Tower of Fantasy – Una guía completa para el rey | BlueStacks, Rey | Índice de Torre de Fantasía
Torre del Rey de Fantasía
Aumentar el daño otorgado en un 10% para cada enemigo en 6 metros, hasta un máximo del 30%.
Torre del Rey de Fantasía
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Torre de la fantasía: una guía completa para el rey
Publicado por: equipo de contenido de BlueStacks
Tower of Fantasy es la sensación más reciente para jugar en el género MMORPG, ya que el título desarrollado de Hotta Studios parece no tener signos de detener su popularidad entre los fanáticos. Recientemente cruza más de 2 millones de descargas combinadas tanto en Google Play Store como en iOS App Store, Tower of Fantasy ha ocupado el puesto 1 en muchas tiendas de juegos de países diferentes.
King es un personaje elemental SSR Fire que figura como un tipo DPS en el juego. El rey es la manifestación de la guadaña del arma de cuervo. En esta guía King, alistaremos las diversas habilidades, pasivos y rasgos de despertar que tiene King mientras explicamos a cada uno de ellos en combate en tiempo real. También daremos algunos consejos y trucos sobre cómo jugar a King en combate en tiempo real junto con algunas recomendaciones útiles de construcción y equipo.
Habilidades y pasivos del rey
Los ataques básicos de King como la mayoría de las otras Toras Simulacrum de la Torre de la Torre de la Fantasía se dividen en 7 tipos de ataques: ataque normal/ básico, ataque de salto, ataque de Jump Hold, Holt Attack, Crouch Attack, Dodge Attack y Dodge Attack perfecto. Todos estos ataques se pueden usar en combinación para perfeccionar su ejecución y causar más daño en una menor cantidad de tiempo. También se pueden combinar para algunos combos de cadena increíbles.
Los ataques y combos básicos de King que mencionamos anteriormente se dividen en lo siguiente: ataque normal/ básico, ataque de salto, ataque de jump Hold, Hold Attack, Chroch Attack, Dodge Attack y Perfect Dodge Attack.
Ataque normal/básico
Mientras está en el suelo, balancea la guadaña para lanzar 5 ataques consecutivos.
- Primer ataque: Hacer daño igual a 57.1% de ATK + 3 y derribar al objetivo a corta distancia.
- Segundo ataque: Hacer daño igual a 49.1% de ATK + 3 y derribar al objetivo a corta distancia.
- Tercer ataque: Hacer daño igual a 106.8% de ATK + 6 y derribar al objetivo a corta distancia.
- Cuarto ataque: Hacer daño igual a 109.5% de ATK + 6 y derribar al objetivo a corta distancia.
- Quinto ataque: Hacer daño igual a 104.2% de ATK + 5, suspende fuertemente el objetivo y hace que el vagabundo salga en el aire.
Picada de guadaña (ataque de salto)
Mientras está en el aire o después de saltar una vez, ataque 5 veces seguidas.
- Primer ataque: Hacer daño igual a 63.4% de ATK + 3.
- Segundo ataque: Hacer daño igual a 68.8% de ATK + 4.
- Tercer ataque: Hacer daño igual a 190.5% de ATK + 10.
- Cuarto ataque: Hacer daño igual a 213.6% de ATK + 11.
- Quinto ataque: Hacer daño igual a 173.9% de ATK + 9 y derribar el objetivo. Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño que se dio, hasta el 600% de daño.
Asunder (Jump Hold Attack)
Toque y mantenga presionado el ataque normal mientras está en el aire (o toque cuando se seleccione un objetivo), o toque el ataque normal mientras sube, salta hacia atrás o usa el JetPack para activar Asunder.
Mientras cae, otorgue daño igual a 12.5% de ATK + 1 cada uno. Al aterrizar, otorgue daños al igual a 71.9% de ATK + 4 y entrega una caída.
Cuanto mayor sea la altitud al activar el ataque, mayor será el daño que se dio, hasta el 600% de daño.
Devuelve ChainBlade (ataque de retención normal)
Después del cuarto ataque normal, mantenga presionado el botón de ataque normal para activar la cadena de cadena de regreso.
Transformarse en una cuchilla de cadena, causando daños igual a 137.4% de ATK + 7 a objetivos cercanos y tirándolos en.
Ataque furtivo (ataque Crouch)
Acercarse al enemigo desde atrás mientras se agacha, luego toque el ataque normal para usar un ataque furtivo, causando daño igual al 570% de ATK + 30.
ACTIVACIÓN DE CHACKBLADE DE RETRADO (ATACTO DODGE PERFECTO)
Toque el ataque normal durante la ventana de esquiva perfecta y corta para activar (toque un botón de flecha antes de esquivar) Lunge rápido.
Tratar hasta 126.9% del daño de ATK + 7 y atrae a los enemigos cercanos.
Dominio del bate (ataque Dodge)
Al esquivar, convoca un dominio del murciélago que lleva al objetivo al centro. Toque un ataque normal durante el corto período después de esquivar para balancear la guadaña, tratando hasta 114.3% de ATK + 6 Daño al objetivo.
Los ataques normales de King tienen uno de los rangos más altos del juego debido a la guadaña de la longitud del cuervo. Los jugadores pueden manifestarse como rey después de obtener la guadaña del arma de cuervo de los pancartas de Gacha. King es excepcionalmente bueno contra los enemigos que se encuentran en una mafia o grupo, ya que sus continuas habilidades de daño y llamadas pasivas lo ayudan a ejecutarlos inmediatamente. Por lo tanto, a menudo se le considera el dios del contenido de PVE, especialmente para los jugadores de juegos tempranos que tienen problemas para obtener experiencia. Una de las mejores maneras de usar King es mediante el uso de su ataque de salto que cede 5 golpes con cada golpe que causa sucesivamente más daño a los enemigos. Por defecto, la guadaña inflige más daño a los enemigos y es un arma dirigida a AoE, a diferencia de espadas o lances.
Llama (Elemental Passive)
Las armas totalmente cargadas prenderán fuego al objetivo durante 8 segundos con el siguiente ataque, causando un daño continuo del 58% de ATK cada segundo. Los objetivos encendidos reciben un 50% de eficacia de la curación.
Como podemos leer de arriba, la llama pasiva de King es realmente muy buena contra los jefes y curanderos como el cocoritter que son molestos en PVE y PVP respectivamente. Disminuye la cantidad de curación de los enemigos afectados por Ignite puede recibir en un 50%. Sin embargo, esto solo se aplican las pilas de encendido cuando su arma está completamente cargada.
Bobina mortal (1calle Habilidad activa)
Balancear la guadaña, causando daño igual a 499.9% de ATK + 26.
Enfriarse: 45 segundos.
SCYTHE FLAMING (Habilidad de descarga de armas)
Cuando la carga del arma esté llena o se active la fantasia, retire todos los debuffs del portador y cree una guadaña de llama al cambiar a esta arma, causando daño igual a 398.3% de ATK + 21 y durando 10 segundos.
Además, el dominio de escita de flaming de engendro cada 2 segundos. Los Scythes convocan a las erupciones volcánicas del suelo, que infligen daños equivalentes al 66% de ATK + 3 a los objetivos y los suspenden.
Rasgos de despertar del rey
Los rasgos de despertar se desbloquean para todos los simulacros cuando les regalas sus posesiones más valiosas. Después de regalar, el simulacrum obtiene puntos de recuerdo como una forma de recompensas. Cuando los puntos de recuerdo alcanzan un cierto umbral, le proporcionan avances. Aquí están los avances para el rey:
- Deslizamiento de sangre fría (desbloquea en 1200 Awakening) – Cada 7 enemigos derrotados por King Restaure HP igual al 8% de Max HP.
- Fear Reaper (desbloquea a 4000 Awakening) – Cada 5 enemigos derrotados por King Restaure HP igual al 10% de Max HP.
Avances rey
Los jugadores pueden avanzar fácilmente a sus personajes usando el núcleo de fusión de la misma arma. El problema es que los núcleos de fusión solo se pueden acceder convocando un duplicado del arma de las pancartas de reclutamiento de Gacha. Los jugadores también pueden obtener 1 copia del arma de la tienda de armas después de obtener al menos 1 copia de King. Los avances de King son los siguientes: –
1calle Avance (A1)
Aumentar la rotura en un 15%. Después de destrozar el escudo del objetivo, el daño en quema de ojo igual al 120% de ATK al objetivo cada segundo durante 15 segundos.
2Dakota del Norte Avance (A2)
Aumentar el crecimiento base de HP del arma actual en un 16%.
3rd Avance (A3)
Aumentar el daño otorgado en un 10% para cada enemigo en 6 metros, hasta un máximo del 30%.
4th Avance (A4)
Aumentar el crecimiento de la base del arma actual ATK en un 32%.
5th Avance (A5)
Aumentar el daño tratado contra los escudos de HP o los enemigos protegidos en un 100%.
6th Avance (A6)
Aumente el daño otorgado en un 10% por cada enemigo asesinado durante 30 segundos (acérrimos hasta 3 veces).
Recomendaciones de King’s Build, Matrice y Team
La guadaña del cuervo, también conocida como rey, es conocida por su capacidad para contrarrestar los escudos debido a sus altas capacidades de ruptura de escudo. Esta métrica se llama romper en la terminología oficial del juego y la guadaña del cuervo tiene 12.5 Shatter, que es el más alto de cualquier otra arma disponible en el juego.
Veamos las matrices que a menudo usan King: –
- Rey (matriche de 2 set) – Por cada 10%de rotura aplicada a un objetivo, aumente el daño otorgado en un 4%/5%/6%/7%durante 25 segundos, hasta 3 pilas.
- Shiro (matriche de 2 set) – Aumente tanto el daño como el destrozado a los objetivos con más del 50%de HP en un 15%/19%/22.5%/26%.
- Robarg (matriche de 3 set)- Cuando un objetivo se destroza, envenene el objetivo y cause daño igual a 45%/56%/67.5% de ATK cada segundo por 10 segundos.
La guadaña de King del Crow y el Chakram of the Seas de Shiro puede activar la resonancia de doble ataque que proporcionará a los jugadores un 10% de daño adicional en el juego en solitario, mientras que el 40% de daño en un grupo. Las capacidades de reinicio de retroceso de Shiro, junto con las capacidades de ruptura del escudo de King, demuestran ser una pesadilla para los jefes y secuaces. Los jugadores también pueden Nemesis’s Venus para una curación pasiva a la autosuficiencia entre los concesionarios de alta dama.
Recomendación del miembro del equipo
- Némesis (Venus) – Némesis es un usuario elemental voltio que hace uso del arma de Venus. Ella es perfecta para los equipos de King, ya que puede proporcionar una curación pasiva a los compañeros de equipo y aumentar la tanga general del equipo. King necesita entrar y actuar como un DPS secundario para romper constantemente los escudos, lo que lo pone en riesgo de morir. Su utilidad puede proporcionar para ser extremadamente útil en tales situaciones. Ella también puede contrarrestar el simulacro de agua que amenaza al rey.
- Samir (Dual EM Stars) – Samir es un usuario elemental de voltio que hace uso del arma de doble EM Stars. Samir es importante en este equipo debido a sus capacidades de tráfico de daños increíblemente altos que sobresalen más que King en la mayoría de los escenarios. Ella actúa como un DPS principal en el equipo, mientras que King puede ayudar a romper los molestos escudos que existen en los jefes. Ambos también activan la resonancia de doble ataque de la que hablamos anteriormente.
Eso cubre todo para saber sobre King, el mejor simulacrum actual orientado a PVE que usa la guadaña del arma de cuervo. Para leer más guías de este tipo, consulte nuestra sección de blog donde cubrimos los últimos acontecimientos en Tower of Fantasy para nuestra comunidad.
Para jugar Tower of Fantasy en PC, descargarlo de Bluestacks para una experiencia suave.
REY
Las armas totalmente cargadas prenderán fuego al objetivo para 8 segundos con el siguiente ataque, causando daños continuos de 58.00% de atk cada segundo. Los objetivos encendidos reciben 50% eficacia de la curación.
Avances
Aumentar la ruptura por 15%. Después de destrozar el escudo del objetivo, el daño por quemaduras del objetivo es igual a 120% de ATK al objetivo cada segundo para 15 segundos.
Aumentar el crecimiento de HP de la base del arma actual por dieciséis%.
Aumentar el daño infligido por 10% Para cada enemigo dentro 6 medidores, hasta un máximo de 30%.
Aumentar el crecimiento de la base del arma actual ATK por 32%.
Aumentar el daño tratado contra los escudos de HP o los enemigos protegidos por 100%.
Aumentar el daño infligido por 10% por cada enemigo asesinado por 30 segundos. Acumularse 3 veces.