Vale la pena jugar | Evercade anuncia dos nuevas colecciones de cartuchos de Duke Nukem, incluye Duke Nukem 1 2 Remasterizado – Trailer, Duke Nukem Forever: Born Again
Duke nukem para siempre: nacido de nuevo
Hay algún debate en línea sobre si el personaje de Duke Nukem se presentó como un individuo que estaba destinado a ser tomado en serio o más bien una caricatura de lo que los medios y las industrias de entretenimiento vieron como masculinidad máxima en ese momento. Jugando a Duke Nukem Forever 2001, es difícil creer que alguien hubiera tomado este Meathead de la cabeza plana como otra cosa que no sea sátira, pero el mundo estaba en un lugar diferente hace 20 años. Si bien nada de eso es una excusa para la forma en que Duke Nukem Forever 2001 maneja su humor, es importante tener en cuenta el contexto del juego si decides jugarlo.
Nuevo juego de Duke Nukem
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Evercade anuncia dos nuevas colecciones de cartucho ‘Duke Nukem’, incluye Duke Nukem 1+2 Remasterizado – Trailer
por Rainier el 31 de mayo de 2023 @ 4:47 p.metro. Pdt
Blaze Entertainment anuncia el próximo lanzamiento de dos nuevos Duke Nukem Colecciones, oficialmente licenciadas por Gearbox Entertainment, para su sistema de juegos basado en el cartucho Evercade.
Las colecciones contarán con una selección de juegos clásicos de la historia de la franquicia, incluida Duque nukem 3d, Títulos de tercera persona de 32 bits y clásicos portátiles. Además de los clásicos, incluirá Duque nukem 1+2 remasterizado, Los juegos originales de plataformas que lanzaron la franquicia, reconstruidos desde cero para Evercade.
Duque nukem 1+2 remasterizado será una parte de la parte de Duke Nukem Collection 1. Los juegos originales se han actualizado por completo a los estándares modernos, incluidas resoluciones mejoradas y soporte de pantalla panorámica, marcos suaves de 60 fps y fondos de desplazamiento de paralaje y HUD rediseñado para una experiencia de juego más clara y concisa de estos clásicos de plataformas. Blaze Entertainment reconstruyó estos juegos desde cero, y son juegos nativos en lugar de emulación, lo que significa que están completamente optimizados para Evercade sistemas, con características adicionales como los estados de guardado y carga. Una mirada profunda al Duque nukem 1+2 remasterizado Evercade transmitirá juegos en agosto de 2023.
Esto marcará la primera vez que Duke Nukem (1991) y Duque Nukem II (1993) – Los plataformas formativos originales que comenzaron la querida franquicia: han estado disponibles para jugar en una consola de juegos. Han sido diseñados para evocar la emoción de los jugadores que estaban allí cuando estos títulos debutaron por primera vez, así como a los jugadores que experimentan esta icónica franquicia por primera vez. Estos dos juegos se incluirán en el cartucho Duke Nukem Collection 1 junto con un puerto nativo del juego clásico, Duque nukem 3d.
En 1996, Duque nukem 3d capturó la visión creativa de los dos plataformas originales mientras dio el salto a un estilo de tirador en primera persona de próxima generación. Es el juego el que llevó la serie a nuevas alturas con su diseño de nivel innovador, armas innovadoras y frases inolvidables del personaje titular. Su impacto en la industria del juego todavía se siente ahora, y sigue siendo un favorito de los fanáticos para el día de hoy.
Junto con este cartucho, Duke Nukem Collection 2 ofrece una experiencia más amplia del universo expandido de la franquicia. Dos títulos de 32 bits de principios de siglo se relanzan por primera vez, incluida la aventura en tercera persona de 1998, Duke Nukem: Es hora de matar, y su secuela de 2000, Duke Nukem: Tierra de las chicas. Estos juegos toman un nuevo giro en la fórmula de la franquicia Duke Nukem con un estilo de juego diferente, así como modos de soltero y multijugador. La colección se completa con una entrada de mano en la serie con Duke Nukem Advance, Una historia individual de Shooter en primera persona de la franquicia Duke Nukem y un gran ejemplo de los avances técnicos en los juegos portátiles.
Las colecciones de Duke Nukem estarán disponibles para pre-pedido en agosto de 2023 y se venden por £ 17.99 | $ 19.99 | € 19.99 cada uno. Cada cartucho vendrá en una caja de cartucho de marca Evercade con un número de recolección en la columna vertebral, y un manual a todo color que detalla cómo jugar, así como algunas pistas y hechos sobre los juegos.
“Estamos encantados de trabajar con Gearbox para llevar estos clásicos juegos de Duke Nukem a Evercade”, dijo Andrew Byatt, director gerente de Evercade. “Duke Nukem es una franquicia que ha sido amada por los jugadores durante décadas, y estamos entusiasmados de poder ofrecer a los fanáticos la oportunidad de experimentar estos juegos de una nueva manera en nuestros sistemas Evercade.”
“Aprovechamos la oportunidad de traer versiones modernas de los juegos originales de desplazamiento de los duke nukem a nuestra comunidad”, dijo el director de negocios de Gearbox Entertainment, Sean Haran. “Estas colecciones proporcionan una forma para que los jugadores caminen por el carril de la memoria o el punto de partida perfecto para aquellos que buscan experimentar el mundo de Duke Nukem por primera vez.”
Con estas dos nuevas colecciones, Evercade continúa su misión de dar vida a los juegos clásicos en las plataformas modernas. Ambas colecciones ofrecen una mezcla de géneros de juego clásicos que atraerán a los fanáticos y nuevos jugadores al mundo del duque. Entonces, prepárese para enfrentarse a las hordas alienígenas, los médicos malvados y más como Duke Nukem, y experimente la historia de la franquicia como nunca antes con estas nuevas y emocionantes colecciones de cartuchos Evercade.
El sistema de juegos Handheld Evercade Exp está disponible a nivel mundial e incluye la colección de cartuchos Irem Arcade 1 y 18 juegos incorporados de Capcom. Los sistemas de consola Evercade vs Home están actualmente disponibles en todo el mundo de Amazon y otros minoristas locales.
Los dispositivos Evercade juegan a través de la emulación en cartuchos a medida. Actualmente hay 37 colecciones disponibles y otras 12 entre ahora y febrero de 2024.
Evercade emula una amplia gama de sistemas (incluidas 8, 16, consolas de 32 bits, portátiles, THEC64 y Amiga Home Computers and Arcade Games), y también destaca los juegos retro modernos creados por desarrolladores independientes, con apoyo para cinco décadas de juegos de juego. Los cartuchos de Evercade tienen tres esquemas de color distintos para resaltar su contenido. Las cajas de color rojo cuentan con colecciones de consolas caseras de múltiples sistemas en cinco décadas de juegos. Purple indica que las colecciones de juegos de arcade y el azul son para colecciones de computadora en casa.
Duke nukem para siempre: nacido de nuevo
En un momento, Duke Nukem fue un pilar absoluto de la industria de los videojuegos. Al hablar sobre tiradores en primera persona orientados a adultos en la década de 1990, los tres grandes jugadores fueron Doom, Wolfenstein y Duke Nukem. Desarrollado y publicado en 1991 por Apogee Software, el Duke Nukem original es una experiencia muy diferente de sus contrapartes más contemporáneas. El viaje de Duke comenzó como brotes de desplazamiento lateral pixelado antes de conformarse con la perspectiva más emblemática de la primera persona por hoy. Duke Nukem 3D fue su primera incursión en la primera persona, y después de la excelente recepción crítica del juego, la franquicia Duke Nukem nunca miró hacia atrás. Duke disfrutó de un éxito relativamente estable durante la década de 1990, bromeando y abriéndose paso a través de Honde de Scubum Alien Scum. La popularidad de los juegos de Duke Nukem en sus primeros días consolidó al hombre muscular de patadas como un ícono de juegos.
Es decir, hasta el desastroso desarrollo del infame duque nukem para siempre. Anunciado por primera vez en 1997, Duke Nukem Forever pasó por la definición del libro de texto de “Desarrollo del infierno.”Tomó 14 años a partir de su anuncio inicial que fue lanzado en 2011 por Gearbox Software, y cuando finalmente se lanzó, aterrizó con un rotundo” Meh.”Gráficos medianos, juego obsoleto, una historia sin sentido y humor anticuado trajeron al tan esperado Duke Nukem para siempre. Nunca obtendríamos las guitarras, explosiones, bromas y chicas atronadores prometidas en ese trailer inicial lanzado en 1997, y el juego se perdió para siempre en los Annals of Time y la máquina de desarrollo de videojuegos en constante cambio.
O eso pensamos.
En diciembre de 2022, The People at Mighty Foot Productions lanzó una restauración de la construcción de 2001 de Duke Nukem Forever, conocida como “Duke Nukem Restoration First Slice.”Este intenso trabajo de amor de Love ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar una realidad alternativa, una en la que Duke Nukem Forever fue liberado y tomó el mundo por asalto, en lugar de caer 14 años después y ser relegado a una nota al pie insignificante. La primera sección de Duke Nukem Forever (9 niveles en total) ya está disponible, totalmente de forma gratuita, en su totalidad, a cualquiera que quiera probarlo. Decidí descargar estos medios perdidos y viajes en el tiempo de regreso a 2001 para ver si Duke Nukem Forever habría sido tan devastador como se predijo inicialmente, o si el festival de la repetición de 2011 hubiera sido el mejor destino de Duke todo.
Al comenzar a Duke Nukem para siempre, me sorprendió una realización repentina y casi inmediata; Esta es una de las primeras cosas que he visto. Una guitarra comprimida y abrochada se acumula en tus oídos, mientras que el logotipo de Trefoil de Duke Nukem explota antes de que la guitar. Aparece el menú principal, y es el interior de la mitad de las icónicas gafas de sol de Duke, que se muestra utilizando su sistema SOS de gafas de sol. Todo es increíblemente principios de la década de 2000 X-Treme! y realmente no puedo tener suficiente.
El juego comienza con Duke invitado en un programa de entrevistas para discutir el lanzamiento de su nuevo libro, el acertadamente titulado “Why I’m Great.”Mientras Duke se sienta con el presentador del programa de entrevistas Johnny O’Lenoman, se escucha una explosión en algún lugar de todo el edificio. Se establece un pánico y la multitud grita enfáticamente “Duke nos salvará!”Duke se abre paso entre el escenario para ver qué es toda la conmoción, y se ha encontrado con un horror de Lovecraftian: un hombre con una fea camisa hawaiana hacia Duke, grandes tentáculos rojos de sangre que salen de los orificios de su rostro. Duke patea la monstruosidad infectada hasta la muerte antes de recuperar un águila del desierto dorado de una de sus empresas de casa, y desde allí procede a patear el culo y buscar frases, ya que solo Duke Nukem puede.
Las peculiaridades regulares de los juegos retro de FPS están al frente y al centro con la construcción original de Duke Nukem Forever. La IA enemiga es prácticamente cerebral y apresura al personaje en cada oportunidad, moviéndose esporádica e ilógicamente. A pesar de la IA simplista, la dificultad puede ser absolutamente brutal – Incluso en la configuración más fácil, a medida que los oficiales enemigos de SWAT tienen precisión de precisión y armamento de rayo láser. Muchos enemigos explotarán de las paredes y rodarán las esquinas para diezmar tu frágil barra de salud sin previo aviso, causando un juego. El autosave no se encuentra en ninguna parte, y cada muerte significa volver al comienzo del capítulo, por lo que la detección de salvar a menudo es imperativo. Los objetivos a menudo no están claramente definidos o resaltan claramente, lo que resulta en una gran cantidad de retroceso desesperado mientras envía envíe un correo electrónico al botón de uso en todo tipo de objetos potencialmente interesantes, solo pidiendo un interruptor o una puerta para abrir. Si bien esto puede ser frustrante, es mucho más un producto del diseño general del juego de la época en lugar de un testimonio del juego en sí.
Y, para mi sorpresa, el juego en sí es excelente. Me sorprendió cuán detallado es Duke Nukem Forever 2001. A principios de la década de 2000, los motores de física realistas estaban de moda. Tu juego no valió la pena si los objetos no salieron volando después de una explosión o una dispersión mientras se alzaban febrilmente su auto a través de una barricada. El problema con esto, sin embargo, es que muchas veces la física terminó siendo un poco apagado. Uno de los primeros juegos en realmente clavar la física, y posteriormente el género de disparos en primera persona en su conjunto, fue la obra maestra de Valve Half -Life, lanzada en 2004. Eso hizo que la efectividad y suavidad del motor de física de Duke Nukem Forever 2001 fuera aún más sorprendente. Prácticamente cada objeto que ves es interactivo, y la mayoría de ellos pueden ser recogidos y arrojados. Cada objeto tiene la salud atribuida y puede ser destruida. Cada objeto reacciona a disparos. Los paneles de vidrio se separan según donde les disparas. Los enemigos se desmembrarán en relación con la colocación de disparos, a veces retorciéndose en el suelo heridos mientras sangran (todos son tomados por un anfitrión alienígena desconocido, por lo que no es tan brutal como suena.) El nivel de detalle es sorprendente para un juego que tiene 20 años, y me sorprendió las similitudes entre el motor de Half-Life 2 y el utilizado en Duke Nukem Forever 2001, a pesar de ser tres años su predecesor y sin terminar.
Gráficamente, Duke Nukem Forever ofrece de una manera que solo un juego de 20 años puede. Es horriblemente feo según los estándares de hoy: cada personaje y objeto es un desastre de polígonos afilados y animaciones incómodas y captadas por el movimiento. Los entornos no son más que bloques y ángulos, con texturas fangosas y arquitectura de construcción cuestionable. Sin embargo, mirar un poco por debajo de la superficie expone un diseño de nivel extremadamente detallado y atmosférico.
Los juegos más grandes que se lanzaron en 2001 fueron Tony Hawk’s Pro Skater 3, Grand Theft Auto III, Super Smash Bros. Melee y Halo: Combat Evolucionó. Algunos de estos juegos ciertamente se ven mejor que otros, pero ninguno de ellos se ve muy bien para los estándares de hoy. Pero si te pones en el lugar de un jugador de 2001, Duke Nukem Forever se ve bastante fantástico. Hay toneladas de cosas en la pantalla a la pantalla a la vez: grandes habitaciones llenas de obstáculos que interactúan entre sí, efectos de lluvia, equipos militares que se embarcan en edificios o de lanzar misiles, efectos de sangre, reflexiones y buenos efectos de iluminación. Además de esto, hay espejos de trabajo en todas partes (lo cual es más difícil de lo que parece), lo que permite al jugador no solo ver a Duke en toda su gloria llena de esteroides, sino que incluso interactúa con el espejo para escuchar a Duke sobre lo guapo.
Ver un Las Vegas pixelado y de bajo render es extremadamente encantador, y a pesar de la calidad de 20 años, es obvio y discernible dónde estás y qué estás haciendo o mirando. Se ve exactamente como es; un tirador de dos décadas. Para los estándares de 2001, sin embargo, es increíblemente impresionante.
Ahora vamos a dirigirnos al elefante en la habitación – Duke Nukem mismo. En la década de 1990 y principios de la década de 2000, se vio que los videojuegos eran en gran medida el pasatiempo de los niños, y no algo en los que los adultos “perderan su tiempo”. Debido a esto, junto con una comprensión general de lo que constituía el humor hace dos décadas, los juegos que se hicieron para adultos tendían a balancear el péndulo demasiado lejos en la dirección “vanguardista”. Muchos juegos dirigidos a adultos de esta época están llenos de humor de baño grosero, grosero, ofensivo y misógino utilizando la fruta más baja posible.
Encabezando este movimiento fue el rey mismo. Duke Nukem representa lo que era el humor en 2001. Es un ultra-patriota de esteroides idiota, obsesionado con la violencia, el sexo y el “rudo.”Duke Nukem Forever 2001 se llena hasta el borde con humor degenerado: carteles satíricos que se burlan de películas populares en ese momento adornan las paredes, Duke tiene la capacidad de orinar en inodoros y en cadáveres enemigos mientras escupe una fraseadora desagradable (como” Ah, Ah, ah, ah, ah. Mis bolas se sienten más ligeras “), la desnudez femenina gratuita que involucra la inclusión desconcertante para disparar a las mujeres infectadas que trabajan en el casino de Duke y una insinuación más infantil de lo que puedes contar.
El mundo se ha movido de este tipo de humor vulgar de bajo rumbo, en su mayor parte, se evidencia mejor por la respuesta al lanzamiento de 2011 de Duke Nukem Forever. Mirándolo con sensibilidades modernas, es fácil ofenderse por la discreta total de Duke Nukem. Sin embargo, cuando este juego se lanzará, fue solo un año antes de que la película Jackass tomara el mundo por asalto. En 2001, esta fue una comedia de primer nivel.
Hay algún debate en línea sobre si el personaje de Duke Nukem se presentó como un individuo que estaba destinado a ser tomado en serio o más bien una caricatura de lo que los medios y las industrias de entretenimiento vieron como masculinidad máxima en ese momento. Jugando a Duke Nukem Forever 2001, es difícil creer que alguien hubiera tomado este Meathead de la cabeza plana como otra cosa que no sea sátira, pero el mundo estaba en un lugar diferente hace 20 años. Si bien nada de eso es una excusa para la forma en que Duke Nukem Forever 2001 maneja su humor, es importante tener en cuenta el contexto del juego si decides jugarlo.
Creo que la gente de Mighty Foot Productions hizo algo realmente especial para restaurar la experiencia original de Duke Nukem Forever. La preservación de los medios perdidos es una faceta extremadamente importante de la creación de arte que a menudo se pasa por alto, y el hecho de que ahora tenemos el comienzo de este juego disponible para nosotros de forma gratuita es un logro increíble es un logro increíble. En comparación con el incendio del contenedor de basura que era Duke Nukem Forever de 2011, Duke Nukem Forever 2001 tiene una pasión detrás de su motor y tradición que se parece tanto a una carta de amor a la franquicia hasta ese momento como un tirador bien redondeado que (( a pesar de su edad) es realmente divertido e intrigante de jugar hoy. Duke Nukem no es para todos, y su marca de bravuconería descarada ciertamente se ha quedado en el camino en los últimos años, pero es fascinante retroceder en sus botas de combate y ver qué podría haber sido si las cosas se hubieran ido un poco diferentes hace 20 años hace 20 años hace 20 años.
Saluden al rey bebé.
Nuevo juego de Duke Nukem en desarrollo en Gearbox Software
El CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, confirma que Gearbox posee a Duke Nukem y que se está desarrollando un nuevo juego para la franquicia.
Publicado el 16 de septiembre de 2021 2:50 pm CDT
Actualizado el 10 de junio de 2022 5:41 pm CDT
1 minuto y 14 segundos tiempo de lectura
ACTUALIZAR: Gearbox también está haciendo una película de Duke Nukem, y es posible que Randy Pitchford estuviera hablando de esta película y no un juego nuevo.
Gearbox Software está desarrollando un nuevo juego en la franquicia Duke Nukem favorita de los fanáticos.
En una reciente reunión de Investor del grupo de abrazadores, el CEO de Gearbox Software, Randy Pitchford, confirma que Gearbox tiene “grandes proyectos en desarrollo” en sus franquicias, que incluye a Duke Nukem.
“También hemos adquirido Duke Nukem y Homelands, y tenemos algunos proyectos excelentes en desarrollo para todas estas propiedades intelectuales sobre la que GearBox tiene control. Tenemos una nueva propiedad intelectual en desarrollo “, Pitchford dijo.
Grupo de abrazadores compró reinos 3D, Los desarrolladores originales del Duke Nukem 3d de la vieja escuela, en agosto. Sin embargo, Gearbox ya había sido dueño de los derechos de Duke Nukem desde 2010. Ha habido disputas legales sobre Duke Nukem por incumplimiento de contrato, Sin embargo, estos problemas parecen estar resueltos ahora que tanto los reinos 3D (anteriormente apogee) como la caja de cambios están bajo el mismo techo en el abraferer.
Gearbox recientemente abrió un nuevo estudio de Montreal para ayudar a construir su nueva iniciativa de juegos, y actualmente se encuentra en más de 600 empleados en Frisco, Texas y Quebec, Canadá. Gearbox tiene 250 posiciones abiertas en su nuevo estudio de Montreal y espera tener más de 870 trabajadores cuando el nuevo estudio esté en pleno apogeo.
“Esto es genial porque tenemos mucho que hacer” Pitchford dijo que H es el crecimiento del equipo.