Todos los Buffs de Cypher en Valorant Episodio 5 Acto 3 y cómo dictarán su lugar en el Meta, Riot confirma los Buffs de Cypher en Valorant para ayudar a Sentinel de baja potencia – Dexerto
Se produce después de que Riot ha hecho algunos cambios significativos en el equilibrio en Valorant en parches recientes, incluida una revisión de los flashes en el juego a los agentes seleccionados de Buff y Nerf.
Todos los Buffs Cypher en Valorant Episodio 5 Acto 3 y cómo dictarán su lugar en el Meta
.10 Notas de parche PBE tienen algunos buffs de Cypher masivos en la tienda que pueden cambiar significativamente el estilo de juego del agente en el tirador. . Esto generalmente se debe a que otros centinelas en este momento se ajustan al meta y pueden proporcionar ventajas que Cypher no puede.
En una reciente publicación en el blog del juego de Riot Games, los desarrolladores analizaron las habilidades de Cypher y mencionaron que están buscando ajustes y actualizaciones para el agente en el futuro. Como parche 5..
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Valorant’s Patch 5.10 espera pulir el kit de Cypher
Parche 5.. .
Sin embargo, los fanáticos notaron rápidamente que el cambio muy largo llegó al kit de Cypher con el parche. Dicho esto, los desarrolladores de Riot Games han tratado de asegurarse de que jugar Sentinel sea más gratificante.
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“Los cambios a continuación están destinados a abordar la previsibilidad de las configuraciones de Trapwire de Cypher, así como la falta de recompensa por lograr su mejor.
La declaración continúa:
“Esperamos abrir nuevas configuraciones de Trapwire y mezclar patrones de juego conocidos. El robo neural es un poco más accesible y la segunda revelación de ping debería agregar más presión sobre el enemigo. !
Uno puede esperar que los cambios realizados en su kit ciertamente hagan que Cypher sea un poco más versátil en comparación con su estado anterior. El agente se beneficia del próximo Patch 5.10 son los siguientes:
Trampa
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Robo neural
- El robo neural ahora revela enemigos dos veces. .
- Se ha eliminado la restricción de tiempo para lanzar cadáveres enemigos.
- La distancia máxima del fundido aumentó en 1200 >>> 1800.
Calidad de vida
- Actualizó la silueta amarilla utilizada para la revelación de Cypher en Spycam y Robo neural.
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- La silueta amarilla ahora comienza el atenuador y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.
- La utilidad colocada de Cypher ya no es destruida por el daño de AOE de los aliados.
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. Esto significa que Cypher ciertamente se convertirá en un agente más viable y orientado a la información para jugar.
Riot confirma los buffs de Cypher en Valorant para ayudar a Sentinel de bajo poder
Cypher Mains, sus oraciones han sido respondidas: Riot ha confirmado a los beneficios al centinela con poca potencia en el episodio 5 de Valorant. Los cambios exactos pronto se confirmarán en el PBE del juego.
Cypher fue una vez el principal centinela en la lista de Valorant. El recolectador de Intel marroquí podría tropezar con los enemigos, escanearlos con sus cámaras y, en general, actuar como un par de ojos seguros antes de que los enemigos se estrellaran en el sitio.
Riot lentamente sacó el viento de sus velas, y ahora Cypher es un caparazón de su antiguo yo. Nerf después de que Nerf lo empujó a la mediocridad, y otros agentes tomaron su lugar.
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. “Eso llegará pronto.
. Sin embargo, después de que Valorant Episodio 5 Act 3 se pone en marcha con Harbor, los jugadores deberían esperar que se lance en PBE.
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Eso no impidió que Mistakidis y el equipo bromeen sobre lo que serían, bromeando sobre un Hitbox de cabeza más pequeño para Cypher una vez que se quita el sombrero: “Así es exactamente como quería pulir a Cypher”, se rió.
..”
Cypher Buffs vienen en Valorant Episodio 5 – Finalmente.
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Relacionado:
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Valorant’s Patch 5.10 realiza varios cambios importantes en Cypher y Fade, además de agregar moderación de chat en tiempo real.
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La última actualización de Valorant está aquí, y trae una serie de nerfs menores a la desvanecimiento del agente popular, así como a los beneficios clave para el viejo Cypher favorito. ..
. Para remediar esto, el desarrollador Riot Games ha aumentado el rango en Cypher’s Trapwire, pulió su robo de Ultima Neutral para trabajar dos veces más efectivamente que antes, y renovó parte del lenguaje visual en torno a sus habilidades clave.
- Bucle
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. Ahora duran un poco más corto y tienen un retraso más largo en la mordedura. Además, el costo de su capacidad de noche ha aumentado. El nuevo agente Harbor también ha sido pulido, ya que ahora pueden comprar dos cargos en cascada en lugar de solo uno.
Además de estos cambios de personajes, Riot ha introducido una evaluación de texto en tiempo real para evitar jugadores tóxicos o disruptivos, aunque la característica actualmente solo está activa para América del Norte. .
Valorant 5.10 notas de parche
Actualizaciones de agentes
Cifrar
A medida que el juego ha evolucionado, hemos visto la presencia de Cypher y el impacto relativo en la lista. Si bien atribuimos parte de esto a la Cámara que viene a dominar la ranura centinela más de lo que creemos que es saludable, también hemos descubierto que las configuraciones de trampa de Cypher de Cypher se han vuelto demasiado predecibles y fáciles de contrarrestar y que su último se ha sentido carente de restricciones requeridas para logre y la recompensa por hacerlo. El aumento en la distancia de Trapwire debería abrir muchas nuevas configuraciones potenciales para Cypher y permitirle mezclar sus patrones de juego de una manera que obliga a sus enemigos a reducir la velocidad y moverse cuidadosamente a través del mapa si quieren detectarlos sin ser atrapados.
Eliminar la restricción de tiempo en los cadáveres enemigos debería hacer que su máxima sea más accesible de lo que ha sido en el pasado y permitir que Cypher se sienta más agencia cuando inicia el robo neural, mientras que agregar un segundo ping debería crear un período de tiempo más claro donde Cypher está tirando las cuerdas, tomando la información sobre la ubicación inicial de los enemigos y estableciendo movimientos estratégicos en función de la presión del segundo. .
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- Longitud máxima de la trampa aumentó 1000 >>> 1500.
- Ahora revela enemigos dos veces. Hay un retraso de cuatro segundos entre las revelaciones.
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- La distancia máxima de fundición aumentó 1200 >>> 1800.
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- La silueta amarilla ahora desaparece si el enemigo revelado se vuelve visible para usted para ayudar a reducir la confusión de ver dos representaciones del enemigo en diferentes lugares.
- La silueta amarilla ahora comienza el atenuador y se desvanece más rápido para que sea más distinguible de un enemigo real.
- La utilidad colocada de Cypher ya no es destruida por el daño de AOE de los aliados.
Desteñir
Los proa de Fade han sido una habilidad versátil y difícil de jugar que estamos buscando agudizar con estos cambios. Los cambios de duración fomentan el desvanecimiento para que sea más deliberado en las áreas que elige barrer, mientras que los otros ajustes a la capacidad están destinados a ayudar a los enemigos en el lado de las cosas de contraproducción.
El costo de la noche está aumentando en precio, ya que hemos encontrado que el valor de referencia de lo último está en el extremo superior en comparación con otros ultimates en el juego.
- Mapache
- Duración reducida de 3 >>> 2.5 segundos. .
- Retraso en la mordedura después de alcanzar el objetivo aumentando . .6 segundos.
- Mejoras de hitbox.
- Duración casi a la vista en el golpe reducido 3…
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- Costo aumentó 7 >>> 8.
Puerto
Las habilidades de puerto tienen un impacto redondo saludable, pero vimos a algunos jugadores nuevos en el puerto sin usar sus habilidades lo suficiente y sentirse demasiado limitados. .
Actualizaciones de sistemas de juego
Evaluación de texto en tiempo real (NA solo para comenzar)
- Además de nuestras intervenciones existentes, estamos lanzando una nueva característica para comenzar a silenciar a los jugadores en el chat que envían mensajes de texto disruptivos en el juego. .
- Estas mejoras se agregarán primero a América del Norte y se ampliarán a más regiones en el futuro cercano.
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- Actualización de menús: . Ahora podrás saltar desde casa, BattlePass, agentes, carrera, colección y tienda con un clic desde cualquier lugar. ? Dales un flujo: hemos agregado consejos de herramientas para ayudarte a familiarizarte.
- Como la mayoría de los cambios, este no es definitivo y nos ajustaremos en función de sus comentarios!
Actualizaciones de mapa
- Las puertas ahora destruirán objetos aplacables tan pronto como entren en contacto con ellos, en lugar de solo el momento en que la puerta está cerrada
ACTUALIZACIONES SOCIALES
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INSECTOS
Astro
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Cámara
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- La cascada de Harbour fijada es visible en Minimap para enemigos con visión de la misma.
- Se corrigió un error donde la cascada de Harbour a veces aparecía debajo del mapa.
- Se corrigió un error en el que el objetivo de Cascade de Harbor en el minimap se acortaría al apuntar hacia arriba o hacia abajo, aunque la cascada viajaría la misma distancia.
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- Se corrigió un error donde la diapositiva de neón podría usarse para aumentar hacia arriba en ubicaciones de mapas específicas.