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Destiny 2 Temporada 18: Fecha de lanzamiento, ARC 3.0, y la nueva incursión

La redada se lanzará en modo del concurso durante las primeras 24 horas y después de eso podrá acceder a ella normalmente, El nivel de potencia esperado será de 1560, aunque.

Trae el trueno: dentro del arco 3.0

Como el rayo inevitable que sigue a las nubes de tormenta, arco 3.El tiempo de 0 finalmente ha llegado. En 2022, el trío original de subclases elementales que los guardianes de poder en Destiny 2 han estado experimentando una revisión importante. Void fue la primera subclase en obtener el “3.Tratamiento de 0 “con el lanzamiento de la expansión de la reina de la bruja. Temporada de la Solar 3 bienvenida de Solar 3.0 y, pronto, será hora de que los manzadores reciban sus actualizaciones. El equipo de desarrollo de Destiny 2 ha estado trabajando duro en esta renovación de la subclase, asegurándose de que la nueva versión de la subclase de arco traiga el trueno.

Al tener rediseños de subclase principales con Void and Solar, el equipo ha pasado mucho tiempo en la esencia de lo que se trata una renovación de subclase: asegurarse de que cada aspecto del juego y cada habilidad y característica se ajusten a la fantasía del jugador. Para llegar allí, todo comienza con inspiración.

“El arco es realmente justo,” ve rápido y golpea cosas “, dijo el diseñador de Destiny Sam Dunn, cuando se le preguntó sobre la fantasía central que impulsó el arco 3.0 renovar. “Lo llamamos la subclase” Hold W “. Todo se basa en avanzar y habilitar la agresión y esas habilidades.”

Impulsando ese objetivo de alta velocidad y alto impacto, una de las principales inspiraciones para el arco 3.0 fue la película de acción de 2009 CIGE 2: alto voltaje. La película de acción de Madcap está protagonizada por Jason Statham como un ex hitman que tiene su corazón robado y reemplazado por una batería. Para mantenerse con vida, Statham debe mantener su cuerpo cargado eléctricamente de manera cada vez más escandalosa. Es sin parar, es implacable, y es un gran lugar para comenzar la fantasía que el equipo quería lograr. A saber, la velocidad de cierre ridícula y el máximo impacto a la llegada.

“Teníamos muchas ideas sobre:” Oh, obtienes este aficionado y luego, al igual que el corazón de Jason Statham, necesitas mantenerlo en la pelea “, dijo el diseñador de Destiny Mike Humbolt. “[A medida que el diseño evolucionó] nos desviamos un poco de eso solo porque es difícil lograrlo en el juego de Destiny, donde elimina 75 monstruos en una habitación y luego corren por un pasillo. Pero esa era la fantasía emocional a la que queríamos ir: al igual que ‘vivir al borde.”

Aquellos guardianes que han pasado algún tiempo con las versiones renovadas de Void o Solar (o con estasis, para el caso) conocen los conceptos básicos de dónde comenzar con el arco 3.0. Como con esas otras opciones de subclase, ARC 3.0 les dará a los jugadores más flexibilidad sobre la personalización de los poderes de sus guardianes para adaptarse a su estilo de juego, a través de la introducción de aspectos y fragmentos. Además, se han construido o refactorizado las habilidades de clase nueva y cuerpo a cuerpo para la caja de arena moderna de Destiny 2, lo que hace que la subclase sea más poderosa que nunca.

Iluminando nuevas habilidades

Antes de sumergirnos en las habilidades de arco específicas de la clase, hablemos de los beneficios y debuffs que son clave para el ARC 3.0 experiencia. Primero es el nuevo Buff:amplificado—¿Qué es clave para el arco 3.0 experiencia. Un tutor amplificado es más rápido, tanto en términos de velocidad de movimiento como en términos de su manejo de armas, y más ágil, capaz de realizar diapositivas largas que pueden funcionar como una configuración devastadora para algunos de los ataques que siguen. A diferencia de otros beneficios de tipo de daño (invisibilidad de Void o Radiant Solar), los jugadores no necesitan equipar ningún aspecto o fragmento específicos para amplificar. Por defecto, todas las clases de ARC se amplifican después de derrotar rápidamente objetivos con cualquier daño por arco, y los aspectos y fragmentos equipados ofrecen formas adicionales de ser o beneficiarse de ser amplificados.

Después de correr durante unos segundos, un guardián amplificado obtendrá otro impulso en la velocidad (como lo expresó el diseñador Mike Humbolt, “básicamente tan rápido como podemos hacer que nuestra animación de sprint vaya”), ganando un considerable beneficio de resistencia al daño de PVE y permitiendo un beneficio habilidad de deslizamiento uniforme. (Imagine el modo completo de refuerzo de velocidad Metroid, solo Samus ahora está empuñando a Gjallarhorn). Incluso si un jugador ya no se amplifica, siempre y cuando sigan corriendo, el Buff de Speed ​​Booster se mantendrá activo.

“[En el desarrollo], Speed ​​Booster probablemente tomó más tiempo para que me uniera en el sentido de que ya te movías más rápido para empezar”, dijo Humbolt, cuando se le preguntó sobre el proceso de desarrollo y refinación de los verbos para el arco 3.0. “Agregar resistencia al daño por PVE al refuerzo de velocidad para consolidarlo como una fuerte herramienta de cierre de brechas y ver que se usa para moverse de una cubierta a la siguiente en Playesting realmente lo unió todo para mí. Empiezas a correr y luego escuchas que este oleaje de audio comienza a aparecer y luego eres como un motor a reacción, con cohete alrededor de la arena. Es impresionante.”

En el lado de debuffs, arco 3.0 está trayendo dos a la fiesta: ciego y sacudida. Los oponentes cegados en PVE no podrán ver (naturalmente) y también estarán desorientados e incapaces de disparar su arma. En PvP, los oponentes cegados tendrán su pantalla con la pantalla y su HUD eliminado por un corto período de tiempo junto con un efecto de audio distorsionado y desgarrado. Los oponentes sacudidos que están dañados enviarán periódicamente astillas de los rayos de la cadena a los enemigos cercanos, dañándolos en el proceso.

Arco 3.0 también democratiza las trazas iónicas, que anteriormente estaban disponibles solo para los brujos de los árboles medios. Ahora disponible para todos, las trazas son objetos que, cuando se recolectan, agregarán energía para todas sus habilidades.

Ahora que está familiarizado con los conceptos básicos, saltemos a las clases mismas para ver cómo aprovecharán al máximo el arco 3.0.

CAZADOR

Un cazador que atraviesa crujido con el poder de Arc Lightning es una vista que seguramente afectará el miedo en el corazón de cualquier enemigo. Al igual que con las renovaciones de subclase anteriores, el equipo tenía imágenes definidas en mente al considerar cómo debería sentirse el nuevo arco en combate. Para Hunter, el equipo imaginó al “elegante Monje guerrero”, dando al Cazador la capacidad de llegar a los cuartos cerrados de manera rápida y efectiva de sus oponentes en el proceso.

“Para los cazadores queríamos recompensar permanecer de cerca y estar a salvo mientras estás en cuartos cerrados con un enemigo, lo cual es muy difícil de hacer en gran parte de nuestro contenido”, dijo Humbolt. “Queríamos darles herramientas para mantenerse con vida mientras cerraban la brecha o estaban en un combo cuerpo a cuerpo. Que vino principalmente en forma de darles herramientas de control de multitudes.”

Con ese fin, el súper del personal del arco del cazador está regresando. Con el personal de ARC, los cazadores podrán bloquear y desviar proyectiles con una presión de un botón, así como realizar un esquivador blindado donde, al esquivar, el cazador es más resistente al daño entrante.

Pero un súper simplemente no parecía suficiente para el equipo, por lo tanto, la introducción de un súper con temática de arco de marca, la tormenta de reunión. Aquí, el cazador salta al aire, arrojando a su personal al suelo (o a un enemigo desafortunado) como una lanza. Tras el impacto, el personal emite una explosión dañina que se sacude a los enemigos cercanos. Poco después, un rayo gigante golpea al personal y lo sobrecarga, creando una gran zona de daño a su alrededor durante varios segundos, mientras que sobrecargado, el personal envía arcos de rayos para dañar a cualquier enemigo que se mueva cerca de ella.

En el lado cuerpo a cuerpo, el equipo mantuvo la capacidad de soplado de la combinación del cazador, sintiendo que estaba en línea con la elegante fantasía guerrera a la que estaban buscando. Mates con un golpe combinado reembolsará la energía de esquivar, aumentará el daño cuerpo a cuerpo y restaurará una pequeña cantidad de salud, lo que permite a los cazadores calificados encadenar sus esquivas y ataques cuerpo a cuerpo en ráfagas de ballet de hermosas furia. Además, el golpe cuerpo a cuerpo desorientador regresa, los oponentes cegadores con un devastador ataque de palma y ahora también amplifican al cazador en el camino.

Los cazadores podrán elegir entre tres aspectos de arco para personalizar su estilo táctico:

  • Estado de flujo: Derrotar a un oponente sacudido hace que te amplifiques. Cuando se amplifica, el Dodge del cazador se recargará más rápido y te hará más resistente al daño, y tienes tiempos de recarga más rápidos.
  • Huelga de tempestad: Permite al cazador realizar un combate cuerpo a cuerpo deslizante que lanza una ola de arco a lo largo del suelo, causando daños significativos y sacudiendo enemigos en su camino.
  • Corriente letal: Después de esquivar, el rango de lombrices cuerpo a cuerpo del cazador aumenta y su próximo ataque cuerpo a cuerpo sacude al objetivo y crea una réplica dañina. Cuando se usa con el personal de ARC Super, después de esquivar, el próximo ataque de luz del personal del cazador golpea dos veces. Además, golpear a un enemigo sacudido con un ataque cuerpo a cuerpo los cegará.

Finalmente, y de particular nota, arco 3.0 también traerá de vuelta el modo de movimiento de parpadeo para los cazadores de arco. De hecho, la habilidad de parpadeo también incluirá un aficionado a la línea de base para cualquier clase que tenga acceso a ella (mirándolo, nulios nula).

“Blink no ha sido tocado realmente desde el lanzamiento de Destiny 2, y nunca alcanzó las alturas de su reinado anterior de terror”, dijo Humbolt. “Sentimos que este era un buen momento para caminar algunos de los cambios de ajuste un poco y traer la potencia de Blink al principio sin necesidad de un exótico equipado.”En términos prácticos, eso significa una mayor distancia de viaje y un modelo de recarga reelaborado para la capacidad que lo mantendrá fresco mientras mantiene su efectividad.

BRUJO

Las fantasías de jugadores no son más vívidas de lo que el equipo tenía en mente para Arc 3.0 brujos. Dos imágenes separadas estaban en la mente: el “Chamán Lightning” y el Emperador Palpatine en modo Lightning-Fingers completo mientras se convierten en Luke Skywalker en tostadas quemadas.

“Queríamos que el jugador sintiera que están canalizando el poder de la tormenta a través de su cuerpo”, dijo Dunn. “Controlar la tormenta, controlar rayos como un conducto elemental.”

Dos supers estarán disponibles para Warlocks: Chaos Reach, donde los jugadores podrán disparar rayos concentrados de energía de arco fuera de su mano para diezmar a los oponentes y Stormtrance, que es más parecido a la imagen de Palpatine flotando en todo el mundo, disparando electricidad de sus dedos. Este Super combina tanto el comportamiento de tierra del arco anterior de nivel inferior (creando una onda de choque dañina debajo del jugador) y el comportamiento de parpadeo iónico del antiguo arco superior (permitiendo que el brujo se teletransporte brevemente durante el super).

Warlocks tendrá dos Melees disponibles, ambos utilizando el poder del rayo. El Melee de Ball Lightning enviará una bola flotante de energía de arco que detona, lo que desprende a los enemigos desde arriba. Lightning de cadena enviará arcos de rayos para atacar y sacudir el objetivo principal y el daño en la cadena a los enemigos circundantes en el proceso.

“Todo el asunto del brujo es que ser amplificado modifica sus habilidades; los impulsa ”, dijo Dunn. “Para Ball Lightning, si estás amplificado, la pelota del arco volará y Zap enemigos tres veces en lugar de solo la sola vez, por lo que puedes obtener más daño de ella. Para la cadena de rayos, encadena a más objetivos.”Más específicamente, mientras que el rayo de cadena normal crea un solo conjunto de cadenas que rebotan entre un conjunto de número de objetivos, cuando se amplifica, la habilidad crea dos conjuntos de cadenas y puede saltar al doble de enemigos.

Habrá tres aspectos disponibles para los brujos:

  • Alma arco: El brujo arroja una grieta para crear un alma de arco que ayudará al jugador en la batalla. Los aliados que pasan por la grieta también ganarán un alma de arco. La grieta cobra más rápido cuando los aliados están cerca. Si bien se amplifica, cualquier alma de arco que tenga o gane se sobrealimenta, aumentando su tasa de fuego.
  • Lightning Surge: El brujo activa su combate cuerpo a cuerpo mientras se desliza para transformarse en una bola de rayos y teletransportarse hacia adelante, llamando a un campo de rayos en el punto de salida que se sacude.
  • Mente electrostática: La habilidad de arco mata y mata a los enemigos debilitados por el arco crean rastros iónicos. Cuando recolectas cualquier traza iónica, te amplificas.

TITÁN

Los titanes no se conocen tradicionalmente como paragons of movilidad pero, con arco 3.0, el equipo está sacudiendo las cosas. Los equipos tenían un par de inspiraciones en mente para la renovación de Titan Arc: el luchador de nudillos desnudos de plomo en sus puños y el tren de carga.

“No puedes mover el titán del arco”, dijo Humbolt, “te mueven. El objetivo final del Arc Titan es golpearte en la cara y, por lo tanto, mucho de lo que hicimos por Arc Titan fue tratar de descubrir cómo facilitamos el contacto con el puño a la cara lo más posible.”

Ese deseo de golpear todas las cosas se manifiesta en un par de superes devastadores que regresan para el arco 3.0: Puño de estragos y truenos. Mientras que este último no cambia prácticamente desde antes, Fist of Havoc ahora tiene un radio de golpe ajustado que está a mitad de camino entre la ruta superior e inferior, y el golpe de tierra deja un campo perjudicial a su paso, mientras que los golpes del aire provocan un efecto AoE dañino (del anterior (del anterior Comportamiento de los mejores árboles).

En el caso de ThunderCrash (y otras habilidades), la desacoplamiento de las habilidades de una subclase del antiguo sistema de “diamante de subclase” dará como resultado algunos beneficios sustanciales dependiendo de cómo los usen los jugadores. Es una de las ventajas intrínsecas que la nueva subclase 3.0 El sistema trae al destino. “Cuando comienzas a emparejarlos con cosas diferentes, aunque nada cambió sobre la habilidad real, pueden terminar siendo significativamente más fuertes como resultado, porque ahora no están encerrados en un conjunto de ventajas enlatadas que los rodearon”, dijo Humbolt “, dijo Humbolt. “ThunderCrash es un gran ejemplo de eso.”

Uno de los mayores cambios que llega al Arc Titan es la nueva capacidad de clase Thruster. Al tocar dos veces un botón mientras está en el suelo, el titán explota en su dirección del acelerador a la velocidad, realizando una evidencia rápida en primera persona, comparable en la distancia a un cazador Dodge. “El arco es el tipo de daño que se trata de movilidad, por lo que si íbamos a agregar un impulso de movilidad en cualquier lugar [para los titanes], iba a estar aquí”, dijo Humbolt.

Para los ataques cuerpo a cuerpo, los titanes retendrán la carga del hombro de la huelga sísmica, que ciega a los enemigos. Realizar una huelga sísmica mientras se amplifica aumentará el radio de los ciegos y el efecto cegador durará más. Ballistic Slam también regresa, donde los jugadores pueden golpear el suelo después de correr en el aire, creando una explosión dañina sobre el impacto.

A aquellos que regresen Melees se unirán un nuevo ataque cargado conocido como ThunderClap. Aquí, el jugador de Titan contiene el botón cuerpo a cuerpo y carga la energía del arco que se puede desatar en un golpe rápido y poderoso o construido, para ser desatado en una furiosa explosión de estilo hombre que devastará a un oponente. El estado cargado no se puede almacenar y el titán debe estar en el suelo para cargar el golpe. El daño es significativo: un ThunderClap cargado de 90 por ciento va a disparar a los guardianes en PVP; Pero esa recompensa se equilibrará en el momento en que se necesitará para acumular ese nivel de carga y el hecho de que debe permanecer estacionado para cargar, siempre un movimiento peligroso en PVP.

Como las otras subclases, arco 3.0 Titans tendrán tres aspectos para seleccionar:

  • Toque de trueno: Mejora las granadas de ARC de las siguientes maneras:
    • Flashbang: dispara un impulso a ciegas adicional en su primer rebote.
    • Pulse: Cuando la granada daña a un enemigo, crea un rastro iónico para el titán. El daño de la granada de pulso aumenta con el tiempo a medida que la granada persiste después del impacto.
    • Lightning: otorga una carga adicional para la granada de rayos y se sacude los objetivos en la explosión inicial.
    • Tormenta: crea un trueno que se mueve y rastrea a los enemigos (similar al Silence & Squall Super de Stasis Hunter), disparando rayos en el suelo debajo de él.

    Para complementar los aspectos específicos de la clase, ARC 3.0 también presentará un conjunto de nuevos fragmentos, que ofrecen nuevas ventajas para construir, así como agregar bonos (o sanciones) a las estadísticas intrínsecas de su tutor.

    Aquí hay un vistazo a algunos de los fragmentos por venir:

    • Chispa de balizas: Cuando el jugador se amplifica, las muertes de armas especiales de arco crean una explosión cegadora.
    • Chispa de resistencia: Cuando está rodeado de enemigos, el jugador ha aumentado la resistencia al daño.
    • Chispa de impulso: Deslizar sobre la munición recargará tu arma y otorgará una pequeña cantidad de energía cuerpo a cuerpo. Deslizarse sobre munición pesada aumenta la cantidad de energía otorgada.
    • Chispa de shock: Las granadas de arco del jugador sacuden enemigos.

    En total, los cambios que vienen con ARC 3.0 dará a los guardianes más formas de llevar el dolor a los enemigos de la humanidad, al tiempo que permitirá a los jugadores personalizar a su guardián a la forma en que quieren jugar. Los fanáticos tendrán su primera oportunidad de ver a Arco 3.0 en acción durante el Showcase de Destiny 2 de la próxima semana, que llegará el 23 de agosto a partir de las 9 a.m. Echa un vistazo a la página de revelación de exhibición para obtener más información!

    Destiny 2 Temporada 18: Fecha de lanzamiento, ARC 3.0, y la nueva incursión

    Destiny 2 Temporada 18 Teaser

    La temporada 18 de Destiny 2 está a la vuelta de la esquina, y está lista para ser bastante grande. Aunque no sabemos exactamente qué implicarán las actividades estacionales, sí sabemos que la subclase de ARC está obteniendo su reelaboración muy necesaria para estar en línea con la energía solar y nula. También estamos obteniendo una nueva incursión, probablemente sea un favorito que regrese del juego original.

    Junto con que tenemos las misiones de historia semanales habituales, las armas de temporada, la armadura, los adornos, así como los modos de regreso como las pruebas de Osiris y una nueva versión Killier del banner de hierro. Dicho esto, aquí es cuando se lanza Destiny 2 Temporada 18 y lo que puede esperar de la nueva RAID, ARC 3.0, y el banner de crisol y de hierro.

    Fecha de lanzamiento de la temporada 18 de Destiny 2

    La temporada actual del Haunted está programada para terminar 23 de agosto. El mantenimiento semanal habitual ocurre a las 6 p.m. BST (10 a.m. PDT, 1pm EDT, 7pm CEST), por lo que después de esto se hace, puede esperar ir directamente a la nueva temporada. Los servidores generalmente se sobrecargan justo después del reinicio, pero deberías poder jugar después de unas horas.

    Bungie también está celebrando su escaparate de Destiny 2 el mismo día, dándonos un vistazo a la próxima expansión de la caída de la luz y lo que podría presagiar para el juego y sus personajes. Eso es también cuando anuncian el nombre de la temporada 18 y los detalles específicos de lo que haremos. Puedes ver el escaparate de Destiny 2 en el Bungie Twitch canal, aunque todavía no sabemos la hora exacta.

    De cualquier manera, espere misiones de la historia semana a semana, una actividad estacional, más armas nuevas y que regresan al botín, y ARC 3.0

    Destiny 2 arco 3.0: Qué esperar

    La temporada 18 renovará la subclase de arco de Destiny 2, lo mismo que con Solar 3.0 y Vacío 3.0 antes de que. Habrá una variedad de aspectos y fragmentos para desbloquear y equipar, cambiando su estilo de juego, pero con suerte también habrá un nuevo daño súper para los cazadores, ya que solo tienen uno en este momento. Teniendo en cuenta los exóticos del arco que ya está en el juego, es probable que la luz de la cadena o la ciega puedan desempeñar un papel importante como palabras clave, pero no es nadie conjetura en este momento.

    Si desea preparar una construcción de arco, asegúrese de obtener cualquier exótica basada en ARC que pueda de Xur antes de la nueva temporada. También deberías intentar conseguir el arco de Trinity Ghoul. Al igual que con el beneficio incandescente a base de energía solar esta temporada, ARC probablemente recibirá una nueva ventaja de arma específica de ARC en la temporada 18 que valdrá la pena construir.

    ¿Cuál es la nueva incursión de Destiny 2??

    La temporada 18 también ve una nueva incursión en Destiny 2. Si bien la incursión específica no se revelará hasta el exhibición de Destiny 2 el 23 de agosto, sabemos que Es una redada renovada del juego original, Similar a la bóveda de vidrio. Va a vivir 26 de agosto A las 6 p.m. BST (10 a.m. PDT, 1pm EDT, 7pm CEST) y, como de costumbre, habrá una primera carrera mundial para ver qué Fireteam puede completar todos los desafíos requeridos.

    La redada se lanzará en modo del concurso durante las primeras 24 horas y después de eso podrá acceder a ella normalmente, El nivel de potencia esperado será de 1560, aunque.

    Si bien no podemos decir con certeza qué incursión será, sabemos que es la caída de la máquina de King o Wrath. La caída de King es posiblemente la incursión más popular de la historia, desde la expansión del rey tomada del primer juego, mientras que Wrath of the Machine es de Rise of Iron.

    ¿Qué pasa con el final de Crota?? Cuando hablamos con el director del juego de Destiny 2, Joe Blackburn, en septiembre pasado, dijo sobre el tema de traer redadas a Destiny 2: “Sabemos que queremos traer de vuelta a un Banger. Entonces se trata realmente de la complejidad de traer las redadas de D1 a D2. Creo que al decir que será una de las grandes incursiones, que saca una de la ecuación.”Dados los extremos de Crota, tamaño y alcance pequeños, podemos decir confidencialmente que está fuera de la mesa.

    Destiny 2 Temporada 18 Banner de hierro y crisol

    Como con Rift en la temporada de los embrujados, Se acerca una nueva pancarta de hierro en la temporada 18 llamado erupción. Este modo tiene que ver con las rayas de matar; Cuantos más mates obtengas consecutivamente, más puntos obtendrás y más energía regeneras para tus habilidades y súper. El único pateador es que cuando obtienes cinco matas y te “preparas”, explotarás después de 15 segundos si no sigues anotando mates. La erupción reemplazará a Rift la próxima temporada.

    El crisol también está obteniendo una revisión significativa. Después de señalar el disparidad actual en términos de emparejamiento de PVP, Bungie ha dicho que planean introducir emparejamientos basados ​​en habilidades en la lista de reproducción de control la próxima temporada en un intento de hacer que PVP sea un poco más justo y amigable para principiantes. Sin embargo, no planean agregar esto a cada lista de reproducción de crisolas, y seguirán sintonizando a medida que avanza la temporada.

    Pistolas

    Finalmente, algunas armas se están sacando de circulación la próxima temporada:

    • PeaceBond (arma de banner de hierro)
    • Archon’s Thunder (ametralladora de banner de hierro)
    • Enchufar.1 (Rifle de fusión de anochecer)
    • Hothead (Nightfall Rocket Launcher)
    • Ojo de sol (juicio de rifle de francotirador de Osiris)
    • El invocador (juicio de Osiris Auto Rifle)

    Todavía tienes la oportunidad de enchufar uno.1 En el anochecer semanal de GM que comienza el 9 de agosto, y también puedes tomar las pruebas de las armas de Osiris durante los fines de semana.

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