The Praetorium – Guía de mazmorras – Guía Final Fantasy XIV, FFXIV divide Praetorium en tres, pero mantiene la ruleta MSQ | PCGAMESN

FFXIV divide el praetorio en tres, pero mantiene la ruleta MSQ

Hay un extraño legado en los últimos encuentros de la historia principal original de Final Fantasy XIV, que ha dejado el campamento de prueba Westwind, y las mazmorras castrum meridianum y el praetorium son inquietarias con el contenido moderno de MMORPG. Como se anunció anteriormente, los desarrolladores están renovando esos encuentros para Patch 6.1, y en la carta en vivo más reciente, han explicado exactamente qué forma tomará ese contenido.

El Praetorio – Guía de mazmorras

Entras en el praetorio, la fortaleza imperial donde se aloja el arma Ultima.

  1. Como desbloquear
  2. Una nota sobre escenas no marcables
  3. Llegar a la cámara de comando
  4. Mark II Magitek Coloso
  5. Llegue al Laboratorium Primium
  6. Nero tol scaeva
  7. Llegar al escalón
  8. Gaius Van Baelsar
  9. Completando la misión

Como desbloquear

La mazmorra de Praetorium se desbloquea por la búsqueda del escenario principal de nivel 50 el arma definitiva.

Una nota sobre escenas no marcables

Esta mazmorra es uno de los pequeños deberes en Final Fantasy XIV que contiene escenas no marcables. Debido a esto, esta mazmorra puede tardar más en completarse que otras mazmorras. Durante estas escenas, el diálogo avanzará automáticamente y no se puede omitir.

Llegar a la cámara de comando

Derrota a los enemigos por delante, luego usa la terminal de Magitek para moverse a la siguiente área. Derrota a los enemigos para abrir el camino. Tenga cuidado con los muchos marcadores de ataque para esquivar a medida que avanza en esta área. Al final, use el transportador de Magitek para moverse a la siguiente área. Luego ingrese al área del jefe y habrá una escena no sellable.

Mark II Magitek Coloso

La ventilación de Ceruleum daña a todos los jugadores.

El prototipo de láser alfa crea cuatro marcadores de ataque de círculo en el centro, seguido de otro conjunto de cuatro junto a los primeros cuatro que aparecieron. Vaya a una de las esquinas seguras para evitar ser golpeados.

El prototipo de láser beta apunta a todos los jugadores con un marcador de círculo. Evite superponer a otros jugadores con su círculo.

Grand Sword es un gran ataque de cono frontal que se dirige a un jugador al azar.

Llegue al Laboratorium Primium

Vaya a la terminal de Magitek y úsela para pasar a la siguiente área.

Vaya a la armadura Magitek en la pared de las luces rojas parpadeantes y use la armadura de Magitek para entrar. Use las acciones de Hotbar/Crossbar para golpear a los enemigos en el camino. Luego pase a la siguiente área. Mata a los enemigos en el camino para abrir el camino. Al final, use las acciones de Hotbar/Crossbar para matar el mamparo de Cermet. Habrá una escena insegura.

Avance al área del jefe y habrá otra escena no sellable.

Nero tol scaeva

El borde exterior se electrificará. Recibirá daños si lo pide y se verá afectado por un estado de electrocución de 15 segundos.

Spine Shatter hace un alto daño al jugador más alto en la lista de enemistades.

Shatter aumentó coloca un marcador de pila en un jugador al azar. Todos los jugadores deben apilarse junto con el jugador marcado para difundir el daño.

El levantamiento de hierro es un ataque de cono frontal.

Elige activarse, que convoca una garra de muerte de Magitek que se toca a un jugador al azar. La garra atacará al jugador atado con la mano, derribando al jugador una larga distancia. Los jugadores deberían tratar de matar rápidamente la garra de la muerte de Magitek.

Nerón a veces se lanzará a un borde del área y el levantamiento aumentado, un gran ataque de cono frontal.

El sufrimiento aumentado llama a todos los jugadores del centro. Vaya hacia el centro o use un movimiento de prevención de retroceso, como la longitud del brazo o la supervisión para evitar ser golpeado en el borde electrificado del área.

Wheel of Suffing es un ataque círculo centrado en el jefe que derriba a los jugadores que son golpeados con él.

Después de derrotar a Nerón, hay una escena insegura.

Llegar al escalón

Ve al oeste y usa la terminal Magitek en la habitación contigua. Habrá una escena insegura.

Gaius Van Baelsar

Horrida Bella daña a todos los jugadores.

Terminus est crea tres X flotantes, cada una de las cuales lanza un ataque de línea. No esté frente a donde se curvan los XS.

Gaius lanza Phantasmata, creando duplicados de sí mismo, cada uno de los cuales crea una X flotante que lanzará Terminus est. Entra en una de las áreas seguras entre donde golpearán el XS.

Festina Lente marca un jugador al azar con un marcador de pila. Los jugadores deben apilarse junto con el jugador marcado para difundir el daño.

La inocencia es un ataque de alta dama en el jugador más alto de la lista de enemistades.

Ductus hace que los marcadores de ataque círculo se muevan en líneas a lo largo del área. Las líneas externas se mueven en la misma dirección, mientras que la línea interna se mueve en la dirección opuesta. Vaya al final de la plataforma en el que la línea interna se está moviendo, luego muévase al borde exterior para evitar los ataques del círculo interno.

Hand of the Empire marca a todos los jugadores con un marcador de círculo. No superpongas tu círculo con otros jugadores.

Aparecen cuatro gai fantasmas. Gaius cargará la energía de su cuchilla mientras los Phantoms estén vivos. Mata a los fantasmas rápidamente para minimizar la cantidad de almacenamiento de energía de la cuchilla. Al mismo tiempo, tendrás que esquivar los ataques que has visto a lo largo de la pelea. Cada Phantom Gaius lanzará periódicamente a Hersbane, dañando a un jugador al azar.

Después de un tiempo, Gaius lanza a Veni Vidi Vici, que hace más daño dependiendo de cuánta energía de la cuchilla almacenó. Si él almacenó demasiado antes de derrotar a los Phantom Gaiuses, no sobrevivirás.

Después, hay una escena, y la Porta Decumana se desbloquea.

Completando la misión

Derrotar a Lahabrea completará uno de los objetivos de la búsqueda para el escenario principal Quest the Ultimate Weapon.

FFXIV divide el praetorio en tres, pero mantiene la ruleta MSQ

Praetorio de Final Fantasy XIV, que se dividirá en tres tareas separadas al parche 6.1

Hay un extraño legado en los últimos encuentros de la historia principal original de Final Fantasy XIV, que ha dejado el campamento de prueba Westwind, y las mazmorras castrum meridianum y el praetorium son inquietarias con el contenido moderno de MMORPG. Como se anunció anteriormente, los desarrolladores están renovando esos encuentros para Patch 6.1, y en la carta en vivo más reciente, han explicado exactamente qué forma tomará ese contenido.

Cape Westwind ya no será una prueba de ocho jugadores; en cambio, será una batalla en solitario. Si quieres volver a verlo, tendrás que verlo en un nuevo juego más. Castrum meridianum está cayendo de una mazmorra de ocho jugadores a una mazmorra de cuatro jugadores más tradicional.

Sin embargo, Praetorium obtiene un cambio aún mayor, ya que ahora son tres encuentros separados. El comienzo de la mazmorra a través de la batalla de Gaius ahora será una mazmorra de cuatro jugadores. La batalla de armas Ultima ahora será una prueba de cuatro jugadores llamada Porta Decumana. Y la pelea de Lahabrea ahora será una batalla en solitario.

A pesar de estos cambios, los desarrolladores dicen (traducidos a través de la discordia FFXIV) que Castrum meridianum y Praetorium seguirán disponibles a través de la ruleta MSQ, separada de las ruletas de mazmorras normales. Los desarrolladores consideraron dejar caer la opción, pero las mazmorras aún son más largas que sus contrapartes normales, por lo que aún necesitan proporcionar recompensas adicionales, lo que será un poco más pequeño de lo que son ahora, sin embargo,.

6.1 también veré todo el contenido de la historia principal en solitario jugable, gracias al soporte de NPC con el sistema de confianza, ahora renombrado el sistema de “soporte de servicio” para los encuentros de la historia. Castrum meridianum, Praetorium y Porta Decumana ahora serán jugables con otros jugadores o solo con NPCS.

Miniatura de youtube

Echa un vistazo a nuestro resumen de Live Letter 69 para un gran desglose de lo que se anunció durante la transmisión.

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Dustin Bailey Dustin está todo sobre juegos retro y juegos de aventura, además de ser un devoto de Final Fantasy XIV. Su logro más orgulloso en PCGamesn está escapar de un nicho para la cobertura del simulador de camiones. Un ex escritor de noticias senior, ahora puedes encontrarlo en Gamesradar.

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