Todos los tipos de fantasmas disponibles en fasmofobia y sus atributos, tipos de fantasmas de fasmofobia: los 16 espíritus de miedo enumerados | Jugador de PC
Tipos de fantasmas de fasmofobia: su guía para los 16 espíritus de miedo
Consulte la evidencia o la página de un fantasma para obtener información detallada sobre la identificación de diferentes tipos de fantasmas.
Todos los tipos de fantasmas disponibles en fasmofobia y sus atributos
La fasmofobia es uno de los juegos cooperativos de terror más populares lanzados esta década. A pesar de estar en acceso temprano durante más de tres años, ha ganado una popularidad masiva debido a su juego único y actualizaciones continuas del desarrollador.
Inicialmente, había 12 tipos de fantasmas en fasmofobia, que se ha ampliado a 24. Cada fantasma tiene características únicas, que incluyen fortalezas, debilidades y evidencias.
Este artículo enumerará todos los tipos de fantasmas en fasmofobia, junto con sus habilidades.
Cada tipo fantasma en fasmofobia y sus rasgos
La lista de fantasmas disponibles en fasmofobia durante la actualización de Ascension es la siguiente:
1) Banshee
- Fortaleza: Apunta a un jugador a la vez.
- Debilidad: Grito único, que se puede distinguir en el micrófono parabólico.
- Evidencia: Huellas dactilares, orbe fantasma, D.O.T.S.
2) Demonio
- Fortaleza: Caza continuamente a cualquier nivel de cordura.
- Debilidad: Desaparece contra el crucifijo.
- Evidencia: Huellas digitales, escritura fantasma, temperatura de congelación
3) deógeno
- Fortaleza: Conoce la ubicación de los jugadores y se mueve rápido mientras cazan.
- Debilidad: Se ralentiza después de llegar a la ubicación.
- Evidencia: D.O.T.S., Escritura fantasma, caja espiritual
4) Goryo
- Fortaleza: Solo se puede ver con una cámara mientras D.O.T.S. es colocado.
- Debilidad: Incapaz de salir de la habitación fantasma.
- Evidencia: D.O.T.S., EMF Nivel 5, huellas digitales
5) Hantu
- Fortaleza: Se mueve más rápido en ambientes fríos.
- Debilidad: La velocidad lenta de la velocidad de movimiento a temperaturas más altas y deja una respiración helada durante una caza.
- Evidencia: Huellas digitales, temperaturas de congelación, orbe fantasma.
6) Jinn
- Fortaleza: Viaja más rápido cuando se ve un cazador fantasma.
- Debilidad: Las fortalezas no se activan cuando la caja de espoleta está deshabilitada.
- Evidencia: EMF Nivel 5, huellas digitales, temperaturas de congelación
7) yegua
- Fortaleza: Ataques con frecuencia cuando la luz está apagada.
- Debilidad: Tasas más bajas de ataques cuando la luz está encendida.
- Evidencia: Orbe fantasma, escritura fantasma, caja espiritual
8) Moroi
- Fortaleza: Sprints hacia el jugador con baja cordura y aumenta la cordura Drene la habitación fantasma.
- Debilidad: Los palos de mancha pueden reducir la tasa de ataque.
- Evidencia: Temperaturas de congelación, escritura fantasma, caja espiritual
9) Myling
- Fortaleza: Casi inaudible durante una caza.
- Debilidad: Produce ruido en el micrófono parabólico.
- Evidencia: EMF Nivel 5, huellas digitales, escritura de fantasmas
10) Obake
- Fortaleza: Las huellas dactilares desaparecen rápidamente.
- Debilidad: Huellas digitales únicas.
- Evidencia: EMF Nivel 5, huellas digitales, orbe fantasma
11) Oni
- Fortaleza: Cazas frecuentes
- Debilidad: Aparece con frecuencia al cazar.
- Evidencia: EMF Nivel 5, temperaturas de congelación, D.O.T.S
12) Onryo
- Fortaleza: Ataques tan pronto como se extingue la llama de la vela.
- Debilidad: Iluminar una vela reduce la tasa de ataque.
- Evidencia: Temperaturas de congelación, orbe fantasma, caja espiritual
13) Fantasma
- Fortaleza: Reduce significativamente la cordura del jugador cuando se ve.
- Debilidad: Desaparece cuando se captura una foto.
- Evidencia: D.O.T.S., Huellas dactilares, caja espiritual
14) Poltergeist
- Fortaleza: Interactúa con más objetos a alta velocidad.
- Debilidad: Tasa de caza más baja cuando no hay ningún objeto cerca.
- Evidencia: Huellas digitales, escritura fantasma, caja espiritual
15) Raiju
- Fortaleza: Viajes más rápido cerca de la electrónica activa.
- Debilidad: Glitches de equipos electrónicos en rangos largos.
- Evidencia: D.O.T.S., EMF Nivel 5, Ghost Orb
16) Revenant
- Fortaleza: Se mueve más rápido cuando se ve un cazador fantasma.
- Debilidad: Viaja lentamente cuando no se ve ningún jugador.
- Evidencia: Temperaturas de congelación, orbe fantasma, escritura fantasma
17) sombra
- Fortaleza: Realiza menos interacciones.
- Debilidad: No cace cuando está cerca de un jugador.
- Evidencia: EMF Nivel 5, temperaturas de congelación, escritura fantasma
18) Espíritu
- Fortaleza: Ninguno
- Debilidad: Palos de mancha
- Evidencia: EMF Nivel 5, escritura fantasma, caja espiritual
19) Thaye
- Fortaleza: Se activa al entrar en una nueva habitación.
- Debilidad: Se vuelve lento cuando se queda en la misma habitación.
- Evidencia: D.O.T.S., Orbe fantasma, escritura fantasma
20) la imitación
- Fortaleza: Copia los atributos de otros tipos de fantasmas.
- Debilidad: Ghost Orb es la cuarta y falsa evidencia.
- Evidencia: Huellas digitales, temperaturas de congelación, caja espiritual
21) Los gemelos
- Fortaleza: Un fantasma comienza la caza.
- Debilidad: Puede arrojar objetos en diferentes lugares al mismo tiempo.
- Evidencia: EMF Nivel 5, temperaturas de congelación, caja espiritual
22) Wraith
- Fortaleza: Se teletransporta a un jugador y no deja pasos.
- Debilidad: No pisas sal.
- Evidencia: D.O.T.S., EMF Nivel 5, caja espiritual
23) Yokai
- Fortaleza: Hablar cerca de él aumentará la tasa de ataque.
- Debilidad: Solo escucha voces cuando está cerca de un jugador.
- Evidencia: D.O.T.S., Orbe fantasma, caja espiritual
24) Yurei
- Fortaleza: Reduce la cordura.
- Debilidad: Los palos de manchas reducen la tasa de caza.
- Evidencia: D.O.T.S., Temperaturas de congelación, orbe fantasma
Estos son todos los tipos de fantasmas y sus detalles en fasmofobia.
Tipos de fantasmas de fasmofobia: su guía para los 16 espíritus de miedo
Echa un vistazo a la evidencia que necesitará para cada tipo de fantasma de fasmofobia, incluidos los nuevos Goryo y Myling.
(Crédito de la imagen: Juegos cinéticos)
Tratando de descubrir todos los tipos de fantasmas de fasmofobia para ayudarlo en su caza? Cada tipo de fantasma tiene tres pruebas que regalarán su identidad, por lo que necesitará todas sus herramientas a su disposición para reducir su búsqueda. Preste mucha atención a qué tipo de evidencia exhibirá cada fantasma, así como las fortalezas y debilidades para cada uno que puede ayudarlo a señalarlo en la dirección correcta, incluso si no puede reunir toda la evidencia que necesita.
Es por eso que he enumerado todos los tipos de fantasmas de fasmofobia como referencia, para cuando su diario en el juego se vuelve demasiado engorroso. He reunido una mesa si quieres los detalles clave de un vistazo sin la necesidad de desplazar.
La última actualización de la fasmofobia ha agregado dos nuevos fantasmas una vez más, lo que lleva el nuevo total a 16. También tienes el nuevo tipo de evidencia del proyector Dots. Phasmo ha sacudido los tipos de evidencia para todos los fantasmas del juego, que hemos actualizado para ti aquí. Lo siento por los profesionales de la habitación que habían memorizado ciertos combos! Aquí hay todos los 16 tipos de fantasmas en fasmofobia hasta ahora, y cómo identificarlos.
- Preguntas de la caja del espíritu de fasmofobia: Que frases usar
Mesa de tipos fantasmas de fasmofobia
Deslizar para desplazarse horizontalmente
Tipo fantasma | EMF-5 | Congelación | Caja espiritual | Escritura fantasma | Orbes fantasmas | Huellas dactilares | Dotas |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Fantasma | Fila 0 – Celular 1 | Fila 0 – celda 2 | ✅ | Fila 0 – Celular 4 | Fila 0 – Celular 5 | ✅ | ✅ |
Banshee | Fila 1 – Célula 1 | Fila 1 – celda 2 | Fila 1 – Célula 3 | Fila 1 – Célula 4 | ✅ | ✅ | ✅ |
Jinn | ✅ | ✅ | Fila 2 – Célula 3 | Fila 2 – Célula 4 | Fila 2 – Célula 5 | ✅ | Fila 2 – Célula 7 |
Revenante | Fila 3 – Célula 1 | ✅ | Fila 3 – Célula 3 | ✅ | ✅ | Fila 3 – Célula 6 | Fila 3 – Célula 7 |
Sombra | ✅ | ✅ | Fila 4 – Célula 3 | ✅ | Fila 4 – Célula 5 | Fila 4 – Célula 6 | Fila 4 – Célula 7 |
Oni | ✅ | ✅ | Fila 5 – Célula 3 | Fila 5 – Célula 4 | Fila 5 – Célula 5 | Fila 5 – Célula 6 | ✅ |
Fantasma | ✅ | Fila 6 – Célula 2 | ✅ | Fila 6 – Célula 4 | Fila 6 – Célula 5 | Fila 6 – Célula 6 | ✅ |
Yegua | Fila 7 – Célula 1 | Fila 7 – Célula 2 | ✅ | ✅ | ✅ | Fila 7 – Célula 6 | Fila 7 – Célula 7 |
Demonio | Fila 8 – Célula 1 | ✅ | Fila 8 – Célula 3 | ✅ | Fila 8 – Célula 5 | ✅ | Fila 8 – Célula 7 |
Yurei | Fila 9 – Célula 1 | ✅ | Fila 9 – Célula 3 | Fila 9 – Célula 4 | ✅ | Fila 9 – Célula 6 | ✅ |
Duende | Fila 10 – Célula 1 | Fila 10 – Célula 2 | ✅ | ✅ | Fila 10 – Célula 5 | ✅ | Fila 10 – Célula 7 |
Espíritu | ✅ | Fila 11 – Célula 2 | ✅ | ✅ | Fila 11 – Célula 5 | Fila 11 – Célula 6 | Fila 11 – Célula 7 |
Yokai | Fila 12 – Célula 1 | Fila 12 – Célula 2 | ✅ | Fila 12 – Célula 4 | ✅ | Fila 12 – Célula 6 | ✅ |
Hantu | Fila 13 – Célula 1 | ✅ | Fila 13 – Célula 3 | Fila 13 – Célula 4 | ✅ | ✅ | Fila 13 – Célula 7 |
Goryo | ✅ | Fila 14 – Celda 2 | Fila 14 – Célula 3 | Fila 14 – Célula 4 | Fila 14 – Célula 5 | ✅ | ✅ |
Myling | ✅ | Fila 15 – Célula 2 | Fila 15 – Célula 3 | ✅ | Fila 15 – Célula 5 | ✅ | Fila 15 – Célula 7 |
Nuevos fantasmas de fasmofobia
Goryo
- EMF Nivel 5
- Huellas digitales
- Proyector de puntos
Fantasma
Fantasmas son el foco principal de Fasmofobia. Cada fantasma tendrá un conjunto de características únicas, incluidos identificadores personales, habilidades y evidencias. Los jugadores deben investigar algunos de estos aspectos para identificar correctamente al fantasma. El fantasma puede interactuar con su entorno o causar eventos fantasmas, e incluso intentar matar al jugador iniciando cacerías.
Contenido
- 1 características
- 2 comportamiento
- 2.1 visibilidad
- 2.2 interferencia
- 2.3 sonidos
- 5.1 género
- 5.2 Longitud de muerte
- 5.3 edad
- 5.4 Responsabilidad de la caja del espíritu
- 5.5 Nombre del fantasma
- 5.5.1 posibles nombres masculinos
- 5.5.2 posibles nombres femeninos
- 5.5.3 posibles apellidos
Características [ ]
Cada fantasma en un contrato tiene una identidad única generada al azar que consiste en el tipo de fantasma, género, nombre, edad, duración de la muerte, timidez (con respecto a la caja del espíritu) y un modelo físico que se determina al comienzo de el contrato. La mayor parte de su comportamiento general (como velocidad de movimiento, patrones de caza, actividad, etc.) se basa en el tipo de fantasma, excepto por su disposición a responder a la caja espiritual en presencia de varias personas en la sala, que se establece al azar.
Comportamiento [ ]
Cada contrato, un fantasma aparecerá dentro del mapa en una habitación favorita seleccionada. Después de abrir una puerta de salida por primera vez, el fantasma se “activará” y podrá interactuar con el entorno o el jugador. El fantasma puede quedarse quieto, deambular o caminar a otro lugar, interactuar con objetos y puertas, usar sus habilidades e iniciar eventos o cazas de fantasmas. Si un jugador intenta ingresar a la casa sin desbloquear la puerta de salida, el fantasma no será “activado” y no puede hacer interacciones, eventos fantasmas ni cazar, aunque se pueden obtener algunos tipos de evidencia (especialmente los orbes fantasmas). Sin embargo, el fantasma todavía puede ser forzado a iniciar una caza maldición utilizando posesiones maldiciones. Los fantasmas no pueden salir del área de investigación; No pueden salir de las puertas de salida, incluso si están abiertas. La siguiente es una lista no exhaustiva de “fases” que el fantasma puede ingresar (estos no son términos oficiales):
- De marcha en vacío: El fantasma se queda quieto
- Itinerancia: El fantasma elige realizar un roam corto o un deambulador largo, que están definidos por un área esférica más pequeña o más grande, respectivamente. Luego elige aleatoriamente un punto de referencia dentro de esa esfera, luego verifica la distancia de la ruta a ese punto de referencia. Si tiene éxito, el fantasma camina hasta ese punto, de lo contrario repite los pasos si la distancia del camino es demasiado larga [1]
- Habitación favorita: El fantasma regresa a su habitación favorita
- Interacción: El fantasma interactúa con un objeto cercano
- Evento fantasma: The Ghost realiza un evento fantasma
- Caza: El fantasma inicia una cacería
- Capacidad: El fantasma usa una habilidad especificada, si es
Es importante tener en cuenta que ciertos fenómenos a menudo no se limitan generalmente a un solo tipo de fantasma. Por ejemplo, todos los fantasmas pueden arrojar objetos en una habitación, manipular puertas, hacer que el agua sucia aparezca en los sumideros y presentarse en cualquier forma. Sin embargo, es más probable que ciertos fantasmas exhiban ciertos comportamientos que otros, o tengan habilidades únicas. Por ejemplo, un poltergeist tendrá más probabilidades de arrojar objetos y puede lanzar varios a la vez.
Visibilidad []
En el juego normal, los fantasmas generalmente son invisibles, y solo aparecerán físicamente durante (manifestación) eventos fantasmas y cazas. En una cacería, el fantasma entrará y saldrá repetidamente. Para eventos fantasmas, el fantasma puede ser completamente visible, aparecer como una sombra o tener una apariencia oscura translúcida. Los fantasmas aparecerán solo en su forma completa durante las cazas. Además, ningún modelo de fantasma singular está vinculado a ningún tipo de fantasma, lo que significa que su apariencia no debe usarse para juzgar el tipo de fantasma.
Si el fantasma tiene D.O.T.S. El proyector como una de sus evidencias, puede interactuar con el proyector producir una breve silueta de sí misma. A partir de V0.9.0.0, el D.O.T.S. El proyector ahora utiliza la posición y el movimiento reales de los fantasmas dentro del mundo para determinar sus imágenes.
Interferencia []
Cuando un fantasma se manifiesta o caza, todos los equipos electrónicos (traídos de la camioneta), como linternas y chat global, funcionarán mal dentro de un radio de 10 metros para la mayoría de los fantasmas (15 para el Raiju). Las luces de la habitación también pueden parpadear a la misma distancia.
Sonidos []
Cuando ocurre un evento fantasma o una caza, el fantasma producirá una vocalización que puede diferir entre los eventos fantasmas (pero no la caza). Si está caminando durante tales eventos (o camina después de pisar sal), también producirá sonidos de pasos. Para la mayoría de los fantasmas, estos sonidos pueden ser escuchados desde hasta 20 metros de distancia por el jugador.
Los fantasmas también ocasionalmente producirán sonidos de pasos y “sonidos paranormales” que solo se pueden escuchar a través de un micrófono parabólico. Estos sonidos paranormales son diferentes de las vocalizaciones de eventos fantasmas/cazadores, mientras que los sonidos de los pasos son los mismos.
Hay al menos Ocho sonidos masculinos y cinco mujeres producidos por los fantasmas durante las manifestaciones. Puede haber más que no se enumeren aquí:
- Masculino “Muerte” (gorgoteo áspero) que es un semitono más bajo que el original;
- Un sonido gemido pesado típico de los zombis;
- Tres variantes de sonidos respiratorios: una profunda (casi como una bocina), otra pesada y otra acompañada de palabras como “Ayuda me”, “correr”, etc.;
- Dos variantes de gruñido: una muy baja y tubular, otra resonante.
- “Muerte” femenino (gorgoteo áspero) que es un semitono más alto que el original;
- Dos variantes del fantasma que tararean ciertas canciones;
- Un sonido de asfixia y sibilancia que recuerda a la tos pesada de alguien;
- Un sonido llorón;
- Risa infantil.
Cada contrato, el fantasma recibe un sonido de caza aleatorio pero específico. En cada cacería siguiente usará el mismo sonido nuevamente. Recordar este sonido de una cacería anterior puede ayudar al jugador a contar una cacería aparte de un evento fantasma.
Si un jugador está a menos de 10 metros del fantasma y se consideraría “visible” para el fantasma cuando no considere muebles, el jugador escuchará sus propios latidos del corazón. Tenga en cuenta que esto no se correlaciona necesariamente con la línea de vista real.
Tipos de fantasmas []
Actualmente hay 24 tipos de fantasmas en el juego. La siguiente tabla proporciona una lista de estos fantasmas junto con un resumen de sus fortalezas y debilidades.
Todos los fantasmas tienen la misma oportunidad de ser elegidos por contrato en todas las dificultades. Es normal y se espera que el número de fantasmas encontrados por tipo varíe, cuyas sumas se darán forma aproximadamente a un gráfico de curva de campana con un número creciente de rondas jugadas. Solo los nuevos fantasmas generalmente tendrán una mayor posibilidad de ser elegidos en las primeras semanas de su introducción.
Tipo fantasma Fortalezas Debilidades Banshee Se dirigirá solo a un jugador a la vez.
Drena más cordura durante el canto de los eventos fantasmas.Tiene un gemido distintivo en el micrófono parabólico. Demonio Puede iniciar cacerías con más frecuencia.
Puede cazar en la cordura máxima.El rango de crucifijo es un 50% más grande que el indicador de rango de colocación. Deógeno Siempre sabe dónde está el jugador durante una caza y se mueve muy rápido cuando va a su ubicación. Se mueve muy lentamente cuando está cerca de su víctima. Goryo Solo se puede ver interactuando con D.O.T.S. a través de una cámara cuando nadie está cerca. No puede pasear lejos de su habitación o cambiar las habitaciones favoritas. Hantu Las temperaturas más bajas permiten que el Hantu se mueva más rápido. Las áreas más cálidas ralentizan el movimiento de Hantu.
Ocasionalmente producirá una respiración helada durante una cacería si la caja de fusibles está apagada.
Nunca encenderá la caja de fusibles.Jinn Viaja a una velocidad más rápida si un jugador está a la línea de visión. No puede usar su capacidad si la caja de fusibles está desactivada.
Nunca apagará la caja de fusibles directamente.Yegua Tiene una mayor oportunidad de atacar en la oscuridad. Encender las luces reducirá las posibilidades de un ataque.
De vez en cuando apagará las luces de inmediato.
Nunca encenderá una luz.Moroi Se mueve notablemente más rápido con una cordura de los jugadores bajos.
Pueden maldecir a los jugadores, haciéndolos perder la cordura más rápido de lo habitual mientras están en la zona de investigación.El incienso cega al fantasma por un 50% más durante las cacerías. Myling Produce sonidos más tranquilos durante una cacería. Produce sonidos paranormales con más frecuencia en el micrófono parabólico. Obvio Puede dejar huellas digitales que desaparecen más rápido. Tiene una pequeña posibilidad de dejar huellas digitales especiales.
Puede cambiar rápidamente a otro modelo durante una cacería.Oni Mayor actividad cuando los jugadores están cerca. Más visible durante las cacerías.
No se puede realizar el evento de Airball Ghost.Inryo Un extinción de la llama puede hacer que un Onryo ataque. La presencia de llamas reduce la capacidad del Onryo para atacar. Fantasma Mirar un fantasma reducirá considerablemente la cordura del jugador.
De vez en cuando caminará hacia un jugador al azar.Tomar una foto del fantasma hará que desaparezca brevemente.
Menos visible durante las cacerías.Duende Capaz de lanzar múltiples objetos a la vez.
Puede arrojar objetos a altas velocidades.Se vuelve impotente sin tiras cerca. Raiju Se mueve más rápido cerca de equipos electrónicos activos. Interrumpe el equipo electrónico de más lejos cuando caza. Revenante Se mueve significativamente más rápido si la ubicación del jugador se conoce durante una cacería. Se mueve muy lentamente cuando no persigue a un jugador. Sombra Menos probable que realice interacciones. No se puede cazar si la gente está cerca. Espíritu Sin fuerza. El incienso es más efectivo, evitando una búsqueda por más tiempo. Thaye Entrar en la ubicación lo hace activo, a la defensiva y ágil. Se vuelve más lento y menos activo con el tiempo. El imitador Puede imitar las habilidades y rasgos de otros fantasmas. Presentará orbs fantasmas falsos como evidencia secundaria. Los gemelos Cualquiera de los dos puede comenzar una cacería, aunque no al mismo tiempo.
Un gemelo es lento, el otro es rápido.A menudo interactuará con el medio ambiente al mismo tiempo, pero generalmente en diferentes lugares. Fantasma No puede ser rastreado por pasos.
Ocasionalmente se teletransportará a un jugador al azar.No pisará la sal. Yokai Hablar cerca del Yokai lo enojará, aumentando la oportunidad de atacar. Solo puede escuchar voces cercanas a él durante una caza. Yurei Tiene un efecto más fuerte sobre la cordura. Smuding the yurei reducirá la frecuencia con la que deambula.
Usar su capacidad hace que cierre las puertas.Evidencia [ ]
Consulte la evidencia o la página de un fantasma para obtener información detallada sobre la identificación de diferentes tipos de fantasmas.
ghost EMF 5 Orbe Caja espiritual Congelación Ultravioleta Escribiendo D.O.T.S Banshee Demonio Deógeno Goryo Hantu Jinn Yegua Moroi Myling Obvio Oni Inryo Fantasma Duende Raiju Revenante Sombra Espíritu Thaye El imitador Los gemelos Fantasma Yokai Yurei La tabla de arriba puede ser ordenada por cualquier columna. Luego se puede ordenar por una segunda columna sin hacer que la primera columna salga de orden (manteniendo presionado la tecla de cambio). Esto se extiende para clasificar consecutivamente tres o más columnas.
Características aleatorias []
Estas características son aleatorizadas para cada contrato y no están relacionados con el tipo fantasma.
Género [ ]
Hay una posibilidad de 50/50 de que el fantasma sea hombre o mujer.
Longitud de la muerte []
La duración de la muerte de un fantasma (yo.mi. La edad que tendría hoy si aún estuviera vivo) es un número generado al azar entre 50 (superpuesto con su edad de muerte entre 50 y 90) y 1000 años.
Edad [ ]
La edad del fantasma (en su momento de muerte) es un número generado al azar entre 2 y 90 años. Tenga en cuenta que esto no está correlacionado con el modelo fantasma.
Capacidad de respuesta del cuadro espiritual []
Si se indica que el fantasma responde solo a “personas que están solas”, el fantasma solo responderá a la caja espiritual si solo hay un jugador en la habitación cuando se hace la pregunta. Un fantasma que responde a todos significa que el número de personas en la sala no afecta su capacidad para responder. Esta característica no está indicada si no hay tiempo de configuración (e.gramo., en dificultades profesionales y de pesadilla). Esta característica solo es relevante para los fantasmas con la evidencia de la caja espiritual, y no es sinónimo de actividad fantasma.
Nombre del fantasma []
El nombre del fantasma consiste en su primer (dado) nombre y un apellido. El primer nombre se determina al azar según su género, mientras que el apellido se elige al azar y no se basa en su género. Decir el nombre del fantasma cerca de él elevará su nivel de actividad y hará que se enoje, posiblemente haciendo que interactúe con sus alrededores.
Posibles nombres masculinos []
- Alex
- Amit
- Andrés
- Antonio
- Benjamín
- Porra
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Eduardo
- Eric
- Gary
- Jorge
- Conceder
- Gregory
- Harold
- Hugo
- Jacobo
- Jaime
- Ene
- Jasón
- Arrendajo
- alemán
- John
- Joseph
- Justin
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Luque
- Marca
- Miguel
- Pablo
- Péter
- Raymond
- Ricardo
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
- Walter
- Guillermo
Posibles nombres femeninos []
- Ana
- Abril
- Bárbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Villancico
- Catiana
- Cora
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elizabeth
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Georgia
- Gloria
- Brezo
- Helen
- Acebo
- Jane
- Jennifer
- Jennise
- Jessica
- Jo
- Josefina
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kim
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Livido
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margarita
- María
- Marie
- María
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Robin
- Rosa
- Piedad
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Sellado
- Sophie
- Stacey
- Susan
- Tricia
Posibles apellidos []
- Alejandro
- Anderson
- Muralla exterior
- Panadero
- Barbero
- Barton
- Campana
- Abedul
- obispo
- Aro
- Brock
- Arroyos
- Marrón
- Buckley
- Carey
- Carretero
- Aclarar
- Clarke
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Diestro
- Dixon
- Gama
- Douglas
- Pintor
- Elliott
- Emmett
- Everly
- Gacy
- García
- Gayton
- Hans
- Harris
- Colina
- Holanda
- Holmes
- Cazador
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Caballero
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavanda
- Sotavento
- Luis
- Manson
- Pantano
- Martín
- Martínez
- Maudsley
- Molinero
- Fábrica
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramírez
- Rayas
- Robe
- Robinson
- Torre
- Roswell
- Schelin
- Shawcross
- Tendero
- Desollador
- Herrero
- Stevens
- Straffen
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- TODD
- Caminante
- Vatios
- Oeste
- Blanco
- Williams
- Wilson
- Invierno
- Wright
- Joven
Trivia []
- La lista inicial de nombres en el juego se incluyó en base a la popularidad del nombre estadounidense en los últimos 100 años, haciendo que la misma frecuencia de nombre sea más realista. Desde entonces, la lista de posibles nombres se ha ampliado para incluir principalmente los nombres de los desarrolladores, así como de varios creadores de personal y contenido en el funcionario Fasmofobia Servidor de discordia.
Ver también [ ]
Referencias []
Fantasmas Banshee • Demonio • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Mare • Moroi • Myling • Obake • Oni • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Sombra • Espíritu • Thaye • The Mimic • The Twins • Whuilt • Yokai • Yurei