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Tiny Tina’s Wonderlands: las mejores compilaciones para daños, cuerpo a cuerpo y compañeros
Con eso, tenemos las mejores construcciones de Tina Wonderlands de Tina. Dimos un esquema general para la estrategia que necesita aplicar con cada compilación. El resto depende de usted para personalizar. También tenemos guías en profundidad para las compilaciones que actualizaremos a menudo.
Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds [Top 6]
Enemigos borrados al optar por las mejores construcciones de Tiny Tina Wonderlands. Nuestra guía le dará el esquema necesario para capacitar su construcción!
Por Mina Anwar el 12 de noviembre de 2022 Última actualización: 11 de junio de 2023
A pesar de su partida del estilo tradicional, el sistema de clase de Tina Tina Wonderlands puede ser familiar para aquellos que han jugado Borderlands. Con eso viene mucha personalización y diferentes estilos de juego que los jugadores pueden adaptar. Los jugadores han estado explorando el mundo y desarrollando algunas compilaciones interesantes. Por lo tanto, este artículo lo guiará a través de Tiny Tina’s Wonderlands Best Build.
- El Tumbero Clase en Tiny Tina’s Wonderlands puede invocar “compañeros.”
- Se recomienda invertir en daños críticos y una oportunidad crítica de golpes, y el Esclavos fieles La habilidad es importante para aumentar el daño compañero y la tasa de reaparición.
- Otras habilidades recomendadas incluyen Cosecha, pacto oscuro, hidra oscura, castigo, ascensión, y Señor de los bordes.
- Recomendaciones de engranajes incluir arma que convocan a los compañeros mientras recarga, como los que crean un rayo y hechizos que también generan compañeros, como Devorando hidra del fin.
- Los puntos de héroe deberían priorizar Fuerza, destreza, y Sintonización, y el árbol de habilidades de BRR-Zerker debe priorizar el daño por las heladas, el daño cuerpo a cuerpo, la región y la velocidad de movimiento, con el Cuchilla fantasma habilidad de acción de Stabbomancer.
- También requiere estadísticas de alta fuerza, sabiduría, inteligencia y sintonización.
- Requiere alto Fuerza, destreza, y Inteligencia estadísticas.
- Requiere alto Fuerza, destreza, y Inteligencia estadísticas.
- Los jugadores pueden ir por el Hechizo como el segunda clase.
Antes de comenzar, vale la pena mencionar que alcanzar el caos 20 es bastante importante con cada construcción. Asegurará que obtenga las armas de nivel superior para fortalecer las mejores construcciones de su pequeña Tina Wonderlands. Además, cada construcción se puede llevar a un nivel máximo de 40.
Información resumida sobre las mejores compilaciones:
Construir Prioridad de puntos de héroe Árbol de habilidades principales Clase secundaria Arma Engranaje Tumbero Fortaleza – Esclavos fieles
– Desagüe
– Cosecha
– Pacto oscuro
– Hydra oscuro
– Castigo
– Ascensión
– Señor de los bordes
– Sacrificio graveGuardián de esporas:
– Corazón afín
– Nube de esporas
– Afinidad
– La emoción de la caza
– Ira de la naturaleza– Arma de invocación de compañeros
– Cualquier pistola– Platema corrupta de Ghostlight (Mod de clase)
– Ira frenética (amuleto)
– Ingenio maldito (escudo)
– Devorando hidra del final (hechizo)
– Anillo de ánimo
– Enchants con aficionados a DMG acompañantesBrr-zerker – Fortaleza
– Destreza
– Sintonización– Escarcha
– Salvajismo
– Inflexible
– Las viejas formas
– Rompedor de hielo
– Ola de frío
– Rage implacable
– Sangre de los caídosStabbomancer:
– Cuchilla fantasma
– Arsenal
– Prisa
– Muerte rápida
– Hacer un seguimiento
– Elusivo
– Ataque furtivo– Goblin Pickaxe de ampollas
– Plumación cruzada de golpe– Pandemecium de Warrior (Mod de clase)
– Cualquier engranaje de elecciónGuardián de esporas – Fortaleza
– Destreza– Tormenta de nieve
– ojo de águila
– Generosidad de la caza
– Afinidad
– Diana
– Hongo medicinal
– Windrunner
– Llamado disparo
– Ira de la naturaleza
– Cazador
– Jugar los ángulosBrr-Zerker:
– Escarcha
– Rompedor de hielo
– Las viejas formas
– Instinto
– Ola de frío
– Rage implacable– Bolón de nieve en enfriamiento líquido de nervios
– Pickaxe de ampollas– Cualquier mod de clase de la clase
– Buffmeister (hechizo)Cañador – Fortaleza
– Sabiduría
– Inteligencia
– Sintonización– El juicio de Storm Dragon
– Juramento de trueno
– Aura de dragón
– El favor de Blasthamut
– Wyvern (compañero)
– Amigo a la llama
– Aliento de tormenta
– Indomable
– Temor
– Tormenta golpeadaGraveborn:
– Buque mortal
– Esclavos fieles
– Cosecha
– Pacto oscuro
– Hydra oscuro
– Ascensión– Inspirador Fearnot of the Smith
– Toxificación de fatebreaker de escisión– La cabeza de la serpiente de Swashbuckler (mod de clase)
– Inspiring Master Rune (Shield)
– Dragon’s Blaze of Glory (Amulet)
– Anillo con buffs de DMG complementariosHechizo – Fortaleza
– Destreza
– Inteligencia– Ambi-Hextrouse
– Balas mágicas
– Solo calentando
– Prestidigitación
– Armadura de mago
– Canon de vidrio
– Recuento de hilos altos
– Cortar el hiloStabbomance:
– Arsenal
– Prisa
– Muerte rápida
– Explotar su debilidad
– Elusivo
– Ataque furtivoCryo smgs (4x gránulos) – El cuero en capas de la palabra de hechizo (mod de clase)
– Ingenio maldito maldito (escudo)
– Buffmeister con camisa (hechizo)
– Furious Concentrado Magic Barrage (hechizo)
– Anillo de humor mágicoStabbomancer – Fortaleza
– Destreza
– Sintonización– De la habilidad de las sombras
– Arsenal
– Hacer un seguimiento
– Venidos potentes
– Explotar su debilidad
– Daño rápido
– Paso sombra
– Elusivo
– Mil cortes
– La hoja del verdugoSpore Warde:
– Ojo de águila
– Generosidad de la caza
– Diana
– Hongo medicinalEl cable vivo de las copas de los árboles Burganing Arcane Bolt (hechizo) Tumbero
La clase Graveborn se destaca del resto de las clases iniciales en Tiny Tina’s Wonderlands con su capacidad para convocar a “Compañeros.”Por lo tanto, tiene sentido aprovechar esa habilidad y hacer que esas convocaciones sean lo más poderosas posible. Es por eso que Tiny Tina’s Wonderlands Best Build para la clase de tumbas gira en torno a la citación complementaria. Si quieres una construcción más basada en hechizos, deberías consultar la construcción de hechizos.
Puntos de héroe
Aquí hay una descripción general de cómo debería ser su estrategia de inversión de puntos de habilidad. Idealmente, desea maximizar su daño crítico y su daño crítico, ya que usaremos a nuestros compañeros para hacer una tonelada de daño. Por lo tanto, cuanto mayores serán las posibilidades, mejor será nuestra salida de daño. Puedes seguir una división uniforme entre los dos mientras estás subiendo. Además, puede usar los antecedentes del personaje idiota de la aldea para ayudarlo a ayudar con esa estadística.
El resto depende principalmente de lo que quieras hacer. Si quieres muchos más hechizos, la inteligencia sería buena. Si desea recostarse de la acción y dejar que sus compañeros hagan la mayor parte del trabajo, puede dejar que su constitución se quede atrás. Sin embargo, el poder principal en la clase de nacimiento de tumbas está dentro del árbol de habilidades.
Árbol de habilidades de nacimiento grave
La primera habilidad más importante con el árbol de habilidades de los tumbados es la habilidad de las esclavos fieles. Esencialmente aumenta el daño tratado con cada compañero. Además, aumenta la tasa de reaparición de compañía con cada punto de habilidad invertido, lo que le permite convocar a más compañeros con facilidad. Es por eso que la estrategia es salir a tantos compañeros al principio de la lucha para aumentar el daño que se da tanto como puedas. Combinando esto con un arma que convoca a Hydras mientras se vuelve a cargar, podrás aumentar tu daño que se rompa enormemente.
Usaremos hechizos ligeramente con la construcción para que podamos invertir en Essence Drain. Ayudará con la tasa de enfriamiento. No tienes que maximizarlo, ya que no es tan importante.
Después de eso, podemos ir por la habilidad de cosecha y maximizarla. Ayudará con el daño de la magia oscura de bonificación. Con el máximo, puede darle +9% de daño por pila con dos pilas máximas que duran 12 segundos. Esencialmente conducirá a que nuestro compañero haga más daño.
Para continuar con la magia oscura, también podemos invertir en el pacto oscuro.
Como se mencionó anteriormente, queremos aprovechar las fotos fieles tanto como sea posible. Para ese propósito, invertiremos en Hydra Dark para aumentar nuestras posibilidades de obtener un compañero de Hydra Oscio extra.
A medida que avanzamos más abajo, podemos invertir en castigo. Cada vez que nuestro compañero demi-Lich arroja una explosión infernal, existe la posibilidad de que pueda volver a lanzarlo.
Podemos maximizar la ascensión para aumentar la máxima salud y el daño del hechizo durante 30 segundos. Esta es una gran habilidad, ya que se acumula con +6% por pila con 10 pilas posibles.
Finalmente, podemos optar por El señor de los bordes, lo que aumentará nuestro daño y la reducción de daños a medida que nuestra salud disminuya. Puede optar por las próximas habilidades, pero realmente no necesitamos para nuestra ruta centrada en el daño para la construcción.
Para nuestras habilidades de acción, el sacrificio grave funciona bien en términos de aumentar nuestra producción de daño.
Clase secundaria
En cuanto a nuestra segunda clase, podemos elegir al director de esporas, ya que muchas de sus habilidades coinciden bien.
Tan pronto como obtienes la segunda clase, ir por el corazón afín sería una gran idea. Aumentará nuestro daño y salud complementarios en un 45%. Entonces puedes optar por Bullseye, lo que aumentará la oportunidad crítica de la pistola y la oportunidad de acompañamiento de un éxito crítico compañero. Puede llegar tan alto como 50% cuando se maximiza.
Además, puede usar el Guardián de Spore para fortalecer su compañero de hongos con nubes de esporas y afinidad. La afinidad dará daño a la habilidad general.
La emoción de la caza es buena para aumentar nuestras posibilidades de aumentar el daño compañero con el éxito crítico de cada arma. Se acumula hasta 10 pilas totales con un 15% de daño por pila. Eso puede totalizar hasta el 150% del daño con las pilas máximas, lo cual es una gran cantidad de daño infligido a través de compañeros.
A continuación, solo necesita invertir algunos puntos para llegar a Wrath of Nature. Puede maximizar la afinidad o simplemente invertir en algo trivial como tamaño de la revista. Pero una vez que llegamos tan lejos, podemos tener ira de la naturaleza. Nos permitirá aumentar nuestro daño de todas las fuentes cada vez que causamos daño a un enemigo a un enemigo. Esto funciona bien con nuestros Hydras Osck Hydras y Sacriz Dire.
Engranaje
En cuanto al equipo, no queremos limitarlo en términos de qué obtener o qué no obtener. Sin embargo, podemos decir que para la construcción de los tumbados, lo que funciona mejor son las armas que convocan a tus compañeros mientras recarga. Estas armas tienden a tener la descripción “Cuando se arroje, cree un rayo masivo.”El perno del rayo tiende a convocar a su compañero cada vez que carga. Puedes usar una pistola para maximizar esto, ya que tienen los tiempos de recarga más rápidos del juego. Principalmente dispararás menos tiros y pasarás más tiempo recargando tu arma para maximizar tu construcción de tumbas.
En cuanto a los hechizos, nuevamente, queremos usar aquellos que también generan compañeros. Devorar Hydra del fin es un gran hechizo en ese sentido. Convoca una hidra que generará otra hidra si un enemigo muere por sus manos.
En cuanto a nuestros encantamientos, nuevamente, nos estamos centrando en el daño acompañante. Por lo tanto, siempre es una ventaja si puede obtener algún encantamiento que aumente su daño.
Para el amuleto, puede considerar usar la ira de estrategia frenética de la Guardia Negra. Aumenta el daño a tu compañero en un 20% a medida que mata a un enemigo. Además, puede acumularse hasta 5 veces.
Para su escudo, puede hacer uso del ingenio maldito que aumenta el daño que se da cuando su sala está agotado. Combinando eso con el anillo de ánimo de Ally, puede aumentar su daño aún más cuando Ward no esté lleno.
En cuanto al mod de armadura/clase, debe utilizar el víctima de potencial de potencial de Ghostlight. Te dará dos pilas adicionales de esclavitud fiel, que es un impulso masivo. También aumenta tu poder de Graveborn and Spore Warden. Si sigue la guía dada, debería poder hacer que su construcción sea parte de las mejores construcciones de Tiny Tina’s Wonderlands.
Brr-zerker
Las construcciones cuerpo a cuerpo son siempre geniales. La construcción Brr-Zerker puede estar bastante centrada en cuerpo. De hecho, es bastante bueno con sus ataques de heladas que se usan de cerca y son personales contra los enemigos. Combinando eso con el Stabbomancer como la clase secundaria, puedes tener una construcción cuerpo a cuerpo realmente fuerte. Es por eso que la construcción BRR-Zerker centrada en el cuerpo a cuerpo es parte de las mejores construcciones de nuestros pequeños tina Wonderlands.
Puntos de héroe
Los puntos de héroe para la construcción Brr-Zerker son sencillos. Estamos haciendo cuerpo a cuerpo, por lo que queremos habilidades que nos ayuden a aumentar nuestro daño. Por lo tanto, la fuerza es imprescindible. A continuación es la destreza. Finalmente, podemos invertir en sintonización. Como no estamos usando muchos hechizos con esta construcción, podemos omitir el resto.
Árbol de habilidades Brr-Zerker
Pasando al árbol de habilidades Brr-Zerker. En realidad, no utilizaremos la habilidad de acción BRR-Zerker y utilizaremos la habilidad de Stabbomancer en su lugar. Sin embargo, para las otras habilidades de los árboles de habilidades, hay algunos realmente buenos que necesitamos aprovechar. El árbol de habilidades se trata principalmente de heladas y recibir todo el daño cuerpo a cuerpo usando Frost.
Empezando con Escarcha, Podemos aumentar nuestro daño por heladas en un 20% cuando se maximizó.
Como el BRR-Zerker es una construcción cuerpo a cuerpo, tiene sentido invertir en Salvajismo, que aumentará nuestro daño cuerpo a cuerpo en un 24%.
La clase BRR-Zerker en realidad no es muy grande en la sección Regen. Por eso necesitamos conseguir Inflexible que ayudará con nuestra regen. Específicamente, +1.5% por segundo.
Con construcciones cuerpo a cuerpo, queremos acercarnos lo más posible a los enemigos. De hecho, podemos usarlo usando Las viejas formas habilidad. Nos da daño adicional y reduce el daño que se acerca a nuestros enemigos. Los aficionados son todos el 30% cada vez que estamos cerca de los enemigos.
Recuerda cómo aumentamos nuestro daño por heladas? Bueno, ahora podemos usarlo con el Rompedor de hielo. Aumenta el daño tratado con enemigos que se ralentizan o están cerca de ser congelados. El daño obtiene un aumento de +30% contra enemigos congelados.
Para asegurarnos de que podamos acercarnos a los enemigos rápidamente, podemos invertir en Ola de frío que aumentará nuestra velocidad de movimiento en +9% y la eficiencia de las heladas en +24%.
Nuestra segunda última habilidad en el árbol Brr-Zerker será el Rage implacable. Esta habilidad será útil cuando somos bajos en salud y necesitemos el daño adicional para terminar en los enemigos.
En cuanto a la habilidad de matar, estaremos invirtiendo en el Sangre de los caídos, lo que reduce nuestra habilidad de habilidad de acción. Básicamente podremos obtener habilidades de acción ilimitadas con esto si se usan correctamente.
Clase secundaria
En cuanto a nuestra segunda clase, queremos usar Stabbomancer. No solo eso, sino que en realidad usaremos su habilidad de acción, Cuchilla fantasma. Funciona muy bien para causar daño cuerpo a cuerpo y mantener una distancia. Eso es porque el feteador puede tirar la cuchilla fantasma que gira en su lugar.
Asides de eso, queremos invertir en Arsenal Para un mayor daño a cuerpo, cuerpo a cuerpo, hechizo y armas.
Como queremos un estilo de juego rápido con nuestra construcción BRR-Zerker, invertiremos en Prisa Para la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y la velocidad de movimiento. Para aprovechar esta velocidad, podemos usar Muerte rápida lo que aumenta el daño que se ocupó de cuanto más rápido nos movemos.
Podemos seguir esto con Hacer un seguimiento, Ves lo que hicimos allí? Nos permite aumentar el daño cuerpo a cuerpo si se sigue después del daño por la pistola. Esto lo hace excelente para encadenar combos únicos. De hecho, podría ser una de las habilidades más importantes que hacen del brr-Zerker una gran construcción cuerpo a cuerpo.
El Elusivo La habilidad simplemente nos permitirá evadir y correr mientras disparamos. Y, por último, podemos invertir en Ataque furtivo Para aumentar nuestro daño crítico.
Engranaje
En cuanto al equipo, el único imprescindible es el duende el pico de ampollas. Es un arma cuerpo a cuerpo extremadamente fuerte que también viene con daño por heladas, lo que hace que funcione de manera bastante eficiente con la construcción. El resto, puedes mezclar y combinar.
En cuanto al arma, puede considerar usar la plancha cruzada de golpe, que es una escopeta con un proyectil cruzado.
Para el mod de clase, puedes usar el pandemecio del guerrero de la devoción del fraile para aumentar el poder de tu cuchilla fantasma. También funciona bien con la escopeta que se sugirió anteriormente.
En cuanto a los hechizos, anillos y amuletos, puedes usar casi cualquier cosa, ya que el poder de la construcción se basa principalmente en cuerpo a cuerpo. Y con los puntos de habilidad en los que invertimos, hemos cubierto principalmente esa parte. Un hechizo de escarcha funcionaría bien para igualar lo que ya tenemos en la construcción.
Guardián de esporas
El director de esporas es increíblemente fuerte, incluso capaz de destruir el caos 20 enemigos. Por eso se clasifica como las mejores construcciones de Tiny Tina Wonderlands. Es una construcción de guardián de esporas, pero en realidad vamos a utilizar el BRR-Zerker junto con. Ya sea que haga el BRR-Zerker o el Guardián de las esporas su principal, no importa. Podrá usar sus dos árboles de habilidad una vez que llegues más allá en el juego
Puntos de héroe
Para nuestras estadísticas de héroes, queremos tomar el idiota del pueblo como la historia de fondo. Y luego, por supuesto, el daño por crítico total y la oportunidad crítica, ya que dependeremos de nuestras armas. Estamos usando Frost, por lo que el daño de estado puede ser útil, así como la habilidad.
Spore Warden Skill Árbol
Queremos usar Blizzard para crear ciclones Frost para nuestra habilidad de acción. Nos permitirá aumentar el daño de nuestra pistola a través del daño a la habilidad de las heladas. Aumentaremos ese daño al invertir también en ojo de águila.
Entonces queremos obtener el Generosidad de la caza para usar nuestras habilidades de acción con más frecuencia. Combinado con Afinidad, Podremos aumentar nuestro daño de capacidad en +35%.
El director de esporas tiene compañero de hongos; Por lo tanto, invirtiendo en Diana puede ser bastante útil. Combinando eso con el Habilidad de hongos medicinales, Podemos tener la oportunidad de ser revividos por nuestro compañero.
Para moverse rápidamente, podemos invertir en Windrunner. Combinando eso con Llamado disparo Da daños adicionales en la pistola al apuntar nos permitirá reubicar y dañar más fácilmente desde lejos.
Además, estaremos usando Ira de la naturaleza Para aumentar nuestro daño de todas las fuentes.
Por último, querremos invertir en Headhunter y jugar los ángulos para un daño adicional a las armas, así como a Richochet.
El resto de las habilidades pueden no funcionar bien con esta construcción en particular.
Clase secundaria
En cuanto a la clase secundaria, queremos que BRR-Zerker realmente lo prepare para ser parte de las mejores construcciones de Tiny Tina’s Wonderlands. Como se mencionó, está bien si elige BRR-Zerker primero siempre que invierta mucho en el Guardián de las esporas más tarde.
Para Brr-Zerker, nosotros, por supuesto, queremos que las heladas ancestrales y el interruptor de hielo hicieran uso de daños por heladas.
Las viejas formas para reducir la ingesta de daños y Instinto Para aumentar nuestras velocidades de recarga funcionan bastante bien. Especialmente al combinar eso con Ola de frío Para aumentar nuestra velocidad de movimiento para que podamos rodear a nuestros enemigos rápidamente. Y por último, queremos Rage implacable Para asegurarnos de que nos compremos suficiente tiempo para revivir a través de nuestro compañero de hongos.
Engranaje
Lo principal que realmente necesitas para tus armas es el enfriamiento líquido de los nervios de la bola de nieve de los nervios. Es un arma legendaria y uno de los mejores.
Aunque no vamos a hacer una construcción cuerpo a cuerpo, tener el pico de ampollas ayudará con nuestra velocidad de movimiento y tasas de enfriamiento.
Para tus hechizos, Buffmeister es excelente para el daño adicional. El resto del equipo depende principalmente de usted, como con las habilidades y el arma mencionada, ha adquirido el 95% de la construcción. El resto solo será la cereza en la parte superior.
Cañador
La construcción de Clawbringer es el propio Thor de Tiny Tina’s Wonderland, el dios del trueno. La construcción puede ser bastante compleja para hacer lo correcto, pero nuestra pequeña guía de Tina’s Wonderlands Best Builds le dará una esencia general de ello. Según el nombre, confiaremos en gran medida en el daño del rayo.
Puntos de héroe
Para el Clawbringer, por supuesto, queremos que la fuerza y la sabiduría sean con daño crítico y de estado. Entonces podemos invertir en inteligencia y sintonización para nuestro hechizo y habilidad.
Árbol de habilidades de Clawbringer
Para la habilidad de acción, queremos usar el El juicio de Storm Dragon que permite que Clawbringer convocar a su martillo y lo arroje. Hace daño al rayo con el que podemos fortalecer Juramento de trueno. De hecho, podemos llevarlo aún más lejos con una reprimenda para convertir el daño infligido a los aliados en un impulso de daños.
Podemos aumentar aún más nuestro daño usando daño elemental con Aura de dragón. Entonces estaremos adquiriendo el El favor de Blasthamut Para una habilidad de matar que nos otorga rayos y daños en el fuego. Podemos usar un compañero, Wyvern, con el que podemos fortalecer Amigo a la llama. Para actualizar aún más el compañero, invertiremos en Aliento de tormenta también.
Para situaciones pegajosas, haremos uso de Indomable Para rellenar nuestra sala cuando se active Save Your Soul.
Cerca del final, utilizaremos Temor Para un daño más crítico y Tormenta golpeada para ataques de pernos elementales.
Clase secundaria
Nuestra clase secundaria con la construcción de Clawbringer será Tumbero. Comenzando con el Buque mortal, Podemos obtener un impulso en nuestra salud. También queremos Esclavos fieles Como estaremos usando nuestro wyvern. Cosecha y Pacto oscuro se utilizará para fortalecer nuestra magia oscura para el compañero. Entonces podemos usar el Hydra oscuro Habilidad para convocar más compañeros de Hydra. Por último, estaremos invirtiendo en Ascensión Para obtener más salud y daños en el hechizo en general.
Engranaje
Queremos asegurarnos de que tenga un daño de rayo para nuestra arma principal. Una gran arma para eso es inspirador Fearnot of the Smith. Una gran cosa es que también convoca al Pixie Companion, que funciona muy bien con nuestra configuración de construcción. Aunque confiaremos en nuestro martillo para el arma cuerpo a cuerpo, puedes obtener el rompecabezas toxificador de la escisión.
Debe apuntar a algo que pueda aumentar su daño complementario por sus anillos. En cuanto a su escudo, también debe apuntar a algo que aumente su daño compañero mientras su habilidad de acción esté activa. Un gran ejemplo de esto es el inspirador maestro runa.
Puedes usar la cabeza de la serpiente de la espada de Swashbuckler de la espada intermitente para tu mod de clase. Esto afecta a sus hidras y pixies, lo que les permite permanecer por más tiempo. Para el amuleto, apunte a cualquier cosa que pueda aumentar el daño de su rayo, como el resplandor del dragón de gloria de la honestidad. Debido a todas estas estadísticas, esta construcción de Clawbringer se clasifica como las mejores construcciones de Tiny Tina’s Wonderlands.
Hechizo
Spellshot tiene una habilidad única en los pequeños países de las maravillas de Tina, y esa es la capacidad de equipar un hechizo adicional. Por lo tanto, con nuestra construcción de hechizos, nuestro objetivo es aprovechar eso tanto como sea posible. Además, usaremos todos nuestros hechizos y aficionados para aumentar el daño de las armas tanto como sea posible.
Puntos de héroe
Para nuestras estadísticas, queremos llevar nuestra fuerza y destreza para fortalecer el daño crítico tanto como sea posible. Y, por supuesto, nuestro segundo objetivo sería aumentar la inteligencia, ya que usaremos hechizos con bastante frecuencia.
Árbol de habilidades de hechizos
Para el árbol de habilidades de hechizos, por supuesto, queremos activar Ambi Para equipar nuestro segundo hechizo.
Luego avanzaremos hacia el daño de nuestra pistola invirtiendo en Balas mágicas, Solo calentando, y Prestidigitación. Estos no solo aumentarán nuestra potencia de armas sino también apalancamiento Spellweving, Spellshot’s hazaña, de una manera mejor.
Entonces necesitamos invertir en Armadura de mago Para mantener nuestra sala agotada. Eso es porque estaremos usando el Ingenio maldito Para obtener daños adicionales siempre que nuestro barrio sea 0. Podemos reforzar aún más esto usando Canon de vidrio, que asegurará que nuestro barrio no se vuelva a llenar por sí solo. Como usaremos SMG cryo, invertir en armas imbuidas será beneficioso.
Para mejorar aún más nuestro reducción de hechizos, podemos invertir en Recuento de hilos altos. Aumentará nuestras pilas en +3. Entonces finalmente, iremos por Cortar el hilo, que restablecerá cualquier enfriamiento de hechizos.
Clase secundaria
Para nuestra segunda clase, usaremos Stabbomancer. Tiene algunas buenas habilidades que funcionan bien con nuestra construcción de hechizos basados en el daño. Queremos conseguir Arsenal y Prisa inicialmente para aumentar el daño de nuestro arma y la velocidad de movimiento. Combinando eso con Muerte rápida, Podemos aumentar nuestra salida de daño de acuerdo con nuestra velocidad de movimiento. Muchas de las otras habilidades en las que invertimos también conducirán a aumentar nuestro daño general tratado con armas. Estas habilidades incluyen Explotar su debilidad, Elusivo y Ataque furtivo. Por supuesto, para obtener más detalles, puedes consultar la construcción de hechizos.
Engranaje
Para las armas, debes tratar de obtener crio SMG con 4x pellets. Estos le permitirán lidiar con una tonelada de daño. Cada vez que vuelvas a cargar, también obtendrás una pila de tejido de hechizos. Además, queremos asegurarnos de que no tengamos barrio ni apalancamiento de eso. Es por eso que usaremos el ingenio maldito maldito para aumentar nuestro daño cada vez que Ward esté agotado.
Para los hechizos, usaremos Buffmeister con chaqueta y Furious Concentrado Magic Barrage. Estos funcionarán bien juntos para darnos un gran impulso de daño. Debe apuntar a que sus anillos y amuletos sigan la misma filosofía de aumentar el daño de la producción tanto como sea posible.
El anillo de humor mágico del cataclismo es excelente para este propósito. Y también es el cuero en capas de la palabra de hechizo de la clase de rapidez antinatural mod. Combinar todo juntos debería hacerte una construcción digna de Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds.
Stabbomancer
El Stabbomancer es esencialmente los asesinos de Tiny Tina’s Wonderlands. Están destinados a ser geniales para usar ataques críticos. Es por eso que la versión de Tiny Tina’s Wonderlands Best Builds de Stabbomancer estará muy enfocado en optimizar los crits.
Puntos de héroe
Stabbomancer construye puntos de héroes
En primer lugar, queremos aumentar nuestro poder de Stabbomancer. Ya sea que use anillos o amuletos, ayuda bastante con daño crítico. Entonces, por supuesto, estaremos invirtiendo puntos en fuerza. Y luego puede dividirse uniformemente entre la destreza y la sintonización para poder usar sus habilidades con más frecuencia. El resto no es tan importante para el Stabbomancer, aunque puede considerar invertir en sabiduría.
Árbol de habilidades de Stabbomancer
Para la habilidad de acción, iremos con el De la habilidad de las sombras. Esencialmente hace que tu jugador sea invisible, y cada ataque que aterrizas es un éxito crítico. Aunque el daño crítico se reduce en un 25%, tendrá tantos beneficios dando su daño crítico que el 25% parecerá pequeño para cuando llegue al juego final.
Arsenal es siempre imprescindible para cualquier árbol de habilidades de Stabbomancer. Emparejando eso con Hacer un seguimiento te permitirá encadenar la pistola y el daño cuerpo a cuerpo. Venidos potentes Aumentará su duración del efecto de estado. Venenos potentes se combina muy bien con el Explotar su debilidad habilidad que aumenta el daño general en un enemigo cuando se aplica el efecto de estado.
Mientras Daño rápido Se asegurará de que puedas correr rápidamente mientras se dañas el daño a los enemigos. Puedes invertir en Paso sombra para permitir más éxitos críticos. Es una habilidad para matar y tiene una duración de 6 segundos, por lo que tener un daño rápido ciertamente ayudará a llegar a tiempo. Mientras que en el tema de la velocidad y el ataque, Elusivo funciona bien para permitirle correr mientras dispara.
Mil cortes Ayudará aún más a aumentar nuestro daño tratado con éxitos críticos.
Y la habilidad final, La hoja del verdugo, tiene un 20% de posibilidades de crear un Cuchilla etérea para empalar enemigos. Teniendo en cuenta que siempre puede aterrizar éxitos críticos con la habilidad de acción, tiene una probabilidad de 1 en 5 de activar la cuchilla. Eso es enorme.
Clase secundaria
Para la clase secundaria, considere usar el Guardián de Spore para que realmente sea que esta construcción sea considerada como Tiny Tina’s Wonderlands Best Build. Eagle Eye es una gran habilidad inicial para aumentar el daño de nuestro arma. Queremos aterrizar tantos críticos como sea posible con nuestra habilidad de acción, así que Generosidad de la caza puede ayudarnos a reducir nuestra tasa de enfriamiento. Bullseye nos ayudará aún más a aumentar la oportunidad crítica no solo para nosotros, sino también para los compañeros. Y, por último, quieres invertir en Hongo medicinal para tener la oportunidad de ser revivido por su mascota.
Engranaje
En cuanto al equipo, esencialmente solo quieres armas que aumenten tu daño por éxito crítico. El alambre vivo de las copas de los árboles o el articulación de mano de obra maestra del ingeniero es excelente para eso. Puedes considerar usar el floreciente perno arcano para los hechizos, que casi restablece el tiempo de reiolación de hechizos una vez que consigue un crítico con él. Además, también puede curarte un poco.
Con eso, tenemos las mejores construcciones de Tina Wonderlands de Tina. Dimos un esquema general para la estrategia que necesita aplicar con cada compilación. El resto depende de usted para personalizar. También tenemos guías en profundidad para las compilaciones que actualizaremos a menudo.
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Tiny Tina’s Wonderlands: las mejores compilaciones para daños, cuerpo a cuerpo y compañeros
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Guía del escritor de Kelsey Raynor Guides
Actualizado el 22 de junio de 2022
Sigue a Tiny Tina’s WonderlandsTiny Tina’s Wonderlands Toma la forma de un TTRPG dentro de un RPG, tomando prestado de Dungeons & Dragons, así como de sus predecesores, la serie Borderlands. The Wonderlands está repleto de armas extravagantes para recolectar y extraviar misiones para completar, pero antes de todo eso, necesitas elegir el Mejor construcción Eso es adecuado para tu estilo de juego.
La construcción del daño – Spellshot y Stabbomancer
La pista está en el nombre y Esta construcción es ideal para aquellos que desean causar el mayor daño posible al otro lado del país de las maravillas. Además, es rápido y se basa principalmente en el juego de armas.
Voy a profundizar en las habilidades pasivas en las que debes invertir, algunos consejos para jugar esa construcción y sugerir qué tipo de armas y equipo debes buscar para kit por completo a este personaje.
Habilidades pasivas: ¿dónde deberías poner tus puntos en el árbol de habilidades??
Las habilidades pasivas a continuación son sugerencias, y depende exactamente de cuántos puntos pones en cada. Para mayor claridad, he notado la cantidad máxima de puntos que se pueden aplicar.
Recomiendo tratar de poner tantos puntos como sea posible en el siguiente, pero a veces, es posible que tenga puntos adicionales de sobra. Puede poner estos puntos adicionales en las habilidades a continuación, o tal vez invertir en otra habilidad que cree que beneficiará a su estilo de juego!
- Balas mágicas (3 puntos) – Una parte de los aficionados al daño de su hechizo también se aplican al daño de su arma. Como un hechizo, obtendrá muchas pilas de Spellweaving, lo que significa que puede pulir el daño de su arma en una cantidad significativa.
- Prestidigitación (5 puntos) – La velocidad de la recarga aumenta. Teniendo en cuenta que vamos a confiar en nuestra arma para causar la mayor parte del daño, es útil tener una velocidad de recarga más rápida a mano, para que pueda seguir disparando.
- Solo calentando (5 puntos) – Mientras lanzas hechizos y creas pilas de reducción de hechizos, esta habilidad aumentará tu tasa de fuego con cada pila. Nuevamente, para una construcción de daño máximo, esto resultará bastante útil.
- Recuento de hilos altos (1 punto) – Usando un solo punto, esto aumenta la cantidad de pilas de reducción de hechizos que puede tener. Dadas las habilidades anteriores, con pilas, su daño y su tasa de fuego aumentarán!
- Arma imbuida (5 puntos) – Cada vez que lanza un hechizo, su arma causará daño adicional (correspondiente al elemento de hechizos) por poco tiempo. Una vez más, cuando se trata de causar el máximo daño con su arma, esto es imprescindible.
- Prisa (3 puntos) – Si estamos disparando rápido, queremos poder movernos aún más rápido también. Esta habilidad aumenta la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y cada vez que lanzas un hechizo, el impulso se duplica.
- Arsenal (5 puntos) – Esta habilidad generalmente aumenta su hechizo general, cuerpo a cuerpo y daño por armas. No necesitas darle todos tus puntos en esto, pero tener algunos en el Arsenal es un aficionado adicional.
- Muerte rápida (5 puntos) – Si te mudas, causará una cantidad de daño para atacar mientras lo hace. Como alguien que es rápido y gana velocidad adicional con la fundición de hechizos, conecte algunos puntos a esto y no olvide estar en movimiento mientras se dispara.
- Explotar su debilidad (5 puntos) – Si infliges un efecto de estado en un enemigo, recibirán daños adicionales de todas las fuentes por un corto período de tiempo. Esto se sinerge con el arma imbuida de Spellshot muy bien, lo que significa que puede infligir regularmente los efectos de estado y, por lo tanto, causar más daño.
¿Qué armas y artículos deberías usar??
Con una construcción que está configurada para causar grandes cantidades de daño, puede elegir lo que sea que le guste como su arma. Siempre que esté a su nivel, va a hacer el trabajo. El pistolas de ballesta Sin embargo, son los favoritos personales cuando se trata de hacer daño y Ruby es a pesar del Shrike, Uno de los muchos legendarios de los países de las maravillas trabaja un regalo.
En cuanto a tus hechizos, depende de lo que hay en tu inventario. Cuando se trata de anillos y amuletos, Elija hechizos de un elemento que se alinee con el aumento de sus accesorios. Por ejemplo, si tiene un amuleto que puede aumentar el daño de su fuego, elija hechizos de fuego. Sin embargo, para aprovechar al máximo las pilas de efectos de estatus, intentaría que sean de un elemento diferente a tu arma.
A continuación, quieres considerar tu armadura. Hay algunos para elegir, pero quieres Encuentra algo que complementa tus habilidades pasivas. En última instancia, desea un pedazo de armadura que pueda pulir su daño aún más o aumentar su velocidad de movimiento.
Para infligir realmente la devastación a tus enemigos, idealmente quieres el Ingenio maldito desesperado Como tu barrio en este caso. Cada vez que su barrio esté agotado, tendrá una ligera disminución en el daño entrante, pero un aumento del 100% en su daño saliente. También regeneras tu salud lentamente cada vez que tiene menos del 50%. Esto es literalmente un cambio de juego para esta construcción, convirtiendo todas tus habilidades de impulso de daños en algo aún más grande.
La construcción de compañeros – Guardián Graveborn y Spor
Los compañeros de Tiny Tina’s Wonderlands pueden interponerse en el camino a veces, pero son sorprendentemente inteligentes, fuertes y son de gran servicio a tu personaje. Elaborar una construcción que obtenga el máximo provecho de tus compañeros puede hacer una batalla mucho más fácil y quién no ama a alguna compañía en forma de un pequeño hongo notorio?
Habilidades pasivas: ¿dónde deberías poner tus puntos en el árbol de habilidades??
Cuando se trata de la construcción y selección de sus habilidades pasivas, hay algunas necesidades, pero hay mucha libertad en general. Desea concentrarse en habilidades que aumentarán el daño de su compañero, pero poner puntos en su hechizo y daño de habilidad también resultará útil!
- Filos fieles (3 puntos) – Por cada compañero que tenga, le causará una mayor cantidad de daño y su tasa de reaparición aumenta significativamente.
- Mancha del alma (5 puntos) – Esta habilidad hace que tus hechizos causen bono de daño mágico oscuro.
- Hydra oscuro (3 puntos) – Esta habilidad es una habilidad para matar, que te otorga la oportunidad de convocar a un compañero de hidra oscuro que causa daño a la habilidad mágica oscura a los enemigos.
- BLAST GASP (5 puntos) – Cada vez que inflige daño del hechizo, existe la posibilidad de que cause una explosión elemental que causa daño a la habilidad.
- Kindred Heart (5 puntos) – Esto aumenta tanto la salud como el daño de sus compañeros.
- Bullseye (5 puntos) – Esta habilidad aumenta sus posibilidades de un golpe crítico de armas, y también hace lo mismo con sus compañeros, por lo que puede asegurarse de que sus mascotas sean muy contundentes.
- Emoción de la caza (3 puntos) – Esta habilidad se combina muy bien con Bullseye, ya que los éxitos críticos ahora aumentarán el daño que hace su compañero. Estos impulso también pueden acumularse con cada golpe crítico, lo que puede llevar a que sus compañeros causen mucho daño.
¿Qué armas y artículos deberías usar??
Con esta construcción, hay un Concéntrese en amplificar las habilidades de nuestro compañero. Por lo tanto, quieres tener tantos compañeros como sea posible durante una pelea. Mientras obtienes compañeros con el Guardián Graveborn y Spore como clase, en realidad puedes reclutar algunos más.
Por ejemplo, tenga cuidado de Recoja cualquier armas que te permita convocar a los compañeros. Una de mis armas me permitiría tirarlo, y luego convocaría a un compañero de Hydra en el impacto (con el arma apareciendo en mis manos inmediatamente después). También hay armas que convocan a Pixie Companions, y en realidad puedes convocar a múltiples de estos compañeros a la vez.
Lo mismo también se puede aplicar a varios hechizos. Al igual que las armas, Hay hechizos que pueden convocar múltiples compañeros a la vez, también. Uno de los mejores para esto es el Umbral devorando hidra, que convoca a un compañero de Hydra que luego engendrará a otro si uno de los enemigos que han dañado es asesinado. Para maximizar a sus compañeros y su daño, este (o cualquier otro hechizo de compañero que pueda encontrar) son imprescindibles para esta construcción.
En cuanto a los accesorios y las salas, realmente depende de usted lo que elija equipar, ya que el enfoque aquí es más en sus compañeros que usted. Hay Armadura específica de clase que puede aumentar su daño compañero, Y es bastante abundante en los países de las maravillas, así que asegúrese de tomar uno de estos. Cuando se trata de anillos, amuletos y salas, Cualquier cosa que aumente su hechizo o daño de habilidad le proporcionará a usted y a sus compañeros un buen aficionado en algunos escenarios.
La construcción cuerpo a cuerpo – Clawbringer y Brr -Zerker
Dije en mi reseña que rara vez usé mi arma cuerpo a cuerpo durante los tintos de las maravillas de Tina, considerando todas las armas salvajes que tiene para ofrecer, pero definitivamente me aseguré de divertirme con la nueva característica. Hay absolutamente una vía para que domine el combate cuerpo a cuerpo en los países de las maravillas, y esta construcción te ayuda a hacer exactamente eso. También tienes un compañero de Wyvern para hacerte compañía!
Si bien esta es una construcción con un énfasis más pesado en el daño cuerpo a cuerpo, se trata de un spin-off de Borderlands, y Clawbringer se juega mejor con una mezcla de ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Combinando los dos, causar daño por armas al alcance antes de saltar para terminar el trabajo con cuerpo a cuerpo, puede tomar un minuto para acostumbrarse a. Sin embargo, al haber menos énfasis en el juego de armas, elegir enemigos de esta manera puede sentirse bastante gratificante.
Habilidades pasivas: ¿dónde deberías poner tus puntos en el árbol de habilidades??
Al igual que la construcción de compañeros, hay una cantidad de libertad con sus habilidades pasivas aquí. Para puntos de bonificación, recomiendo ponerlos en cualquier cosa que amplifique su daño a cuerpo a cuerpo y daño de estado.
- Juramento de trueno (5 puntos) – Tu daño cuerpo a cuerpo y tu compañero infligirán daños por rayos de bonificación.
- El favor de Blasthamut (1 punto) – Esta es una habilidad de matar que convocará a un orbe si tú o tu compañero matan a un enemigo. Si los matas con daño por armas, se envía un orbe de fuego para causar daño. Si los matas con daño cuerpo a cuerpo, se envía un rayo.
- Amigo a la llama (5 puntos) – Su compañero de Wyvern puede causar una mayor cantidad de daño con cada nivel. Si bien nos estamos centrando en maximizar cuánto daño cuerpo a cuerpo, el Wyven Companion puede ser desenfrenado en el rango, por lo que es importante darles un poco de TLC con nuestras elecciones de habilidades.
- Storm Smite (1 punto) – Esta habilidad amplifica su habilidad de acción al derribar una lluvia o pernos de fuego a los enemigos. Con su daño de estado aumentado (en el que profundizaré cuando discutiera los puntos de héroes en breve), esto tendrá un golpe.
- Savagery (5 puntos) – Esto aumenta cuánto tiempo dura la clase de la clase de BRR-Zerker, y también aumenta su daño cuerpo a cuerpo.
- Las viejas formas (5 puntos) – Para una construcción cuerpo a cuerpo, esta habilidad vendrá en el embrague. Aumenta la cantidad de daño que usted tiene al tiempo que reduce la cantidad de daño entrante si un enemigo está cerca de ti.
- Furia antigua (5 puntos) – Esta habilidad aumentará su HP máximo y también aumentará el daño de su área, lo que a su vez funcionará muy bien con un alto daño de estado.
- Squall de hierro (5 puntos) – Esta habilidad aumentará la velocidad de fuego y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo, y cada vez que te enfurezcas, el efecto que tienen en ti se duplica.
¿Qué armas y artículos deberías usar??
Cuando se trata de armas, vas a hacer mucho entrar y salir de usar cuerpo a cuerpo. Entonces, obviamente querrás tener un arma cuerpo a cuerpo fuerte a la mano, pero también querrás que un arma se adapte a este estilo de juego. Teniendo en cuenta que mantendrás a tus enemigos a un rango relativamente cercano, usando un SMG o una escopeta confiable puede ser mejor para causar suficiente daño para luego correr con tu combate cuerpo a cuerpo.
En cuanto a su equipo, ya sea su armadura o accesorios, desea Encuentre elementos que mejoren principalmente su daño cuerpo a cuerpo. Gran parte de esta construcción se basa más en poder tácticamente capaz de entrenar dentro y fuera de las peleas, pero no olvides que también puedes hacer un golpe de tierra saltando mientras agachas. Esto causará un gran ataque de AoE que puede sacar a los enemigos de su camino si descubre que está siendo abrumado por una horda de esqueletos o cangrejos.
Dónde asignar puntos de héroes
No he tocado los puntos de héroes mucho en estas construcciones, ya que dependiendo de lo que sus habilidades pasivas están amplificando, se vuelve bastante obvio qué atributos quieres aumentar.
Con el construcción cuerpo a cuerpo, quieres poner la mayoría de tus puntos de héroes en sabiduría (para aumentar el daño del estado) y la constitución (aumentar Max HP/Ward). Para el Construcción de compañeros, coloque estos puntos en inteligencia en su lugar para reducir el tiempo de enfriamiento de su hechizo.
Para cada construcción, es posible que desee Considere poner algunos puntos en fuerza para asegurarse de que obtenga algo de sus éxitos críticos. La fuerza es especialmente importante para la construcción de daños, combinado con destreza para aumentar sus posibilidades de un golpe crítico.
Más allá de eso, los puntos de héroes no son el todo y el final de todos, y la mayor parte de la singularidad de su construcción proviene de habilidades y habilidades pasivas exclusivas de cada clase!
Para obtener más información sobre Tiny Tina’s Wonderlands, recomendamos aumentar su suerte de botín para obtener artículos más legendarios, o intente encontrar todas las piezas del santuario para más buffs.
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