Videojuegos tácticos de rol – Codex Gamicus – Conocimiento de juegos colectivos de la humanidad al alcance de la mano., Aventuras tácticas: un estudio de desarrollo y publicación de juegos

Videojuegos tácticos

Nueva campaña de nivel 1 – 12 (DLC del valle perdido requerido):

Videojuegos tácticos de rol de rol

Videojuegos tácticos de rol de rol [1] [2] [3] [4] (abreviado como RPG tácticos; a veces referido como Estrategia de rol, o Srpg) [5] [6] [7] [8] [9] son ​​videojuegos que incorporan elementos de juegos de rol de computadora o consola tradicionales y juegos de estrategia. En Japón, estos juegos se conocen como “RPG de simulación” (シミュレーション ロール プレイング ゲーム ゲーム ゲーム ? ), [10] [11] [12] [13] Una designación que puede parecer peculiar de los hablantes nativos de inglés. Esto se deriva del uso japonés de “simulación” como una mano corta para el “juego de simulación de estrategia”. Además, en Japón, el término TRPG se refiere exclusivamente a los juegos de juegos de rol.

Contenido

  • 1 diseño de juego
  • 2 Historia
    • 2.1 orígenes de 8 bits
    • 2.2 consolas de 16 bits
    • 2.3 consolas de quinta/sexta generación
    • 2.4 consolas de séptima generación
    • 2.5 RPG tácticos en la PC
    • 2.6 género desenfoque
    • 2.7 juegos en línea masivos de jugadores múltiples
    • 2.8 popularidad

    Diseño del juego [| ]

    Este subgénero de juego de rol se refiere principalmente a los juegos que incorporan elementos de los juegos de estrategia como una alternativa a los sistemas de juegos de rol tradicionales (RPG). [14] Al igual que los juegos de rol estándar, el jugador controla una fiesta finita y lucha contra un número similar de enemigos. [14] Y al igual que otros juegos de rol, la muerte suele ser temporal. Pero este género incorpora un juego estratégico como el movimiento táctico en una red isométrica. [14] A diferencia de otros géneros de videojuegos, los juegos de rol tácticos tienden a no presentar un juego multijugador.

    Una clara diferencia entre los juegos de rol tácticos y los juegos de rol tradicionales es la falta de exploración. Por ejemplo, Tácticas de Final Fantasy elimina la típica exploración en tercera persona a ciudades y mazmorras que son típicas en un Fantasía Final juego. [15] En lugar de exploración, hay un énfasis en la estrategia de batalla. Los jugadores pueden construir y entrenar personajes para usar en la batalla, utilizando diferentes clases, incluidos guerreros y usuarios de magia, dependiendo del juego. Los personajes obtienen puntos de experiencia de la batalla y se fortalecen y juegos como Tácticas de Final Fantasy Puntos de experiencia secundarios de los personajes premios que se pueden usar para avanzar en clases de caracteres específicas. [15] Las batallas tendrán condiciones ganadoras específicas, como derrotar a todos los enemigos en el mapa, que el jugador debe lograr antes de que el próximo mapa esté disponible. Entre batallas, los jugadores pueden acceder a sus personajes para equiparlos, cambiar clases, entrenarlos, dependiendo del juego. [15]

    Historia [| ]

    Varios primeros juegos de rol utilizaron una forma de combate altamente táctica, sobre todo El dragón y la princesa (mil novecientos ochenta y dos), Ultima III: Éxodo (1983) [16] y Guerras de Bokosuka (1983), [17] que presentaba el uso temprano del combate de azulejos basados ​​en fiestas.

    Los juegos de rol tácticos son descendientes de los juegos de estrategia tradicionales, como el ajedrez, [18] y los juegos de juegos de roles y la tabla, como [19] El formato de un videojuego de juegos de rol táctico también es como un juego de rol tradicional en su apariencia, ritmo y estructura de reglas. Del mismo modo, los primeros juegos de guerra de la estrategia de mesa como Maíz descienden de los juegos de guerra de Skirmish, que se preocupaban principalmente por el combate.

    Orígenes de 8 bits [| ]

    Los primeros juegos de rol de Japón fueron lanzados por Koei, el primero El dragón y la princesa (ドラゴン & プリンセス) para la PC-8001 en 1982. Presentaba elementos del juego de aventuras y giraba en torno a rescatar a una princesa secuestrada. [20] Una de sus características más interesantes fue su sistema de combate: después de un encuentro aleatorio, el juego pasa de una interfaz de aventura de texto a una pantalla de batalla separada, donde se usa un sistema de combate táctico a base de turnos, un año antes Ultima III: Éxodo. [1] Más tarde, en 1983, Koei señaló que el juego híbrido de aventura-estrategia-rpg del juego surgió porque había incertidumbre en ese momento sobre lo que era un juego de rol “verdadero”. [2] Este intento híbrido temprano a su vez sentó las bases para el género de RPG de estrategia.

    Guerras de Bokosuka, Un juego de computadora desarrollado por Koji Sumii para la computadora Sharp X1 en 1983 [21] y portada a la consola del Sistema de Entretenimiento de Nintendo (NES) por ASCII en 1985, también fue responsable de sentar las bases para el género RPG táctico o “RPG de simulación RPG “Género como se le conoce en Japón, con su combinación de juegos de juego de roles y del juego de estrategia. El juego gira en torno a un rey que debe reclutar soldados y liderar su ejército contra las abrumadoras fuerzas enemigas, mientras que cada unidad gana experiencia y niveles en el camino. [17] También se considera un juego de estrategia prototipo temprano en tiempo real. [22] Otro ejemplo temprano notable lanzado en 1983 fue el juego Koei Ambición de Nobunaga, que presentaba una combinación de rol de gran estrategia basada en turnos, combate táctico por turnos (usando cuadrículas hexadecimales) y elementos de simulación de gestión, una tendencia que continuó con sus secuelas y otros juegos de Koei como los de 1989 Bandit Kings de la antigua China así como el juego de Capcom Destino de un emperador lanzado ese mismo año. [23]

    Otro ejemplo temprano notable del género fue el RPG de estrategia NEC PC-88 de 1988 Kure Kure Koubou Koubou, [24] que fue citado por Hiroyuki Takahashi de Camelot Software Planning como inspiración para el Brillante serie de juegos de rol tácticos. Según Takahashi, Fantasma de plata era “un tipo de juego de acción de simulación donde tenías que dirigir, supervisar y ordenar varios personajes.”[25] A diferencia de los juegos de rol tácticos posteriores, sin embargo, Fantasma de plata no se basó en turnos, sino que usó la estrategia en tiempo real y los elementos del juego de rol de acción. También presentó una interfaz de apuntar y hacer clic, para controlar los personajes usando un cursor. [26] Un juego similar lanzado por Kure Software Koubo ese mismo año fue Primera reina, Un híbrido único entre una estrategia en tiempo real, un juego de rol de acción y un juego de rol de estrategia. Al igual que un juego de rol, el jugador puede explorar el mundo, comprar artículos y subir de nivel, y como un videojuego de estrategia, se centra en reclutar soldados y luchar contra ejércitos grandes en lugar de pequeñas fiestas. El sistema “Gochyakyara” (“múltiples personajes) del juego permite que el jugador controle un personaje a la vez, mientras que los otros están controlados por la IA de la computadora que sigue al líder, y donde las batallas son a gran escala con personajes que a veces llenan una pantalla completa. [27] [28]

    Sin embargo, el género no se volvió prolífico hasta que Nintendo lanzó y publicó el juego que estableció la plantilla para los juegos de rol de juego de guerra táctico, Sistemas inteligentes para el NES. Lanzado en Japón en 1990, Emblema de fuego fue un arquetipo para todo el género, estableciendo elementos de juego que todavía se usan en juegos de rol tácticos hoy en día, aunque algunos de estos elementos fueron influenciados por juegos de rol y estrategia anteriores. Combinando los conceptos básicos de juegos como Búsqueda de dragón y elementos de estrategia basados ​​en turnos simples, Nintendo creó un éxito, que generó muchas secuelas e imitadores. Introdujo características únicas como cómo los personajes no eran peones intercambiables, pero cada uno de ellos era único, en términos de clase y estadísticas, y cómo un personaje que se queda sin una historia no lineal al género, donde son posibles diferentes finales múltiples. Dependiendo de qué personajes estén vivos o muertos, [29] un concepto todavía utilizado en juegos recientes como [30] y Historia de la promesa final. [31] El combate a base de turnos altamente táctico de Emblema de fuego también es similar en muchos sentidos al combate en la última tercera y cuarta edición]] de Calabozos y Dragones lanzado en la década de 2000, hasta el apoyo de la muerte de personaje permanente Emblema de fuego es más realista, ya que los usuarios mágicos y las armas mágicas son raras, mientras que la mayoría de los oponentes son personajes humanos en lugar de monstruos. Sin embargo, no fue hasta el lanzamiento de Game Boy Advance, muchos años después, que la serie Fire Emblem se introdujo a los jugadores occidentales, que hasta entonces estaban más familiarizados con otros juegos de rol tácticos influenciados por Emblema de fuego, incluyendo el Brillante y Ogro serie, Tácticas de Final Fantasy, y juegos de Nippon Ichi como Dieze. [29]

    Consolas de 16 bits [| ]

    Super Robot Wars La serie es otro ejemplo temprano del género, lanzado inicialmente para el Game Boy en 1991. Otro juego de rol táctico temprano influyente fue el de Sega Fuerza brillante para el Sega Genesis, que se lanzó en 1992. Fuerza brillante Usó aún más elementos de rol de consola que los juegos anteriores, permitiendo al jugador caminar por las ciudades y hablar con la gente y comprar armas. Un juego lanzado únicamente en Japón para el Sistema de Entretenimiento Super Nintendo (SNES), Laguna de Bahamut, Comenzó Square Enix) Famosa línea de juegos de rol tácticos.

    Tácticas ogre El juego es más similar al género de los juegos de rol tácticos que Tácticas de Final Fantasy pertenece, completo con batallas que tienen lugar en cuadrículas isométricas. [34] También fue el primero en soportar el nombre de “tácticas” en el título, un término jugadores llegaría a asociarse con el género. Los caracteres no solo se mueven individualmente en una cuadrícula, sino que la vista es isométrica, y el orden de combate se calcula para cada personaje individualmente. Aunque este juego definió el género de muchas maneras, no es ampliamente reconocido por los jugadores estadounidenses porque fue lanzado al público estadounidense varios años después. Tácticas de Final Fantasy compartió algunos miembros del personal con Táctica ogre y comparte muchos de sus elementos de juego. Una precuela del original Táctica ogre, Táctica ogre: el caballero de Lodis Más tarde fue lanzado para el Game Boy Advance.

    Consolas de quinta/sexta generación [| ]

    La efectividad de 32 bits vio muchos juegos de rol tácticos influyentes, como el 1996 de Konami Corazones vandales, Square’s 1997 Tácticas de Final Fantasy y 1999 Misión frontal 3 y 1997 de Sega Corazones vandales fue un título temprano de PlayStation que ayudó a popularizar los juegos de rol tácticos en los Estados Unidos. Fue lanzado por Konami y presentó un mapa isométrico 3D que podría ser rotado por el jugador. Posteriormente se lanzó una secuela, también para PlayStation, y Konami ha anunciado un tercer título en desarrollo para Nintendo DS. Tácticas de Final Fantasy fue posiblemente el más responsable de traer juegos de rol tácticos a América del Norte. Desarrollado por ex empleados de Quest, el desarrollador responsable de la Batalla de ogro serie, combinó muchos elementos del Fantasía Final serie con Táctica ogre-juego de juego.

    Nippon Ichi ha establecido una base de fanáticos estadounidenses leales, los fabricantes de los populares juegos de PlayStation 2 La Pucelle: Tácticas y Decaea: hora de oscuridad. [35] de estos juegos, Dieze ha sido el más exitoso hasta la fecha, y fue el segundo juego de Nippon Ichi lanzado en América del Norte (el primero es Rhapsody: una aventura musical, publicado por Atlus) aunque La Pucelle fue desarrollado y lanzado primero en Japón. [34] A lo largo de esta generación, las empresas han reconocido la gran audiencia y la popularidad de este tipo de juegos, particularmente Atlus y Nintendo. La Pucelle: Tácticas y Decaea: hora de oscuridad, que Atlus se relanzó debido a la alta demanda, se han convertido en éxitos de culto para PlayStation 2. [36]

    También es digno de mención incluir uno de los primeros juegos de rol tácticos de 32 bits, Guerra Guardián, que se lanzó en 1993 en Panasonic 3DO. Si bien el juego carecía de la historia, incluía muchas mecánicas de juego que se ven en todos los juegos de rol tácticos de 32 bits; Como la rotación de la cámara isométrica, intercambiable e hibridación de “trabajos” o “clases” para cada personaje, la combinación de movimientos entre personajes y la captura de NPC y hacer que jueguen de su lado.

    Consolas de séptima generación [| ]

    Sega Crónicas de Valkyria (2008) para PlayStation 3 utiliza la potencia de procesamiento de la consola de séptima generación mediante el uso de un estilo de arte de anime/acuarela distintivo, así como incorporando elementos de tiradores en tercera persona. Después de seleccionar un personaje en la vista del mapa superior, el jugador lo controla manualmente desde una vista de tercera persona. Esta mecánica permite, entre otros: libre movimiento a un cierto rango, apuntar manual con daño adicional para disparos en la cabeza, un sistema de cobertura limitado y riesgos en tiempo real, como Interception Fire y [37]

    RPG tácticos en la PC [| ]

    Muchos juegos de PC occidentales han utilizado este género durante años, también. Las diferencias incluyen una tendencia hacia temas militares más fuertes sin muchos de los elementos de fantasía que se encuentran en sus homólogos de consola (y principalmente japoneses), así como mayores detalles tácticos y libertad al interactuar con el entorno circundante. Los ejemplos notables incluyen el Alianza irregular [38] [39] [40] y Tormenta muda [39] [41] [42] [43] [44] Serie, con muchos títulos debido considerablemente a X-com [38] [45] y sus secuelas. Fuera de las consolas, los nuevos juegos tácticos y de táctica de escuadrones son pocos y distantes entre sí, sin embargo,.

    Otros ejemplos incluyen:

    • Escuadrón láser (1988) eran precursores para X-com Creado por el mismo desarrollador, Incubación: el tiempo se está agotando[38] (1997), parte del Títulos de estrategia para usar gráficos totalmente 3D y admitir aceleración de hardware en Vantage Master es una serie de juegos de rol tácticos similares a Nihon Falcom para Windows que comienza en 1997. El primer juego de la serie nunca fue lanzado fuera de Japón, Corea del Sur y Taiwán. El último juego, VM Japón, fue publicado en 2002.
    • Gorky 17 (1999, un.k.a. Odio) es un juego de rol táctico del desarrollador polaco Survival Horror. También es el primer título de una serie con el personaje principal, Cole Sullivan. Los títulos posteriores de la serie fueron tiradores en tercera persona.
    • Tácticas de Fallout: Hermandad de acero[46] [47] [48] [49] (2001) es una consecuencia Serie de CRPG de Interplay Entertainment desarrollado por la compañía australiana Micro Forté. Incluido con el juego había un juego de miniaturas de mesa basado en el Caer universo, llamado Reloj de sombra (2000) es una adaptación de videojuego de la novela Red Storm Entertainment de Tom Clancy’s Power. También se ha comparado con X-com, [50] Aunque presenta un sistema de punto de acción diferente y le falta las unidades mejorables del último juego.
    • Fuerza de la libertad[51] [52] (2002) y su secuela, [53] [54] (2005), ambos por juegos irracionales, son algunos ejemplos de juegos de rol tácticos que se juegan en tiempo real en lugar de giros.
    • Soldados de la anarquía (2002) es un juego de computadoras en tiempo real basado en escuadrones del desarrollador alemán Silver Style Entertainment. El juego involucra tácticas de escuadrón, vehículos y una amplia variedad de armas y munición.
    • El OVNI serie de juegos, Ovni: consecuencias, Ovni: réplica[55] [56] [57] y OVNI: After Light, por el altar del desarrollador checo interactivo son un X-com-Serie inspirada de juegos que presentan un juego en tiempo real.
    • [38] [58] (2003) es un juego de rol táctico del desarrollador ruso [59]
    • La batalla por Wesnoth[60] (2005) es un juego de rol táctico multiplataforma de código abierto inspirado en Maestro de monstruos y Warsong. [61]
    • Martillo y hoz[62] [63] (2005) es un juego de rol táctico desarrollado por las compañías rusas Novik & Co y Nival Interactive, y publicado por CDV . Está establecido en el Tormenta muda universo y sigue los eventos en la serie principal. También utiliza el [39] [64] [65] (2006) y su secuela, Reloj de día (2007), por la compañía rusa Nival Interactive y utilizando la Brigada E5 de Nival: New Jagged Union[66] (2006) es un título en tiempo real del desarrollador ruso Apeiron que tiene una fuerte pariencia de Jagged Alliance 2. [66] Incorpora un innovador sistema híbrido en tiempo real/turno que la compañía llama “modo de pausa inteligente” en un intento de agregar más realismo al género. [67] Una secuela, simplemente titulada 7.62, fue lanzado en 2007.
    • OVNI: extraterrestres (2007) es otro X-com-Juego táctico inspirado, esta vez por el desarrollador checo Chaos Concept. [68] Recibió revisiones muy mixtas. [69]
    • Xenocidio del proyecto y Ovni: invasión alienígena (Ovni: la invasión alienígena está actualmente en desarrollo) son homenajes modernos de código abierto para X-com. [70] [71]

    Género desenfoque [| ]

    Otros juegos cuentan con una mecánica similar, pero generalmente pertenecen a otros géneros. Panteras de acero Serie (1995–2006) a veces combinan combate militar táctico con avance de la unidad derivada de RPG. juego de guerra de hombre a hombre utilizando el Soldados en guerra motor, también se ha comparado (desfavorablemente) con X-com y Alianza irregular. [72] [73]

    Algunos CRPG, como partes del Última serie; [74] [75] el Nethergate (1998–2007), Genefor (2001–2009) Serie de SpiderWeb Software; y el Caja de oro juegos de finales de los años 80 y principios de los 90 (muchos de los cuales luego se portaban a los sistemas de videojuegos japoneses); También presentó una gran forma de combate táctico. El templo del mal elemental (2003) Hearkens vuelve a las raíces de la mesa de los rpgs tácticos al implementar el Calabozos y Dragones 3.5 conjunto de reglas de edición. [76]

    Tirador (a partir de 1984) es una serie de videojuegos de rol que se estrenaron en Japón en Windows. El último título de la serie también se lanzará para PlayStation 2 y PSP. [77] el X-com La serie también posee una capa estratégica, completa con mapa estratégico y árbol de investigación. Caballeros en la pesadilla (2009) combinan elementos de juegos de rol tácticos tradicionales con un juego de bullet hell -syle shop ’em up de juego. Jin Yong con una serie de juegos en línea masivamente multijugador de combate cuerpo a cuerpo y a distancia [| ]

    Varios MMO han combinado los juegos en línea de los jugadores múltiples con combate táctico por turnos. Ejemplos incluyen, Dofus (2005), El continuo (2008) y el juego ruso Influencia total (2009?). [78] [79] [80] Tactica en línea era un MMORPG planeado que habría presentado un combate táctico, si el desarrollo no hubiera sido cancelado. [81] [82] Strugarden es un MMORPG 3D exclusivo de Japón/Corea que emplea de forma única el movimiento y las rondas de ataque separadas. [83] Pisotón (2008) y Popularidad [| ]

    Japón, pero no ha disfrutado el mismo grado de éxito en América del Norte. La audiencia de los juegos de rol tácticos ha crecido sustancialmente después de mediados de los 90, y los títulos de PS1 y PS2, incluidos Tácticas de Suikoden, Vanguard Bandits, y Dieze han disfrutado de una sorprendente medida de popularidad, al igual que los juegos de guerra de la mano, incluidos Emblema de fuego. Los TRPG más antiguos también se están liberando a través de la emulación de software, como en la consola virtual de Wii. Los juegos de consola japoneses como estos ya no son un producto tan raro en América del Norte como durante la década de 1990.

    Sin embargo, los juegos de rol tácticos occidentales para la PC son menos populares. La mayoría de los desarrolladores occidentales se centran en desarrollar juegos de estrategia en tiempo real y de turnos, al desarrollar juegos de PC; Y según un desarrollador, se está volviendo cada vez más difícil en los últimos años desarrollar juegos de rol tácticos para la PC en Occidente. [84], sin embargo, se han desarrollado varios en Europa del Este con resultados mixtos, como Tormenta muda.

    Ver también [| ]

    Referencias [| ]

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    63. ↑ Atari presenta ‘Greyhawk: el templo del mal elemental’. Atari (8 de enero de 2003). Recuperado el 2007-04-04 “` Greyhawk: The Temple of Elemental Evil ‘devolverá a los jugadores a las raíces de D&D con la aventura que define el género que comenzó todo mientras aprovechó al máximo el popular conjunto de reglas de la tercera edición, aventura basada en fiestas y aventura en fiestas combate táctico por turnos.”
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    70. ↑ entrevista Jagged Alliance 3. RPG Vault (16 de octubre de 2007). Consultado el 2007-10-19 “Al elegir un equipo para desarrollar un proyecto de este tipo y escala, era obvio que necesitábamos desarrolladores rusos, las mismas personas que crearon juegos con similitudes con Jagged Alliance 2, tanto en el género como en el tiempo configuración. Me refiero a lanzamientos como Silent Storm, Night Watch, Brigade E5 y otros. Tales proyectos no se han creado en los países occidentales durante mucho tiempo, lo que puede dificultar el desarrollo.”

    Videojuegos tácticos

    Palacio de hielo - Notas de parche de lanzamiento completo

    Palacio de hielo – Notas de parche de lanzamiento completo

    El trailer de lanzamiento completo del palacio de hielo ya está fuera!

    Palacio de contenido de DLC de hielo:

    • La campaña del palacio de hielo ya está disponible en un solo y multijugador, Una aventura de nivel 10-16 que tomará 25h+ para terminar!
    • Agregado Guardar la importación de archivos Para la campaña del Palacio de Ice (los personajes deben ser de nivel 12 o menos y no tienen elementos personalizados).
    • Agregó el Gnomo y Tesor al creador del personaje
    • Agregado Bosque nevado, interior enano, enano al aire libre y Cueva de montaña entornos para el fabricante de mazmorras
    • Agregado Palacio de monstruos de hielo al fabricante de mazmorras
    • Agregado 3 nuevas pistas musicales del palacio de hielo al fabricante de mazmorras
    • Agregado 30 logros para el palacio de hielo

    Solasta: Lightbringers Edition

    Nuevo en el mundo de Solasta? Agarra tus antorchas y únete a nosotros con la edición de Lightbringers! Obtenga la experiencia completa de Solasta con todos sus DLC en un solo paquete – con todos los ancestros, clases y subclases desbloqueados. Ya sea solo o con amigos con nuestra cooperativa en línea, disfrute de cientos de horas de juego a través de las tres campañas oficiales: Crown of the Magister, Lost Valley y Palace of Ice. Y si eso no es suficiente, consulte todas las campañas personalizadas hechas por miembros talentosos de la comunidad. o conviértete en un creador de mazmorras tú mismo con la herramienta de fabricantes de mazmorras! La edición Solasta Lightbringers contiene:

    • Corona del magistro: La campaña original de nivel 1-12. Desde aventureros incipientes hasta Saviors of Masgarth, esta campaña de 40h+ lo llevará a través de las tierras Badlands en busca de artefactos antiguos para enfrentarse a una amenaza misteriosa.
    • Palacio de hielo: Una campaña de nivel 10-16, es la continuación de Crown of the Magister y Solasta’s Last DLC. Aventurarse hacia el norte en las tierras de la alianza de nieve para ayudar a sus aliados y terminar la amenaza de Sora de una vez por todas! También desbloquea las ancestros gnomo y tiefling.
    • Valle perdido: Una campaña de nivel 1-12 independiente. Atrapado por accidente en un valle aislado donde las antiguas tradiciones de Manacalon aún gobiernan, la fiesta debe encontrar una manera de escapar allando con varias facciones saltando sobre la garganta del otro. También desbloquea una subclase adicional para cada clase.
    • Primal llamando: Desbloquea las clases bárbaras y druidas, así como la ascendencia de medio orco.
    • Fuerza interior: Desbloquea las clases de brujo, bardo y monje, así como la ascendencia dragonborn.
    • Paquete de partidario: Disfrute de dados adicionales para elegir en el menú de opciones, así como una gran cantidad de arte conceptual de alta calidad del desarrollo del juego!

    Actualización de contenido gratuito:

    Mientras descarga la actualización, ven y vea el video de la comunidad para obtener más detalles sobre el contenido de DLC.

    General

    • Solasta es ahora jugable en Steam Deck! Viva!
    • Ai ahora debería tomar decisiones más rápido Durante su turno.
    • Hecho más cambios de optimización en todos los lugares que Impacto en todo el juego, como el aura de paladín o las áreas con mucha vegetación.
    • Botín que caería áreas inalcanzables (por ejemplo, cuando un enemigo sea metido en un pozo) ahora aparecerá en uno de los pies del miembro del partido.
    • Nivel 13 a 16 ahora están disponibles En campañas personalizadas. Tenga en cuenta que Crown of the Magister y Lost Valley todavía están limitados en el nivel 12 debido a las razones de equilibrio y para evitar hacer que los archivos de guardado sean incompatibles con el Palacio de Hielo.
    • Los humanos, los elfos, los enanos, los medios y los medios elfos están recibiendo 6 caras nuevas elegir entre (3 hombres / 3 mujeres).
    • Información sobre herramientas incapacitada Ahora, afirma correctamente que evita tomar medidas, reacción y movimiento (a diferencia de las reglas de la mesa, incapacitadas en solasta siempre ha sido una condición de “giro de salto”).
    • Titip de herramienta asustada Ya no afirma que el objetivo no puede acercarse a la fuente de su miedo (esta característica nunca se había implementado, por lo que la información sobre herramientas era incorrecta).
    • El menú de sintonización Ahora separa los elementos mágicos en cada inventario de personajes (en lugar de mostrar todos los elementos mágicos) para que sea más fácil encontrar el elemento mágico al que desea sintonizar.
    • Comentarios agregados cuando un artículo sintonizado El efecto no está actualmente activo porque no está equipado correctamente.
    • Cambió la configuración opcional “Permitir en sintonía de elementos desconocidos” en “Auto detectar magia e identificar elementos“.
    • La concentración ahora se rompe adecuadamente cuando está incapacitado, aturdido o paralizado.
    • El giro de la mente del hechizo de nivel 5 ahora afecta a todos los objetivos en el AOE En lugar de enemigos solo. El hechizo era demasiado fuerte en su iteración actual con su AOE CC & Daño, eclipsando otros hechizos del mismo nivel e incluso de nivel superior: sigue siendo tan poderoso como antes, pero tendrá que ser más cuidadoso al posicionar a su grupo.
    • Wildshape de Druid Los formularios ahora muestran los diferentes ataques en la interfaz de usuario de combate.
    • Agregó el Hechizo sutil metamágico (Hechicero), que evita que el enemigo se contraiga cuando se usa.

    Elementos:

    • Las armaduras ahora tienen un icono diferente dependiendo del tipo de cuerpo del personaje.
    • Maul del destructor ahora aturdimientos por 1 ronda en lugar de 1d3 rondas.
    • Se corrigió una versión del Daga souldrinker Deflexión +1d4 Daño de fuerza en lugar de tratar +2d4 Daño psíquico.
    • Se corrigió algunas armas mágicas que daban un bono de +1 ATK sin dar +1 DMG Bonus.
    • Se corrigió algunas armas mágicas que dan un bono de DMG +1 / +2 varias veces (una vez por tipo de daño).
    • Se corrigieron algunos elementos mágicos que no tenían la rareza correcta.
    • Fijado Propiedades mágicas pasivas No estar activo si el elemento no se identifica y no requiere sintonización (de acuerdo con las reglas TTRPG, siempre que el elemento no requiera sintonización, las bonificaciones pasivas están activas si está al tanto de ellas o no, sin embargo, las bonificaciones activas es necesario identificar para ser utilizado).
    • Reportero de la armonía ahora también puede arrojar prisa una vez al día y su bono de daño psíquico ya no puede reducir la mitad del éxito en un tiro de salvación (teniendo en cuenta que debe estar en sintonía y está limitado a Bards, queríamos darle un poco más a Oompf).
    • Restricción de clase eliminada Para algunos elementos mágicos, como tramposo (daga).
    • Flaming, Corrosive y Flash Flechas / Bolt ahora Trata +1d4 (en lugar de +1d6) pero ya no permiten un lanzamiento de ahorro de Dex (me refiero a que la flecha ya golpeó al enemigo, para eso es el aire acondicionado).
    • Boots levitantes ahora se puede usar correctamente a voluntad (en lugar de una vez por hora).
    • Requisito de sintonización eliminado en algunos elementos más situacionales (O eso no debería necesitar sintonización en primer lugar): Botas de elvenkind, botas de primer ataque, brazales de destellos, campanilla de apertura, tubería de inquietud, anillo de visión oscura, anillo de plumas, anillo de todas las palabras, anillo del embajador, la enmienda.
    • Requisito de sintonización adicional En el cinturón de regeneración y elementos mágicos que dan resistencia al daño.
    • Anillo de los Lightbringers ahora puede lanzar tanto brillo como luz a voluntad.
    • Fijado Personal de Metis Dar la verificación de habilidades de +2 a int en lugar de solo +2 int.
    • Personal de incendios Los hechizos ahora son DC 17 en lugar de DC 13 (Staves in Solasta desafortunadamente no puede usar el lanzamiento de hechizos DC).
    • Plato enano La información sobre herramientas ahora establece correctamente que también otorga ventaja sobre los lanzamientos de ahorro de la constitución.
    • Anillo de regeneración y Cinturón de regeneración Ahora indique adecuadamente que funcionan solo cuando el usuario está por encima de 1 hp. Tenga en cuenta que esto es diferente del hechizo de regeneración de nivel 7 que sigue funcionando incluso si el objetivo se reduce a 0 HP.

    Venidos:

    Los venenos son una pequeña forma ordenada de causar un poco más de daño, pero a menudo parecía que simplemente no valía la pena el esfuerzo. Un solo vial podría tomar tanto tiempo para crear un arma mágica, y solo es un solo uso. En combate, el bajo DC significaría que los monstruos a menudo tendrían éxito en su lanzamiento de salvación, negando por completo el daño de bonificación. Además de los cuales, muchos monstruos son resistentes si no directamente inmunes al daño por veneno! Entonces, decidimos hacer algunos cambios para ayudar a nuestros amigos amantes del veneno un poco.

    • Versión de vial fija de Dolor profundo rodando un dex salvo en lugar de una con salvación.
    • Se corrigió la versión vial de La caricia de Ghoul, La carga Y La larga noche Guardar lanzamiento disparando al comienzo en lugar del final del turno de la víctima.
    • Se corrigió la versión de flecha/perno del Larga noche no permitir un tiro de ahorro al final de cada turno y no tener la duración adecuada.
    • Pulido todos los venenos fabricables para trato medio dama En lugar de no haber daño en un lanzamiento de ahorro exitoso.
    • Pulido todos los venenos diseñables Con DC De 10 a 15 a lo siguiente en función de su rareza:
      • Común (DC 11): Veneno básico (+1d4).
      • Poco común (DC 13): Arivad’s Kiss (+1d6), Arun’s Light (Blinded), Brimstone Fang (+2d4), Dark Stab (+1D8), Maraike’s Torpor (envenenado).
      • Raro (DC 15): La carga (restringida), la caricia de Ghoul (+1d8 / paralizar), dolor profundo (+2d8), la noche larga (+1d4,+1d4 al final de cada turno).
      • Muy raro (DC 17): Tiger Fang (+3d6).
      • Legendario (DC 19): Blood de Queen Spider (+3D8 / envenenado).

      Tiendas:

      A medida que pasó el tiempo, nos hemos dado cuenta de que algunos elementos poderosos en Solasta simplemente no tienen el precio correcto. Si bien no hay ningún problema que bombee un par de cientos de monedas de oro para obtener un pequeño impulso, como botas que le brinden +3 a sus rollos de iniciativa, poder establecer su fuerza en 19 por solo 1,500 oro comprando un guante de Ogre Power es demasiado. Originalmente, queríamos que los jugadores encuentren la mayoría de sus elementos mágicos a través del combate y la exploración, con tiendas (y elaboración) aquí para compensar. Como tal, hemos decidido hacer algunos ajustes a los precios de los artículos mágicos más poderosos. Háganos saber después de jugar un poco más cómo se siente al respecto, ya que es posible que se necesitarán más ajustes.

      • Ajustó el precio de la mayoría de los elementos mágicos dependiendo de sus propiedades y rareza.

      Crafting:

      Estoy seguro de que aquellos de ustedes que han intentado elaborar artículos mágicos notaron, la elaboración a veces puede llevar mucho tiempo. a. muy. largo. tiempo. Si bien la larga distancia de viaje entre ubicaciones a menudo compensa que se emiten en Crown of the Magister, aquellos que han experimentado Lost Valley probablemente se sintieron bastante intensos, y muchos deciden encadenar múltiples descansos largos para terminar de crear su elemento mágico. Otro problema era que el sistema existente tenía algunas inconsistencias, con algunos elementos poco comunes que requirieron hasta 48 h de la elaboración, mientras que algunos raros solo necesitan 24 h de 24 h. Es por eso que también decidimos hacer algunos ajustes a los números. Una vez más, si después de jugar por un tiempo sientes que algunas cosas no funcionan como quieras, asegúrate de informarnos.

      • Duración de la base porque la elaboración se ha disminuido masivamente a 10h / 12h / 14h / 16h / 18h (común => poco común => raras => muy raras => legendario), mientras que Crafting DC se ha incrementado a DC 10/14/18/22/25.
      • Consumibles (como venenos y pociones) Tomemos aún más cortos para alentar la elaboración y usarlos más durante su aventura en lugar de acapararlos, con una duración de elaboración base de 2H / 3H / 4H / 5H / 6H (MISMA DCS).

      Esto debería dar como resultado que los elementos de rareza más bajos sean mucho más rápidos para elaborar, mientras que los artículos más raros realmente requieren que un miembro de la fiesta sea altamente competente en Arcana (no cualquiera puede elaborar artículos muy raros sin problemas). No se deje engañar por la duración de la elaboración de la base inferior, un DC más alto significa que fallará los rollos de elaboración con más frecuencia, por lo que los artículos muy raros y superiores siguen siendo una inversión a gran tiempo.

      • Estandarizado el precio de Receta de elaboración del encantamiento al 10% del costo del artículo final.
      • Estandarizado el precio de todos artículos imprimidos costar 100 gp más que el artículo base.
      • Sin tener en cuenta los artículos preparados, el precio de los ingredientes combinados en una receta de encantamiento debería costar 50% del precio del artículo final.
      • Estandarizados los nombres de +1 (agujericianos / rompas / precisión), +2 (nitidez / destrozado / francotirador) Armoras elaboradas y +1 (resistencia) y +2 (robustez) las armaduras elaboradas. Nota: Hide Armor of Wilderness es una excepción (reemplaza la resistencia).
      • Receta de elaboración de armas / armaduras que faltan +1 / +2: Cuero con tachuelas +1/ +2, escondite +2, camisa de cadena +1/ +2, peto +2, escudo +1/ +2, mace +2, Morningstar +1/ +2, violador +2, cuarto de personal +1 / +2, Spear +2, Warhammer +2, GreatAxe +1, Greatsword +2, Maul +2, Handaxe +1/ +2, Javelin +1/ +2, Ballera de color claro +2, arco largo +2, Cross bally +pesado + 2.
      • Renombrado existente Maza de desgarro (+1d6 daños en balance) a Maza aplastante para evitar confusión.
      • Manuales de elaboración Ahora que tengas un poco icono diferente entre consumibles, artículos maravillosos, armaduras y armas.
      • Tocó algunos recetas para usar ahora todos los ingredientes existentes (Algunos ingredientes antes de esta actualización nunca se usaron en ninguna receta).
      • Eliminó una receta de artesanía defectuosa y artículos del fabricante de mazmorras, como el desplazamiento del vínculo de protección o la receta de elaboración duplicada para la poción de la curación.
      • Manuales de elaboración agregados para Nivel 5, 6, 7 y 8 Scrolls de hechizos.

      Corona del magistro:

      • Reequilibrado fuertemente las cuatro tiendas de facción para que todos comiencen a ofrecer elementos más interesantes a la par con los anticuarios.
      • Los anticuarios seguirán ofreciendo artículos maravillosos (incluidos los adicionales que no estaban vendiendo antes).
      • El Arcaneum ahora venderá componentes de artesanía raros y manuales de elaboración raros para arma y armadura en la parte superior del equipo preparado necesario para crearlos. También redujo el requisito de facción de equipo preparado para evitar bloquear el sistema de elaboración detrás de una sola facción.
      • El círculo de Danantar seguirá vendiendo todas las armas y armaduras de +1 / +2 – incluyendo los faltantes que se agregaron, así como las varitas +1 y +2 del mago de guerra.
      • La Torre del Conocimiento ahora venderá los manuales de elaboración de artículos maravillosos, mortales y varitas mágicas Además de vender los manuales de elaboración de veneno existentes.
      • Se han redistribuido los rollos de hechizos y los manuales de elaboración de la elaboración de hechizos Entre los anticuarios, Arcaneum, la torre de conocimiento y los tres sacerdotes de Caer Cyflen (sacerdote de Arun, sacerdote de Maraike, sacerdote de Pakri), incluidos los niveles de nivel 5 y 6 previamente faltantes.
      • Dalon Lark ahora vende manuales de fabricación de pociones, instrumentos Bardic (los 8 de ellos!) y algunos elementos mágicos.
      • Los kits y herramientas de artesanía de Gorim ahora son vendidos por Hugo Requer. También se agregó a Maul & Breastplate a su tienda.
      • Varita adicional de identificación y varita de detectar magia a la tienda de Hugo Requerer, así como todos los focos mágicos anteriormente faltantes. Ahora también vende todos los diferentes tipos de gemas, incluido el valioso 300 diamantes requeridos para Revivify; así como manuales de elaboración para veneno básico y remedio curativo.
      • Circe Gerardoirin (El proveedor de recetas en la ruina de Manacalon) ahora venderá manuales de elaboración de la artesanía para armas y armaduras +1 / +2 (agudeza, nitidez, resistencia, robustez. ). Los manuales de elaboración de armas y armaduras con nombre ahora son vendidos principalmente por el Arcaneum.
      • Se han enviado algunos manuales de artesanía raros a algunos proveedores más pequeños existentes del mundo. Asegúrese de verificar lo que ofrecen!
      • Todos los artículos en las tiendas, excepto las recetas de elaboración y los artículos mágicos ahora se volverá a aplicar Después de una cierta cantidad de tiempo (puede ser muy largo para los artículos más raros!).
      • La creación de componentes que no son vendidos por Arcaneum ni Hugo ahora se pueden encontrar en Caer Lem Una vez que los carroñeros restablecen su base allí.
      • Wilf Warmhearth y Atima Bladeburn en Coparann ahora tendrá más inventarios amueblados similares a los de Gorim y Hugo.

      Paquete de partidario

      • Agregado 68 nuevos fondos de pantalla de arte conceptual de Crown of the Magister, Lost Valley y Palace of Ice en la cima de los 37 originales para un total de 105 fondos de pantalla.
      • Se agregó 27 arte conceptual de monstruos de solasta.
      • Este contenido se puede encontrar en su carpeta Steam . \ SteamApps \ Common \ Solasta \ SPARTERTERArtPack

      Maker de mazmorras:

      General:

      • Se agregó una función de mapa mundial al fabricante de mazmorras. Agregue sus diferentes ubicaciones en su mapa mundial con caminos entre ellos y cree biomas y encuentros aleatorios para darle vida a las cosas!
      • Se agregó el sistema de seguidores NPC. NPCS ahora puede cambiar de facciones y unirse a la fiesta bajo su control! Nota: No todos los NPC pueden luchar correctamente, asegúrese de estar utilizando los etiquetados como compañeros.
      • Plantilla de nuevos comerciantes agregados Para facilitar los nuevos creadores (Dalon Fall con todos los ingredientes y artículos imprimados, Magic Smith con todos los artículos +1, comerciante de tiendas de tesorles con todas las herramientas y artículos estándar, vagando comerciante con muchos artículos maravillosos baratos).
      • Herramientas e idiomas agregados A los roles de comprobación y diálogo de habilidades.
      • Retratos de NPC y PC agregados al nuevo diálogo ui.
      • Receta de flecha básica y percha agregada Libros en el fabricante de mazmorras.

      Elementos

      • Eliminado el bloqueo de DLC para todos los artículos fuera del Palacio de hielo exclusivounos (artículos legendarios).
      • Handy Haversack y Bolsa de Holding ahora están clasificados en dispositivos mágicos en lugar de equipo de aventura.
      • Remedio curativo ahora también se clasifica en dispositivos mágicos como el resto de las pociones.
      • Agregado Pomada restaurativa (y manual de elaboración) al DM.
      • Todos los instrumentos musicales (Bongo, Concha, Drum, Dulcimer, Flauta, Horn, Lute, Shawn) Ahora se clasifican adecuadamente bajo Gear Adventuring.
      • Pelt de Wolf Mutated Dire Wolf ahora está etiquetado correctamente bajo ingredientes (en lugar de equipo de aventura).
      • Agregado Venom de la reina de la araña al fabricante de mazmorras.
      • Arcano Shieldstaff ahora está etiquetado bajo arma.
      • Agregado Ropa de plebeya (Masgarth, Dominion, Norte) y Ropa noble (Masgarth, Dominion, Northern, Cherry, Green, Orange, Pink, Purple, Red, Blue) Para el fabricante de mazmorras: esa es solo ropa simple, pero a veces la fiesta también puede querer vestirse!
      • Se agregaron 10 GP y 1,000 GP “Artículos”, Completando la selección de pilas de oro (1 GP, 10 GP, 100 GP, 1,000 GP y 10,000 artículos de GP ahora están disponibles) para facilitar la cantidad específica de oro.
      • Eliminado periapt de maestro encantador y su receta de elaboración del fabricante de mazmorras y lo reemplazó con una versión específica de DM que otorga competencia con el Herramienta de agitador abisal.

      Condiciones

      • Se agregó 26 nuevas condiciones de las campañas oficiales a las 20 ya existentes. Haga que sus monstruos personalizados sean aún más peligrosos!
      • Gambito distractor: Reduce AC por 1.
      • Restringido: Restringido y tomar 2d6 daños en balanceo cada turno.
      • Enfermedad cegadora: Desventaja en los cheques de WIS, ahorros y cegados.
      • Fiebre de la suciedad: Desventaja en los cheques STR, los lanzamientos de guardado y los rollos de ataque usando STR.
      • Mind Fire: Desventaja en los cheques int, los tiros y confundidos.
      • Convulsión: Desventaja en las verificaciones de Dex, los tiros de ahorro y los rollos de ataque usando Dex.
      • Doom viscoso: Desventaja en los controles, ahorrar lanzamientos y aturdido para un turno al recibir daños.
      • Maldito (rollos de ataque): Desventaja en los rollos de ataque contra la criatura que lo infligió.
      • Maldito (x): Desventaja en X cheques y tiros de guardado (str/dex/con/int/wis/cha).
      • Deslumbrado: Reduzca AC por 2 y no pueda reaccionar.
      • Clase de armadura reducida: Reduce AC por 3.
      • Suerte prestada: Desventaja en el siguiente tiro de salvación.
      • Distraído: Desventaja en los lanzamientos de ahorro de concentración.
      • Asustado (miedo): Huir de la criatura que lo infligió.
      • Enfermo: Desventaja de atacar rollos y tiros de salvación.
      • Débiles mentales: Int, wis, cha establecido en 1 y no puede lanzar hechizo.
      • Golpe por la lucha sucia: Cegado e incapacitado.
      • Incapacitado: No puedo tomar medidas, reacciones o moverse.
      • Loco: No puedo tomar medidas y moverse erráticamente.
      • Silenciado: No se puede lanzar hechizos con componentes verbales.
      • Influencia demoníaca: Controlado por el enemigo.
      • Eliminado invisible (Los monstruos personalizados solo pueden infligir condiciones a su objetivo, no en sí mismos. Convertir su objetivo invisible realmente no los ayuda).
      • Eliminó una condición duplicada restringida (Hubo dos casos de restringidos).
      • Condición de drenaje fijo No aparece en el fabricante de mazmorras.

      Arreglo del fallo

      • Bárbaro arreglado Rabia sin sentido No funciona contra el patrón hipnótico.
      • El Información de herramientas inconsciente Ahora afirma que el descanso corto restaurará personajes caídos a 1 HP incluso sin gastar ningún dado de éxito.
      • Munición saqueadora ahora repondrá las ranuras de munición en prioridad antes de almacenarse en la mochila.
      • Fijado Espíritus afines A veces, pierde su bonificación HP y AC al cambiar de ubicación.
      • Fijado Algo afín Los espíritus no tienen las estadísticas correctas.
      • Se corrigió poder equipar escudos haciendo doble clic incluso sin competencia en escudo.
      • Arregló algunos hechizos indicador de AoE No resalta correctamente a los enemigos que están en el borde del radio del hechizo (pero aún dentro del alcance).
      • Con suerte arreglaron una vez y para todos los retraso largo que podría ocurrir cuando un minotauro usa su ataque de carga.
      • Finalmente se solucionó un error donde se mostraría inspeccionar una hoja de personaje después de cancelar la creación de personajes Cada modificador de habilidades a -5. Gracias a la persona al azar en discord que nos ayudó a encontrar la causa, lamento haber olvidado su nombre!
      • Problemas de texto fijos En una armadura de liderazgo, armas conjuradas, como la hoja de la llama, la ira bárbara, el daño adicional tratado con armas legendarias, algunas recetas en el menú de manejo, Beacon of Hope, escudo preparado y armaduras, condición de retirada expedita, faja de transmutación.
      • Se corrigió algunos artículos preparados perdiendo sus etiquetas preparadas.
      • Arregló algunos Monstruos que realizan menos ataques por ronda de lo que deberían poder. Hulk Smash. Muchas veces.
      • Fijado saqueo de contenedores no muestra correctamente los elementos saqueados en el registro de combate. Ahora puedes ver lo que el pícaro salió del barril mientras el resto de la fiesta estaba luchando por su vida.
      • Fijado Verdadero ataque No sigue correctamente. Ahora ha vuelto a ser completamente inútil, y el mundo vuelve a estar seguro!
      • Los enemigos se corrigieron que podían hacer un ataque cuerpo a cuerpo incluso si son empujados fuera del rango cuerpo a cuerpo antes de completar su ataque (por ejemplo, correr en combate cuerpo a cuerpo en una explosión de acción lista para repeler Warlock).
      • Fijado Ropa regular agregando erróneamente una penalización al sigilo cálculo como si fuera una armadura.
      • Hizo el fondo de los paneles de acción y las etiquetas de hechizos un poco más oscuras para mejorar la legibilidad En entornos más luminosos.
      • Fijado Escala de hojas (Wizard de GreenMage) no funciona contra ataques de armas a distancia. También actualizó su descripción para afirmar que la reducción de daños no se acumula con los lanzamientos exitosos de ahorro de hechizos (la escala de hoja ya no se activará en ese caso específico).
      • Fijado Cadena brujo “bind sprite” otorgándoles resistencia al fuego sin ninguna razón.
      • Fijado Oración de curación upcasting solo funcionando por 5 niveles de hechizo.
      • Fijado Varita imprimada no ser etiquetado como enfoque de hechizo.
      • Fijado Barrera no tener la etiqueta de “concentración”.
      • Fijado Producir llama no agregar correctamente la bonificación de ataque de hechizos cuando se usa como acción lista.
      • Castigador fijo Erigir por levitación con Metamágico acelerado consumir la acción principal del lanzador.
      • Fijado Plaga no infligir adecuadamente el daño máximo a las criaturas vegetales.
      • Medias de órgidos fijos bajo el efecto de Barrio de la muerte consumiendo ambos Resistencia implacable y la sala de la muerte cuando se reduce a exactamente 0 hp.
      • Recuperación arcana / recuperación natural Ahora solo aparece después de un breve descanso si se han gastado ranuras de hechizos.
      • Fijado Mirada no tener el comportamiento de lanzamiento de ahorro adecuado para dormirse y enfermarse.
      • Fijado Piedra No otorgar adecuadamente la resistencia al daño perforador no mágico.
      • Fijado Ceguera condición a veces evita que la línea de visión se actualice incluso después de ser retirada.
      • Se corrigió el icono Para armadura de cuero +2, armadura de cuero con tachuelas +1 y +2, Warhammer of Acturateness, Scroll of Hilarity, Scroll of Threadful Omen, Scroll of Maledicción.
      • Caracteres fijos sin competencia en Juego de manos siempre rodando con desventaja.
      • Fijado Erudito de los elementos (Clérigo elemental) no funciona según lo previsto.
      • Fijado Represalias rápidas (Shadow Tamer Ranger), Represalias (Berserker Barbarian) y Baile giratorio (Freedom Monk) No funciona si el arma equipada tiene la etiqueta lanzada.
      • Fijado Santa Retribución (Clérigo de la ley) lastimando al clérigo en lugar del atacante en condiciones específicas (algo con él a veces desencadenando incluso si un enemigo estaba fuera del rango, el clérigo se duele en su confusión).
      • Fijado Embestida verbal (Tradición Bardo) No se da cuenta de la cantidad correcta de daño.
      • Fijado Explosión de eldritch tener un rango más bajo que el toque de frío.
      • Fijado Objetivo rápido (Marksman Ranger) potencialmente causando una congelación si una criatura muerta / moribunda está cerca del guardabosques.
      • Fijado Criaturas legendarias a veces omitir su turno después de ser CC incluso si se elimina la condición.
      • Fijado Arte marcial (Monk) No mencionar que no funciona cuando usa armadura.
      • Fijado Regalo de vida (Balance de druid) declarando incorrectamente que se cura al comienzo del turno del druida en lugar del turno del objetivo.
      • Fijado Mayor restauración no eliminar correctamente el agotamiento.
      • Fijado Escala de correo de robustez Usando los componentes de elaboración incorrectos.
      • Fijado Marcado de destino (Clérigo de la ley) no permitir el reorientado después de la muerte y fijó su lanzamiento de salvación que ocurre al principio en lugar del final del turno.
      • Se corrigió no poder aprender un ritual de un pergamino para Pacto de los brujos del tomo en el modo multijugador.
      • Fijado Criaturas invocadas Girarse hostil después de que se le otorgue HP temporal y luego lo eliminan (al recibir daño de los enemigos, por ejemplo).
      • AI fijo a veces es capaz de usar Dos reacciones en la misma cadena de acciones.
      • Se corrigieron personajes que intentaban interactuar varias veces con el mismo dispositivo si el jugador Clicks de spam en eso.
      • Fijado Resistencia diabólica La selección se corta fuera de pantalla después de un descanso si el personaje está en la posición 4.
      • Fijado Ropa de hechicero recortando la pierna de humanos y dragones más musculosos. El juego finalmente es jugable!
      • Se corrigió un error muy raro donde un personaje podía perder el acceso a su habilidad de lanzamiento de hechizos en el modo multijugador.
      • Redujo la dificultad de algunos Encuentros aleatorios de nivel inferior: 9 bandidos => 6 bandidos, 2 hags + 2 lobos + 1 Dryad => 1 Hag + 2 lobos + 1 Dryad.
      • Artículos mágicos fijos / elementos / venenos tabla de botín aleatorio Para incluir algunos elementos faltantes agregados en actualizaciones posteriores.
      • Cetro de cebado fijo, anillo cebado y varita preparada Requerir sintonización.
      • Fijado Trampas de bulbo de veneno Ser inmune al daño necrótico.
      • Fijado Personajes propensos Hacer que su “dolor” suene incluso si los atacados contra ellos perdieron. Dejar de fingir!
      • Los enemigos fijos no reciben daño de Guardián espiritual Al ingresar al AoE a través de movimientos especiales (excavar, saltar. )
      • Fijado Lobos de invierno curación al recibir daño frío.
      • Enemigos fijos podían usar Reacciones de tipo parar incluso cuando está incapacitado.
      • Arregló el Capa y espada La hazaña no muestra ningún comentario en el registro de combate.
      • Se corrigió un caso extraño en el que tener 2 lanzadores de hechizos diferentes Calentar metal en el mismo objetivo haría que los usos posteriores del hechizo dañen el primer lanzador de hechizos en lugar del objetivo. Personalmente, creo que el segundo lanzador de hechizos está trolleando a su amigo, pero oye.
      • Se corrigió otro error extraño donde se lanza Abeja molesta en el objetivo después de lanzar Calentar metal En uno diferente haría dañar el metal de calor, el objetivo de la abeja en lugar del objetivo original. Esta es la prueba de que las abejas tienen propiedades transitivas y el calor viaja a través de las abejas mejor que a través de metal de calor. Hola, deja de decir “Neeeeerd”!
      • Se corrigió un caso raro donde Escudo de hechizos de mago de la corte ya no daría ningún HP temporal después de alcanzar el nivel 7.
      • [COTM] Torre de Magia: Se corrigió un bloqueador que podía ocurrir si lanza un hechizo lo suficientemente lejos como para agosear a los soraks en la sala de la corona antes de que el corte previo a la pelea comience a jugar.
      • [COTM] Las misiones opcionales fallidas ya no deberían aparecer en el Tablero de misiones.
      • [COTM] Caer lem: Se corrigió poder conseguir un personaje atrapado dentro de una celda de la prisión bebiendo una poción de ascenso de araña para entrar y dejar que se agote. ¿Conseguiste que la celda de la prisión terminó?? Oh, el final de la celda de la prisión es mi favorito!
      • [COTM] Castillo oscuro: Se corrigió un lugar en “Encuentra una forma de salir del laberinto” que podría romper la búsqueda principal al usar Misty Step para omitir el laberinto.
      • [COTM] Castillo oscuro: Se solucionó un problema que podría hacer que la mitad de la fiesta terminara en el lado equivocado de la puerta al comienzo de la lucha contra Aksha si la fiesta tiene más de 4 personajes (yo.mi. Mascotas druídicas afines). Quiero decir que tienes que admitir que es un movimiento bastante inteligente del jefe. ¿Qué quieres decir con que es injusto?? Git GUD Scrub.
      • [COTM] Castillo oscuro: Se corrigió un escenario en el que podías entrar en el combate inmediatamente después de teletransportarte desde la habitación de Mardracht si no luchas contra Adam en tu camino al castillo.
      • [COTM] Avanzada de espía: Se corrigió un problema de pantalla de carga infinita que podría ocurrir en algunas condiciones muy específicas.
      • [COTM] Volcán: Se corrigió un bloqueador potencial que podría ocurrir si un personaje abre el sarcófago mientras el resto de la fiesta está parado cerca de la puerta.
      • [COTM] Bosque de lava: Se agregó algunos corredores voladores faltantes.
      • [COTM] Bosque de lava: Se corrigió el elemento de búsqueda de martillo enano que quedaba en el inventario después de terminar la búsqueda del tesoro en tiempos de guerra.
      • [COTM] Mente del maestro: Se corrigió un pequeño error en la arena donde dos cofres solo podían abrirse una vez.
      • [COTM] Caer Elis: Se corrigió un bloqueador que ocurriría más tarde en el Templo del Dios perdido si el jugador lograra moverse por el gatillo de la fogata con hechizos.
      • [COTM] Volcán: Se solucionó un problema que podía hacer que un auto-salvo corrompido después de la pelea con Arrok.
      • [Lv] arreglado Búsqueda de fiesta de jardín No aparece correctamente completado en el registro de misiones si lo inicia con todos los elementos requeridos que ya están en su inventario.
      • [Lv] Se corrigió un error serio que causaría una pantalla negra en el Fin del valle perdido Cuando se pone de lado con la facción de la gente.
      • [LV] Complejo: Se corrigió la búsqueda de “la clave de prisma de la esfera” que comenzó si ya lograste ingresar a Dark Lab a través de otro medio. Porque, ya sabes. Ya estás dentro, ya no es que necesitaras esa llave.
      • [LV] Complejo: Se corrigió la clave principal en el cuerpo del capitán solo abriendo una de las dos puertas principales afuera en lugar de ambas.
      • [LV] Complejo: Se corrigió una instancia en la que la búsqueda del prisionero podía atascarse porque faltaba un cierto NPC.
      • [Lv] arregló algunos artículos de misión no ser retirado correctamente después de que su búsqueda esté completa (Forge Amulet, Secret Report, etc. ).
      • [LV] Dinas Gessa: Se corrigió una pantalla de carga infinita que podía ocurrir al tratar de viajar a la madera primaria después de obtener la búsqueda de amenaza primaria.
      • [LV] Hyfrid de Caer: El informe secreto de Quest ahora falla correctamente si el jugador enfureció a Orenetis (ya que los patean desde el palacio).
      • [LV] Pantano: La búsqueda del aprendiz perdido ahora falla correctamente si Lysantir es asesinado en su celda antes de abrir la puerta. Me refiero a que le arrojas Fireball, ¿qué creías que pasaría?.
      • [LV] Pantano: Jungle Escort ahora fallará correctamente si matas a Hasbrudal. Estoy empezando a sentir un patrón aquí.
      • [LV] Hyfrid de Caer: Hizo que Hannik sea inmortal para evitar un bloqueador en la búsqueda de la caza de brujas.
      • [Dm] arregló el Activador de rollo Gadget usando puntaje de percepción pasiva en lugar de rodar para la percepción.
      • [DM] arreglado Catacombs Brasero_B No dando luz de juego correctamente (y no solo la luz visual).
      • [DM] arreglado Town paved_road_straight_1c / 2c / 3c y 4c parpadeando cuando se colocan uno al lado del otro.
      • [DM] arreglado Puertas de la ciudad no funciona correctamente con activadores.
      • [DM] arreglado Interior de la ciudad habitación elevada no funciona correctamente con accesorios que se pueden colocar en las paredes.
      • [DM] agregó una advertencia para evitar que el usuario tenga Dos comerciantes que usan el mismo inventario en la misma ubicación.
      • [DM] arreglado Campaña de usuarios almacenado localmente marcado como un elemento de vapor después de jugarlo en el modo multijugador, evitando que su creador lo edite hasta que reiniciaron el juego.
      • [DM] arreglado Cama_b En el Palacio Elven, Towninterior, Valleypalace girado incorrectamente.
      • [Dm] arregló el Pistas de música dm Mostrando la torre de 4x del mago.

      Problemas conocidos

      • Los pergaminos de identificación están defectuosos y no trabajes más. El mago que escribió esos pergaminos probablemente escribió un error tipográfico en algún lugar, estamos en camino de arreglarlo.
      • Grasas demoníacas No funcione adecuadamente cuando se aplique a armas por ahora. Nuestros mejores Smiths enanos todavía están tratando de descubrir cómo aplicarlos correctamente, esto no es exacta ciencia.
      • Gnomos de roca Jugó una pequeña broma copiando la tarea del gnomo de la sombra y actualmente tiene +1 dex en lugar de +1 con. Volveremos a que una vez que estén fuera de detención.
      • Dm: Sprites traviesos se han hecho cargo de Cuadros de diálogo múltiples de NPC, Hacer que usarlos sea un gran dolor ya que cada trazo de llave lo sacará del cuadro de diálogo. Hemos enviado un escuadrón de guardabosques que odian a los fey para derribarlos.

      Próximo contenido y ajustes (no en el parche actual)

      • Bárbaro magebane: Cambios de trituradora de hechizos a la acción de bonificación (vs acción), se pueden usar profesor. Bonificación por descanso largo (vs descanso corto).
      • Tradición de bardo: La perfección de Manacalon cambia a una vez por descanso corto (vs 1 por descanso largo).
      • Spellblade Fighter: Arcane Escape cambia a Grant Dodge hasta el inicio de su próximo turno (frente a que le brinde +3 de movimiento celular).
      • Mago de la corte: HP Temporal de Shield de hechizo cambia de nivel 5x a nivel 4x.
      • Heroism Bard: En Road’s End Heal Changes a 4d12 + cha hp (vs 1 hp).
      • Con la atención nuevos íconos de armas para: lanza +1, lanza +2, maul +1.
      • Con la atención Falta de armas mágicas: Greatsword +2, Greatsword +3, Scimitar +3, Gauntlet +3, Javelin +2, Javelin +3, Handaxe +2, Handaxe +3.

      Solasta: ¡Palacio de Ice DLC anunciado para mayo de 2023!

      Solasta: Palacio de Ice DLC anunciado para mayo de 2023!

      Alrededor del año nuevo, dijimos que estábamos trabajando en algo grande. Y has sido paciente. Muy paciente! Ahora, finalmente es hora de que revelemos el nuevo DLC: Palacio de hielo. Con mucho, la actualización más grande en la que hemos trabajado hasta ahora, Palace of Ice no es solo una nueva aventura: es la continuación y la conclusión de la Campaña Corona de Magister.

      Palacio de hielo DLC que llegará en mayo de 2023

      Mientras Caer Cyflen se regocija por la derrota de los Soraks en las tierras Badlands, la alianza de la nieve pide ayuda. Con el reino de Gallivan declarando repentinamente la guerra contra sus vecinos, hay pocas dudas de que estas criaturas insidiosas tienen agentes en todas partes, y que siempre tenían planes de contingencia bien preparados.

      El Palacio de Ice DLC es una campaña de alto nivel 10 a 16 que llevará a su grupo a las tierras congeladas de la Alianza Snow. Los aliados de Caer Cyflen necesitan su ayuda ahora más que nunca, ya que los soraks no son los únicos enemigos que han sido vistos últimamente. Otras criaturas ancestrales se han unido a la batalla, y hay pocas esperanzas para que la victoria sin aventureros experimentados las enfrente.

      Esta aventura presenta:

      • 2 Ancestres nuevas. El gnomo y el tiefling estarán disponibles en el creador de personajes!
      • Una continuación de la Campaña Crown of the Magister. Revelar el plan maestro de los Soraks y poner fin a esta amenaza de una vez por todas!
      • Caras que regresan. Importe su archivo de guardado de una campaña anterior para continuar jugando a su fiesta anterior en niveles más altos y conocer personajes de COTM y las ruinas de la demostración de Telema! Tenga en cuenta que también puede crear nuevos personajes si así lo desea, ya que comenzarán en el nivel 10 en el Palacio de Hielo.
      • Encuentros de alto nivel. Listo a ti mismo, porque ya no estás enfrentando solo duendes! Cada vez más fuerte hasta el nivel 16 para derrotar a los enemigos más poderosos!
      • Co-op con hasta 4 jugadores! Al igual que las otras dos aventuras oficiales, Palace of Ice está listo para ser abordado en solitario o con amigos.

      Nuevo contenido del fabricante de mazmorras:

      • Cuatro entornos nuevos: Cuevas de montaña (interior), ciudad enana (interior), asentamiento enano (al aire libre), colinas nevadas (al aire libre)
      • Nuevos monstruos: Los monstruos del Palacio de Hielo estarán disponibles para usar en el fabricante de mazmorras
      • [GRATIS] Sistema de mapa del Nuevo Mundo: Coloque sus ubicaciones en uno de los tres mapas mundiales existentes (Corona del Magister, Lost Valley & Palace of Ice), los une y agregue algunas especias con encuentros aleatorios durante el viaje!
      • [GRATIS] Nuevo sistema de seguidores NPC: Cree NPC de seguidores que puedan unirse a la fiesta (controlable) para darles una mano durante el combate!

      Actualización de contenido gratuita para todos!

      • Humanos, elfos, enanos, medianos y medios elfos Todos recibirán 6 caras nuevas para elegir gratis (3 hombres / 3 mujeres)
      • Nivel 12 – 16 se desbloqueará en el fabricante de mazmorras! Tenga en cuenta que la corona de las campañas Magister y Lost Valley todavía está bloqueada al nivel 12 Max debido a razones de equilibrio.

      Muy bien amigos, este es el final de hoy! Gracias por leer y no dudes en pasar por nuestros foros o nuestro servidor de discordia.

      Artículo de Myzzrym táctico

      Notas de parche de lanzamiento de fuerza interna

      Notas de parche de lanzamiento de fuerza interna

      Hola amigos!

      El DLC de fuerza interna ahora está disponible, con una porción adicional de actualización gratuita al lado! Qué hay de nuevo? Qué cambió? Todo se revelará en la pared del texto a continuación.

      17 nuevas hazañas (gratis):

      • Tasador arcano: Los elementos mágicos se identifican automáticamente cuando se colocan en su inventario
      • Merodeador de Badlands: Ganar +1 con, resistencia al daño por veneno y ventaja en los rollos contra la envenenamiento
      • Corredor de bosques: Ganar +1 dex y +2 células velocidad de movimiento
      • Puede soplar: Al atacar con un arma cuerpo a dos manos, inflige daño adicional igual a la mitad de su modificador de fuerza (redondeado)
      • Capa y espada: Después de golpear a un enemigo con un arma ligera, gane +2 AC hasta el comienzo de tu próximo turno (no se apila)
      • Gambito distractor: Después de golpear a un enemigo con un arma de una mano, pierden -1 ac durante 1 minuto (no se apila)
      • Fuerza preventiva: Gane +1 AC mientras empuña un arma de dos manos
      • Reparador: La estabilización de un aliado con una medición medecina los cura por 1 hp
      • Bendición de los elementos: Al tomar fuego, frío o daño en el rayo, puede usar su reacción para ser resistente a esos tipos de daño hasta el comienzo de su próximo turno (una vez por descanso corto)
      • Ataque de viaje: Los enemigos golpeados por una acción de luta a cuerpo deben hacer un rollo disputado (contra el empuje) o ser golpeados propensos a
      • Empuje desalentador: Empujar con éxito a un enemigo los hace perder la mitad de su velocidad de movimiento hasta el final de su próximo turno.
      • Listo o no: Obtenga ventaja en los rollos de ataque cuando se usa acción lista
      • Toque tóxico / fusión / ardor / helado / electrizante: La primera vez que inflige daño con un ataque desarmado o de arma en cada turno, repartir veneno / ácido / fuego / frío / rayo adicionales, igual a su bonificación de competencia (no se puede seleccionar hazañas táctil varias veces)

      3 nuevos fondos (gratis):

      • Lo ascético : Obtenga 1 lenguaje y competencia con supervivencia, perspicacia y el kit de herbalismo
      • El artista: Obtenga 1 lenguaje y competencia con persuasión, engaño y rendimiento
      • El ocultista: Obtenga 1 lenguaje y competencia con Arcana, Deception y el kit de desplazamiento
      • Nota: A diferencia de los antecedentes anteriores, estos 3 nuevos fondos no tienen una búsqueda especial en la Campaña Crown of the Magister.

      Soporte de GamePad (gratis):

      • Ahora puedes jugar con controladores en PC! Viva!

      Mejoras del fabricante de mazmorras (gratis):

      • Monstruos de jefe ahora se puede usar en el fabricante de mazmorras. Acciones legendarias incluidas. En caso de que no haya sufrido lo suficiente.
      • Muchos monstruos y elementos que faltaban anteriormente también se han agregado también!
      • Honestamente, sin embargo, para aquellos de ustedes que aún no – Ve a probar algunas mazmorras personalizadas hecho por la comunidad. La mayoría son realmente geniales!

      3 nuevas clases (DLC de fuerza interior requerido):

      Se puede encontrar información detallada sobre cada subclase en los siguientes hilos:

      • Bardos: College of Lore, College of Hope, College of Heroism, College of Tradition
      • Monjes: Way of the Open Hand, Way of Survival, Way of Light, Way of Freedom
      • Brujo: El demonio, la colmena, el cronometrador, el árbol

      1 nueva carrera (DLC de fuerza interior requerido):

      • Todos dicen hola al Dragonborn! Estos muchachos obtienen +2 fuerza, +1 carisma, resistencia al daño y un arma de aliento vinculada a su ascendencia dracónica. Por ejemplo, un dragón negro otorga resistencia al ácido y una respiración ácida, mientras que un dragón de oro otorga resistencia al fuego y una respiración de fuego.

      Mejoras generales (gratis):

      • Los enemigos que son inmunes a ciertas condiciones ahora mostrarán una retroalimentación de texto en lugar de dejar que el jugador se pregunte si es inmune o si el hechizo está solo con bugas.
      • Haga clic en el atajo del botón “Luz” (abajo a la izquierda) mientras tiene una luz activa ahora lo extinguirá.
      • Se pueden encontrar cuatro tipos de instrumentos para que el bardo lo use como enfoque de lanzamiento de hechizos: una flauta, un laúd, un tambor y una bocina.
      • Se agregó un icono de “alternar” para los hechiceros metamágicos. Mientras se apaga, ya no se le pedirá que seleccione una opción metamágica cada vez que intente lanzar un hechizo.
      • Las armas mágicas no identificadas ahora infligirán daños mágicos adecuadamente. El hecho de no saber su naturaleza no lo hace menos mágico, después de todo.
      • La acción lista ahora se activará cuando los enemigos invisibles salgan de la invisibilidad para atacarte.
      • Se agregó la explosión de Eldritch, la burla viscosa, la reprensión infernal, la maledicción, el terrible presagio y los hechizos de hilaridad al juego (Bard & Warlock)
      • Se agregó un sistema de “botín rápido”: el saqueo de componentes de elaboración de arbustos / flores ya no abre una ventana de botín.
      • La mayoría de los espíritus de los espíritus afines, la base de AC, HP y el daño, ya que eran demasiado débiles.
      • Se agregó un arma / armadura cebada faltante a los comerciantes en Cotm y el Valle perdido. Si todavía faltan algunos, comuníquese con nosotros!

      Correcciones de errores generales (gratis):

      • Se corrigieron nuevos puntos de golpe temporales que anulaban el valor antiguo incluso si la cantidad anterior de puntos de golpe temporales era mayor. Ahora siempre debería mantener la cantidad más alta.
      • Se corrigió un error raro donde los druidas afines ya no podían convocar a su mascota hasta que se nivelaron
      • El metal de calor fijo no funciona correctamente después de las primeras rondas. Ahora puedes volver a cocinar a esos veteranos vivos, monstruo.
      • Se corrigió un par de errores de cálculo de rango donde el rango de un hechizo sería ligeramente más bajo de lo previsto.
      • Escudo fijo de la fe evitando que el lanzador de lanzamiento. “Porque eso sería demasiados escudos, y eso es ilegal!” – no, no lo es, vuelve a sencillo shield tu dumdum.
      • Se corrigió una instancia rara en la que empujar podría causar un error. Ajuste, error.
      • Apilamiento de CA fijo incorrectamente en algunos casos. Bygone son los días de bárbaros corriendo con su elegante atuendo de la emperatriz por cantidades locas de AC.
      • NPC aliados fijos a veces haciendo ataques a distancia golpeando el aire con su arma cuerpo a cuerpo. Eso es. No es así como se supone que debe funcionar Beryl. Usa tu ballesta.
      • Se corrigieron algunas comilias de herramientas que mostraban cuerdas duplicadas y/o vacías
      • Se corrigieron múltiples marca de cazador (de múltiples guardabosques) no apilando correctamente en el mismo objetivo
      • La característica de la escala de hoja de GreenMage fija que se activan cuando se contraen. Que no tenía sentido.
      • Brazales fijos de tiro con arco que otorgan bono de daño a los ataques cuerpo a cuerpo. DE NUEVO. ¿Cuántas veces debemos arreglarte?.
      • Se corrigió el disparo de reacción del tirador del guardabosques que no se activaba contra hechizos.
      • La escala de hoja fija de GreenMage tampoco se desencadena correctamente contra los hechizos.
      • Los dragones fijos que se le faltan su característica de la luz ciega
      • Se corrigió el cambio de forma como un druida de equilibrio, mientras que otro personaje está muerto para desencadenar repentinamente un juego si nadie más podría lanzar Revivify. Básicamente, el juego fue “Espera, Druid puede revivir, pero Bear No puede revivir. Druid ahora Bear, así que revivificar no es posible ahora. Persona muerta no se puede salvar, juego terminado “. Oh juego, hiciste tu mejor esfuerzo.
      • Cadena de texto de retribución sagrada de la ley fija, y con suerte ya no debería causar daño al azar al clérigo en lugar del atacante.
      • Se solucionó un problema en el que la confrontación (Valle perdido) podría ser imposible de completar si Karelia fue asesinado
      • Se solucionó un problema en el que el aprendiz perdido (Valle perdido) podría molestar si Lysantir murió antes de llegar a Orenetis o Hasbrudal
      • Se solucionó un problema que podía evitar la finalización del libro perdido (Valle perdido)
      • Informe secreto (Lost Valley) ahora fallarán adecuadamente si anteriormente mató el contacto de Cafrain
      • Berserker Berserker El tiro de salvación de los bárbaros contra el frenesí no tiene en cuenta la bonificación de sus elementos mágicos
      • Los cantos de bonificación fijos obtenidos de subclases tienen en cuenta en el número total de cantrips conocidos al subir de nivel (evitando que el lanzador de hechizos aprenda más cantrips)
      • El área de efecto de la confusión fija no aumenta cuando se eleva
      • El reciclador de Ranger corrigido no funciona correctamente mientras viaja en el mapa mundial
      • Se solucionó varios problemas con chino y ruso donde no aparecería algún texto
      • La ira bárbara ya no debería funcionar cuando se usa una armadura pesada
      • Se solucionó un problema en el que la brisa de refugio de Wind Druid solo podía usarse una vez por descanso largo
      • Se solucionó un problema en el que el atletismo de Hunter Ranger no haría absolutamente nada cuando se usara. Bueno, eso fue decepcionante.
      • Se solucionó un problema donde. Muy bien, ¿dónde empiezo con este?. Si tu personaje queda inconsciente mientras tuviste su inventario abierto, y luego usas un elemento desde allí mientras está inconsciente, el juego se vuelve boom. Felicidades a ese tipo por encontrar este error.
      • El daño de corte, perforación y contundente infligido por hechizos ahora debe considerarse correctamente “daño mágico” con el propósito de superar la resistencia e inmunidad. Porque uno podría argumentar que los hechizos son, no sé, magia?
      • Se corrigió una extraña interacción entre la evasión de Rogue y la afinidad elemental del hechicero dracónico que evitaría que la evasión se active.
      • El objetivo rápido del ranger corrigido por el ranger corrigido por completo y apuntar a cada enemigo que golpeas anteriormente en tu turno. Ahora debería apuntar correctamente al último enemigo que atacaste.
      • La enfermedad de los cuervos gigantes fijos no hace nada. Todos sufrirán ahora a manos de los cuervos gigantes.
      • Se corrigió la ira de Barbarian no terminando correctamente cuando no atacan ni reciben daño por una ronda. Vamos, ya son lo suficientemente fuertes en solasta, no hay necesidad de regalos.
      • Se solucionó un problema en el que los nombres de algunos patrocinadores de Kickstarter se superponían en el monumento de Caer Cyflen
      • Se corrigió un problema en el que los puntajes de habilidad a veces no podrían superar los 20 incluso cuando se pretendía (como con una poción de fuerza gigante de la nube)
      • Juicio fijo El aura de justicia de Paladin no proporciona su bonificación correctamente en los hechizos con múltiples proyectiles
      • Las criaturas bajo el efecto de una risa horrible ahora rodarán adecuadamente un tiro de salvación con ventaja cuando se dañe
      • Se corrigió un caso en el que los personajes no se volverían inmunes a la espantosa presencia de los dragones después de tener éxito en su tiro de salvación
      • Se corrigió un paso gigante (Valle perdido) atascado si libera a Rugan después de fallar un cheque de persuasión
      • Las condiciones fijadas / restringidas fijas no se eliminan correctamente si el carácter se mueve con fuerza (teletransportación / empuje / etc.). Baje el presidente del señor!
      • Sabes cómo en la mayoría de los juegos tácticos, las unidades de volantes reciben daños adicionales de Bows? Bueno, aparentemente, en las unidades voladoras solasta, el punto débil fue. puertas. Morirían instantáneamente si cierras una puerta en la cara en lugar de ser empujado. Ese ya no debería ser el caso. La puerta Meta ha terminado, es hora de encontrar otra hazaña contra las unidades voladoras.
      • Se corrigió un caso raro en el que la mascota de los druidas afines perdiera su bono de daño. Vamos, ya son lo suficientemente débiles 🙁
      • Se corrigió un par de retrasos en la animación que ocurrirían en circunstancias especiales con ataques de oportunidad, oponentes propensos, etc.
      • Se solucionó un problema en el que el prisionero (Valle perdido) podía bloquear si mataba a Orenetis antes de comenzar la búsqueda
      • No convencer a Orenetis en un diálogo importante hacia el final del juego desencadenará la batalla según lo previsto
      • Atacar a Marin Ving al final del juego teletransportará a Cafrain al combate, por lo que ya no bloquea la pelea al estar fuera de su alcance
      • Se corrigió el lanzamiento de salvación del Herdo de País al Heraldo de Pain al final del turno del enemigo en lugar del comienzo.
      • Los hechizos lanzados desde el interior de un globo de invulnerabilidad se pueden contrarrestar desde afuera
      • Artículo artesanal fijo desapareciendo si el artesano está excesivo cuando se completa la elaboración
      • Se corrigió poder lanzar tentáculos negros en el aire
      • Se corrigió no poder dejar el área de efecto de los tentáculos negros después de fallar un lanzamiento de ahorro una vez. ¿Qué pasa contigo, tentáculos negros?? ¿Por qué estás causando tantos problemas??
      • Se corrigió algunos cálculos que hicieron que ciertos hechizos varíen ligeramente más bajo de lo previsto
      • Pase fijo sin falta de rastro de la lista de hechizos del druida
      • Se corrigió un error donde Mardracht faltaba de sus propias escenas (wut?)

      Correcciones / mejoras multijugador (gratis):

      • Se corrigió un error donde los elementos podían desaparecer al usar “botín todos” si haría que el personaje fuera excesivo
      • Se corrigió una desync que podía ocurrir cuando un jugador desencadenó viajes rápidos mientras ya se movía por el plan
      • Se corrigieron más desyncs que podían ocurrir al manipular elementos en el inventario
      • Se solucionó un problema raro en el que la fiesta podía atascarse en un lugar si el anfitrión intentara abandonar el área exactamente cuando otro jugador comenzó a interactuar con algo más
      • Se corrigió otro desync que podría suceder al dar elementos a las diferentes facciones
      • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores se unan a un lobby cuando la contraseña era de más de 20 caracteres. Wow, esas son algunas contraseñas largas que tienes allí.
      • Se corrigió una desync que podría ocurrir si una secuencia narrativa se activara mientras una persona todavía se está cargando
      • Se corrigió un error divertido donde si se abre una tienda mientras revisa el inventario de otro jugador, ambos modelos de personajes se fusionarían en una amalgamación de pesadilla. Edición. pabellón?
      • Se corrigió una explotación de duplicación de elementos que podía activar cuando varios jugadores tenían su inventario abierto al mismo tiempo
      • Haga clic en el icono de posición de un jugador ahora le moverá la cámara
      • Se corrigió ping en el controlador enviando múltiples pings a la vez

      Corrección / mejoras de errores de fabricantes de mazmorras (gratis):

      • Al jugar campañas personalizadas, el juego ahora también salvará automáticamente después de cambiar la ubicación / terminar un descanso largo (5 minutos de enfriamiento)
      • Se corrigió el comportamiento de la cámara mientras estaba en diálogo en mazmorras personalizadas
      • Ya no es posible nombrar un monstruo personalizado con un nombre interno de monstruo existente, lo que causaría ocultar otras campañas personalizadas que usan el mismo monstruo. Ese tomó un tiempo para averiguarlo, gracias a todos los creadores involucrados!
      • Las lámparas de maná ahora se pueden configurar como encendido o apagado en el fabricante de mazmorras
      • Pantallas de carga fija entre ubicaciones siempre son las mismas
      • Se solucionó un problema en el que un diálogo podría atascarse si no se encontrara un papel coincidente dentro de la fiesta
      • Agregó muchos monstruos que anteriormente estaban ocultos en el fabricante de mazmorras
      • Se agregaron muchos artículos que anteriormente estaban ocultos en el fabricante de mazmorras

      Problemas conocidos:

      • Hay un largo retraso cada vez que renuncia al fabricante de mazmorras antes de regresar al menú principal.
      • El Druid de Kindred Spirit tiene una opción de espíritu erróneo con un nombre extraño: no la elijas, es un marcador de posición que eliminaremos en una hotfijo!
      • El texto de descripción de Kindred Spirit todavía muestra los viejos valores de AC, HP y daño en lugar de los valores pulidos
      • Algunos personajes de prueba con los que jugamos decidieron quedarse y llegaron a la categoría de Preggen, se tratarán pronto. Esos personajes son: Corthyn Dosa, Jane Storm, Iela Olfborn, y en niveles más altos, el acertadamente llamado Lore08 Bardy y Hope08 Bardy. También hay 4 personajes de nivel 12 Burg Dormer, Esbery Dudley, John Guert y Ros Hasting que no deberían estar allí porque. Bueno, ¿quién va a jugar con los personajes de nivel máximo anway??
      • Los monjes no obtienen su ataque de acción de bonificación cuando atacan mientras sostienen una antorcha. Aparentemente patear con una antorcha en la mano no se considera un arte marcial?
      • Al recoger el botín desde el suelo, a menudo verá el mensaje “Algunos elementos no pueden adaptarse al inventario” – No se preocupe, ese es un error de texto. A menos que su inventario esté realmente lleno, los artículos en realidad son recogidos.

      Muy bien amigos, es hora de que vuelvas a solasta! Si estás buscando personas para jugar cooperador multijugador, asegúrate de pasar nuestro servidor de discordia para conocer nuevos amigos!

      Artículo de Myzzrym táctico

      Solasta ahora está disponible en Xbox One & Xbox Series X/S

      Solasta ahora está disponible en Xbox One & Xbox Series X/S

      Hola amigos!

      Simplemente lanzando una noticia rápida hoy para anunciar que Solasta: Crown of the Magister y sus DLC ahora se pueden jugar en Xbox One y Xbox Series X/S! Lea abajo para más detalles.

      F.A.Q.

      ¿Cómo funciona Game Pass / Microsoft Store entre PC y Xbox??

      Comprar solasta: Crown of the Magister y cualquier DLC en la tienda de Microsoft los hace disponibles en PC y Xbox! El juego base también está disponible a través de Game Pass en PC y Xbox.

      ¿Están disponibles los DLC en Xbox??

      Sí, todos los DLC se pueden comprar en Xbox.

      ¿Se comparten los archivos de guardado entre PC Game Pass y Xbox Game Pass??

      Sí, puedes continuar tu PC Playthrough en Xbox y viceversa

      ¿Hay juego cruzado multijugador entre PC y Xbox?? ¿Qué pasa con la plataforma cruzada entre diferentes consolas de Xbox??

      Sí, puedes jugar multijugador con Xbox (Xbox One a Xbox Series X/S) y reproductores de PC (Microsoft Store, Steam, Gog) y Mac Players (Steam) en la misma sesión!

      ¿El fabricante de mazmorras está disponible en xbox??

      Mientras pueda descargar mapas y campañas de Dungeon Maker de https: // solasta.modificación.io/ y reproducirlos en xbox, no puedes crear contenido personalizado directamente a través del fabricante de mazmorras en xbox. El fabricante de mazmorras se consideró demasiado complejo para adaptarse al control de la almohadilla, por lo que crear mapas y campañas personalizadas se limita a la versión para PC por ahora.

      ¿Puedo usar la almohadilla en la PC ahora??

      Aún no! Hay muchos requisitos adicionales antes de que podamos enviar una versión compatible con PAD en la PC, por lo que no es tan simple como parece.

      ¿Dónde puedo conseguir el juego / DLCS??

      Puedes conseguirlo en la tienda de Xbox aquí!

      Artículo de Myzzrym táctico

      El valle perdido - notas de parche

      El valle perdido – notas de parche

      Hola amigos! Valle perdido Finalmente está aquí, y con él viene una tonelada de mejoras gratuitas, como el tan esperado modo cooperativo multijugador en línea. Además, si tienes algunos amigos que quieren ahora puedes jugar juntos, Solasta es -60% de descuento y La llamada primaria es -20% en Steam hasta el 21 de abril!

      2 – 4 jugadores de modo cooperativo multijugador en línea (gratis):

      • Actualización gratuita a todos los jugadores que poseen solasta, no se requiere compra adicional!
      • Compatible con campañas oficiales (Corona de Magister & Lost Valley) y Campañas personalizadas de Dungeon Maker.
      • Todos los archivos de guardado se pueden reproducir tanto en un solo jugador como en el modo multijugador (puede continuar una sesión multijugador solo o invitar a sus amigos a ayudarlo en una pelea difícil).
      • Todo el contenido se sincroniza con el host: si son dueños de los DLC, también tendrás acceso a ellos mientras juegas con ellos!

      Nuevas características (gratis):

      • Cantos de hechizos: Tus lanzadores de hechizos ya no son silenciosos al lanzar hechizos, y hemos agregado una animación de lanzamiento de hechizos adicionales para arrancar! (Puede apagar los cantos en el menú de opciones).
      • Crafting hazañas: Cansado de tener que elegir un fondo específico para crear pociones y elementos mágicos? Hemos agregado dos hazañas para resolver ese problema!
      • Revisión del sistema sorpresa: Ahora más fiel a las reglas de la mesa con controles de percepción individual para cada enemigo sorprendido, haciendo peleas más incluso!
      • Actualización de encuentros aleatorios: En lugar de sorprender / sorprender, ahora los encuentros aleatorios a menudo se librarán de manera más uniforme con ambas partes conscientes del otro.

      Actualización del fabricante de mazmorras (gratis):

      • [Quest] agregó un editor de misiones. Agregue misiones a sus campañas personalizadas para dar a los jugadores objetivos específicos y recompensarlos con experiencia y elementos
      • [Diálogo] Se agregó un editor de diálogo. Dé a sus aventuras personalizadas más encanto y tradición agregando diálogos de la elección múltiple con NPCS
      • [Tabla de botín] agregó un editor de la tabla de botín. Crea tus propias mesas de botín para cofres y monstruos para controlar lo que obtienen los jugadores
      • [Monstruo] Ahora puede cambiar el CR de un monstruo personalizado y agregar resistencias / inmunidades
      • [Arma] Ahora puedes personalizar completamente las armas con dados de daño adicionales, tipos de daño, tiros de ahorro e incluso condiciones
      • [Gadget] agregó un dispositivo de salida múltiple que permite al jugador elegir a qué mapa va a continuación
      • [Accesorios] Se agregaron nuevos accesorios a los entornos existentes, como puertas de trampa, muebles destruidos, pilas de cadáveres, ríos, torres.

      Nueva campaña de nivel 1 – 12 (DLC del valle perdido requerido):

      • Una historia no lineal reproducible con múltiples finales, ya que será la que decide con qué facción de lado para escapar del valle.
      • Entornos nuevos para explorar, Lost Valley no tienen lugar en la misma región que Crown of the Magister.
      • Nuevos enemigos a la cara, con monstruos icónicos como gigantes, bruscos y golems que intentarán convertir su fiesta en papilla.

      9 nuevas subclases (DLC del valle perdido requerido):

      Contenido adicional del fabricante de mazmorras (DLC del valle perdido requerido):

      • [Entornos] agregaron 4 nuevos entornos de Lost Valley: Jungle, Swamp, Valley City & Valley Palace
      • [Monstruos] agregaron nuevos monstruos de Lost Valley, como golems, hags, secas, etc.

      Mejoras generales (gratis):

      • Recuerdas la única vez que la antorcha sin límite en la pared tuvo éxito en su tiro de ahorro de Dex contra tu llama sagrada? Sí, eso ya no es posible, los gadgets ahora siempre fallarán su tiro de salvación.
      • +Las versiones de 1 y +2 de Mauls, Spears y Ballestas están disponibles por fin! Ahora nuestro enano de armas finalmente podrá volver a ver a su familia.
      • Se agregó conjure a la lista de hechizos disponibles. Más criaturas para convocar! Eso no podría salir mal.
      • Daminado compartido entre el druida y su espíritu afín ahora se muestra en el registro de combate. Ahora ya no te preguntarás cuándo perdiste toda esa salud sin ser golpeado!
      • Los redentores ahora tienen una animación de escalada adecuada en lugar de hacer una suplantación de ovnis.
      • Los elementos de enfoque druídico ahora se pueden encontrar en las tiendas, los druidas se regocijan!
      • Las unidades voladoras ahora pueden moverse a través de espacios de rastreo. Ya no necesitas cancelar la mosca para que se arrastren a través de ese pequeño agujero!
      • Las flechas y otros proyectiles ahora se apilan automáticamente al abrir bolsas de botín. Ese es nuestro sirviente invisible en el trabajo aquí, bastante ordenado eh?
      • Se agregó una varita de identificar que cuesta 500 GP para aquellos partidos pobres de aventureros que no tienen acceso a este hechizo tan importante.
      • Las ruedas de alto nivel ahora priorizarán el uso de sus hechizos AoE más potentes primero, y se ha reducido la prioridad del uso de Cantrips. Las ruedas de nivel inferior también lo harán si se activa la IA mortal.
      • Los elementales conjurados ya no atacan su invocador si la concentración del hechizo se rompió voluntariamente o si la duración del hechizo se agota.
      • Detectar la magia ahora se puede lanzar directamente al hacer clic con el botón derecho en el inventario en el inventario
      • La persona de encanto ya no está completamente dominada en combate. Ahora obliga a un objetivo a omitir su turno mientras fallen su tiro de salvación en su turno.
      • Verdadero ver ahora revelar automáticamente objetos ocultos.
      • Los éxitos críticos automáticos en criaturas paralizadas ahora se explican correctamente en el registro de combate.
      • Los cofres vacíos ahora están atados en el plan (Minimap). Ya no necesitas recordar lo que ya saqueaste y lo que aún no has saqueado!
      • Se agregaron nuevas texturas a las armaduras de cuero con tachuelas +1 y +2

      Correcciones de errores generales (gratis):

      • Los druidas fijos no se les otorgó la misión XP si estuvieran en forma salvaje. Quiero decir ser justo, ¿cómo se suponía que los donantes de la búsqueda debían saber que tenían que darle una experiencia a ese oso extraño que acompaña a la fiesta??
      • Pulí las animaciones de salto y ascenso de los druidas cuando estaba en forma de oso, que parecía un poco inestable.
      • Eliminó los pergaminos no funcionales de los ojos del juego, y arregló el nombre de la verdadera visión, la esfera de congelación y los pergaminos del círculo de la muerte.
      • Algunos monstruos tenían modificadores de ataque incorrectos / AC y otros valores en comparación con sus atributos. Esos pequeños tramposos. Fijado.
      • Se corrigieron algunas armas que no estaban orientadas adecuadamente cuando se contienen en la mano izquierda de los personajes.
      • Muro de espinas ahora inflige el daño de corte correctamente en lugar de perforar daños. Por qué? Porque eso está en el libro, por eso.
      • Se corrigió el panel de elaboración que no mostraba todo correctamente cuando múltiples artículos terminaron la elaboración al mismo tiempo.
      • Soraks y hombres lobo ahora tienen una desventaja adecuada en sus salvamentos contra el rayo de luna. Porque eso es lo que el hechizo es bueno. Cambiaformas.
      • Las estadísticas de Kindred Spirit se basan en la forma animal del druida si se convocan en forma de enlace salvaje.
      • El crecimiento de la espiga ya no afecta a las criaturas voladoras. Porque todos saben que las criaturas de tipo volador son inmunes a los ataques terrestres.
      • Crítico brutal fijo que no usa el daño versátil cuando es relevante.
      • Las criaturas conjuntas fijas a veces aparecen como “desconocidas” porque su propio lanzador era demasiado tonto para saber lo que convocaron.
      • Arrastrando y dejando caer un elemento accidentalmente a la misma ranura en la que ya no estaba ya no consume su acción.
      • Los elfos y medios elfos recordaron que el patrón hipnótico se considera un efecto de encanto y que deberían tener ventaja de los salvamentos contra ese hechizo.
      • La aumento de la acción se puede usar más cuando está incapacitado como lo único que le permitió hacer fue el doble de la cantidad de nada.
      • El DM ha comenzado a realizar un seguimiento de los cargos de elementos mágicos, por lo tanto, los jugadores ya no pueden seguir usando elementos mágicos mientras están fuera de cargos.
      • Después de volver a leer las reglas por centésima vez, el DM también se dio cuenta de que usar un desplazamiento de hechizos debería evitar que el lanzador lance un hechizo de acción adicional en el mismo turno. Sin trampas!
      • Resistencias de daños múltiples / vulnerabilidades de daño del mismo tipo ya no.
      • Cancelar una acción proxy con la clave de escape ahora reembolsará correctamente la acción.
      • La precisión extraña fija a veces no funciona correctamente para armas a distancia y ataques mágicos a distancia.
      • Varita de invierno ahora corre correctamente la tormenta de hielo en lugar de la tizón y la varita de tizón ahora corre correctamente el tizón en lugar de la tormenta de hielo.
      • Flaming Sphere ahora se eleva correctamente cuando se lanza por un arcanista de choque
      • Se corrigió algunas características / hechizos de alto nivel, como volea o ojo, no activar batallas cuando se usan en enemigos insospechados. Qué fue eso? Debe haber sido el viento.
      • Se corrigió la resistencia de la ira de Barbarian no trabajar correctamente contra el daño mágico de corte, golpes y penetrantes.
      • Protección fija del mal que estaba trabajando independientemente del tipo de criatura enemiga. Debería haber sido nombrado protección de casi todo.
      • La emoción tranquila fija no funciona correctamente en los aliados.
      • Bárbaro prefabricado fijo preka de alguna manera posee el estilo de lucha de protección. Sin embargo, este cambio solo se aplica si elimina su archivo de caracteres preka existente de la carpeta.
      • Ogros fijos arrojando su maza en lugar de sus jabalinas. Quiero decir que los ogros otorgados son estúpidos, pero no tan estúpidos.
      • Se corrigió la marca del cazador trabajando con misil mágico, convirtiendo a cualquier enemigo en queso suizo.
      • Detectar la magia fija que no requiere concentración adecuada.
      • Furia arcana fija que no se aplica correctamente a Sunbeam.
      • El personal fijo de la curación no otorga la bonificación de la habilidad de los lanzadores que debería.
      • El colgante fijo del sanador está permanentemente atascado a carga cero. Sorprendentemente, los jugadores no encontraron esto tan divertido como el DM.
      • Hechizos de concentración fijos que se rompen cuando los druidas perdieron su forma de Wildshape.
      • Los enemigos fijos de los enemigos a veces se vuelven completamente indetectables cuando sigiloso.
      • Arma mágica fija que podía apuntar a las armas mágicas, lo que no hizo absolutamente nada. TÚ PIERDES. BUEN DÍA SEÑOR!
      • Se corrigió cualquier buff / debuff que se disipe instantáneamente en el momento en que la fiesta ingresó al mapa mundial, en lugar de ejecutar su duración normal.
      • Los pergaminos fijos a veces no son utilizables por ruedas a pesar de que eran parte de su lista de hechizos de dominio / juramento.
      • Las goteros ya no se pueden lanzar en el mapa mundial si no se cumplen las condiciones de lanzamiento (como no tener un enfoque equipado)
      • Preservar fijo la vida puede apuntar a criaturas por encima del 50% de HP, aunque solo funcionó en criaturas por debajo del 50% de HP
      • FIJO poder lanzar levitar o volar en criaturas ya voladoras.
      • Los personajes de agarre fijos a veces no se liberan del agarre incluso después de la muerte de la criatura. Maldita sea, esos remorhaz tienen fuertes mandíbulas.
      • Listros de cadena fijos que no priorizan a los enemigos al buscar objetivos adicionales. Las clases cuerpo a cuerpo se regocijan.
      • Se corrigió mover a un enemigo hacia arriba o hacia abajo con levitar a ser una acción libre, lo que llevó a tácticas muy divertidas como la “freidora”, donde el lanzador sumergiría repetidamente a un enemigo dentro y fuera de los hechizos de área dañina como la pared de espinas de espinas.
      • Se corrigieron algunos casos en los que un enemigo se congelaba en combate durante varios segundos antes de comenzar a actuar nuevamente.
      • Fijado. Oh Señor, ese es bastante malo. Se corrigió el sistema sorpresa en el mapa mundial que se invirtió. Básicamente, lo que solía suceder es que si su grupo rodara mejor que los monstruos, terminaría sorprendido en su lugar, y viceversa, los monstruos terminarían sorprendidos si rodaran mejor que la fiesta. Es por eso que el juego tardío, cuando el puntaje de percepción de tu grupo se volvió cada vez más alto, terminarías sorprendiendo cada vez más a menudo, aún más si viajas a un ritmo lento.
      • Se corrigieron algunos casos en los que los enemigos corrían de un lado a otro como cochatrices sin cabeza
      • Enanos fijos que sostienen las ballestas mal. No me preguntes por qué, aparentemente no sabían cómo sostener adecuadamente su ballesta. Debe haber omitido las clases de sostenimiento de la ballesta.
      • Retiró al gran repelente de monstruos de las escaleras que hicieron que grandes monstruos no pudieran caminar por las escaleras en el pasado
      • Las criaturas ahora jugarán su animación ociosa después de su emotriz en el bestiario para evitar un movimiento excesivo mientras miran sus estadísticas.
      • Los personajes inconscientes ya no tienen derecho a rodar la percepción contra los personajes de sigilo.
      • Berserkers fijos que están permanentemente en modo imprudente. Sí, están enojados, pero todos necesitan relajarse de vez en cuando.
      • Los dragones de oro fijos no son inmunes al fuego. ¿Qué es esta parodia??!
      • Druidas y hechiceros fijos que anteriormente no podían usar Wand of Lightning Bolt
      • Acción de arma espiritual fija que permanece visible incluso después de ser usado durante el turno.
      • Metal de calor fijo agregando una condición duplicada cada vez que se volvía a aplicar, otorgándole al objetivo una bonita guirnalda de iconos de metal de calor en su perfil.
      • Heroísmo fijo poder atacar a los enemigos.
      • Se corrigió el botón Dodge a veces permaneciendo visible incluso después de ser utilizado.
      • Los tentáculos negros fijos que anteriormente no requerían concentración.
      • El perno de guía fijo no muestra ninguna luz visible en el objetivo, aunque proporciona luz tenue.
      • Se corrigió una congelación rara que podría suceder si un personaje que ya está muriendo recibe más que su máximo HP en daño en una sola huelga.
      • Se corrigió una hazaña donde los paladines podían usar una cantidad infinita de ranuras de nivel 1 para golpes libres. Obtienes un golpe! Y obtienes un golpe! Todos reciben un golpe!
      • Protección fija de la energía que dura 24 h en lugar de una sola hora.
      • Hechizos de lanzamiento fijos de los pergaminos a veces no teniendo en cuenta el atributo de lanzamiento de hechizos del lanzador.
      • Se corrigió poder matar a su computadora al lanzar múltiples incendios de hadas no optimizadas. Dado que Revivify no funciona en las computadoras, decidimos optimizar el fuego de hadas en su lugar.
      • Se corrigió no poder lanzar salpicaduras ácidas en enemigos adyacentes si uno de ellos es grande.
      • Se corrigió no poder marcar Brightwall Shield como enfoque
      • Se corrigió poder interactuar con estatuas invisibles durante una cierta pelea que puede o no involucrar a un dragón en Cotm
      • Flame de lanzamiento fijo de Crear llama que no puede ser preparado como un cantrip.

      Corrección / mejoras de errores de fabricantes de mazmorras (gratis):

      • [Gadget] Se agregó un gadget para eliminar NPCS del mapa
      • [Gadget] agregó un dispositivo de salida virtual que permite a la fiesta salir del mapa interactuando con él
      • [Gadget] Se agregó un gadget de teletransportador para teletransportar caracteres dentro del mismo mapa
      • [Gadget] Los dispositivos de salida ahora se pueden activar / desactivar
      • [Gadget] Los activadores de entrada ahora pueden interactuar con otros dispositivos
      • [Gadget] Paseos en un activador de placa ahora se comportará como una palanca (en lugar de tener que permanecer en el plato)
      • Los textos [Lore] Lore ahora se registran en la revista y pueden tener duraciones de visualización personalizadas
      • [Elementos] agregaron algunos elementos preparados faltantes
      • Campañas / mazmorras cargadas sin una imagen ahora se predeterminará un logotipo de Solasta
      • Separó el campo Descripción de la campaña en 2 campos: descripción (tradición de campaña) e información técnica (información para el jugador)
      • El nombre completo del elemento ahora aparecerá como una información sobre herramientas al pasar el rato en los cofres
      • Las placas activadoras ahora se resaltarán cuando se presione ALT
      • Los gadgets deshabilitados ya no se resaltan al presionar ALT
      • Se solucionó un problema en el que las trampas no se activarían correctamente
      • Se solucionó un problema que podría ocurrir cuando los inventarios comerciales no contenían artículos
      • Se solucionó un problema que ocurrió donde múltiples campaña compartió el mismo nombre
      • Gabinetes fijos que no tienen colisión
      • Lanzamientos de guardado personalizado y verificaciones de habilidades fijadas
      • Se solucionó un problema en el que algunos accesorios de vivienda no estaban correctamente alineados en el entorno “pueblo”
      • Se corrigió todos los botines que mostraban “Cr 0”

      Problemas conocidos:

      • Si recibe el siguiente mensaje de error al intentar comenzar una campaña multijugador “Carga de error: no pudo recuperar la información multijugador necesaria de otros jugadores“, asegúrese de verificar el tiempo del reloj de su computadora. Si no se sincroniza correctamente con tiempo real, el token de seguridad generado puede ser inválido, por lo que no se reproduce en línea.
      • Hay una exploit en la que puedes reclutar un personaje (prisionero) muy importante demasiado temprano durante la campaña de DLC, lo que hace que el juego sea un poco plátano si sucede.
      • Bajo ciertas condiciones, la escena del juego final solo se desarrolla parcialmente (falta una parte) y estará atrapado en una pantalla negra en lugar de volver al menú principal (aún se considerará haber completado el juego).
      • En una cierta pelea de jefes, si el combate no termina porque un guardia todavía está peleando pero no puedes encontrarlo, está oculto en una habitación y tendrás que saquear la llave del cadáver del jefe antes de abrir esa habitación.
      • No agregue caracteres como / o \ a nombre de su personaje, hará que el archivo de caracteres sea inválido.
      • Luck prestado (dominio de travesura) se puede usar incluso cuando roda un tiro de salvación con desventaja
      • Target esquivo (dominio de travesuras) a veces puede durar una ronda adicional
      • El área cubierta por espíritus vengativos (alma embrujada) no puede ser cruzado por personajes jugadores

      Muy bien amigos, es hora de que te dirijas al valle perdido! Si estás buscando personas para jugar cooperador multijugador, asegúrate de pasar nuestro servidor de discordia para conocer nuevos amigos!

      Artículo de Myzzrym táctico