The Wheel of Time – PCGAMINGWIKI PCGW – Bugs, correcciones, bloqueos, modificaciones, guías y mejoras para cada juego de PC, la rueda del tiempo (videojuego) | Una rueda de tiempo wiki | Fandom
The Wheel of Time (videojuego)
El juego tiene un tutorial para los jugadores, diseñado para enseñarles cómo usar correctamente la interfaz del juego para moverse, usar ter’angreal e interactuar con el mundo del juego. El tutorial se parecerá a un ritual AES Sedai descrito en los libros. El personaje del jugador está en una habitación con un gran ter’angreal, y el Amyrlin le habla desde arriba:
La rueda del tiempo
El último parche (V333B) para los lanzamientos alemanes, estadounidenses e internacionales está disponible aquí.
Patch de Peixoto
El modo Direct3D funciona correctamente
La resolución forzada permite una alta resolución sin reducir los menús y HUD
Corrige el control de brillo que no funciona
La escala de visualización de Windows debe establecerse en 100% (haga clic con el botón derecho en el escritorio → Configuración de visualización), cualquier valor más alto romperá el juego cuando se use el parche de Peixoto.
Usar nglide
- Instalar nglide.
- Ejecute el juego con el argumento de la línea de comandos -changevideo.
- En la ventana de configuración que aparece, seleccione 3DFX Glide para Windows .
- Presione ‘Siguiente’ un par de veces, luego haga clic en ‘Ejecutar’.
Faltan archivos multimedia en el directorio del juego (versión minorista)
No todos los archivos se mueven del disco, incluso después de una instalación completa.
- Insertar disco 2.
- Copie las carpetas de música y películas del disco a .
- Navegue al sistema y abra WOT.ini con un editor de texto.
- Busque el cine y reemplace la letra de la unidad con .. (Dos puntos) (yo.mi. En lugar de G: \ películas, debería ser ..\Películas
- Busque \ música y haga lo mismo que el paso 5 excepto mantener *.mp3 al final.
Saltar películas de introducción
- Siga estas instricciones para mover archivos del disco.
- Ir al cine .
- Mover, eliminar o cambiar el nombre de gtlogo.Mov y logotipo.mudanza .
Datos del juego
Ubicación del archivo de configuración
Sistema | Ubicación |
---|---|
Windows | \ System \ Wot.ini [nota 2] |
Guardar la ubicación de los datos del juego
Sistema | Ubicación |
---|---|
Windows | \ Guardar [nota 2] |
Guardar la sincronización de la nube de juegos
Video
Para cambiar la configuración del renderizador de video, ejecute el \ System \ wot.exe con el parámetro -changevideo .
Aporte
Presione F2 para cambiar hechizos mientras detiene el juego.
Audio
Localizaciones
Red
Tipos multijugador
Soporte de realidad virtual
Problemas sin resolver
El editor de niveles no se inicia
Esto no interfiere con el juego principal en absoluto.
La capacidad de hacer mapas personalizados actualmente no es posible en los sistemas modernos debido a que el editor no puede comenzar.
Aquí se puede encontrar una solución parcialmente que funcione (wotedfix3.paquete zip en la parte inferior), pero el editor todavía comienza e inmediatamente se bloquea. [6]
Problemas solucionados
Problemas técnicos generales
Ejecute el juego en modo 3DFX después de instalar Nglide si el modo D3D está dando mensajes de error.
Corrección de escena
- Parche el juego a la última versión.
- Descargue este envoltorio DDraw y extraiga al sistema
Bloquear después de cambiar la configuración avanzada
También se puede acceder a todas esas configuraciones abriendo \ System \ Wot.ini con un editor de texto.
Incapaz de moverse después de comenzar el juego
El brillo no se puede ajustar / El juego es demasiado oscuro
- Abra la configuración y vaya a opciones avanzadas → Renderización → Soporte Direct3D .
- Cambiar usemultitExture a falso.
- Descargar ddrawcompat.
- Extraer el contenido del .Archivo Zip en \ System
Entrada de mouse lento/nervioso
- Vaya a este sitio web y descargue la última versión de la solución.
- Abre el .archivo zip y dentro de él, abra la subcarpeta para la versión de Windows aplicable.
- Haga doble clic en el .Reg File aplicable para la configuración DPI de Monitor Usado.
- Reinicia la computadora o Iniciar sesión en la sesión de usuario de Windows y volver a iniciar sesión..
Otra información
API
Middleware
Middleware | Notas |
---|---|
Escenas | Tiempo rapido |
Multijugador | Juegos de juegos |
Utilidades
- T.H.U.METRO.B proporciona una manera fácil de reorganizar/modificar las ranuras de los comandos de Ter’angreal y Bind al teclado y el mouse.
- SERVCON permite la creación del servidor sin necesidad del disco 2 insertado.
Requisitos del sistema
Windows | ||
---|---|---|
Mínimo | Recomendado | |
Sistema operativo (OS) | 95 | 98, yo |
Procesador (CPU) | Intel Pentium 200 MHz | Intel Pentium III 233 MHz |
Memoria del sistema (RAM) | 32 MB | 64 MB |
Unidad de disco duro (HDD) | 500 MB | |
Tarjeta de video (GPU) | Tarjeta de video PCI estándar | Tarjeta certificada 3DFX |
Notas
- ↑ Safedisc Retail DRMNo funciona en Windows 10 [1] o Windows 11 y está deshabilitado de forma predeterminada en Windows Vista, Windows 7, Windows 8 y Windows 8.1 Cuando se instala la actualización de KB3086255. [2]
- ↑ 2.02.1 Al ejecutar este juego sin privilegios elevados (Ejecutar como administrador Opción), Escribir operaciones contra una ubicación a continuación % ProgramFiles %, % ProgramData %, o % Windir % podría ser redirigido a % LocalAppData % \ VirtualStore en Windows Vista y posterior (más detalles).
Referencias
- ↑ no cargar en Windows 10; Esto romperá miles de – Microsoft Community – Último acceso el 2017-01-16
- ↑ Microsoft-MS15-097: Descripción de la actualización de seguridad para el componente gráfico en Windows: 8 de septiembre de 2015-Último acceso en 2018-02-16
- ↑ Redump.org • La rueda del tiempo • Disco 1 – Último acceso el 9 de junio de 2023
- ↑ Verificado por usuario: Scottvordem el 2021-12-01 Verificado usando un monitor de 1440p, no puede probar más de 2560×1440
- ↑ Precio | Tecnología de Gamespy
- ↑ Verificado por usuario: Scottvordem el 2021-02-16 Probé diferentes configuraciones de compatibilidad y ninguno de ellos funcionó.
- ↑ Wheel of Time – Solución de problemas de video rápido de tiempo rápido • Vogones – Último acceso el 9 de junio de 2023
- ↑ Github – Último acceso en mayo de 2023
La rueda del tiempo (videojuego)
La rueda del tiempo es un videojuego de tiradores en primera persona basado en la serie de fantasía de Robert Jordan del mismo nombre. Fue lanzado en 1999 por Legend Entertainment. Después de que las copias dejaron de ser vendidas durante varios años, el juego se volvió a revelar en GOG el 6 de abril de 2022.
Contenido
- 1 juego y características
- 2 Historia de un solo jugador
- 2.1 secuencia de introducción
- 2.2 tutoriales – las pruebas
- 2.3 campaña para un jugador
- 2.3.1 Nivel Uno – Banco del Manetherendrelle
- 2.3.2 Nivel Dos – Las calles de SHADAR LOGOTH
- 2.3.3 Nivel tres: las entrañas del logoth shadar
- 2.3.4 Nivel cuatro – Escape From Shadar Logoth
- 2.3.5 Nivel cinco: salvar la torre blanca
- 2.3.6 Nivel seis: la bóveda debajo de la torre blanca
- 2.3.7 Nivel siete – Las formas en que la parte I
- 2.3.8 Nivel ocho: el tizón
- 2.3.9 Nivel nueve: las formas en que parte II
- 2.3.10 Nivel Diez – La excavación
- 2.3.11 nivel once – la fortaleza de la luz
- 2.3.12 Nivel Doce: la fortaleza del abandono
- 2.3.13 nivel trece – las mazmorras del abandono
- 2.3.14 Nivel Catorce – Santuario Interior
- 2.3.15 nivel quince – recolectando los sellos
Juego y características []
El juego se basa en la tecnología de motor Unreal y combina elementos de juegos de primera persona con elementos de juego de rol de juego. El juego de Wheel of Time es muy similar a un tirador en primera persona, pero en lugar de las armas normales, el jugador tiene una amplia variedad de más de cuarenta ter’angreal – artefactos mágicos que pueden lanzar hechizos específicos. Estos artefactos van desde armas ofensivas hasta hechizos de proteger y curación, hasta varios hechizos más complejos, como uno que cambia la ubicación del jugador con el objetivo. El número y la variedad de hechizos disponibles permite que se usen combinaciones de hechizos, así como contadores efectivos para los ataques de otros jugadores o AIS.
En el juego para un jugador, la historia se centra en un personaje hecho para el juego: Elayna Sedai, el guardián de las Crónicas de la Torre Blanca. La historia es lineal, mientras que en el juego multijugador el jugador puede actuar como Elayna Sedai, el líder de los hijos de la luz, uno de los abandonados, o el sabueso, un tipo de personaje completamente nuevo. El juego tiene dos modos multijugador distintos: Arena y Ciudadela. Arena es un mate de muerte básico, en el que gana el jugador o el equipo con la mayor cantidad de muertes. Ciudadela es similar a capturar la bandera, en la que cada equipo debe capturar el “sello” de los otros equipos. Los sellos se pueden proteger en la base a través de una variedad de trampas y guardias controlados por computadora. Aunque el juego nunca vio como un volumen de juego alto como muchos otros tiradores en primera persona, fue jugado por un leal grupo de fanáticos durante mucho tiempo después de su lanzamiento.
Historia de un solo jugador []
Secuencia de introducción []
La rueda del tiempo gira, y las edades van y vienen. Con estas palabras familiares, un narrador explica parte de la historia del mundo y la naturaleza de Aes Sedai, cómo se creó el orificio y el Oscuro se lanzó y luego describe la ruptura del mundo. Se presta especial atención a los sellos de Cuendillar creados por el dragón para mantener el orificio sellado y el oscuro atrapado por dentro; La hembra aes sedai en la torre blanca tiene solo dos de las focas y busca las focas faltantes. Concluye con la noción de que sin que no lo sepa los Aes Sedai, otros también buscan.
Tutorial – La prueba []
El juego tiene un tutorial para los jugadores, diseñado para enseñarles cómo usar correctamente la interfaz del juego para moverse, usar ter’angreal e interactuar con el mundo del juego. El tutorial se parecerá a un ritual AES Sedai descrito en los libros. El personaje del jugador está en una habitación con un gran ter’angreal, y el Amyrlin le habla desde arriba:
Elayna, para iniciarse en la torre blanca, debes ser probado. El artefacto que ves aquí es un especial ter’angreal para este propósito. Camina a través de cada uno de sus arcos a su vez. Te llevarán a enfrentar con tus mayores miedos. No se asuste, pero escuche mi voz. Te guiaré a través de. De esta manera, comenzamos su entrenamiento.
La primera vez es para lo que fue. Volverá el camino de regreso pero una vez. Ser firme!
Eras un niño curioso, Elayna. Una cueva te atrapó dentro de esta caverna oscura. Te acurrucaste en la entrada bloqueada durante horas, aterrorizada de la oscuridad. Finalmente, alguien de tu pueblo te expulsó. Eso no va a pasar, ahora. Porque en realidad nunca exploraste esta cueva, se forja de tus sospechas, es lo que temes que fuera. Debes enfrentarlo y escapar.
(Un terremoto abre otra salida en el extremo más alejado de la cueva. Detrás hay un pequeño valle con un lago; Bucear por el lago Otro valle se encuentra con un camino al arco de regreso. Esta parte del tutorial enseña movimiento, salto, buceo y el uso de raíces de Andilay para la curación.)
Lo has hecho bien, Elayna, pero solo has comenzado. La segunda vez es para lo que es. Volverá el camino de regreso pero una vez. Ser firme!
Elayna, su capacidad prácticamente inexistente para canalizar es paralizar. El miedo al fracaso te ha llevado a usar ter’angreal Como muletas, aún así te escondes del mundo que investiga en la Torre Blanca. Solo el atractivo de los nuevos artefactos podría atraerlo de la seguridad de la torre. Estos son los sótanos de un poderoso amigo oscuro que también recoge ter’angreal; una colección protegida por trampas.
(Entre los tesoros en la sala de la bodega hay varios ter’angreal y una llave para las siguientes habitaciones, con algunas trampas y rompecabezas simples hasta que se alcanza el arco de regreso. Esta parte del tutorial enseña el uso de claves, el análisis de ter’angreal y su uso para una variedad de propósitos, y demuestra algunas trampas y algunos rompecabezas junto con la mecánica de juego típica necesarias para resolverlas.)
Estable, elayna! Has soportado mucho, pero también aprendiste mucho. Sé que cada prueba es difícil, pero lo que viene es lo peor de todo. La tercera vez es para lo que será. Volverá el camino de regreso pero una vez. Ser firme!
En este tiempo, eres un emisario de la Torre Blanca. Una misión diplomática te llevó a Fal Dara, un puesto avanzado en las tierras fronterizas, cuyos soldados sostienen las fuerzas del Oscuro dentro de la plaga. No esperaban el asalto concentrado repentino que abrumaba la fortaleza, sin duda en busca de ti. Ahora es solo cuestión de tiempo hasta que los trollocs y Myrddraal encuentren la cámara en la que te escondes. Porque no puedes canalizarte que te vean obligado a confiar en la hermana y el guardián que te acompañan para la protección, pero están superados en número. Tu única oportunidad es establecer trampas para los invasores.
(La habitación debe estar atrapada y preparada para el ataque, incluida la colocación de una hermana de Ajah verde y un guardián, antes de retirarse en una pequeña cámara detrás de un Portcullis. Mientras los trollocs y Myrddraal rompen las puertas exteriores y asaltan la habitación, el arco de regreso aparece en la pequeña cámara. Esta parte del tutorial demuestra el Citatdel modo que se usa principalmente en modo multijugador.)
Te lavas limpio, elayna, de todos los lazos que te unen al mundo. Vienes a nosotros lavado limpio en el corazón y alma. Estás sellado a la Torre Blanca ahora. Estas listo.
Campaña para un solo jugador []
La campaña real de un solo jugador se puede iniciar en tres niveles (llamado Ingenio congar, Al’lan Mandragoran y Lews Therin Telamon, respectivamente). Cuanto mayor sea el nivel de dificultad, más poderosos son los enemigos y los menos poderosos son los ter’angreal que elayna puede usar.
La historia se establece muchos años (según Glen Dahlgren, aproximadamente ciento cincuenta años) antes de los eventos representados en las novelas, y cuenta las aventuras de Elayna Sedai del Ajah marrón, el guardián de las Crónicas de la Torre Blanca. Entre los niveles, la historia se cuenta a través de escenas, a veces cinemáticas, a veces una narración en primera persona de Elayna. Al comienzo de cada nivel, el jugador recibe una sesión informativa sobre la situación y los objetivos de la misión, narrados por Elayna.
Cutscene de apertura: Elayna Sedai, guardián de las Crónicas de la Torre Blanca, está trabajando hasta altas horas de la noche, leyendo un informe de una expedición de hermanas Brown Ajah a quienes envió a las tierras fronterizas con la esperanza de encontrar un caché de ter’angreal Y tal vez incluso uno de los sellos. Cuando un visitante inesperado llama a la puerta de su cámaras, le pide a un asistente que responda a la puerta que es asesinada cuando la puerta se abre de repente por una explosión. Un hombre con armadura de cuero, blandiendo un cuchillo, se acerca a Elayna y la llama “la bruja que no puede canalizar”, lo que indica que sabe que Elayna solo puede canalizar un goteo del poder y se basa en ter’angreal de lo contrario. Él exige las focas, derriba a Elayna y busca sus cámaras hasta que encuentra un compartimento secreto en la pared detrás de una estantería de la que la propia Elayna desconocía. Está frustrado al encontrar solo un extraño en forma de cuerno ter’angreal no hay sello, y hojas con el artefacto extraño.
En una reunión privada con el asiento de Amyrlin después del ataque, Elayna se entera de que los catorce Aes Sedai fueron asesinados esta noche y ella es la única testigo sobreviviente. Discuten el conocimiento alarmante que el intruso tenía sobre el funcionamiento interno de la Torre Blanca y el Amyrlin expresa abiertamente su temor de haber tenido ayuda desde el interior de la Torre – Black Ajah. Lo extraño ter’angreal fue puesto en el compartimento secreto por la propia Amyrlin hace mucho tiempo, y es muy importante, aunque el Amyrlin no revela nada más al respecto. Ella confía completamente en Elayna, pero nadie más, y le ordena que recupere lo extraño ter’angreal Del asesino, que viaja hacia el suroeste con un ejército de trollocs. Eso debería retrasarlo lo suficiente como para ser superado antes de llegar al área de Shadar Logoth.
Nivel uno – Banco del Manetherendrelle []
“Tar Valon Gold convenció a un marinero de que me llevara por el Manetherendrelle, pero acercarse más a la logoth Shadar lo hizo cada vez más nervioso. Finalmente me dejó fuera, diciendo que esto está más cerca, había llegado a la ciudad maldita. “El asesino ya ha estado aquí. Él y sus trollocs dejaron una franja de destrucción a su paso; Otros de la torre están obligados a encontrarla. Las últimas víctimas de los Trollocs parecen ser una caravana de jugadores de la paz, pero llego demasiado tarde para ayudarlos. Debo intentar adelantar al asesino antes de que nos acercamos a la ciudad. Lo que hay dentro asusta incluso a la sombra que.”
A medida que el barco fluvial desaparece alrededor de una curva en el río Elayna, sigue un camino desde el aterrizaje hasta un pequeño túnel natural donde se encuentran los primeros tinkers muertos y el primer trolloc la ataca. Ella sigue el camino más allá del túnel y pasa la desafortunada caravana de tinker, ocasionalmente lucha contra trollocs y recupera algunos ter’angreal de los vagones destrozados. El asesino la ataca con dardos mágicos en un punto, y finalmente se escapa al logoth shadar con un grupo de trollocs justo cuando las tormentas eléctricas se han estado reuniendo todo el tiempo.
Escena: El asesino y cuatro trollocs pasan la puerta principal del logoth shadar y se detienen detrás de él. Los trollocs miran a su alrededor con inquietud. Con las palabras “Muévete, Brutes ingeniosos, ella estará aquí en cualquier momento” El asesino los envía más profundamente a la ciudad. Cuando Elayna pasa la puerta, lanza un ataque contra la puerta, que se derrumba. Examinando los escombros, el asesino espolvorea de manera presumida su ropa y se mueve, aparentemente creyendo a Elayna muerta.
Nivel dos: las calles de Shadar Logoth []
“Aloquecer en la alcoba me salvó la vida, pero el asesino me ha deslizado a mi alcance. Este túnel podría conducir a la ciudad, pero el logoth de Shadar es enorme. Encontrarlo no será fácil. “De todos modos, no estoy ansioso por entrar en la ciudad. Shadar Logoth cayó en ruina hace miles de años en una batalla contra la oscuridad, pero se convirtió en algo siniestro: un mal aparte de la sombra. El asesino no encontrará amigos aquí, pero los horrores en el interior también me esperan.”
Mientras Elayna se abre paso a través del edificio en ruinas en busca de otra salida, un Trolloc la ve y se mueve para atacar. Sin embargo, antes de llegar a ella, el Trolloc es a su vez emboscado y asesinado ante sus ojos por un horror al acecho desde un rincón oscuro.
Elayna deja el edificio en un balcón sobre un callejón. Ella ve repetidamente al asesino, pero él siempre destruye puentes o escaleras detrás de él, lo que la obliga a encontrar diferentes rutas a través de las ruinas de la ciudad. Los trollocs que siguen al asesino son asesinados por horrores acechados o se encuentran muertos en el camino, y la propia Elayna está acosada por trollocs, senderos de mashadar y horrores al acecho, todo el tiempo rastreando al asesino.
Escena: El asesino ha llegado a otra plaza dentro de la ciudad; Aparentemente está perdido y se queja de que “esta ciudad es un laberinto maldito”. Elayna aparece en un balcón sobre él y los dos ataques mágicos de intercambio hasta que el balcón Elayna se mueve sobre las muescas. Un gran trozo de escombros que caen se rompe a través del suelo cerca del asesino y cae en el buque abroche debajo de las piedras de yeso. Elayna duda por un momento mientras examina el agujero, luego se baja y salta después del asesino.
Nivel tres: las entrañas del logoth shadar []
“El asesino se ha puesto en el corazón de la web. Las calles de la ciudad son mortales, los intestinos son solo peores. No puedo imaginar lo que se esconden, y espero no averiguarlo.”
Aunque la ciudad está arruinada, el sistema de alcantarillado parece estar operable. Elayna se sumerge en un canal de aguas residuales y lentamente vuelve a subir desde las entrañas de la ciudad. En un momento puede escuchar al asesino declarar y quejarse; Parece estar perdiendo la cordura y pide ayuda. Poco después se encuentra con un monstruo horrible (Legión) formado por la locura del logoth shadar. La batalla resultante es difícil, pero Elayna sale victoriosa, solo para ser emboscada por el asesino a quien también debe derrotar.
Escena: Justo cuando el asesino es derrotado, se entrega a Elayna y explica que fue enviado a la Torre Blanca por el abandono, Ishamael, para robar un sello de Cuendillar con ayuda desde el interior de la Torre. Sin embargo, el robo falló, tuvo que matar a aes sedai al salir y ahora tiene un ejército de aes sedai cazándolo. Regresaba hacia la fortaleza de Ishamael en las montañas de la niebla por falta de un mejor destino. Él acepta llevar a Elayna a su robo ter’angreal, que ha escondido en otra parte de la ciudad, a cambio de ahorrar su vida. Cuando Elayna promete que “si no sale de la ciudad, no será de ella”, la lleva a una habitación llena de oro y tesoro y explica que el ter’angreal están enterrados en una esquina. Como layna la recupera ter’angreal, Se sumerge en los montones de monedas de oro, pero su risa se convierte en gritos de terror cuando aparecen senderos de Mashadar desde la pared y lo consumen. Elayna escapa y se encuentra con una fiesta de rescate de Aes Sedai involucrada en una pelea con terrores acechados cerca de la puerta. Una hermana de AES Sedai sobreviviente (probablemente azul pero posiblemente gris o blanco, a juzgar por su ropa) explica que el Aes Sedai encontró la entrada bloqueada por los escombros, pero obtuvo la entrada en el logoth Shadar en otro lugar, solo para ser disperso cuando los monstruos y la niebla de Mashadar. Ahora están tratando de cavar a través de los escombros en la puerta principal, pero “la ciudad sabe que estamos aquí y está enviando a sus monstruos para destruirnos”.
Nivel cuatro – Escape From Shadar Logoth []
“La hermana a cargo me ha dado mando. Si podemos sobrevivir hasta el amanecer, las fuerzas de la ciudad se retirarán y podremos enfocar nuestros esfuerzos en cavar a través del muro de escombros. Pero que de los que estaban separados? ¿Debo intentar rescatarlos, o ya están muertos??”
Elayna y la otra hermana, junto con dos guardianes, se preparan para poner una posición en el muro de los escombros, pero pronto grita y los ruidos de batalla desde dentro de la ciudad los solicitan a organizar un intento de rescate desafortunado. Pronto encuentran otra hermana de Aes Sedai con un vestido verde y un guardián involucrado en una pelea con un monstruo de la Legión y otras hermanas dispersas. Besado de todos los lados Elayna y sus compañeros están continuamente en peligro de separarse y la ciudad en ruinas se convierte en un campo de batalla violento hasta que el sol finalmente sale y los monstruos realmente se retiran.
Escena: A medida que los grupos de Aes Sedai y los guardianes se retiran de SHUMAR Logoth a gran prisa, un par de botas familiares (pertenecientes al asesino) se encuentra en la cima de la puerta mirándolos, pero luego se da vuelta y camina de regreso a la ciudad. Se narra que en el caos del retiro, Elayna se separa de sus compañeros y llega solo a Tar Valon, después de un duro viaje de tres semanas. Ella encuentra al Tar Valon ardiendo y en ruinas, y la Torre Blanca asediada por un ejército de Trollocs y Myrddraal. Elayna logra colarse, solo para encontrar a Sephraem, una niñera del pasillo (presumiblemente para el Ajah rojo, a juzgar por su vestido), en las habitaciones de Amyrlin sosteniendo un sello de Cuendillar en sus manos. Sephraem explica que el Amyrlin había dado el mando de las defensas de la torre a Rislyn del Azá azul hasta el regreso del arquero, y ha desaparecido desde la torre desde entonces. Los cuidadores de la sala luego convencieron a Rislyn de ceder su orden hacia ellos. Después de una breve discusión sobre cuya responsabilidad es proteger los sellos, Elayna le recuerda a Sephraem que el Amyrlin pretendía para Elayna, el arquero, para supervisar las defensas de la torre a su regreso, y toma el sello de Sephraem. Obviamente es que Sephraem se habría resistido si las dos no hubieran sido observadas por dos chicas novatas.
Nivel cinco: salvar la torre blanca []
“Los invasores han roto la puerta principal y han convertido la torre blanca en un campo de batalla. Nuestra guardia natal continúa buscando en el campo el asesino. Los guardianes y hermanas restantes han intentado valientemente defender la torre, pero están superados en número y mientras la puerta se encuentra abierta, Trollocs y Myrddraal Stream para reemplazar a sus muertos. “Aunque la puerta exterior puede haber sido violada, hay una puerta interior. Si puedo alcanzarlo y cerrarlo, es posible que tengamos la oportunidad de destruir a los invasores ya dentro.”
Parte 1: Comenzando en las cámaras de Amyrlin, Elayna continúa a través de la parte segura de la torre a la biblioteca donde los guardianes han establecido una línea de defensa contra los trollocs invasores y Myrddraal. Escaleras destruidas, barricadas improvisadas y estanterías derrocadas han convertido la biblioteca en un laberinto peligroso. Finalmente, Elayna logra escapar del edificio y proceder a la torre vecina.
Parte 2: Elayna tiene que abrirse paso a través de esta segunda torre, que albergaba viviendas para Aes Sedai. Ahora está en gran parte desierto, salvo que algunas hermanas y guardias que aún luchan contra los trollocs aquí, y especialmente las partes superiores de la escalera central han sufrido un gran daño de batalla. Sin embargo, Elayna logra llegar al edificio principal.
Parte 3: En el edificio principal, Elayna tiene que abrirse paso a través de más trollocs y Myrddraal, y finalmente logra llegar al mecanismo operativo para la puerta interna que cierra.
Escena: Aliviado después de haber salvado la torre, Elayna busca esconder el sello de Cuendillar que tomó de Sephraem y recuerda el compartimento secreto en su habitación. Cuando lo abre, descubre un paquete con un mensaje del Amyrlin, quien explica en la carta que se ha escondido en una bóveda secreta en el sótano de la torre con el otro sello. Ella expresa sus esperanzas de que Elayna haya recuperado el extraño ter’angreal, que nuevamente enfatiza para ser muy importante, e insta a Elayna a buscarla en la bóveda oculta. En su camino al sótano, Elayna escucha voces desde el pasillo y escucha a un aes sedai con ropa roja que se queja enojada de que Ishamael derriba la torre alrededor de sus cabezas, a pesar de “ellos” haciendo su oferta. El asesino aparece en la reunión y la vaporiza con lo que parece ser un rayo de fuego, luego explica sin rodeos que el aes sedai reunido, ahora revelado como Black Ajah, debe servir a Ishamael sin resolver. Él reprende a Sephraem por no haber entregado las focas todavía y, entre algunos abusos verbales y burlas, le ordena que encuentre el amyrlin y el arquero, y las focas que sostienen. Obviamente le gusta ordenar Sephraem alrededor.
Nivel seis: la bóveda debajo de la Torre Blanca []
“Hay demasiadas preguntas y sin respuestas, y el único que puede cambiar ese es el Amyrlin. La nota que me dejó en el compartimento secreto fue reconfortante; Evidentemente, ella está viva y sostiene el sello restante. Espero que sus artefactos me lo lleven a salvo; Le estoy dando a mis otras a las hermanas que confío para proteger mi cámara. Aunque estoy un poco preocupado. Las trampas diseñadas para mantener a las personas fuera de una bóveda en la torre blanca están destinadas a ser tortuosas y mortales.”
Parte 1: Una vez encontrado, la bóveda secreta no es muy grande, sino llena de varias trampas y rompecabezas, algunos de los cuales no deben superarse pero producen un adicional útil ter’angreal. Utilizando la combinación correcta de ter’angreal En los lugares correctos en los momentos correctos, incluso es posible, pero no es necesario, recuperar realmente un sello de Cuendillar de un pozo ardiente detrás de un Portcullis; Sin embargo, esto no tiene ningún efecto en la historia. No está claro si este es uno de los dos sellos conservados conscientemente en la torre, o un tercer sello encontrado en la posesión de la torre por casualidad.
Parte 2: Detrás de la bóveda en forma de laberinto hay una cámara con un dispositivo espejo, desde el cual emerge una imagen espejo de Elayna y la ataca. Después de superar su imagen del espejo, el espejo estalla y Elayna descubre que puede atravesar el espejo en un corredor, aunque el espejo estaba en medio de una habitación. Más allá de la puerta del espejo, una escalera al final del corredor conduce a otra bóveda donde finalmente se encuentra con el amyrlin.
Escena: El amyrlin es cauteloso y se prepara para atacar al intruso desconocido, pero se siente muy aliviado cuando se da cuenta de que es elayna. Elayna informa sobre las actividades de Ajah negro, que no sorprende al amyrlin. Cuando Elayna produce la extraña forma de bocina ter’angreal El amyrlin le dice a Elayna que tenía su canal a través de este extraño ter’angreal Hace muchos años, aparentemente para probar su poder pero en verdad para protegerla del poder porque Elayna incluso cuando era niña era un canaler increíblemente poderoso. Desde que estaba protegido, Elayna podía sentir el poder pero no tocarlo más allá de un simple goteo. Este escudo protegió a Elayna de la atención del Ajah negro mientras ella era una novata en la Torre Blanca. Con el entrenamiento intensivo que logró desde entonces, eliminar el escudo ahora la convertirá en el más poderoso AES Sedai vivo. Elayna es sacudida por la revelación, pero se da cuenta de que fue por su propio bien.
Justo cuando el amyrlin llega a usar el ter’angreal Para quitar el escudo, llegan el asesino y el sefraema. El asesino guarda un rencor obvio contra Elayna por dejarlo atrás en el logoth Shadar y la golpea al suelo, luego le ordena a Sephraem que mate al Amyrlin que hace con un tejido que se asemeja al efecto de la descomposición ter’angreal. Cuando no pueden recuperar un segundo sello de Elayna porque ella escondió la suya, el asesino ordena que se busque en la torre. Sin embargo, en ese punto, otro negro Ajah Aes Sedai en ropa gris llega e informa el regreso del guardia natal; Deben huir. El asesino comenta que la expedición de Aes Sedai a las tierras fronteras obviamente estaba rastreando un sello, y que ahora tiene la intención de hacerles una visita. Entonces se van.
Más tarde, Elayna se sienta en su chimenea con un humor sombrío. Una hermana (posiblemente marrón, gris o verde) intenta convencerla de su miseria. Cuando Elayna observa que “el salón estaba lleno de Ajah negro y ahora está vacío”, el sello de la torre fue robado y ella misma no matada solo porque estaba por debajo de su aviso, la hermana le recuerda que el salón no está completamente vacío: Elayna, Elayna, Guardián de las crónicas, todavía está ahí. Bajo las circunstancias y al ser el último de la sala presente en la torre (con al menos una niñera, Poleine Sedai, emprendiendo una misión en el extranjero), Elayna es elevada a la posición de Amyrlin Seat, que ella acepta a regañadientes, alegando que pasará hacia abajo tan pronto como se pueda elegir un nuevo Amyrlin. Luego decide buscar la expedición a las tierras fronteras para ayudarlos contra el asesino y sus secuaces. Sin embargo, su única oportunidad de alcanzarlos a tiempo es usar las formas, como lo hace el asesino aparentemente. Se le instruye sobre los caminos y los peligros de Machin Shin, el viento negro, por el otro Aes Sedai, luego comienza inmediatamente su viaje.
Nivel siete: las formas en que la Parte I []
“Waygates solía conectar la tierra. Hay muchos de ellos y pueden llevar a cualquier parte. Sin embargo, como el logoth shadar, las formas se han corrompido en un mal, aparte del oscuro. El viento negro robará el alma de cualquiera que viaja dentro. Me sorprende que el asesino se atreve a caminar por su camino, pero fue una forma ingeniosa de llevar un ejército a Tar Valon. Ahora viaja los caminos nuevamente, y debo seguir.”
Una entrada de Waygate se encuentra cerca de las puertas de la torre blanca. Después de reunir suministros en la puerta de entrada, Elayna ingresa a los caminos y encuentra a un aes sedai muerto con un vestido azul cerca de la entrada. Poco después es atacada por un Ajah Aes Sedai negro a quien derrota, y toma una antorcha ter’angreal. Las formas se están desmoronando incluso cuando Elayna camina. Pronto, escucha el viento soplando y los moretones de voces enloquecidas cuando Machin Shin, el viento negro, se acerca. Elayna corre para que el Waygate más cercano escape.
Nivel ocho: el tizón []
El Escape Waygate resulta pararse sobre una repisa y al atravesarlo, Elayna inmediatamente cae en un valle en una tierra desconocida, presumiblemente la plaga. Al otro lado del valle, debe abrirse paso a través de una fortaleza llena de trollocs para alcanzar el extremo superior de la repisa nuevamente y reanudar sus viajes a través del gato, después de que Machin Shin se haya desvanecido.
Nivel nueve: las formas en que parte II []
De alguna manera más abajo, Elayna se encuentra con lo que parece ser el sitio de una batalla, con mucha sangre y un trolloc muerto. Una vez más, el viento negro se acerca, y Elayna escapa a través de la puerta más cercana, solo para emerger en otra plaza en medio del logoth shadar, frente a un monstruo de la legión, zarcillos de mashadar y horrores al acecho. Con ter’angreal Encontrado a lo largo de las ruinas, lo más importante, Spirit Shield, se las arregla para luchar contra ellas y sobrevivir el tiempo suficiente para retirarse a través del género una vez que Machin Shin ha desaparecido. Reanudando sus viajes, luego tiene que superar los fragmentos atrapados de las formas, se encuentra con otro Aes Sedai muerto y finalmente llega a su destino, donde tiene que luchar contra otra hermana y trollocs de Ajah negro antes de poder atravesar el gato a su destino, con el viento negro nuevamente sobre sus talones.
Escena: Surgiendo del Waygate, Elayna encuentra las carpas vacías de la expedición, así como espadas y escudos con el emblema de los hijos de la luz, lo que sugiere que tuvo lugar una pelea. El sitio de excavación está cerca, pero también lo es una fortaleza de Whitecloak.
Nivel diez: la excavación []
“La expedición se ha ido. Las carpas están aquí, pero la gente está desaparecida. Los rastros de sangre me llevan a sospechar lo peor. De los restos, está claro que los hijos de la luz tuvieron una mano aquí. A pesar de su animosidad hacia Aes Sedai, había pensado que tal barbarismo más allá de los Whitecloaks. Evidentemente, me equivoqué. “Debo encontrar y rescatar a los sobrevivientes, y ay a cualquier Whitecloak a mi manera.”
El sitio de excavación es patrullado por los hijos de la luz. Derrotando a muchos de ellos, Elayna obtiene acceso a un edificio en ruinas a través de un sistema de cuevas y pasa a través del sitio de excavación a la cercana fortaleza de Whitecloak, donde obtiene acceso por medio de un ter’angreal. A través de un agujero en el suelo, ella llega a la mazmorra de las fortalezas.
Escena: Detrás de una de las puertas celulares, Elayna encuentra un Aes Sedai, Cerist (presumiblemente del Ajah verde), pero es capturado inmediatamente por el comandante de los hijos de la luz por medio de una congelación ter’angreal. Al darse cuenta del robo de Elayna, el comandante comenta que había sido informado de que el Aes Sedai había declarado la guerra a los niños de la luz, algo que la presencia de Amyrlin en su fortaleza parece apoyar. En la célula, un cerista gravemente sacudido y herido le explica a Elayna que un visitante extraño, que se hace llamar el sabueso, hizo que los Whitecloaks atacara a los Aes Sedai en el sitio de excavación al alimentarles información falsa que estaban demasiado ansiosos por creer. El padre de los comandantes de Whitecloak locales podía canalizar y, por lo tanto, fue capturado y gentilado por el Ajah rojo, algo que nunca perdonó a los aes sedai. Por esta razón, ha tratado a los prisioneros excepcionalmente cruel. Muchos murieron de la “interrogación”. Además, obligó a Cerist a enseñarle cómo usar ter’angreal que han sido recuperados de la excavación. Ter’angreal se había recuperado en grandes cantidades, aunque los Whitecloaks desconocen la naturaleza mágica de la mayoría de los artículos; Hay decenas de no identificados ter’angreal en la fortaleza ahora, algunos incluso adornan las paredes. Solo un puñado de Aes Sedai logró escapar; Cerist comenta que Poleine, uno de los Aes Sedai que escapó, pensó que estaba cerca de descubrir el símbolo correcto para activar la piedra portal cercana.
Cuando un guardia llega a llevar a Cerist al interrogatorio nuevamente, ella lo ataca con desesperación y se mata entre sí, dejando a Elayna con la oportunidad de escapar de la puerta de la celda abierta.
Nivel once – La fortaleza de la luz []
“Antes de morir, Cerist me dijo que los sobrevivientes de la expedición se dirigían a la piedra portal cercana en su intento de escapar. Creo que vi esta piedra frente a la fortaleza. Si puedo alcanzarlo, podría seguirlos. “Estos whitecloaks han declarado la guerra a la torre blanca y han abandonado la luz con sus acciones. Me voy de este lugar, y ningún ‘niño de la luz’ me va a detener!”
Despojado de sus posesiones, Elayna toma las llaves del soldado muerto y pronto encuentra algunos ter’angreal que puede usar para superar a otros soldados cercanos, luego escapa del complejo de la prisión a través de las alcantarillas. Ella vuelve a entrar en la fortaleza, coleccionando muchos ter’angreal, y se abre paso a muchos soldados al salir del gran complejo. Cerca de la puerta principal, se enfrenta un interrogador y tiene que matarlo para pasar.
Escena: Elayna sale de la puerta principal y huye, perseguida por varios soldados. Ella llega a la piedra del portal y logra activarla justo antes de que los soldados se pongan al día. Perplejos, se detienen cerca de la piedra pero no pueden encontrar al fugitivo. Su oficial mira la piedra, preguntándose.
Nivel Doce: la fortaleza del Forsaken []
“Mi paso por el mundo de Portal Stone no fue más que un sueño borrosa, un sueño nebuloso, y no tengo idea de cuánto tiempo ha pasado. Usé el único símbolo en la piedra que había sido despejado, por lo que si la expedición lo pasó, deben haber venido aquí. “Desde los alrededores, diría que esta piedra se encuentra en las montañas de la niebla. Eso no es sorprendente dado que las montañas albergan varias ruinas antiguas. Sin embargo, según el asesino, Ishamael construyó su fortaleza aquí. Probablemente las fuerzas del abandono capturaron mi expedición. Solo espero que eso sea todo lo que hicieron.”
La piedra portal acerca a Elanya a la vieja entrada de una mina o sitio de entierro donde se encuentra con algunos trollocs. Más allá de los túneles, encuentra un valle infestado de trollocs y Myrddraal. En el otro lado del valle, tiene que luchar contra otra hermana de Ajah negra en una choza de pescadores cerca de una zona amurallada, luego sube una pared y se sumerge a través de un bien en una rotonda en un complejo subterráneo cercano. Protectoros por más trollocs, Myrddraal y Black Ajah Sisters, los restos de la expedición se mantienen cautivos en este complejo y son liberados por Elayna.
Escena: Elayna encuentra a tres hermanas en la primera célula, una de ellas gravemente heridas e inconscientes. Uno es Poleine Sedai, una niñera para el Ajah marrón. Obviamente, está a cargo de la expedición y hace que algunos comentarios ingeniosos bromean. Elayna relata la noticia de los recientes eventos con ellos. Trazan un plan de escape, pero muchas de las hermanas no están en condiciones de caminar. Por el momento, por ser los guardias, son derrotados y desorganizados, pero pronto se unirán e intentarán matar a tantos prisioneros como sea posible. Elayna y las pocas hermanas y guardias que todavía están en buena forma deben cubrir el retiro de los demás.
Nivel Trece: las mazmorras del abandono []
“Tenemos un poco de tiempo, pero vamos a superar irremediablemente en número. Los trollocs siempre buscan a la presa más fácil; los que se fusionan en las mazmorras están en el mayor peligro. Tengo que protegerlos y encontrar una manera de compensar nuestra falta de números.”
Una vez más, suponiendo que ese color de vestido significa su Ajah, el complejo celular está custodiado por tres guardianes, una hermana blanca y una roja, y la cuidadora marrón del pasillo (poleina), mientras que otros dos guardianes, y una hermana roja, blanca, azul y marrón cada una yace en las células, gravemente heridas. Al sellar el portcullis en la rotonda elayna, canales a los atacantes a través de un solo corredor que ha atrapado, e intercepta una ola tras ola de trollocs, Myrddraal y hermanas negras en una habitación con una piscina llena de un líquido venenoso o ácido dañino al empujar las atacantes en la piscina en su camino.
Escena: Los sobrevivientes de la expedición se retiran al agua en el pozo de la rotonda para sumergirse en la piedra del portal en el lado más alejado. Elayna y Poleine Sedai argumentan porque Elayna se niega a acompañarlos, eligiendo quedarse y buscar el sello que el Hound (el Asesino) trajo de manera persumible con él. Cuando Poleine decide quedarse con ella, Elayna le ordena que se vaya con los demás en virtud de ser el asiento de Amyrlin en actuación. Poleina obedece, y Elayna continúa a través del corredor de donde las tropas se vierten en el complejo.
Nivel Catorce – Sanctum interior []
“Quiero vengarme contra Sephraem más de lo que estoy dispuesto a admitir, pero debo mantenerme enfocado en el sello robado. No estoy seguro de qué planea hacer Ishamael con él, pero las posibilidades son aterradoras. Encontraré el sello y, si me encuentro con el traidor Sephraem en el camino, que así sea!”
El tramo de las escaleras conduce a una antecambiente, pero las grandes puertas dobles que conducen más están bloqueadas. Adjunto a la antecambilla hay una lujosa biblioteca. Detrás de esto, una puerta conduce a las cámaras privadas de Ishamaels. En su escritorio, Elayna descubre algo de interés:
“Descubres una gavilla de notas antiguas y amarillentas en el escritorio de este pequeño estudio. Discuten los sellos de Cuendillar. Los experimentos, realizados por el Aes Sedai después del cierre del orificio en la era de las leyendas, revelaron que las focas tenían el poder de afectar directamente la prisión oscura de uno oscuro. Con solo cuatro de los sellos, alguien podría reabrir el orificio, o, por el contrario, un ritual podría eliminar esta potencia de los sellos, transformarlos en nada más que íconos de los tejidos que realmente se encuentran en Shayol Ghul. Desafortunadamente, los Aes Sedai de ese tiempo no pudieron realizar el ritual, ya que la ruptura del mundo diseminó los sellos. Hasta este momento, el conocimiento del ritual se había perdido durante mucho tiempo. Pero ahora lo sabes.”
Elayna deja las cámaras de Ishamaels y se mueve a lo largo de la pared en la parte trasera de la montaña hasta que llega a la magnífica puerta de entrada a la fortaleza de Ishamael y finalmente regresa a la antecambulación, esta vez con una llave para la puerta que conduce al santum interior. Corre a través del piso de mármol pulido Elayna alcanza un agujero en el medio donde desciende a una cámara inferior y desde allí hasta un jardín donde descansa el sello sobre un pedestal. Sephraem está presente en el jardín, y estalla una pelea feroz. Elayna sale victoriosa.
Escena: Elanya toma el sello del pedestal y regresa al altar; El altar se eleva y la lleva a la sala de mármol. Allí, es capturada por un tejido vinculante de Ishamael que se burla de ella por su falta de capacidad para canalizar, y amenaza con mostrarle “qué dolor es” por irrumpir en su casa, matar a sus siervos y robar el sello. En este momento, el sabueso llega a través de una puerta, se arrodilla y discute las inapotaciones de elaynas con Ishamael. Afirma que la había dejado impotente tomando su artefacto más importante, aparentemente un arma poderosa, y las manos de la extraña cuerno ter’angreal para inspección. Ishamael intenta usarlo en Elayna, pero está inmediatamente protegido por el artefacto que también desentraña el tejido que la sostiene. Cuando Ishamael se da cuenta de que ha sido protegido, el sabueso lo derriba y explica tanto a Ishamael como a Elayna que ha recurrido a los poderes de Aridhol, que ahora es lógico Shadar; La ciudad le dio fuerza y una misión: el caos.
El sabueso continúa explicando que los Whitecloaks habían descubierto dos focas en el sitio de excavación y junto con el Aes Sedai podrían haber sellado el aburrimiento, pero después de las acciones de los sabuesos, ambas partes han declarado la guerra entre sí y desde la muerte de la muerte del El interrogador en Elaynas manos al comandante preferiría liberar al propio Señor Oscuro que cooperar con los aes sedai. Las legiones de Ishamael fueron llevadas a la muerte por el sabueso, dejándolo solo con su guardia natal. Todas las partes se debilitan severamente.
Ishamael afirma que pronto habrá desentrañado el escudo y el sabueso considera matarlo, pero antes de que el sabueso pueda actuar sobre sus pensamientos, el impotente Ishamael huye a través de una puerta secreta y Elayna aprovecha esta oportunidad para huir tan bien.
Nivel quince – recolectando los sellos []
“Mi curso está claro: debo reunir cuatro sellos antes de que cualquiera de mis enemigos haga lo mismo. Sus planes para los sellos son impensables. Lo más probable es que tenga que robar las focas de las ciudadelas bien expulsadas de los demás, pero supongo que el sabueso me hizo un favor para nivelar el campo. Nadie puede canalizar; Todos dependemos de lo que sea ter’angreal podemos encontrar. Eso me da una ventaja. “El creador dispuesto, tendré éxito. Por el bien del mundo, debo!”
Cerca de las cámaras de Amyrlin (y sorprendentemente, en el mismo nivel del suelo) hay un pequeño jardín con una piedra portal por la cual Elayna obtiene acceso al mundo de la piedra portal. Se asemeja a un valle con pendientes empinadas. Cerca, a través de un puente de madera, se encuentra el primero de varias otras piedras de portal. Está custodiado por trollocs y Myrddraal y conduce a una piedra de portal cerca del jardín de Ishamael, desde donde Elayna puede acceder a la sala del altar donde se mantiene un sello, custodiado por Ishamael personalmente. Se llega a otra piedra portal desde el mundo de la piedra del portal a través de lo que parece ser una mina abandonada y dañada, más allá de la cual se puede encontrar otro valle con un pequeño templo de Whitecloaks custodiado por Whitecloaks. Como era de esperar, se puede encontrar una piedra de portal que lleva a Elayna cerca de una fortaleza de Whitecloak donde se sostiene otro sello. Finalmente, una piedra portal en una cueva desmoronada en el segundo valle del mundo de la piedra portal lleva a Elayna a un gran edificio en el logoth shadar, donde se puede obtener un tercer sello (presumiblemente puesto aquí por el sabueso); Una vez más, se deben superar varios terrores al acecho, senderos de Mashadar y un monstruo de la Legión para lograr esto. Uno por uno, Elayna lleva los sellos de regreso a la Torre Blanca.
Escena final: Elayna narra cómo ha reunido un pequeño ejército y los llevó a Shayol Ghul, perdiendo a muchos compañeros en la plaga. Finalmente sube las laderas del volcán sola con los cuatro sellos para realizar el ritual. Cerca de la parte superior es recibida por el sabueso, quien lleva su extraño artefacto de cuerno y ofrece devolverla a cambio de las focas que lleva. Señala que el artefacto podría restaurar los tremendos poderes de canalización de Elayna, mientras que sin él no se quedará Amyrlin por mucho tiempo. En lugar de negociar, Elayna comenta que pasó su vida sin esos poderes. Ella usa un torbellino ter’angreal Para levantarlo de sus pies y sobre el acantilado, luego corta el tejido y le deja caer a su muerte (lo que, técnicamente, no lo mata a través del uso de un poder).
En el orificio, Elayna luego realiza el ritual con los cuatro sellos. Esto asegura que el orificio permanezca cerrado hasta que la última batalla y los sellos hayan perdido el poder de liberar la oscuridad prematuramente, aunque sus secuaces continuarán afectando al mundo.
Canonicidad []
Aunque Robert Jordan fue consultado durante la creación del juego Wheel of Time, hay algunas discrepancias entre el universo Wheel of Time establecido en los libros y la historia (principalmente debido a mejoras del juego):
- Aes sedai no parece usar sus anillos de serpientes en el juego. Sin embargo, este no es un error muy grande, ya que Aes Sedai en los libros no tiene que usarlos (aunque la mayoría de ellos suelen hacerlo).
- Aes Sedai usa ropa aparentemente indicando su Ajah dentro del juego, hasta el punto de las hermanas negras Ajah en realidad con vestidos de color gris oscuro/negruzco. En los libros, los Aeshs de Aes Sedai tienen ciertos códigos de vestimenta secretos (como se supone que las hermanas azul. Esto probablemente se deba al motor de juego que usa el mismo modelo de malla para casi todos los AES Sedai. Solo Elayna (que lleva ropa y una capa de blanco, no marrón, color) y Sephraem (en un atuendo rojo que estresa su seno) están representados para usar ropa significativamente diferente, ya que son personajes prominentes en el juego.
- El juego presenta piedras de portal y gay en ubicaciones que son poco probables en el mejor de los casos, aunque no descartan expresamente los libros.
- Mashadar, la niebla del logoth Shadar, no mata ni se vuelve loco por el más mínimo toque del juego, aunque su toque causa daño (que se puede evitar tejiendo un escudo espiritual).
- El manual del juego describe al Monstruo Legion como algo creado por la locura del Logoth Shadar; fue inventado para el juego. El monstruo se parece vagamente a una vaca enorme, sin embargo, su cuerpo se une a las partes del cadáver que aparecen en lugares equivocados, como un esternón humano que forma la parte superior de una pierna. Escupe caras fantasmales que gritan que rastrean al jugador y tiene un ataque de carga/pisoteo en rangos cercanos. Ni el monstruo en sí ni los fantasmas que produce se ajustan a la descripción general de SHUMAR LOGOTH en los libros. La locura se unió en la niebla de Mashadar, y algunos seres desafortunados se transformaron en horrores al acecho. Por lo tanto, el monstruo Legion no parece encajar bien en la rueda del universo.
- Balefire es solo un arma de haz muy poderosa en el juego, pero no tiene ningún lugar cerca del efecto descrito en los libros (desentrañando el tejido del tiempo y la creación al quemar las cuerdas que toca). Este efecto sería muy difícil de mostrar en el alcance de un juego de todos modos. Por lo tanto, se podría argumentar que el Balfire ter’angreal En el juego en realidad no produce Balfire real, pero es un hechizo de ataque “ordinario” que se asemeja a los rayos de Balfire.
- Ishamael debe ser superado para tomarle un sello en la última misión, e incluso el jugador puede usar el Balefire ter’angreal En su contra. Ishamael, sin embargo, es un personaje prominente en los libros (que se establecen mucho más tarde), y no debe sufrir la muerte, o incluso la eliminación de la existencia a través de Balefire. Se podría argumentar que, según el punto anterior, el ter’angreal no produjo un verdadero Balfire y además, si Ishamael fue asesinado, entonces existe la posibilidad de que el Señor Oscuro haya revivido/reencarnado.
- Elayna sedai no se menciona entre los amirlinos de la Torre Blanca en ningún material oficial. Sin embargo, se podría argumentar que solo ocupó el cargo brevemente después del asesinato del anterior Amyrlin, hasta que un nuevo Amyrlin pudiera ser elegido adecuadamente y, por lo tanto, no se consideró una Amyrlin adecuada a pesar de ser elevada a la posición como un cuidador interino. Esto supone que ella realmente perdió la posición a favor de otra hermana tan pronto como la “política se salió con la suya”, ya que tanto Poleine Sedai como el Hound indicaron que ocurriría si Elayna no pudiera restaurar sus verdaderos poderes.
- En el momento del lanzamiento del juego, los desarrolladores declararon que reconciliar el juego con la historia establecida en los libros es difícil, y por esa razón consideran que el juego tiene lugar en un universo paralelo accesible solo por Portal Stone. Esto aparentemente se confirma por la falta de cualquier Amyrlin Elayna mencionado en los libros y el final del juego que sugiere que la condición física de los sellos ya no tendrá ningún efecto en la prisión real de la oscuridad, lo que claramente no es el caso en las novelas.
Recepción [ ]
El juego fue aclamado por la crítica recibiendo críticas sólidas en el lanzamiento. En particular, la arquitectura en los niveles fue, con mucho, el mejor de su tiempo. Sin embargo, el juego sufrió malas ventas probablemente debido a que se publicaron en el mismo período de tiempo que los lanzamientos en la serie Unreal y Quake. Estos factores llevaron a un juego prometedor, pero que era relativamente inaudito. Wheel of Time también fue calificado #10 en los juegos más subestimados de Gamespy de todos los tiempos.
El único juego de ruedas de tiempo está remasterizado en gog
NightDive y Gog han lanzado un remaster del único juego de la rueda de la rueda jamás realizado. Es una combinación de juegos de RPG y FPS de OG Unreal del equipo detrás de Unreal II: The Awakening, y finalmente se ha relanzado como parte del avivamiento “Good Old Games” de GOG.
A pesar de ser una licencia querida, que recientemente obtuvo una serie de televisión en Amazon Prime, The Wheel of Time Saga de Robert Jordan nunca ha dejado una marca en los videojuegos, aparte del crossover reciente con New World. Ahora, el juego más importante de la rueda del tiempo jamás realizado está disponible remasterizado exclusivamente en gog.com por $ 9.99 / £ 6.99.
Establecido 150 años antes de los libros o el programa de televisión de Amazon, el juego de fantasía es básicamente un FPS basado en la magia con una pizca de elementos de RPG, un poco similar al juego anterior del desarrollador Dark Messiah, o FPS más directos como Hexen o Amid Evil. Lugares familiares como la desmoronada ciudad de SHUMAR LOGOTH, las montañas de la niebla y la torre blanca.
Es parte del regreso de Gog al nombre “buenos juegos antiguos”, con la tienda indicando que “nuestro objetivo es que Gog se convierta, una vez más, en el mejor lugar para los juegos clásicos de PC”. Se etiqueta más de 500 juegos como parte de esta iniciativa.
Puede ver el trailer oficial totalmente confuso para la rueda de tiempo a continuación.
Aquí hay un juego si quieres ver cómo juega realmente la rueda del tiempo.
También en las noticias esta semana, el autor de la segunda rueda del tiempo Brandon Sanderson recibió una oferta para colaborar con el editor de Elden Ring Bandai Namco, tal vez para un nuevo juego de almas, que el escritor ya tenía un lanzamiento.
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Chris J Capel, ex escritor de noticias de PCGamesn, Chris escribió sobre juegos de FPS, juegos de rol, Wars y cómics.