Valorant: 5 alineaciones de pernos de reconocimiento de enlace que debe conocer (defender) – Asistencia de jugador | Guías de juegos y tutoriales, Sova Bind.

Alineaciones de enlace de SOVA/strats

Cargos: 3 rebotes: 1

Valorant: 5 alineaciones de pernos de reconocimiento de enlace que debe conocer (defender)

John crea guías de juego y cubre las últimas actualizaciones y desarrollos en Valorant, Diablo Immortal y GTA V para PlayerAssist. Es un entusiasta de los juegos de PC con afinidad por los títulos de FPS y RPG, pero recientemente también ha desarrollado una nueva apreciación por MMORPGS.

Publicado hace 2 años

Sova es una elección esencial para cualquier equipo en la mayoría de los mapas en Valorista. Su conjunto de habilidades es demasiado poderoso para reservar. La capacidad de ver exactamente dónde se esconden los enemigos a través de su Avión no tripulado y Perno de reconocimiento es tan poderoso que es casi como si estuvieras en la pared. Él realmente es una poderosa adición a cualquier alineación de equipo.

Valorant: 5 alineaciones de pernos de reconocimiento de enlace que debe conocer (defender)

Anteriormente hemos presentado alineaciones de Sova Recon Bolt para atacar a Ascent en el sitio web de PlayerAssist sobre el que puede leer aquí: Valorant: las 5 mejores alineaciones de pernos de reconstrucción de SOVA en ascenso (atacando)

En este artículo, nos dirigimos a las ruinas del desierto calientes y húmedas de Valorant: Unir.

Sova Recon Bolt

Sova’s Perno de reconocimiento posiblemente es uno de los más valiosos Firma Habilidades de agente en todo Valorant.

Recon Bolt es una habilidad basada en el tiempo de reutilización que actualiza cada cuarenta (40) segundos. Los jugadores pueden sumar hasta dos Rebotes a la flecha de perno de reconocimiento que abre un mundo de posibilidades en términos de alineaciones. Su perno de reconocimiento también presenta un medidor de carga para que los jugadores de SOVA puedan alterar la distancia total que la flecha viaja antes de que aterrice.

Cuando se usa correctamente, El perno de reconocimiento de Sova es lo más cercano que los jugadores pueden llegar a Wallhacks sin las repercusiones asociadas con la piratería. Cuando se coloca en ciertos puntos dentro de los sitios de Spike, Recon Bolt puede revelar la mayor parte de, si no todo, dentro del sitio de Spike. Esto lo convierte en una herramienta muy poderosa al atacar o defender los bombas.

Atar el sitio B difícil de sostener, pero A es fácil de recuperar.

Nos centraremos en Defendiendo el lado en Bind Porque el diseño de mapa único hace que sea muy difícil para los defensores en el sitio B, pero hace que las recuperaciones en el sitio A sean muy posible.

Un vistazo rápido al diseño del mapa de Bind mostrará que el sitio B es difícil de defender. Es muy fácil para los atacantes fumar líneas de visión defensivas seguras. Es casi imposible para los defensores en el sitio B sostener los ángulos de forma segura desde B-Hall y B-Elbow.

Los defensores se ven obligados a jugar dentro del sitio B, pero solo hay tanta cobertura en el sitio que los jugadores pueden esconderse detrás. Agentes de alto vuelo como Brillo y Arrasar puede ocupar fácilmente tanto espacio proveniente de ambos Narguile y B Jardín. Los defensores del sitio B son hombres muertos caminando.

Aquí es donde entran las alineaciones de defensa de Bind Sova. Estas alineaciones pueden darle a su equipo información temprana justo después de que comience la ronda. Esto es importante porque cuanto antes descubrimos dónde están la mayoría de los jugadores del equipo enemigo apilando, más rápido podemos coordinar y rotar según sea necesario.

El sitio A es más fácil de recuperar ya que los defensores pueden provenir de cuatro ángulos diferentes a la vez. Eso es bastante difícil de defender para los atacantes que juegan después de la planta.

Bink Defending-Información temprana de la fuente del sitio B/B-Long

Comencemos con el sitio B Fuente Perno de reconocimiento. Este perno de reconocimiento revela la mayor parte del área de la fuente y todo B-Long. Este es un lugar de retención común para los atacantes, ya que naturalmente querrán desafiar al defensor del jardín del sitio B para tomar el control de B-Long y avanzar al sitio B.

Los pasos enemigos suelen ser muy fáciles de escuchar de Hooka. Así que coordinar con su compañero de equipo que está jugando con Hooka puede ayudar a sus compañeros de equipo desde el otro lado del mapa a girar en consecuencia.

  1. Busque esta esquina dentro de B Hall:

2. Párate en esta esquina y mira hacia B Garden:

3. Coloque su mira justo debajo de esta planta colgante como esta:

4. Hacer una carga máxima + un rebote:

5. Debería rebotar en el muro y aterrizar aquí:

Y revelar estas áreas:

Bind Defending-B-Short/Market Información temprana

Bind B-Short es uno de los dos puntos de entrada en Bind B-Site. Un Bolt de reconocimiento de información temprano puede ayudarlo a usted y a su equipo a determinar rápidamente la cantidad de jugadores en B-Short. Tu equipo podrá rotar según sea necesario, o incluso puedes organizar un ataque de pinza contra el enemigo si te sientes lo suficientemente valiente.

  1. Párate en la esquina opuesta de la alineación de pernos de reconocimiento de la fuente B:

2. Date la vuelta y busca este cable de acero aquí:

3. Coloque su mira en la intersección entre el cable y la pared. Como esto:

4. Hacer carga de 2 barras + sin rebote:

El perno de reconocimiento debe aterrizar aquí:

Y revelar algunos de los mercados y la mayoría de B-Short:

BIND DEFENSIÓN-A-CONFISIÓN ALIMENTALES

A-Short es otra área en Bind donde la información temprana que puede recopilar de un perno de reconocimiento se puede utilizar para ayudar a su equipo a girar hacia una o incluso hacer una angaño para obtener una ventaja.

Esto también es muy útil ya que usted, como SOVA, puede jugar desde el sitio B y aún así puede darle información a su equipo sobre A-Short.

2. Da la vuelta y busca esta ventana:

3. Coloque el círculo derecho del icono de drones del búho en esta esquina de la ventana:

4. Hacer una carga de 3 barras + sin rebote:

Si se hace correctamente, el perno de reconocimiento debe aterrizar aquí en A Short:

Y revela la mayor parte de A Short para tu equipo:

Binde defensa: retomar la planta/lámparas predeterminadas del sitio A del sitio A

El área detrás Tanque en el sitio A-sitio es uno de los puntos de plantación más comunes en el sitio A Bind. Los atacantes pueden hacer que el sitio A sea efectivamente más pequeño cortando la visión utilizando agentes con una pared o capacidad de humo como Sage, Phoenix, Viper u Omen.

Dado que sus compañeros de equipo probablemente sean amurallado o fumado Desde el valor predeterminado, este perno de reconocimiento le dará a su equipo información sobre dónde están los enemigos incluso si está girando desde el sitio B.

  1. Párate en esta misma esquina en B Hall:

2. Busque esta grúa:

3. Tome la parte inferior del diamante izquierdo de su indicador de rebote y colóquelo en esta esquina en la grúa:

4. Haga una carga de 3 barras + un rebote:

El perno de reconocimiento debe rebotar en la grúa:

Y aterriza aquí:

Debería revelar en estas áreas aquí:

Bink Defending: una información temprana de duchas/baños

El último perno de reconocimiento de esta lista se revela afuera Duchas/baños Área y algunos de los atacantes engendrar/A-Short. Este es un perno de reconocimiento muy valioso para aprender porque las duchas/baños son un área importante para controlar a los atacantes. Este último perno de reconocimiento es fácil de alinear y puede ayudarlo a darle a usted y a su equipo la información de las primeras duchas que necesita.

  1. Párate en esta esquina de las cajas triples:

2. Date la vuelta y busca este respiradero:

3. Coloque la parte inferior del indicador de rebote de diamantes derecho en la punta de esta ventilación:

4. Levante la mira hasta que la barra de “carga” esté paralela a este edificio aquí:

5. Hacer una carga de 2 barras + sin rebote:

El perno de reconocimiento debe aterrizar aquí:

Y revele la mayoría de las áreas fuera de duchas/baños y algunas de las afueras a-short

Cada equipo necesita un SOVA

Eso es todo! Estas alineaciones de Bolt de Recon están diseñadas principalmente para darle a su equipo información enemigo temprana en Bind. Siempre que te encuentres en defensa en Bind, estas alineaciones pueden ayudarte a jugar principalmente desde el sitio B y aún así poder ayudar a tu equipo en A-Site.

Esa es una gran ventaja para tu equipo porque Sova todavía puede usar su dron de búho para explorar enemigos del sitio B incluso si decide usar su perno de reconocimiento para A Short, por ejemplo.

Sova realmente es un agente muy versátil y esencial para casi cualquier mapa. Bind es solo uno de esos mapas.

Bueno, Sova es esencial en cada mapa de todos modos. (excepto dividir tal vez)

Alineaciones de enlace de SOVA/strats

Las siguientes flechas no necesitan una alineación fija y se pueden disparar desde cualquier lugar cercano a un corto. Porque todos aterrizan en la pared trasera a un corto, brindan una excelente información temprana sobre el enemigo.

– Recon U-Hall a un corto

Similar a las otras flechas cortas, esto da una visión temprana en un corto sin exponerse al equipo enemigo.

Cargos: 3 rebotes: 2

– Reconocer un lobby a un sitio trasero

Dado que esta flecha revela un sitio trasero, es genial usar en una división de ejecución / a. Sin embargo, no da una visión real en resumen, así que asegúrese de que su equipo sea capaz de empujar en breve.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Reconocer un lobby a un corto

En contraste con la flecha trasera, esta da visión sobre los compañeros de equipo que ayudan a impulsar a los compañeros de equipo. Debido a que no tienes información sobre el sitio, es mejor desempeñar un papel más al acecho en las duchas con esta flecha.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Reconocer un sitio para un lobby (1)

Dado que la pared en la que aterriza esta flecha es bastante grande, la alineación no tiene que ser prefecta. El uso principal es ayudar a un compañero de equipo a empujar duchas mientras se mantiene corto. Debido al posicionamiento, estás algo expuesto al oponente en corto.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Reconocer un sitio para un lobby (2)

Similar a la última flecha obtienes visión en un lobby. Sin embargo, puede superar las duchas y aprovechar esta flecha usted mismo. Si la flecha ve a nadie, obtienes un ult orb gratis.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Reconocer un sitio trasero para un lobby

Similar a los dos últimos, esto da visión en un lobby que detecta a cualquiera que empuje duchas. Dado que se dispara desde el sitio A, se puede usar justo antes de girar a B, para asegurarse de que ningún enemigo todavía esté en un lobby.

CARGOS: 2 rebotes: 0

– Reconocer un sitio para b corto

Esta flecha debe usarse principalmente para obtener información sobre el enemigo empujando a B. Puede ver B tanto en la fuente como en la fuente.

CARGOS: 2 rebotes: 0

– Reconocer un cielo al valor predeterminado

Mientras el equipo enemigo está ejecutando en un sitio, esta flecha puede dispararse desde la seguridad completa para revelarlos y tal vez obtener una elección del humo. Además, es una gran flecha posterior a la planta obtener visión en los puntos más importantes posteriores a la planta.

Cargos: 3 rebotes: 1

– Reconocer un corto a un corto

Flecha ofensiva para alcanzar su punto máximo en un corto. Además de revelar oponentes que juegan en U-Hall, también verifica el ángulo cerrado de un ángulo corto detrás de la casilla.

CARGOS: 0 BOUNCES: 0

– Reconocer un mercado a un corto

Similar al último pero filmado desde el mercado.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Shock Dart Market to A Heaven

En general, una gran flecha para recibir un daño temprano en un oponente jugando el cielo. Como resultado, el mejor uso es cuando el enemigo tiene un operador porque mucha gente juega al cielo con un OP.

CARGOS: 2 rebotes: 0

– Choque de choque Un sitio a la predeterminada (1)

Debido a que este es uno de los mejores puntos de plantación de un ejecución, este dardo de choque puede recibir mucho daño en el portador de bombas. Incluso podría negar una planta o matar al enemigo.

CARGOS: 1 rebotes: 1

– Choque de choque Un sitio a la predeterminada (2)

Similar al último, esto recibe daño en el punto de plantación predeterminado. Sin embargo, estás abierto a un oponente que está empujando duchas. Debido a eso, asegúrese de que LOS esté fumado de.

CARGOS: 1 rebotes: 1

– Shock Dart A Heaven al valor predeterminado

Similar a las dos últimas flechas, la principal use para obtener daños en la mancha de planta predeterminada. A pesar de ser capaz de ver en corto, esto se puede usar mucho, ya que el enemigo lo fuma de gran parte del tiempo.

Cargos: 2 rebotes: 1

– Choque de choque un paraíso a Tetris

En contraste con los otros golpes de choque, este aterriza en Tetris y puede recibir daño si el enemigo se está ejecutando fuera de las duchas.

Cargos: 3 rebotes: 2

– Choque de choque volea un vestíbulo a un paraíso (1)

CARGOS: 2 rebotes: 0

Línea de alineación SOVA BIND

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

– Choque de choque volea un lobby a un cielo (2)

CARGOS: 2 rebotes: 0

Línea de alineación SOVA BIND

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

– Shock Dart Volley un poco para un U-Hall

Cargos: 3 rebotes: 0

Dardo de choque de alineación

CARGOS: 2 rebotes: 0

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

– Choque de choque Volea de un camión a un corto

CARGOS: 2 rebotes: 0

Sova Bind Shock

CARGOS: 1 rebotes: 2

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

Shock Dart Volley un mercado a una esquina trasera

Cargos: 3 rebotes: 0

Perno de choque SOVA

CARGOS: 2 rebotes: 0

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

– Choque de choque volea un vestíbulo a un hall

Cargos: 3 rebotes: 0

Línea de alineación

CARGOS: 2 rebotes: 0

El uso principal de las voleas de perno de choque es obtener una muerte instantánea en los enemigos que sostienen ángulos comunes. Pero también puedes usar solo una de las alineaciones para obtener solo daño al enemigo.

Sitio

– Recon B Short to B Site

Dado que esta flecha aterriza en el sitio B, ya debería tener control de narguile al disparar esta flecha. Si hace esta flecha, ofrece una buena visión en el sitio B y los puntos más importantes.

CARGOS: 1 BOUNCES: 0

– Recon B Fuente a B Garden

Debido al hecho de que esta flecha aterriza en el suelo en Garden y los enemigos que pueden ver la flecha que viene, se destruirá temprano la mayor parte del tiempo. Sin embargo, empujará al enemigo hacia atrás y te dará el control de B Long.

CARGOS: 1 rebotes: 1

– Recon B Sitio/Jardín a B Fuente

Dado que esta flecha tarda un tiempo en aterrizar, puede alcanzar su punto máximo justo cuando aterriza. Si los enemigos están perforando el ángulo, girarán para destruir la flecha, pero en este punto tienes la información necesaria y puedes matar. Si no ves a nadie, esta flecha puede darte un ult orb gratis.

CARGOS: 2 rebotes: 0

– Recon B Hookah a B Short/Foutain

Flecha rápida y temprana obteniendo información sobre los oponentes empujando a B corto y B largo.