Warzone 2.0 Revisión: Esta Battle Royale tiene una crisis de identidad, lo nuevo en Warzone 2? | Todas las principales diferencias entre Warzone y Warzone 2 – Dot eSports
¿Qué hay de nuevo en Warzone 2?? Todas las principales diferencias entre Warzone y Warzone 2
“Con un vasto mapa del tamaño de Al Mazrah, los afluentes clandestinos de natación por el río, las emboscadas y la exploración submarina, así como el movimiento más rápido por cortesía del RIB o el bote de patrulla blindado es posible, ampliando sus opciones de combate considerablemente, utilizando las tácticas usted ” Revence durante Guerra moderna II Combate de guerra terrestre “, dijo Activision.
Call of Duty: Warzone 2.0 tiene una crisis de identidad
Solo quedan un puñado de escuadrones en los momentos finales de este brutal Warzone 2.0 fósforo.
Tiro con miedo mi espalda contra la pared, mirando a través de una ventana destrozada cercana a la tormenta tóxica que se acerca. Acabo de utilizar el último de mi máscara de gas y mi kit de auto-revivir durante un compromiso anterior, por lo que me queda probabilidades decrecientes de supervivencia. De repente, un enemigo empuja la cabeza desde una ventana en el edificio que me muevo entre la portada, dejándome expuesto.
Hago un directo para una mochila que ha sido abandonada cerca mientras las balas pasan por mí. Salvación: hay una máscara de gas duradera en la bolsa. Me permitirá atravesar el gas de manera segura para asegurar una mejor posición en el enemigo por delante. Pero revuelvo las solicitudes torpes del botón mientras trato de colocar la máscara de gas en mi inventario, y me disparan por detrás y caen rápidamente al suelo.
Todo eso para nada.
El sistema de inventario es uno de los muchos cambios desconcertantes en la Royale de la batalla de Call of Duty que hace más daño que bien. No se puede negar Warzone 2.0 es divertido, pero también es frustrante más a menudo de lo que debería ser, debido a algunas opciones de diseño desconcertantes. En lugar de ser una secuela de subida, Warzone 2.0 es una experiencia alienante que tiene ecos débiles de la antigua grandeza y dolores de crecimiento en abundancia.
Una dirección incierta
Warzone 2.0 no se parece mucho a una secuela, sino una nueva versión de la fórmula original.
El original Cañón de guerra fue un trabajo inestable en progreso que nunca alcanzó su máximo potencial. Es por eso Warzone 2.0 fue tan prometedor. Finalmente podría abordar muchos de los mayores problemas del original, como una meta de armas desequilibrada y una mecánica sobrecomplica. También podría basarse en ideas que ya funcionaban bien, como la personalización de armas y un circuito de juego rápido, fluido y satisfactorio.
El nuevo sistema de inventario se siente como algo fuera de un juego de rol, excepto que el conjunto robusto de opciones de personalización es poco adecuado para una batalla de ritmo rápido. Su mochila puede tener mucho almacenamiento, pero cuando requiere tantas entradas, la característica se convierte en una carga más. Se tarda tanto en mover elementos que es probable que le disparen en la parte posterior al intentar simplemente reemplazar un equipo con otro. Incluso recoger elementos del suelo o desde una mochila es dolorosamente lento, dejándote abierto para un ataque.
Por lo tanto, es un poco sorprendente que el botín del piso sea más viable que antes. Muchos de los desove de armas al azar se sienten tan viables como las armas de carga. Y es más difícil tener en tus manos las armas personalizadas Warzone 2.0 De todos modos, así que las cargas no se sienten tan útiles. Es un cambio estratégico significativo que borra lo que dio Cañón de guerra su identidad única y se desvía demasiado lejos de lo que hizo que el original sea tan divertido.
Además, la introducción de bases de fortaleza controladas por IA se siente fuera de lugar en este juego, probablemente en un intento de atender a los recién llegados. “No puedo sacar jugadores reales? Aquí, ten un poco de IA para cortar!”Es una elección extraña que se siente como una forma de rellenar el flujo de un partido en lugar de simplemente colocar 200 jugadores en el mapa.
A un gatito
El nuevo mapa Al Mazrah es excelente, pero se siente demasiado grande para el bajo recuento de 150 jugadores.
Todo esto culmina en algunos terribles problemas de ritmo. Como Guerra moderna II, el nuevo Warzone 2.0 favorece los estilos de juego más lentos, recompensando a los jugadores metódicos y pacientes mientras castigan a aquellos que prefieren correr y armar.
Moverse demasiado te hace vulnerable, por lo que te ves obligado a soportar más tiempo de inactividad. Se podría pensar que sería ideal para francotiradores, pero es prácticamente imposible disparar a cualquiera incluso con un golpe directo en la cabeza (con la excepción del rifle Victus XMR).
El recuento limitado de 150 jugadores también parece demasiado bajo para el impresionante mapa de Al Mazrah. Es menos probable que te encuentres con oponentes a medida que te mudas a diferentes pois. Si bien es bueno tener la oportunidad de sobrevivir por más tiempo, los tiroteos reales son pocos y distantes, especialmente si no estás persiguiendo a otros jugadores activamente.
Este juego también comparte el mismo sistema minimaps frustrante que Guerra moderna II – En donde no apareces en el mapa, incluso cuando disparas un arma no compresada. Esto hace que sea demasiado difícil encontrar otros jugadores, lo que resulta en una experiencia aburrida y lenta con demasiada frecuencia.
Pero, por encima de todo, todos estos problemas empeoran aún más debido al tiempo rápido del juego para matar (TTK). Es inmensamente frustrante ser sacado por un jugador que ya está apuntando en su dirección, especialmente 10 a 20 minutos en un partido. Sería bueno tener algo de tiempo para reaccionar, para no penalizarlo por correr, administrar el inventario, interactuar con artículos o aplicar placas de armadura.
Un rayo de esperanza
Como muchos juegos de servicio en vivo, Warzone 2.0 tiene el potencial de mejorar con el tiempo, siempre que Activision tenga en cuenta los comentarios de la comunidad.
Warzone 2.0 tiene mucho potencial y sin duda evolucionará mucho con el tiempo.
Afortunadamente, todavía hay una serie de características que funcionan bien en Warzone 2.0, como el mapa de Al Mazrah en sí. Este nuevo mapa es mucho más parecido a Verdansk, con una amplia variedad de POI que incluyen ciudades densamente pobladas, estructuras intrincadas para navegar y mucha cobertura entre los principales centros. Es un paso importante de la caldera en el original Cañón de guerra.
Notablemente, Warzone 2.0Las armas se sienten equilibradas desde el principio, que siempre es un desafío con juegos como este. Es un éxito notable que alienta a los jugadores a experimentar con diferentes construcciones, manteniendo así el juego fresco para la mayoría con el tiempo. Cañón de guerra ofreció más de 120 armas primarias diferentes, pero favorecieron solo un puñado, haciendo que la mayoría de las opciones se sientan redundantes. Cuando estás rodando con las mismas armas una y otra vez, las cosas podrían sentirse obsoletas. Warzone 2.0 no tiene ese problema.
El nuevo Warzone 2.0 2V2 Gulag también es una delicia, emparejándote con otro aleatorio después de tu primera muerte por una disparo de alta presión en la redistribución. La última posición del equipo vuelve a sumergirse en el partido, dando a los jugadores más nuevos mayores oportunidades que el 1v1 Gulag anterior anterior. Es uno de varios cambios refrescantes y bienvenidos que le dan al juego una sensación ligeramente diferente, para bien o para mal.
Warzone 2.0 trata de atender a un público más amplio al tomar prestadas ideas de su competencia, pero ofrece una mezcla de ideas que parece olvidar lo que hizo que el original fuera el original Cañón de guerra tan icónico.
6/10
Call of Duty: Warzone 2.0 está disponible para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S y PC. Inverso revisó el juego en PS5.
INVERSO Etos de revisión de videojuegos: Cada Inverso La revisión del videojuego responde dos preguntas: ¿Vale la pena este juego? ¿Estás obteniendo lo que pagas?? No tenemos tolerancia para misiones de búsqueda sin fin, mecánicos torpes o errores que diluyen la experiencia. Nos preocupamos profundamente por el diseño de un juego, la construcción del mundo, los arcos de los personajes y la narración de cuentos. Inverso Nunca golpearemos, pero no tenemos miedo de hacer un toque. Nos encanta la magia y la ciencia ficción en igual medida, y por mucho que nos encanta experimentar historias y mundos ricos a través de los juegos, no ignoraremos el contexto del mundo real en el que se realizan esos juegos.
¿Qué hay de nuevo en Warzone 2?? Todas las principales diferencias entre Warzone y Warzone 2
Hay muchas diferencias con el juego original.
Imagen a través de Activision
Después de meses de rumores, filtraciones y especulaciones, Call of Duty: Warzone 2 finalmente fue revelado al mundo en Call of Duty: Siguiente en septiembre. 15.
Mientras que el enfoque original estaba en Guerra moderna 2 y su componente multijugador, Warzone 2 Va de la mano con la nueva entrada a la franquicia y también recibió una explosión de información e incluso algunos juegos en vivo de los 200 creadores de contenido que asisten.
Esto no es solo una expansión o actualización para el original Cañón de guerra Juego de 2020. Warzone 2 es una nueva experiencia construida desde cero en el mismo motor que MW2, y hay un montón de diferencias entre el nuevo juego y el título original.
Estas son todas las principales diferencias entre el Cañón de guerra juegos.
Las cargas son diferentes
El cambio más grande y probable es que las compras de carga de pleno derecho son diferentes en Warzone 2. Ahora, los jugadores pueden dirigirse a “The Shop” para comprar armas creadas y otros artículos limitados.
Funcionalmente, “The Shop” tiene el mismo propósito que las estaciones de compra en Cañón de guerra. Pero en Warzone 2, El stock que se ofrece es muy diferente, pero con algunos elementos que regresan con los que los jugadores estarán muy familiarizados.
Todavía puede comprar compañeros de equipo, y también puede comprar equipos como máscaras de gas, Killstreaks, Armor y más. Pero las cargas reales ya no son. Esta vez, solo puedes comprar armas personalizadas creadas antes del partido.
Así es como puedes ganar un carga en Warzone 2, Según Activision:
- “Tiendas: los jugadores pueden usar efectivo en el partido en las tiendas (nuevo nombre para la estación de compra) para comprar su arma principal de sus cargas creadas.
- Evento público de carga de carga: las caídas de carga caerán en Al Mazrah en el medio de los partidos de Battle Royale. Sin embargo, estos no están limitados ni asignados a escuadrones individuales, sino que pueden acceder a los jugadores.
- Strongholds y sitios negros: los jugadores también pueden ganar su carga en el juego temprano como recompensa por despejar una fortaleza o un sitio negro.”
Los tácticos, las letales y las ventajas no están disponibles en las estaciones de compra. Los tácticos y los letales se pueden encontrar como botín terrestre “muy común”, pero las ventajas no estarán disponibles en Warzone 2 en el lanzamiento.
Cambios de saqueo
Warzone 2 Cuenta con un nuevo sistema de mochila. En Battle Royale, las cajas de suministro saldrán los elementos que los jugadores pueden recoger. Pero cuando interactúa con cualquier otro recipiente de botín, como una bolsa de lona o un caso médico, funcionarán dentro de su propio menú de botín.
“Cuando un jugador muera, dejarán caer su arma principal en el suelo y su mochila, que contiene el resto de su contenido, y se accede a través de un menú de botín”, dijo Activision.
Natación, vehículos nuevos y botes
Al Mazrah presenta varios ríos y áreas con registro de agua para explorar. Con Warzone 2 y MW2 Nuevas mecánicas de natación, incluida la capacidad de disparar pistolas bajo el agua, hay mucha más variedad en el paisaje que antes. Y eso incluye barcos para atravesar el agua.
“Con un vasto mapa del tamaño de Al Mazrah, los afluentes clandestinos de natación por el río, las emboscadas y la exploración submarina, así como el movimiento más rápido por cortesía del RIB o el bote de patrulla blindado es posible, ampliando sus opciones de combate considerablemente, utilizando las tácticas usted ” Revence durante Guerra moderna II Combate de guerra terrestre “, dijo Activision.
Hay “más de una docena” de vehículos únicos en Warzone 2.0, y todos pueden ser personalizados. No solo eso, sino que algunos vehículos deberán ser gaseados para continuar usando, ya que se quedará sin gas después de un uso extendido.
Círculos de gas divididos
El círculo de gas invasora ahora se dividirá en múltiples áreas, dando a los jugadores una opción de qué área segura asumir a medida que el juego continúa.
“Una tormenta de asfixia envuelve gradualmente el paisaje de Al Mazrah, es posible que esté familiarizado con el muro de vapor invasivo de su tiempo en Verdansk y Caldera”, dijo Activision. “Esta vez, sin embargo, espera variaciones dentro del colapso del círculo. Una posible ocurrencia puede ser el resultado de anomalías de patrones climáticos extremos, lo que resulta en la zona segura que se divide en múltiples círculos a lo largo de un partido que se vuelve a ser una sola zona segura a medida que el partido se acerca al círculo final.”
Dos vs-dos gulag
En el Gulag 2.0, comenzar con un arma es cosa del pasado. Empiezas con tus puños y necesitarás saquear tu armamento para luchar.
“El Gulag será un entorno de dos vs-dos en el que los duos emparejados al azar deben coordinarse para derribar su oposición”, dijo Activision. “Todos los jugadores recibirán una carga predefinida, en el lanzamiento, esta será una pistola o una escopeta, una granada letal y una granada táctica, con armamento y equipo altamente efectivos colocados hacia el centro del mapa.”
Sin embargo, el mayor cambio es la inclusión del enemigo de la IA, que generará en el Gulag contigo.
“El Gulag también incluirá un carcelero, que aparecerá en el medio del partido para ayudar a acelerar el combate”, dijo Activision. “Derrotar al carcelero devolverá a los cuatro prisioneros de Gulag de regreso a Battle Royale, que ofrece un dilema: ambos duos acuerdan esperar y luchar contra este poderoso enemigo juntos, o uno se vuelve codicioso e intenta ir por la victoria de eliminación?”
Tampoco hay una bandera de tiempo extra para capturar, por lo que acampar no funcionará.
“Si ni el equipo ni el carcelero son eliminados después de un breve período de tiempo, los cuatro operadores pierden”, dijo Activision.
Fortalezas enemigas ai y sitios negros
Las fortalezas y sitios negros controlados por AI se encuentran en todo Al Mazrah. Estas áreas están llenas de enemigos de IA que defienden una ubicación que usted y su equipo pueden elegir luchar contra ellas para encontrar “botín impresionante” en el interior. Alternativamente, se pueden ignorar por completo, porque “la IA no lo perseguirá activamente a usted o su equipo, y puede elegir no interactuar con ellos”, según Activision.
“Hay más que operadores humanos activos dentro de la zona de guerra de Al Mazrah; Este es un mundo vivo que respira con varios combatientes de IA listos para defender su parche de tierra, todo integrado en el tejido del mundo “, dijo Activision. “Si elige involucrar a los combatientes de IA, espere un tipo diferente de tiroteo en comparación con el jugador versus el jugador.”
Listas de reproducción en tercera persona
MW2 Las listas de reproducción en tercera persona también llegarán a Warzone 2, agregado al juego en una rotación semanal durante la temporada 01.
“Este cambio en la perspectiva podría cambiar completamente el Battle Royale Fundaments en Obligaciones, permitiendo diferentes tácticas de visibilidad y una sensación de juego alterada, pero aún llena de acción “, dijo Activision. “Guerra moderna 2 Los propietarios ya pueden probar la tercera persona ahora a través del multijugador del juego.”
Escritor del personal y líder de Call of Duty. Escritor profesional por más de 10 años. Amante de Destiny 2, Metal Gear, Pokémon, Resident Evil, Final Fantasy, Marvel Snap y más. Las líneas anteriores incluyen PC Gamer, Red Bull Evisports, Fanbyte y Esports Nation. Dogdad a Yogi the Corgi, fanático de los deportes (NY Yankees, NY Jets, NY Rangers, NY Knicks), Paramore Fanatic, Cardios Enthusiat.
Activision está haciendo Warzone 2.0 Más como Warzone 1
Activision está haciendo cambios significativos en Warzone 2.0, y mucho de eso suena como volver a Warzone 1.
Mientras que la guerra moderna 2 y Warzone 2.0 disfrutó de un lanzamiento masivo a fines del año pasado, la insatisfacción de los jugadores ha crecido desde entonces. Si bien no tenemos números de jugadores concurrentes en la consola, según SteamDB, los números de jugadores de Warfare 2 modernos han caído constantemente después de un pico a principios de noviembre.
En una publicación de blog, Activision describió lo que cambia Warzone 2.0 jugadores pueden esperar cuando se lance la temporada 2 el 15 de febrero.
Aquí está nuestro Ian Higton Puting Warzone 2.0 a través de sus pasos.
Activision ya había anunciado el regreso del Gulag 1V1 de Warzone después de las críticas a Warzone 2.0 2v2 gulag. El nuevo Gulag obtiene la mecánica de tiempo extra de Warzone original, el punto de control de la bandera al estilo de dominación, en lugar del cárcel. Como parte de esto, Activision ha “editado” el Gulag existente para mejores peleas 1v1, pero un mapa dedicado de 1V1 está en proceso para futuras temporadas.
Si gana el Gulag y regresa a la pelea, obtienes una recompensa en efectivo más grande que antes. Esto es para ayudar a la redistribución de los jugadores a regresar al juego más rápido. Mientras tanto, el Gulag ahora generará efectivo como botín terrestre para alentar la exploración.
Hablando de efectivo, Activision dijo que es recompensas en efectivo ligeramente reducidas por completar los contratos, al tiempo que aumenta el valor más bajo de las pilas de efectivo desde el botín terrestre hasta $ 800, y desde cajas de efectivo a $ 500 (anteriormente $ 100 mínimo). Ahora encontrará efectivo de botín molido, contenedores y cajas de suministro de fortaleza blanca, pero ya no en cajas de suministros básicas y legendarias. La idea es hacer un “juego más rápido y consistente en la búsqueda de recursos”, explicó Activision.
Pasando a botín e inventario, Warzone 2.0 se alejará de ventanas/menús de botín a botín flotante que ahora abandonará todos los contenedores del mundo, similar al botín de las cajas de suministro.
La idea aquí es mejorar el ritmo del juego minimizando el tiempo dedicado a navegar por la interfaz de usuario y recuperar a los jugadores en la acción más rápido. Un cambio bienvenido de hecho, dada la retroalimentación negativa a Warzone 2.Sistema de saqueo de 0.
Las mochilas relacionadas, medianas y grandes ya no estarán disponibles, y los jugadores eliminados dejarán caer el botín en el suelo en lugar de mochilas llenas de botín. Esto significa que cada jugador tendrá la misma mochila durante todo el juego, lo que, que Activision espera, reducirá posteriormente el impacto de la apilamiento de suministros médicos, equipos y estras a las huellas.
Aquí hay un cambio clave para Warzone 2.0: paquetes de ventaja personalizables. Es otro cambio que se convierte en U en una decisión significativa y controvertida para Warzone 2.0, aunque la revisión no es exactamente como funcionó en Warzone 1.
“Esta característica se lanzará con un grupo ligeramente reducido de ventajas disponibles, que podemos reintroducir lentamente con el tiempo”, dijo Activision. “Queremos navegar esta característica en particular con el mayor cuidado posible, asegurando que todas las ventajas disponibles proporcionen una amplia utilidad y sigan siendo opciones viables/equilibradas.”
Como parte de los cambios de carga que llegan a Warzone 2.0, las armas primarias serán más asequibles en las estaciones de compra “para que los jugadores puedan buscar la victoria con sus armas más deseadas”.
El precio de los marcadores de caída de carga se ha reducido ligeramente para que los escuadrones puedan comprar sus cargas completas a un ritmo más rápido. En “ocasiones extremadamente raras”, los jugadores pueden encontrar uno mientras saquean. Se ha agregado un segundo evento público de carga de carga, lo que significa que las caídas ahora ocurrirán en el primer y quinto círculos en cada partido.
Otros cambios incluyen a todos los jugadores que comienzan con un chaleco de tres placas, lo que significa que varios tamaños de chalecos ya no existirán en el botín. “Esta estandarización traerá una sensación más confiable a cada compromiso desde el primer momento”, dijo Activision. “Continuaremos mirando los datos sobre la optimización del tiempo de inactividad y mejorando la capacidad de recuperarse de un compromiso anterior.”
En el movimiento, de los jugadores de la temporada 2 podrán atravesar las puertas mientras revuelven como lo harían si estuvieran corriendo. Este cambio incluye un ligero aumento en la velocidad de movimiento mientras el enchapado para permitir que los jugadores se cubran más rápido en momentos de necesidad.
Las estaciones de compra se han hecho más fáciles de acceder, con ubicaciones de generación adicionales, desove estáticos en todo el mapa y los marcadores de caída de carga tienen stock ilimitado en todas las estaciones.
Y finalmente, en fortalezas, espere cambios en las recompensas, así como ajustes adicionales al daño de la IA.
Para mí, todos estos cambios ciertamente apuntan en la dirección de la sensación de juego más rápida de Warzone 1, y sugieren que Activision quiere Warzone 2.0 para acelerar un poco el ritmo, tal vez en un intento por convencer a los fanáticos caducados para que regresen. La temporada 2 también trae un nuevo mapa pequeño, así como el regreso del resurgimiento.
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