V6.8 | Liga de Legends Wiki | Fandom, parche 6.8 – Leaguepedia | Wiki de eSports League of Legends
Parche 6.8
Feast se ha convertido en el niño con el juego conservador. El acceso a este sostenimiento ha acumulado las opciones de dominio más riesgosas en ese nivel (a saber, la espada de doble filo), lo que dificulta que los matones de Lane tengan éxito en forzar a los carriles más débiles a la fuente. Limitar la fiesta a un proceso por onda tonifica el impacto que tiene en el carril mientras mantiene su cantidad de curación satisfactoria.
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V6.8
Una chica debería ser dos cosas,
Fecha de lanzamiento (EE. UU.) |
---|
20 de abril de 2016 |
Reflejos
Enlaces relacionados
Contenido
- 1 cosméticos nuevos
- 2 Global Splash Unificación, Parte 2
- 3 League of Legends V6.8
- 3.1 campeón
- 3.2 artículos
- 3.3 maestros
Nuevos cosméticos []
Las siguientes pieles de campeones se han agregado a la tienda:
Los siguientes campeones y máscaras han recibido un nuevo arte Splash:
Revisiones de expertos de Gamespot
10 de octubre de 2013
09 de noviembre de 2009
Global Splash Unificación, Parte 2 []
La unificación Global Splash es un proyecto que tiene como objetivo que todas las regiones usen la misma obra de arte en todas las pieles, a saber, las versiones de clientes chinos y disturbios (NA). Esta es la parte 2 de 2. Este proyecto tiene en cuenta las costumbres y los tabúes sociales de las principales regiones e incluye la eliminación del esqueleto humano, el alcohol, el tabaco y la sangre/sangre excesiva. Este proyecto está separado y no ha tenido influencia en el proyecto de actualización de arte Splash Art del equipo de Champup que tiene como objetivo llevar todas las obras de arte a los estándares modernos, y las obras de arte importadas/actualizadas a continuación pueden considerarse como marcadores de posición. A continuación se enumeran los cambios en la versión del cliente de Riot, aunque después de este parche ya no habrá artes separadas.
Las siguientes artes Splash han recibido actualizaciones menores:
Las siguientes artes Splash se han actualizado para usar la versión internacional:
League of Legends v6.8 []
Campeones []
Elementos [ ]
Poción corrupta
- Restauración de salud por medio segundo reducido a 5.20 de 6.25.
- Restauración de salud total reducida a 125 de 150.
- La restauración de maná por medio segundo aumentó a 3.125 de 2.08.
- La restauración de maná total aumentó a 75 de 50.
Guante de hielo
- Pasivo único – Spellblade:
- La relación publicitaria se redujo al 100% de AD base de AD de 125% .
Cimitarra mercurial
- AD reducido a 65 de 75.
- Combinar el costo reducido a 525 de 625 .
- Costo total reducido a 3600 de 3700 .
Maestría []
Banquete
- El enfriamiento aumentó a 30 segundos desde 25.
Comprensión de los eternos
- La vida robada reducida a 2.5% de su salud máxima del 3% de su salud máxima .
- La vida robada por campeones a distancia reducido a 1.25% de su salud máxima de 1.5% de su salud máxima .
Alijo secreto
- Biscuit Instant Restore cambió a 15 salud y maná de 20 salud y 10 maná.
Parche 6.8
Bienvenido al parche 6.8, el anterior a la mitad de la temporada (antes de la temporada media?!). Tendremos tiempo más que suficiente para hablar sobre los detalles de esa actualización picante, pero por el momento hagamos esta pregunta: ¿cómo equilibramos ante una inminente actualización importante??
Como era de esperar, la respuesta es ‘cuidadosamente.”Saber que todo tipo de cambios están llegando para los magos y sus elementos limita lo que podemos hacer a corto plazo. ¿Por qué pulir un elemento de mago o campeón cuando haremos cambios radicales en toda la clase?? Alternativamente (estoy hablando contigo, Riven Mains), pulir a un campeón que tiene un rendimiento inferior debido al panorama actual es igualmente difícil, sabiendo que todo está a punto de cambiar. ¿Quién se fortalece cuando llega la actualización?? Quien es más débil? ¿Zed todavía mata a todos (probablemente)? Entonces, en lugar de hablar sobre lo que no estamos cambiando en 6.8, hablemos de lo que somos.
Si nuestro objetivo es tener cuidado, eso significa centrarse en los valores atípicos, ya sea demasiado dominantes o demasiado débiles, que no creemos que la mitad de la temporada afecte significativamente. Estamos atenuando algunos sostenimientos del juego temprano, así como los principales delincuentes en la fiesta de “Todos son un tanque” (Ekko, Gauntlet de Iceborn). También estamos mostrando amor a algunos favoritos de los fanáticos (MF, Rumble) que juegan particularmente bien con y contra los guerreros mágicos para que se aceleren el próximo parche.
Mégalo todo junto con un taric nuevo y fabuloso y obtendrás un parche de tamaño mediano con la emoción suficiente para detenerte hasta que un cuadro de magos actualizados se establezca y te establezca en la próxima dimensión (busque en Malzahar). Eso es todo para nosotros este parche: te veremos en la grieta, jugando a un nuevo campeón llamado “Galio”.
Buena suerte, diviértete.
Patrick “Scarizard” Scarborough
Campeón
Taric, el escudo de Valoran, se actualizará con el lanzamiento de Patch 6.8! Para obtener más información, consulte los siguientes enlaces:
- El ascenso
- Campeón revele
- Insights de campeona
- [Preguntas y respuestas taricas]
- [Podcast comunitario]
- Campeón destacado
Ekko
W y E Base Daño hacia abajo, pero la escala AP aumentó.El alboroto de Ekko a través de Toplane puede ser un problema del presente, pero esta no es la primera vez que esto sucede. Para recapitular nuestros sentimientos sobre Tank Ekko (desde hace mucho tiempo en 5.15) – Se trata de compensaciones. AP Ekko gana su potencial de escaramuza que termina el juego al ponerse en constante riesgo: la convergencia cronobrea y paralela son difíciles de manejar cuando Ekko es lo suficientemente frágil como para morir antes de que pueda usarlos de manera óptima. La supervivencia de Tank Ekko hace que estas herramientas sean mucho más confiables, pero debido a una combinación de bajos enfriamientos y altos daños básicos, todavía trae la paliza también. Estamos bien con el tanque Ekko que brilla en situaciones específicas, pero reducir significativamente la salida de daño de la construcción (en relación con las construcciones centradas en AP) asegura que el paradigma de recompensa de riesgo de Ekko se mantenga en control.
W – Convergencia paralela
Daño pasivo en el golpe: [5% de la salud faltante del objetivo] ⇒ 3% de la salud faltante del objetivo
Relación pasiva sobre el golpe: [1% por 50 potencia de habilidad] ⇒ 1% por 33 potencia de habilidad
Me gusta golpearte ahora tiene un mínimo de 15 daños a minions y monstruosE – buceo de fase
Daño base: [50/80/110/140/170] ⇒ 40/65/90/115/140
Relación: [0.2 potencia de habilidad] ⇒ 0.4 potencia de habilidadGalio
E cuesta menos y da más velocidad de movimiento.Galio presenta una opción poderosa para aquellos a quienes les gusta tener un gran impacto en los cuartos cerrados, pero a menudo se queda sin fuerza antes de que los equipos comiencen a agruparse. Le estamos arrojando una piedra para ayudar a suavizar sus interacciones de carril (especialmente cuando lo empujan a su torre), así como para permitir que surjan dulces jugadas si surge la situación.
E – ráfaga justa
Costo: [70/75/80/85/90 maná] ⇒ 60/65/70/75/80 maná
Velocidad de movimiento: [20/28/36/44/52%] ⇒ 30/35/40/45/50%Tumbas
Los ataques básicos infligen menos daño, pero los Crits son más valiosos.Graves no sabe lo primero sobre el viaje en el tiempo, pero él y Ekko comparten muchas similitudes en este parche: dan toneladas de daño y son prácticamente inquietables. Mientras que Graves no está construyendo una defensa pura, sus interacciones únicas con la vida útil y la escala básica de ataques lo permitieron salirse con la suya con priorizar artículos defensivos híbridos eficientes (Death’s Dance, Maw, Stay. Estamos retomando las especificaciones de New Destiny para que Graves tenga que elegir entre ser la cabeza de las personas o ser el equipo de limpieza arenoso y sostenido.
Pasivo – Nuevo destino
Relación en el primer éxito: [0.75 – 1.1 daño total de ataque (de los niveles 1-18)] ⇒ 0.7 – 1.0 Daño total de ataque (de los niveles 1-18)
Bullets on Crit: [8] ⇒ 6
Pensamiento crítico Cada bala crítica causa un daño del 140% (Infinity Edge aumenta esto al 160%)Kog’maw
P triturarse en los primeros niveles. W daño hacia abajo.En la última vez que nos unimos a Kog’maw en sus aventuras a través de notas de parche, hablamos mucho sobre dar a las hipercarries una curva de potencia más uniforme que solo “Great Late, horrible temprano temprano.”Estos cambios están promoviendo esa filosofía, dejando que Kog sienta que puede tener una Q y en su locura.
P – saliva cáustica
Armor/Mr Shred: [12/16/20/22/28%] ⇒ 20/22/22/26/28%
W – bombardeo bio -arcano
Daño base en el éxito: [15/10/20/25/30] ⇒ 4/8/12/16/20
Maestro Yi
R Cooldown Up y Duration Down, pero su duración de reinicio aumentó.Si bien gran parte de la fuerza del Maestro Yi proviene de su sinergia con dos elementos poderosos (RageBlade de Guinsoo + devorador), su falta de tiempo de inactividad siempre ha sido una frustración. Estamos sintonizando la ventana All-in de Yeezy para recompensar usando Highlander en el momento adecuado, en lugar de “siempre que.”
R – Highlander
Cooldown: [75 segundos] ⇒ 85 segundos
Duración: [10 segundos] ⇒ 7 segundos
Extensión en Kill o Assist: [4 segundos] ⇒ 7 segundosSeñorita fortuna
W duración y prostituta. Love Tap ya no extiende la duración de W, pero ahora reduce su enfriamiento.Desde el dominio del rendimiento de pretemporada de Miss Fortune, el negocio del cazador de recompensas parece ser cualquier cosa menos en auge. Sus contribuciones a las peleas agrupadas todavía valen una serpiente bastante plateada, pero la capacidad de MF para competir junto con sus hermanos de tirador fuera de ese mejor escenario. Retener el puntal para un mayor tiempo de actividad potencial debería acercar la línea de base de la señorita Fortune a las expectativas de su clase, sin obstaculizar el estilo único de las peleas de la pelota de combate por parte de.
W – Strut
Duración de velocidad de ataque: [3 segundos] ⇒ 4 segundos
Cooldown: [8 segundos] ⇒ 12 segundos
Tap Dancing Aplicando Love Tap ya no extiende la duración
Atrolado tus cosas que el enfriamiento ahora comienza a fundir en lugar de cuándo expira el aficionadoGuns ardiendo mientras el puntal está en el tiempo de reutilización, la aplicación de Love Tap reduce su enfriamiento restante en 2 segundos (escala con reducción de tiempo de reutilización)
Olaf
W Lifesteal y la armadura de R y la resistencia mágica aumentan.Olaf es un campeón que tiene todas las herramientas necesarias para seguir con los objetivos y los caras de naufragios en una gran pelea, pero hay un problema: se está muriendo demasiado rápido. Los berserkers prosperan en un combate sangriento, por lo que estamos amplificando la durabilidad de Olaf para inclinar la balanza a su favor cuando elige el momento adecuado para salir todo (en lugar de caer).
W – huelgas viciosas
LifeSteal: [9/12/15/18/21%] ⇒ 14/16/18/20/22%
R – Ragnarok
Armadura pasiva/MR: [10/20/30] ⇒ 20/30/40
Retumbar
Q inflige daños completos a los secuaces. El enfriamiento de R se bajó.Una vez que un elemento básico profesional, Rumble ha tenido problemas para tener éxito en 2016. El juego de este yordle de Scrappy es uno de desgaste; oponentes de níquel y diming con daño persistente y obligarlos a salir del carril (o igualarlos por superar su bienvenida). Las opciones de sostenimiento premium de esta temporada, una poción corrupta y la comprensión de los eternos, han dejado a Rumble sin la capacidad de obtener daño para STAT. En lugar de comprometernos a una carrera de armas de aumentar su daño para competir con el Sostening de Juego temprano (que estamos dando un giro más abajo), estamos optando por darle a Rumble una mayor flexibilidad en el control del carril.
Rumble in the Jungle: ahora tiene una página de artículos recomendados para la jungla
P – Flamespitter
Daño a los secuaces: [50%] ⇒ 100%
R – el ecualizador
Cooldown: [120/110/100 segundos] ⇒ 110/100/90 segundos
Actualizaciones de salpicaduras
11 salpicaduras completamente nuevas que estarán por mucho tiempo.Como se mencionó el último parche, el trabajo de unificación de Splash Global es una solución a corto plazo. Entonces, ¿cuál es la solución a largo plazo?? Actualizaciones completas como las once salpicaduras aquí. Las actualizaciones de salpicaduras ahora se hornean en nuestro proceso de actualización de campeones (ver: Poppy, Shen y, por supuesto, Taric), y lanzaremos de manera oportunista pequeños lotes como este cuando podamos.
Unificación Global Splash
Actualizar las viejas artes de Splash para ser las mismas en todas las regiones. Parte de varios de varios.Contexto aquí es lo mismo que con el último parche. Estos intercambios de salpicaduras son cambios a corto plazo para garantizar que los jugadores en todas las regiones vean las mismas salpicaduras. No están tomando el lugar de las actualizaciones adecuadas (como las de la sección anterior)!
Las siguientes artes Splash han sido modificadas o reemplazadas con la versión Tencent (disculpas por el muro del texto):
Actualizaciones modificadas de 6.7
- Crimson Akali, Stinger Akali, caballero Cho’gath
- Frostfire Annie, Goth Annie, Commando Garen, Dragon Fist Lee Sin, Crimson Elite Riven, Rumble in the Jungle, Bilgerat Rumble, Tribal Ryze, Triumphant Ryze, Zombie Ryze
- Hatter loco Shaco, Royal Shaco, Nutcracko, Workshop Shaco, Asylum Shaco, Boneclaw Shyvana, Hextech Sion, Soileder Sion, Warrior Princess Sivir, Spectacular Sivir, Huntress Sivir, Bandit Sivir, Pax Sivir, Muse Sona, Divine Soraka, Bilgewater Swain Swain Swain
- Renegade Talon, Recon Teemo, Cottontail Teemo, Highland Tryndamere, King Tryndamere, Musketeer Twisted Fate, Kingpin Twitch, Whistler Village Twitch, Gangster Twitch, Primal Udyr, Crabgot enemigo gigante, Butcher Urgot
- Vindicator Vayne, Veigar Greybeard, Nosferatu Vladimir, Vandal Vladimir, Thunder Lord Volibear, Big Bad Warwick, Feral Warwick, Base Xin Zhao, Commando Xin Zhao, Hussar Xin Zhao, Major Ziggs, Groovy Zilean
Elementos
Guante de hielo
El daño de Proc disminuyó.Sheen siempre ha ofrecido a los campeones con alojamientos bajos y altos daños básicos una opción de daño rentable (sin tener que ir demasiado lejos en las compilaciones de daños completos). A partir de ahí, los caminos de ramificación cuentan la historia de lo que quieres que haga tu brillo. ¿Quiero una relación AP adicional?? Lichbane. ¿Quiero causar toneladas de daño?? fuerza de la Trinidad. Utilidad en la pelea? Guante de hielo. Este último ha hecho un trabajo fantástico al mantener su promesa de utilidad, pero el daño adicional que proporciona es permitir que las construcciones más robustas expriman demasiada efectividad de sus kits. Dado la cantidad más barata que es construir que las otras actualizaciones de Sheen, estamos apuñalando a afilar esas identidades y hacer que el hielo se débilmente sea más débil que sus alternativas para ganar duelos.
Spellblade: [125% de daño de ataque base] ⇒ Daño de ataque base 100%
Cimitarra mercurial
Daño de costo y ataque reducido.Mercurial Scimitar es realmente eficiente en oro. Reaaaaaally Gold eficiente. Eso no es un problema por sí mismo, pero cuando está vinculado a un activo increíblemente poderoso en forma de Omni-Cleanse, con exceso de eficiencia de Quicksilver Sash, empuja a Scimitar en el borde. Mercurial es a menudo comprado solo para su increíble línea de estadísticas, y su activo contrarresta convenientemente muchos campeones en el proceso. Scimitar sigue siendo una gran opción para llevar bajo presión, pero reducir su eficiencia significa que tiene menos sentido sin un uso claro para el activo.
Costo total: [3700 oro] ⇒ 3600 oro
Combinar costo: [625 oro] ⇒ 525 oro
Daño de ataque: [75] ⇒ 65Poción corrupta
Da menos salud pero más maná.La corrupción de la poción fue nuestro intento de permitir que los campeones declaren su intención de luchar a través de su efecto de quemadura: en comparación con los artículos del Doran, la poción corrupta solo obtiene su valor total si aprovecha su quemadura al intercambiar agresivamente con otros campeones.
Desafortunadamente, el alto sostén en la corrupción de la poción también lo convierte en el elemento de referencia para los campeones que desean sentarse pasivamente en el carril. Si bien el maná permite a los campeones comerciar con más frecuencia, la salud solo está retrasando los retiros de la base. Estamos agudizando los aspectos comerciales de la poción corrupta mientras volvemos a marcar el sostenimiento.
Regeneración de salud: [150 salud por cargo] ⇒ 125 Salud por cargo
Regeneración de maná: [50 maná por carga] ⇒ 75 maná por cargaMaestría
Banquete
El enfriamiento aumentó.Feast se ha convertido en el niño con el juego conservador. El acceso a este sostenimiento ha acumulado las opciones de dominio más riesgosas en ese nivel (a saber, la espada de doble filo), lo que dificulta que los matones de Lane tengan éxito en forzar a los carriles más débiles a la fuente. Limitar la fiesta a un proceso por onda tonifica el impacto que tiene en el carril mientras mantiene su cantidad de curación satisfactoria.
Cooldown: [25 segundos] ⇒ 30 segundos
Alijo secreto
Da menos salud pero más maná.Probablemente puedas escribir esta nota de parche por tu cuenta. Uso de habilidades más en carril: bien. Mantener sin esfuerzo a través del carril: malo. Biscuit es otro lugar para conducir esa casa. Corrupta galleta.
Salud de galletas instantáneas: [20] ⇒ 15
Mana de galletas instantáneas: [10] ⇒ 15Comprensión de los eternos
Menos salud y daño.Si has pasado algún tiempo en Top Lane durante la temporada 6, has visto comprender a los Undando una y otra vez, y nuevamente (hay una broma de Ekko en algún lugar aquí). No tenemos nada contra un dominio de un tanque que sea fuerte en los tanques, pero no solo el nivel de sostenimiento de los tanques que se puede impulsar en el carril, el daño los convierte en bots de CC a máquinas de matar. Que todavía son bots CC.
Este cambio probablemente no resolverá los problemas de GRASP por sí solo, pero queremos al menos atenuarlo mientras continuamos explorando nuestras opciones.
Robo de salud: [3% de salud máxima] ⇒ 2.5% de salud máxima
Escudos de hechizos
Es bien sabido que los escudos de hechizos pueden bloquear múltiples habilidades que golpean al mismo tiempo, básicamente, los escudos de hechizos te protegen por una pequeña ventana de tiempo, independientemente de lo que te golpee en ese momento. Esta ventana es muy poco inconsistente dependiendo de las tarifas de actualización del servidor. Combinado con el hecho de que ciertos hechizos en nuestro juego (como el aluvión de misiles R-Barrage) de Corki) se dividen en múltiples secciones. la actualización y ‘atraviesa’ escudos de hechizos. Hemos refactorado la ventana para que sea consistente, por lo que esto ya no debería suceder.
Deletrearlo: se corrigió un error donde ciertas habilidades podían hacer un escudo de hechizos y aún entrar en vigencia.
Almacenar actualización visual
Estamos actualizando la tienda de la liga más tarde este parche con una actualización visual, lo que debería ayudar a que se parezca más al resto del cliente. El cambio más notable es la barra de navegación que se mueve desde su antiguo lugar en el lado izquierdo de la tienda a la parte superior.
Mira la tienda de la liga se ha actualizado para parecerse más al resto del cliente
Peligido: la barra de navegación tiene menos categorías
Juego: acceda a este menú para runas y aumentos
Accesorios: Skins de barrio, íconos de invocador y cofres y llaves de Hextech viven aquí.Botones: compra de RP, regalos y cuenta (cambios de nombre, transferencias de servidor) Los botones se pueden encontrar en el lado derecho de la barra de navegación
Nuevo campeón seleccionado
Este parche, tenemos cambios para abordar algunas preocupaciones rezagadas, incluida la devolución del panel See más estadísticas! (Descansa en paz, ver más gráficos de estadísticas.)
Maestría fuera de lugar: Se solucionó un error donde ver las maestras de otro jugador cuando una nueva cola seleccionada de campeones estuvo a punto de perder el acceso a sus propias maestría
Haga clic en mí: la vista del panel de estadísticas clasificadas en el menú “Ver más estadísticas” ha regresado!
Publicidad efectiva: el lobby de la creación del juego ahora indica qué tipos de puntos se pueden obtener a través de partidos organizados a través de un nuevo campeón selecto
Configuración en el juego
El lanzamiento de hechizos predeterminado es un lanzamiento rápido con indicadores de rango. La configuración guardada no se ve afectada.
Como recordatorio, el lanzamiento rápido con indicadores de rango hace que en la tecla presione, aparece un indicador de rango de habilidad, y en la liberación de la tecla, se dispara. Esta configuración ha demostrado ser la más intuitiva para los nuevos jugadores, pero requirió múltiples cambios en el menú de opciones para llegar (lo que puede ser abrumador cuando intentas aprender todo). Eliminamos ese último parche de Roadblock ajustando los valores predeterminados de la configuración, anticipando que los nuevos jugadores obtendrían la victoria deseada, mientras que los jugadores existentes no se darían cuenta ya que el cambio no modifica la configuración de la cuenta existente.
Resulta que subestimamos con qué frecuencia se usa la “restauración de los valores predeterminados”, especialmente en los cafés de PC, y muchos de ustedes atribuyeron el cambio a un error de configuración. Entonces, estamos aquí ahora para explicar nuestro razonamiento y confirmar que esto es realmente intencional.
RÁPIDO! : Quick Cast es ahora la configuración predeterminada para todas las teclas de acceso rápido de habilidades y elementos
INDICAR! : Los indicadores de rango ahora están habilitados de forma predeterminadaCorrección de errores
- The Burn Auras para el encantamiento – Cinderhulk y Sunfire Cape ya no
- Zed ya no gana 20 daños adicionales en el ataque al activar W – Sombra viviente
- Karthus’s W – Muro de dolor Corregir adecuadamente la visión de nuevo
- Se corrigió un error donde las habilidades de Karthus a veces no podían aplicar lo lento del cetro de cristal de Rylai durante Pasivo – Muerte desafiada
- Ekko’s P – TimeWinder Se han restaurado los efectos de sonido en hits cuando el regreso
- Escalofriante golpear adecuadamente a Quinn durante R – detrás de las líneas enemigas
- Se corrigió un error donde Renekton’s W – Predator despiadado A veces no aplicaba el número adecuado de pilas de cuchillas negras
- Rammus P – Powerball La autopista ya no anula otros efectos de Knockup/Knockback (ex. Poppy Ult, Alista Headbutt)
- El dominio de los bandidos ya no otorga oro cuando las mascotas enemigas (ex. Tibbers, Elise Spiderlings) muere
- Urgot’s R – Reversor de posición hiperkinética ya no completa su intercambio si Urgot muere a mitad de canal
- El extracto de Oracle ahora se puede comprar correctamente mientras está muerto en Howling Abyss
- Desmutar el control deslizante de volumen maestro ya no hace que se reproduzcan los sonidos apagados individualmente
- Costumbre R – Fiesta Los efectos de sonido para BattLecast y Gentleman Cho’Gath han sido restaurados
- Aumentó el volumen de meowkai mi –
Árbol jovenLanzamiento efectos de sonido - Aumentó el volumen en algunos de los proyectos: las líneas de voz en off de movimiento de Yi
- Audio de viento helado restaurado para BlackFrost Anivia’s Pasivo – Rebirth revivir canal
- Gravelord Azir ya no a veces toca las líneas de voz en off de Azir
- Jhin’s P – Granada de baile Los rebotes ya no juegan Karma’s P – Llama interior audio cuando ambos están en el juego. Ladrón.
- Arcade Hecarim’s E – carga devastadora Se han restaurado los efectos de Rainbow Trail y Arrow
- Fiesta de la piscina Lulu’s W – polimorfo Las víctimas ahora se identifican adecuadamente como sellos en el chat, en lugar de cupcakes
Principales pieles
Infernal Diana se lanzará en Patch 6.8 para conmemorar la victoria del equipo de Fire en el evento All-Star 2015!