Total War: Warhammer III Kislev Revlay – Total War, Kislev – Total War: Warhammer Wiki

Warhammer Kislev

Bienvenido a la lista revela para Total War: Warhammer III. Th.

Total War: Warhammer III Kislev Roster Revel

Bienvenido a la lista Revelación para Kislev! Desanimado en su interminable tarea de pararse como el baluarte contra el caos para proteger los reinos del hombre, los hombres, las mujeres y los osos de Kislev están decididos al no permitir que su tierra natal se corrompa. Desde el agricultor más bajo hasta el piloto de oso más poderoso, los leopardos de las nieves que merodean los desechos hasta la encarnación viva de la tierra misma y el dios del pueblo, todos están preparados para luchar por cada centímetro de territorio y nunca permiten que el caos se ponga un punto de apoyo. Si caen, todos seguramente seguirán.

A continuación encontrará la tradición, las notas y los detalles extraños en cada unidad que pueda reclutar en estas tierras del norte. Tenga en cuenta que la guerra total: Warhammer III todavía está en desarrollo y todo está sujeto a cambios, por lo que no le hemos dado el daño exacto y los valores de salud para todo lo que sigue. Considere estas pautas y la extraña broma, en lugar de ponerse en piedra, y prepárese para llevar a Kislev para conquistar a sus demonios.

Lista de la unidad de Kislev

Señores legendarios de Kislev

Tzarina Katarin

Captura de pantalla de Tzarina Katarin liderando su guardia de hielo en la batalla contra Khorne

Ascendiendo al trono y a la corona a raíz de la sangrienta muerte de su padre luchando contra las hordas del caos, Katarin no ha perdido el tiempo cementando su control sobre Kislev. Ella es, en todos los sentidos, una regla totalitaria. Ella es severa e inquebrantable y fácilmente tendrá rivales eliminados por agentes de la corona si no puede ganarlos con una razón fría. La base del poder de Katarin, más allá de la derecha hereditaria, es su extraordinaria destreza mágica. Ella es la mejor bruja de hielo durante generaciones, capaz de hazañas mágicas más mortales y devastadoras que cualquier otra bruja de hielo en Kislev.

El líder de la corte de hielo, Katarin es más experto en entrenar y mantener las doncellas que lo llaman hogar y la Guardia de Hielo que los protegen. Como la bruja de hielo más poderosa de su edad, es poco probable que se malinterprete, y como gobernante de Kislev aplasta a la rebelión y la corrupción donde quiera que vaya.

Montes: Warhorse o War Bear
Selección de hechizos, habilidades o habilidades únicas:

  • Loremaster, Lore of Ice – Katarin es un completo maestro de la tradición de hielo, haciendo sus hechizos más mortales, más baratos y más rápido.
  • Frost Fang – La legendaria cuchilla de Katarin, Frost Fang, le otorga una gran cantidad de poderes increíbles, entre ellos su hechizo titular y explosivo.

Patriarca supremo Kostaltyn

Captura de pantalla de Kostaltyn con fortaleza contra una marea de caos

Ursun no es un Dios vicioso (aunque es brutal y despiadado en tiempos de guerra). A sus seguidores, él es paternal y grande. Kostaltyn es la patriarca suprema del culto ursunita y como el clero de más alto rango de la nación, el líder de facto de la gran ortodoxia. Con el cabello salvaje, los ojos más salvajes y las extremidades delgadas, Kostaltyn es una figura masculina, túnica en las finas de la resurgente fe ursunita.

Es un aullido y enojado con fuego, gritando retórica furiosa al enemigo e instando a los guerreros a su lucha con una mezcla temerosa de aliento y amenaza. Porque él mismo no es valiente, capaz de recuperarse de cualquier herida rápidamente y, por lo tanto, inspire a su rebaño a correr a Pell-Mell a los enemigos que cualquier persona sensata huiría!

Con un control completo de la fe que une a Kislev, Kostaltyn lleva a sus seguidores a un fervor santo. Él desprecia las maquinaciones de la Tzarina y su cancha de hielo y los considera usurpers y herejes que manejan la magia.

Montes: Warhorse o War Bear
Selección de hechizos, habilidades o habilidades únicas:

  • Ursun’s Ward: Kostaltyn es un paragón inquietante de su pueblo, e incluso las heridas más mortales simplemente lo llevan a mayores alturas de ferocidad mientras enfrenta a sus enemigos.
  • Hombre de la gente: el fervor de Kostaltyn significa que nunca carece de guerreros fieles y leales para enviar a la batalla.

Señores de Kislev

Boyardo

Arte conceptual de un boyar Kislev

Clasificación de nobles, los boyaros son hombres y mujeres poderosos dentro de Kislev. Cada uno rige áreas específicas de Kislev, incluidos puntajes, si no cientos de Stanitsas, así como ciudades más grandes y pequeñas ciudades. Especialmente las ciudades grandes se rigen por boyares de prestigio singular. Este es un rango hereditario, aunque el edicto real puede elevar uno a la posición. En el campo de batalla, son luchadores duros y de masa, los mejores en Kislev.

Boyares sirven a la gente en la batalla como guerreros extraordinarios, liderando sus fuerzas desde el frente y enfrentándose con enemigos de todo tipo. Son comandantes inspiradores y enemigos mortales.

Montes: Warhorse o War Bear

Bruja de hielo

Arte conceptual de una bruja de hielo de Kislev

Kislev no tiene universidades de magia. En cambio, su brujería se deriva de la cancha de hielo, e invariablemente refleja los brutales inviernos de Kislev. Es de este cuerpo que se dibujan las brujas de hielo. Su magia de hielo es el poder crudo y asesino del frío, aprovechado como un arma, desde un terreno congelado que une los pies del enemigo a las lances de muerte helada. Si bien toda la magia se extrae de los vientos furiosos, no hay duda de que la magia de hielo es más fuerte cuando se usa dentro de las fronteras de Kislev.

Lore of Ice, que se especializa en interrumpir el movimiento enemigo, congelándolos hasta la muerte, así como en los aliados en barreras protectoras o equiparlos con armas perforadoras.

  • Hoja de hielo
  • Beso de Maiden de hielo
  • Cuchillas de escarcha
  • Escarcha
  • Santuario de cristal
  • Corazón del invierno

Lore of Tempest, que acelera a los aliados y envía a los enemigos a una muerte rápida, acosada por todos lados por increíbles tormentas de nieve y el frío mordaz.

  • Ráfaga de vuelo verdadero
  • Granizada
  • Veloz
  • Viento mordaz
  • Halcones de miska
  • Tormenta de nieve

Montes: Warhorse o War Bear

Héroes de Kislev

Doncella de helada

Arte conceptual de una doncella Kislev Frost

Cuando no se requiere la atención personal de la Tzarina, se les cae a las mujeres de la corte de hielo representarla en su lugar. Desde la época de las reinas de Khan ha habido una corte de hielo, un poderoso cuerpo político dedicado a preparar a las nobles hijas de Kislev para asumir posiciones de poder. Es de este cuerpo que se dibujan las doncellas Frost, las brujas de hielo aún por completar su entrenamiento. Al igual que una academia, la corte de hielo escueles a las mujeres jóvenes dentro de sus pasillos en asuntos de diplomacia, intriga y hechicería.

Lores: hielo o tempestad
Montes: Warhorse o War Bear

Patriarca

Arte conceptual de un patriarca de Kislev

Los centinelas de la fe kislevite. Bombastic, ruidoso y orgulloso de su credo, exhortan a los guerreros que los rodean a actos de coraje, protegiéndolos con el poder de la fe. Los patriarcas entran en la batalla que gritan a las canciones populares del pueblo kislevita con la cadencia de los himnos de batalla, y los poderosos milagros de la guerra son forjados por su creencia. Los huesos de los héroes de Kislevite muertos largos se llevan en cajas reliquenadoras, y los cercanos se toman corazón … aunque si tienen una verdadera propiedad mágica sigue siendo un tema de especulación.

  • Rugido de Ursun
  • Canción de luz solar de invierno de Dazh
  • Himno de batalla de Tor
  • Lullaby de Salyak

Montes: Warhorse o War Bear

Unidades de kislev

Infantería de misiles Kislev

Kossars

Los kossars son el pilar de los ejércitos kislevite, regimientos de combatientes grizzlados y endurecidos, que se obtienen principalmente entre los miles de forestales y cazadores que mantienen las estanitsas y las ciudades de Kislev alimentadas con. Luchan con arcos y hachas, las dos armas tradicionales de los kossars, simbolizando al leñador y al cazador. Este Wargear adornado se busca para durar toda la vida si está bien cuidado para. Muchos son los viejos kislevite, que ha entregado su hacha a su nieto, contando cuentos de los innumerables merodeadores o bestias del caos que ha asesinado.

Mientras que los kossars luchan en los regimientos, no son necesariamente los guerreros más disciplinados, al menos a primera vista. Estas layas de Kislev de vida duro son fatalistas sobre la amargura de la guerra, bebiendo juntas por el fuego por la noche y cantando himnos estridentes mientras marchan, bromeando constantemente a expensas de los demás. Llevan una armadura ligera, si es que alguna.

  • Arco y hacha
  • Arco y lanza
  • La columna vertebral del ejército de Kislevite, barato y fácil de construir.
  • Como con todas las unidades de Kislev, puede mantener su liderazgo incluso en las circunstancias más directas.
  • El acceso temprano a los arcos y las lanzas permite un ejército híbrido y poderoso desde el apagado.

Streltsi

Los Streltsi estaban originalmente armados con bardiches y pistolas, para poder descansar su arma de fuego sobre el torcio de su polola y, por lo tanto, lograr una mayor precisión. Sin embargo, en un esfuerzo por disparar “uno más” antes de que el enemigo los cerrara, los guerreros a menudo se quedaban sin tiempo para guardar efectivamente su arma y preparar su bardiche. En cambio, la pistola pesada a menudo se invirtió y se usó como un golpe. Finalmente, los capitanes de Streltsi dieron el paso radical de adoptar este enfoque alternativo y se modificaron los rifles de sus Rotas para incluir Axeblades en el caldo de armas.

  • Su arma de pistola característica representa tanto el arma híbrida más genial en la historia de Warhammer como uno de los mejores.
  • También basado en un arma real del siglo XVII.
  • Armado y perforador de armaduras, con habilidades cuerpo a cuerpo decentes para ir junto a su destreza en el tiro.

Guardia de hielo

En Kislev, la voz de una mujer es igual a la de un hombre, y el valor de un gobernante es juzgado por la sabiduría de su regla y su poder en la batalla. Quizás eso, más que cualquier otra razón, dio lugar a la inusual hermandad conocida como la Guardia de Hielo. Estas son la élite guerrera de la corte de hielo, un guardaespaldas para las brujas de hielo, y que están imbuidos de la misma potencia mágica que sus amantes. Son temibles e intrépidos, condicionados para poner a Kislev primero y enfrentar los horrores más viles del Viejo Mundo sin dudarlo.

La Guardia de Hielo cuenta con formidables mujeres guerreras, enviada al palacio Bohka antes de alcanzar la adolescencia. Estos jóvenes se clasifican por su aptitud para la magia. Aquellos con el regalo comienzan un régimen de entrenamiento que les permitirá tomar su lugar dentro de la corte de hielo, un lugar clandestino de intriga y poder, típicamente encabezado por la matriarca de la familia real Kislevite. Cada arma, estas mujeres manejan está imbuida de magia de hielo, brilla con su propia luz interior.

  • Arco y espada dual
  • Bow & Glaive
  • Sin miedo y robusto, las mujeres de la Guardia de Hielo enfrentarán a cualquier enemigo.
  • Frostbite consume enemigos específicos, frenándolos.
  • Las variantes anti-infantería y anti-grandes las convierten en otra unidad híbrida útil para los ejércitos Kislev.

Infantería de Kislev

Kossars blindados

Arte conceptual de los kossares blindados de Kislev

Los kosss blindados son soldados a tiempo completo, ya sea pagados por la corona o simplemente apoyados por sus familias ricas. Como tal, su tiempo se gasta completamente en entrenamiento o caro. Son asesinos de cara sombría en el campo de batalla, pero después de que la batalla se realiza, son los más beligerantes, bulliciosos y densos de todos los celebrantes en una fiesta de victoria. Arrogancia, reforzada por resultados innegables: estos son guerreros tan buenos como un hombre común puede esperar convertirse. Llevan una armadura pesada sobre la cintura y las botas reforzadas resistentes, aunque sus piernas están vestidas solo en pantalones holgados.

  • Pistola y AX + Escudo
  • Pistola y greatmace
  • Las pistolas, aunque limitadas en municiones, le dan a los kosss blindados un gran primer golpe.
  • Greatmaces aplastar cráneos y aplastar la armadura en pedazos.
  • Amo una bebida posterior a la batalla.

Guardia zar

Regimientos de guerreros endurecidos, formados por nobles menores y soldados veteranos elevados a un estatus más alto de las filas de los Kossars, la Guardia de Tzar es formidable y duraderas tropas cuerpo a cuerpo. Originalmente, fueron instituidos para servir como el séquito personal del zar, y aunque invariablemente viajaría con una gran banda de guerra de la guardia de zar a la espalda, casi todos los ejércitos de Kislev ahora cuenta con un regimiento o dos de estos guerreros endurecidos. Esto se debe a que cada boyar y mariscal necesita un núcleo estable para su ejército: guerreros veteranos capaces de actuar como el baluarte de la línea de batalla de Kislevite.

  • Espada y escudo
  • Gran espada
  • La fuerza de lucha más élite y la guardia personal de Tzarina Katarin.
  • Resistente, difícil de matar, blindado y con la opción de llevar grandes espadas a la batalla.
  • Mientras que más lento que sus compañeros menos entrenados, compensarlo con increíbles capacidades de batalla.

Caballería kislev

Derviches kossovitas

Gran parte de Kislev se conoce como Oblast, un desierto enorme y abierto. Se dice que el caballo de uno es la vida de uno cuando está en el oblast: esto no es una broma o una historia de una vieja esposa, sino la verdad fría y dura. Si un jinete de kislevite se está congelando, primero calienta su corcel. Si tienen sed, bebe ante ellos. Por qué? Porque sin un caballo, si los cazadores de los dioses oscuros no los atrapan, el abrazo invernal de la patria hará un huérfano de sus hijos con la misma facilidad.

  • Puede colarse en las líneas enemigas para el despliegue de Vanguard.
  • Increíble velocidad de caballos bien criados y atendidos.
  • El atacante por excelencia de golpe y fuga: no los dejes en una pelea directa por mucho tiempo.

Lanceros alados

Arte conceptual de los lancers alados de Kislev

Cada asentamiento lo suficientemente grande admitirá una rotación de lancers alados de Kislevite, un escuadrón de caballería de guerreros resistentes y bien entrenados que forman el corazón ofensivo de casi todos los ejércitos de Kislev. También son un arma psicológica potente, ya que a plena galope hacen que el mismo aire se estremezca y ruge. Convertirse en un lancer alado de Kislev requiere dedicación y esfuerzo … y una gran cantidad de dinero para pagar el corcel de pura sangre, la capa de correo, el peto y el timón. Solo los guerreros hábiles son aceptados en sus filas, ya que una stanitsa puede estar a la altura de los layablouts, cobardes o doltos de tal manera.

  • Sus poderosas cargos afectan el miedo a todos los enemigos de Kislev.
  • Caballería de choque más lenta pero más devastadora que sus hermanos derviche.
  • Más rápido pero por lo demás más débil que la Legión Gryphon.

Legión Gryphon

Arte conceptual de la Legión Kislev Gryphon

La Legión Gryphon es una fuerza permanente de Lancers alados altamente experimentados, notables por su Wargear mejorado, así como su habilidad prodigiosa en los brazos. La primera lealtad de estos guerreros es al trono de Kislev: colocan su deber con la Reina por encima de todas las demás obligaciones. A menudo sirven como ejército mercenario para los poderes aliados, en momentos en que Kislev no está luchando actualmente en una guerra. Esto les da una gran experiencia luchando contra diferentes enemigos, y asegura que sus guerreros nunca puedan crecer laxos o permitir que sus habilidades sean aburridas por la falta de uso.

  • La carga más poderosa que Kislev puede entregar, diezmando las líneas de retroceso y los enemigos sorprendentes atrapados en el yunque de la infantería.
  • Rivalizar la caballería más poderosa de los territorios del sur.
  • No montar osos.

Corredores de Bear Bear

Así como la gente de Kislev adora a Ursun, dios del oso de la patria, también respetan a sus parientes que habitan en las tierras y bosques salvajes. Estas no son bestias esclavas para ser azotadas o abusadas: sus jinetes los honran y devuelven este honor. Solo de esta manera puede el hombre y el oso unirse a su poder para conducir a los esclavos odiados de caos aullando en el oblast.

  • Osos de montaje.
  • Vastamente superior a la mayoría de la caballería para permanecer en una pelea después de que se involucran, abrumando a los enemigos con sus armas (y osos).
  • Puede asumir casi cualquier enemigo, principalmente debido a todos los osos.

Caballería de misiles kislev

Arqueros de caballos

Los arqueros de caballos son a menudo los únicos elementos de un ejército de kislevita que los enemigos encuentran. Patrulan el oblast constantemente, asegurando que las carreteras estén alejadas de los bandidos y los enemigos itinerantes, y observan constantemente las incursiones del norte y el este. Las bandas de los arqueros de caballos son bienvenidos donde quiera que vayan, para todos saben que lucharán incesantemente para proteger cualquier asentamiento de kislevite de los invasores. Dicho esto, ser un arquero de caballos no es necesariamente una llamada elevada, respetada pero no muy envidiada, excepto por aquellos que anhelan la libertad de las llanuras abiertas y las noches frías debajo de los cielos estrellados.

  • Capacidades de implementación de velocidad y vanguardia similares a los derviches.
  • El poder adicional de los ataques a distancia los hace aún más mortales.
  • A pesar de su preferencia por los arcos, puede defenderse en el cuerpo a cuerpo una vez que su munición se agota o si son atrapados.

Light War Leds

Arte conceptual de los trineos de guerra de la luz de Kislev

En tiempos de invierno, los ejércitos de Kislev aún deben variar a lo largo y ancho a través del terreno brutal y roto nieve. Por esta razón, los ejércitos kislevite a menudo son apoyados por trineos de guerra. Cargados de suministros, especialmente en polvo negro y disparo, se sienten detrás de Rotas of Winged Lancers o Regimientos de Kossar Warriors. Los trineos de guerra son tripulados por sólidos veteranos en los que se puede confiar para mantenerse firmes, atraídos por las filas de Streltsi y Kossars por igual.

  • Como carros, solo con una gran cantidad de hombres enojados atados a la parte posterior de varios osos.
  • Igual de capaz de cargar al enemigo para que los enderezara con el gran éxito de oso (Bearpact) como lo son para salpicarlos con fuego de largo alcance.
  • Una opción más rápida y menos blindada para el comandante en movimiento.

Trineos de guerra pesados

Los trineos de guerra más pesados ​​de Kislev son la respuesta de la patria a los vagones de guerra del Imperio. Están bellamente tallados en maderas cosechadas de los grandes bosques y se refuerzan con escamas de metal para proteger a sus ocupantes. Una combinación de munciceras, poleaces, glaives y lanzas les otorga un impacto mortal en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que las pistolas aseguran que puedan aportar un golpe al alcance. Estos trineos de guerra también llevan una gran cantidad de disparos adicionales para campañas prolongadas.

  • Como los trineos de guerra de luz, solo absolutamente cubierto de armadura, con osos más pesados.
  • Esto los ralentiza, pero los hace más difíciles en combate y es más probable que sobrevivan si “accidentalmente” cargan una línea de fondo enemiga.
  • Uno de los mejores regresos de oso por cápita en el ejército.

Kislev Monsters & Beasts

Leopardo de nieve

Arte conceptual de los leopardos de Kislev Snow

Con la Tzarina a la cabeza de la cancha de hielo, las tormentas de muerte esperan los ejércitos invasores, y las bestias de Kislev acechan los bosques y el oblast, buscando a sus enemigos. Una de esas criaturas es el gran leopardo de nieve con dientes de Sabre, un feroz gato de batalla que puede ser entrenado para proteger a las mujeres de la corte de hielo. La presa natural de los leopardos de las nieves son los herbívoros errantes, pero en tiempos de hambruna se sabe que consumen bestias de caos, y se deleitan salvajes de molestar un troll o minotauro cuando surge la necesidad.

  • Más que capaz de derribar criaturas enormes en un paquete lo suficientemente grande.
  • Adorables gatos de nieve, que vale mucho por sí solo.
  • Extremadamente rápido y muy capaz de enfrentarse a cualquier enemigo que se encuentre rezagado detrás de la fuerza principal.

Oso elemental

Arte conceptual del oso elemental de Kislev

Algunos dicen que Kislev está vivo, una patria que se preocupa por su gente y las defiende en tiempos de guerra. Los extraños llaman a estas afirmaciones de cuentos de viejas esposas, pero aquellos que han visto la tierra literalmente se levantan y luchan bien saben mejor. Los osos elementales son criaturas de ira mágica, con sensibilidad por la fe y la devoción del pueblo kislevita, e imbuido del espíritu de la tierra. Enorme, aterrador y crepitante con energía mágica, son una fuerza brutal de la naturaleza que se eleva de la tierra para luchar junto a los hijos de Kislev.

  • Oso más grande.
  • Tan feliz golpeando por las puertas de un castillo, ya que está causando terror entre todos los pequeños bípedos debajo de él.
  • Inquebrantable, irresistible y lo más difícil del campo de batalla.

Artillería de kislev

Little Grom

Kislev no es conocido por la artillería en masa. De hecho, en muchos puntos a lo largo de su historia, los boyaros y Druzhina han tenido expresamente el mantenimiento de los suyos. En el reinado de Tzar, Alexis, se encargaron una docena de nuevos cañones, bajo las órdenes de que “su rugido ahogaría las hordas de caos como el trueno de los dioses”. Los Thunderers, como se les conocía, hicieron una gran diferencia en las batallas que finalmente vieron las legiones de caos de regreso a los desechos del norte. Para cuando terminó la lucha, la mayoría de los doce troneros se perdieron … pero quedan unos preciosos pocos.

  • Pieza de artillería de largo alcance, poderosa.
  • Tirados por dos osos como capaces de devolver a los enemigos en cuerpo a cuerpo como sus hermanos.
  • Puede cargar y chocar con enemigos en apurado.

Podemos ser algún tiempo ..

Eso es todo para la revelación de la lista de Kislev: esperamos que te emocione jugar a Warhammer III y conquistar tus demonios más tarde en 2021. Tendremos otra revelación de la lista, oh, vamos con “pronto” y siempre estamos buscando comentarios sobre lo que quiere ver en Totalwar.Com en Discord, o a través de nuestras redes sociales en Twitter e Instagram.

Kislev.

Inicio ›Blog› Total War: Warhammer III Kislev Roster Revel

Total War: Warhammer III Slaanesh Roster Revla

Como llegamos al final de nuestra lista revela, conoces la historia de .

Total War: Warhammer III Tzeentch Roster

Es hora de traer más conocimiento al mundo y presentar algunas S.

Total War: Warhammer III Khorne Roster

Bienvenido a la lista revela para Total War: Warhammer III. Th.

Total War: Warhammer III – Actualización 4.0.0

Bienvenido! Actualización 4.0 llega mañana (31 de agosto), trayendo consigo n.

Calificación de ESRB

© Copyright Games Workshop Limited 2023. Warhammer, el logotipo de Warhammer, GW, Games Workshop, The Game of Fantasy Battles, el logotipo de cometa de gemelo y todos los logotipos, ilustraciones, imágenes, nombres, criaturas, carreras, vehículos, ubicaciones, personajes y los distintivos asociados La imagen de los mismos, son ® o TM, y/o © Games Workshop Limited, registrado de forma variable en todo el mundo, y se usan bajo licencia. Desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega. Asamblea creativa, el logotipo de la asamblea creativa, la guerra total y el logotipo de Total War son marcas registradas o marcas comerciales de The Creative Assembly Limited. Sega y el logotipo de Sega son marcas registradas o marcas comerciales de Sega Holdings Co., Limitado. o sus afiliados. Reservados todos los derechos. Sega está registrado en la U.S. Oficina de patentes y marcas registradas. Todas las demás marcas comerciales, logotipos y derechos de autor son propiedad de sus respectivos propietarios.

Kislev

Kislev es una carrera jugable introducida en Guerra total: Warhammer III en el lanzamiento. Son una orgullosa nación humana ubicada en el norte del mundo, conocido por los inviernos duros y su firme oposición al caos. En la batalla, Kislev tiene muchas unidades cuerpo a cuerpo/a distancia híbridas, caballería fuerte y muchas unidades de oso.

Previamente en Guerra total: Warhammer y Total War: Warhammer II, Era una facción menor no jugable, sin una lista de unidades única.

Contenido

  • 1 Cómo juegan
  • 2. Fondo
  • 3 facciones
    • 3.1 facciones jugables
    • 3.2 facciones menores
    • 4.1 unidades
    • 4.2 Magia
    • 5.1 mecánica de campaña única
    • 5.2 mecánica general
    • 5.3 inventario
    • 10.1 arte
    • 10.2 capturas de pantalla
    • 10.3 arte conceptual
    • 10.4 videos

    Cómo juegan [| ]

    Revisiones de expertos de Gamespot

    27 de septiembre de 2017

    Antecedentes [| ]

    Usted mira hacia abajo y cree que somos un poco mejor que los bárbaros, pero debe estar contento de que lo estemos, porque sin nosotros aquí, las tribus del norte estarían cenando en la carne de sus hijos en sus hogares ardientes. Pero por el coraje que fluye en nuestras venas serían sus tierras. Mira hacia abajo en nosotros? Deberías meterte de rodillas y agradecernos todos los días!

    —Vitalia Kovash, Kislevite Winged Lancer [1]

    El reino de Kislev, a veces conocido como el Reino de la reina de hielo, es la civilización humana más norte dentro del Viejo Mundo, una nación poderosa y impulsada por la guerra que se conoce por todas partes por tener a algunos de los mejores jinetes que jamás deambulen por las llanuras de los reinos del sur. Desde las montañas de los mundos en el este y el mar de garras en el oeste, Kislev se encuentra en las fronteras de la civilización humana. Las aldeas solitarias están aisladas en el desierto vacío, mientras que 3 ciudades poderosas (Kislev, Erengrad y Praag) se levantan del paisaje como grandes islas de piedra.

    Kislev es una tierra cubierta de estepas abiertas, bosques de taiga profundos y ríos helados. En el sur, el clima es algo más suave, lo que permite la agricultura a gran escala, aunque los inviernos aún tienen mucho frío. Dirigiéndose hacia el norte, Kislev se vuelve cada vez más fría y estéril, antes de terminar en algún lugar de la tundra pantanosa del país troll. En general, el clima es duro e implacable, los inviernos son largos y oscuros. Solo las personas más fuertes y decididas pueden sobrevivir aquí.

    Los habitantes de Kislev son estas mismas personas, una raza de guerreros de tensión de lobo y autosuficiencia, valientes y determinadas en la defensa de su tierra natal contra los odiados merodeadores del norte del norte. Gobernada por un poderoso zar, Kislev es una nación nacida de la silla de montar, la ascendencia de los dos grupos étnicos principales del país (gospodars, que son más comunes en el sur y en las ciudades, y un gran que son más comunes en las fronteras). Ambos se rastrean hasta los poderosos caballos de caballos de las estepas orientales hace muchos milenios.

    Desde la fundación de este poderoso reino, Kislev ha estado bajo asedio por las hordas asesinas del caos. Es un reino que se sienta para siempre al borde de la aniquilación total. Innumerables generaciones de kislevitas han luchado, sangraron y murieron en la tundra nevada de esas duras tierras del norte, y es gracias a estos valientes guerreros kislevitas que los reinos de los hombres han logrado florecer en el sur, acurrucados en sus cálidos y seguros. casas, mientras los hijos de Kislev luchan hasta que respiran su último aliento moribundo. [1]

    La tierra de Kislev lleva una magia única que no se encuentra en ningún otro lugar del mundo: la magia de hielo, también conocida como The Lore of Ice. Esta magia increíblemente peligrosa y mortal fluye en toda la región, y su poder es más fuerte dentro de sus fronteras y en clima frío.

    Los kislevitas son una gente supersticiosa y profundamente religiosa. Sobre todo, veneran al oso oso ursun (señor del invierno, coraje y fuerza, guardián de Kislev) y parecen tener una afinidad especial con los osos. Otros dioses importantes incluyen Dazh (Dios del Sol, Fuego, Verano, Familia y Hospitalidad), Salyak (Diosa de Healing y Comfort) y Tor (Guerrero de Tormentas y Venganza). También respetan a Ulric (Dios de los lobos, el invierno y la batalla, adoran principalmente en el Imperio) como parientes a Ursun. Los kislevitas generalmente ven a los sureños (por ejemplo: personas del imperio, bretonnianos) como suaves y perezosos, mientras que los sureños a su vez ven los kislevitas como incivilizados y severos. A pesar de esto, Kislev conserva relaciones amistosas con el imperio y los enanos: los aliados en la eterna lucha contra el caos.

    Facciones [| ]

    Facciones jugables [| ]

    Hay tres facciones jugables de Kislev, cada una con su propia posición inicial, y dirigidas por señores legendarios separados. Ver páginas individuales para información específica de facción.

    • La corte de hielo, Dirigido por Tzarina Katarin.
    • La gran ortodoxia, Dirigido por Kostaltyn.
    • Ursun Revivalists, Dirigido por Boris Ursus.
    • Hijas del bosque, Dirigido por la madre Ostankya.
    • Expedición de Kislev, Dirigido por Yuri Barkov(Solo la campaña de Dios perdido).

    Facciones menores [| ]

    Guerra total: Warhammer III

    Facciones exclusivas de la campaña de Lost God:

    Facciones introducidas en la campaña Real of Chaos:

    Total War: Warhammer & Total War: Warhammer II

    1 – Facciones presentes en la campaña Immortal Empires.

    En batalla [| ]

    Unidades [| ]

    La lista de Kislev es generalmente típica de las facciones humanas, con un núcleo sólido de infantería, una variedad de buena caballería, pero sin volantes. Exaccionalmente, muchas unidades de Kislev son unidades híbridas, competentes tanto en el rango como en el cuerpo a cuerpo. Por ejemplo, las pistolas de transporte de Streltsi con una cuchilla de hacha grande que reemplaza la tapa. Además, todas las unidades (excepto el leopardo de las nieves y el oso elemental) tienen la capacidad de sangre, haciéndolas temporalmente irrompibles cuando su liderazgo está vacilando por primera vez.

    Magia [| ]

    Los lanzadores de hechizos de Kislev tienen acceso a 5 lores de magia, dos de los cuales son único a ellos:

    En la campaña [| ]

    Mecánica de campaña única [| ]

    Mecánica general [| ]

    Inventario [| ]

    • Categoría: artículos de Kislev
    • Seguidores de Kislev
    • Categoría: Kislev Mounts
    • Nombres de kislevite

    Guía de campaña [| ]

    Estrategia [| ]

    Kislev son reconocidos por tener potencia de fuego de rango medio en infantería flexible capaz de exceder la expectativa en cuerpo a cuerpo. Su plan de juego gira en torno al uso de hielo y magia de tempestad para ralentizar y castigar a los enemigos mientras su monstruosa caballería oso controla por la fuerza la ubicación del enemigo, permitiendo que las flechas, las armas y las unidades de carga se ejecuten.

    Kislev tiene una excelente infantería de nivel medio, la guardia de zar con escudos es una excelente defensa para su unidad a distancia y yunque para su caballería. Streltsi son caros, son un elemento básico contra enemigos blindados, pero verán menos retorno contra facciones desarmadas, así que considere sus enfrentamientos antes de invertir exageradamente aquí. Power War Bear Caballería cubre la mayoría de las debilidades de la facción, puede atravesar la infantería y destrozar monstruos enemigos con ataques AP anti-grandes. Los patriachs son excepcionales por las principales unidades de osos de guerra gracias al rugido de Ursun y la canción de cuna de Salyak para curar sus modelos HP altos.

    El pequeño grom es efectivo, pero Kislev puede venir en contra de los enemigos con artillería superior y tendrá que cerrar el rango. El ejército de Kislev tiene una gran sinergia y puede usar su infantería robusta, potencia de fuego abundante, magia de heladas y caballería de osos como componentes que se apoyan entre sí y aumentan su potencial.

    Contenido descargable [| ]

    Lista de DLC
    Kislev se puede ampliar con el siguiente DLC pagado y gratuito:
    Nombre Juego base Pagado/gratis Tipo
    Sombras de cambio Guerra total: Warhammer III Pagado Lord Pack

    Trivia [| ]

    • Kislev fue influenciado por los estereotipos de la cultura pop sobre las naciones eslavas, en su mayoría Rusia (osos, hielo y hombres fuertes), pero también Polonia, Ucrania y otras naciones. Gran parte de la cultura kislevita también se basó en la Rusia medieval.
    • El adjetivo para Kislev se muestra de diversas maneras como “Kislevite” (para una persona) o “Kislevian” (para el país).