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Rangos de valor

Los jugadores en sus juegos de colocación aún pueden unirse a una fiesta con jugadores ya clasificados, teniendo en cuenta los actos anteriores del jugador para determinar si el jugador puede hacer cola o no con la fiesta dentro del rango de restricción.

Todos los rangos de valor en modo competitivo

Captura de pantalla tomada del avance cinematográfico de calentamiento de Riot Games desde el 11 de enero de 2022

Crédito: Nigel Zalamea/One eSports, Riot Games

Los jugadores que desean probarse y medir sus habilidades y habilidades pueden hacerlo en el modo competitivo de Valorant. Se enfrentará a otros jugadores en compensación es la única forma de asegurar un rango.

Las rangos de valoras reflejan su precisión de puntería, conciencia táctica y capacidad para trabajar en colaboración con su equipo.

La única forma de escalar los rangos depende de las victorias: cada victoria propulsor se clasifica hacia arriba a través de la escalera competitiva.

Al momento de escribir, el panorama competitivo de Valorant comprende nueve rangos únicos, con los primeros ocho divididos en tres niveles. Para comprender mejor cómo funciona clasificada, proporcionaremos una descripción completa de la estructura competitiva del modo.

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Valorant rangos en orden de más bajo a más alto

Todos los rangos de valor de valor más bajo a más alto

En Valorant, es crucial comprender la distinción entre rango y acto de rango.

El rango sirve como un indicador preciso de su nivel de habilidad y rango de partido, visible para su fiesta, en el menú de pestaña y en los marcadores resumidos.

Por otro lado, el rango de ACT evalúa su desempeño a lo largo de un acto completo y está determinado por su victoria mejor clasificada.

Aquí están los rangos en orden de progresión: hierro, bronce, plata, oro, platino, diamante, ascendente, inmortal y radiante. Cada rango, a excepción de Radiant, consta de tres niveles.

Cuanto mayor sea el número de nivel, mayor será su rango. Las filas influirán en el rango de acto de un jugador a medida que avanza.

Cómo jugar a Valorant clasificado con tus amigos

Captura de pantalla tomada del avance cinematográfico de calentamiento de Riot Games desde el 11 de enero de 2022

Los jugadores tienen la opción de hacer cola como grupo, siempre que no haya una diferencia de rango significativa. Grupos de dos a tres jugadores solo pueden unirse a partidos competitivos dentro de un rango de rango designado.

Rango más bajo en una fiesta El rango más alto en una fiesta
Hierro y bronce Plata
Plata Oro
Oro Platino
Platino, diamante, ascendente, inmortal y radiante Exactamente 1 nivel más alto max
(Ejemplo: el platino 2 puede hacer cola con hasta el diamante 2)

Las fiestas de cinco pilas no tendrán restricciones clasificadas. Sin embargo, si una pila de cinco incluye jugadores que van desde hierro hasta ascendente, incurrirán en sanciones en su calificación de rango (RR).

Por ejemplo, una pila de cinco que consta de solo jugadores de plata y oro no enfrentará penalizaciones de RR. Pero una renta de cinco con una mezcla de jugadores de plata, oro y ascendentes experimentará penalizaciones de RR.

Es esencial tener en cuenta que los jugadores clasificados de Immortal 1 y arriba solo pueden participar en solo, dúos o colas de cinco pilas completas.

Puedes leer más sobre las filas de Valorant en el sitio web oficial de Riot Games.

Competitivo

Competitivo (también conocido como Clasificado) es un modo de juego en Valorista. Utiliza las mismas reglas y formatos en el juego que sin clasificar, pero con un enfoque en la competencia de mayor riesgo.

Contenido

  • 1 juego
  • 2 Acceder y jugar competitivo
    • 2.1 fiestas
    • 3.1 calificación de rango (RR)
    • 3.2 reiniciados de acto
    • 3.3 acto de rango

    Como se Juega [ ]

    Competitivo tiene las mismas reglas de juego que sin clasificar. En resumen, dos equipos de cinco jugadores seleccionan a sus agentes. Un equipo comienza en el ataque y el otro en defensa. Para ganar una ronda, el equipo atacante debe matar a todos los defensores enemigos o detonar la espiga. El equipo defensor debe matar a todos los atacantes enemigos, evitar que se planten la espiga, o ((si se ha plantado el pico) desactivar la espiga (matar a todos los atacantes enemigos ya no será suficiente para ganar la ronda debería ser necesario). Antes de cada inicio de la ronda, los jugadores tienen 30 segundos para comprar armas y utilidad, ponerse en posición y establecer cualquier utilidad. Cada ronda dura 100 segundos, que se restablece a 40 segundos si se planta la espiga. El juego se divide en dos mitades; Después de 12 rondas, los equipos intercambiarán lados. El primer equipo en llegar a 13 rondas gana el juego.

    Sin embargo, competitivo tiene un sistema diferente para resolver 12-12 juegos, en tiempo extra en lugar del final del juego. En tiempo extra, los equipos juegan dos rondas, una en ataque y otra en defensa. Para todos los jugadores en cada ronda, obtienen 5,000 créditos y tienen sus puntos finales a tener 3 menos de lo que necesitan para usarlo. Si un equipo gana ambas rondas, ganan el juego. Si ambos equipos ganan una ronda cada uno, las horas extras se repiten una y otra vez hasta que cualquiera de los equipos gana ambas rondas y gana el juego o los jugadores votan para terminar el juego con el resultado siendo un empate para ambos equipos. Cada voto ocurrirá con cada nuevo conjunto de horas extras. Para finalizar el partido en el sorteo, el primer voto necesita 6 votos a favor, el segundo voto necesita 3 votos a favor y cualquier otro necesita solo 1 voto a favor.

    Hay ligeras diferencias con la rendición. Competitive requiere un voto unánime en lugar del 80% habitual de no estar relacionado para poder rendirse.

    Revisiones de expertos de Gamespot

    Acceder y jugar competitivo []

    Comenzando en V4.0, para poder jugar competitivo, los jugadores deben haber alcanzado el nivel de cuenta 20. Cuentas que aún no han alcanzado el nivel 20 pero que ya han jugado competitivo antes de las 4.0 aún podrá jugar competitivo. Los juegos perdidos no contarán para este requisito para el equipo que perdió.

    Fiestas [ ]

    Los jugadores pueden hacer cola en competitivo con hasta cinco personas en una pila o fiesta, excluyendo a las fiestas con cuatro jugadores. El emparejamiento tiene en cuenta el tamaño del partido e intentará igualarlos con equipos opuestos que tienen un tamaño de fiesta similar. Los partidos de cinco siempre coincidirán con enemigos que también se encuentran en fiestas de cinco, lo que espera que los tiempos de cola sea más largo. En general, los rangos dentro de una parte deben encajar dentro del rango de restricción para ser elegible para jugar competitivo:

    1 Ejemplos máximos más altos de un nivel:

    • Un jugador de Platinum 2 puede hacer cola con un jugador de Diamond 2
    • Un jugador inmortal de 1 puede hacer cola con un jugador radiante
    • Un jugador de Diamond 2 no puede hacer cola con un jugador ascendente 3
    • Un jugador ascendente de 3 no puede hacer cola con un jugador radiante

    2 partes de cinco se verán afectadas por ganancias/pérdidas RR reducidas si cumplen con una de estas condiciones:

    • Reducción del 25%:
      • Si algún jugador está fuera del rango de restricción habitual hecho para fiestas de dos y tres.
        • Ejemplo: un jugador de oro de oro puede hacer cola con un jugador de Diamond 3, pero todo el grupo de cinco dará como resultado una reducción del 25% de RR.
      • Si algún jugador es inmortal 1 a Immortal 3.
    • Reducción del 75% si algún jugador está radiante.

    Los jugadores en sus juegos de colocación aún pueden unirse a una fiesta con jugadores ya clasificados, teniendo en cuenta los actos anteriores del jugador para determinar si el jugador puede hacer cola o no con la fiesta dentro del rango de restricción.

    Rangos []

    Lista de rangos competitivos
    Rango Nivel Imagen
    Radiante
    Inmortal 3
    2
    1
    Ascendente 3
    2
    1
    Diamante 3
    2
    1
    Platino 3
    2
    1
    Oro 3
    2
    1
    Plata 3
    2
    1
    Bronce 3
    2
    1
    Hierro 3
    2
    1
    No ceñido

    Hay 9 rangos en Valorista; Hierro, bronce, plata, oro, platino, diamante, ascendente, inmortal y radiante. Las clasificaciones de hierro a inmortal se dividen en tres niveles desde el nivel 1 hasta el nivel 3, siendo el nivel 3 el nivel más alto dentro de un rango. Los jugadores clasificados en Immortal y Radiant aparecen en una tabla de clasificación.

    Distribución de rango

    La distribución de rango está diseñada para que el jugador promedio tenga un rango en plata. A pesar de tener diseños de objetivos por acto, la verdadera distribución nunca se ajustará exactamente a esto, ya que la habilidad de la base de jugadores está constantemente cambiando, aunque la verdadera distribución aún debería ser bastante similar a ella. [1]

    Para ganar un rango, los nuevos jugadores deben jugar primero 5 juegos de colocación. El rango más alto que puede colocar un jugador después de completar sus ubicaciones es ascendente 1.

    Calificación de rango (RR) []

    La posición de un jugador en la escalera competitiva subirá y baja en función de cuándo ganan o pierden juegos, respectivamente. Los jugadores que funcionan excepcionalmente bien en el juego se clasificarán más rápido que el promedio. Esto se mostrará a un jugador al final de cada juego donde se muestra su rango actual. Una calificación de rango (RR) mostrará cómo su rango ha cambiado después de los resultados de ese juego. Las victorias ganan un jugador alrededor de 5-50 RR dependiendo del rango (los rangos más altos generalmente ganan menos RR), y las pérdidas cuestan a un jugador alrededor de 0-30 dependiendo del rango (los rangos más altos pierden más RR). Dibuja otorgar un máximo de 20 RR (basado en el rendimiento, aunque solo para los jugadores de hierro a ascendentes).

    Los jugadores que alcanzan 100 RR en un nivel son promovidos al siguiente nivel más alto y comienzan en un mínimo de 10 RR en ese nivel. Los jugadores alcanzarán 0 RR en un nivel corren el riesgo de degradar, pero solo una vez que hayan perdido un juego mientras se encuentran a 0 RR. Su RR dado en el nivel inferior no irá por debajo de los 70. Los jugadores inmortales y radiantes pueden ganar más allá de 100 RR para subir la clasificación, y los 500 jugadores principales en cada región constituyen el rango radiante, siempre que pasen un umbral RR (dependiendo de la región):

    • Latam, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • UE: 400 RR

    Al principio, el rendimiento personal tendrá un mayor impacto en la evaluación temprana de la habilidad de un jugador, pero disminuirá en importancia en comparación con las victorias a medida que juegan más juegos en competitivo. Para los juegos que terminan en un empate, el rango de un jugador puede subir pero nunca disminuirá.

    Dodificar en un lobby competitivo castigará al jugador con una pequeña pérdida de RR.

    Los jugadores que están inactivos (AFK) durante más de 3 rondas incurrirán en una penalización de 8-12 RR, aumentando más rondas para las que están inactivas, además de cualquier RR perdido por perder el juego (el total puede exceder el límite de pérdida de RR máximo ). Cualquier jugador que esté inactivo durante más de 6 rondas incurrirá en la penalización máxima de 12 RR, incluso si su equipo gana.

    ACT reinicia []

    Para cada nuevo acto, todos los jugadores deben jugar 1 juego de colocación para recuperarlos su rango del acto anterior, aunque este rango podría cambiar según el rendimiento del jugador en ese juego. Las ubicaciones no dan progreso para obtener un acto de rango. Los jugadores inmortales y radiantes mantienen su posición en la tabla de clasificación, pero tienen su RR reducida en un 90%, y todos los jugadores radiantes también son degradados a Immortal.

    Cuando un nuevo acto también es parte de un nuevo episodio, el número de juegos de colocación requeridos se incrementa a 5 y la colocación de rango del jugador será alrededor de un par de niveles por debajo de donde el jugador terminó el acto anterior.

    Acto rango []

    El rango de ACT de un jugador rastrea su habilidad comprobada, la victoria más alta en clasificación y el número de victorias durante un acto. A medida que los jugadores ganan juegos, llenan un gráfico triangular con triángulos más pequeños que representa sus victorias de partido clasificadas basadas en el rango con el que terminaron ese juego con. Una vez que se llena el gráfico, las victorias en rangos más altos desplazarán los triángulos de los rangos más bajos.

    La frontera que rodea este gráfico también se actualiza a medida que los jugadores ganan más juegos. Estas actualizaciones ocurren a las 9, 25, 50, 75 y 100 victorias.

    Cuando termina un acto, el rango de acto del jugador se conserva como una insignia vista en la carta del jugador en juegos competitivos y en su historia profesional. Esta insignia es igual al rango de acto superior que alcanzaron en ese acto. Para los jugadores inmortales y radiantes, esta insignia también preservará su posición de clasificación para ese acto.

    Un jugador

    Una insignia de rango de acto + borde

    Una insignia de rango de acto + borde

    Nivel 1 Border

    Nivel 2 Border

    Border de nivel 3

    Nivel 4 Border

    Border de nivel 5

    Recompensas []

    Al final de cada episodio, los jugadores reciben un Gunbuddy por un rango igual al rango de acto superior que alcanzaron en ese episodio. Los jugadores deben obtener 9 victorias en cualquiera de un acto dentro de ese episodio para ser recompensados ​​con el Gunbuddy que coincide con su rango.

    Historial de actualizaciones [ ]

    v7.06

    • Los jugadores ascendentes y más alto solo pueden invitar a jugadores con rango de platino y más alto para su fiesta competitiva.
    • Las ganancias/pérdidas de RR se ajustaron ligeramente para depender más del resultado del partido y menos de la redonda exacta diferencial.
    • Para los jugadores con una gran divergencia entre su rango y MMR, las ganancias/pérdidas de RR ahora dependen más del rendimiento individual en lugar de la diferencial redonda exacta .

    v5.0 –

    • Nuevo rango “ascendente” con tres niveles agregados entre diamante e inmortal
      • Objetivos de MMR clasificados que determinan el rango bajado para todos los rangos por debajo del ascendente. Objetivos clasificados para inmortal y radiant se subieron.
        • Estos son los límites que dicen “Deberías ser x MMR para alcanzar este rango”. Los objetivos de MMR determinan las ganancias de RR y ayudan a presionar su rango para que coincidan con su MMR.
      • Las restricciones de agrupación para ascendente son 3 rangos por encima o por debajo del jugador ascendente clasificado
    • Rango de colocación más alto elevado desde el diamante 1 >>> ascendente 1
    • Cinco apilamiento de 25% de penalización RR elevada de Diamond 3 >>> Inmortal 1
    • Restricción solo/dúo/5 pilas elevada de Diamond 3 >>> Inmortal 1
    • Penalización de ganancia/pérdida de calificación de rango reducido para diferentes configuraciones de 5 pilas
      • La penalización de RR para las partes que no incluyen un jugador radiante ahora fijado al 25%, ya no aumenta hasta un 90% en función de la disparidad de habilidades dentro de la fiesta
      • La penalización de RR para fiestas con jugadores radiantes ahora se fijó en un 75%, ya no aumenta en hasta un 90% en función de cuántos jugadores no residentes hay en la fiesta
    • Emparejamiento sintonizado para reducir el tiempo de espera para 5 pilas
    • Las cuentas que aún no han jugado en clasificación ahora están obligadas a alcanzar el nivel 20 de la cuenta antes de que puedan ingresar la cola competitiva
      • Cuentas que aún no han alcanzado el nivel 20 pero que ya han jugado competitivo antes de las 4.0 aún podrá jugar competitivo.
    • Reducción mínima de 5 pilas RR reducida de 50% >>> 25% para jugadores en Diamond 2 y abajo
    • Aumento de los pesos de los mapas para aumentar la variedad de mapas y reducir las posibilidades de duplicados de mapas desde el partido hasta el partido
    • Rango de restricciones a las partes ahora eliminadas si la fiesta es una pila de 5
      • Las ganancias de calificación de rango y las pérdidas se reducirán en un 50-90% si los rangos dentro de la pila están fuera de las reglas de restricciones de rango aplicadas a todas las demás partes, dependiendo de la disparidad de rango dentro del grupo (la disparidad mayor resulta en una reducción RR mayor).
        • Estas restricciones se aplican instantáneamente a partir del 50% si algún jugador en la pila es Diamond 3 o superior
      • El 90% de la reducción RR se aplica a cualquier pila de 5 con un jugador radiante a menos que todos los jugadores de la fiesta estén radiantes, en cuyo caso la reducción de RR se reduce al 75% en su lugar
    • 4 pilas eliminadas de competitivos
    • Rango inmortal una vez más dividido en 3 niveles
    • Restricciones de agrupación de clasificación actualizadas para acomodar el retorno del inmortal 1/2/3:
      • Diamante 1 → inmortal 1
      • Diamante 2 → inmortal 2
      • Diamante 3 → inmortal 3
    • Distribución de clasificación competitiva ajustada

    v3.0 –

    • Redujo la posibilidad de sentirse “fuerte” en las cuentas más antiguas. Si su habilidad mejora, su rango debe reflejarlo adecuadamente, independientemente de la edad de la cuenta.
    • La precisión de emparejamiento mejorará en todos los rangos
    • Immortal+ RR puede estar ligeramente influenciado por el rendimiento individual
    • Los juegos cerrados tendrán un efecto menor en las ganancias y pérdidas RR
    • Ajustó nuestras curvas RR, por lo que escalar (o caer) debería sentirse menos volátil
    • Distribución de rango actualizada
    • Rango de colocación más alto elevado desde platino 3 >>> Diamante 1
    • La penalización de AFK RR cambió de 8 RR después de 6 rondas >>> 8 RR después de 3 rondas y luego aumenta cada ronda a un máximo de 12 rR después de 6 rondas
    • Los jugadores ahora recibirán una pequeña penalización de RR por esquivar juegos competitivos

    V2.04 –

    • Requisito de juegos de colocación cambiado de 5 cada acto >>> 1 entre actos, 5 entre episodios
    • El rango ya no se bajó al comienzo de un acto
      • Las filas radiantes o inmortales mantendrán su posición en la tabla de clasificación, pero tendrán su RR reducida en un 90%, con todos los jugadores radiantes tocados para inmortal
      • Debes terminar tu juego de ubicación para mostrar en la clasificación nuevamente para el nuevo acto

      V2.03 –

      • La AFK en juegos competitivos por un período prolongado (actualmente definido como 6 o más rondas) ahora dará como resultado una penalización de 8 puntos RR
      • Act rango de rango de rango cambiado de estar basado en la novena mejor victoria >>> victoria de rango más alto

      V2.02/2.02 Cambios competitivos –

      • Aumento de la efectividad de la convergencia de calificación de rango: los jugadores ahora convergerán a su calificación de fabricación de partidos (MMR) más rápido, lo que requiere menos juegos para demostrar su rango
      • Los jugadores hierro a través de Diamond que funcionan excepcionalmente bien en un partido (pesado contra su propio rendimiento promedio) obtendrá una calificación de rango de bonificación
      • Los rangos de Diamond 3 ahora están limitados con un tamaño prefabricado de dos

      V2.0/EP II Acto I cambia – ValoristaS Primero cambio de episodio nuevo

      • Nuevas tablas de clasificación regionales competitivas para jugadores inmortales y radiantes
      • Budos de armas de fin de episodio clasificados con recompensas agregadas
        • Gun Buddy Rank se basa en su rango de acto más alto logrado durante el episodio
      • La interfaz de progreso de rango cambió de flechas >>> Barra de progreso y calificación de rango
      • Niveles inmortales retirados de inmortal 1/2/3 >>> inmortal
      • Los jugadores ya no tendrán su rango oculto por inactividad si están en ubicaciones
      • Más cambios de distribución para facilitar la salida de los rangos inferiores
        • Reduciendo significativamente el número de jugadores de hierro y aumentando el porcentaje de jugadores en bronce, plata, oro y plat. La distribución de diamantes e inmortal jugadores permanecerá en gran medida igual. Radiant será el Top 500.
      • Las filas inmortales y radiantes ahora están limitadas con un tamaño prefabricado de dos
      • Rango por acto Los triángulos de rango de rango otorgados por las victorias cambiadas del rango al comienzo del juego >>> Rango al final del juego
      • El número de juegos de colocación ahora es consistente para cada acto, independientemente de si ha realizado ubicaciones iniciales o no
      • El rango más alto que puede ganar con ubicaciones ahora es Platinum 3
      • El rango de los jugadores escondidos eliminó durante un acto si no habían jugado durante 14 días. Una vez que un jugador ha completado las ubicaciones, el rango no se restablecerá ni se ocultará para todo el acto.
      • Distribución de rango actualizada para que sea más fácil salir de los rangos más bajos
      • Ahora puede seleccionar sus servidores preferidos para aumentar las posibilidades de jugar en esos servidores
      • Rango de disparidad para fiestas reducidas de 6 niveles >>> 3 niveles
      • Los cambios inmortales+ clasificados ya no tienen en cuenta el rendimiento individual en el cálculo
      • Remakes agregados
      • Las imágenes de rangos de ACT se han actualizado para diferenciar mejor las victorias en diferentes niveles de rango
      • Se corrigió un error que permitía el progreso hacia un emparejamiento competitivo para nuevos jugadores perdiendo juegos sin clasificar
        • Los juegos perdidos no contarán para el requisito competitivo para el equipo que perdió

      V1.05/ep I Act II cambia – Valoristas El primer acto nuevo cambia

      • ACT rangos agregados
      • El emparejamiento ahora tendrá una mayor oportunidad de igualar jugadores en solitario y solo/duo con grupos prefabricados de tamaño similar a costa de los tiempos de cola es un poco más largo
      • Indicadores de rango modificados en pérdidas para proporcionar más granularidad sobre cómo se cambió su rango:
        • La calificación disminuyó ligeramente (1 flecha hacia abajo)
        • La calificación disminuyó (2 flechas hacia abajo)
        • La calificación disminuyó enormemente (3 flechas hacia abajo)
      • La historia del partido ahora mostrará el rango con el que entró en el partido para ese juego, en comparación con el rango con el que terminó el juego con
      • Muerte súbita reemplazada por tiempo extra

      Se agregó después del lanzamiento

      • Iconografía de rango actualizado
        • Pase de claridad para colores de rango, por lo que es más fácil distinguir entre cada rango
        • Pase de polaco visual para cada calificación de partido
      • Nombre para el rango superior cambiado de Valorant >>> Radiant
      • Ampliado rango de disparidad de habilidades para jugar con amigos en ubicaciones de rango
        • Ahora puede emparejarse con sus amigos durante las ubicaciones, incluso si tienen una discrepancia de habilidades bastante grandes

      Remoto

      Primero agregado

      Trivia []

      • Un concepto para rangos competitivos tenía diferentes nombres de rango; Mercenario, soldado, veterano, héroe, leyenda, mítico, inmortal y valor, de más bajo a más alto. Sin embargo, este sistema nunca se ha utilizado, mientras que el juego ha estado disponible desde su beta. De estos nombres, solo el nombre de rango inmortal llegó a la versión actual. Los otros rangos fueron renombrados para que coincidan con un sistema de metal/piedra preciosa comúnmente utilizada en otros juegos, incluidos los otros juegos de Riot. El rango más alto siguió siendo Valorant durante la versión beta, pero fue renombrado a Radiant una vez que se lanzó el juego para evitar confusiones con el título del juego en sí.
      • En abril Fools 2021, todas las filas fueron reemplazadas por un rango de amor y la calificación de rango fue reemplazada por la calificación de amor. Estos fueron cambios puramente cosméticos que se mostraron sobre el rango real de un jugador y los cambios RR para el día.
      • En julio de 2020, algunos jugadores se vieron afectados por un error que causó que su ícono de rango visual fuera reemplazado por un ícono de rango “no utilizado”. [2]