Tiny Tina S Wonderlands Multi-Class Combos: Graveborn Clawbringer, Best Tiny Tiny S Wonderlands Clawbringer Build.
La mejor construcción de Tina Tina’s Wonderlands Clawbringer
Si bien los jugadores tienen acceso a la cabeza del Swashbuckler, podrán moverse rápidamente a través del campo de batalla, ya que su velocidad de movimiento general mejorará en 23.7%. Mientras corren, pueden acercarse a los enemigos y borrarlos con los 29.6% aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
Tiny Tina’s Wonderlands Multi-Clase Combos: Graveborn + Clawbringer
Tiny Tina’s Wonderlands está fuera y parece ser el mejor juego de Borderlands hasta ahora. Se basa en Bunkers & Badasses, que es la versión de la franquicia sobre Dungeons & Dragons. Como tal, también incorpora elementos de rol de fantasía.
Los jugadores entran en el lugar del fatemaker, el que se eleva contra la tiranía del Dragón Lord. Presenta una serie de mecánicas interesantes a la nueva instalación junto con el diseño familiar de Borderlands.
Esto incluye un sistema de clase que permite al jugador personalizar su fatemaker con dos clases bajo un personaje. Aquí hay una descripción general del combo Graveborn y Clawbringer.
Mejora tu magia con tres elementos diferentes en Tiny Tina’s Wonderlands
1) Class Feat Synergy
Tiny Tina’s Wonderlands
Las clases totalmente nuevas “nunca antes vistas” están aquí!
R i s e de la tumba y desatar magia oscura devastadora como grave!
Y (barra o)
Llame a los Nasties de la naturaleza como un poderoso guardián de esporas (y picante)!
El Clawbringer en Tiny Tina’s Wonderlands tiene un compañero de Wyvern que vuela con daño cuerpo a cuerpo y de fuego a los enemigos. Graveborn, por otro lado, tiene un compañero de demi-Lich.
Cuenta un daño mágico oscuro y puede disparar una explosión infernal cuando el fatemaker lanza un hechizo. Cualquier aumento en el daño del fámago también se aplica a sus compañeros, y en este caso, ambos.
2) Habilidades de acción
Tiny Tina’s Wonderlands
Clases calientes caen ahora
¿Cuál es el estado de ánimo?
Canalizando a tu papá del dragón interior con Clawbringer
O
Unalivando a tus enemigos con hechizos enfermos enfermos con el hechizo
Con múltiples clases, aquí hay una de las cuatro selecciones para elegir en Tiny Tina’s Wonderlands:
- Sacrificio grave (Graveborn): El fatema sacrifica parte de su salud actual para causar daño mágico oscuro y aplicar efectos de estado de magia oscura a todos los enemigos cercanos. El sacrificio grave se ocupa de un daño de bonificación proporcional a la cantidad sacrificada de salud.
- Reaper of Bones (GraveBorn): el fatemaker está completamente curado, gana eficiencia de sanguijuela y trata un daño mágico oscuro adicional durante una duración, pero pierde una cantidad cada vez mayor de salud por segundo. Cuando el feteador muere, se vuelven invulnerables por un período, restauran parte de su salud y los fines de los huesos de los huesos.
- Limpieza de llamas(Clawbringer): Envuelve el martillo en llamas, y el Clawbringer lo golpea al suelo. Esto inflige un daño cuerpo a cuerpo masivo a los enemigos y crea un incendio Nova, dañando el daño del área de efecto de fuego.
- El juicio de Storm Dragon(Clawbringer): Hace que el martillo sea arrojado al objetivo. En el camino, inflige un rayo de daño a cualquier cosa en su camino. Al aterrizar, se adhiere al objetivo y crea un radio de choque, causando daños por rayos a todos los enemigos en las cercanías. El martillo lanzado también se puede recordar (lastimar a los enemigos en su camino en su camino de regreso). Terminar la habilidad de acción reembolsos temprano un enfriamiento.
Las habilidades de acción de ambas clases pueden ser viables dependiendo de la situación, aunque la magia oscura del tumbado debería tener la ventaja.
3) Algunas habilidades sinérgicas entre las dos clases
Tiny Tina’s Wonderlands
Finalmente es hora de ser #ChaoticGreat, Baybay!! Conviértete en el legendario fatemaker y visita un mundo maravilloso más allá de tu imaginación más salvaje!
Bienvenido a The Wonderlands!
: Megitsune por babymetal
12:31 pm · 25 de marzo de 2022
La experiencia del Clawbringer en Fire and Lightning Magic y la magia oscura de Graveborn deja espacio para varias posibilidades. Las construcciones de elementa son ideales aquí, ya que el Clawbringer puede agregar magia de fuego a los hechizos de los tumbados.
Tiny Tina’s Wonderland ‘Level Cap es actualmente 40, ofreciendo un punto de habilidad por nivel, aunque solo pueden maximizar uno de los dos árboles de habilidades en 26 puntos. Al otro árbol se le puede asignar 14 puntos, lo que permite que suba al Nivel 3 en Max.
GB significa Graveborn y CW para Clawbringer. Las siguientes habilidades pueden tener buenos resultados:
- Filos Fuils (GB) + Friend to Flame (CW) + Hydra oscuro (GB): Con el ficticio fiel, el fatemaker causa daños adicionales por cada compañero que tienen. La tasa de reaparición de compañía aumenta. Amigo a la llama beneficia al wyvern al otorgarle un mayor daño. Dark Hydra aumenta la cantidad de compañeros en el campo, lo que también aumenta el daño del jugador. En general, aumenta la efectividad de todos los compañeros
- Señor de los bordes (GB) + REBUSTE (CW): Este último otorga al feteador un aumento de daño y una reducción de daños. El primero mejora esto con más reducción de daño de todos los ataques. Además, todos los aliados cerca del fatemaker obtienen la oportunidad de reflejar el daño a sus atacantes como daños en el rayo.
- Dragon Aura (CW) + Harvest (GB): Con este último, el fatera está rodeado por un aura de dragón que se otorga y todos los aliados dentro de él aumentan el daño elemental. Buen par con este último, ya que es una habilidad de matar en la que los compañeros causan daños mágicos oscuros durante un tiempo. Este efecto puede apilar. Esto significa aumentar el daño mágico oscuro cuando está cerca del fatemaker.
Tiny Tina’s Wonderlands se lanzó el 25 de marzo de 2022 para PS4, PS5, XB1, XSX | S y PC.
La mejor construcción de Tina Tina’s Wonderlands Clawbringer
Este pequeño Tina’s Wonderlands Clawbringer Build le mostrará cómo lograr el Clawbringer más mortal para la batalla!
Por Mina Anwar el 10 de abril de 2022 Última actualización: 11 de junio de 2023
Tiny Tina’s Wonderlands ha estado fuera durante varias semanas, y ha sido un éxito hasta ahora. El juego viene con clases interesantes, armas, armaduras y hechizos que los jugadores pueden mezclar y combinar para crear sus construcciones de sueños que pueden ser útiles al derribar a los oponentes. Es por eso que los jugadores pueden querer recibir ayuda de esto Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build , Como cubriremos todo. Mientras lo hace, considere leer nuestro pequeño Tina’s Wonderlands Spellshot Build Guide.
- El 2 clases vamos a usar para esta construcción son Cañador y Tumbero. Vamos a combinar estas clases para hacer el Ultimate Claw-Bringer Build.
- En primer lugar, para el estadísticas, Recomendamos a los jugadores que inviertan en fuerza, destreza, sintonización e inteligencia. Como estos serán básico para la construcción.
- Inspirador Fearnot of the Smith, Fragment Rain of the Ranger, Toxifying FateBreaker of Sclasing y Goblin Pickaxe de ampollas son las armas recomendadas.
- Algunos de los engranaje para esta construcción son Inspirador Master Rune, Buffed Buffmeister y Dragon Blaze of Glory of Honesty.
- El 2 Los tipos de habilidades que usaremos son habilidades de acción y habilidades pasivas. El habilidad de acción para la clase de Clawbringer será El juicio de Storm Dragon.
- Habilidades pasivas para el Cañador la clase es la juramento de trueno, reprensión, un amigo de la llama, y algunos otros.
- Habilidades pasivas para el Tumbero clase son Filos fieles, cosecha, paquete oscuro, Y algunos más.
- Estas dos clases combinadas se pueden usar para aniquilar completamente tus enemigos con facilidad.
- El Cañador La clase trata un montón de Daño cuerpo a cuerpo y ligero mientras que la Tumbero La clase permite el uso de magia oscura.
Melee/Lightning/Dark Art Clawbringer Build
Los jugadores son conscientes de que, mientras crean construcciones, especialmente en Tiny Tina’s Wonderlands, los fatales fomina generalmente elegirán mezclar dos clases juntas para obtener una construcción personalizada que puedan usar algunas de las armas y hechizos legendarios para derrotar a lo peor de los enemigos.
En términos de Clawbringer, la clase principal aprovechará sus habilidades de acción y habilidades pasivas para desatar el daño de cuerpo cuerpo a cuerpo y de relámpagos en los oponentes, lo que los derribará más rápido que el chasquido de un dedo.
En cuanto a la clase secundaria, usaremos Graveborn, donde la magia del arte oscuro es la norma: empoblar su salud y sacrificar su propio HP, los fatales fuseladores avanzan para causar un mayor daño a los oponentes y matarlos. Combina las dos clases y te pones locura. Mientras esté en el tema de las clases, consulte esta pequeña guía de clase de tina para las maravillas de Tina! Cortesía de Triple G en YouTube para la construcción de inspiración!
Detalles completos de compilación de Clawbringer:
“>Nombre de construcción | “>Estadística | “>Arma | “>Engranaje | “>Cañador Habilidades de acción | “>Cañador Habilidades pasivas | “>Pasivo Habilidades |
“> Clawbringer/Graveborn Construir | “> – Fuerza – Dexterity – sintonización – Inteligencia | “> – Inspirador Fearnot of the Smith – Fragment Rain of the Ranger – Toxificar FateBreaker de la escisión – Goblin Pickaxe de ampollas | “> – El anillo de clase de Ally de la vista – El anillo de ánimo de Ally de Shinji’s Gale – Inspiring Master Rune – La cabeza de la serpiente de Swashbuckler de la espada intermitente – Blaze of Glory of Honesty de Dragon – Buffmeister de chaqueta | “> Storm Dragon’s Juicio | “> – Juramento de truenos – reprender – Dragón Aura – El favor de Blasthamut – Amigo a la llama – Tormenta de tormenta – Indomable – asombro – Storm Smite | “> – Buque mortal – Filos Filos – Cosecha – Pacto oscuro – Hydra oscura |
Estadística
Para aprovechar al máximo el Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build , Los jugadores deberán invertir en 3 o 4 estadísticas básicas que los ayuden a diezmar a los enemigos mucho más rápido.
Fortaleza
Comenzando las cosas con fuerza, esta será quizás nuestra inversión más crucial para los jugadores que tienen como objetivo jugar al usar esta construcción. Dado que la construcción generalmente gira en torno al daño cuerpo a cuerpo, los jugadores quieren obtener tantos éxitos críticos como sea posible, y se requieren Crith para borrar a los enemigos.
La única forma en que los jugadores pueden hacer eso es si invierten puntos de héroes en fuerza, lo que generalmente tiene como objetivo aumentar el daño crítico lanzado por las armas del fatemaker. Y aunque GraveBorn se centra en el arte oscuro, todavía van a hacer daños críticos para causar la mayor cantidad de daño posible, por lo que la inversión en la fuerza es crucial.
Destreza
Junto con la fuerza, que ofrece a los jugadores un mayor daño crítico en general, los jugadores también deben tener en cuenta el hecho de que necesitan una tasa de crítica para hacer ataques críticos sobre los enemigos. Si no están presentes los ataques críticos, entonces la acumulación de daño por crítico es inútil, por lo que este atributo es importante.
En esencia, la destreza tiene como objetivo proporcionar a los jugadores una tasa de crítica general aumentada si los fuseladores tienen suficientes puntos de héroes invertidos en la destreza. Dado que el daño por crítico y la tasa de crítica van de la mano, cuanto mayor sea la inversión en la destreza, mejor será la producción general de daños y cuanto mayor será el daño crítico.
Sintonización
Pasando de las estadísticas primarias, ahora nos estamos moviendo a estadísticas secundarias, la primera de las cuales es Sintonización . Es un hecho determinado que los jugadores aprovecharán las habilidades pasivas de Clawbringer y las habilidades pasivas de Graveborn para obtener aficionados a los daños personales y derribar enemigos, y esas habilidades tienen un tiempo de reutilización largo sobre ellas.
Con suficientes inversiones en sintonizaciones, los jugadores pueden olvidarse de la necesidad de esperar el tiempo de reesportación de habilidades, ya que el objetivo principal de la sintonización es reducir el tiempo de reiución general de habilidades y ayudar a los jugadores a lanzar sus habilidades más rápido para que puedan destruir oponentes. Por lo tanto, los jugadores deben invertir puntos de héroes en sintonización.
Inteligencia
Por último, pero no menos importante, Inteligencia cae en el reinado de la reducción del tiempo de enfriamiento del hechizo, que puede ser muy útil para los jugadores que apuntan a lanzar hechizos y derribar lo peor de los enemigos. Si bien esta construcción no está muy centrada en el daño basado en hechizos, los jugadores aún pueden invertir algunos puntos en inteligencia.
Armas para usar
Continuando con el Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build , Dado que estamos aprovechando ambas clases, habrá un énfasis en dos armas principales y dos armas cuerpo a cuerpo.
Inspirador Fearnot of the Smith
Patear las cosas con nuestra primera arma, el Inspirador Fearnot of the Smith (Los nombres son increíblemente largos, eh), el arma es justo lo que los jugadores necesitan para conquistar el campo de batalla y eliminar a los oponentes sin necesidad de preocuparse por su salud.
Mientras los fatales están empuñando el arma, con los 472 daños, los jugadores podrán disparar disparos a los enemigos y matar a los enemigos. En cualquier momento, los jugadores están usando el Smith, experimentarán una tasa de fuego de 15%, lo que puede ayudar a mejorar la producción general de daño necesario para agotar el HP del enemigo.
Junto a eso, los jugadores también experimentarán que cada vez que disparen con el arma, el arma lanzada se convertirá en lo que se conoce como un “compañero de pixie”, que estará dirigido a oponentes. Al llegar a ellos, explotará, causará daños y matarlos. Combinado con eso, cada vez que se lanza un perno cruzado en los enemigos, se otorgará un 6% de daño general mejorado, lo suficiente como para borrar a los oponentes.
La habilidad del arma permite que el compañero del jugador influya un daño mejorado del 50% a los enemigos, lo que puede acelerar el proceso de asesinato. Mientras el Fearnot Inspiring of the Smith esté bajo el arsenal de un fáñame.
Estadísticas | |
Daño | 472 |
Exactitud | 66% |
manejo | 60% |
Tiempo de recarga | 1.3 segundos |
Velocidad de fuego | 3.91 por segundo |
Tamaño de la revista | 19 |
Fragmento de lluvia del guardabosques
Manteniendo el Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build Ir, nuestra próxima opción de arma es la Fragmento de lluvia del guardabosques , Otra buena opción para los jugadores que desean aprovechar el arma; Están en suerte.
Mientras tiene el arma en su arsenal, los jugadores pueden permanecer a una distancia segura mientras atacan a los oponentes y diezmándolos fácilmente. Mientras se calma con el fragmento, el segundo que el disparo aterriza hacia los enemigos, explotará e instantáneamente se transformará en un “compañero de Hydra”, que continuará disparando a los oponentes durante un período prolongado hasta que estén muertos.
El arma también proporciona una tasa de fuego general aumentada del 21%, que es necesaria para lidiar con ataques más potentes en los enemigos, al tiempo que permite a los jugadores con 1.5x Zoom para ver enemigos que están lejos y dispararles sin ser golpeados. Por cada disparo que se lanza con el fragmento, ocupa dos municiones del fatemaker. Si desea agregar un poco de especia a su juego, eche un vistazo a nuestros pequeños modificaciones de Tina Tina’s Wonderlands.
Estadísticas | |
Daño | 46 x 4 |
Exactitud | 63% |
manejo | 60% |
Tiempo de recarga | 1.6 segundos |
Velocidad de fuego | 6.35 por segundo |
Tamaño de la revista | 22 |
Toxificación de fatebreaker de escisión
Pasar a las opciones de armas cuerpo a cuerpo, la primera excelente opción es la Toxificación de fatebreaker de escisión , que el fámago puede manejar para arrojar las armas a sus enemigos, causando daño puro blanco y derribando a los guardias de los oponentes, matándolos.
Cuando el toxificador de rompas de escisión está en el arsenal del jugador, podrán causar un daño crítico mejorado del 20%, lo que puede beneficiar directamente la fuerza. La tasa de crítica aumentada del 10% puede ayudar a los jugadores con sus inversiones en destreza y luego directamente a su producción general de daño hacia los enemigos.
Con el aumento del 10% en la velocidad de ataque, los jugadores pueden marchar hacia los enemigos y lanzar ataques normales y pesados necesarios para romper el equilibrio de los oponentes y agotar su HP general, inevitablemente asesinándolos y ganando victoria en el campo de batalla.
Con la habilidad del arma, en cualquier momento los jugadores dañan el daño cuerpo a cuerpo, derribarán tres proyectiles de rayos que causarán la restauración de la sala para los fatales fantasma en función de la producción general de daño del arma.
Estadísticas | |
Daño | 674 |
Velocidad de ataque | 1.06 por segundo |
CRIT rate | 11% |
Daño crítico | 120% |
Goblin Pickaxe de ampollas
Envolver las armas en el Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build , La última opción cuerpo a cuerpo es la Goblin Pickaxe de ampollas , que puede ser manejado por el feteador y los oponentes pueden ser derrotados, y los jugadores pueden lograr la victoria.
Con el arma en la mano, el arma en sí puede proporcionar un aficionado al daño por crítico del 30% a los jugadores que pueden ayudar a tratar números blancos aún más altos, lo suficiente como para borrar enemigos. Los jugadores también recibirán un impulso en su daño cuerpo a cuerpo en un 10%, junto con recibir un aumento general de la velocidad de ataque del 25%. En general, el Goblin Pickaxe es una excelente opción.
Estadísticas | |
Daño | 558 |
Velocidad de ataque | 1.76 por segundo |
CRIT rate | dieciséis% |
Daño crítico | 130% |
Equipo para investigar
Manteniendo las cosas en marcha, hay algunas opciones de equipo que los jugadores pueden considerar, ya que amplificarán la producción general de daños al jugador y al mismo tiempo ofrecen ayuda en la batalla.
El anillo de clase de Ally de la vista
Patear las cosas con el El anillo de clase de Ally de la vista puede ayudar mucho al jugador cuando se entremezclan tanto las clases de Clawbringer como en Graveborn y en su batalla.
Al empuñar el anillo de clase, los jugadores experimentarán que su compañero desatará 17.El 1% aumentó el daño general, que es justo lo que los jugadores necesitan para diezmar rápidamente a los oponentes. El legendario anillo también ofrece un aficionado a 11.9% a la eficiencia de la magia oscura, lo que ayuda al jugador cuando use las habilidades pasivas de grava.
El arma manejada por el fatemaker también recibirá un 14.Aumento del daño por crítico del 8%, que golpeará más de lo habitual y matará fácilmente a los oponentes. Envolviéndolo, cada vez que una habilidad de acción está en un tiempo de reutilización cronometrado, el daño crítico general, la eficiencia mágica oscura y el daño aumentarán en un 50%.
Anillo de ánimo de Ally de Shinji’s Gale
El Anillo de ánimo de Ally de Shinji’s Gale es otra excelente adición al inventario del jugador. Cuando el anillo está equipado en la mano del fáñame, su daño complementario se pulverá en un 15%, lo que fácilmente tiene un mayor daño a los enemigos.
Con eso, la habilidad de acción que los jugadores están utilizando experimentará una reducción del 10% a su enfriamiento normal, lo que permite el aumento de la habilidad de la habilidad. Mientras que los hechizos no son el foco principal de Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build , Todavía es notable que el daño por crítico de hechizos se mejore en 12.5%.
Por último, cada vez que el Ward de Fatemaker no se ha restaurado por completo, el impacto del anillo de ánimo se incrementará en un 100%, ayudando en gran medida al jugador mientras está en combate con sus oponentes.
Rune maestro inspiradora
El siguiente elemento de nuestra lista es el Rune maestro inspiradora , que los jugadores pueden equipar si quieren lo mejor de su construcción. Si bien la runa está en el arsenal del jugador, podrán experimentar un aumento general en su daño complementario, que se pulverá en un 25%.
Al equipar la runa maestra, la salud general de los jugadores se incrementará en un 10%, lo que les permitirá mantener vivos en la batalla por mucho más tiempo. Junto a eso, los jugadores también pueden experimentar un mayor daño complementario en el 50% de su habilidad de acción está en el tiempo de reutilización.
La runa en sí tiene una tasa de recarga de 445 y un retraso de 3 segundos en la recarga.
La cabeza de la serpiente de Swashbuckler de la espada intermitente
Manteniendo el Clawbringer Build en Tiny Tina’s Wonderlands Ir, los jugadores siempre deben tener otro excelente elemento en su arsenal, el La cabeza de la serpiente de Swashbuckler de la espada intermitente , que puede ser útil cuando los jugadores quieren buscar un aficionado para mejorar sus habilidades de combate.
Si bien los jugadores tienen acceso a la cabeza del Swashbuckler, podrán moverse rápidamente a través del campo de batalla, ya que su velocidad de movimiento general mejorará en 23.7%. Mientras corren, pueden acercarse a los enemigos y borrarlos con los 29.6% aumentó el daño cuerpo a cuerpo.
El elemento legendario también permitirá un aumento de la tasa de fuego, permitiendo a los jugadores diezmar a los enemigos más rápido. Cada vez que el jugador asesina a un oponente, tendrán su compañero de Hydra durante un período prolongado.
Dragon’s Blaze of Glory of Honesty
El siguiente en la fila es el Dragon’s Blaze of Glory of Honesty , Otro excelente elemento que los jugadores siempre deben tener con ellos si quieren diezmar a los enemigos mientras usan el Clawbringer como su clase principal.
Con el incendio del dragón en la mano, quizás uno de los mayores beneficios que los jugadores experimentarán es que su poder general de Clawbringer se mejorará en un 25%, junto con su daño de rayos en vigor en un 30%, lo que hará que esta construcción sea aún más mortal que ella necesita ser.
Combinado con eso, una vez que los fomina ingresen al modo “Save Your Soul”, tendrán sus armas recargadas instantáneamente con munición, y el daño general al fuego que se está tratando con los enemigos será pulido por un total de un 30%. Los jugadores también obtendrán un tamaño de una revista de armas con un 20%, ayudándolos en gran medida en la batalla.
Buffmeister
Moviéndose a la derecha, el Buffmeister se supone que ayuda mucho al jugador cuando se enfrenta a enemigos más duros al proporcionarles una mejora general del daño. Al lanzar el buffmeister, causará 185 daños a los oponentes, agotando instantáneamente su HP general y derribándolos.
El Buffmeister tiene una duración general de 8 segundos, junto con la puñetazo del poder del jugador, lo que hace que la fuerza sea más peligrosa y mortal.
Habilidad de acción de Clawbringer
Dado el hecho de que Clawbringers generalmente se centrará en el daño del rayo y el daño a cuerpo a cuerpo, acercándose a los enemigos y diezmando, beneficiará mucho a los jugadores si usan la habilidad activa de un Clawbringer, ya que se centra en el Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build .
El juicio de Storm Dragon
La principal habilidad de acción en la que los jugadores deben centrarse es el El juicio de Storm Dragon , que puede afectar en gran medida el daño general producido por los fuseles de los fatales. Al lanzar la habilidad, el jugador podrá llamar a su martillo, que luego puede ser empujado a los oponentes.
El martillo en sí estará cargado de rayos, y con el impacto con los enemigos, derribará el trueno, tratando un rayo potente y un daño cuerpo a cuerpo. Cada paso en segundo lugar, agota el HP del oponente y los hace inútiles.
Los jugadores también pueden llamar a su martillo, que terminará la habilidad y comenzará el enfriamiento, que es un total de 21 segundos. La duración general de la habilidad en sí es de 8 segundos, suficiente para matar a los oponentes.
Habilidades pasivas de Clawbringer
Manteniendo la construcción, hay algunas habilidades pasivas que los jugadores deben considerar siempre si quieren salir victoriosos y ganar dominio sobre sus oponentes.
Juramento de trueno
En primer lugar, el Juramento de trueno es una excelente habilidad. Principalmente tiene como objetivo apoyar al jugador en la batalla mejorando el daño cuerpo a cuerpo en general que se trata de oponentes por el fatema. El aficionado general al daño del rayo es del 25%, y se aconseja a los jugadores que inviertan 5 puntos en juramento de trueno.
Reprensión
Reprensión es utilizado principalmente por jugadores que tienen un objetivo en mente, y es romper la guardia de los oponentes. Cuando se lanza la habilidad, los jugadores tendrán un daño disminuido; Todo el tiempo, cualquier ataques lanzados a los miembros del partido será reprendido al oponente como daños en el rayo, tratando de un fuerte golpe. La negación del daño será del 15%, y los jugadores pueden colocar un máximo de 5 puntos en la reprimenda.
Aura de dragón
Mantener las cosas en marcha, el Aura de dragón entra en juego a continuación. Cada vez que esta habilidad se lanza mientras el jugador está en la batalla, aparecerá un aura a su alrededor que permitirá que el daño elemental general del jugador sea pulido por un total de un 20%, lo que puede tratarse instantáneamente a los enemigos, borrándolos en sus sitios. Dragon Aura también se puede maximizar.
El favor de Blasthamut
Avanzando con el El favor de Blasthamut , Los jugadores pueden fortalecerse en combate con la habilidad de matar, lo que permitirá a los jugadores lanzar un orbe de fuego, que lanzará el daño de fuego hacia los oponentes si son asesinados con una pistola, y se convocará un orbe relámpago si el oponente es asesinado por ataques cuerpo a cuerpo, que se lanzarán constantemente el daño de los rayos. Max One Point se puede invertir a favor de Blasthamut.
Amigo a la llama
La siguiente habilidad en cuestión es Amigo a la llama , lo que apoya enormemente a los jugadores que enfrentan oponentes duros al permitir que el compañero de Wyvern del fatemaker influya un daño general mejorado, evidentemente agotando el HP del enemigo y derribarlos. La habilidad puede beneficiar directamente al fatemaker, y el jugador puede maximizar fácilmente los puntos de habilidad.
Aliento de tormenta
Otra excelente habilidad que los jugadores deben considerar es Aliento de tormenta . Mientras que el compañero de Wyvern está al lado del fatemaker, lanzará constantemente lo que se llama un rayo en la dirección general de los oponentes, lo que les hará un mayor daño para el rayo. Los jugadores pueden colocar en el máximo un punto a la respiración de la tormenta. Si está confundido sobre los árboles de habilidad de Tiny Tina Wonderlands, entonces puede recibir ayuda de nuestra guía enumerada.
Indomable
La siguiente habilidad en nuestra lista es Indomable , que se puede maximizar con un punto, y el objetivo principal de la habilidad que se lanza es restaurar toda la sala para el fatemaker una vez que estén en el modo “Save Your Soul”. El aumento del daño de los rayos también se emitirá a los oponentes durante un tiempo que es de 20 segundos.
Temor
Otra excelente habilidad pasiva es Temor , que puede ayudar instantáneamente a los jugadores a ganar cualquier batalla contra sus enemigos al proporcionarles una tasa de crítica mejorada cada vez que el fatemaker les hace dañar el rayo. El aficionado general de las tasas de críticas es del 33%, y la habilidad finalizará después de 12 segundos, y los jugadores pueden invertir tres puntos de habilidad en asombro.
Tormenta golpeada
Envolver las habilidades pasivas en nuestra guía con Tormenta golpeada , Cada vez que el jugador lanza su habilidad de acción, también hará que lance tornillos de truenos o fuego que diezmen a los enemigos rápidamente.
Habilidades pasivas
Si bien los jugadores no recibirán ayuda de las habilidades de acción de los tumbados, todavía hay algunas habilidades pasivas de las que dependerán los jugadores para aprovechar al máximo el al máximo Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build . Quiero nivelar tu personaje más rápido pero carece de XP? Bueno, tu respuesta se encuentra en la pequeña Guía de agricultura de Tina’s Wonderlands XP!
Buque mortal
Comenzando las cosas con Buque mortal , Los jugadores pueden usarlo en la batalla, ya que su HP general será pulido en un 6%, lo que les permitirá mantener vivos durante períodos más largos, al tiempo que mejora la eficiencia general de la magia oscura desatada por los fuseles de fibrailes en un total de un 6%, lo que permite aumento de la producción de daño mágico oscuro. Se deben invertir en el buque mortal de 2 puntos en el recipiente mortal.
Esclavos fieles
Avanzando directamente, Esclavos fieles es otra habilidad viable en la que los jugadores pueden invertir, ya que experimentarán un mayor daño elemental y cuerpo a cuerpo en general en función de la cantidad de compañeros que el jugador tiene. Para cada compañero, el daño de los jugadores se pulverará en un 9%. Los jugadores deben colocar un máximo de 2 puntos en las hechiceros fieles. Si quieres unas pequeñas llaves de esqueleto de Tina’s Wonderlands, consulte la guía para ver el fallo.
Cosecha
Manteniendo las cosas en marcha, Cosecha pueden ser utilizados por jugadores que finalmente quieren diezmar a los enemigos y lograr la victoria rápidamente. Después de castigar la cosecha, los jugadores obtendrán habilidades mejoradas de daño de magia oscura durante un período determinado. La duración de la habilidad es de alrededor de 12 segundos, y los jugadores pueden maximizar los puntos de habilidad para la cosecha.
Pacto oscuro
Otra habilidad que se recomienda a los jugadores que considere es Pacto oscuro . Como su nombre lo indica, el pacto oscuro está directamente vinculado con la capacidad del tumbado para lidiar con la magia de arte oscuro, que se pulverá una vez que el fatemaker haya elegido la habilidad. El aficionado general proporcionado al jugador será del 20%.
Hydra oscuro
Ahora que estamos llegando al final de las habilidades pasivas, Hydra oscuro entra en juego cuando el jugador necesita un compañero personal a su lado durante el combate. Al llamar a un compañero de Hydra oscuro, el compañero lanzará el daño de la magia oscura a los oponentes, lo que los hace inútiles en el campo de batalla.
Clawbringer construye estilo PlayStyle en Tiny Tina’s Wonderlands
El estilo de juego de la construcción para Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build es relativamente simple, ya que permite a los jugadores derribar a los enemigos con la ayuda de habilidades pasivas y de acción.
Con la ayuda de maining la clase Cañador , Los jugadores pueden continuar desatando los rayos y el daño cuerpo a cuerpo con el uso de sus armas cuerpo a cuerpo y los rayos de los rubores sobre los oponentes, evidentemente borrándolos y diezmándolos.
Con la clase secundaria de Braveborn, los pagadores también pueden mezclarse con el aspecto de daño mágico de arte oscuro del juego, mezclando los dos para dominar el campo de batalla y matar todo a la vista. Las habilidades que ofrecen aficionados al daño a cuerpo a cuerpo y a los aficionados a los daños a los rayos se unen muy bien para ayudar a que el feteador salga victorioso.
Tenemos el Clawbringer Build todo envuelto; Háganos saber lo que piensa en los comentarios a continuación! Echa un vistazo a nuestras mejores compilaciones de Tiny Tina’s Wonderlands para futuras referencias!
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Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn Build: Creación del caos de compañero combinado
Escrito por Tarran Stockton
Publicado el 6 de abril de 2022 12:13
Nuestro Tiny Tina’s Wonderlands La construcción de grava aprovecha la versatilidad de la clase, junto con su poderoso compañero que se puede combinar con los guardianes de las esporas con gran efecto. Tiny Tina’s Wonderlands Le ofrece un montón de opciones de clase, al tiempo que acomoda una característica multiclase que le permite combinar arquetipos para compilaciones únicas. Entonces, si quieres el resumen de cómo replicar nuestro Tiny Tina’s Wonderlands Building Graveborn, te tenemos cubierto.
- Tiny Tina’s Wonderlands Stabbomancer Build
- Tiny Tina’s Wonderlands Spore Warden Build
- Tiny Tina’s Wonderlands Clawbringer Build
- Tiny Tina’s Wonderlands Brr-Zerker Build
- Tiny Tina’s Wonderlands Spellshot Build
Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn Build: Background and Hero Points
Después de crear el aspecto de su personaje, necesitará un fondo relevante, lo que le dará un pequeño impulso a algunas estadísticas. Recomendamos el Rogue Alchemist para nuestra construcción de tumbas, ya que le dará un impulso de ocho sabiduría, lo que le permite causar un mayor daño de estado. Sin embargo, todos los antecedentes vienen con un inconveniente, ya que perderá cinco constitución y dos destreza, bajando su HP y Chance general en una pequeña cantidad.
Para la elección de tus estadísticas de héroes, querrás un enfoque igual en tu inteligencia, sabiduría y habilidades de sintonización a lo largo del juego, lo que te dará una reducción masiva de enfriamiento a hechizos y habilidades por igual, al tiempo que aumenta tu daño de estado, lo cual es clave para tus compañeros y ciertas habilidades.
- Buscando algunos de los botines de mejor calidad en el juego? Mira cómo adquirirlo con los códigos de turno de Tiny Tina’s Wonderlands.
Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn Build: Habilidades
Para su habilidad de acción por grave, recomendamos tomar un sacrificio terrible, lo que le permite sacrificar el 40% de su salud para causar daño mágico oscuro y aplicar el mismo estatus a todos los enemigos cercanos, con la escala de daño basada en su máximo HP.
Para el primer nivel del árbol de habilidades de los tumbados, querrás maximizar todo lo disponible, tomando un total de 13 puntos. El buque mortal aumentará su máximo HP por punto, junto con la eficiencia mágica oscura, mientras que el drenaje de esencia es una habilidad de matar que aumenta su tasa de tiempo de reiución de hechizos a un total de 25%. El último en este nivel son las esclavas fieles, lo que le da un mayor daño por cada compañero, por un total del 9%. Esto también aumenta la tasa de reaparición de sus compañeros.
En el nivel dos, tu enfoque estará en la cosecha, que es una habilidad de matar que permite a tus compañeros hacer un bono de daño mágico oscuro. Vale la pena señalar que este efecto también se acumula hasta un 9% en total, que dura 12 segundos. Mientras estés aquí, poner un solo punto en Sanguine Sacrament vale la pena para la regeneración de salud del 5% de cada hechizo que uses, lo que ayudará enormemente a lo largo del juego.
En el tercer nivel, querrás ignorar todas las habilidades, excepto Dark Hydra, lo que realmente ayuda a comenzar a unir la construcción en términos de que tus compañeros se conecten en línea. Dark Hydra es una habilidad de matar que te da la oportunidad de convocar a un compañero que causa daño mágico oscuro. A Max, esta habilidad le brinda una probabilidad del 60% por asesinato al convocar una Hydra oscura, con un máximo de tres que se puede convocar, que dura diez segundos cada uno cada uno.
En el cuarto nivel, querrás maximizar las dos habilidades disponibles. Primero es la ascensión; Esta es otra habilidad de matar que aumenta tu máximo HP y daños en el hechizo. Esto también se acumula hasta diez veces, lo que hace un aumento potencial del 20% en ambas estadísticas. También está la habilidad de un punto llamado castigo, que le da a su compañero de demi-lich una oportunidad del 20% de reformular su habilidad de explosión infernal.
El quinto nivel del árbol de tumbas tiene una habilidad llamada señor de los bordes. Esto aumenta la salida de su daño al tiempo que reduce el daño que recibe, aumentando en escala a medida que pierde más salud. También querrás tomar la habilidad de Capstone de esta clase, que se llama la bendición de Morhaim. Esto le permitirá activar todas sus habilidades de matar cada vez que lance un hechizo, lo cual es extremadamente poderoso debido a la cantidad masa de daño que podrá hacer un seguimiento.
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Tiny Tina’s Wonderlands Graveborn Build: Multiclassing
Una vez que obtenga acceso a la característica multiclase después de terminar la emoción de la misión oceánica que se encuentra más adelante en el juego, querrá seleccionar el Guardián de las esporas como su segunda clase. Esto le dará acceso a un montón de poderosas habilidades complementarias y el hongo de pedos.
En Tier One, Max sale tanto de la caza como del corazón afines. La primera es una habilidad de matar que aumenta la tasa de tiempo de enfriamiento de las habilidades de acción, mientras que el segundo aumenta la salud y el daño de su compañero. En el segundo nivel, solo concéntrese en maximizar la habilidad de afinidad, lo que le da un aumento de daño de habilidad plana con cada punto.
Puedes omitir el tercer nivel antes de llegar al nivel cuatro para la emoción de la caza. Esta habilidad le da a sus compañeros un mayor daño cada vez que haces un golpe crítico con tus armas, al tiempo que apilan hasta diez veces, por un gran potencial de impulso de daño. En total, tus compañeros deberían poder enfrentarse a la mayoría de los enemigos mismos mientras te quedas y apoyas gracias a las habilidades en esta construcción.
Eso es todo para nuestro tutorial sobre cómo crear un Tiny Tina’s Wonderlands Construcción de tumbas que inflige un daño loco con compañeros y habilidades.
Curioso por saber para qué se usan los orbes de luna de Tina Wonderlands de Tina Tina? Nuestro guía te pondrá al día.