Un nuevo 40k RTS en 2019 por antiguos desarrolladores de reliquias: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 討論 eléctrica eléctrica. Escopeta de papel rock
Los desarrolladores peligrosos de élite están haciendo New Warhammer RTS, Age of Sigmar: Reinos de la ruina
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 1:43
Warhammer 40k RTS
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 1:43
un nuevo 40k RTS en 2019 por antiguos desarrolladores de reliquias.
https: // i.imgur.com/3hodzd3.JPG
Juegos de juntas son una compañía de desarrollo de juegos multiplataforma con sede en Vancouver y está compuesta por ex miembros del equipo de Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) e Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). Aprovecharán su pasión, talento y más de quince años de experiencia haciendo juegos de estrategia en el desarrollo de un nuevo título de taller de juegos en un rico universo.
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2019 年 4 月 14 日 下午 2:33
Eso.. No parece 40k. Que parece un marine molido de Age of Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:00
Sí. Definitivamente es la edad de Sigmar.
2019 年 4 月 14 日 下午 4:08
Acordado. Ojalá fuera 40k aunque. O que CA haría tw wh40k. Realmente, cualquier estudio dispuesto a hacer un juego de RTS sin tratar de Frankenstein
De la apariencia de esa página, su Sabre Interactive que está haciendo un título de 40k. Espero que sea bueno.
最後 修改 : : iei_iaa_r; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17
2019 年 4 月 14 日 下午 5:40
Todavía no se puede encontrar una buena explicación de lo que representa el personaje dentro de los 40k. Imperial, obviamente, o al menos fue en un momento, pero lo que? Cazador de recompensas trabajando en la subsidio?
2019 年 4 月 14 日 下午 下午 11:38
Ese no es un juego de 40k, es Age of Sigmar para estar seguro.
Acordado. Ojalá fuera 40k aunque. O que CA haría tw wh40k. Realmente, cualquier estudio dispuesto a hacer un juego de RTS sin tratar de Frankenstein
De la apariencia de esa página, su Sabre Interactive que está haciendo un título de 40k. Espero que sea bueno.
Del mismo modo, sería un clásico de 40k RTS y CA haciendo un TW WH40K sería genial.
2019 年 4 月 15 日 上午 11:25
Suficiente con los juegos de fantasía de Warhammer ya, WH40K necesita una mejor representación, ya que la mayoría de los que todos perciben a todos los desarrolladores que actualmente trabajan en los juegos WH40K para que se quemen y por eso; WH40K como entorno en los videojuegos está peligrosamente cerca de no ser existente en el futuro cercano, ya que prácticamente ningún consumidor los apoyará debido a un voto de desconfianza monetariamente, la falta de jugadores concurrentes y a través de las calificaciones de los usuarios.
Mientras tanto, el taller de juegos recauda en el efectivo para un juego de fantasía prácticamente muerto al contraer a todos los desarrolladores energizados para trabajar en la fantasía de Warhammer o los títulos de Age of Sigmar, mientras que tomando WH40K por sentado, me niego a comprar más miniaturas WH40K hasta que ocurra un videojuego exitoso de WH40K WH40K WH40K.
最後 修改 : : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35
2019 年 4 月 16 日 上午 1:57
“Mientras tanto, el taller de juegos de Games Rakes en efectivo para un juego de fantasía prácticamente muerto al contratar a todos los desarrolladores energizados para trabajar en los títulos de Warhammer Fantasy o Age of Sigmar”.
Sabes que AOS está vendiendo 40k en este momento, correcto?
2019 年 4 月 16 日 上午 2:32
Suficiente con los juegos de fantasía de Warhammer ya, WH40K necesita una mejor representación, ya que la mayoría de los que todos perciben a todos los desarrolladores que actualmente trabajan en los juegos WH40K para que se quemen y por eso; WH40K como entorno en los videojuegos está peligrosamente cerca de no ser existente en el futuro cercano, ya que prácticamente ningún consumidor los apoyará debido a un voto de desconfianza monetariamente, la falta de jugadores concurrentes y a través de las calificaciones de los usuarios.
Mientras tanto, el taller de juegos recauda en el efectivo para un juego de fantasía prácticamente muerto al contraer a todos los desarrolladores energizados para trabajar en la fantasía de Warhammer o los títulos de Age of Sigmar, mientras que tomando WH40K por sentado, me niego a comprar más miniaturas WH40K hasta que ocurra un videojuego exitoso de WH40K WH40K WH40K.
Como en prácticamente todas sus declaraciones más allá de la asinina, estoy comprando minis hasta un buen juego.
2019 年 4 月 16 日 上午 2:44
“Mientras tanto, el taller de juegos de Games Rakes en efectivo para un juego de fantasía prácticamente muerto al contratar a todos los desarrolladores energizados para trabajar en los títulos de Warhammer Fantasy o Age of Sigmar”.
Sabes que AOS está vendiendo 40k en este momento, correcto?
En realidad? ¿Dónde puedo encontrar las estadísticas actualizadas que muestran esto?? El único que puedo encontrar es uno de 2018 que muestra que la edad de Sigmar representó solo el 30% de las ventas.
Suficiente con los juegos de fantasía de Warhammer ya, WH40K necesita una mejor representación, ya que la mayoría de los que todos perciben a todos los desarrolladores que actualmente trabajan en los juegos WH40K para que se quemen y por eso; WH40K como entorno en los videojuegos está peligrosamente cerca de no ser existente en el futuro cercano, ya que prácticamente ningún consumidor los apoyará debido a un voto de desconfianza monetariamente, la falta de jugadores concurrentes y a través de las calificaciones de los usuarios.
Mientras tanto, el taller de juegos recauda en el efectivo para un juego de fantasía prácticamente muerto al contraer a todos los desarrolladores energizados para trabajar en la fantasía de Warhammer o los títulos de Age of Sigmar, mientras que tomando WH40K por sentado, me niego a comprar más miniaturas WH40K hasta que ocurra un videojuego exitoso de WH40K WH40K WH40K.
Como en prácticamente todas sus declaraciones más allá de la asinina, estoy comprando minis hasta un buen juego. Cita necesaria para decir que WH40K necesita una mejor representación debido prácticamente a todos los juegos WH40K actuales que tienen una recepción decepcionante como se muestra en varios sistemas de revisión?
Los desarrolladores peligrosos de élite están haciendo New Warhammer RTS, Age of Sigmar: Reinos de la ruina
Después de publicar el excelente Warhammer 40k: Chaos Gate – Daemonhunters el año pasado, los desarrollos fronterizos ahora están haciendo su propio juego de estrategia de Warhammer en forma de Age of Sigmar: Reinos de la ruina. Desarrollado internamente en Frontier, promete ser una versión moderna de los RT clásicos, que le brinda cuatro facciones únicas para jugar, incluidos los Stormcast Eternals y Orruk KruleBoyz, en una campaña de un solo jugador y modos multijugador competitivos 1V1 y 2V2. Pude ver un poco de una construcción alfa de reinos de ruina en acción antes de la transmisión de calaveras de esta noche, y si eres fanático de las miniaturas de mesa, este es definitivamente un RTS que querrás vigilar, como Frontier ha hecho todo lo posible para hacer que este aspecto sea lo más cerca de la edad de los orígenes TT de Sigmar como puedan. Esto es lo que necesitas saber.
En caso de que necesite un repaso rápido sobre cómo la edad de Sigmar difiere a Warhammer 40k, esto es Warhams en su forma más fantástica, esencialmente cómo era Warhammer justo al comienzo de su vida útil, antes de que apareciera 40k. Age of Sigmar es técnicamente una ‘secuela’ del Warhammer original, pero conserva muchas de las mismas facciones y reinos.
Las unidades se realizan bellamente y tienen toneladas de detalles geniales. | Crédito de la imagen: desarrollos fronterizos
Eso significa construir sus ejércitos, capturar conductos arcanos, controlar los puntos de victoria y progresar a través de un árbol tecnológico para desbloquear unidades más grandes y poderosas para ayudar a cambiar el rumbo de la batalla. Frontier dice que si bien las batallas serán visualmente espectaculares, también serán manejables a escala, y quieren asegurarse de que sus decisiones tácticas importen durante el curso de una pelea. Obviamente tendremos que esperar y ver cómo funciona en la práctica, pero incluso en esta etapa temprana, parece muy prometedor. Hay una dinámica de tijeras de papel rock para muchos tipos de unidades, y la interfaz de usuario queda clara cuáles son las fortalezas y debilidades de cada uno, aunque con conjuntos individuales de habilidades activas y pasivas para elegir, es posible que pueda alimentar ciertas ciertas ciertas Desventajas si los despliega en el momento adecuado.
“Fue clave para nosotros impulsar las expectativas de los. Cada unidad muestra una impresionante cantidad de detalles en el campo de batalla, al igual que el paisaje más amplio. Definitivamente querrás usar ese control flexible de la cámara para acercarte a algunos ángulos de batalla dramáticos y cinematográficos, especialmente cuando tienes algunos de sus personajes de héroes clave en la escena, que tienen sus propias habilidades especiales. El hombre de la mano derecha de Sigrun Iden, por ejemplo, puede cargar apresuradamente a un grupo de enemigos a lo largo de un camino establecido, dando un montón de daños en el proceso. Sin embargo, estas habilidades especiales tienen un costo, por lo que deberá equilibrar sus recursos e implementarlos en momentos oportunos.
Cada misión tendrá objetivos secundarios primarios y opcionales que completar, y necesitará capturar fortalezas enemigas para ayudar a desbloquear más recursos y fuerza en su control de la región. Esos objetivos secundarios opcionales a menudo serán escondidos por las rutas alternativas que puede explorar, pero sus objetivos principales también se pueden abordar desde una variedad de rutas diferentes en el mapa. Podrías, por ejemplo, perseguir a un molesto orruk que viene para burlarse de ti, pero hacerlo podría estar caminando directamente en una trampa de Kruleboyz. Es mejor tomar la ruta de atrás hacia su campamento, y flanquearlos donde menos lo esperan.
Tanto la campaña como los modos multijugador parecen complacer a los fanáticos de Warham a largo plazo con la gama de unidades que se ofrecen también. These include hurricane crossbow-wielding Vanguard-Raptors, winged Prosecutors who come armed with celestial hammers, multi-barrelled Celestar Ballista artillery and the draconic Stormdrake Guard for the Stormcast Eternals, and Gutrippaz melee units, ranged Man-skewer Boltboyz, grenade-throwing Hobgrot Slittaz (en serio no puede tener suficientes nombres, chefkiss real.GIF), Breaka-Boss en Mirebrute Troggoths y Marshcrawla Sloggoths que representan al viejo Kruleboyz.
Crédito de la imagen: desarrollos fronterizos
El modo multijugador en sí consistirá en capturar y mantener puntos de victoria para ganar. Cuanto más controles, más puntos te quitarás el total de tu oponente, el objetivo es reducir los suyos a cero. Sin embargo, no debería ser un gran trabajo, ya que Frontier dice que los partidos 1v1 han sido diseñados para durar alrededor de 30 minutos, por lo que deben sentirse bastante rápidos y ligeros en sus pies.
Como en la campaña para un solo jugador, reclamar puntos de conducto ayudará a reforzar sus recursos, por lo que querrá hacer cola muchas unidades en el menú de compilación para inundar el mapa. Capturar estos puntos será clave para administrar el par de recursos centrales del juego: comando y piedras de reino. El primero gotea con el tiempo mientras tienes más puntos, mientras que el segundo está repartido en trozos en captura. Para mantener su economía estable, deberá construir bastiones en estos puntos de victoria y conducto para ayudar a defenderlos (ya que deberán ser destruidos antes de que el punto pueda ser capturado nuevamente) y otorgar aficionados y bonos adicionales a sus escuadrones. También se pueden actualizar usando su árbol tecnológico, al igual que sus unidades individuales a medida que avanzan las batallas. Solo asegúrese de guardar algunos puntos para su publicación de comando, ya que también deberá encender esto para llegar a los niveles de nivel superior del árbol tecnológico y las unidades más jugosas.
Eso es todo lo que vi durante la presentación temprana, pero Frontier dijo que mostrarán más del juego “pronto”, incluidas las otras dos facciones, y las miradas más profundas a sus modos para un jugador y multijugador. Ya sea que seas un acérrimo de Warhammer o alguien que solo quiera una fantasía divertida y fantasía en la capa de un RTS, los reinos de la ruina parecen estar entregando eso en espadas basadas en lo que he visto hasta ahora, y estoy emocionado de Obtenga más información en los próximos meses.
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