Todos los personajes de Valorant (descripción general de los agentes y habilidades) – Mobalítica, personajes de valoras: todos los agentes y sus habilidades explicaron | Beebom
Personajes de valor de valor: todos los agentes y sus habilidades explicaron
El nombre en código del agente 23 es un cable, y el agente se conoce como punto muerto en Valorant.
Todos los caracteres de valor de valor (descripción general de agentes y habilidades)
Valorant es un tirador táctico 5v5 donde cada jugador juega como un personaje llamado “agente”.
Cada agente tiene cuatro habilidades únicas (incluida una definitiva).
Hasta ahora, las habilidades de los agentes van desde la utilidad tradicional de tiradores realistas como flashbangs y granadas de humo, pero también incluyen habilidades temáticas mágicas/futuristas como paredes conjuntas y flechas sonoras que actúan como un radar.
Si desea saber quiénes son los mejores agentes en el meta actual, consulte nuestra lista de niveles de Valorant Agent!
Cómo funcionan las habilidades de valor para el valor
Cada personaje obtiene una habilidad que pueden usar gratis cada ronda.
Las otras dos habilidades no es utilizadas en la tienda de armas durante la fase de compra como lo haría con una granada en CounterStrike.
Esto significa que tienen usos finitos, lo que significa que los jugadores deben usarlos de manera conservadora. Las habilidades no se pueden enviar spam en el tiempo de reutilización como puede en Overwatch.
Por último, para lanzar un último, necesitas una cierta cantidad de puntos de habilidad. Los puntos de habilidad se pueden agarrar alrededor del mapa (da uno a todos los miembros del equipo), ganados a través de asesinatos (1 asesinato = 1 punto), o pasivamente con cada ronda.
¿Puedes elegir el mismo personaje varias veces??
Desde el juego revelado hasta ahora, parece que cada jugador debe elegir un personaje diferente. Todavía no hemos visto dos del mismo personaje en un equipo.
Cómo desbloquear los personajes de Valorant
Algunos agentes de inicio estarán disponibles, pero otros tendrán que desbloquearse a través del sistema de progresión/pase de batalla.
El sistema probablemente será similar a Blue Essence en League of Legends.
Son personajes de valor de Valorant de League of Legends (“Valoran”)?
No, Valorant tiene lugar en una tierra de futuro cercano, por lo que no tiene lugar en el mismo mundo que League of Legends.
Todos los personajes de Valorant (hasta ahora)
En la siguiente sección, le daremos una visión general rápida para cada agente de valor de valor con enlaces si desea obtener más información.
Si encontró este artículo buscando cómo vencer a un agente en particular, consulte nuestra otra publicación sobre cómo jugar contra cada agente de valor de valor.
Astro
Astra debutó como uno de los agentes más singulares en Valorant debido a sus habilidades que puede colocar en cualquier lugar del mapa.
Ella es una controladora que puede jugar el juego como un partido de ajedrez, poder preparar a su equipo con fumos, aturdimientos y agujeros negros.
Incumplimiento
Breach está diseñado para ser un iniciador que sobresale en jugar a través de paredes y oponentes que están posicionados para mantener puntos de estrangulamiento.
Su mecánica atraviesa terreno y a través del mapa a CC y mata a los enemigos.
Azufre
Brimstone es un comando táctico con habilidades versátiles que implican el uso del minimap.
Puede reclamar granadas de humo, disparar napalms que actúan como molotovs, agentes aliados de aficionados con potencia de fuego adicional y llamar a un ataque aéreo.
Cámara
La cámara funciona como un centinela, pero es, con mucho, el más agresivo en comparación con sus contrapartes. Su habilidad de cita (teletransportada) le permite mirar ángulos arriesgados y encontrar selecciones de apertura para su equipo, la mayor parte del tiempo si se teletransporta de manera oportuna.
Es excelente tanto en rondas de ataque como de defensa, y proporciona mucho valor económico al equipo con su Sniper de Tour de Force y Headhunter Pistol.
Cifrar
Cypher es un espía que es un maestro en recopilar información a través de su cámara y cables de viaje.
Es excelente en defensa, ya que puede mantener una gran cantidad de bienes raíces por su cuenta, pero también puede ser útil en la ofensiva, ya que limitando las rutas de flanco potenciales o facilitando una tarea más fácil.
Brillo
Jett es la agente más móvil de Valorant, convirtiéndola en una duelista ideal, especialmente cuando se pone su cuchillo.
Ella no proporciona mucha utilidad fuera de una granada de humo, pero puede correr para interactuar/desconectarse o subir a posiciones altas con su salto de impulso.
Kay/O
Kay/o es un activo valioso para cualquier equipo debido a sus capacidades de “supresión” que impiden que los agentes enemigos usen sus habilidades
Además, es muy versátil con un Flash y Molly, así como un potente Engage Ultimate que permite a sus compañeros de equipo resucitarlo después de que muera por un corto período de tiempo.
Aguafiestas
Killjoy es un genio alemán que usa un arsenal de torretas, minas y trampas.
Ella proporciona una increíble cantidad de recopilación de información, control del área y es el único agente que puede desarmar a sus enemigos.
Neón
El neón puede atravesar cualquier mapa rápidamente con su sprint y prospera al atrapar a los enemigos despreocupados reposicionándose rápidamente. Además, su diapositiva le permite participar de una manera que la hace muy difícil de rastrear y disparar.
A diferencia de otros duelistas que son bastante autosuficientes cuando se trata de fragmentar, Neon está todo en el estilo de juego de tipo funciona un poco mejor cuando hay sinergia con el iniciador y la utilidad del controlador.
Presagio
Omen es un flanco que puede respaldar las líneas enemigas con teletransportes y golpear desde ángulos furtivos.
Tiene algo de utilidad en forma de una granada de humo y otra habilidad que puede atravesar las paredes y oscurecer la visión de los enemigos.
Fénix
Phoenix es un piromancer con un estilo de juego explosivo, que utiliza fuego para controlar el flujo de batalla. Puede usarlos para crear paredes, como flashbangs alrededor de las esquinas y, por supuesto, como Aoe Molotov.
Naturalmente, tiene un último que se adapta a su nombre, ya que puede activarlo, luchar y morir, y luego volver a la vida donde lo activó originalmente.
Arrasar
Raze es el experto en explosivos de facto de Valorant con algunos de los potenciales más matar en el juego.
Su kit tiene todo, desde una granada remota detonada y una bomba de clúster hasta un lanzacohetes e incluso un robot en forma de Roomba.
Reyna
Reyna es un vampiro cuyas habilidades son alimentadas por asesinatos.
Lo que le falta en utilidad está compuesto por su poder de asesinato en bruto.
Ella puede infligir a sus enemigos, curarse a sí misma, volverse intangible e incluso volverse invisible.
Como resultado, es una de las mejores duelistas y escaramuzadores del juego.
Sabio
Sage es actualmente el único “sanador” en Valorant con un kit orientado a la defensiva, con un orbe curativo que puede usar en sí misma o un aliado.
Es capaz de usar las habilidades de hielo para frenar y bloquear a sus enemigos (su pared de hielo también se puede usar para impulsar los aliados a tierra alta).
Ella tiene uno de los ultimates más poderosos del juego con una resurrección.
Skye
Un iniciador que puede proporcionar mucha información a su equipo a través de sus animales. Su perro puede aclarar espacios y al oponentes de conmoción si se encuentra; Funciona de manera similar al dron de búho de Sova cuando se trata de espacio de limpieza.
Sus destellos se pueden activar muy rápidamente y esto hace que sean difíciles de esquivar constantemente incluso a High Elo. No solo esto sino su flash junto con sus buscadores son excelentes habilidades de recopilación de información.
Ella es una iniciadora + Hybrid de soporte que puede ayudar a su equipo involucrando, explorando y curando.
Sova
Sova es un maestro arquero que puede rebotar sus flechas para explorar enemigos o matarlos alrededor de las esquinas. También tiene un práctico ahogamiento de búho que se puede usar para marcar dónde está un enemigo.
Puede usar su habilidad para rastrear a sus oponentes en combinación con su último, lo que le permite disparar tres ráfagas de rayos a través de las paredes.
Víbora
Viper ejerce gases tóxicos que se escapan de una reserva recargable. Ella puede emitir veneno de una granada o crear una pared de línea con los vapores.
Su último básicamente crea una “habitación” venenosa, lo que la convierte en una gran maceta de bombas.
Yoru
Yoru es un duelista complicado que está construido para acechar, actuando como la peor pesadilla de los flanqueadores potenciales. Su kit le permite engañar a los enemigos y sacar la utilidad fingiendo las ejecuciones del sitio en el lado del atacante.
Yoru pronto recibirá una reelaboración desde que ha tenido un rendimiento inferior tanto en el juego como en el juego profesional como en. Ha habido muchas especulaciones sobre sus nuevas habilidades que son muy fuertes y podría encontrarse saltando algunos lugares hasta la parte superior de nuestra lista de niveles de agentes de valor.
Gracias por leer! Para obtener más consejos y trucos para todos los agentes, diríjase a nuestra función de agente de valor dedicada!
ESCRITO POR
Agilio macabasco
Un jugador desde el nacimiento (papá era un pastor de arcade hardcore de los 80). Aquí para contar las historias de los jugadores por parte de los jugadores, mientras damos el siguiente paso para impulsar la evolución de los deportes electrónicos.
Personajes de valor de valor: todos los agentes y sus habilidades explicaron
Los juegos de tiradores en primera persona siempre se basan en AIM a menos que se dé cuenta de lo importantes que son los servicios públicos. Es por eso que la selección de agentes de Valorant es un elemento crucial para su victoria cada vez que saltas a un partido. Cada agente de valor de valor tiene su conjunto único de habilidades y todos los personajes son importantes en sus propios roles. Estamos hablando de todos los personajes de Valorant (actualizado hasta el agente 23 Deadlock) y sus habilidades en esta guía. Aprenderá cómo funciona la capacidad de cada agente y cómo cada personaje impacta el juego y la mecánica en Valorant. Entonces, aquí hay una idea básica sobre todos los agentes y sus habilidades para ayudar a iniciar su racha ganadora en Valorant.
Lista completa de caracteres de valor
Nota : Estos personajes se han organizado sobre la base de su fecha de lanzamiento. Primero hemos enumerado a los agentes que se desbloquean de forma predeterminada en Valorant, seguidos de los caracteres que estaban disponibles para desbloquear en el lanzamiento. Luego, los agentes restantes siguen la línea de tiempo de lanzamiento.
Jett (duelista)
- Drift (pasiva) – Jett se cierne en el aire mientras sostiene el salto. Mientras se deriva desde cualquier altura, Jett no recibe ningún daño. Ella también puede deslizarse de un lugar a otro, gracias a la deriva. Esta ventaja de movilidad puede atrapar a cualquier agente fuera de guardia en Valorant.
- Ascendente (q) – Jett vuela instantáneamente hacia arriba en el aire, lo que le permite obtener una vista más amplia y una perspectiva aérea. Jett puede disparar mientras está en el aire pero con menos precisión. De una corriente ascendente estándar, Jett no recibe ningún daño; Si la altura está en un rango de daño de otoño, Jett puede usar la deriva para evitar daños.
- CloudBurst (c) – arrojar un humo instantáneo en un lugar deseado. El humo se lleva la visión de cualquier persona dentro o fuera de ella. Puede moverse alrededor del CloudBurst antes de dejarlo caer en un lugar flotando su objetivo mientras mantiene presionado el botón de habilidad.
- Viento de cola (e) (firma) – Jett activa su firma durante cierta duración. Dentro de esta duración, puede presionar el botón de habilidad nuevamente para Dash. Si usa el viento de cola sin presionar ninguna tecla de movimiento, lo llevará hacia la dirección en la que se enfrenta. De lo contrario, puede presionar la tecla Dirección deseada para Dash en esa dirección. Jett también recupera el viento de cola si recibe dos asesinatos después de usar la habilidad ya.
- Blade Storm (x) (Ultimate) – Jett al instante equipa cinco cuchillos. Jett obtiene una mejor velocidad de movimiento y una mayor tasa de recuperación, mientras que Blade Storm está activa. Los cuchillos son precisos y un disparo mata en el contacto con la cabeza. Los cuchillos de la tormenta de la cuchilla son precisos incluso cuando Jett está a la deriva, se eleva o está en las cuerdas. Matar al enemigo repone los cuchillos, pero si presionas el botón de fuego alternativo, todas las cuchillas se disparan al instante y no son recuperables.
Phoenix (duelista)
- Calentamiento (pasivo) – Phoenix se beneficia de sus habilidades productoras de fuego que causan daños a los demás. Cura hasta 50 hp cada vez que se encuentra en su fuego. Este pasivo ayuda a Phoenix a quedarse más tiempo en las peleas, a diferencia de cualquier otro personaje de Valorant.
- Bola curva (Q) – Phoenix equipa el orbe de fuego en sus dedos y lo rompe a la izquierda o derecha según la dirección que quieren que vaya. El orbe de fuego detona después de un breve segundo y persigue a cualquiera que mire en esa dirección. La ciega también afecta a los compañeros de equipo.
- Incendio (c) – Usando esta habilidad, Phoenix dibuja un firewall a lo largo del suelo, Bloquear la visión de todos y dañar a cualquiera que toque las llamas. Dobla la pared mientras la lanzaba moviendo el objetivo.
- Manos calientes (e) (firma) – Phoenix crea una bola de fuego y la arroja en la dirección de tu elección. Después de una corta distancia, la bola de fuego aterriza y crea un pozo de fuego, dañando a cualquier agente de valor de valor parado en él, incluidos los compañeros de equipo. Solo Phoenix cura por su pasivo.
- Ejecutarlo (x) (Ultimate) – Phoenix crea instantáneamente un marcador donde está parado y se convierte en un cuerpo doble. Durante un breve período, el doble puede caminar, disparar, usar habilidades y muere si los enemigos o el tiempo se agotan. Después de la duración o después de ser asesinado, Phoenix genera ese marcador con HP y armadura que tenía antes de convertirse en el cuerpo Doble.
Brimstone (controlador)
- Incendiario (Q) – Brimstone saca el lanzador incendiario y lanza una granada, que detona después de un breve retraso en una pila de fuego. A menudo se le conoce como el Molly, quema a cualquiera que se pare en él y inflige un gran daño con el tiempo.
- Stim Beacon (C) – Lanza instantáneamente una baliza de estímulo de combate. Tras la activación inmediata, afecta a cualquier compañero de equipo en su AOE para que se vuelva más rápido, además de obtener la velocidad de recarga y el impulso de la tasa de fuego.
- Sky Smoke (e) (firma) – Abra el mapa táctico y marque las áreas. Después de marcar áreas, Brimstone lanza bombas de humo que cubren un área enorme durante mucho tiempo. El humo se lleva la visión de las personas dentro o fuera del humo.
- Huelga orbital (x) (definitiva) – Abra el mapa táctico y marque una ubicación en el mapa. Brimstone luego lanza una huelga orbital en esa ubicación marcada. La huelga orbital inflige daños a cualquier persona en el área y destruye cualquier utilidad u objeto. Mientras que la huelga en curso también bloquea la visión para cualquier persona fuera o dentro de la huelga. El daño de la huelga orbital afecta a cualquier agente de valor, incluido su enemigo y sus compañeros de equipo.
Sova (iniciador)
- Perno de choque (Q) – Sacan una flecha cargada de electricidad. Dispararlo en una dirección hasta que entre en contacto con cualquier superficie, objeto o enemigo. En contacto, la electricidad hace una explosión de onda de choque que causa daños a cualquier unidad cercana.
- Dron de búho (c) – Sova, un agente de valor de Rusia, suena a su dron y lo envía adelante. El dron puede moverse y ver cualquier cosa frente a él, dando visión completa a Sova. Mientras el dron está escaneando, puede disparar a los dardos al enemigo para transmitir su ubicación en vivo durante un breve duración. El dron puede ser destruido por el fuego enemigo.
- Bolt de reconocimiento (e) (firma) – Sova equipa su flecha de reconocimiento. Después de tirarlo en una dirección, se adhiere a cualquier objeto, superficie o enemigo, dando actualizaciones de ubicación en vivo alrededor de la ubicación. El fuego enemigo destruye la flecha de reconocimiento.
- Furia del cazador (x) (último) – Sova desata a su cazador interno y cobra su arco al máximo potencial. Tras la activación, Sova puede lanzar grandes ataques eléctricos en una dirección d, generar daños fuertes y dar actualizaciones de ubicación en vivo del enemigo que fue golpeado. Los golpes perforan paredes y objetos y pueden destruir cualquier utilidad enemiga. Puede lanzar a un máximo de 3 huelgas.
Sage (Sentinel)
- Orbe lento (Q) – Sage crea un orbe de cristal, que explota y crea un charco al lanzar. El charco ralentiza a cualquiera o cualquier cosa caminando sobre él y crea un sonido cristalizador.
- Barrera orbe (c) – Utiliza ambas manos para crear una barrera de cristal, que lleva algún tiempo formarse, para impedir que otros personajes de valor ingresen a un sitio. Una barrera completamente formada toma una cantidad significativa de balas, huelgas de cuchillo o algunas habilidades que destruyen la barrera para derribarlo. La barrera bloquea la visión mientras está arriba.
- Curación orbe (e) (firma) – Genere un orbe de curación y úselo en un compañero de equipo o para la recuperación de la salud. Currar a sí mismo causa significativamente menos curación que los compañeros de equipo curativos. Sage es uno de los agentes de apoyo más confiables en Valorant debido a su capacidad de curación.
- Resurrección (x) (Ultimate) – Iniciar el efecto de la resurrección lanzándolo a un compañero de equipo muerto. Después de que termina la duración del efecto, su compañero de equipo ha revivido con HP completo.
Presagio (controlador)
- Paranoia (Q) – Omen forma un orbe de sombra en sus manos. Tirarlo en una dirección lo hace crecer y desvanecerse después de viajar a cierta distancia. Cualquiera en su camino se ve afectado por los ciegos durante una duración y recibe su audio sordo.
- Paso envuelto (c) – Arma de fuego no en forma y muestra un marcador. Una vez activado, Omen salta a la ubicación marcada después de un breve retraso. Esta capacidad de teletransportación es una de las más rápidas entre cualquier otro agente de valor de valor actualmente.
- Cubierta oscura (e) (firma) – Abre una vista 3D del mapa, que muestra un marcador verde. Una vez activado, Omen arroja una portada de humo en el marcador verde, por lo tanto, bloquea la visión para cualquier persona dentro o fuera del humo.
- Desde las sombras (x) (ultimate) – Abra el mapa táctico y marque la ubicación deseada. Una vez hecho, Omen puede transformarse en una entidad de sombra y ver alrededor de la ubicación marcada. Después de una duración, Omen se teletransporta a esa ubicación. Durante esto, si se mata a la entidad o se presiona el botón de habilidad, se cancela la habilidad. También hace que el mini-map enemigo no se aclare.
Viper (controlador)
- Toxina (pasiva) – La toxina permite que todas las habilidades de Viper apliquen la descomposición a los enemigos, lo que los hace vulnerables y disminuye su HP con el tiempo.
- Combustible (pasivo) – Viper genera con un combustible tóxico de 100 puntos. Permite a Viper controlar su nube de veneno y su capacidad de pantalla tóxica.
- Nube de veneno (Q) – Viper lanza un orbe, que tras la activación, emite una nube de veneno que bloquea la visión de todos. Todos los enemigos que lo tocan se ven afectados por la toxina, bajando su HP con el tiempo.
- Mordida de serpiente (c) – Viper arroja un vial venenoso en el suelo, que se rompe en un basurero venenoso en contacto. Cualquiera dentro del área de su efecto se daña con el tiempo mientras se ve afectado por la toxina. La mordida de serpiente daña a cualquier agente de valor, ya sea tu compañero de equipo o los enemigos.
- Pantalla tóxica (e) (firma) – Lanza una línea de puntos que perforan la pared hacia una dirección. Después de colocar los puntos, Viper puede usar combustible para hacer una pared de veneno a lo largo de la línea punteada. Hace que la línea de visión de todos se bloquee en ambos lados de la pared. Cualquier enemigo que toque la pared se ve afectado por la toxina.
- Pit Viper (X) (Ultimate) – Muestra un marcador en el suelo. Up on Activation Viper comienza a emitir niebla venenosa alrededor del marcador que se convierte en un pozo de veneno. Cualquiera que esté dentro de este pozo obtenga su rango de visión reducido. Los enemigos se ven afectados instantáneamente por la toxina. La duración del pozo es ilimitada a menos que Viper sea asesinado o deja el pozo durante más de 8 segundos.
Incumplimiento (iniciador)
- Flashpoint (Q) – La violación del personaje de Valorant lanza una llamarada cegadora a través de cualquier pared o estructura. La bengala detona al otro lado y cega a cualquiera que mire en esa dirección.
- Réplica (c) – La violación arroja un faro en cualquier pared o estructura. La baliza arroja una conmoción dañina en el lado opuesto 3 veces. La réplica daña a cualquier agente de valor cerca del área afectada.
- Línea de falla (e) (firma) – Cargar por un pulso sísmico. Después de lanzarlo en una dirección, la violación aturde a cualquiera en su zona por un breve período. Afecta tanto a compañeros de equipo como enemigos.
- Rolling Thunder (x) (Ultimate) – La violación saca la mayor carga sísmica en una gran ubicación. Al fundir el área se ve afectada por un gran terremoto. Toca atrás a cualquiera en el área junto con los impresionantes brevemente. Afecta también a los compañeros de equipo.
Raze (duelista)
- BLAST PACK (Q) – Raze lanza instantáneamente un paquete de explosivos. Se adhiere a cualquier superficie u objeto en contacto y después de un breve tiempo detona. A la detonación, llama a cualquier cosa que esté en su contacto y le da una pequeña cantidad de daño o un enemigo. También puede detonarlo temprano utilizando el paquete de explosión nuevamente antes de que expire su duración.
- Boom Bot (c) – Evite el bot del boom y lóbelo en la dirección deseada. El bot avanza y escanea al enemigo en su radio del cono delantero. Encontrar cualquier enemigo activa el bot del boom y sigue persiguiendo al enemigo con una velocidad de movimiento más rápida y causa daño una vez en contacto cercano. El fuego enemigo puede destruir el bot del boom.
- Pintar conchas (e) (firma) – Raze equipa una granada que después de lanzar detona. En detonación, se convierte en granadas más pequeñas que causan más daño a cualquiera o a cualquier cosa en el área. Después de usar un caparazón de pintura ya, Raze gana otro en cada dos muertes.
- Showstopper (x) (ultimate) – Saca el lanzacohetes y dispara un cohete devastador hacia la ubicación dirigida. El cohete puede matar a todos en el área de efecto. Showstopper inflige menos daño si golpea el área exterior de cualquier lugar donde el enemigo esté de pie. Showstopper también daña a los compañeros de equipo también. Todas las habilidades de Raze causan daños a cualquier agente en Valorant, incluidos los compañeros de equipo.
Cypher (Sentinel)
- Ciber Cage (Q) – Tirar un botón futurista en el suelo. Activarlo para crear una jaula cinética cibernética que bloquee la visión para cualquier persona dentro o fuera del área enjaulada.
- Cable de trampa (c) – Equipar una pequeña trampa cibernética. Poner la trampa en un lugar creará un cable y si un enemigo toca el cable, el cable tira de ese enemigo hacia él por un breve tiempo antes de que los aturda por un duración. Durante esto, la trampa también revela la ubicación del objetivo atrapado.
- Spycam (e) (firma) – Pon la cámara en cualquier lugar. Mientras no está cerca, Cypher puede espiar la ubicación donde está la cámara. También puedes tirar un rastreador de la cámara sobre un enemigo. El rastreador envía información de ubicación estática del enemigo hasta que la eliminan.
- Robo neural (x) (último) – Cypher arroja su sombrero hacia un enemigo muerto. El sombrero toma un breve tiempo de iniciación antes de subir la ubicación del resto de los enemigos. La ubicación se revela dos veces en un retraso de 2 segundos.
Reyna (duelista)
- Soul Harvest (pasiva) – Reyna convierte a sus víctimas, yo.mi. Otros personajes de Valorant, en orbes del alma después de eliminarlos o obtener una asistencia. Los orbes permanecen allí durante 3 segundos antes de desaparecer. Reyna puede utilizar sus habilidades de firma mientras estos orbes están disponibles.
- Devor (q) (firma) – La primera habilidad de Reyna es devorar. Después de cosechar un alma, puedes usar esta capacidad para sanar con el tiempo (limitado a 100 por alma). Si Reyna ya tiene 100 hp y sin armadura, entonces el resto de la curación se convierte en valor de armadura también conocido como Overheal. El overheal desaparece después de una breve duración.
- Leer (c) – Saca un ojo morado y tíralo en una dirección, cegando a cualquiera que mira en esa dirección del ojo. Puedes lanzar el ojo desde detrás de una pared, estructura u obstáculo, y es destructible. El ojo no ciega a compañeros de equipo y enemigos que están demasiado cerca del ojo puede tener una ligera visión.
- Despedir (e) (firma) – La segunda habilidad de la firma de Reyna es descartar. Reyna activa un alma cosechada y desigualizan su arma mientras se vuelve no torgetable y más rápido. Reyna también evade cualquier efecto de daño del área.
- Empress (x) (Ultimate) – Activar el modo de la empers. Reyna gana velocidad de movimiento adicional, velocidad de fuego, velocidad de recarga y velocidad de recuperación. Junto con los Buffs, Reyna gana un temporizador de la Emperatriz que sigue refrescante con cada Kill que obtienes. La Emperatriz también está a la altura de sus habilidades exclusivas, haciéndola ir invisible en el lanzamiento de despedirla y curarla al máximo. Reyna también obtiene un impulso de visión durante la emperatriz que le permite encontrar la parte más pequeña del cuerpo del enemigo que lo indica en color púrpura.
Killjoy (Sentinel)
- Alarmbot (q) – Poner un bot de escáner en su lugar. El bot permanece escondido hasta que escanea a un enemigo. Bot persigue a un enemigo después de encontrarlo y explota en contacto. Después de la explosión, el bot hace que el enemigo afectado sea vulnerable por una breve duración.
- Nanoswarm (c) – Killjoy puede colocar granadas de enjambre en cualquier parte del mapa. Una vez que active la granada, creará un campo de energía y causará daños a cualquier persona dentro del campo.
- Torreta (e) (firma) – Poner una pistola centinela en su lugar. El centinela escanea a cualquiera en una visión delantera de 180 grados e inflige daños en ellos. El centinela inflige daño en una explosión si el enemigo está más cerca.
- Lockdown (x) (Ultimate) – Iniciar el bloqueo colocando el dispositivo. Crea una cúpula de energía masiva alrededor de su rango y se tarda un tiempo en bloquear todo dentro del área. Una vez que el bloqueo es exitoso, todos los enemigos se desarman y se ralentizan durante un breve duración.
Skye (iniciador)
- Trailblazer (Q) – Skye convoca a un tigre tasmania de su baratija. El tigre puede moverse y dar visión a Skye a través de sus ojos. También puede causar una pequeña cantidad de daño y aturdir a los enemigos por una breve duración. El fuego enemigo puede destruir al tigre.
- RESOWTH (c) – Un personaje de valor de la naturaleza, Skye usa su barra de curación y cura a sus compañeros de equipo cerca de ella. Los compañeros de equipo ganan hasta 100 hp con el tiempo. Si cada compañero de equipo se cura por completo, la barra de curación deja de caer.
- Luz guía (e) (firma) – Skye equipa una baratija de pájaros y la arroja en una dirección. Mientras que en su camino el pájaro puede ser detonado. Después de la detonación, te ciega a cualquiera que mira en la dirección del pájaro. Al cegarse al enemigo, Skye también recibe información si alguien se vio afectado por la ceguera.
- Buscadores (x) (ultimate) – Skye convoca tres baratijas más grandes y las envía hacia adelante. Las baratijas persiguen al enemigo por poco duración. Después de contactar al enemigo, estallaron en la cara girándolos ciegos y sordos por un breve tiempo. El fuego enemigo destruye las baratijas.
Yoru (duelista)
- Beagside (Q) – Yoru crea un orbe dimensional y puede tirarlo en cualquier lugar del mapa. Después de un retraso, el orbe rompe y cega a cualquiera a la vista. Puede rebotar el orbe en una superficie una vez antes de su detonación.
- Falsificación (c) – Cree una ilusión de Yoru y envíela hacia adelante (como Mirage de Apex Legends). La ilusión no puede hacer nada excepto caminar hacia adelante y lucir exactamente como yoru. La ilusión es rompible y se ciega a cualquiera una vez roto. Si la ilusión no se rompe, notará que se desvanece después de una duración.
- Gatecrash (e) (firma) – Ponga una marca de la punta en su lugar o mueva hacia adelante. Yoru puede teletransportarse en cualquier momento al lugar donde se coloca la marca en el mapa (hace un sonido fuerte). La marca permanece en un lugar durante una duración hasta que se desvanece. Curiosamente, también puede hacer que el teletransporte suene sin ir allí usando la capacidad de teletransporte falsa.
- Drift dimensional (x) (definitiva) – Yoru se pone la máscara y viaja a su dimensión. Mientras que estar en su dimensión, Yoru es invisible y no es atenuable para cualquier enemigo o utilidades de escaneo enemigo. Yoru hace un ligero sonido mientras usa esta habilidad, y el enemigo puede detectar el sonido si Yoru está cerca de ellos. El personaje puede usar cualquier habilidad mientras esté en esta dimensión alternativa.
Astra (controlador)
- Forma astral (pasiva) – Instantáneamente entra en forma astral. Astra puede ver el mapa completo desde esta vista, usar la división cósmica y colocar estrellas solo yendo a la forma astral. El cuerpo original de Astras se inactiva durante las actividades de forma astral.
- Nova Pulse (Q) – Detona una estrella para crear una explosión. Cualquier persona dentro del área de la explosión está aturdida por un breve tiempo.
- Bien de la gravedad (c) – Astra tira de cualquiera cerca de una estrella hacia su centro. Todos se ven afectados por la vulnerabilidad del tirón de las estrellas, incluso todos tus compañeros de equipo si están parados cerca.
- Nebulosa/ disipar (e) – Esta habilidad convierte una estrella en una pequeña cúpula de humo. Cualquier persona dentro o fuera del área de humo tendrá su visión bloqueada. Astra también puede usar disipate, lo que consume la estrella que hace una nebulosa de menor duración pero repone una estrella.
- Estrellas (x) (firma) – Pon las estrellas en cualquier parte del mapa, que lleva tiempo activarse. Una vez activado, estas estrellas se pueden usar como nova pulso, gravedad bien y nebulosa/ disipar.
- División cósmica (x) (definitiva) – Astra entra en forma astral y marca un lugar. Después de marcar el lugar y ajustarlo, Astra puede hacer una pared cósmica. Este muro se activa instantáneamente en la iniciación. La pared cósmica puede bloquear balas, sonido y visión. La pared se desvanece después de una cierta duración.
Kay/O (iniciador)
- Flash/Drive (Q) – Valorant Agent Kay/ o tiene una excelente utilidad en flash/ unidad. Puedes lanzar una granada de flash que aparece después de una breve duración y persigue a cualquiera que lo mire. La granada de flash también se puede rebotar en una pared o lanzar en una determinada dirección para un pop más rápido y una menor duración a ciegas.
- Frag/ment (c) – Kay/o hace una bola de fragmento de energía. Después de lanzar, detona el contacto superficial. Crea un charco de energía que daña a cualquier personaje de valor de valor dentro del charco, incluidos los compañeros de equipo.
- Cero/punto (e) (firma) – Lanza un cuchillo no dañino. Se adhiere a cualquier superficie, objeto o enemigo y detona. Como, preguntas? Después de la detonación, silencia las habilidades de los enemigos afectados por el cuchillo. El fuego enemigo puede destruir el cuchillo antes de la detonación.
- NULL/CMD (X) (Ultimate) – Kay/o inicia un ola de energía que pulsa en la dirección en la que se enfrenta. Su rango aumenta con el tiempo. Si la ola toca enemigos, sus habilidades están bloqueadas y los servicios públicos existentes se detienen. Kay/o gana un movimiento adicional, velocidad de fuego, velocidad de recarga y velocidad de recuperación. Si Kay/o muere durante su último, no se elimina al instante, sino que está inmovilizado con mucho HP adicional. Los compañeros de equipo pueden revivir a Kay/o dentro de una breve duración, y obtendrá HP completo después de revivir.
Cámara (Centinela)
- Cazador de cabecera (Q) – La cámara equipa una pistola de su arsenal. Esta pistola tiene menos balas y tiene una vista de puntería personalizada. La pistola mata instantáneamente si la bala se conecta con la cabeza del enemigo y inflige menos daño a otras partes del cuerpo.
- Marca registrada (c) – Poner una pequeña trampa. Si un enemigo se acerca a la trampa, detecta su presencia y crea un campo lento. La cámara también obtiene una cola de sonido después de la activación de la trampa.
- Rendezvous (e) (firma) – Cámara usa su tarjeta de firma para colocar un marcador. Lata de cámara Teletransportarse al instante al marcador en cualquier momento, pero necesita permanecer dentro del rango del marcador. A diferencia de cualquier otro personaje de Valorant con un teletransporte, la Cámara se toma un tiempo para sacar su arma después de la teletransportación.
- Tour de Force (x) (Ultimate) – Equipar un rifle de francotirador personalizado con 5 balas. El rifle inflige un gran daño al impacto y mata al enemigo incluso si la bala se golpea la pierna. Este francotirador viene con un mejor alcance rápido de tasa de giro y una mejor precisión de objetivos. Además, también es muy útil, ya que puede comprar un compañero de equipo de OP para un crujido de efectivo.
Neón (duelista)
- Energía (pasiva) – Neon comienza la ronda con una barra de energía de 100 puntos, que se agota en usar su firma y sus habilidades finales. Neon es uno de los pocos personajes en Valorant con altas habilidades de movilidad.
- Perno de relé (Q) – Lanza instantáneamente un perno de choque en la dirección dirigida. Los tornillos golpean una superficie y rebotan. Después del primer rebote, va en otra dirección y luego hace un círculo de conmoción cerebral. Esta conmoción cerebral afecta a cualquier agente de valor de valor dentro del círculo, incluidos los compañeros de equipo.
- Carril rápido (c) – Neon dispara dos paredes eléctricas al instante. Bloquea la visión para cualquier persona fuera o dentro de la pared. Las paredes se detienen a distancia si algún obstáculo o superficie bloquea una de las paredes.
- Algacea alta (e) (firma) – Neón desigualiza su arma y entra en modo de marcha alta. La hace rápido y equipa su habilidad de deslizamiento. Mientras corría, el neón puede deslizarse en la dirección en que se está moviendo. Después de usar la habilidad de deslizamiento, Neon retrocede si tiene dos asesinatos. El neón no puede ganar energía matando a los enemigos, se repone con el tiempo.
- Overdrive (x) (definitivo) – Neon activa a Overdrive instantáneamente, lo que le permite entrar en su modo de marcha alta y cargar sus dedos para disparar una viga eléctrica. Overdrive permanece vigente hasta que la barra de energía va a 0. Obtener asesinatos durante la sobremarcha de la barra de energía de neón.
Fade (iniciador)
- Terror Trail (pasivo) – Fade marca a los enemigos con una niebla oscura durante una breve duración cada vez que el cabello o el anochecer golpea a sus enemigos. Prowler persigue a los enemigos marcados sin control de desvanecimientos.
- Apoderarse (q) – Fade nudos una bola de miedo. Tíralo para crear un círculo oscuro. Se aferra a los enemigos en el lugar, sin dejarlos moverse. También crea descomposición y un efecto ensordecedor en los enemigos afectados.
- Prowler (c) – De un mundo de miedo, este personaje de Valorant convoca a un merodeador. Desvanecer la lata controlar el merodeador y muévalo. El merodeador escanea para enemigos en frente y los cega al contacto.
- Haunt (e) (firma) – Fade lanza un observador. Después de una corta distancia de viaje, cae al suelo y escanea para los enemigos. Si el observador ve a un enemigo, le da una ubicación en vivo y marca al enemigo con un sendero terrorista.
- Noche (x) (Ultimate) – Iniciar una ola de pesadilla y enviarla hacia adelante. Después de atrapar a cualquier enemigo en la ola, marcará a los enemigos con el sendero terrorista y creará un efecto ensordecedor.
Puerto (controlador)
- Cala (q) – Como personaje de valor a base de agua, Harbor arroja una bola de agua que cae en el suelo y crea una cúpula. La cúpula está cubierta instantáneamente por una armadura fuerte. El domo también bloquea la visión dentro y fuera. Los enemigos pueden derribar la armadura con disparos.
- Cascada (c) – Haga una pared de agua y envíela hacia adelante. La pared bloquea la visión y ralentiza a cualquiera que la toque en un 30%. La pared de Harbour se puede detener antes de que llegue a toda distancia.
- Marea alta (e) (firma) – Harbor arroja una pared más grande de agua que perfora cualquier obstáculo. La visión del bloque de la pared y ralentiza a cualquiera que la toque. Dobla la pared en consecuencia mientras la yendo apuntando hacia abajo en la ubicación deseada.
- Reckoning (x) (definitivo) – Harbor activa una piscina de agua frente a él. La piscina comienza a avanzar lentamente iniciativotres ataques consecutivos de conmoción cerebral en cualquier enemigo dentro de la piscina. Los ataques se detienen si el enemigo sale de la piscina, o pueden esquivar alejándose después de que aparece un indicador.
Gekko (iniciador)
- Glóbulos (pasivos) – Las mascotas Gekkos se convierten en una pelota después del uso o la duración. Gekko puede reclamar las bolas y revivir a sus mascotas para usarlas nuevamente. Esto hace que Gekko sea uno de los personajes de utilidad más singulares de Valorant.
- Wingman (Q) – Agarra al ala y tíralo en una dirección. Wingman corre hacia la dirección y rebota en las paredes o la estructura. Si Wingman encuentra a un enemigo, inmediatamente comienza a correr más rápido. Si el enemigo está demasiado cerca del hombre del ala, aplaudirá y aturde al enemigo incluirlo. Si tienes la espiga, también puedes Enviar a Wingman para plantar la espiga para ti.
- Moshpit (c) – Arroja a mosh hacia el suelo. Después de golpear el suelo, Mosh explota y crea un pozo venenoso y cualquiera que se pare en el pozo recibe un gran daño. Los enemigos con HP completo morirán si se paran en el medio del pozo.
- Mareado (e) (firma) – Gekko lanza Dizzy en el aire. Mientras está en el aire, Dizzy escupe Goo Blue a los ojos de los enemigos que los escanea y los ciega. La ceguera no afecta la visión de ojo lateral de los enemigos.
- Thrash (x) (ultimate) – Activa el thrash y lanza hacia adelante. Thrash se mueve con un movimiento rápido y le da información crucial a Gekko. Durante su uso, la basura puede saltar a un área y explotar. Al explotar, thrash desarma a los enemigos en esa área y ralentiza su movimiento.
Deadlock (Sentinel)
- GRAVNET (C) – El último agente en Valorant puede lanzar una granada que detona y se convierte en una trampa de red circular. Cualquier enemigo atrapado en él entra en modo Crouch. Además, la velocidad de movimiento se ralentiza cuando el enemigo camina mientras está atrapado. Cualquier habilidad de movimiento como Dash, Teleport o Gatecrash negará el efecto lento y agachado.
- Sensor sónico (Q) – Arrojar un sensor sobre una estructura o superficie, y se une a la misma. Luego, el sensor detecta pasos, disparos, recarga o cualquier ruido y aplica un efecto de conmoción cerebral en un área cercana. El sensor no se desencadena si el enemigo camina usando la llave de cambio.
- Malla de barrera (e) – La habilidad de la firma de Deadlock es la malla de barrera. Tirar un disco en cualquier lugar donde cree un núcleo. Alrededor de ella se convierte en una barrera en forma de X que impide que los enemigos se muevan a través de ella. La barrera no puede bloquear ningún fuego entrante, solo enemigos. Es creado por bolas de nanocables destructibles, que se pueden destruir para romper la barrera.
- Aniquilación (x) – Deadlock teje un hilo de nanocables en una estructura o pared. Los cables encierran a un enemigo en un capullo una vez que entra en contacto. El enemigo capullo está desarmado, no puede moverse y se tira hacia el punto de inicio de los cables. Una vez que el último de Deadlock lleva el capullo a su punto de inicio, mata al enemigo afectado. Para liberar al compañero de equipo disparar al capullo con disparos. Como hemos mencionado en nuestra Guía detallada de Valorant Deadlock, la aniquilación puede ser bastante difícil de dominar.
Clases de agentes de valor de valor explicados
Valorant consta de cuatro tipos de clases de agentes. Cada personaje tiene clases compartidas y sus habilidades o tácticas de juego dependen de eso en Valorant. Cada composición del equipo siempre debe tener al menos un personaje de cada clase en Valorant. Discutamos las clases de agentes en Valorant aquí:
Duelista
Los agentes que pertenecen a la clase duelista son los mejores para obtener la primera sangre en Valorant. Estos personajes pueden tomar peleas individualmente con enemigos utilizando sus habilidades. Son ideales para las primeras peleas de armas y penetrar los sitios. Los duelistas pueden ser útiles en cualquier mapa en Valorant.
Controlador
Si los duelistas son los mejores para asegurar asesinatos, necesitan una gran ayuda de personajes que son excelentes para bloquear la visión enemiga en Valorant. Esa clase de caracteres se llama controladores, cuyas habilidades pueden facilitar que los compañeros de equipo ingresen a un sitio y se centren en una sección particular del mapa mientras bloquean otras áreas con ahumados o habilidades para la visión.
Iniciador
Los personajes de los iniciadores son los más importantes en términos de mecánica del juego. Estos agentes de valor valor tienen la capacidad de recopilar información sobre las ubicaciones enemigas. Como un tipo de juego de información, los iniciadores de Valorant son personajes imprescindibles en su composición.
Centinela
La única clase defensiva en la lista de caracteres de Valorant son los Sentinels. Mientras que otras clases son excelentes para atacar y tomar el control del sitio, la ronda de ataque contiene 12 rondas. Es por eso que los centinelas son cruciales en la ronda de 12 de defensa. Estos agentes valores pueden detener a los enemigos para ingresar al sitio o incluso eliminar a varios enemigos.
Preguntas frecuentes
¿Puede Kay/o Knife detener el bloqueo de Killjoy??
No, Kay/O Knife y Ultimate pueden detener todas. Las habilidades desplegadas no se ven afectadas, como Lockdown, Boombot y Wingman.
¿Cuál es el nombre en código del Agente 23 en Valorant??
El nombre en código del agente 23 es un cable, y el agente se conoce como punto muerto en Valorant.
Caracteres de Valorant: todos los agentes y habilidades de Valorant
Una lista completa de todos los personajes y habilidades de Valorant, ya sea que esté buscando probar el exitoso FPS de Riot por primera vez, o actualizar su conocimiento.
Publicado: 26 de abril de 2023
Deseato de conocer mejor los personajes de Valorant? Con tantos agentes para elegir, saber qué agente seleccionar y cómo utilizar mejor sus habilidades en el juego puede ser un desafío. Riot continúa agregando nuevos agentes con cualquier otro acto de valor de valor, también, tentando a los jugadores a mezclar las cosas, pero comprender a fondo la mecánica detrás de la compra y el equipamiento del conjunto correcto de habilidades es esencial si quieres la ventaja en el juego multijugador de Riot.
Seleccionar la combinación de habilidades más adecuadas puede ser complicado con un grupo tan expansivo de agentes de valor, cada uno con un conjunto único de habilidades. Sin embargo, no se preocupa, mientras nos sumergimos en cada agente, incluido Gekko, la última adición, y sus habilidades para darle el conocimiento que necesita para dominar a sus oponentes. Ya sea que sea un veterano experimentado o simplemente comience, esta guía para todos los personajes de valor de valor actuales debería ayudarlo a comenzar en uno de los mejores juegos de PC de 2023.
Todos los personajes de Valorant
La lista actual de agentes de valor y sus habilidades:
Gekko (iniciador)
Mareado (e) – Envía a Dizzy, uno de los “amigos” de Gekko que se dispara por el aire. Los mareos cargas luego desatan las explosiones de plasma a los enemigos a la línea de visión, y los enemigos están cegados a un éxito exitoso.
Wingman (Q) – Wingman busca enemigos y desata una explosión de conmoción hacia el primer enemigo que ve. Apunte a un sitio de espiga o una espiga plantada para que Wingman desactive o plantee el pico con fuego alternativo. Para plantar, Gekko debe tener el pico en su inventario. Una vez que ha usado su poder, Wingman regresa a un glóbulo inactivo, que debe recogerse para usarlo nuevamente después de un enfriamiento.
Mosh Pit (c) – Arroja a mosh como una granada. Al aterrizar, mosh duplica en un área grande y cada uno explota después de un corto tiempo.
Thrash (x) – Enlace con la mente de Thrash telepáticamente y la guía a través del territorio enemigo, donde puedes activar su poder para avanzar y explotar, deteniendo a cualquier enemigo en un pequeño radio.
Puerto (controlador)
Marea alta (e) – Equipar una pared de agua, que luego se puede disparar a lo largo del suelo. Guíe el agua en la dirección de su cruz, pasando por el mundo, generando una pared protectora a lo largo del camino del agua. Los jugadores golpeados por la pared se ralentizan.
Cala (q) – Arrojar una esfera de agua de blindaje. Al impactar el suelo, la esfera se convierte en un escudo de agua destructible que bloquea las balas.
Cascada (c) – STermine una ola de agua rodando hacia adelante y a través de las paredes, lo que ralentiza a los jugadores cuando son golpeados.
Cálculo (x) – Equipar todo el poder de tu artefacto y convocar una piscina de géiser en el suelo, que apunta a los jugadores enemigos en el área con sucesivos huelgas de géiser. Los jugadores atrapados dentro de una huelga están conmocionados.
Fade (iniciador)
Haunt (E) – Lanza un orbe que cae en caída al suelo después de un poco, donde se convierte en una entidad de pesadilla que puede revelar las ubicaciones de los jugadores.
Aprovechar (Q) – Este orbe llega al suelo con una explosión de tinta de pesadilla que atrapa a los enemigos por un tiempo.
Merodeador (c) – El fuego envía al merodeador en línea recta, donde perseguirá a los enemigos que los ve y los acerca a los versos si les alcanza. Manteniendo el botón de fuego dirige al merodeador hacia su mira.
Noche (x) – El poder del miedo. Envíe una ola de energía de pesadilla, que incluso atraviesa las paredes. La energía revela a los oponentes, así como a ensordecirlos y descomponerlos.
Neón (duelista)
Equipo alto (E) – Le da a Neon un impulso de velocidad instantánea. Cuando se carga, también puede sacar un movimiento de diapositivas eléctrica que restablece cada dos muertes.
Carril rápido (c) – Dispare dos paredes de energía a ambos lados que se extienden hasta que alcanzan el límite o golpean una superficie dura. Estas paredes bloquean la visión y dañará a cualquier enemigo que los atraviese.
Perno de relé (Q) – Lanza un perno de energía que rebotará una sola vez. Una vez que golpee dos superficies duras, el suelo debajo de ambos puntos se electrificará y causará conmoción cerebral.
Sobrecarga (x) – desata la potencia total de Neon para un impulso de velocidad, pero la potencia se puede canalizar en su lugar en un rayo mortal. Cada matar que obtienes con este reinicio del temporizador de duración.
Cámara (Centinela)
Cita (e) – Coloque dos anclajes de teletransporte. Mientras que en el rango y en el suelo cerca de un ancla puede activarlo para teletransportarlo inmediatamente al otro ancla.
Marca registrada (c) -coloca una trampa que dispara un campo de desaceleración a un enemigo visible después de un temporizador corto.
Cazador de cabecera (Q) – equipa una pistola pesada. Apunte las miras usando la llave de fuego alternativo.
Tour de Force (x) -equipa un poderoso rifle de francotirador que matará un golpe con un golpe directo. Los enemigos asesinados por esta pistola crearán un campo de desaceleración alrededor de su cadáver.
Kay/O (iniciador)
Cero/punto (e) – equipa un cuchillo tirable que se adhiera a la primera superficie que golpea y explota después de un temporizador corto. Cualquiera dentro del radio de explosión será suprimido.
Frag/ment (c) – equipa una granada tirable que se adherirá al piso, desatando múltiples explosiones. El daño tratado depende de la proximidad al Ventre, donde el daño infligido es casi letal.
Flash/Drive (Q) – equipa una granada de flash tirada. Cualquiera atrapado en el radio de explosión está cegado.
NULL/CMD (X) – Buffs Kayo con mayor velocidad de fuego y velocidad de recarga, y esta habilidad también emite un pulso que suprima a cualquier enemigo dentro del área de efecto.
Astra (controlador)
Nebulosa (e) – usa estrellas colocadas en forma astral (x). Puede activar estrellas para convertirse en una nebulosa, que actúa como una pantalla de humo.
Bien de la gravedad (c) – usa estrellas colocadas en forma astral (x). Puede activar estrellas para formar pozos de gravedad que chupa a todos los jugadores hacia el centro y luego explota. Cualquiera atrapado en el radio de explosión se hace vulnerable.
Nova Pulse (Q) – usa estrellas colocadas en forma astral (x). Puede activar estrellas para desatar una explosión de conmoción después de un temporizador corto.
Forma astral / división cósmica (x) -Active para ingresar a un estado fantasma donde tienes una vista de pájaros del mapa del campo de batalla. Aquí es donde colocas estrellas para alimentar tus otras habilidades. En su lugar, las estrellas se pueden disipar para volver a colocarse más tarde: cuando lo hace, se activa un efecto de nebulosa temporal.
Cuando la división cósmica está completamente cargada, puede usarla para colocar una pared de longitud infinita a través del mapa a lo largo de cualquier eje que elija. Esta pared bloqueará las balas y amortiguará el ruido.
Yoru (duelista)
Gatecrash (e) – equipar y disparar una grieta que se moverá en línea recta, desviando solo cuando se encuentre con un obstáculo como un muro. Puede anclar una correa en su lugar con el botón Alt-Fire, y luego activarse para teletransportarse instantáneamente a la ubicación de esa capa.
Falsificación (c) – Puede colocar hasta dos ecos que imitarán el sonido de los pasos. También puedes hacer que se muevan un poco similares a la grieta de Gatecrash.
Lado ciego (Q) – Tome un fragmento de la realidad y tírelo. Cuando golpea una superficie dura, rebotará, pero también cargará un flash que se detonará poco después. Combos bien con Gatecrash.
Drift dimensional (x) – Equipe una máscara que pueda ver entre las dimensiones y también le permite ingresar a una dimensión personal donde no se puede tocar, pero que tampoco puede afectar el mundo que lo rodea hasta que recuerde. Básicamente como la invisibilidad.
Skye (iniciador)
Luz guía (e) – Equipas una baratija de halcón y la disparas, manteniendo el gatillo sostenido para guiarlo hacia donde está sentado tu mira. Se puede activar nuevamente para hacer que el halcón explote en un flash cegador.
RESOWTH (C) -Equipas una baratija curativa para curar a los aliados en el rango y la línea de visión. Skye no puede sanarse a sí misma, pero puedes seguir usando esta habilidad hasta que el grupo de habilidades esté agotado. Tenga en cuenta que la piscina se agota al mismo ritmo, independientemente de cuántos aliados esté curando.
Trailblazer (Q) – Use una baratija para convocar a un tigre tasmaniano del que tome el control directo. Presionar el botón “Fuego” hará que salga adelante y explote en una explosión de conmoción que dañará directamente a los enemigos.
Buscadores (x) – Dispare a tres buscadores, que rastrearán a los tres enemigos más cercanos. Si uno logra alcanzar su objetivo, les dará el debuff “miope”.
Raze (duelista)
Pintar conchas (E) – Granada de clúster que inflige daño por impacto inicial, seguido de daños de los grupos.
Boom Bot (c) – Establezca un robot explosivo que va en línea recta, rebotando en las paredes hasta que detecta a un enemigo frente a él. Luego se centrará y detonará sobre ellos a menos que se dispare.
BLAST PACK (Q) – Como una cartera C4. Tírelo y detonarlo cuando lo desee o dejar que el temporizador se agote. Inflige daños y desplaza de los agentes.
Showstopper (x) – Saca un lanzacohetes y dispara por un carril. La explosión inflige un gran daño a cualquier persona en su radio. Hemos visto ases con una sola toma de esto.
Jett (duelista)
Viento de cola (E) – Hacer una corta distancia.
CloudBurst (c) – Lanza una nube de niebla que oscurece la visión sobre el impacto.
Updraft (Q) – Lanzarse hacia arriba después de un breve retraso.
Blade Storm (x) – Lanza cuchillos de lanzamiento mortal que causan daño y matan en los disparos de la cabeza. A Kill restaura las dagas, el clic izquierdo arroja una sola daga y el clic derecho lanza todas las dagas restantes.
Presagio (controlador)
Cubierta oscura (e) – Echar un orbe que estalla en una esfera de sombra que oscurece la ubicación final. Se puede cargar para aumentar la distancia.
Paso envuelto (c) – Después de un retraso, teletransporta una corta distancia.
Paranoia (Q) – Eche una sombra en línea recta que ciega a cualquiera que toque.
Desde las sombras (x) – Seleccione en cualquier lugar del mapa para teletransportarse y reformar, inicialmente aparecerá como una sombra, que puede ser asesinada por enemigos y cancelar el teletransporte. Si el teletransporte es exitoso, te vuelves invisible por poco tiempo.
Incumplimiento (iniciador)
Línea de falla (e) – Equipar una explosión sísmica, mantener fuego para aumentar la distancia y liberarse para desencadenar un terremoto que aturde a todos los jugadores atrapados en ella.
Réplica (c) – Equipar una carga de fusión y dispararla para enviar una explosión de disparo lento a través de una pared, lo que causa un alto daño a cualquier persona con la que se conecta. Más útil para limpiar las esquinas que en realidad frags.
Flashpoint (Q) – Equipar una carga cegadora que se pueda colocar en una pared. Dispara una explosión rápida que ciega a cualquiera del otro lado.
Rolling Thunder (x) – Equipar un cargo sísmico, fuego para enviar un terremoto a través de todo terreno en el cono de efecto del último. Esto aturde y golpea a cualquiera atrapado en su explosión en el aire. También causa algo de daño.
Killjoy (Sentinel)
Alarma (e) – Desplegar un bot que busque enemigos en el rango y explota, aplicando vulnerable. Se puede recordar una vez.
Torreta (C) – El fuego despliega una torreta que dispara a los enemigos en un cono de 180 grados. Se puede recordar una vez.
Nanoswarm (Q) – Lanza una granada que aterriza y se vuelve encubierta, activando la granada despliega un enjambre de nanobots dañinos.
Bloqueo (x) – Fuego para desplegar el dispositivo, después de una larga cifra, el dispositivo detiene a todos los enemigos atrapados en el radio, y pueden ser destruidos por los enemigos.
Reyna (duelista)
Despedir (e) – Consume una orbe del alma cercana, volviéndose intangible por poco tiempo. Si su definitivo está activo, también vuelva invisible.
Leer (c) – Lanzar un ojo a través de las superficies. El ojo cegará a todos los enemigos que miran, solo afecta a la visión distante, así que use para enfrentarse.
Devor (Q) – Los enemigos asesinados por Reyna dejan atrás a los orbes del alma que duran 3 segundos. Consumir un orbe de alma cercano, curando rápidamente por poco tiempo. La salud obtenida a través de esta habilidad superior a los 100 se detendrá con el tiempo. Si su último está activo, esta habilidad se lanzará automáticamente y no consumirá el ORB.
Emperatriz (x) – Ingrese un frenesí, aumentando la velocidad de disparo, el equipo y la velocidad de recarga dramáticamente. Anotar un asesinato renueva la duración.
Cypher (Sentinel)
Spycam (e) – Coloque una cámara remota, una vez colocada reactiva para ver la alimentación de video. Haga clic izquierdo Mientras la cámara se activa para disparar un dardo de seguimiento.
Trapwire (c) – Coloque un cable de viaje entre dos paredes, los enemigos desencadenados están restringidos y revelados por un corto tiempo. Si la trampa no ha sido destruida, se activa aturdir a la víctima atrapada.
Ciber Cage (Q) – Coloque una trampa de activación remota, reactiva para crear una jaula que ralentice los enemigos que la pasan por. Las trampas pueden ser detonadas.
Robo neural (x) – Una vez que se mata a un enemigo, se puede extraer información de las ubicaciones de sus aliados vivos.
Viper (controlador)
Pantalla tóxica (E) – Desplegar una línea de gas que se puede reactivar para crear una pared de gas tóxico que cuesta combustible.
Mordida de serpiente (c) – Disparar un proyectil que explota en un grupo de ácido que da daño.
Nube de veneno (Q) – Lanzar una nube de gas que se pueda reactivar para crear una nube de humo que cuesta combustible. Esto se puede redistribuir después de un enfriamiento.
Pit Viper (x) – Una nube tóxica cubre un radio grande y destaca a los enemigos a Viper, la duración de la nube se extiende si Viper permanece en la nube.
Sova (iniciador)
Bolt de reconocimiento (e) – Dispara un perno que despliegue a un emisor de sonar y etiqueta a los enemigos cercanos, revelándolos.
Dron de búho (c) – Desplegar y controlar un dron que revela enemigos alrededor del mapa. Una vez activo, puedes disparar un dardo de seguimiento que revela la ubicación de un enemigo hasta que la eliminen.
Perno de choque (Q) – Fuego y perno explosivo que daña a los enemigos al impacto. Úselo para borrar cajas y esquinas.
Furia del cazador (x) – Dispara hasta tres explosiones de energía que lanzan todo el mapa y cada golpe enemigo recibe daños y está marcado.
Sage (Sentinel)
Orbe de curación (e) – Sanar a un aliado o usted mismo para plena salud durante unos segundos.
Barrera orbe (c) – Una pared que se puede girar.
Orbe lento (Q) – Un orbe que se rompe en un campo de desaceleración en el impacto con los encontrados, todo atrapado en el campo se ralentiza, se basa y hace un ruido al moverse.
Resurrección (x) – Apuntar a un cadáver amistoso, después de un breve retraso, revivirlos con plena salud.
Phoenix (duelista)
Manos calientes (e) – Lanza una bola de fuego que explota después de un breve retraso en el impacto con el suelo. La zona de fuego daña a los enemigos pero cura Phoenix.
Incendio (c) – Lanza un muro de llama que bloquea la visión enemiga y daña a cualquiera que la pase por. La pared se puede doblar tanto horizontal como verticalmente para que también pueda cubrir rampas.
Bola curva (Q) – Eche una llamarada curva que estalla en una luz después de un breve retraso, cegando temporalmente a cualquiera y puede curvarse a la izquierda y a la derecha.
Ejecutarlo (x) – Marca su ubicación actual. Si muere mientras esta capacidad está activa o cuando expire, reaparecerá en la ubicación marcada con plena salud.
Brimstone (controlador)
Sky Smoke (E) – Use su mapa para llamar a Smokescreens que oscurezca la visión, haga clic para establecer las ubicaciones y confirmar para iniciar.
Stim Beacon (C) – Apunte a un lugar cercano para llamar a la baliza, dando a todos los jugadores cerca de la baliza.
Incendiario (Q) – Lanzar una granada que despliegue un campo de fuego perjudicial
Huelga orbital (x) – Apuntar a una ubicación cercana, lanzar un devastador golpe orbital que daña a los enemigos durante varios segundos.
¿Cuáles son las clases de agentes en Valorant??
Los 21 caracteres de Valorant se clasifican en una de las cuatro clases distintas: duelista, controlador, centinela e iniciador. Estas son todas las categorías y lo que significan:
- Duelistas: son los agentes agresivos del juego, diseñados para participar en un combate directo con el equipo enemigo. Por lo general, tienen habilidades que les permiten causar fuertes daños y obtener el control del campo de batalla.
- Controladores: son agentes que se especializan en manipular el movimiento y la visión del equipo enemigo. Sus habilidades incluyen fumar, paredes y otras formas de control de multitudes que limitan la maniobrabilidad del enemigo.
- Sentinels: son agentes defensivos que se destacan en proteger a su equipo y brindar apoyo. Además, pueden curar a sus compañeros de equipo, revivir a los aliados caídos y recopilar información sobre los movimientos enemigos.
- Iniciadores: son los agentes hábiles para comenzar compromisos e interrumpir el posicionamiento del equipo enemigo. Sus habilidades incluyen flashbangs, granadas de aturdimiento y otros elementos disruptivos que crean caos en el campo de batalla.
Además de estas categorías, los agentes también tienen habilidades únicas que las distinguen aún más entre sí. Estas habilidades incluyen fumar, granadas incendiarias, herramientas de reconocimiento, etc. Algunos agentes pueden sentir que no encajan en una sola categoría, esos agentes son considerados híbridos por los jugadores. Los llamados “personajes híbridos” incluyen Harbor, Gekko y Yoru.
Cómo desbloquear agentes de valor?
La forma más corta y directa de desbloquear a los agentes de valor de valor eficiente es activar el contrato para su agente deseado y ganar XP jugando y completando misiones. Al activar el contrato, también recibirá cosméticos con temática de agentes, incluida una pistola exclusiva en el nivel final.
Acumular suficiente XP le permitirá desbloquear a su agente elegido de la sección Contrato de agente en el menú principal del juego. Alternativamente, puede comprar agentes que usan “puntos de valor”, que se puede adquirir gastando dinero real en la tienda en el juego. Necesitará 1,000 puntos de valor (VP), que cuesta aproximadamente $ 10, para desbloquear un solo agente. Si desea ahorrar tiempo, entonces vale la pena invertir en algunos VPS, pero la opción de ganarlos gratis está allí es.
Aquí le mostramos cómo comprar un agente:
- Vaya al menú de los agentes y seleccione el agente que está buscando comprar.
- Desplácese hasta el Nivel 5.
- Haga clic en el botón de compra para comprar el agente.
- Repita el proceso para cada agente de valor de valor.
Un pequeño truco es ganar suficiente XP para completar 3 niveles para cada agente, luego comprar los dos niveles restantes para ahorrar dinero.
Vienen nuevos agentes de valor a valor, incluidos un nuevo centinela y duelista en 2023. Hasta entonces, eso es todo lo que necesitas saber sobre cada carácter de valor de valor. Asegúrese de ver nuestra lista de niveles de valor de valor para verificar quién está dominando el juego clasificado en este momento., Y consulte cuándo se está llevando a cabo el próximo mercado nocturno de valor, para que pueda igualar a su agente genial con pieles de armas igualmente geniales.
Contribuciones adicionales de Danielle Rose.
Fariha Bhatti Después de sumergir los dedos de los pies en las empresas y académicas, un título en criminología se basa en su estante, Fariha encontró un hogar en la escritura y los juegos de deportes electrónicos. Lo poco que no sabe sobre los juegos de FPS, especialmente Valorant, Csgo y Counter-Strike 2 con Dabbles en Fortnite, no vale la pena saber. Su trabajo también aparece en Talkesport and Win.gg.
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