Warzone 2 Temporada 1 Recargada, Modern Warfare 2 Temporada 1 Fecha y hora de lanzamiento recargada, actualizaciones y Warzone 2.0 cambios
Aquí, cuando se lanza la temporada 1 de la guerra moderna, se lanza la temporada 1, y qué es la nueva
Asegúrese de participar en la lista de reproducción de envío para moler por camos, XP o accesorios de armas.
Call of Duty®: Modern Warfare® II y Warzone ™ 2.0 Temporada 01 Notas de parche recargadas
Estamos encantados de patear la temporada 01 recargados con un contenido fresco a tiempo para las vacaciones en multijugador, cooperativa, warzone 2.0! En estas notas de parche se incluyen varias correcciones de errores y mejoras de calidad de vida en Modern Warfare II y Warzone 2.0.
19 de diciembre de 2022
- Actualización 19 de diciembre
- Actualizar el 16 de diciembre
- Temporada 01 Lanzamiento recargado
Para obtener detalles sobre los cambios en Call of Duty®: Modern Warfare® II Campaña, multijugador, operaciones especiales y más, consulte el Ward Official Infinity.
Para Call of Duty®: Warzone ™ 2.0 Notas de parche, problemas en vivo, eventos XP y más, asegúrese de regresar aquí o seguir el software Raven en los canales sociales.
19 de diciembre | GLOBAL
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema en el que los jugadores pudieron guardar planos de partidos privados y exhibir.
- Se solucionó un problema que podría afectar la propagación de la bala de basilisco cuando los anuncios.
- Se solucionó un problema con la piel del operador de GAZ (OPS de hierba) que no aparece como se compró una vez desbloqueado.
- Se solucionó un problema que hacía que el humo persistente desapareciera mientras estaba en anuncios durante la activa S.A.mi..
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores seleccionaran un plan después de dejar un partido temprano.
- Se solucionó un problema que hacía que los amigos de Steam aparecieran como su Steamid64 en lugar de su apodo previsto.
- Se solucionó un problema impedir que los jugadores seleccionen el número correcto de tokens de pase de batalla para comprar.
19 de diciembre | Warzone 2.0
COMO SE JUEGA
- Comprar estación
- Redujo el costo de las armas de carga primaria a $ 2500, por debajo de $ 5000
CORRECCIÓN DE ERRORES
Batalla real
- Se solucionó un problema que causaba que los efectos negativos del elemento de búsqueda del campeón permanecieran en la pantalla después de dejarlos fuera de los límites jugables.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores destequen un arma asegurada si su inventario de contrabando estaba lleno.
Implementado recientemente
A continuación, hemos incluido una lista de elementos que fueron abordados y comunicados recientemente a través de Trello y Twitter.
- La oportunidad de encontrar múltiples círculos en Battle Royale se ha reducido al 15%, por debajo del 33%.
- El Chopper pesado ha sido deshabilitado en Battle Royale mientras investigamos las opciones para equilibrar este vehículo para el juego tardío.
- Duplicó el número promedio de estaciones de compra por partido de Battle Royale.
- El evento público Loadout Drop en Battle Royale ocurrirá durante el segundo círculo, un círculo antes que antes.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores perdieran involuntariamente una pequeña cantidad de efectivo al equipar una carga.
- Se solucionó un problema que resultó en que la dificultad combatiente de IA base se incrementó en DMZ que solo estaba destinada a un área específica.
16 de diciembre | GLOBAL
GENERAL
- Los jugadores deben esperar recibir la tarjeta de llamadas de Code Bowl gratuito en las próximas 24 horas.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que causaba que el dominio de armas desbloqueado o en progreso Camos apareciera, ya que a través de la progresión se había restablecido por completo.
- Se solucionó un problema para la lista de reproducción de Raid Veteran de Ops, donde los tiempos eran incorrectos.
- Se solucionó un problema que causaba que las cargas de armas se restablecieran al equipar un arma con un dominio de oro CAMO.
- Se solucionó un problema que causó que el desplazamiento en el menú social no funcionara correctamente.
- Se solucionó un problema que hacía que la interfaz de usuario mostrara los requisitos incorrectos de la estrella de la incorrección para el episodio de Atomgrad Raid uno.
- Se corrigió una hazaña con los jugadores que podían guardar la configuración de arma de otro jugador a través del escaparate.
14 de diciembre | GLOBAL
EVENTOS
Evento por tiempo limitado de Warzone Cup
Tras el moderno Warfare FC Support a Team Feature y el lanzamiento de tres paquetes de operadores por tiempo limitado, la temporada 01 recargada completará el hat trick de las festividades de fútbol, o características especiales de fútbol, con Warzone Cup. Sigue leyendo para obtener más información sobre Mini Royale, un nuevo modo exclusivo de eventos y más!
Modos
Modo de tiempo limitado de Warzone Cup
Este modo por tiempo limitado lleva a dos equipos de tres operadores al campo de Al Easima, hogar de uno de los rivales de la liga al club de fútbol de Al Mazrah. Aquí, tendrán ATV especiales con una capacidad de pulso para empujar un fútbol masivo a la meta del otro equipo. Recoja y tire los palitos de choque para detener a tus oponentes o aumentar a través de vehículos enemigos para desenterrarlos!
El primer equipo en anotar cinco goles, o el equipo con la mayoría de los goles al final del límite de tiempo de cinco minutos, gana el partido.
Modos
- El menú de tokens XP se ha cambiado para mostrar cuánto tiempo queda en sus tokens XP en la pantalla del vestíbulo.
- Los tokens XP ahora se pueden equipar en el menú de pausa mientras están en el juego.
- Los tokens XP ya no se pueden activar accidentalmente durante los eventos XP dobles.
- Los jugadores que se unan a un juego en progreso ya no tendrán pérdida si su equipo pierde el partido.
- Los archivos adjuntos ahora tienen un icono de ajuste en la vista previa, lo que indica cuáles se pueden ajustar y cuáles no pueden.
- Los movimientos finales ahora cuentan para los 30 asesinatos en tercera persona desafío diario en operaciones especiales.
- “Desafíos de StickerBook” en la pantalla del informe de acción posterior ahora diga “desafío de la tarjeta de llamada” en su lugar.
- La BIOS del operador ya no se corta parte del camino.
- Adquirir un nuevo plan ahora mostrará un punto pulsante junto al arma asociada en Gunsmith.
- Los jugadores ya no verán una pantalla negra en algunas plataformas cuando intenten comprar CP.
- Se han abordado varios problemas con desbloqueos y progresión de arma y apego, incluida la visualización de estadísticas.
- Pestañas Fusion Hub & Friends juntos.
- Cambio a widgets de tarjetas de jugador más pequeños para amigos.
- Se agregó soporte para el envío por lotes/solicitudes de amistad.
- Se corrigió varios errores que impactaron la unión y/o la invitación a las características de la fiesta.
- Transición a la vista de la red cuando se desplaza en la lista de amigos.
- Las posiciones de la cámara en los operadores se han ajustado para un mejor posicionamiento con la interfaz de usuario
- Ajustes para filtrar/clasificar
- Se corrigió el navegador de jugadores para que ya no se desplace cuando no está lleno.
- Se solucionó un problema con las tarjetas de llamadas que no aparecen en un exhibición de jugadores después de haberlas establecido.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no estaban ordenando correctamente por la progresión en el navegador de jugadores.
- Oculta los nodos de accesorios vacíos en la inspección de armas cuando no hay accesorios ranurados.
- Estados de lista de miembros ajustados (apagado, hablando, conectado, etc.) ser más claro
- Los estados de mensaje de texto ajustado en el canal de juego deben ser más claros a quién fueron enviados
- Los jugadores en la lista de miembros ahora se dividirán por el equipo en los lobbies
- Se solucionó un problema en el que los jugadores de lobby aún podían ser escuchados cuando se conectaban a un canal personalizado
- Se agregó la capacidad de chatear por mensaje de texto con miembros de “grupo”
- Encontrar o crear comunidades con esta nueva característica social. Mira el blog de COD más reciente para más.
Arma
- Quimera
- Con un supresor integrado y un subsonic de alta energía lento .Rondas de 300 BLK, la quimera es experta en combate de cuartos cerrados. La munición subsónica escondite mata mata del equipo enemigo.
- Desbloqueable a través de Weapon Challenge o almacén de almacenamiento
Ajustes de armas
- Akimbo P890, X12, Basilisk y .50 Gs han recibido una reducción de daños contra oponentes blindados
- Se solucionó un problema que hacía que las escopetas muestrían inconsistentemente el Hitmarker de armadura roto
” Rifles de asalto ”
- Bloquear Underbarrel Lanzador y escopeta en Barrel Bruen B-M20 de 7 “
- Aumento de la velocidad del hocico
- Pequeña disminución de la propagación de la cadera
- Aumentar el daño cercano
- Aumento del multiplicador de daño en el pecho
»Guns de subestimales«
- Aumento de la velocidad de movimiento, la velocidad de los anuncios y la velocidad de disparo en la revista 32 Round
»Punras«
- Bloqueo de compensadores de basilisco y parpadeo en el barril de flecha FTAC
- Agregar uso del accesorio de hocico en el barril de flecha FTAC: Lockshot KT85, SA Leveler 55, Cronen Dark KX30
- Extensión de cadera reducida
- Rango de disparos de 1 hit de 1 golpe
- Rango de daño aumentado
- Aumento de los multiplicadores de daño de la ubicación del cuello y la parte superior del hombro
- Aumento de la velocidad de la bala
- Rango de daño aumentado en SA Longshot – 50 y SA Tyrant Fifty Barrel
»Escopetas«
»Melee«
- Velocidad de movimiento reducida
- Daño cuerpo a cuerpo reducido a 3 golpes de golpe
- Mejora de la animación del movimiento del escudo
- Tiempo de interruptor más largo tirando de un cuchillo de lanzamiento cuando se equipa a Riot Shield
»Lanzadores«
- Los misiles ya no aterrizan fuera de los límites cuando se dirigen a una pared en el borde de un mapa
- Mejoró la legibilidad térmica al apuntar en
Vehículos
Ajustes de equilibrio de vehículos
- Daño de colisión reducido tomado por el pesado helicóptero, especialmente por el aterrizaje.
- Aumentar la salud y la resistencia al daño del UTV.
- Aumento de la caída del daño al ATV y UTV.
- Se agregó la velocidad de rotación de la torreta personalizada para el APC, el tanque ligero y el tanque pesado.
- Mayor daño hecho por un.Yo a ambas versiones de LTV.
- Distancia reducida que los barcos se pueden pilotar cuando están completamente fuera del agua
- El vehículo ajustado sale para limitar las posibilidades de no poder salir en pendientes empinadas
- Los jugadores ya no obtendrán la cuenta regresiva de “fuera de los límites” al tomar un vehículo del área restringida de un enemigo en la guerra terrestre y salir de la zona
- Se solucionó un problema en el que el jugador continuaría viendo la cuenta regresiva si entran en un vehículo a las afueras de la zona
OTRO
- Jugador amigable visibiltiy
- Las placas de identificación de jugadores amigables desaparecen cuando un enemigo está en el camino directo de un aliado, para evitar que los enemigos confundidos con los aliados.
- En el modo Nivel 1, este cambio solo se aplica a los aliados detrás de Geo. Los aliados con línea de visión siempre mostrarán placas de identificación para evitar incendios amigables.
Killreaks
- Los jugadores que han sido asesinados en modos de una vida con capacidades de revivir, como Knock Out, ya no serán marcados como un jugador activo cuando usen el misil de crucero, el artillero de los helicópteros o la armas
- Paquete de atención
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores generar una posición en la que se ocupa un paquete de atención, lo que resultó en una muerte inmediata
- MGB
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores llamara al MGB mientras nadaba bajo el agua
- Gigante
- El Juggernaut ahora debe cambiar correctamente entre su minigún y su pistola al entrar y salir de agua
- Armas explosivas que se adhieren al gigante (como el semtex, la carga de perforación, etc. ) ahora debería infligir más daño contra él
- Se solucionó un problema en el que los gigantesos a veces murieron a un solo cuchillo de lanzamiento en el Nivel 1
- Sae
- Se solucionó un problema que impedía que las explosiones hicieran daño a los vehículos neutrales y ocupados en enemigos
- Arma de centinela
- Se corrigió un exploit que permitía colocar las pistolas centinelas debajo del mapa en ciertas ubicaciones
Actualizaciones de campo
- Radar portátil
- Los radares portátiles ahora pueden adherirse a los vehículos
EQUIPO
- Bloqueador de radiación
- Ahora evita el uso de este equipo al realizar una serie de acciones diferentes, como la ranura en la armadura.
- Esto debería resolver algunos problemas en los que los jugadores ya no tenían su arma, o no podían interactuar con los elementos.
- Granadas de termita
- Los termitas ya no persistirán en un jugador que estaba atascado, luego murió y repone nuevamente.
ARCHIVOS ADJUNTOS
- La mayoría de las magnitudes de valor de sintonización beneficiosas se han aumentado.
- Se han disminuido algunas magnitudes del valor de sintonización dañina.
- Óptica térmica
- Aumento del rango de toda la óptica Rango de identificación del objetivo térmico
- La firma de calor de los enemigos se desvanece cuando son asesinados
- Calidad mejorada de la imagen térmica para una mejor adquisición de objetivos (incluido el plan Basileus Victus XMR de BattlePass)
- Telémetro fijo para caber en la lente en el GS .50
- Mayor contraste en la representación térmica óptica para una mejor adquisición de objetivos
- Función de alternancia térmica agregada
- Mayor contraste en la representación térmica óptica para una mejor adquisición de objetivos
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se solucionó un problema que hacía que el cliente del juego se congelara al desbloquear el sector A15 en el pase de batalla.
- Se solucionó un problema que hacía que las avances de recompensa no aparecieran como se pretendía mientras navegaba por el pase de batalla.
- Se corrigió el corte de audio al patinar.
- Atacando fijo con puños haciendo que los jugadores se inclinen de los vehículos.
AUDIO
- Se corrigió el problema de los datos de Dolby Atmos, donde algunos sonidos no fueron panorámicos a los altavoces del techo.
- La oclusión de audio permanece deshabilitada en el modo multijugador a medida que investigamos los problemas de continuidad que afectan a algunos jugadores.
14 de diciembre | Warzone 2.0
Lista de reproducción
Batalla real
- Solos
- Jugadores máximos: 150
- Asimilación: APAGADO
- Jugadores máximos: 150
- Asimilación: rellenar
- Jugadores máximos: 152
- Asimilación: rellenar
- Tríos
- Jugadores máximos: 54
- Asimilación: rellenar
- Copa de guerra
- Tríos
- Jugadores máximos: 6
- Asimilación: APAGADO
- Tríos
- Jugadores máximos: 60
- Configuración de asimilación: hasta 6 jugadores por escuadrón
Para obtener actualizaciones periódicas sobre la lista de reproducción y otros eventos programados, consulte la Junta de Trello de Warzone dedicada.
MAPA
- Mejoras generales a la iluminación y las sombras en varios puntos importantes de interés en Al Mazrah
- Edificio 21NUEVA Área
- Las nuevas llaves misteriosas han llegado a Al Mazrah … pero a dónde conducen?
- Intel limitado al acceso al laboratorio biológico conocido como Edificio 21 llevará a los jugadores fuera de Al Mazrah y en una nueva área hiper-peligrosa de DMZ.
COMO SE JUEGA
Ajustes de Battle Royale
- Stronghold & Blacksite Ai
- Mayor número de fortalezas activas a 5, en comparación con 3
- Combatientes de IA
- Daño por bala reducida en un 26%
- Número de unidades por sitio reducido en un 50%
- Reducciones adicionales basadas en tamaños de escuadrón
- Tiempo duplicado entre olas
- Número de unidades por onda reducida en un 30%
- Los combatientes de IA ahora tienen armadura adicional
- Recompensa una versión actualizada del UAV de fortaleza que barrerá el doble y aproximadamente un 30% más rápido
Ajustes de DMZ
- Valores en efectivo
- Cambios generales a artículos valiosos
- Cambios en las recompensas de efectivo para los contratos
- Tasas de desove de contenedores
- Aumento de sí mismo revive, máscaras de gas y actualizaciones de campo en kits de primeros auxilios
- Aumento de los portadores de placas, mochilas y actualizaciones de campo en alturas de armas
- Disminución de componentes electrónicos en torres de computadoras
- Disminución de la pasta de dientes en gabinetes médicos
- Disminución del número de artículos que se encuentran en los mercados negros
- Súplica
- Los jugadores eliminados ahora pueden solicitar ayuda de los jugadores enemigos, lo que resulta en que se unan al equipo enemigo como un nuevo miembro
- Tokens XP
- Ahora se puede activar en el menú del vestíbulo principal
- Ventajas aleatorias
- Extraer con éxito varias veces seguidas proporcionará a los jugadores ventajas aleatorias para su próximo infil
- Mochilas medianas y grandes
- Estos ahora permiten una tercera ranura de armas
- Misiones de facción
- Hizo mejoras en las descripciones para una mejor claridad
EQUIPO
- Bomba
- Los jugadores con 3 placas de armadura en el radio exterior de una explosión sobrevivirán pero recibirán daño crítico.
- Bloqueador de radiaciónDMZ
- Ahora evita el uso del equipo al realizar varias acciones diferentes, como la ranura en las placas de armadura.
BENEFICIOS
- Paquetes de ventaja
- Se han actualizado las cargas predeterminadas.
CALIDAD DE VIDA
- Fuera de los límites
- El tiempo permitido fuera del área jugable se ha incrementado a 10 segundos.
- Alerta de revivir el jugador
- Se reproducirá un sonido para alertar a los jugadores cercanos cuando un jugador haya sido revivido.
- Munición
- Cuando los jugadores dejan caer un arma, la munición respectiva también caerá al suelo. En el futuro, esta munición se saqueará automáticamente si otros jugadores con una pila parcial del mismo tipo de munición caminan sobre ella.
- Botín
- Hemos realizado mejoras en la prioridad del botín terrestre para que interactuar con los artículos deseados sea más fácil.
- Estaciones de compra
- Los artículos comprados a través de las estaciones de compra se desovarán en lugar de apilarse para una interacción más fácil.
- Alerta de eliminación de gulag
- Se reproducirá un sonido para notificar al equipo cuando un miembro en el Gulag haya eliminado a un oponente o haya sido eliminado.
Ui/ux
- Récord de combate
- Aunque se anunció anteriormente, Warzone 2.0 Los registros de combate no se lanzarán con la temporada 01 recargados debido a las preocupaciones sobre la precisión de la población de datos. Sin embargo, continuamos trabajando en esta función y la implementación de tablas de clasificación y proporcionaremos una actualización cuando esté disponible.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se corrigieron varios problemas que evitaban que aparecieran las placas de identificación del jugador mientras examinaba.
- Problemas de colisión fijos con varios elementos en Al Mazrah, lo que permite a los jugadores explotar/mirar/disparar a través de ellos.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores escuchen audio de drones de bomba (pitidos) a distancias previstas.
- Se solucionó un problema que causaba que el enemigo marcara la barra de progreso de tu escuadrón no se llenara correctamente al ser interrogado.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran barras negras de pantalla panorámica en la parte superior e inferior de la pantalla.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores y los combatientes de IA no se renderizaran correctamente durante un partido.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores editaran las cargas personalizadas mientras estaban en el campo de tiro.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores hicieran hacer ping a una caída de carga.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores se redpliaran más de su equipo de lo previsto cuando se activa un jailbreak.
- Se solucionó un problema que hacía que las armas funcionaran incorrectamente cuando se dejaron caer y se recogieron en el tren.
- Se solucionó un problema que causaba que los desafíos diarios se superpongan a la ventana del escuadrón.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores interactuaran con caché de botín mientras estaban agachados o pronunciados.
- Se solucionó un problema que causó que el círculo cierre el audio de cuenta regresiva no reproducir después de abrir el mapa TAC.
- Se solucionó un problema que causaba que una persona de interés negra siguiera a los jugadores más lejos del sitio negro de lo previsto.
- Se solucionó un problema que hacía que la interfaz de usuario de contrato de recompensa permaneciera en la pantalla después de que un jugador fue asimilado.
- Se solucionó un problema que causó la interfaz de usuario de reabastecimiento de la interfaz de usuario no mostrando sus barras de progreso correctamente.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera el texto del marcador de posición en lugar de las ID de jugador.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores operar la mayoría de los vehículos mientras se inclinaba por la ventana.
- Se corrigieron problemas con texturas en varios vehículos destruidos.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar un movimiento final en su propio compañero de equipo después de una victoria de Gulag.
- Se solucionó un problema que causaba que la pantalla flasheara si un jugador intentaba regresar al menú principal durante la fase de victoria al final de un partido.
- Se solucionó un problema que hacía que el cliente del juego congelara o eliminara a los jugadores del partido al interactuar con las estaciones de compra.
- Se solucionó un problema que evitaba que apareciera la opción de desacuerdo mientras interactuaba con bombas en fortalezas.
- Se solucionó un problema que evitaba que las eliminaciones aparecieran en la alimentación de Kill.
- Se solucionó un problema que impedía las notificaciones de alimentación de matar cuando los jugadores amigables fueron derribados.
- Se solucionó un problema que impedía a los jugadores que usan la entrada del teclado y el mouse de los elementos de ping en el mapa TAC.
- Se solucionó un problema que llevaba a los jugadores a instalar contenido de campaña para un solo jugador mientras intentaba hacer cola para los modos en la lista de reproducción de Battle Royale.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera una colocación incorrecta en la pantalla después de que se elimine un escuadrón de jugadores.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores saltaran el estado caído a pesar de tener una pistola de revivir.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores interactuaran con las opciones de fin de partidos que incluyen Spectate, jugar nuevamente con el equipo, jugar nuevamente y dejar el juego.
- Se solucionó un problema que resultó en la falla del contrato al eliminar a la persona de interés negra de interés con un vehículo, Killstreak o Bomba Drone.
- Se solucionó un problema que causó que las selecciones de armas volvieran a un M4 o P890 mientras editaban las cargas personalizadas.
- Se solucionó un problema que causaba que el cliente del juego se estrellara mientras navegaba por Warzone 2.0 opciones de lista de reproducción.
- Se solucionó un problema que causó una caída de rendimiento al intentar navegar por el menú social durante un partido en vivo.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran imágenes de marcadores de posición en el menú de personalización del vehículo.
- Se solucionó un problema que causaba que el audio del motor de ciertos vehículos desapareciera mientras se conducía.
- Se solucionó un problema que hizo que la pantalla parpadeara durante los partidos en vivo.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores maximizar el efectivo mientras interactuaba con el botín de tierra.
- Se solucionó un problema que hacía que el equipo táctico no se rindiera correctamente al usar la piel del operador Gromsko “strzyga”.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores evitar ahogarse sosteniendo una pistola de revivir en la mano.
- Se solucionó un problema que permitía a un jugador saquear múltiples cargas después de completar un contrato de fortaleza.
- Se solucionó un problema que impedía que los ATV dangan daño de caída.
- Se solucionó un problema que causaba que las caídas de carga proporcionaran equipos que no coincidieran con la selección de carga personalizada prevista.
- Se corrigieron varios problemas que causaban caídas de rendimiento y artefactos ambientales mientras examinaban a un miembro del equipo.
- Se solucionó un problema que causó caídas de rendimiento cuando un jugador fue eliminado en humo de una granada de humo.
- Se solucionó un problema que causó que los teléfonos contratados no se hicieran correctamente muy cerca.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores recogeran los teléfonos de contrato en algunas superficies.
- Se solucionó un problema que causó corrupción visual mientras usaba el VLK x4.0 alcance.
- Se solucionó un problema que impedía que el efectivo total de un escuadrón se actualizara correctamente después de asimilar a un jugador.
- Se solucionó un problema que causaba que el HUD desapareciera cuando un jugador fue eliminado mientras sostenía una precisión Airstrike Killstreak.
- Se corrigió varios problemas visuales con elementos en Al Mazrah.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores recogeran las llaves de fortaleza premiada de las pilas de botín al completar una fortaleza.
- Se solucionó un problema que hacía que el avión infil se generara en el medio del campo y causara que los jugadores recibieran la advertencia fuera de los límites mientras se desplegaron.
- Se solucionó un problema que causaba que ciertos elementos flotaran en el aire después de ser colocado en un vehículo antes de que se moviera.
- Se solucionó un problema que impedía que las victorias de Battle Royale contaran para el progreso del desafío de dominio.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores activos fueran eliminados incorrectamente del partido debido a la inactividad.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores usar ataques cuerpo a cuerpo mientras intercambiaba asientos en un vehículo.
- Se solucionó un problema que causaba que los elementos de la búsqueda de Champion HUD desaparecieran durante la misión.
- Se solucionó un problema visual con los paracaídas mientras usaba los accesorios de agarre Akimbo.
- Se solucionó un problema que causaba que la información incorrecta apareciera en el indicador de distancia en el lado izquierdo de la pantalla cuando se usa un alcance del observador.
- Se solucionó un problema que impedía que los espectadores cambiaran entre la vista del jugador y la cámara del casco mientras veían un jugador en paracaídas.
- Se solucionó un problema que causaba que Safecracker Contract Loot se reduzca en el área alrededor de una caja fuerte abierta.
- Se solucionó un problema que hacía que el carcelero se quedara quieto y no involucrara a los jugadores después de aparecer en el Gulag.
- Se solucionó un problema que hacía que los jugadores vieran a los iconos de caída de la carga mientras estaba en el Gulag.
- Se solucionó un problema que causaba que una fortaleza pingada no apareciera en el minimap.
- Se solucionó un problema que causaba que el brazo de un jugador se atasque en el aire después de colgar en una repisa y saltar.
- Se solucionó un problema que hizo que el resumen del jugador XP se superponga con el texto de colocación de partidos después de ser eliminado.
- Se solucionó un problema que hacía que las cajas de suministro cayeran el mismo botín después de un evento de reabastecimiento.
- Se solucionó un problema que causaba que una caja fuerte de un contrato de SafeCracker generara dentro de una fortaleza inactiva.
- Se solucionó un problema que permitía a los jugadores ingresar a los vehículos mientras cargaba datos durante los contratos de Intel.
- Se solucionó un problema que causaba que el objetivo de la bomba de búsqueda del campeón se desove underground.
- Se solucionó un problema que causó que los íconos de la tarjeta de botín se superpongan.
- Se solucionó un problema que permitía que la torreta en la parte posterior del bote de patrulla blindada dañara el bote.
- Se solucionó un problema con las descripciones faltantes de los artículos en la estación de compra.
- Se solucionó un problema que causaba que aparecieran mensajes de desconexión del partido en la alimentación de Kill.
- Se solucionó un problema que permitía eliminaciones y caché de botín en DMZ para contar para batalla de desafíos de dominio de Royale.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos planos no se pudieran usar en DMZ.
- Se solucionó un problema que causaba que el equipo letal y táctico no contara para las misiones de facción al extraer.
- Se solucionó un problema en el que algunas indicaciones de “uso” no funcionaron correctamente para algunas misiones de facción.
- Se solucionó un problema que causó que el contrato de “Escuadrón de cazas” recompensara el efectivo cuando el equipo de Target exfila.
- Se solucionó un problema que causaba que los documentos sensibles en la misión de “‘cedido” no sean utilizables.
- Se solucionó un problema que causaba cachés en el contrato de material nuclear seguro a veces generado en áreas cerradas.
- Se solucionó un problema que causaba que los helicópteros de refuerzo destruidos no rastreen de manera confiable en las misiones de facción.
- Se solucionó un problema que hizo que la misión de investigación de armas no rastreara correctamente.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores no podían ver misiones de nivel 3 para Legion o White Lotus y misiones de nivel 4 para Black Mous.
- Se solucionó un problema que causó misiones de eliminación de Killstreak para rastrear el progreso al usar cualquier killstreak en cualquier modo de juego.
- Se solucionó un problema que causaba que el progreso de algunas misiones se restableciera cuando no.
- Se solucionó un problema que causó cargos por el contrato de suministros de destrucción que no causó daños.
- Se solucionó un problema que impedía que los jugadores pudieran destruir algunas armas de contrabando correctamente.
- Se solucionó un problema que resultó en algunas camionetas de nota clave/Intel que desaparecieron al azar después de unos minutos de juego.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Para una lista de Warzone 2 conocido.0 problemas en vivo, consulte nuestro tablero de Trello dedicado.
Buena suerte, diviértete! Ser buenos el uno con el otro! Yee-haw!
➤ High Moon Studios
Para actualizaciones regulares sobre problemas en vivo, notas de parche y más en Call of Duty®: Warzone ™ 2.0, siga @RavENSoftware .
Para actualizaciones regulares sobre Call of Duty®: Modern Warfare 2, siga @Infinityward.
Para actualizaciones sobre Call of Duty®: Black Ops Fría War, Vanguard Zombies y modos multijugador clasificados, siga @treyarch.
Para actualizaciones regulares sobre Call of Duty®: Vanguard, siga @shgames.
Para obtener actualizaciones sobre las discusiones de la plataforma de PC Call of Duty®, siga @BeenoxCodPC.
Para ver todo tipo de contenido de franquicia, consulte nuestro blog Call of Duty®.
*Las características del juego descritas anteriormente se basan en características actuales en desarrollo que están sujetas a cambios basados en los cambios finales de desarrollo y/o ajuste o actualizaciones del juego que pueden eliminar o modificar algunas o todas las características anteriores.
(c) Software Raven 2022
La licencia de software y el acuerdo de servicio se actualizarán. Siga este enlace [https: // www.activisión.com/legal/ap-eula] para ver estos cambios.
Actualización de la política de privacidad
Hemos actualizado nuestra Política de privacidad. Puede ver la política revisada aquí. Al continuar utilizando los sitios web, productos o servicios de Activision, usted reconoce esta Política de privacidad revisada.
Aquí es cuando Guerra moderna 2 Lanzamientos recargados de la temporada 1 y lo nuevo
La primera mitad de temporada actualizar para Guerra moderna 2 y Warzone 2.0 está casi aquí, y viene con una gran cantidad de nuevas características. Denominada Temporada 1 recargada, esta actualización es la más sustancial hasta ahora e incluirá redadas, una nueva arma y mejoras de calidad de vida altamente solicitadas. Pero cuándo exactamente la temporada 1 se vuelve a cargar en vivo y qué puedes esperar de ella? Esto es lo que necesitas saber.
¿Con quién preferirías salir? Cloud o Zack de Final Fantasy VII? Haznos saber!
Warzone 2.0 Tiempo de lanzamiento recargado de la temporada 1
Call of Duty Modern Warfare 2 y Warzone 2.0 La temporada 1 recargó los lanzamientos el miércoles, 14 de diciembre de 2022, a 1 p.metro. Oriental. Va a vivir a través de todas las plataformas simultáneamente. Como siempre, espere al menos algunos problemas de servidor menor en el día en que la actualización se pone en marcha.
El nuevo Atomgrad Raid es lo más destacado de la temporada 1 recargada.
Asegúrese de verificar para ver si la preinstilación está disponible con anticipación, ya que tiende a variar de un jugador a otro.
Warzone 2.0 Temporada 1 Tiempo de finalización recargado
Se espera que la temporada 1 recargada finalice el 1 de febrero de 2022, al menos, en base al actual temporizador de cuenta regresiva del pase de batalla. Después de que expire este temporizador, comenzará la temporada 2, salvo cualquier retraso.
Warzone 2.0 Actualizaciones recargadas de la temporada 1
El querido mapa de envío finalmente está llegando a esta actualización.
Sobre el Guerra moderna 2 Lado de las cosas multijugador, finalmente puede esperar el regreso del querido mapa de envío, que ha aparecido en Call of Duty durante 15 años. Este pequeño mapa es un caos absoluto, lo que permite a los jugadores acumular una cantidad absurda de eliminaciones cada partido.
Asegúrese de participar en la lista de reproducción de envío para moler por camos, XP o accesorios de armas.
Rifle de asalto de quimera
El nuevo Quimera El rifle de asalto presenta un supresor incorporado y rondas subsónicas, que evita que los cráneos de eliminación enemigos aparezcan en la pantalla. Esto favorece un estilo de juego sigiloso, centrándose en compromisos cercanos a la gama media, al igual que un SMG.
Esto se desbloqueará a través de un desafío de armas en lugar de como parte del pase de batalla.
Spec Ops Raid: Atomgrad
La redada de Atomgrad envía a los jugadores a un búnker subterráneo.
Hay poco que sepamos sobre esta próxima incursión de Atomgrad, Activision ha confirmado que tendrá lugar en un búnker subterráneo. Los jugadores deberán desbloquear el acceso a la redada completando un desafío específico de multijugador o SPEC OPS, colocándose dentro de los 20 mejores en Warzone 2.0, o extraer con $ 30,000 en efectivo dentro del modo DMZ. Esto le da a los jugadores acceso a la redada durante una semana.
Calidad de vida
También se están acercando una serie de nuevas características de calidad de vida, incluido el acceso a un registro de combate. Esto finalmente permite a los jugadores ver su Guerra moderna 2 y Warzone 2.0 Estadísticas: sin embargo, solo las estadísticas a partir de la actualización recargada de la temporada 1 contarán.
Además, se acerca una nueva característica social grupal, lo que permite a los jugadores crear comunidades con hasta 5,000 miembros. Podrá cambiar diferentes preferencias grupales como “solamente veteranos” o “nuevos jugadores amigables”, lo que permite que todos encuentren escuadrones de ideas afines.
También hay una larga lista de problemas conocidos en el Warzone 2.0 Trello Board, y aunque probablemente no se aborden todos con esta actualización, con suerte, alguno Será arreglado.
Guerra moderna 2 y Warzone 2.0 La temporada 1 se disparó gratis el 14 de diciembre de 2022.
- Tríos