Total War: Warhammer III 2022 Roadmap – Total War, Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 – 2024 | Observador de juegos

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 – 2024

Marca la liberación completa del modo Immortal Empires junto con un cambio en su modelo de propiedad, que otorga a los propietarios de Warhammer III Access a un “Experiencia central” Incluso sin tener los dos juegos anteriores de la serie.

Total War: Warhammer III 2022 Hoja de ruta

Hola Guerra total: Warhammer aficionados. Hoy estamos entusiasmados de proporcionar una ventana a lo que se avecina Warhammer III y el resto de 2022. La hoja de ruta describe el nuevo contenido y las actualizaciones que se avecinan en el transcurso del año: incluyendo nuevos paquetes de DLC, actualizaciones del Viejo Mundo y más lanzamiento junto con una cadencia constante de correcciones de errores y parches para el juego.

Como con cualquier línea de tiempo, los proyectos pueden cambiar de alcance o tiempo; Entonces, para mantenerlo en el conocimiento, estaremos trabajando para ofrecer una actualización de desarrollo regular al menos una vez cada trimestre: un Estado del juego Publicar que nos permitirá volver a visitar en qué estamos trabajando, actualizarlo con cualquier cambio en el contenido o el cronograma, y ​​buscar más lanzamientos.

Y una nota final: el lanzamiento de Guerra total: Warhammer III es solo el comienzo del viaje; Puede esperar ver que esta última entrega evolucione, mejore y continúe creciendo tanto en escala como en el contenido en los próximos años. Apreciamos a todos ustedes que nos apoyaron en los últimos seis años, ya que el primero Guerra total: Warhammer Lanzamiento, y para todos los que se unen a nosotros mientras creamos nuestro juego más expansivo hasta la fecha. Gracias!

Pero por ahora, echemos un vistazo a Guerra total: Warhammer III En 2022, de manera inútil con lo que está en camino el próximo mes!

Q2 2022 (abril – mayo – junio)

Siguiendo nuestro 1 masivo 1.1 Actualización, tenemos una cadencia constante de lanzamientos planeados para ofrecer un cambio continuo al juego. Estos lanzamientos no solo tienen como objetivo incluir correcciones clave basadas en las prioridades de nuestros jugadores, sino que también introducen nuevas características y herramientas para continuar expandiendo su arsenal de campo de batalla con el tiempo.

Actualización 1.2 (mayo)

Más tarde el próximo mes, entregaremos Actualización 1.2. Como todavía estamos en los primeros meses desde el lanzamiento del juego, el lanzamiento de May continuará el enfoque en implementar soluciones para problemas informados por la comunidad al tiempo que mejora las áreas del juego donde tanto los jugadores como el equipo de desarrollo querrán ver los ajustes. Este será un tema común con los lanzamientos regulares después de un hito importante (yo.mi. construye que actualicen el primer número de versión del juego) mientras trabajamos para mejorar el juego.

Al acercarse rápidamente a May, estamos trabajando duro en varios temas clave que estamos buscando incluir con este lanzamiento:

Las facciones de IA reconstruyen las torres demasiado rápido

Una queja importante sobre las batallas de asentamiento es la tasa a la que los jugadores de la computadora pueden construir (y reconstruir) sus torres para defenderse del ejército del jugador.

Problemas cuando las unidades voladoras atacan las unidades terrestres

Las unidades voladoras pueden encontrar algunos problemas diferentes cuando se involucran con unidades terrestres, la peor de las cuales puede hacer que se atasquen y no respondan por el resto de la batalla.

Las unidades a distancia no logran contratar objetivos enemigos válidos

Otro problema señalado es que las unidades a distancia a veces salen inactivas a pesar de tener un tiro claro en sus enemigos; Enviaremos todas las unidades a distancia a través del campamento de entrenamiento para enseñarles cómo y cuándo participar.

Las facciones de Daemon declaran automáticamente la guerra contra los vasallos de Slaanesh

Esto causa un desequilibrio de diplomacia en el juego que afecta tanto a la IA como al jugador, y es algo que estamos trabajando para resolver.

Solucionar los problemas que resultan en que los jugadores se atascan en el reino de Slaanesh

En ciertas circunstancias, el jugador puede quedarse atrapado en el reino de Slaanesh: algo que estamos trabajando para arreglar.

AI facciones con un sesgo anti-jugador

Como se ha informado ampliamente, la IA a menudo se centrará en el jugador a pesar de tener enemigos más peligrosos con los que lidiar. Esperamos implementar las primeras soluciones para este problema en el lanzamiento.

La nieve es demasiado brillante

El brillo visual de la nieve es demasiado intenso cuando se ejecuta el juego usando ciertas configuraciones. Hemos realizado algunos ajustes y estaremos atentos a los comentarios después de la actualización.

Además de las correcciones de errores, también hay varios cambios de juego en las obras que cambiarán la forma en que se juega el juego. Estos tienen como objetivo mejorar la experiencia del juego basada en la retroalimentación recopilada en estos primeros meses de juego:

Mejoras de resolución automática

La dificultad de escalar de la resolución automática se ha reducido en la configuración de dificultad más difícil y ahora estará determinada por la dificultad de la batalla en lugar de la dificultad de la campaña.

Mejoras a la capacidad de respuesta de la unidad

Este será un proyecto a largo plazo, pero esperamos hacer mejoras adicionales a la reactividad de las unidades cuando se les emita órdenes y participar con unidades enemigas. Esto incluye garantizar que las unidades no se vayan a dormir cuando debería estar contribuyendo a una batalla muy continua.

Mejoras a las unidades de una sola entidad en duelo con otras unidades de entidad única

Muchos jugadores han notado problemas cuando sus unidades grandes/héroes se involucran con otros héroes en el campo de batalla. Nuestro objetivo es mejorar su comportamiento para garantizar que se involucren adecuadamente con los enemigos y hacen que su presencia se sienta realmente.

Technology Tree Reworks

Ha habido una buena cantidad de comentarios sobre la tecnología y los árboles de habilidades, por lo que nos estamos centrando en mejorar el impacto y el poder de los árboles tecnológicos primero.

Restablecer la tabla de clasificación

Abordar un problema que resultó en un puñado de jugadores disparando a la cima de las tablas de clasificación a través de medios no deseados, y para dar cuenta de los cambios significativos en el saldo realizados en 1.1 y 1.2: restableceremos la tabla de clasificación junto con la actualización 1.2. (Haz tu práctica para un nuevo comienzo!)

El lanzamiento también nos dará la oportunidad de agregar nuestra primera selección de regimientos de unidades de renombre al juego, libre de propietarios de Guerra total: Warhammer III:

Regimientos de renombre I

Regimientos de renombre agregan tropas de élite y reclutables al juego con estadísticas mejoradas y habilidades especiales para su uso en campaña y batalla.

❓ ¿Qué hay de nuevo en los regimientos de renombre en Warhammer III??

En los juegos anteriores, los regimientos de renombre generalmente fueron parte de nuestros paquetes de DLC pagados: otorgar un conjunto de unidades únicas a una o más carreras dependiendo del tipo de paquete. En Guerra total: Warhammer III, Estamos haciendo las cosas un poco diferentes ..

Mientras Regiments of Renown continuará agregando junto con nuestros DLC pagados en el futuro, nuestras primeras actualizaciones incluirán un conjunto gratuito de un nuevo regimiento de unidades de renombre para cada una de las carreras principales del juego. Esto nos permite expandir y refrescar las listas del juego para * todas * las carreras con cada actualización, en lugar de encender una carrera a la vez mientras obliga a los demás a esperar su turno (Warhammer II-estilo).

Sabemos que los jugadores tendrán muchas preguntas sobre los detalles de estos nuevos regimientos de renombre y buscaremos proporcionar respuestas a esas preguntas el próximo mes!

Q3 2022 (julio – agosto – septiembre)

Actualización 1.3

Siguiendo la actualización 1.2, tenemos una última actualización regular antes de pasar a nuestro próximo lanzamiento de juego principal. Actualización 1.3 nos dará otra oportunidad para abordar e incluirá soluciones para problemas informados por el jugador al tiempo que introduce el segundo Regimientos de renombre Paquete unitario a la lista.

Como 1.3 sigue siendo una salida, todavía estamos trabajando en la lista específica de cambios que se incluirán; Dicho esto, aquí hay algunas cosas en las que ya se están trabajando para el lanzamiento:

Regimientos de renombre II

Ataque de formación de Cathay mejorado

La capacidad de ataque de formación para las unidades de Cathay ahora debería ser más fuerte en los compromisos frontales, lo que significa que más entidades deberían involucrarse en la lucha cuando la unidad está en batalla.

Relómodos de árboles de habilidades

Siguiendo el Tech Tree Reworks en la actualización 1.2, comenzaremos a cavar en una variedad de actualizaciones de árboles de habilidad para los diversos personajes y razas en 1.3.

Tasas de reposición de tzeentch y slaanesh

Se ha observado que Tzeentch y Slaanesh tienen un momento mucho más desafiante que repone sus ejércitos en comparación con otras facciones en el juego. Además de otros factores que pueden conducir a pérdidas consistentes para las dos facciones, estamos buscando hacer algunos ajustes para ayudarlos.

Aumentando la frecuencia de las batallas de campo

Como piedra angular del Guerra total: Warhammer experiencia, nos gustaría ver más batallas de campo representadas a lo largo de las campañas. Como tal, estamos trabajando para aumentar su frecuencia y crear una mezcla saludable de batallas de tierras, asedio y asentamientos menores mientras juegas.

Soluciones relacionadas con la batalla

Un enfoque continuo estará en los encuentros de batalla en el juego a medida que continuamos mejorando la capacidad de respuesta e interacciones en la batalla. Esté atento a más detalles a medida que nos acercamos a 1.3!

El kit de ensamblaje de la guerra total

La última pieza del rompecabezas para empoderar a nuestra increíble comunidad de modding implica el lanzamiento de la GUERRA TOTAL Kit de ensamblaje: Las herramientas que permiten la fácil creación de nuevas modificaciones en el Guerra total: Warhammer juegos. Su objetivo es lanzar el kit de ensamblaje en el tercer trimestre de este año y proporcionaremos más detalles a medida que nos acercamos a su llegada.

Actualización 2.0

El siguiente hito principal de contenido es Actualización 2.0. Cualquier lanzamiento importante no solo viene con mejoras continuas al juego (yo.mi. correcciones de errores, ajustes de equilibrio, ajustes de sistemas, etc.), pero incluye nuevas adiciones de contenido importantes para cambiar el panorama de Guerra total: Warhammer III. En este caso…

Empires inmortales [beta]

Los imperios mortales fueron una adición muy querida a Total War: Warhammer II, y actualizar 2.0 introducirá la primera iteración del modo de juego para Warhammer III. Oficialmente conocido como Imperios inmortales, El modo fusionará los mapas y facciones de los tres Estadio Juegos (para aquellos que los poseen) en uno: permitiéndote desplegar la (s) facción (s) que amas en un campo de batalla combinado masivo.

Immortal Empires es una empresa monumental que continuará creciendo y evolucionando desde el momento en que aterriza en el juego. Entonces, para resaltar el enfoque continuo en su desarrollo, inicialmente lo pondremos a disposición como un beta abierta integrada en todas las plataformas.

Esta fase inicial nos permitirá centrarnos en actualizar el equilibrio, el mapa, las carreras y otras áreas donde podemos continuar haciendo ajustes basados ​​en la retroalimentación del jugador, lo que cumplirá (y excederá) las expectativas a medida que se desarrolle a largo plazo. El plan es continuar actualizando el modo durante varios años, y queremos asegurarnos de que aquellos de ustedes que están * más * emocionados de jugarlo tengan la oportunidad de participar y compartir su éxito.

Hay un montón para desempacar los imperios inmortales, por lo que también puede esperar más noticias al respecto a medida que nos acercamos a su lanzamiento beta. En los próximos meses, nos sentaremos con el director del juego DLC del juego, Richard Aldridge, para que podamos compartir su visión sobre el proyecto. También nos gustaría configurar algunos AMA con el equipo antes de la versión beta (si no están demasiado ocupadas), así que estad atentos para más noticias más tarde!

Old World Update I: Warriors of Chaos

Comenzando con la actualización 2.0, buscaremos revisar algunas de las últimas carreras restantes que no se hornearon previamente de Warhammer I o II; El objetivo: llevarlos “al día” con la mecánica más nueva implementada en Warhammer III. Estas “actualizaciones del Viejo Mundo” pueden incluir la introducción de nuevos sistemas, unidades, características y equilibrio para convertirlos en una fuerza más formidable en el campo de batalla; y en la actualización 2.0, esta iniciativa comienza con el Guerreros del caos.

Paquete de sangre III

El paquete de sangre para Guerra total: Warhammer III agrega un * ton * de nuevos efectos de partículas y visuales al juego. Propietarios de paquetes de sangre anteriores (para Warhammer I o II) lo tendrá automáticamente desbloqueado; Del mismo modo, desbloquear el nuevo paquete también lo desbloqueará para los dos juegos anteriores.

Lord Pack I

Nuestro primer paquete DLC también se lanza junto con la actualización 2.0. Lord Packs presentan varios nuevos señores, señores, héroes y una variedad de unidades para desplegar en la gran campaña y configuraciones multijugador. Tenga cuidado con más información, incluida más sobre los cuatro campeones que se unen a la lista, a medida que nos acercamos a su lanzamiento.

Q4 2022 (octubre – noviembre – diciembre)

Actualización 2.1

Al ingresar al último trimestre de 2022, hemos planeado nuestra primera actualización regular después de todo el nuevo contenido que se produce en el Q3. Actualización 2.1 nos da la oportunidad de seguir su actualización de los padres con ajustes adicionales, continuar expandiendo el campo de batalla de Imperes inmortales a medida que los jugadores la experimentan por primera vez, y la oportunidad de reaccionar y responder a los comentarios de la comunidad después del lanzamiento. Si bien los detalles exactos son TBD, aquí hay un esquema suave de lo que puede esperar:

Actualización 2.1

Regimientos de renombre III

Actualización 2.2 o 3.0

Con tantos grandes ritmos en 2022, nuestro objetivo es reunir un lanzamiento final para concluir el año en el cuarto trimestre! Este será un lanzamiento importante:Actualización 3.0— O un más pequeño Actualización 2.2 lanzamiento con su propio conjunto de contenido y correcciones. Independientemente de qué camino elegimos, un enfoque importante de cualquiera será el Imperios inmortales modo de juego, que verá * grandes * mejoras en la última construcción del año.

Obviamente, tendremos más que compartir a medida que nos acercamos al cuarto trimestre y nos aseguraremos de que destacemos más de lo que está en el camino en nuestras publicaciones de estado de juego a finales de este año!

Y MÁS ALLÁ…

Es demasiado pronto para hablar sobre 2023, pero podemos ver muchos proyectos en el horario que se extienden en 2023 y más allá. No te preocupes; Revisaremos esta línea de tiempo varias veces durante todo el año: tanto para resaltar los proyectos que se han cambiado o agregado al horario, y para resaltar diferentes áreas donde el juego (e, inevitablemente, *otro * * Guerra total juegos) continúa creciendo.

Hay algunas otras cosas que queremos destacar en las que estamos buscando trabajar Guerra total: Warhammer III—Ims que aún no tienen una línea de tiempo específica, pero están en proceso para ser incluidos en uno de nuestros próximos lanzamientos:

  • El CHARLAR sistemas en Guerra total han permanecido en gran medida sin cambios durante años y (según los estándares de hoy) ya no son adecuados para un mundo moderno en línea. Las deficiencias son muchas: carecen de las herramientas front-end para informar acoso o abuso, los sistemas de back-end para monitorear y moderar un servicio de chat 24/7, y la estructura para proporcionar un espacio seguro en el que los jugadores pueden comunicarse. Todas estas son facetas esenciales para un sistema de chat, y sentimos firmemente que son aspectos que debemos proporcionar al apoyar el chat en el juego: ambos para capacitar a los jugadores para crear sus propios espacios seguros y eliminar a los jugadores que utilizarían el espacio como un vector por abuso.
  • El nuevo DOMINACIÓN El modo ha sido una adición popular, y estamos entusiasmados de continuar expandiendo el modo con nuevos mapas, un aumento del equilibrio de facción y más. Una vez más: sus comentarios nos ayudarán a perfeccionar esto en la mejor experiencia que puede ser, y estaremos monitoreando de cerca nuestros canales de comentarios oficiales para sus sugerencias.
  • El equipo multijugador continúa trabajando con el Warhammer I y IIBatalla terrestre mapas para llevarlos a Warhammer III. No hay una línea de tiempo sobre cuándo regresará, pero los anunciaremos junto con una actualización futura cuando sepamos más.
  • El equipo multijugador también está investigando cómo compartir el Cola de emparejamiento y CLASIFICACIÓN Entre los modos de dominación y batalla terrestre, así que estad atentos para más noticias.

Esperemos que podamos agregarlos a un hito en una de nuestras futuras publicaciones de estado de los juegos, así que asegúrese de estar atento con el Guerra total Blog y canales oficiales para esas caídas de noticias.

Total War: Warhammer III 2022 Hoja de ruta

Palabra final

Si bien hemos cubierto mucho hoy, queremos dejarte con un pensamiento final de Richard Aldridge, el director del juego de DLC para Guerra total: Warhammer III:

Estimado Guerra total: Warhammer comunidad,

Quería aprovechar esta oportunidad para agradecerle por su continuo apoyo y paciencia después del lanzamiento de Guerra total: Warhammer III.

Habiendo asumido el desarrollo posterior al lanzamiento de Warhammer III, Mi equipo ha reajustado su mirada y enfoque originales para mejorar la experiencia del juego, basado en los comentarios que hemos recibido de usted y continuar recibiendo. Pero al hacerlo, esto ha llevado a un efecto de golpe con nuestra hoja de ruta planificada original del nuevo DLC para el juego, de ahí la falta de información sobre esto hasta ahora.

Ahora que nuestro primer parche importante se ha ido en vivo [1.1] (Y con más en el camino en los próximos meses), el equipo de DLC se está preparando furiosamente para que la transición vuelva a hacer lo que mejor hacen: trabajar en contenido nuevo y emocionante que verá Guerra total: Warhammer III Apoyado en los próximos años: con personajes favoritos de los fanáticos, razas, mecánicas únicas y narraciones que se están agregando, junto con una dosis poco saludable de sorpresas especiales también.

El equipo y yo entendemos que las acciones hablan más fuerte que las palabras, y nuestro objetivo en el futuro es asegurarnos de que entregamos nuevas actualizaciones regulares de contenido y juego durante todo el año que amplían sus opciones, se enfocan en la calidad y arreglan, mejoramos y mantienen la experiencia del juego. Basado en sus comentarios.

Del mismo modo, nuestro objetivo es mantenerlo mucho más actualizado con nuestros pensamientos, desarrollos y deseos a través de comunicaciones mejoradas: si son cambios que planeamos hacer en el juego o contratiempos/cambios que podemos encontrar en el camino.

No puedo esperar para compartir más regalos contigo pronto, el equipo y yo estamos defendiendo.

Esperamos que todo esto haya sido útil! Esperamos compartir más de lo que tenemos en la tienda a medida que continuamos haciendo el juego mejor y mejor para todos.

-El Guerra total Equipo

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 – 2024

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

Creative Assembly ha compartido la tan esperada Guerra Total: Warhammer 3 mapa vial, Detallando las actualizaciones y el nuevo contenido que llega a la Gran Estrategia durante todo el año.

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Total War: la hoja de ruta de Warhammer 3 se produce después de que la entrada final de la trilogía tuvo un comienzo más lento en términos de obtener nuevo contenido. Aunque algunas características, como los imperios inmortales, el mapa combinado y el DLC de la sangre tardarán más en llegar, ahora tenemos una imagen más clara de lo que podemos esperar en los próximos meses.

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

Total War: Warhammer III – Forge of the Chaos Dwarfs ahora está disponible en fanático por £ 16.39/$ 17.99.

La siguiente parada en Total War: la hoja de ruta de Warhammer III llega a fines de mayo, cuando el parche 1.2 está programado para ir a vivir. Planes actuales Verlo centrarse en un buen número de problemas que los jugadores han identificado desde el lanzamiento.

Estos incluyen las torres de reconstrucción de IA demasiado rápido, las unidades voladoras se atasquen cuando intentan atacar los objetivos terrestres, la nieve es demasiado brillante, así como los jugadores atascados en el reino de Slaanesh.

También programado para el parche 1.2 son mejoras de resolución automática que reducen la dificultad de la característica y cambian la dificultad para ser determinada por la dificultad de batalla elegida, mejoras a la reactividad unitaria, que el desarrollador describe como un “Proyecto a largo plazo” -, Technology Tree Reworks, un reinicio de la tabla de clasificación, así como la adición de nuevos regimientos de renombre.

Estas variantes más fuertes de las unidades existentes se agregaron previamente junto con DLC, pero, aunque eso no cambiará, Warhammer III’s “Primeras actualizaciones” incluirá un regimiento gratuito de unidades de renombre para cada una de sus razas principales.

P3 2022

El tercer trimestre 2022 será un período aún más ocupado en la guerra total: Hoja de ruta Warhammer III.

Parche 1.3 promete mejoras a la capacidad de ataque de formación de Grand Cathay, lo que debería hacer que la facción sea más potente en los compromisos frontales.

Los árboles de habilidad se reelaborarán, mientras que Tzeentch y Slaanesh tendrán sus tasas de reabastecimiento de unidades ajustadas.

Otro objetivo para esto es aumentar la frecuencia de las batallas de campo, mientras que también se planifican más mejoras a la capacidad de respuesta de la unidad y las interacciones de batalla.

Podría decirse que lo más destacado de Total War: la hoja de ruta del tercer trimestre de Warhammer III es Patch 2.0, que es cuando el mapa combinado de imperios inmortales, programado para lanzarse en agosto, estará disponible como parte de una beta abierta integrada, disponible en todas las plataformas.

En esta fase inicial, el desarrollador se centrará en “Balance, mapa, carreras y otras áreas donde podemos continuar haciendo ajustes basados ​​en la retroalimentación del jugador.”

Actualización 2.0 también trae una reelaboración muy necesaria para los guerreros de la facción del caos junto con la sangre divisiva para el dios de la sangre DLC.

Q3 también es cuando se lanzará el primer Lord Pack de Warhammer III, ampliando la lista del juego con cuatro nuevos personajes jugables.

El kit de ensamblaje de la guerra total también está programado para una liberación del tercer trimestre que le da a la comunidad todas las herramientas que necesita para continuar creando modificaciones increíbles. Se lanza junto a Patch 2.1, que fue ligeramente aumentado desde su fecha inicial del cuarto trimestre.

P4 2022

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

A medida que 2022 llega a su fin, se planea más contenido para la guerra total: la hoja de ruta de Warhammer III.

Parche 2.2 trae más cambios basados ​​en la retroalimentación del jugador después del lanzamiento de la campaña Immortal Empires.

Con el objetivo de un lanzamiento del 18 de octubre, introduce ajustes para reducir la frecuencia de las batallas de asentamiento, una nueva crisis del juego de finalización, reequilibrio de experiencia del personaje, nuevos regimientos de renombre y más.

Parche 2.3 será la actualización final que recibe el juego en 2022. Se centrará en las correcciones de errores y los cambios de equilibrio que no lo hicieron en el parche 2.2 junto con un par de otras adiciones, como puntos de referencia y asentamientos de 10 ranuras para imperios inmortales.

Total War: Warhammer III 2023 Hoja de ruta

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

Total War: la hoja de ruta 2023 de Warhammer III no se detalló ampliamente a medida que comenzó el año, pero podemos esperar más actualizaciones y DLC para el gran juego de estrategia.

Actualización 3.Actualmente se espera que 0 se vaya a vivir en el segundo trimestre de 2023, acompañando al Caos Dwarfs DLC.

El desarrollador expresó anteriormente su intención de mejorar el chat en el juego, expandir el nuevo modo de dominación, traer mapas de tierra de las entradas anteriores en la trilogía a Warhammer III y encontrar una manera de compartir la cola de emparejamiento y la calificación entre el dominio del juego y Modos de batalla terrestre.

Estos pueden convertir a las actualizaciones como parte de la guerra total: la hoja de ruta 2023 de Warhammer III, junto con otras características, pero vale la pena tener en cuenta que los planes pueden cambiar y ver otras áreas del juego que reciben atención en su lugar.

En un video de principios de febrero de 2023, el director del juego Rich Aldridge compartió algunos detalles más sobre lo que viene al gran juego de estrategia durante el año.

Como se esperaba, los parches y las mejoras de calidad de vida continuarán llegando. El desarrollador es “Terminando con [los] toques finales en [la primera pieza de contenido nuevo]”, que compartirá con nosotros en abril de 2023.

“Dos experiencias más emocionantes” luego están programados para vivir en verano e invierno respectivamente. Aldrige no proporcionó detalles específicos sobre estas “experiencias”, aunque es posible que se refiera al principal DLC como Race o Lord Packs.

También dijo que “Este no es un plan concreto”, mencionando que “las cosas pueden cambiar” A medida que avanza el desarrollo.

Q1 2023

Mientras el misterio rodea la naturaleza del contenido que llegará más tarde durante el año, Patch 2.4 abandonó la nada el 16 de febrero.

Marca la liberación completa del modo Immortal Empires junto con un cambio en su modelo de propiedad, que otorga a los propietarios de Warhammer III Access a un “Experiencia central” Incluso sin tener los dos juegos anteriores de la serie.

Q2 2023

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

Actualización 3.0 está programado para ir en vivo el 13 de abril, trayendo más cambios al juego.

Acompaña a la fragua del Caos Dwarfs DLC, que ve al Dawi-Zharr uniéndose a la refriega como una carrera jugable.

El DLC se lanza con tres señores legendarios y un enfoque legendario, que informará los futuros paquetes de contenido para el juego, según su desarrollador.

Junto a él, todos los propietarios de Warhammer III tendrán acceso a dos piezas de Freelc. Uno presenta el legendario héroe Ulrika Magdova a las listas de Kislev y el Imperio, otro agrega el espejo de Madness DLC, desarrollado en colaboración con Intel.

El desarrollador ha aclarado en el período previo a la liberación del DWARFS DWARFS de Chaos que su enfoque, que involucra a tres señores legendarios y un nuevo héroe legendario, “¿Es el camino que seguiremos para futuros lanzamientos?.”

Al compartir la actualización 3.0 Notas de parche, Creative Assembly también confirmó que la actualización 3.1 debía lanzarse “En unas pocas semanas.” Más tarde redujo su ventana de lanzamiento al 25 de mayo.

Verano 2023

Total War: Warhammer 3 Hoja de ruta: 2023 - 2024

El verano trae consigo otro DLC, llamado sombras de cambio, que, de hecho, cambia las cosas aún más. En lugar de centrarse en una sola carrera, explora las historias de Tzeentch, Cathay y Kislev, presentando a tres nuevos señores legendarios, un nuevo héroe legendario y nuevas unidades.

Se acompaña de la actualización 4.0, que promete actualizaciones de raza y IA, junto con más mejoras de batalla de liquidación. Después, actualización 4.1 actúa como un parche provisional más pequeño con el objetivo de traer correcciones de errores y actualizaciones de juego necesarias, mientras cayera la brecha a la siguiente caída de contenido principal.

Invierno 2023

Winter trae tronos de Decay, un DLC que explora aún más las historias de Nurgle, el Imperio y los enanos. Al igual que su predecesor, agrega tres nuevos señores legendarios, un nuevo héroe legendario, nuevas unidades y más.

Actualización 5.0 se lanza junto a él, trayendo actualizaciones de la carrera, The Nemesis Crown, un nuevo artefacto legendario similar a la espada de Khaine, y varios otros cambios.

Como se esperaba, es seguido por la actualización 5.1, que nuevamente se dirige a la corrección de errores y soluciona cualquier problema que surja después de la versión de la actualización anterior.

Primavera 2024

A medida que llega 2024, obtendremos la actualización 6.0, que promete otro héroe legendario gratuito, actualizaciones de la carrera y más. Aunque aún no está confirmado, la imagen de la hoja de ruta compartida por la asamblea creativa aparentemente se burla de un DLC relacionado con Slaanesh, dados los tonos rosados ​​de su sección final de su sección final.

El contenido no terminará aquí, como Total War: la hoja de ruta de Warhammer III promete aún más bondad más adelante en 2024 y más allá.

Total War: Warhammer III ya está en PC. Puedes agarrarlo de Fanatical, otros escaparates importantes, así como Xbox Game Pass.

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Total War: Warhammer 3 Roadmap Suponga el próximo año de DLC y actualizaciones

Se detallan tres complementos, y cada uno expandirá tres carreras.

Una mujer de Cathayan se sienta en un trono

La asamblea creativa finalmente ha presentado planes sobre cómo va a hacer Total War: Warhammer 3 más total y más Warhammer en los próximos 12 meses. La hoja de ruta de DLC detalla tres expansiones, cada una de las cuales estará acompañada por un “LC-LC” que agrega un héroe legendario para todos. También menciona “parches intermedios” para correcciones de errores, cambios de equilibrio y otras adiciones entre cada DLC.

El primero de esos parches intermedios está diseñado para seguir el reciente lanzamiento de Forge of the Chaos Dwarfs. Actualización 3.1 trae un escenario final del juego con temática de caos a la campaña Immortal Empires, siete regimientos más mercenarios de renombre, otro héroe legendario, así como “múltiples correcciones de accidentes y rendimiento, correcciones de errores, ajustes de juego”. Se debe a finales de mayo.

Shadows of Change es el primer DLC en el horario. Donde los DLC anteriores para las carreras existentes se han centrado en dos a la vez, obtendremos tres en esto: Tzeentch, Cathay y Kislev obtendrán un nuevo señor legendario (Changeling, el Rey Monkey y la Madre Ostankya?), y se incluirán nuevas unidades, y se incluirá un héroe legendario.

El obsequio que acompaña a todos también será un héroe legendario “, un luchador de primera línea torcido por el señor del cambio!”Tal vez Aekold Helbrass, el ex caballero dotado con el aliento de la vida? Al mismo tiempo, los logros finalmente se agregarán para imperios inmortales, las carreras en el DLC se reequilibrarán, habrá una actualización de IA relacionada con el “sesgo del jugador y la campaña AI”, mejoras adicionales a las batallas de liquidación y más. Espere todo eso en verano, 2023.

Seguirá una gran brecha, con el próximo DLC, Trones de Decay, llegando en invierno. Curiosamente, dos de las tres carreras en las que se centrará son las heredadas introducidas en el primer juego. El Imperio y los enanos recibirán un amor tan esperado, junto con Nurgle de Warhammer 3. Será el mismo trato que las sombras de cambio, con un nuevo señor legendario y unidades para cada uno, así como un héroe legendario. Dado el emparejamiento de Nurgle y el Imperio, las probabilidades son buenas, los nuevos señores serán Tamurkhan el Lord Maggot y Elspeth von Draken, cuya infame rivalidad podría hacer una campaña divertida.

La actualización simultánea incluirá regalos como la Corona Nemesis, que es un artefacto para que las facciones luchen “similar a la espada de Khaine”, y otro héroe legendario, como dice la publicación del blog, se unirá a “The Toolbox”. ¿Es una pista que apunta a un personaje de ingeniero, como el inventor de aeronave y asesino Malakai Makaisson o el ingeniero de asedio imperial Josef Bazalgette?

El último artículo en la hoja de ruta también es el más vago, con un tercer DLC sin nombre en la primavera de 2024. Si bien no dice qué carreras se mostrarán algo de amor en este, la obra de arte rosa y púrpura que acompaña a Slaanesh será una de ellas. O que recibiremos un complemento inspirado en la música de Prince, pero Slaanesh es más probable.

Como señala CA, hay más en proceso de lo que se menciona aquí, como “Rendimiento continuo, optimización, mejoras de juego y mecánica”, así como más por venir en 2024. Si bien Warhammer 3 tuvo un lanzamiento más duro que los juegos anteriores, ya se ha mejorado significativamente y ganó un lugar entre los mejores juegos de fantasía de Warhammer, y CA claramente tiene la intención de seguir jugando durante mucho tiempo hasta ahora.

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