Tiempo de espera de tácticas de peleas de equipo: todo lo que necesitas saber, los juegos de Riot Games en los largos tiempos de cola de tácticas de peleas de equipo
Comentarios de juegos antidisturbios en largos tiempos de cola de tácticas de peleas de equipo
Team Fight Tactics, también conocido como TFT, es un juego de batalla de automóviles y spin -off de League of Legends. Lanzamiento en junio de 2019, los tiempos iniciales del servidor fueron locos, cruzando 60 minutos para la mayoría de los jugadores. En casos extremos, los jugadores esperaron 90 minutos para un solo partido. Todavía en su infancia, los jugadores de TFT pueden experimentar tiempos de espera que varían de unos pocos segundos a 25-30 minutos. Estos tiempos dependen de la región, el modo de juego y la división de rango en la que estás jugando.
Tiempo de espera de tácticas de peleas de equipo: todo lo que necesitas saber
Solo otro gran fanático de la liga de leyendas y un geek tecnológico. Recientemente obtuve mi maestría en informática, así que ahora finalmente tengo suficiente tiempo libre para jugar liga. He estado jugando el juego durante nueve años, y mi rango más alto fue Master (231 LP – Temporada 10). También fui clasificado #3 en Leblanc en la temporada 10. Dado que tengo un conocimiento muy alto sobre la liga, mi objetivo es ayudar a mis compañeros invocadores, que es la razón principal por la que fundé LeagueFeed. LeagueFeed es un sitio web de recursos gratuito para todos los fanáticos de League of Legends en todo el mundo!
Publicado el: 14 de diciembre de 2022 | Actualizado el 29 de julio de 2023
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Team Fight Tactics, también conocido como TFT, es un juego de batalla de automóviles y spin -off de League of Legends. Lanzamiento en junio de 2019, los tiempos iniciales del servidor fueron locos, cruzando 60 minutos para la mayoría de los jugadores. En casos extremos, los jugadores esperaron 90 minutos para un solo partido. Todavía en su infancia, los jugadores de TFT pueden experimentar tiempos de espera que varían de unos pocos segundos a 25-30 minutos. Estos tiempos dependen de la región, el modo de juego y la división de rango en la que estás jugando.
TFT tiene 4 modos, normales, dobles, clasificados e hiper roll. Si estás jugando el modo de juego normal, tu tiempo de espera debe ser entre unos segundos y 6-7 minutos. Los partidos clasificados tomarán más tiempo en comparación con otros modos y dependen en gran medida de su elo. Modos de juego más pequeños como Double Up e Hyper Roll, o modos de juego de tiempo limitado, a menudo tienen tiempos de cola más bajos de lo normal.
El modo de juego que prefieres es totalmente de ti. Si estás presionado por el tiempo y quieres un juego rápido antes de dirigirte, es posible que te guste un hiper roll. Pero si eres un jugador de rutina, la escena competitiva es mucho más adecuada para ti. Entraré en todos estos y en sus respectivos tiempos de espera, por separado, así que estad atentos.
Tabla de contenidos
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Tiempo de espera del modo normal
El tiempo de espera si estás jugando un juego en normal es en promedio 2-3 minutos. Puede ser tan rápido como 5 segundos o hasta 7 minutos en algunos casos, pero ambos son extremos.
El factor principal que contribuye a los tiempos de cola en modo normal es la región. Hay algunas regiones que están más pobladas, por ejemplo, la UE West en comparación con Turkiye. Esto significará que los jugadores en el servidor de la UE West enfrentan tiempos de espera más bajos que los del servidor Turkiye.
Con la región también viene el momento de la coincidencia si su ubicación geográfica no coincide con su servidor. Por ejemplo, si estoy jugando desde Pakistán en el servidor de la UE West, es probable que obtenga partidos más rápido por la noche en comparación con la mañana.
Tiempo de cola para partidos clasificados
Los tiempos de cola para los partidos clasificados son considerablemente más altos, pero la forma en que depende de su elo. La población de jugadores más densos está en plata Elo con el 35% de los jugadores, mientras que la más baja es, por supuesto, en Challenger Elo a las 0.024%. Esto significa que si su cuenta se encuentra actualmente en Silver Elo, es más probable que encuentre un partido más rápido en comparación con alguien que juega en Challenger Elo.
Con una densidad de jugador más baja, las posibilidades de que otro jugador de su región esté en emparejamiento al mismo tiempo que eres bastante bajo. Es por eso que cuanto más alto obtienes en el modo clasificado, más difícil es encontrar partidos. Algunos jugadores se quejan de tener que esperar más de media hora solo para jugar un solo partido.
La región también tiene en cuenta un papel en este modo, pero el principal factor contribuyente es definitivamente su elo. Los tiempos de espera promedio para Silver Elo son de 7 a 10 minutos, mientras que los tiempos de espera de Challenger son impredecibles. Supongo que solo tienes que llegar y averiguarlo.
Modos laterales/ modos de tiempo limitado
A muchos de ustedes no les gusta jugar partidos normales debido a su larga duración y podrían preferir estos modos de juego corto más. Afortunadamente, los modos de tiempo limitado o lateral como Hyper Roll y Double Up tienen tiempos de cola más cortos en comparación con los juegos normales.
Si estás haciendo cola para un modo de juego de duración más corta, es probable que te metas en un partido al instante. Esto se debe a que las personas pueden jugar casualmente estos modos cuando quieran sin comprometerse con demasiado tiempo con ellos. Esto aumenta las posibilidades de que te emparejes más rápido.
Para los modos de juego por tiempo limitado, el tiempo de cola es, con mucho, el más corto. Todos quieren jugar el nuevo modo de juego durante el tiempo que esté aquí, por lo que el emparejamiento es casi instantáneo. Sin tiempo de espera, los modos de juego por tiempo limitado tienen los tiempos de espera más cortos de 2-3 segundos.
Actualizaciones y nuevo contenido
Cada vez que caiga una nueva actualización, como la más reciente que presenta el set 7, habrá un aumento astronómico en el tiempo de espera. Eso es porque, con cada parche, siempre hay ciertos errores. Aparte de eso, la gente se muere por probar el nuevo contenido, lo que significa que todos están en emparejamiento. Esto puede sonar bien, pero la mayoría de las veces puede sobrecargar sus servidores, lo que lleva a un eventual bloqueo. Entonces, si ha habido una gran actualización reciente del juego, prepárate mentalmente para más de media hora de tiempo de espera, tal vez aún más, para partidos normales.
Pensamientos de separación
Los tiempos de espera son siempre una característica molesta pero necesaria al jugar juegos multijugador. No importa cuán grande sea la base de jugadores, los tiempos de espera son imprescindibles para un emparejamiento adecuado. Entonces, si se encuentra en una situación en la que enfrenta largos tiempos de espera, enciende un episodio en Netflix y solo espera. Sin embargo, en ciertas situaciones, asegúrese de que no haya un problema con su cliente, de lo contrario estará esperando para siempre. Pero supere esos tiempos de espera para dominar el tablero!
Comentarios de juegos antidisturbios en largos tiempos de cola de tácticas de peleas de equipo
El lanzamiento de Tácticas de pelea de equipo en realidad no ha sido tan horrible. Primero se puso en marcha en el League of Legends Entorno beta público (PBE) con colas de más de media hora. Cuando finalmente se agregó al cliente del juego en vivo, los tiempos de cola a veces eran igualmente largos. Hoy, Ed Altorfer, gerente senior de diseño de UX, se tomó un tiempo para hablar sobre los largos tiempos de cola en Tácticas de pelea de equipo.
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Tiempos de cola largos y fuera de pico en tácticas de pelea de equipo
Aunque se esperan problemas del servidor cuando un juego en beta se pone en marcha, Tft Experimentó un problema extraño en el que los servidores realmente empeoraron después de que la apertura de los jugadores finalmente superó. Según Riot, hubo algunos problemas de configuración que causaron esto, pero se resolvió desde el jueves.
Poco después de que nos dirigiéramos a América del Norte, parecía que nuestros servidores estaban sobrecargados a pesar de que estábamos por debajo de la capacidad. También estábamos viendo algunos errores inusuales en América del Norte y algunas otras regiones que no habíamos visto en Oce y JP. Comenzamos a observar las diferencias de configuración entre nuestros servidores y encontramos que todas las regiones con los errores tenían una configuración ligeramente diferente y utilizamos esa información para identificar el problema.
Estado: Se implementó una solución alrededor de la 1:00 a.m. hora del Pacífico (UTC -7) el jueves y el servidor se ve saludable. Continuaremos monitoreando en los próximos días para asegurarnos de que América del Norte se mantenga estable.
Tiempos de cola de tácticas de peleas de equipo largas en Europa occidental
El servidor de la UE West tuvo tiempos de cola mucho más largos que el resto del mundo. Riot dice que el juego demostró ser extremadamente popular en la región que les exigió deshabilitar temporalmente la cola. La solución ahora está en vivo, sin embargo.
El error de configuración de América del Norte afortunadamente no afectó a EUW, pero a medida que nos abordamos las horas pico en toda Europa, vimos inestabilidad y largos tiempos de cola como resultado de toneladas de jugadores que hacen cola para los juegos. Implementamos retrasos en el tiempo de cola, pero todavía vimos problemas surgidos con los servicios que impulsan los partidos y el emparejamiento. Deshabilitamos temporalmente la cola mientras investigamos esos problemas.
Estado: Tomó un par de intentos, pero identificamos una solución que ahora está en vivo y EUW se ve relativamente estable. Continuaremos monitoreando la región para otros problemas durante el fin de semana.
Por qué las tácticas de pelea de equipo se retrasaron en otras regiones
Debido a todos los problemas anteriores, Riot decidió retrasar el Tácticas de pelea de equipo Lanzamiento en otras regiones. Sin embargo, esos problemas ahora se resuelven y el desarrollador implementará el juego en otro lugar.
Esperábamos que los problemas que vimos en EUW afectaran a otras regiones grandes, por lo que retrasamos temporalmente el lanzamiento de TFT en algunos lugares para darnos tiempo para encontrar una solución. Ahora que tenemos soluciones en su lugar, nuestro plan es terminar de implementar tácticas de pelea de equipo a todas nuestras regiones restantes en las próximas horas.
Dicho esto, si encontramos algún problema en esas regiones, es posible que necesitemos tomar medidas para preservar la estabilidad del servidor, hasta la discapacidad de TFT temporalmente.
En el futuro, Altorfer dice que son “cautelosamente optimistas” que los tiempos de cola más largos son cosa del pasado.
Si quieres más Tácticas de pelea de equipo información, ciertamente la tenemos. Dirígete a nuestro Tft centro!
Riot Games permite que el tiempo de cola se acelere para las tácticas de pelea de equipo
Prepárate para un tiempo de cola bastante sustancial para TFT.
Imagen a través de juegos Riot
El tan esperado modo de juego de Autobattler de Riot Games, Tactics de peleas de equipo, lanzadas hoy para League of Legends Servidores en vivo. Sin embargo, el modo se ha vuelto tan popular que la compañía ha habilitado el tiempo de cola que se aceleran en los servidores NA para evitar un bloqueo.
Este era un problema obvio que Riot iba a tener. Miles de jugadores en América del Norte se apresuraron a actualizar su juego para subirse a un partido de TFT esta mañana. Y de regreso cuando el modo de juego estaba en el Liga PBE, los tiempos de cola para iniciar sesión en el cliente también fueron más de 24 horas.
“Estamos teniendo dificultades para mantenernos al día con todos los juegos de TFT en este momento”, dijo Ed “Sapmagic” Altorfer, gerente senior de diseño de Gameplay de Riot. “Espere un retraso de más de 5 minutos, lo que ayuda a evitar que nuestros servidores se bloqueen.”
Aunque Sapmagic dijo que los tiempos de cola serán cinco minutos o más, muchos jugadores informan que han tenido que esperar hasta 15 minutos para un juego. De acuerdo, este es un juego completamente diferente creado por Riot y la emoción por TFT es comprensible. Este modo también ha atraído a otros jugadores que eran jugadores anteriores de otros autobuses populares, como dota 2 Autoca y DOTA subyacentes.
Una forma de asegurarse de tener tiempos de cola más cortos es hacer cola con otros siete amigos o unirse League of Legends-Servidores de discordia basados, para crear lobbies TFT completos. Con suerte, este tiempo de espera extendido se eliminará tan pronto como Riot descubra qué hacer con el aumento de la carga en sus servidores.
Leading League of Legends Writer para Dot eSports. Forever An LCS Liftor, AD lleva Main, con más de cinco años en la industria. A veces me gusta hacer clic en cabezas en Call of Duty o Valorant. Creador del podcast Critical Strike.