Ubicaciones de memoria callejera: dónde encontrar los 27 coleccionables, todos los recuerdos callejeros para B-12 y cómo encontrarlos | Gamesradar
Todos los recuerdos callejeros para B-12 y cómo encontrarlos
Midtown (23/27): Entra en la tienda de comida de Mattbee cerca del gran holograma, luego sube al espacio del techo y mira por encima de la entrada.
Donde encontrar los 27 recuerdos en Extraviado
Recuerdos Proporcione más historia de fondo para su compañero B-12.
Annapurna Interactive
A pesar de ser un experiencia lineal, algunos de los Extraviado Los coleccionables están hábilmente ocultos en sus 12 niveles. Estos coleccionables, conocidos como Recuerdos, Proporcione más historia de fondo para su Robot Companion B-12 y esté vinculado a los trofeos y logros del juego. En total, hay 27 recuerdos dispersos en los capítulos del juego, y aunque algunos de ellos son imperdibles, la mayoría requiere un conocimiento profundo de los niveles. Afortunadamente, puedes regresar y reproducir cualquier sección del juego, lo que significa que no necesitarás reiniciar desde cero si planeas terminar De calle Objetivos opcionales. En esta guía, le mostraremos dónde encontrar los 27 recuerdos en Extraviado.
El piso: Capítulo 3
Memoria 1
El primer recuerdo está en una pared con una pintura de playa, justo después de tomar el atajo de cubo.
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Los primeros dos niveles del juego no incluyen ningún recuerdos. No encontrarás recuerdos hasta después de haber adquirido B-12 en el nivel plano.
Este recuerdo se encuentra justo después de conocer B-12, siguiendo una sección donde toma un atajo a través de un cubo en una línea. El recuerdo está justo por delante en el mural de la playa en la pared.
Los barrios marginales: Capítulo 4
El nivel de los barrios bajos está lleno de cosas para descubrir, incluidos siete recuerdos.
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Los barrios marginales son el área del juego más densamente poblada, con muchos NPC, coleccionables y lugares para disfrutar.
Asegúrese de visitar nuestras guías detalladas para todos los lugares de partitura, bebidas energéticas y dónde encontrar el poncho durante los barrios bajos, también.
Recheras: Capítulo 5
Memoria 1
La primera memoria se encuentra en un signo de neón hacia el comienzo del nivel.
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Después del primer encuentro contra los Zurks durante esta etapa, continúe adelante, a través del haz, y suba a la cima del edificio que se avecina donde verá este recuerdo en un signo de neón masivo.
Memoria 2
El siguiente recuerdo se encuentra dentro del edificio alto cerca de un área cercada, justo sobre una barrera en un letrero de NECO Corp.
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A la mitad del escenario, subirás a un edificio alto mientras tratas de evitar los zurks. Llegará a un piso que tenga un área cercada (donde eventualmente necesitará atraer a los Zurks a su izquierda.
Con la cerca en el lado izquierdo, avanza y salta sobre la barrera, y llegarás a un letrero de Neco Corp que contiene la siguiente memoria.
Memoria 3
Esta memoria imperdible desbloquea después de insertar el transceptor.
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Este no se puede perder. Después de conectar el transceptor al cuadro, descubrirá automáticamente la siguiente memoria primaria durante la escena que sigue.
Deat End: Capítulo 7
Memoria 1
Justo después de que Seamus te permita entrar en la siguiente área, gire a la izquierda en la bifurcación por delante y la memoria estará en un muro.
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Después de que Seamus te deja a través de la puerta, continúa adelante y llegarás a un tenedor donde puedas ir a la izquierda o a la derecha. A la izquierda está el primer recuerdo de este nivel en la pared lejana.
Memoria 2
Después de subir las tuberías, sigue avanzando a través de un espacio en la cerca y alcanzarás un robot contra una pared. Aquí es donde encontrarás el próximo recuerdo.
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Más tarde, llegarás a una sección con un carrito que finalmente se bloquea. Sube las tuberías para llegar a la siguiente sección del nivel, y en la parte superior, llegarás a un área cubierta de hierba.
Siga este camino por delante y verá una cerca con una esquina levantada, solo lo suficientemente pequeño como para que un gato se deslice. Sigue hacia el robot contra una pared en la esquina donde encontrarás el segundo recuerdo de este nivel.
Memoria 3
El recuerdo final de este nivel es dentro de la casa de Doc. Revise el maniquí con el cubo en la cabeza para encontrarlo.
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Una vez dentro del apartamento de Doc, busca el maniquí con el cubo de la cara sonriente en la cabeza. Aquí es donde encontrarás el tercer recuerdo.
Las alcantarillas: Capítulo 8
Memoria 1
Este recuerdo se encuentra justo después de un pasillo lleno de zurks, a través de una tubería y encima de una barandilla.
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Después de que Momo te ayuda a abrir la puerta grande, continúe adelante hasta que llegues a un área brillantemente iluminada que conduce a un corredor estrecho. Baja los escalones y sigue el camino, luego toma la primera izquierda, donde verás un montón de huevos de zurk.
Corre a través de ellos o sácalos, y luego salta a través de la tubería a la izquierda. Esto conducirá a la próxima memoria, que está sentada encima de una barandilla.
Memoria 2
Toma una izquierda después del área con los ojos rojos y llegarás a esta habitación oculta.
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Atraviese la sección con los ojos rojos sobre las paredes y eventualmente llegará a la salida, lo que requiere que saltes sobre una tubería.
El camino por delante es a la derecha, pero si toma un pequeño desvío hacia la izquierda, luego baja y sigue el camino hacia la tubería, alcanzarás la segunda memoria. Está cerca de un monstruo ojo espeluznante sobre un gran agujero.
Antvillage: Capítulo 9
Memoria 1
Ganarás este recuerdo tan pronto como llegue a la antivilla. No se puede perder.
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La primera memoria se adquiere durante la escena a medida que se acerca a la antivilla. No se puede perder.
Memoria 2
Esta memoria está en la parte inferior de la antivilla en una pared llena de graffiti.
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Una vez que B-12 tenga la capacidad de hablar nuevamente, dirígete al piso inferior del antivilla y envuelve en una sección con un sofá y graffiti en la pared. Está justo al lado de una escalera. Interactuar con el graffiti para desbloquear esta memoria.
Midtown: Capítulo 10
Midtown está lleno de pequeñas áreas para explorar.
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Midtown es otra área ocupada llena de cosas para descubrir. Hay siete recuerdos en total aquí. Para obtener detalles sobre todos los recuerdos de Midtown, visite nuestra guía dedicada.
Cárcel: Capítulo 11
Memoria 1
A medida que escapas de la prisión, Clementine abrirá una serie de puertas. Este recuerdo se encuentra en la sección exterior de un área cercada, justo a la derecha, en un robot muerto.
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A medida que sacas a Clementine y B-12 de la cárcel, llegarás a una sección que requiere que atrapes los centinelas enemigos en las celdas. Una vez que haya atrapado el primer centinela, Clementine continuará, abriendo una serie de puertas.
Antes de llegar a la siguiente área principal, llegará a una sección cercada estrecha, donde encontrará el recuerdo en un robot muerto contra un contenedor de basura a la derecha.
Sala de control: Capítulo 12
Memoria 1
Antes de ingresar a la sala de control en sí, obtendrá la memoria final durante una escena imperdible.
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Después de completar el rompecabezas para desbloquear la sala de control en sí, obtendrá una escena con el recuerdo final del juego. Este es imperdible.
Todos los recuerdos callejeros para B-12 y cómo encontrarlos
Si encuentra todos los recuerdos callejeros para B-12, entonces puede construir gradualmente una línea de tiempo de eventos y comprender lo que condujo al mundo post-apocalíptico que actualmente está explorando que se forme. En general, hay 27 recuerdos para que nuestro lindo compañero de drones descubra, aunque tenga en cuenta que no se encuentran en todos los niveles y solo comienzan a aparecer una vez que llegas al piso. Algunos de estos recuerdos digitales son clave para la historia y se agregarán automáticamente a su colección a medida que avanza, mientras que otros solo pueden ser recogidos explorando fuera de lo común para encontrar sus escondites para encontrar sus escondites. Esto puede sonar como mucho trabajo, pero he hecho el proceso lo más simple posible al describir dónde encontrar los 27 recuerdos callejeros a continuación, para que pueda volver a montar la mente de su pequeño amigo.
Todas las ubicaciones de los recuerdos callejeros
Puede desbloquear recuerdos callejeros del Capítulo 3 en adelante, ya que los dos primeros niveles no contienen ninguno de estos coleccionables. Además, en el Capítulo 6 revisas la misma área de los barrios bajos en los que se establece el Capítulo 4, por lo que esos recuerdos se pueden encontrar durante cualquier nivel. He numerado los recuerdos callejeros anteriores en el orden en que aparecen en el juego, y se distribuyen en los capítulos de la siguiente manera:
- Dentro de la pared: no hay recuerdos
- Dead City – Sin recuerdos
- El plano – 1 memoria
- Los barrios marginales – 7 recuerdos
- Recheras – 3 recuerdos
- Los barrios marginales 2 – mismos 7 recuerdos que los barrios bajos
- Deat End – 3 recuerdos
- Las alcantarillas – 2 recuerdos
- Antvillage – 2 recuerdos
- Midtown – 7 recuerdos
- Cárcel – 1 memoria
- Sala de control – 1 memoria
Si se pierde cualquier recuerdos callejeros durante su juego, puede usar la opción Seleccionar capítulo para regresar y completar su set, ya que estos coleccionables se trasladan durante las repeticiones en el mismo archivo Guardar.
Recuerdos callejeros: el piso
El piso (1/27): Recolectado automáticamente cuando llegas al mural de la escena de la playa después de montar la polea de cubo fuera del piso.
Recuerdos callejeros – los barrios marginales
Tenga en cuenta que regresa aquí para los barrios marginales Parte 2 en el Capítulo 6, por lo que tendrá otra oportunidad de encontrar cualquier coleccionable que haya perdido la primera vez.
Los barrios marginales (27/02): Con la espalda al Guardian, acérquese a los pasos que bajan y luego sube las unidades a su izquierda hasta llegar al techo rojo con un letrero de flecha circular en la parte superior. Mire detrás de ese letrero para encontrar un robot desplomado con un conjunto de maletas.
Los barrios marginales (3/27): Este es el artículo misterioso vendido por el vendedor de mercado de Market Azooz para tres latas de bebidas energéticas. Hay un total de cuatro ubicaciones de bebidas energéticas perdidas disponibles al interactuar con máquinas expendedoras de la siguiente manera:
- Frente a Morusque el músico por las escaleras desde el guardián
- En el callejón, cerca de donde ingresaste al área, al lado del graffiti de los humanos RIP (memoria callejera 6)
- En el balcón sobre Rozey, el robot se sentó mirando televisión en un callejón
- Directamente debajo de la azotea con el sofá y el televisor, puede cambiar los canales cerca de la biblioteca
Una vez que tenga tres latas de bebidas energéticas en su inventario, interactúe con el artículo misterioso en el mercado y muestre cualquiera de ellos a Azooz para completar la transacción para que pueda escanear la imagen. Si recogió una cuarta lata de bebida energética, puede comprar una de las hojas de música callejera que Azooz está vendiendo, y también debe tomar el cable eléctrico, ya que lo necesitará para obtener el poncho callejero.
Los barrios marginales (4/27): En el área de arriba del bar, inspeccione el tazón de comida en una mesa redonda debajo de un estante de vasos colgantes.
Los barrios marginales (5/27): Dentro del apartamento de Momo en la parte superior de los barrios bajos, dirígete la cortina de cuentas hacia el área del dormitorio y mira el cartel de videojuego. También puede comenzar su búsqueda de los cuadernos callejeros aquí, si aún no lo ha hecho, hablando con Momo.
Los barrios marginales (27/06): En el callejón trasero, cerca de donde ingresaste al área y el robot cerró las puertas para callarte, sube las escaleras y mira el graffiti en la pared cerca de una máquina expendedora que necesitará para la memoria extraviada 3.
Los barrios marginales (7/27): Dirígete por las escaleras a la izquierda del Guardian hacia Morusque, luego gira a la izquierda hacia el primer callejón y sube a la pintura en la pared sobre las unidades de CA.
Los barrios marginales (8/27): Ingrese la programación de Elliot (marcada con letreros de código binario) rascándose en la puerta principal, luego suba las escaleras e inspeccione las plantas que crecen desde una maceta y un inodoro. También puede hablar con Elliot mientras está aquí para completar una etapa en el proceso para desbloquear el código seguro.
Recuerdos callejeros – tejidos
Recheras (27/09): Después de pasar el segundo grupo de Zurks, saltarás a través de un espacio y este letrero de neón parpadeo estará recto frente a ti.
Recheras (27/10): Una vez que haya usado el barril rodante para aplastar los zures y abrir la puerta, mire a la izquierda más allá de la pila de vigas para encontrar un letrero atascado en el crecimiento.
Recheras (27/11): Recibido automáticamente al final del capítulo.
Recuerdos callejeros – Deat End
Deat End (27/12): Después de recibir una de las insignias perdidas automáticamente y luego comenzar el capítulo, gire a la izquierda e inspeccione la gran puerta de obturación en la pared; asegúrese de hacerlo antes de deslizar por la rampa.
Deat End (13/27): Después de subir las tuberías después de la sección de montar en tranvía, ve directamente al callejón corto y a través de la brecha debajo de la cerca, donde encontrarás un robot en un pontón flotante. Visite esta área antes de subir sobre la cerca cercana o estará encerrado.
Deat End (14/27): Cuando te encuentres con Doc, mira hacia atrás donde estaba sentado para encontrar un maniquí con un balde para una cabeza.
Recuerdos callejeros: las alcantarillas
Las alcantarillas (15/27): Una vez que Momo te abra la puerta y te mudes al siguiente corredor, busque un camino hacia la izquierda con varios nidos de Zurk en él. Pase estos para encontrar una tubería en la que pueda subir a la izquierda, y en el otro extremo puede escanear el sistema de alcantarillado.
Las alcantarillas (16/27): Después de atravesar varias áreas muy infestadas de Zurk, caerá sobre una tubería, luego en lugar de girar a la derecha para continuar a través del nivel, debe ir a la izquierda y a lo largo de las tuberías y barriles hasta llegar a un área oculta con la sustancia inusual.
Memorias callejeras – Antvillage
Antvilla (17/27): Recibido automáticamente cuando ingresa al pueblo al comienzo del capítulo.
Antvillae (18/27): Después de hablar con Zbaltazar, regresa al nivel más bajo y escanee la pared cerca del sofá donde un robot está viendo televisión; también puede recolectar un rasguño callejero para este capítulo del sofá aquí.
Recuerdos callejeros – Midtown
Midtown (19/27): Recibido automáticamente cuando llegue a la estación de metro.
Midtown (20/27): Después de subir las escaleras para salir de la estación de metro, gire a la derecha y visite el área de la biblioteca de Ledoc.
Midtown (21/27): En el callejón de atrás donde Albert está barriendo, sube al toldo azul y luego salta sobre varias unidades de CA hasta llegar a la plataforma de arriba con algunas botellas a lo largo del borde.
Midtown (22/27): Súbete a través de la ventana de nivel de la calle de la barbería cerca del gran robot holograma, luego salta al área de almacenamiento superior y mira las imágenes.
Midtown (23/27): Entra en la tienda de comida de Mattbee cerca del gran holograma, luego sube al espacio del techo y mira por encima de la entrada.
Midtown (24/27): Después de robar la batería atómica callejera, puede entrar en la sala de seguridad junto al gran holograma, luego escanear la imagen de un centinela en la pared.
Midtown (25/27): Dentro del club nocturno, salta sobre el montador al lado del fregadero detrás de la barra para viajar hacia el área de almacenamiento, luego mira la mesa.
Recuerdos callejeros – cárcel
Cárcel (26/27): Después de bloquear el centinela en la celda durante su escape, mire a la derecha después de pasar por la siguiente puerta para encontrar un robot reiniciado.
Memorias callejeras – sala de control
Sala de control (27/27): Recibido automáticamente una vez que ingrese a la sala de control.
Felicitaciones, has encontrado todos los recuerdos callejeros!
Recompensa de recuerdos callejeros
Así como ganar el Recuerdo! Trofeo o logro para recolectar los 27 recuerdos callejeros, también recibirá una recompensa de mochila de perladas de B-12 de B-12, que continuará usando durante cualquier capítulos reproducidos sobre la misma salvación.
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