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Último editado hace 10 días
Total War: Warhammer III – El mapa de imperios inmortales
Hola, Guerra total: Warhammer aficionados. En el blog de la semana pasada, no solo ofrecimos nuestro primer vistazo a Imperios inmortales, Pero señaló que el nuevo modo de juego “representa la visión que abarca el mundo en la que hemos estado conduciendo” desde que comenzamos nuestro trabajo en la trilogía hace casi una década. En ninguna parte está mejor representada que el mapa de la campaña: el campo de batalla masivo donde tus ejércitos lucharán, atacarán, despedirán y conquistarán en busca de gloria inmortal.
Esta es la experiencia de sandbox por excelencia del Guerra total: Warhammer campaña; Y hoy, estamos entusiasmados no solo de ofrecer un adelanto de la versión beta del mapa, sino que también ofrece un primer vistazo a la nueva Carriles marítimos que se introduce junto con imperios inmortales!
El campo de batalla inmortal
El mapa de Empires Immortal es enorme: el mapa más grande cualquier Guerra total El juego ha aparecido hasta la fecha, y casi el doble que el mapa de imperios mortal introducido por primera vez en 2017 a Total War: Warhammer II. Para perspectiva, el número de asentamientos no solo ha aumentado de 401 a 554 *, sino que el número de facciones iniciales también ha aumentado de 183 a 278 * .
Imperios mortales | Imperios inmortales | |
---|---|---|
Asentamientos | 401 | 554 * |
Facciones iniciales | 183 | 278 * |
Señores legendarios | 74 | 86 |
* Nota: Estas cifras pueden cambiar a medida que recibimos comentarios beta
Hemos dicho durante mucho tiempo que la liberación de Guerra total: Warhammer III es solo el comienzo del viaje; Con ese fin, puedes esperar que la cantidad de señores y razas legendarias jugables continúe creciendo a medida que lanzamos el nuevo DLC y el contenido gratuito del juego. Esto significa que habrá siempre Sea nuevas formas frescas de abordar los imperios inmortales en los meses y años venideros a medida que llegan las nuevas fuerzas se unen al campo de batalla.
Si bien aún no nos sumergiremos en las complejidades de las posiciones de inicio (… busca esos pronto ..), también puede esperar una variedad de cambios ingeniosos que hacen que la experiencia sea más fresca, más desafiante y aún más reverente para la tradición de Warhammer. Es posible que encuentre un cierto saqueo de Krakennord Grand Cathay … o un skink sigiloso que lleva la pelea a la puerta principal del caos ..
Introducción: carriles marinos!
Con la escala del mapa de los imperios inmortales, Carriles marítimos han sido introducidos para agregar flexibilidad a sus aventuras de trote del mundo. Interactuar con ellos proporcionará la opción de viajar desde el este del mapa al oeste y viceversa (con la excepción del Mar del inframundo, que conecta el mar de malicia con el mar hirviendo), permitiendo que se tengan más confrontaciones exóticas, se forman nuevas lealtades y oportunidades de juego de roles únicas cuando las facciones una vez distantes se reúnen por primera vez. Cualquier señor o héroe podrá moverse hacia los marcadores de carril mar.
Bordes del mundo conocido
Aunque se incluye en el mapa, no todas las masas de tierra y los océanos serán transitables en el lanzamiento de imperios inmortales, como Khuresh e Ind. Nuestro enfoque para el Guerra total: Warhammer La trilogía siempre ha estado en las carreras de la octava edición (con algunas excepciones como Grand Cathay, Norsca y Kislev), y las áreas donde residen estas razas siguen siendo nuestra prioridad de diseño inmediato.
También vale la pena recordar que el mapa de la campaña Immortal Empires no es un simple trabajo de “puntada y ajuste”. El Viejo Mundo, el ojo del vórtice y los mapas de campaña Realms of Chaos están diseñados para ser experiencias únicas y independientes. En pocas palabras: son diferentes formas y tamaños que no “encajan” como un rompecabezas. Este es un modo de sandbox en primer lugar, por lo que una mecánica como el ojo del vórtice y los reinos de la invasión del caos tampoco estarán presentes aquí.
HASTA LA PRÓXIMA
Eso es todo para la publicación de hoy, pero como un teaser para nuestra próxima caída de noticias:
Ahora que se ha revelado el mapa del mundo, parece ser el momento perfecto para comenzar a fijar donde cada señor legendario comienza su viaje para la conquista y la gloria. Así es: estamos hablando posiciones iniciales En el próximo blog, así que estad atentos para más!
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Comentario
LordsOrmach#5538 Usuarios registrados Publicaciones: 2,854
Gracias por hacer eso!
Jungleelf#8229 Publicaciones de usuarios registrados: 7,155
#153592 Publicaciones de usuarios registrados: 630
Buen trabajo ! Gracias
Kingsyeap#6756 Publicaciones de usuarios registrados: 40
v3.0 Mapa de cartón (resolución HD)
Kaiki#4128 Publicaciones de usuarios registrados: 1.131
WOOD_SPRITE#1284 Publicaciones de usuarios registrados: 618
Muchas gracias por esto! CA ya no proporciona buenos mapas.
Mis predicciones optimistas:
El mapa ROC se expandirá.
Ind y Khuresh se agregarán al juego.
CA apoyará el juego por más de 5 años.
Vote por más árboles en el mapa de campaña – https: // foros.guerra total.com/discusión/320355/más follaje-modelos por el mapa de campaña
Darthenderx-#6513 Publicaciones de usuarios registrados: 9,300
Me encantaría un mapa SP sin las facciones menores. Hace que sea más fácil ver lugares que necesitan LLS en el futuro.
“El asesinato es un trabajo sucio, pero alguien tiene que hacerlo.”
PR4VDA#6038 Publicaciones de usuarios registrados: 2.741
Me encantaría un mapa SP sin las facciones menores. Hace que sea más fácil ver lugares que necesitan LLS en el futuro.
Tienes banderas más grandes para LLS de Playable.
Puedes ver claramente que Cathay y las montañas de Lurn están bastante vacías.
Se necesitan nuevos dragones y King de Monkey, incluso si me gustaría que un dragón comience lejos de Cathay. Pero también nuevos enemigos, presumiblemente al menos uno o dos caos o Deamons.
En las montañas de Lurn, puedes ver claramente a Karak Azorn solo; Sería una posición de inicio increíble para un nuevo enano LL.
Y el pináculo de plata está esperando a Neferata no muy lejos.
Dawis purgará todos sus karaks caídos, con la sangre de los Greeskins y los Skavens !
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