Valorant Dev aplaza la teoría de la “cola de perdedores” de Shroud – Dexerto, la cola de perdedores |

La cola de perdedores

“Eso tiene mucho sentido en realidad”, dijo Shroud, antes de preguntarle a sus compañeros de equipo si habían perdido su juego anterior. Apoyando aún más la idea, todos lo hicieron, dejando a Sudoud absolutamente desconcertado como lo hizo también.

Valorant Dev cierra la teoría de la “cola de perdedores” de Sudroud

La idea de una “cola de perdedores” no es exactamente un concepto nuevo. Con el objetivo de mantenerte enganchado el mayor tiempo posible, algunos jugadores creen que te colocan a propósito en un lobby con otros que también han perdido sus partidos anteriores para darte mejores probabilidades de ganar.

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Si bien no hay pruebas de tal cosa existente, a veces a veces puede sentir que. Si eres un jugador que sigue persiguiendo la victoria toda la noche, puede parecer que los lobbies se están volviendo más fáciles con cada derrota.

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Sin embargo, un desarrollador de juegos antidisturbios ha confirmado a la comunidad que la idea de una “cola de perdedores” en Valorant es simplemente un mito después de que Shroud discutió la teoría en la corriente.

Valorant Dev aplaza “la cola de perdedores” afirma

Durante una transmisión reciente, Shroud se enteró de la teoría de la cola de los perdedores a través de su chat. Mientras era reacio a creer al principio, el streamer de 28 años llegó a la idea.

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“Eso tiene mucho sentido en realidad”, dijo Shroud, antes de preguntarle a sus compañeros de equipo si habían perdido su juego anterior. Apoyando aún más la idea, todos lo hicieron, dejando a Sudoud absolutamente desconcertado como lo hizo también.

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Sin embargo, según el diseñador competitivo senior de Valorant, Jon “Evrmoar”, Walker, Losers Queue no es realmente una cosa. “Game Analytics, para cada juego en los que he trabajado, ha demostrado” perder partidos consecutivamente es una de las principales razones por las que los jugadores dejan de lado “; Por esta razón, no hay “cola de perdedores” en Valorant “, dijo el desarrollo.

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Viernes de hecho clasificado!

Vi un video con @shroud, y quería hablar de eso! El análisis de juegos, para cada juego en los que he trabajado, ha demostrado que “perder partidos consecutivamente es una de las principales razones por las que los jugadores dejan de lado”; Por esta razón, no hay “cola de perdedores” en Valorant.

– Evrmoar (@riotevrmoar) 22 de julio de 2022

Continuó en un hilo: “El rumor es que estamos tratando de hacerte adicto, para que juegues más. Personalmente, no creo que esto sea bueno para el juego, pero tampoco cumple con nuestros objetivos de solo querer hacer un gran juego ”, explicó Evrmoar.

“Sería lo mejor mejor interés asegurarte de ganar un juego después de comenzar a perder racha, por lo que ves que los juegos móviles te ponen en partidos de botes si pierdes una tonelada. No tengo una respuesta de por qué puede parecer “la cola de perdedores” ‘es muy siento.

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“Para terminar esto, no manipulamos la cola. Es muy sencillo y solo trata de encontrar dos equipos que brinden una posibilidad de 50:50 de que cualquier equipo gane y se enfrente a los demás. La investigación muestra que el emparejamiento justo mantiene a los jugadores, no un emparejamiento manipulado injusto.”

Si bien muchos todavía no están convencidos, lo hemos escuchado de la fuente en sí. Es posible que nunca sepamos por qué se siente que existe la cola de perdedores, pero puede estar seguro de que todo es solo un mito.

la cola de perdedor

Sí, es muy defectuoso. Mi MMR no hidido es tan malo como el último acto que era ASC 1-D3 y tenía un 1.3kd de 90 juegos en Comp, pero todos mis lobbies estaban en Diamond2-3, así que casi siempre fui el rango más alto o casi el rango más alto y no pude clasificarme.

En realidad es estadísticamente probable pero seguro. Como digamos que después de 40 juegos, te unes a la cola de perdedores y pierdes 8 veces seguidas. Que no es estadísticamente improbable

Creo que se supone que los juegos sin clasificar son 50/50 a menos que seas mejor que el AVG Joe. Perder 10 en una fila es 0.0009765625. extremadamente improbable

No es 50/50 Tho BC Valorant es defectuoso y hay muchos otros factores

Por eso dije “supuestamente” ..

Se esperan grupos de resultados si todo es aleatorio aunque

ellos serían escasos

Asumes que los juegos son independientes
Pero no lo son porque todos te tienen jugando
Entonces, un problema de habilidad insegurada

Lossers Q no es real y ni siquiera tiene sentido implementarse, si juegas mal, simplemente te pondrán con MMR más bajo
Smurf Q al menos tiene razones para existir

Ofc, supongo que porque es mucho más fácil hacer 0.5^10 que inventar una probabilidad cambiante fuera de la nada. El objetivo de Riot es darle un partido que tiene un 50% de posibilidades de ganar. Incluso entonces, tu habilidad no cambia drásticamente por cierto juegos. Val cambia más porque tu objetivo podría estar apagado, pero jajaja no. todavía estadísticamente no tiene sentido. puedes ser un idiota