Warzone Guns, Best Warzone Caldera Armas: Lista de nivel Ultimate con Meta Loadouts – Dexerto

Mejor Warzone Caldera Armas: Lista de nivel Ultimate con meta carga

Completar las categorías de equipos letales es un elemento que está solo: el cuchillo de lanzamiento. No tiene un rendimiento explosivo, pero puede derrotar a un enemigo, independientemente de la salud o la armadura, en un solo golpe.

Arma

Esta sección cubre todos los aspectos del menú de armas, incluido un desglose de los cargadores (y caídas de carga), tipos de armas primarias y secundarias, ventajas, granadas letales y tácticas, relojes, el armero y el arsenal.

De manera similar a Call of Duty®: Warfare Modern® multijugador y cooperativa, todos los operadores pueden personalizar sus cargas, selecciones especiales de armas y equipos a las que se puede acceder dentro de Cañón de guerra de dos maneras diferentes:

Durante los partidos de Battle Royale, las cargas están disponibles al abrir un buzón de carga de carga que se puede trasladar en el entorno de Verdansk. Estas son cajas grandes que se colocaron en la batalla que contienen cualquiera de tus cargas prepreperadas. Estos pueden aparecer al azar o se compran en estaciones de compra con efectivo.

Durante los partidos de recuperación, las cargas se pueden llevar al campo de batalla al comienzo del partido, y las caídas de carga no se producen.

En su ruta de progresión en el juego, no podrá crear una carga personalizada hasta que alcance el rango de IV privado (rango 4) en las filas alistadas. En cambio, tiene una opción entre algunos kits preestablecidos competitivos. Sin embargo, después de ganar suficiente experiencia para alcanzar este rango, se abren las compuertas de personalización.

Necesito saber más sobre el ranking? Dirígete aquí.[HD1]

Los que poseen una cuenta en Guerra moderna Encontrará sus cargas disponibles en Cañón de guerra… Aunque hay algunas advertencias, que detallaremos en este desglose inicial de las cargas (y las caídas de carga):

El menú de armas: tu hogar para cargar y mucho más

Mientras que en la principal Cañón de guerra menú, pestaña un menú para acceder al menú de armas. Aquí, puede ver su arsenal de armas de plano, seleccione un reloj … y, en la parte superior del menú, edite sus carga.

Al hacer clic en esto, lo llevará al banco de armas, donde puede consultar una selección de su hardware elegido y ver su carga completa. A medida que personaliza su carga seleccionada, las actualizaciones visuales del banco de armas coinciden con sus selecciones.

En Cañón de guerra, Las cargas están diseñadas para permitir cualquier jugador, con cualquier estilo de juego, una gran cantidad de opciones de juego. Para empezar, puede seleccionar entre varias cargas personalizadas, que puede adaptar al tipo de pistola que está anhelando después. Quizás quieras la carga de un francotirador? O un especialista en combate de todo el mundo? O algo intermedio? Hay una carga personalizada lista para ti!

El sistema LoadOut está aquí para proporcionar menús rápidos, fáciles de entender y fáciles de navegar para llevarlo a la parte superior y en la acción casi de inmediato. O después de un largo ritmo con el modo armero: se trata de su preferencia.

1. Cargas y caídas de carga (preparación)

Loadouts (utilizado en los modos de Battle Royale y Payback), y las gotas que recibirás en el modo Battle Royale de Cañón de guerra, están compuestos por los siguientes elementos:

Arma primaria – Su principal fuente de daño por tráfico. Un arma principal podría ser un rifle de asalto, pistola de subestimación (SMG), escopeta, ametralladora ligera (LMG), rifle de tirador, rifle de francotirador o cuerpo a cuerpo (específicamente el escudo antidisturbios).

Arma secundaria -Esto generalmente sirve como armamento de respaldo y generalmente tiene un propósito diferente. Un arma secundaria podría ser una pistola, lanzador o arma cuerpo a cuerpo, como un cuchillo de combate.

Cualquiera de las armas puede tener archivos adjuntos que se les agregan, si el tipo de arma lo permite.

Beneficios -También conocidos como ventajas de operadores, estos están representados por bolsillos con parches cosidos en el banco de armas, y ofrecen colectivamente una amplia gama de beneficios que su operador recibe en el juego (una vez que se ha accedido a una caída de carga en el modo Battle Royale). Las ventajas se dividen en tres categorías, y solo se puede elegir un beneficio por categoría.

En Cañón de guerra, Hay múltiples ventajas que tienen un efecto diferente en comparación con su mecánica que aparece en el modo multijugador y las operaciones especiales. Recogerlos solo después de comprender cómo funcionan si está preparando su carga para Cañón de guerra!

Equipo letal – Estos elementos están diseñados para maximizar el daño a tus enemigos. En este menú, te invitan a un tutorial para que puedas aprender rápidamente los conceptos básicos de eliminar enemigos con granadas de fragmentos u otros explosivos.

Equipo táctico – Un cumplido para el equipo letal, estos elementos a menudo se usan para confundir o tambalearse al enemigo u ofrecer un beneficio único en el campo de batalla.

Quiero ver un ejemplo de una carga a medida? Preste atención a las cargas predeterminadas; Son las guías que sirven como inspiración potencial para lo que podría ser su arsenal en el juego!

¿Cómo puedo acceder a mis gotas de carga??

A diferencia de un multijugador o experiencia de operación especial disponible en el juego completo, la carga de carga cae en Zonas de guerra El modo Battle Royale solo se puede obtener encontrando un paquete de caída de carga en el mundo, una vez que tu Cañón de guerra el partido ha comenzado.

Esté atento a una señal de alerta en pantalla y audio que indique una entrega de caída de carga, y mantenga los ojos bien abiertos para un marcador en el Overworld, y en su mapa de TAC, que muestra exactamente dónde está.

Nota: Las caídas de carga no ocurren en el modo de recuperación.

2. Armas de pistola y plano

Después de seleccionar cualquier arma primaria o secundaria para una carga (y por extensión, una caída de carga), puede acceder al menú Gunsmith. Aquí, se le presentan una gran cantidad de opciones para crear su armamento elegido desde su versión base hasta un arma totalmente equipada y personalizada (a excepción de los lanzadores, que no tienen archivos adjuntos).

Dentro de la pantalla principal de armero (archivos adjuntos), verá:

Equipado: Esto indica cuántos de los (hasta) cinco aumentos que ha agregado. Puede elegir adjuntar menos de cinco archivos adjuntos, o ninguno en absoluto. Tu decides. Tenga en cuenta que algunas armas pueden tener menos o más de cinco espacios de fijación.

Archivos adjuntos: Usando un rifle de asalto como ejemplo, hay ocho áreas diferentes en el arma que puede aumentar: el hocico, los láseres, la óptica, el stock, el agarre trasero, la revista, la parte superior del barril y el barril. Además, puedes agregar una ventaja de arma, que no afecta el aspecto del arma, pero ofrece un solo efecto adicional, generalmente otorgado al operador. También tenga en cuenta que los archivos adjuntos disponibles difieren por arma.

Mientras juegas con un arma determinada, ganará el arma XP, lo que finalmente lo nivela. Cada nivel de arma corresponde con un nuevo accesorio o beneficio, y en algunos casos, un camuflaje de armas.

Estadísticas de arma: Un gráfico de barras muestra seis estadísticas que son esenciales para evaluar al elegir su arma. Estas estadísticas son ..

· Exactitud – Qué preciso es el arma cuando se dispara desde la cadera.

· Daño – El daño que toma un enemigo cuando el arma.

· Rango – ¿Qué tan lejos puede disparar el arma antes de la precisión?.

· Velocidad de fuego – Qué tan rápido puede disparar el arma.

· Movilidad – cuán hábilmente puedes moverte, así como apuntar el arma.

· Control – El balanceo y retroceso que tiene el arma; Cuanto menos, mejor.

En general, cuanto más alto sea cada una de las barras de estadísticas, mejor es tu arma.

Avance: Puedes rotar, acercar y panecillos por el arma que estás personalizando en Gunsmith para asegurarte de que estés contento con el aspecto general.

Personalizar: Una pestaña del menú de armero principal son las opciones de personalización. Aquí, puedes elegir equipar tu arma con cualquier camuflaje, retícula personalizada, encanto y calcomanías que has desbloqueado.

Detalle de las armas: Aumentos de ejemplo

Tome el aumento de armas un paso más allá e inspeccione los archivos adjuntos individuales. Haga clic en el nombre de un archivo adjunto; puedes inspeccionar esa área del arma. A partir de ahí, puede ejecutar los archivos adjuntos disponibles que puede equipar a esa ubicación.

En nuestro ejemplo de rifle de asalto, hicimos clic en el menú de óptica y tuvimos la opción de varias ópticas para adjuntar al arma. Descansa sobre cada archivo adjunto individual para leer una breve descripción, el profesional y la estafa de usarlo, y cómo cambiarán las estadísticas de tu arma si equipas el archivo adjunto.

Elegimos la óptica Merc Scout y la conectamos a un rifle de asalto. Esto nos dio una retícula de precisión con un aumento de 3x para su uso en todas las condiciones de la luz, así como una imagen mejorada de la vista (Pro) a expensas de la velocidad de ADS más lenta (CON).

Un vistazo rápido a las nuevas estadísticas del arma indicaron un aumento en la precisión y el rango, en detrimento del control. La óptica es solo un área, pero es la forma en que se combinan todos los accesorios los que determinan las capacidades generales de armas. Gunsmith ofrece una curva de aprendizaje profunda y entretenida que una vez más dominada puede marcar la diferencia en la forma en que te acercas a los partidos y tal vez incluso te ayudas a ganar tiros de armas. Si quieres actualizar tu arma en la forma en que se ve muy bien que realmente se pone en los detalles, realmente puedes ir a la ciudad en Gunsmith. Solo recuerda, hay múltiples áreas del arma para inspeccionar y utilizar!

Una mención especial también debe estar hecha de ventajas de armas. En lugar de un quinto archivo adjunto, puede elegir equipar un beneficio. En el ejemplo del rifle de asalto, puede seleccionar el beneficio de FMJ para el arma (que aumenta la penetración de la bala y el daño contra el equipo y las huellas de matar), o la presencia de ventaja mental para el operador (permitiéndoles contener la respiración indefinidamente, lo que se suma a tu enfoque al intentar derribos a distancia).

Aunque es el último submenú dentro de las armas, el arsenal es sinónimo de Gunsmith.

Una vez que hayas terminado de marcar un arma en el armero, puedes salvarlo como un mod de arma. Siga el comando en pantalla para hacer un nuevo mod de arma a partir de su arma personalizada, nombra tu creación y presione Guardar.

Dentro de la armería, puede ver y editar modificaciones de armas en la parte inferior del menú de armas, así como ver planos que puede haber recibido durante su multijugador, operaciones especiales y/o Cañón de guerra experiencia.

Mods de arma vs. Planos

Al igual que un mod de arma, un plan es una variante de un arma base dentro Guerra moderna. Los planos tienen nombres diferentes a sus homólogos base: yo.mi. En lugar del modelo 680, un modelo de modelo 680 se puede llamar el “1337 Skeet”. Sin embargo, a diferencia de las modificaciones de armas de las armas base, los planos pueden tener diferencias cosméticas en su contraparte de armas base (como la pintura o la capacidad de disparar balas de color tracer, por ejemplo) y pueden venir pre-equipados con accesorios.

Estos archivos adjuntos se le dan en este plan específico sin necesidad de subir de nivel el arma para ganarlos. De esta manera, puede utilizar archivos adjuntos especiales antes de ganarlos nivelando. Todavía puede ganar todos los accesorios de armas orgánicamente y cambiar, o agregar, accesorios a planos que se ganan orgánicamente mediante la nivelación de esa arma.

En otras palabras, los planos se ven geniales y ofrecen algunos archivos adjuntos que quizás no tenga para esa arma, pero aún puede ganar a largo plazo. Puede desbloquear planos completando misiones, llegando a las filas de oficiales o recibirlos dentro de los niveles de Battle Pass o comprando paquetes de tiendas.

Además, también puedes crear modificaciones de armas a partir de planos; Simplemente edite el plan que desea usar dentro de una carga usando el armero y guárdelo como lo haría para un mod de arma.

Inscurado entre el menú Loadout y Armory, Watches es un submenú completamente dedicado a lo que su operador usa en su muñeca en combate.

No importa qué operador elija, su operador usará el reloj equipado en este menú en el juego. Actualmente hay docenas de relojes disponibles en el juego, y cada uno tiene su propio estilo y algunos incluso tienen elementos interactables.

Quiero representar su equipo favorito de la Liga de Call of Duty? Hay un reloj para eso. ¿Qué pasa con un buen reloj elegante y limpio que detalla el tiempo real y la fecha hasta el segundo?? Hay un reloj para eso. ¿Qué pasa con un reloj que le permite eclosionar y cuidar a su propio monstruo mascota?? Sí, lo adivinaste, hay un reloj para eso (y se llama Tomogunchi).

Puedes desbloquear los relojes recibiéndolos dentro de los niveles de Battle Pass o comprando paquetes de tiendas.

5. Armas primarias

A pesar de Cañón de guerra es un nuevo Obligaciones Modo, los que han jugado Guerra moderna estará en casa con las armas familiares del juego completo.

En la naturaleza, un arma es un arma; Los mendigos no pueden elegir al saquear alrededor de Verdansk en el modo Battle Royale, y si encuentras un arma o un rifle de asalto, es mejor tener un arma que ser atrapado sin uno.

Sin embargo, dentro de la carga y las caídas de carga, hay cierta segmentación entre las armas primarias y las armas secundarias. Las armas primarias son, en general Guerra moderna experiencia, el primario forma de hacer daño a los enemigos.

Aquí hay un vistazo a los siete tipos de armas primarias: rifle de asalto, pistola de subestimación (SMG), escopetas, ametralladora ligera (LMGS), rifles de tirador, rifles de francotirador y cuerpo a cuerpo, que encontrarás en Verdansk con predeterminados Adjuntos donde corresponda, así como sus cargas para nivelar y personalizar completamente a su preferencia personal:

Rifles de asalto

De todas las categorías de armas principales, los rifles de asalto son rey por el tamaño solo. Ninguna otra categoría se acerca a la cantidad de rifles de asalto únicos, ya que es la única clase con armas únicas de dos dígitos.

La categoría de armas más grande es la más diversa; Desde rifles de batalla de alta dama hasta rifles compactos que se disparan rápidamente, se podría crear teóricamente una variedad de cargas con cada rifle de asalto y aún quedarse en casi todas las situaciones de combate. Y aunque ser un gato de todos los oficios a veces puede significar “maestro de ninguno”, las armas en esta categoría son fantásticas para compromisos de rango medio.

Tome el primer rifle de asalto que desbloqueará, el Kilo 141, por ejemplo. Por un lado, se puede personalizar para ser una opción sigilosa CQB (batalla de cuartos cerrados) gracias a un barril supresor integrado ..

Pero, con otros cuatro accesorios completamente diferentes, su diseño se asemeja a una ametralladora ligera, especialmente con un tambor de 100 redondos.

No importa cómo personalice esta arma, y ​​la mayoría de los rifles de asalto, por lo demás, generalmente será una muerte confiable de 3-5 disparos en unas pocas docenas de metros contra un oponente con cero armadura.

Un rifle de asalto estándar generalmente vendrá con una revista de 30 rondas, lo que le permite participar en múltiples compromisos en rápida sucesión. Estas revistas y el tamaño general de estas armas obstaculizan ligeramente la movilidad de su operador, pero generalmente los coloca en el medio del paquete en comparación con los operadores que sostienen otras armas.

Al recoger un rifle de asalto en la naturaleza, está bien asumir todas las generalizaciones anteriores. Sin embargo, hay algunos comodines que se sientan en esta categoría, comenzando con los etiquetados como “rifles de batalla”, o tienen una descripción que destaca “alto daño” o “tasa de ciclo lento.”

Una de esas armas es el Oden, un rifle de asalto de bullpup totalmente automático que teóricamente puede bajar a un enemigo con solo dos tiros. Y, si eso no fuera lo suficientemente impresionante, equipar algunos accesorios puede incluso llevar ese rango de dos disparos a más de 100 metros.

Considere que estas armas funcionan como un puente entre los rifles de asalto adecuados y los rifles de tirador; Pueden bajar los enemigos de manera más confiable en el alcance con menos disparos, pero son mucho más lentos en términos de manejo y tasa de fuego en comparación con otras armas en su clase. Como botín en el juego, estas armas pueden venir con un alcance de alta magnificación, lo que le permite ver enemigos a mayor distancias y colocar ese fuego de alta potencia sobre ellas.

Otros comodines dentro de la categoría de rifle de asalto son armas que se destacan específicamente en situaciones de sigilo; La mayoría de las armas con barriles supresores integrados adjuntos, efectivamente son los accesorios dos en uno, son rifles de asalto. Un rifle de asalto, el M13, incluso tiene un accesorio de municiones – .300 revestimientos de 30 rondas apagados: que elimina los cráneos enemigos sobre sus objetivos muertos (para que sus enemigos no puedan determinar la ubicación de dónde murió su compañero de escuadrón).

Estos archivos adjuntos sigilosos son fantásticos dentro del Cañón de guerra establecer, como confiar en sus sentidos, es una clave importante para la supervivencia, y cualquier cosa que pueda obstaculizar los sentidos de su oponente podría ser una gran bendición para el éxito.

Por último, pero no menos importante, todo el rifle de asalto menos uno tiene una opción de fuego selecto incorporado, lo que significa que pueden disparar completamente automáticos o con fuego único. Single Fire es fantástico para colocar tiros más precisos, ya que te obliga a apretar el gatillo manualmente para liberar cada bala en una revista, dándote tiempo para reajustar el objetivo y tener en cuenta el movimiento.

Otra opción de fuego selecto es Burst Fire, que cada rifle de asalto automático puede convertirse para reflejar el rifle de bullpup de ruptura solitaria en esta categoría.

Al equipar el arma, el beneficio estalló en un arma de fuego sin hurto, tu rifle de asalto elegido disparará tres tiros en rápida sucesión con cada tirón del gatillo. Si bien hay un breve retraso entre las ráfagas, este método de disparo ofrece un medio feliz entre la estabilidad del fuego semiautomático y la potencia de fuego cruda de totalmente autos. Solo recuerde: puede averiguar si un rifle de asalto es un fuego estallado y no completamente automático mirando la iconografía en la esquina inferior derecha de su HUD debajo del arma actualmente equipada.

En comparación con los rifles de asalto, la segunda categoría de arma primaria sacrifica algún rango efectivo y daño a cambio de ser un disparo más rápido y más efectivo en situaciones de corto alcance, como edificios internos o en callejones ajustados.

Esto se reduce al diseño general de estas armas y al calibre que cámara. Como estándar, el tamaño mínimo de la revista de estas armas es de 25 rondas, pero por lo general, un SMG en la naturaleza vendrá con un tamaño de revista de aproximadamente 30 a 32 rondas. A veces, puede encontrar un SMG que puede transportar 50 o 64 rondas como un estándar o, con un arma, un archivo adjunto de la revista 84 que incluso avergüenza a algunos LMG!

¿Por qué estas revistas tienen tantas balas?? Porque los SMG infligen menos daño por disparo, en promedio, que un rifle de asalto. Algunos SMG tienen accesorios adicionales de revistas que cambian el calibre de las balas que disparan, lo que les permite estar en par con sus primos de rifle de asalto.

Sin embargo, en general, espere que un SMG derribe a un enemigo sin armadura en 4-6 disparos de cerca con su calibre estándar de municiones. Eliminar enemigos que estén más de unas pocas docenas de metros serán más duros, dadas las tendencias de retroceso más altas y la caída de daños significativos, estas armas tienen rangos más largos.

Ese alto retroceso viene con el territorio de tener balas de calibre pequeño que se están disparando a una alta tasa de fuego. En otras palabras, no tendrá que preocuparse por dejar el gatillo en corta distancia o apuntar a las miras, para el caso, cuando se trata de compromisos extremadamente ajustados.

El fuego de cadera extendido en SMGS es algunas de las armas más bajas de todas las armas primarias, e incluso puede ser cercano a los anuncios (apuntar a la vista) preciso con ciertos archivos adjuntos, como el láser de 5MW. Sin embargo, estos archivos adjuntos vienen con inconvenientes, especialmente el láser de 5MW, que puede exponer su posición, ya que es visible para cualquier persona cercana.

Fuera de los compromisos de cuartos cerrados, el aprendizaje y el control del retroceso, ya sea con archivos adjuntos o con disciplina desencadenante, es imprescindible incluso a una docena de metros. Todos los SMG tienen un modo semiautomático, aunque a menudo contradice las fortalezas de esta categoría de arma. Sin embargo, si te falta otra arma para causar daño al rango, este método de fuego podría cambiarse en caso de apuro.

El mundo de SMGS está dominado por aquellos que adoptan un estilo de juego de carrera y armas; Las armas en esta categoría comparten una alta movilidad para acoplar sus tendencias de disparo rápido. En promedio, los SMG pueden considerarse la segunda categoría de armas primaria más rápida cuando se trata de la velocidad de movimiento, apuntar a las miras y disparar fuera de sprint, y puede volverse aún más rápido al equipar ciertos accesorios para su carga de carga SMG.

Estos archivos adjuntos vienen con algunas desventajas; Quitar el stock y acortar el cañón de estos SMG puede convertirlo en un operador hostil, móvil y ágil, pero prepárese para lidiar con algunos problemas de retroceso serios.

Finalmente, cuando se trata de recargar, los SMG son conocidos por ser rápido. Sus pequeños cartuchos intercambiables no solo son ligeros, sino que también son fáciles de usar para los operadores en si todavía tienen algo de munición o se gastan por completo.

El juego de ventas de arma de mano hará que estas recargas sean aún más ridículamente rápidas, pero, de nuevo, tendrás que sopesar esa opción con las docenas de otros archivos adjuntos increíbles que se pueden tener en estas armas.

Las escopetas son la mejor elección de arma de CQB, capaz de rasgar a un enemigo, o incluso dos o tres empacados, para desmenuzarse con solo un caparazón.

Por defecto, todas las escopetas dentro Cañón de guerra Fire Buckshot; A diferencia de un rifle, pistola o una ametralladora que dispara una bala, una escopeta dispara gránulos más pequeños desde una cáscara. Cuando disparas una escopeta, estos pellets se extienden desde el barril, con cada gránulo individual causando daño.

En otras palabras, los gránulos pueden extenderse a múltiples objetivos, especialmente a un rango más largo. Esto sucede, no importa si apunta a las miras o al fuego de cadera, y si hace este último, su playa será un círculo que represente el área de propagación potencial del pellet.

Sin embargo, todas las escopetas se pueden equipar con un accesorio redondo opcional, específicamente una babosa de 437 GR Hardcast. Estas babosas son balas poderosas que concentran todo el daño que emitiría con una carcasa de escopeta normal en un solo proyectil pesado.

A diferencia de los pellets, las rondas de babosas se ocupan de la caída de la bala. Todas las rondas de babosas se centran en 30 metros, lo que significa que mantendrán una línea recta cuando se disparen hasta que pasen 30 metros o golpeen un objeto o, con suerte, un enemigo.

Después de 30 metros, la babosa se desplegará debido a la física. Puede tener en cuenta esta caída apuntando ligeramente al disparar a un objetivo. Además, si ese objetivo no es estacionario, es posible que tengas que liderar tu disparo, prediciendo el movimiento de un enemigo y apuntando ligeramente a la izquierda o derecha para atraparlos en movimiento.

Ya sea que use babosas o rondas de pellets, la velocidad de recarga para todas las escopetas se considera las más rápidas de la mayoría de las armas primarias. Esta característica te permite meterse en la cubierta, volver a cargar rápidamente y volver a salir para causar más daño.

Hablando de velocidad, las escopetas son las armas más móviles de todas las armas primarias, e incluso rivalizan las pistolas como el armamento con la menor cantidad de penalizaciones a las velocidades de movimiento. Estas sanciones pueden ser aún menos significativas con ciertos accesorios, como barriles más cortos o eliminar el stock, cuyos efectos que aumentan el retroceso no importan tanto cómo se disparan estas armas.

Como todas las categorías de armas, las escopetas no son perfectas; Uno de sus mayores inconvenientes es la capacidad de su revista. Si bien hay opciones de archivo adjunto que aumentan la capacidad MAG individual de la escopeta específica a 12 rondas o incluso 25, generalmente recogerás una escopeta con menos de dos dígitos en una revista. Luego está el caso del 725 que, a pesar de su daño y alcance, solo tiene dos rondas de municiones antes de necesitar una recarga.

Al igual que la capacidad de carga, las escopetas carecen de rango. El rango efectivo de una escopeta típica es, en el mejor de los casos, la longitud de una sala de apartamentos estándar y, en el peor de los casos, aproximadamente la longitud de un escritorio estándar. Aunque las rondas de babosas pueden remediar directamente este problema, son muy poco confiables cuando se disparan cadera y hacen que una escopeta sea más difícil de usar, ya que reducen significativamente su margen de error.

Sin embargo, el rango no debe importar a un usuario veterano de escopeta; Estas armas están destinadas a compromisos cercanos, ya sea dentro de las habitaciones individuales, en callejones estrechos o en la cara de un operador rival.

Estas armas completamente automáticas disparan balas de alto calibre que pueden castigar a los oponentes en cualquier rango. La mayoría de los LMG vienen con revistas de alta capacidad; Mientras que algunos solo llevan un miserable 30 rondas, no se sorprenda al ver 100, 150 o incluso revistas de 200 rondas en un LMG en la naturaleza.

Los LMG, por supuesto, tienen sus inconvenientes, la más obvia es su tamaño y peso. Todo ese metal va a pesar cualquier operador en el campo, haciendo que la movilidad sea difícil en comparación con un SMG o rifle de asalto más delgado.

Hacer cualquier cosa con un LMG, ya sea cambiando a él, apuntando con la mira o dispararlo después de correr, tomará más tiempo que tomar esas mismas acciones con casi cualquier otro arma principal. Eso incluye recargar estas armas masivas; Espere esperar más de dos dígitos segundos para cambiar una revista, especialmente cuando se trata de revistas vacías o aquellas con increíbles capacidades de transporte.

En general, estos inconvenientes hacen paciencia y eligen sus batallas sabiamente dos virtudes clave del código LMG. Durante los modos de juego de equipo, puede ser aconsejable que un compañero de equipo lo cubra mientras recarga un LMG, mientras actúa en una capacidad en solitario, el uso de herramientas de Recon y defensiva podría ser necesario para garantizar una recarga segura.

Sin embargo, un LMG no tiene que ser un arma masiva; Algunos LMG, como el Holger-26 que se muestran arriba, tienen archivos adjuntos que reducen significativamente el perfil general del arma, lo que hace que sea más fácil moverse y apuntar a las miras con. Es posible que aquellos que no se sientan cómodos con un LMG estándar deseen probar estas armas con este tipo de accesorios, ya que podría ayudarlo a aliviar su camino en esta categoría.

Sin embargo, no importa si usa el Holger-26 o el MG34 o algo intermedio, se debe tener en cuenta otro problema: retroceso. Cuando se disparan como un arma totalmente automática, los LMG tienen algunas de las patadas verticales y horizontales más grandes de todas las armas del juego.

Hay algunas cosas que puedes hacer para manejar el retroceso, y el primero es un fuego semiauto. Al igual que los rifles de asalto y los SMG, los LMG se pueden disparar bala por caña, lo que le permite gastar munición selectiva.

El fuego selectivo también se puede hacer con un poco de disciplina desencadenante; El retroceso de estas armas empeora a medida que disparas más balas. Agrupación de disparos en ráfagas manuales de cinco a diez redondas con tiradores de gatillo más cortos en lugar de colocar el fuego suprimiendo el fuego, que tiene sus propios usos si desea hacer una declaración y soltar múltiples enemigos de una manera más caótica, podría hacer que estas armas sean más fáciles de Manegar el rango.

Además, puede ser lo mejor para equipar sus cargas basadas en LMG con archivos adjuntos que reducen el retroceso. Esto incluye el bipod, que reduce el retroceso mientras se agacha o se cruza, dos posturas que la mayoría de los artilleros toman al disparar estas armas.

Luego viene el tema del montaje: los LMG se construyen especialmente para colocarse y montar sobre la cubierta o las paredes (o incluso la actualización del campo de cobertura desplegable [HD1]). El montaje reduce significativamente el retroceso, lo que hace que sea más fácil disparar docenas de balas en un solo tirador de gatillo cuando es necesario.

Un LMG montado puede ser un LMG en su estado más útil. Estas armas pueden ser difíciles de moverse y recargar, pero cuando se trata de prender fuego, pocos pueden igualar el poder de estas armas masivas.

Rifles de tirador

La categoría de rifle de tirador se puede describir como la categoría de arma principal de “rifle inadaptador”. Aquí, encontrarás de todo, desde rifles de batalla hasta rifles de acción de Bolt e incluso una ballesta.

Sin embargo, estas armas comparten un rasgo común: en manos de un soldado hábil que entiende sus fortalezas y debilidades individuales, pueden ser mortales.

Al principio, puede pensar que esta categoría es una extensión de la categoría de rifle de francotirador. Y tendrías razón, hasta cierto punto. Sí, estas son armas de alto daño lento, pero son más efectivos en peleas a corta distancia que los francotiradores, intercambiando un rango efectivo para un mejor manejo de estadísticas.

En general, un operador que sostiene un rifle de tirador puede moverse, apuntar hacia abajo y disparar desde un sprint más rápidamente que uno usando un rifle de francotirador. Por lo tanto, los rifles de tirador son excelentes para aquellos que quieren usar un arma que sea poderosa como un rifle de francotirador, pero que también quieran ser más móviles alrededor del Cañón de guerra.

Todavía puede usar un rifle de tirador como lo haría con un francotirador, especialmente cuando usa ciertos accesorios que aumentan el rango y proporcionan una imagen de vista magnificada, pero un rifle de tirador realmente puede brillar en sus manos cuando se usa agresivamente agresivamente. Esto plantea un estilo de juego llamado QuickScoping, que los usuarios del rifle de marcador pueden encontrar ser efectivos sobre el papel tradicional de exploración y francotirador.

QuickScoping es cuando un operador adquiere un objetivo sin apuntar hacia abajo las miras, cuando su playa está sobre un objetivo, rompe rápidamente el botón AIM, dispara cuando su retícula o miras de hierro está en el objetivo y libera el botón AIM después de que se tome el disparo. Aunque es una habilidad difícil de dominar, se puede usar para maximizar la movilidad más ágil de un rifle de tirador y el perfil de daño aún fuerte.

Ese perfil de daño se traduce en esta regla general: obtener un tiro en la cabeza con cualquier rifle de tirador en cualquier rango puede bajar cualquier enemigo con salud completa y sin armadura.

Incluso con sus problemas de rango, que aún deben considerarse sin importar el rifle de tirador, estas armas pueden derribar a un trío desarmado con solo tres balas … siempre que el operador pueda aterrizar esos disparos. Este rasgo en todos los rifles de tirador los convierte en armas de alto riesgo y de alta recompensa, especialmente cuando se aceleran.

Fuera de los tres principales rifles de tirador, la ballesta se encuentra en una clase propia. La nueva arma final fuera de la temporada uno del juego completo, la ballesta tiene un perfil de daño casi idéntico al rifle de francotirador más poderoso en términos de daño por bala dentro Cañón de guerra.

Sin embargo, esto viene con una captura; Los pernos de la ballesta se caen significativamente más rápido que las balas, lo que hace que los disparos largos sean cuestión de calcular el ángulo correcto para golpear a un enemigo lejano, sin mencionar que su disparo se encuentra con un objetivo en movimiento. El rango antes de que se caiga un perno se puede aumentar con los accesorios, pero esto puede tener el costo de un peor manejo o precisión.

La ballesta también tiene varios accesorios de municiones que le permiten disparar pernos de punta de explosivo, gas o termita cronometrado. Todos estos tornillos más mortales tienen efectos retorcidos en los jugadores enemigos y/o equipos … pero no podrás recuperar estos tornillos como lo harías con un perno de ballesta estándar.

Dado el piso de alta habilidad de estas armas, los jugadores menos experimentados pueden querer obtener algunas repeticiones en el modo multijugador antes de decidir hacer rifles de tiradores que lo huscan los elementos o un estándar en sus cargas. Sin embargo, una vez que hayas dominado una, o de todas, de estas armas, tus enemigos pueden arrepentirse de haber dejado estas poderosas herramientas disponibles para tomar.

Si aún no ha usado la ballesta, busque al azar durante una coincidencia o compre la variante de Blueprint Ice Lance como parte del paquete de Bestia Arctic en la tienda.

Rifles de francotirador

Rifles de francotirador Live and Die por un adagio: un tiro, una matanza.

Estas armas de las armas las balas más poderosas en Cañón de guerra, capaz de derribar a un enemigo al suelo incluso cuando están a cientos de metros de distancia. Sin embargo, con gran poder viene un gran retroceso; Disparar una de estas armas dejará tambaleándose a su operador a menos que el arma esté montada o equipada con múltiples accesorios reductores de retroceso.

Además, con dos de cada tres armas de rifle de francotirador disponibles que son Bolt-Action, y en tercer lugar es un semiautomático operado por gas, no espere hacer tiros de seguimiento al mismo ritmo que lo haría con un rifle de asalto. Esto hace que el retroceso sea un problema menor, pero la patada de un francotirador aún puede arrojarle el objetivo para cuando esté listo y capaz de tomar ese segundo tiro … si es necesario.

Al usar un rifle de francotirador, los menos tiros necesarios para derribar a un enemigo, mejor, como una capacidad de revista limitada con un tiempo de recarga más largo de lo habitual se combina con una alta patada y baja tasa de fuego. Entonces, ya sea que puedas apagar a un enemigo con el barril o a tres campos de fútbol de distancia, la precisión es tu principal clave para el éxito con un francotirador.

Para su conveniencia, cada rifle de francotirador está equipado con un alcance de aumento de 8x, con accesorios que le permiten reducirlo a un 3 como un 3.0x Aumento hasta 12.6x más poderoso que a simple vista. Esto hace que las armas fenomenales de los rifles de francotirador se expliquen, ya que puede usar el alcance para ver puntos de referencia o objetivos distantes y planificar sus acciones en consecuencia.

La mayoría, si no todos, los ámbitos, incluido el alcance de francotirador estándar, tienen su retícula de orientación completa con barras o puntos debajo de la mira principal. Esta es su forma de contabilizar la caída de bala; Aunque todos estos rifles de francotirador se centrarán en aproximadamente varias docenas de metros, o suficiente para compromisos de rango medio, estas balas se caerán al intentar alcanzar un objetivo a rangos extremadamente largos.

Ahí es donde entran estas marcas: actúan como su guía para golpear a un objetivo en rangos largos específicos, y cada alcance tiene una escala diferente y una forma de mostrar estos rangos.

Fuera de Cañón de guerra, Puedes probar Bullet Drop dentro de la campaña de un solo jugador, que incluye una gran introductorio de este elemento del juego en una de sus misiones, o Guerra moderna Multijugador de la guerra terrestre. De lo contrario, aprender a dominar un rifle de francotirador específico con una retícula específica se reduce a la práctica.

Una buena manera de aprender los entresijos de un alcance es hacer ping a un objetivo enemigo y ver cuántos metros los llama el ping los llama. Una vez que alinee un tiro con estas marcas debajo de la mira principal, tómelo y vea si golpea. Ajuste su objetivo en consecuencia y tome notas sobre lo que significan estas marcas para la distancia.

Si bien todo esto puede parecer trivial, los mejores francotiradores en Cañón de guerra son inteligentes con cuándo, dónde y cómo disparan. Los rifles de francotirador pueden parecer un piso de baja habilidad al principio, pero los maestros de francotirador pueden eliminar a un equipo entero sin que ellos sepan qué los golpearon exactamente.

Con eso en mente, hay un gran contador para cualquier usuario de rifle de francotirador, o cualquier persona que use un alcance con un gran aumento: alcance el brillo. Los alcances emiten un brillo blanco, que regala la posición de un francotirador. Saber dónde está ese destello y usarlo contra un francotirador es clave para contrarrestar a un enemigo, o al menos útil para averiguar qué áreas son seguras y cuándo cobrar.

Melee – El escudo antidisturbios

Completar las armas principales es la categoría cuerpo a cuerpo con solo una opción actual: el escudo antidisturbios.

Esta arma es diferente a cualquier otra en Cañón de guerra, Como se basa en una premisa antigua: la mejor ofensiva es una poderosa defensa. El escudo antidisturbios es a prueba de balística y explosivo, o en otras palabras, bloquea las balas y reduce el daño de todos los dispositivos explosivos.

Cualquier bala que llegue a este escudo se desviará, protegiendo a su usuario y cualquier otra cosa detrás de él. Esto puede ser útil al defender un objetivo o un compañero de equipo caído que está siendo revivido por un tercer miembro de su trío.

Debido a que este escudo antidisturbios es grande, hace que un operador sea menos móvil en comparación con algunas armas, como escopetas o SMGS. A pesar de su tamaño, sin embargo, no cubre un operador completo; Un operador que está de pie recto dejará sus tobillos y pies susceptibles al daño, y correr mientras usa un escudo antidisturbios dejará aún más carne a la intemperie … y, por supuesto, cualquier usuario de escudo antidisturbios tendrá un objetivo teórico pintado sobre su espalda completamente expuesta.

Por lo tanto, los usuarios de Riot Shield a menudo se agacharán para mantener casi todas sus delanteras cubiertas por el escudo. Si bien Crouch caminar con este escudo es lento, es la táctica más defensiva que uno puede tomar mientras lo usa.

Otra forma efectiva de usar este escudo es dejarlo en la espalda. Dado que está atado a ti, desviará cualquier bala que entre en contacto con él, dejando menos área de superficie abierta para que los enemigos te disparen en la espalda.

Fuera de las balas, el escudo antidisturbios actuará como un tablero para piezas de equipo lanzadas, excepto cualquier cosa que pueda apegarse o encenderse en llamas. Esto puede conducir a algunas jugadas de dirección errónea; Una granada de fragmentos enemigas podría rebotar y regresar al remitente, o un compañero de equipo que necesita cubrirse puede usarlo para rebotar una granada de instantánea en una puerta.

La última característica definitoria del escudo antidisturbios es que causa daño cuerpo a cuerpo de una manera segura y efectiva. Un enemigo sin armadura puede ser derribado con un escudo antidisturbios en solo dos hits, y el usuario del escudo puede permanecer mayormente cubierto por el escudo mientras ataca.

Sin embargo, atacar con este escudo solo debería ser un último recurso; Se recomiendan tácticas defensivas y de otro modo poco convencionales cuando se usa el escudo antidisturbios, y mientras lo tiene encendido, tenga mucho cuidado con cualquier cosa pegajosa o inflamable.

6. Armas secundarias

El hecho de que estas armas estén etiquetadas como “secundarias” no significa que deberían ser un último recurso. De hecho, en situaciones específicas, estas armas son insuperables en ninguno en Cañón de guerra, capaz de eliminar vehículos, causar daños letales inmediatos e incluso ser su principal fuente de revivir a sí mismo.

Al crear una carga, debes intentar cubrir las débiles de un arma principal con un arma secundaria apropiada o usar esta ranura para aumentar aún más una carga en un rol de nicho. Las armas secundarias se dividen en tres categorías: pistolas, lanzadores y cuerpo a cuerpo.

Un sabio Gaz dijo una vez: “Recuerda, cambiar a tu pistola siempre es más rápido que recargar.”

Su pistola es su opción de respaldo de confianza para cuando un arma principal se seca. O, al comienzo de un estándar Cañón de guerra Partido, irás con solo una pistola a tu nombre.

Cada fibra del ser de su operador puede dirigirlo que intercambie esta pistola con dos armas principales (usando el beneficio de exceso de kill), ya que puede pensar que todas pueden ser superadas por otras armas dentro Cañón de guerra. Aquí hay algunas razones por las que podría estar equivocado:

Primero, las pistolas tienen algunas de las estadísticas de manejo y movilidad más rápida en el juego. Cuando necesite correr por el mapa de Warzone rápidamente, sacar su arma a menudo lo acelerará (incluso si lleva un arma primaria de manejo lento). Y, una vez más, es una elección confiable cada vez que su arma principal está fuera de munición en medio de una pelea.

En segundo lugar, cada pistola puede llenar todavía llenar un agujero de nicho dentro de una carga, complementando los tipos de armas primarias muy bien. Necesita una copia de seguridad de disparo rápido a una bestia de largo alcance de un rifle de francotirador? No busque más que el M19, un arma de alta tasa de fuego con una fuerte capacidad de revista que se puede extender hasta 32 rondas. ¿Qué pasa con una opción poderosa y de largo alcance para ir con tu escopeta?? El .357 tiene el mejor rango en esta clase de arma y puede bajar a un enemigo sin armadura en un solo tiro en la cabeza.

Hablando de la .357, un accesorio, disparo de serpiente, intercambia su .357 balas para conchas llenas de bolsas de dinero, convirtiendo esta pistola en una escopeta de bolsillo sin la necesidad de usar el beneficio de sobrecarga en su carga.

La clase de arma de lanzador ocupa el papel más nicho en cualquier carga: daños por vehículo y salpicaduras.

Dentro Cañón de guerra, La mayoría de las armas serán más precisas y causarán un daño más confiable a los soldados rivales. Sin embargo, al enfrentar equipos y vehículos enemigos, pocas cosas son más devastadoras que un disparo bien ubicado desde un lanzacohetes.

Los cuatro lanzadores que están disponibles para cargas tienen diferentes tácticas y consejos de uso, con el quinto lanzador disponible, un lanzador de granadas que se considera un botín legendario, otra herramienta efectiva para la destrucción. Para el propósito de esta guía, sin embargo, desglosaremos los cuatro lanzadores principales.

El primer lanzador que desbloqueará para Loadouts es el PILA, también conocido como su Lanzador estándar de bloqueo, Fire-and-Forget. Este lanzador puede eliminar un UAV rápidamente en un solo misil, o hacer un daño considerable a un helicóptero, ATV o Rover táctico.

Cerrar en un vehículo o dron con la pila es tan simple como apuntar hacia abajo hacia el vehículo y mantenerlo dentro de la imagen de la vista durante unos segundos. Una vez que la retícula de la orientación parpadea roja, puede disparar y seguir su negocio, ya que el cohete seguirá el vehículo hasta que explote o sea mal exigente por bengalas.

El PILA también tiene una función de fuego libre que se puede usar para golpear a los enemigos a pie, aunque su daño de salpicaduras no es tan poderoso como otros lanzadores en esta categoría. En caso de apuro cuando no hay suficiente tiempo para bloquear, se puede hacer el relleno libre de la pila en un vehículo molido de movimiento rápido, pero por lo general, este es el lanzador que usaría para bloquear los vehículos antes de convertirlos en desechos. metal.

Aquellos que desean un lanzador de cohetes de disparo libre deben mirar al Strela-P. Este lanzador no tiene una función de bloqueo pero tiene cohetes perforadores de armadura que infligen más daños a los vehículos en comparación con el PILA.

Si bien esas propiedades de perforación de armadura no significarán mucho para un UAV endeble, o soldados de pie, ya que el rendimiento explosivo real es técnicamente más pequeño, hará un daño masivo a los diversos vehículos impulsados ​​por los jugadores de Cañón de guerra.

Piense en esto como el pila con un piso de mayor habilidad: aquellos que pueden liderar bien estos cohetes y hacer disparos precisos pueden causar más daño a los vehículos que a la pila, pero la falta de un bloqueo hace que el Strela-P no fuera por la lucha contra Esos disparos.

Luego está el Jokr, otro lanzador de fuego y olvido que es un poco más complejo que su primo Pila. Este lanzador tiene un rendimiento explosivo masivo y ataca vehículos o ubicaciones específicas de arriba hacia abajo, aunque usarlo puede tomar algo de práctica.

Al usar el Jokr, primero debe apuntar a las miras y, si lo desea, encienda o apagar su vista térmica opcional. A continuación, mire hacia el vehículo o ubicación que desea apuntar y bloquearlo con el botón de fuego.

Si hay múltiples objetivos potenciales en el área y se bloquea en el incorrecto, no se preocupe; Deje ir el botón de fuego, ajuste el objetivo e intente nuevamente. Si estás demasiado cerca del objetivo, una gran X roja y una advertencia aparecerán en la pantalla para hacerte saber que no disparará.

Después de presionar el botón de fuego durante unos tres segundos, la ventana emergente de Hold se convertirá en un segundo antes de que el misil deje a su Jokr. Una vez que lo haga, viajará hacia arriba y hacia abajo hacia la ubicación cerrada o, si se encerra en un vehículo, viaja con él hasta que explote o sea desviado por bengalas.

Los misiles JOKR tomarán unos segundos para alcanzar su objetivo previsto, pero cuando lo hagan, causarán daños significativos a los vehículos y/o los soldados enemigos. Aunque su mecánico de orientación puede parecer difícil de dominar al principio, el Jokr no es tan difícil de usar y puede ser una parte subestimada de cualquier carga o carga en el juego.

El lanzador final que se puede equipar en una carga es el RPG-7, un lanzador no guiado y autopropulsado que dispara una granada propulsada por cohetes (por lo tanto, RPG).

El rendimiento explosivo del RPG-7 puede golpear a uno o dos pisos en el suelo dentro de un área pequeña, o causar daños sólidos a cada vehículo en Cañón de guerra.

Debido a que este proyectil deja su lanzador más lento que otros lanzadores, puede llevar algún tiempo alcanzar objetivos distantes de manera confiable con el RPG-7, ya que su ruta de vuelo puede ser un poco impredecible después de unas pocas docenas de metros.

Aún así, el RPG-7 puede ser una adición mortal a cualquier carga en la naturaleza, agregando un poderoso golpe explosivo contra enemigos bien empacados o vehículos más pequeños para cualquier arma principal. Y, cuando se trata de portabilidad, ningún otro lanzador es tan compacto como esta, por lo que es la opción más móvil en una categoría donde la velocidad no es el rey.

No importa qué lanzador use, hay algunas constantes: todas ellas empacan pequeñas municiones iniciales, ralentizan mucho a un operador y tardan un tiempo en recargar. AMPED, una ventaja en la ranura 3, ayuda directamente a algunas de estas preocupaciones, ya que acelera el tiempo que lleva llevar a estos lanzadores, y a otras armas, a salir y acelerar las recargas de lanzadores de cohetes.

Al crear una carga con un lanzador, puede ser prudente tomar el amado junto con él. Sin embargo, hay un caso para tomar la metralla, una ventaja que hace que el daño explosivo retrase la regeneración de la salud enemiga durante unos segundos, también.

Sin embargo, al encontrar estas armas en la naturaleza sin ventajas a su nombre, puede valer la pena recoger al menos una para su equipo, o si se está aventurando en Cañón de guerra solo, con enemigos felices de vehículos.

Si tiene la intención de entrar en una pelea de cuartos cerrados, entonces las armas en esta categoría son las herramientas finales para el trabajo.

Actualmente, el cuchillo de combate es la única arma que llama a la categoría de combate cuerpo a cuerpo de arma secundaria, aunque hay múltiples planos de cuchillo de confianza para que realmente puedas personalizar tu máquina nocaut de un solo golpe.

Sí, el cuchillo de combate puede devastar a cualquier enemigo con un solo golpe y con cero advertencia, lo que lo convierte en el arma definitiva para encuentros cercanos sigilosos. Cuando se balancea con el cuchillo de combate, no hay pings de punto rojo que puedan alertar a otros enemigos sobre tu presencia, lo que significa que las llamadas manuales son la única forma de notificar a los compañeros de equipo de una cuchilla enemiga.

No hace falta decir que balancearse con los puños o un arma también puede hacer el trabajo, aunque su poder es significativamente más débil en comparación con una cuchilla afilada.

Debido al rango limitado del cuchillo de combate, es literalmente un cuchillo, después de todo, puede tomar algo de práctica usarlo de manera efectiva. No estará activo a menos que lo elimine físicamente, lo que significa que si actualmente está usando otra arma en una carga y necesita un cuchillo de cuchillo, debe cambiar a él para garantizar un derribo de un solo golpe.

Afortunadamente, el intercambio a un cuchillo de combate es uno de los interruptores de armas más rápidos en el juego, lo que tiene sentido lógico teniendo en cuenta que pesa solo una libra más o menos. Su peso, o falta del mismo, también lo convierte en el arma más ligera para llevar, lo que se traduce en una penalización de movimiento que casi nada para su operador.

En otras palabras, fuera de un vehículo con ruedas, corriendo con un cuchillo de combate es la forma más rápida de moverse alrededor de Verdansk en el suelo.

7. Letal y táctico

Fuera de las armas, los equipos letales y tácticos son dos de las herramientas más utilizadas dentro de Cañón de guerra. Un hallazgo común entre el botín y dentro de una caída de la carga, estas piezas de equipo ofrecen otra forma de causar daño a los enemigos o vehículos, distraer o desorientarse enemigos, o proporcionar beneficios activos para usted y su escuadrón.

Si bien cada equipo tiene sus propias tácticas únicas, se pueden resumir en categorías como armas. Específicamente, así es como nos gusta desglosar todos los equipos letales en el juego:

Granadas e incendiarios

Ya sea que se trate de un cóctel en llamas, una bomba pegajosa o un problema estándar, la mitad del equipo letal que encontrará en Cañón de guerra Todo funciona de la misma manera: tírelo, preferiblemente lejos de ti mismo y de compañeros de equipo, y verlo explotar.

Estas armas generalmente dan más daño cuando se dirigen hacia soldados enemigos en lugar de vehículos; Cuanto más lejos del radio de la explosión, menos daño recibirán los enemigos de cualquiera de estos cuatro explosivos. Algunos de estos explosivos, como la termita y el cóctel Molotov, también pueden quedarse atrapados en un enemigo, lo que prácticamente garantiza su muerte y puede causar más daño a otros jugadores cerca de ellos.

La termita y el cóctel Molotov también pueden hacer daño significativo a los vehículos, ya que su fuego puede sobrecalentar motores y quemar metal. La termita específicamente es conocida por ser desagradable con los vehículos, ya que puede aferrarse a las superficies y chispear, lo que eventualmente puede hacer que exploten. Pruébelos también en enemigos usando el escudo antidisturbios.

No importa cuál de estas granadas encuentre en la naturaleza, son los más fáciles de usar y requieren poca orientación. Es posible que tenga que tirarlos en un arco para llegar a los objetivos a distancia, pero de lo contrario, estas son adiciones sólidas a cualquier carga, especialmente para nuevos jugadores, y son opciones que no debe pensar dos veces al encontrarlos entre otros botín.

Explosivos desencadenados

La mina Claymore, C4 y Proximity tiene una cosa en común: todos son explosivos que se activan con un desencadenante específico.

Para el Claymore, explota cada vez que un enemigo cruza su láser Trip -Wire, mientras que para la mina de proximidad, aparece cuando se enciende o está cerca debido a la presión. En el caso de ambas armas, estas son herramientas defensivas sólidas que se pueden usar para la negación del área, ya que se pueden colocar en las entradas para obstaculizar o detener el progreso enemigo.

También tienen usos mientras estás derribado; Si pones una mina Claymore o proximidad antes de ser derribado y saca a un enemigo, ganarás el segundo viento y volverás a la pelea. Si se está quedando sin salud y opciones, puede que no sea una mala idea tirar uno y esperar lo mejor.

En cuanto al C4, su disparador es un disparador físico que tiene su operador; Después de colocarlo, presionando el comando de granada letal nuevamente hará que su operador extraiga el gatillo y lo detonará manualmente. Sin embargo, como la mayoría Obligaciones Los veteranos le dirán que hay una forma más rápida de detonar C4: presionar su comando de recarga dos veces también hará que C4 detonará, lo que hace que explotarlo en el aire sea una tarea más fácil.

C4 se puede usar como una herramienta defensiva muy parecida a una mina Claymore o proximidad, o causar daño ofensivo utilizando el truco de recarga de doble toque, pero su uso final y potencialmente más mortal es su poder contra los vehículos. Un dispositivo C4 se puede fijar en cualquier superficie, incluidos los vehículos, y cuando se detiene, su rendimiento explosivo puede quitarle mucha salud, o incluso explotar, cualquier vehículo en el juego.

Aquellos con mentes creativas pueden descubrir la mejor manera de usar C4 en los tres casos, especialmente cuando se trata de solucionarlo a los vehículos, por lo que es una amenaza versátil y única entre el equipo letal.

Tirón

Completar las categorías de equipos letales es un elemento que está solo: el cuchillo de lanzamiento. No tiene un rendimiento explosivo, pero puede derrotar a un enemigo, independientemente de la salud o la armadura, en un solo golpe.

Aquellos que son precisos con granadas pegajosas pueden querer considerar convertirse en un experto en un cuchillo de lanzamiento, ya que hay una habilidad definitiva involucrada al tratar de aterrizar un cuchillo en un enemigo. Un cuchillo de lanzamiento se convertirá en el aire y se tomará el tiempo para viajar a su destino, haciendo que liderar su cuchillo y calculando los mostos absolutos de ángulo recto si desea golpear a un enemigo a distancia.

Un uso menos conocido del cuchillo de lanzamiento es que, cuando tienes un cuchillo no utilizado en la ranura de granada letal, se sacará cada vez que realices un ataque cuerpo a cuerpo. Cuando se usa un cuchillo de lanzamiento de esta manera, también derribará a un enemigo en un solo golpe, independientemente de su salud y armadura.

Si bien no puede explotar o causar mucho daño a los vehículos, el cuchillo de lanzamiento es una adición única a cualquier carga, ya sea una caída de carga o una carga eliminada con botín. Es posible que aquellos que no estén entrenados en las formas del cuchillo de lanzamiento no vean su uso al principio, pero aquellos que conocen sus poderes mortales y pueden usarlos de manera efectiva hará que esta herramienta subestimada sea una de justicia letal rápida.

En cuanto a las granadas tácticas, también se pueden dividir en tres categorías:

Dispositivos de desorientación

Granadas de flash, granadas de aturdimiento y granadas de gas tienen el mismo propósito con diferentes efectos. Si bien no pueden causar daño directo a los enemigos, a menos que se desaire directamente a un enemigo con uno para el daño menor, pero aún potencialmente letal, sus efectos desagradables pueden arruinar la capacidad de un enemigo para luchar contra ti.

Estas tres granadas activan sus efectos unos segundos después de que sean lanzados, y solo afectan a los enemigos dentro de un radio de unos pocos metros.

La granada de flash, cuando se dispara, gira la pantalla de cualquiera que quede atrapado dentro de su radio de un blanco brillante, y lentamente la devuelve a la normalidad después de unos segundos. También emite un ruido grueso muy fuerte que también puede desorientar audiblemente a un reproductor. Esta granada es excelente contra los enemigos que dependen de la vista y el sonido para tomar sus disparos, aunque es posible sacudirse estos efectos y luchar a través de ella con cierta práctica, o con el beneficio endurecido de la batalla equipado.

Las granadas de aturdimiento ralentizan el movimiento de una víctima y apuntan, reduciendo su sensibilidad y arruinando sus posibilidades de huir o golpearte. Al igual que la granada flash, los efectos de la granada de aturdimiento desaparecen después de unos segundos, pero se pueden contrarrestar al acostumbrarse a la desaceleración en el objetivo y al movimiento.

La última granada desbloqueada dentro de este trío es la granada de gas, un dispositivo que explota en el suelo y emite una persistente nube de gas en lugar de una carga útil de desorientación única. Cualquiera atrapado en este gas se moverá más lento, tendrá su visión borrosa y comenzará a toser, lo que desactiva temporalmente toda acción por un segundo, luego solo desactiva el uso de equipos y la recarga hasta que los efectos desglose.

No importa cuál de estos tres encuentres y usas, sus estrategias son en su mayoría las mismas: tírelo a un equipo enemigo o enemigo, luego aproveche la oportunidad para derribarlas antes de que lleguen a sus sentidos.

Dispositivos de distracción

La granada de señuelo y la granada de humo no hacen absolutamente ningún daño a los jugadores enemigos, a menos que, por supuesto, hagan un golpe directo, pero cuando se trata de distraer a los enemigos, estas piezas de equipo están en la parte superior de esta clase.

Una granada de humo hace exactamente lo que esperarías: crea una gruesa pantalla de humo que dificulta la visión enemiga. Los láseres y los ámbitos térmicos pueden atravesar este humo, pero cualquier dispositivo de orientación, como las características de bloqueo de un lanzador de pila, no podrá apuntar a nada en este humo o más allá de este humo. Esto también lo convierte en una excelente opción para usar defensivamente: para cubrir un área donde se encuentra un compañero de escuadrón caído para que pueda curarlos o cubrir un área donde está a punto de moverse, especialmente si está a la vista de.

En cuanto a la granada de señuelo, también funciona como se nombra, actuando como un señuelo contra los jugadores enemigos. Esta granada de contra-Intel simula disparos falsos y firmas de radar que pueden confundir a los compañeros enemigos. En Cañón de guerra, Un jugador enemigo verá pings de punto rojo y escuchará disparos de disparos mientras esta granada de señuelo está en efecto.

Un operador entrenado eventualmente puede descubrir que esos pings de radar y disparos son falsos, pero incluso contra el Maestro Cañón de guerra Jugadores, una granada de señuelo definitivamente tiene la oportunidad de confundir a tus enemigos.

Combinados, estas dos granadas son excelentes herramientas tanto para la molestia general de los jugadores enemigos como para el peligro para escapar, ya que las pantallas de humo o el fuego falso pueden comprarte a ti y a tu equipo mientras planifican un escape. El uso de estas dos granadas para ser más efectivas puede tomar algo de práctica, pero los resultados potenciales podrían evitar que todo el escuadrón de la destrucción completa.

Recoger activo y tecnología de salud

Completan el grupo de equipos tácticos diversos están la granada de instantáneas, el sensor del corazón y el estímulo, tres elementos que proporcionan utilidad inigualable dentro Cañón de guerra.

En el entorno masivo de Verdansk, Intel en las ubicaciones enemigas puede ser tan poderosa como una bala bien colocada, y la granada de instantáneas y el sensor de latidos son como dos .50 disparos de reconocimiento de calibre.

La granada de instantáneas, después de su lanzamiento y explota, muestra perfiles enemigos dentro de su radio de explosión. Estas firmas infrarrojas cortan las paredes y otros materiales, lo que te permite ver enemigos detrás de la cubierta. Esta visión de los perfiles enemigos solo dura un segundo o dos, por lo que es mejor notar estas posiciones y actuar en consecuencia.

El monitor Heartbeat también proporciona Recon en ubicaciones enemigas, aunque se realiza a través de un pequeño ping de radar en una tableta. Cada pocos segundos, el monitor mostrará ubicaciones enemigas a través de puntos verdes y leerá la distancia exacta del ping enemigo más cercano debajo del radar del monitor. A diferencia de la granada de instantáneas, el monitor del corazón se puede usar indefinidamente, por lo que es el equipo táctico más duradero en esta categoría.

En cuanto al estímulo, proporciona una foto de salud y energía cuando lo necesite más. Cañón de guerra Los operadores pueden sanar automáticamente a la salud plena después de mantenerse fuera del combate durante unos segundos, pero en momentos en que se necesita salud, como después de ser revivido en territorio peligroso o entre episodios de disparos durante un tiroteo prolongado, un tiro de estímulo llevará a un operador de regreso a la salud completa rápidamente.

STIMS también actualizará el sprint táctico, la opción de movimiento más rápida a pie, lo que permite que un operador huya del combate si es necesario, o obtenga ese gran movimiento de movimiento en medio de un Cañón de guerra fósforo.

Las ventajas son beneficios pasivos otorgados a los operadores en Cañón de guerra, Aumentar sus capacidades físicas o agregar mecánicas únicas en el juego a sus cargas. A diferencia de las armas y el equipo, las ventajas no se pueden encontrar como botín, y solo se pueden obtener a través de la carga.

Las ventajas se colocan en tres ranuras, lo que permite a los operadores seleccionar un beneficio dentro de cada categoría para sus cargas. Aquí hay un vistazo rápido a cada beneficio de carga, y cómo puede ser útil, o en algunos casos, tener diferentes efectos, dentro de Warzone:

Ranura 1 ventajas

Doble tiempo – Los operadores que optan por este beneficio obtienen su duración táctica de sprint duplicado y su velocidad de movimiento de agacha aumentó. Aquellos que necesitan velocidad, como los operadores que tienden a gravitar hacia las armas cerradas, pueden querer incluir este beneficio en sus cargas.

mi.O.D. – E.O.D. – A.K.A. Disposición de artillería explosiva: le permite recibir menos daño por explosivos y fuego no matarias, así como restablecer el fusible en las granadas de fragmentos enemigas cada vez que los recoges. También te otorga la capacidad de piratear Claymores enemigos, minas de proximidad, C4 y sistemas de trofeos, lo que los convierte en tus propios dispositivos después del hack. Esta cantidad de versatilidad es excelente para aquellos que desean protección adicional contra explosivos, o que les gusta dar a los jugadores enemigos una muestra de su propia medicina.

Carroñero – Esto otorga a su operador la capacidad de reabastecer la munición de los jugadores muertos sin la necesidad de saquear los tipos de munición individuales. Para aquellos que desean pasar menos tiempo levantando el botín del suelo, el tesoro es un beneficio que vale la pena considerar.

Sangre fría -Los operadores de sangre fría tienen cero firmas de calor, haciéndolas indetectables para los sistemas de orientación de IA y la óptica térmica. Los usuarios de beneficios de alerta máxima (disponibles en su segunda ranura de beneficio) tampoco se advertirán cuando un operador de sangre fría se dirige a ellos. Esta ventaja está construida para aquellos que adoptan enfoques sigilosos para el combate, pero también es una gran ventaja de utilidad para aquellos que desean evitar ser visto fácilmente a través de ámbitos térmicos.

Mata a la cadena – Dentro Cañón de guerra, Kill Chain aumenta sus posibilidades de encontrar Killstreaks en las cajas de suministro. Debido a que Killreaks son elementos muy raros dentro de estos cachés, tener una ventaja que aumenta su tasa de caída podría balancearse a un partido a favor de su escuadrón.

Arreglo rapido – La opción Final Perk 1 otorga una mayor tasa de regeneración de salud después de matar a los jugadores, así como capturar y mantener objetivos, como cachés de caja de suministro del carroñero o banderas Spotrep (consulte la sección de contratos [HD1] para obtener más información). Los que completan mucho de Cañón de guerra Misiones o tener un estilo de juego agresivo pueden aprovechar al máximo este beneficio y deberían considerarlo seriamente dentro de sus carga.

Ranura 2 ventajas

Reabastecer – Cuando se usa como parte de una carga, RaLock le permite recargar el equipo durante 30 segundos después de que se use uno. Si tiende a quedarse hacia una pieza de equipo utilizable o le gusta mantener la de su carga en el resto de un Cañón de guerra Partido, este beneficio puede ser adecuado para ti.

Línea dura – Un operador que tiene una línea dura equipada obtiene un descuento en los precios de la estación de compra para Killstreaks, actualizaciones de campo, placas de armadura y vehículos. Este fuerte descuento puede sumar si planea completar muchos contratos o llevar una tonelada de efectivo, ya que podrá obtener más de una estación de compra que un jugador no cuidadoso. Si pones este beneficio en tu carga, puede ser aconsejable apuntar a tu juego en torno a las estaciones de compra.

Overkill – Esto te permite poner dos armas principales en un carga, en lugar de un arma primaria y secundaria. Overkill es ideal para los operadores que desean traer su propia escopeta personalizada y un rifle de francotirador a la zona de guerra, ya sea para ellos o para un compañero de equipo recientemente redistribuido para recoger. También le permite llevar un escudo antidisturbios, y luego equiparse con un arma principal en lugar de tener que conformarse con uno secundario. Elija este beneficio para una mayor opción de opciones de carga.

Alerta máxima -Equipar este beneficio hará que tu pulso HUD en pantalla cuando los enemigos fuera de tu vista te vean en su pantalla. En un modo de juego donde Intel significa todo, tener la capacidad de sentir a tus enemigos fuera de la pantalla podría salvar tu vida, lo que hace que la alerta máxima sea un beneficio que valga la pena pensar en poner una carga.

Fantasma – Cuando se incluye en una carga, esta ventaja lo hará indetectable e inmune a los UAV, drones de radar, sensores de latidos y granadas de instantáneas. Como se mencionó con Alerta alta, Intel es una herramienta poderosa en Cañón de guerra, Por lo tanto, tener una ventaja que elimine la efectividad de múltiples dispositivos de reconocimiento es uno.

El hombre clave – Pointman es una ventaja que aumenta los pagos del contrato no solo a usted, sino también a su equipo completo. Específicamente, Pointman aumenta la cantidad de efectivo que su equipo gana de los contratos. Si su equipo está interesado en completar misiones en todo momento Cañón de guerra, Puede ser inteligente tener siempre un miembro del escuadrón ejecutando este beneficio.

Ranura 3 ventajas

Ajuste – Tune Up es el mejor beneficio para Cañón de guerra Médicos, ya que reduce el tiempo que lleva revivir a un compañero de equipo. Cuando cada segundo cuenta en la zona de guerra, tener una ventaja que te permite recuperar un compañero de equipo en la pelea más rápido ayuda. Recuerde: los stims no afectan los tiempos de revivir, pero la afinación lo hace, por lo que aquellos que desean curaciones más rápidas deben poner este beneficio en su carga.

Amped -Los operadores que están ampados pueden intercambiar armas más rápido, excepto por pistolas y cuchillos, que siguen siendo su velocidad de intercambio de rayos de rayo normal, y recargar sus lanzadores más rápido. La mayoría de las piezas de equipo también se usan más rápido mientras un operador está ampliado. Reducir el tiempo cuando se trata de estas acciones puede ser la diferencia entre la vida y la muerte, así que definitivamente considere este beneficio dentro de sus caídas de carga, especialmente las que incluyen lanzadores.

Metralla – Este beneficio ofrece a los operadores una pieza adicional de equipos letales de su carga, y hace que cualquier daño explosivo perjudicado por este operador también retrase la regeneración de salud enemiga. Aquellos que aman usar explosivos, especialmente en una carga con un lanzador, deberían pensar en construir esos kits alrededor de este beneficio.

La batalla endurecida – Los operadores endurecidos de la batalla tienen resistencia al flash enemigo, aturde y efectos EMP, convirtiéndolos en algunos de los soldados más duros de la zona de guerra. Aquellos que se preocupan por encontrarse con granadas de flash o aturdir pueden encontrar un lugar para este beneficio en algunas cargas.

Observador – Esto te permite ver equipos enemigos, actualizaciones de campo y matar rías a través de las paredes, así como marcarlos para tus compañeros de equipo apuntando a las miras y mirando hacia ellos. Para aquellos a quienes les gusta hacer algunos exploradores para sus compañeros de equipo, o ellos mismos, esta ventaja vale la pena considerar.

Rastreador – Cuando un operador tiene rastreador, puede ver senderos de huella que dejan los enemigos. Además, cuando está activo, muestra marcadores en las ubicaciones de la muerte enemiga y esconde marcadores de muerte de los enemigos que matas. En otras palabras, este beneficio lo ayuda a rastrear enemigos y ocultar la evidencia, lo que hace que este utilidad se prok.

Mejor Warzone Caldera Armas: Lista de nivel Ultimate con meta carga

Warzone Mejores armas

Activisión

La enorme lista de armas de Call of Duty Warzone crece cada vez más, pero si bien tienes mucha libertad en juego, elegir la mejor carga puede ser complicado con tantas opciones disponibles. Nuestro La lista de las mejores meta armas y las cargas más fuertes en la caldera de Warzone lo facilitará.

Warzone 2 ahora está en la temporada 5, pero no a todos les gusta los cambios, afortunadamente Warzone Caldera todavía está ahí para usted, por lo que puede volver a experimentar la zona de guerra original en toda su gloria.

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Por supuesto, esto significa que puede ser difícil averiguar qué arma debe usar en sus partidos en este momento, ya que hay muy pocos creadores de contenido que aún cubran WZ1. Afortunadamente, hemos compilado cinco de las mejores armas de guerra en función de su popularidad en el meta, por lo que siempre sabrás qué armas llevar a Caldera, Rebirth Island o Fortune’s Keep.

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Incluso hemos incluido un meta carga junto con todos para que pueda maximizar el daño y el potencial de cada arma en la lista. Sin más preámbulos, visitemos las cinco mejores armas en Call of Duty: Warzone.

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Sin embargo, si está buscando Warzone 2 y quiere saber qué armas de primer nivel usar en Al Mazrah, asegúrese de ver nuestra lista de las mejores meta armas y carga para usar en Warzone 2.

Contenido

  • Top 5 Meta Warzone Armas y cargas, clasificadas
  • ¿Cuál es el mejor arma en Warzone??
  • Lista de todas las armas en Warzone
  • Rifles de asalto
  • SMGS
  • Rifles de francotirador
  • Rifles de tirador
  • Escopetas
  • Lmgs
  • Rifles tácticos

Las mejores armas de Meta Warzone, clasificadas

5. MP40

MP40 Vanguard

El MP40 es una de las armas más populares en toda Warzone.

Archivos adjuntos

  • Bozal: Refuerzo de retroceso
  • Barril: Krausnick 317 mm 04b
  • Óptico: Reflector de pizarra
  • Existencias: Krausnick 33m plegado
  • Underbarrel: M1941 parada manual
  • Revista: 7.62 Gorenko 45 revistas redondas
  • Tipo de munición: Punto hueco
  • Agarra trasera: Empuñadura
  • Beneficio 1: Abrazadera
  • Beneficio 2: Rápido

Siempre uno de los SMG más fuertes, el MP40 robó el quinto lugar y reemplazó el PPSH-41 en nuestra lista de los cinco mejores.

Este SMG mortal tiene un TTK letal al tiempo que proporciona a su usuario mucha movilidad, por lo que es ideal para los jugadores que prefieren jugar agresivamente y enfrentarse a las tiradas de fuego.

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Solo recuerda correr Overkill con el MP40, ya que es esencial que tengas un arma de mayor alcance a tu disposición. Un Sniper o AR sería perfecto junto con esta arma, dándote una configuración versátil en general.

Si está buscando una carga alternativa, considere revisar nuestra guía completa para el MP40.

4. Rifle de 3 líneas

Czona de guerra de rifle de 3 líneas

El rifle de 3 líneas es el francotirador más popular en Warzone.

Archivos adjuntos

  • Bozal: Silenciador de mercurio
  • Barril: Kovalevskaya 820 mm R1MN
  • Óptico: Variable 1913 4-8x
  • Existencias: ZAC Custom MZ
  • Underbarrel: Empuñadura pesada
  • Revista: .30-06 20 revistas redondas
  • Munición: Alargado
  • Agarra trasera: Agarre de cuero
  • Gaje: Enfoque silencioso
  • Beneficio 2: Disponible

Un francotirador finalmente ha entrado en las cinco armas más populares en Warzone, y por supuesto, es el rifle de 3 líneas.

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Esta opción letal de largo alcance es capaz de derribar a los enemigos al instante y es de primer nivel en la isla de Rebirth y la caldera.

Con los días de KAR98K y Swiss K31 en el pasado, este francotirador de Vanguard ha tomado su lugar en la cima y definitivamente vale la pena usar si disfrutas recogiendo oponentes desde lejos.

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Si está buscando una carga alternativa de rifle de 3 líneas, considere revisar nuestra guía dedicada para el arma.

3. Xm4

XM4 Warzone de guerra fría

El XM4 tiene un 4.Tasa de selección del 8% en Warzone.

Archivos adjuntos

  • Bozal: Supresor
  • Barril: 13.Grupo de trabajo de 5 ″
  • Óptico: LED microflex
  • Munición: 45 rnd
  • Agarra trasera: Envoltura elástica en el aire

El XM4 ha entrado en las cinco armas más populares en Warzone, reemplazando el Grau 5.56 en la lista. Como AR, el XM4 es increíblemente versátil y se puede usar de múltiples maneras, dependiendo de qué archivos adjuntos se usan en el arma.

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Esta carga se centra en hacer que el XM4 letal a medio rango, con el 13.Grupo de trabajo de 5 ″ barril y Supresor Mejorar la velocidad de la bala y el rango de daños del arma.

Ejecute esta configuración junto con el Gorenko o MP40 y estará listo para dominar a sus oponentes en Caldera.

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Si está buscando una carga de XM4 alternativa, considere revisar nuestra guía dedicada para el arma .

2. Cooper Carbine

Cooper Carbine en Cod Warzone

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Archivos adjuntos

  • Bozal: MX Silencer
  • Barril: 22 “COOPER Custom
  • Óptico: SVT-40 PU SCOPE 3-6X
  • Existencias: Cooper personalizado
  • Underbarrel: M1941 parada manual
  • Revista: 9 mm 60 tambores redondos
  • Munición: Alargado
  • Agarra trasera: Agarre de polímero
  • Beneficio 1: Ajuste fuerte
  • Beneficio 2: Completamente cargado

Desde que entró en el juego, la carabina Cooper ha sido una bestia absoluta o ocasionalmente ha tenido su monstruosa boca cautivada por un nerf, antes de ser pulido en el meta nuevamente.

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En la temporada 5 recargada, actualmente es el AR más popular del juego con un 9.2% Pick tasa y tritura a los oponentes a mediano a largo alcance.

Tiene el daño de un AR y puede generar a la velocidad de un SMG, lo que hace que el arma sea un arma fácil de considerar durante la temporada 5 de Warzone Reloaded.

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Si está buscando una carga alternativa de Cooper Carbine, considere revisar nuestra guía dedicada para el arma.

1. Armaguerra 43

Armaguerra Ar en Cod Warzone

Archivos adjuntos

  • Bozal: Refuerzo de retroceso
  • Barril: Imerito 550 mm 03p
  • Óptico: Reflector de pizarra
  • Existencias: Imerito ta esquelético
  • Underbarrel: SG98 compacto
  • Revista: 9 mm 60 revistas redondas
  • Tipo de munición: Alargado
  • Agarra trasera: Agarre grabado
  • Beneficio 1: Rígido
  • Beneficio 2: Rápido

Un rejig en la parte superior ha visto al Armaguerra salir mucho más y ser reconocido como el asesino de élite de Cod Warzone durante un juego.

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Con otras armas recibiendo nerfs, las feroces capacidades de SMG de la Armaguerra han sido claras para que todos vean gracias a su gran tasa de fuego y tiros de perforación de cerca.

Si necesitabas saber cuánto favorece la comunidad de Warzone, entonces no busques más que su tasa de metaetre 11.7%.

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Si está buscando una carga alternativa de Armaguerra 43, diríjase a nuestra guía de carga dedicada para el arma.

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¿Cuál es el mejor arma en Warzone??

Identificar el mejor arma en Warzone es una tarea difícil ya que todos tienen su preferencia cuando se trata de elegir y personalizar la carga perfecta.

Sin embargo, como se exhibió anteriormente, el Armaguerra 43 Actualmente es el arma más popular del juego y es considerado por muchos jugadores como el arma más fuerte en el meta meta actual.

Con un TTK mortal y un daño devastador a corta distancia, es una elección letal si quieres un arma versátil que pueda eliminar a los enemigos en un instante.

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Todas las armas en Call of Duty: Warzone

Ahora hemos contado las cinco mejores armas de Warzone en el meta actual, revisemos las otras opciones disponibles para los jugadores en el juego.

Rifles de asalto de Warzone

Rifles de asalto de Warzone

Hay una amplia gama de rifles de asalto para elegir en Warzone.

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Arma Descripción Guía
Fal Rifle de asalto semiautomático capaz de eliminar a los enemigos de manera efectiva a mediano rango. Carga/clase
Kilo 141 Rifle de asalto completamente automático con una tasa de fuego estable y un patrón de retroceso manejable. Carga/clase
Kg m40 Rifle de asalto de caballo de batalla totalmente automático. Carga/clase
Vargo-S Auto AR completo que intercambia la potencia de fuego por una mayor precisión y tasa de incendio. Carga/clase
M4A1 Rifle de batalla completamente automático, más efectivo a mediano a largo alcance con los accesorios correctos. Carga/clase
FR 5.56 Un rifle de asalto de ráfaga de tres rondas que es más efectivo en los tirantes de mediano alcance de rango. Carga/clase
Oden Rifle de batalla completamente automático con una velocidad de fuego lenta. Carga/clase
M13 Rifle de asalto completamente automático con una alta tasa de fuego y un patrón de retroceso bajo. Carga/clase
Fn cicatriz 17 Rifle de asalto automático de gran calibre que es efectivo en tiroteos de largo alcance. Carga/clase
AK-47 (guerra moderna) Rifle de asalto automático de alto daño con un patrón de retroceso pesado. Carga/clase
RAM-7 Rifle de asalto de bullpup totalmente automático que es efectivo en tiroteos en el trimestre cercano. Carga/clase
Grau 5.56 Rifle de asalto ligero completamente automático que permite a los jugadores permanecer constantemente en movimiento. Carga/clase
CR-56 AMAX Rifle de asalto totalmente automático compacto construido para tiradas de rango medio. Carga/clase
Fara 83 Rifle de asalto automático con una alta tasa de fuego que es efectiva a mediano a largo alcance. Carga/clase
FFAR 1 Rifle de asalto de tasa de fuego alta con velocidades de recarga rápidas y daños mortales a mediano alcance. Carga/clase
AK-47 (Guerra Fría) Rifle de asalto de alto daño totalmente automático con una tasa de fuego más lenta que es efectiva en tiros cortos a medianos. Carga/clase
Groza Rifle de asalto automático con una velocidad de fuego rápida que inflige daños constantes en el alcance. Carga/clase
Krig 6 Rifle de asalto completamente automático con una precisión increíble y una velocidad de recarga rápida. Carga/clase
Xm4 Rifle automático con daño confiable y control de retroceso manejable al disparar. Carga/clase
An-94 Rifle de asalto de alto daño con una característica única de hipercurbios que le da al usuario la ventaja en los tiradas de armas. Carga/clase
Como val Rifle de asalto totalmente automático suprimido integralmente construido para sigilo y combate cerrado. Carga/clase
QBZ-83 Rifle de asalto completamente automático con velocidad de manejo rápido y mayor movilidad. Carga/clase
C58 Rifle de asalto de autos completos con altos daños a corta distancia con una velocidad de fuego más lenta. Carga/clase
EM2 Rifle británico bien redondeado con buen control de disparo. Carga/clase
Stg44 Rifle de asalto versátil adaptable a cualquier situación. Carga/clase
Autómata Rifle automático con velocidad de fuego constante y es mortal en compromisos de mediana a largo alcance. Carga/clase
BAR Auto completo de alto calibre con precisión para compromisos a larga distancia. Carga/clase
Cooper Carbine Este AR de corto alcance es fácil de controlar con una velocidad de fuego rápida. Carga/clase
As44 Rifle de asalto de autos completos que se disparan rápidamente para compromisos cercanos a la gama media. Carga/clase
Vargo 52 Rifle de asalto de autos completos con buen daño en el rango medio con una velocidad de fuego rápida, velocidad mejorada del hocico y manejo confiable para un control de disparo constante. Carga/clase
Nikita Avt Rifle de asalto de autos completos con la mejor tasa de fuego en Vanguard. Carga/clase

Warzone SMGS

Warzone SMGS

Hay 24 SMG en Warzone.

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Arma Descripción Guía
AK-74U SMG totalmente automático que ofrece daños consistentes y control de armas confiable. Carga/clase
KSP 45 SMG de estallido de 3 rondas que proporciona un alto daño en un rango moderado y se liberó con Ops Black Ops Guerra Fría. Carga/clase
H4 Blixen Favorecido por las fuerzas de operaciones especiales, este SMG contundente ofrece movilidad y precisión en compromisos de mediano alcance. Carga/clase
Marco 5 Una pistola de subestimación de alta movilidad, precisa desde la cadera con excelente potencia de detención de rango a corta distancia. Carga/clase
UGR Pistola submarina submarina de autos de autos modificados para mejorar el rendimiento de la tierra. Fuego 5.Dardos de acero de 66 mm con velocidad de bala moderada. Carga/clase
Lapa Prototipo de pistola de subestimilla ligera de autos de autos completos con daño confiable y buen control de disparo Carga/clase
Delantero 45 SMG contundente que es capaz de triturar a los enemigos a largas distancias con gran objetivo. Carga/clase
MP5 (Guerra Fría) SMG totalmente automático con una velocidad de fuego rápida y bajo retroceso. Carga/clase
Milano 821 SMG totalmente automático con una tasa de fuego lenta que ofrece un patrón de retroceso manejable. Carga/clase
P90 SMG automático con una tasa de fuego increíblemente alta que prospera a cerca. Carga/clase
Uzi SMG Open Bolt totalmente automático que es tanto ligero como móvil. Carga/clase
MP7 SMG totalmente automático compacto con una alta tasa de fuego y retroceso mínimo. Carga/clase
LC10 SMG totalmente automático bien redondeado con gran precisión y impresionante velocidad de hocico. Carga/clase
Bizon SMG completamente automático con daños confiables y una gran piscina de munición. Carga/clase
Aug (guerra moderna) SMG modular totalmente automático diseñado para movilidad y control. Carga/clase
MP5 (guerra moderna) Un SMG totalmente automático equilibrado con daños consistentes y retroceso manejable. Carga/clase
Rana mugidora SMG totalmente automático con rango mejorado y una propagación de fuego de cadera menos precisa. Carga/clase
Fennec SMG totalmente automático con una velocidad de fuego increíblemente alta y un patrón de retroceso suave. Carga/clase
Mac-10 Alto daño SMG totalmente automático con una velocidad de fuego rápida y retroceso vertical pesado. Carga/clase
YO ASI SMG preciso con una tasa de fuego rápida que prospera en compromisos de trimestre cercano. Carga/clase
PPSH-41 SMG automático completo con una velocidad rápida de fuego y una gran cantidad de bala. Carga/clase
CX-9 Alta tasa de fuego SMG con excelente maniobrabilidad. Carga/clase
TEC-9 SMG semiautomático con alta precisión y retroceso mínimo. Carga/clase
MP40 Bastor de batalla SMG es adecuado para todos los compromisos de gama corta a media. Carga/clase
Pistola de Owen SMG de autos de alto calibre con precisión para rangos medianos. Carga/clase
Estirarse SMG de alta mobilización completa ideal para flanquear posiciones enemigas. Carga/clase
Chaveta SMG de autos completo pesado con letalidad y alcance para compromisos de corto a mediano alcance. Carga/clase
Armaguerra 43 Muy alta tasa de fuego SMG. Efectivo en compromisos de alcance corto a mediano. Carga/clase

Rifles de francotirador de Warzone

Francotirador de warzone

Correr un rifle de francotirador en una carga es una manera perfecta de elegir enemigos a una distancia.

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Arma Descripción Guía
ZRG 20 mm Rifle de francotirador de acción de perno recientemente liberado con daño mortal a largo plazo. Carga/clase
Rytec amr Rifle de francotirador semiautomático de alta dama que es dominante a largo plazo. Carga/clase
Dragunov Rifle de francotirador semiautomático que prospera en medio a largo y ha aparecido en innumerables títulos de Call of Duty.
HDR Rifle de francotirador antimaterial de la acción del perno que es devastador a largo alcance. Carga/clase
Hacha-50 Rifle de francotirador de acción de perno contundente que requiere un objetivo preciso a largas distancias. Carga/clase
Pelington 703 Rifle de francotirador de Action Bolt que ofrece movilidad y una velocidad rápida de volver a camarizar. Carga/clase
LW3 Tundra Rifle de francotirador de acción de perno con alta salida de daño y dominio moderado. Carga/clase
M82 Harding golpeando rifle de francotirador con retroceso pesado y manejo lento. Carga/clase
Swiss K31 Recto recto Rifle de francotirador de la acción del perno que hace alto daño a largo plazo. Carga/clase

Rifles de camarilla de guerra de guerra

Arbitros de guerra de rifle de tiradores

Los rifles de tirador se pueden equipar con ámbitos y utilizar desde la distancia.

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Arma Descripción Guía
EBR-14 Rifle de batalla semiautomático de largo alcance que es letal si el usuario puede obtener múltiples tiros en su oponente.
R1 Shadowhunter Black Ops Fría Crossbow que lanza proyectiles de pernos letales que recompensa a un jugador con gran objetivo.
Kar98k Rifle de acción de perno de alto daño que sigue siendo una de las armas más populares en Warzone. Carga/clase
Carabina MK2 Rifle de acción de palanca preciso capaz de sacar a un enemigo con un disparo bien dirigido.
Ballesta Ballesta silenciosa y mortal capaz de enemigos de un solo disparo si los jugadores tienen un objetivo lo suficientemente bueno.
SKS Rifle de carabina semiautomático liviano que se centra en la utilidad sobre precisión.
SP-R 208 Rifle de acción de perno contundente que es preciso y mortal a largo plazo con un alcance. Carga/clase

Escopetas de Warzone

Lista de escopeta de Warzone

Para tiroteos en el trimestre cercano, no hay mejor opción que una escopeta.

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Arma Descripción Guía
JAK-12 Escopeta de perno abierto totalmente automático que es increíblemente efectiva en compromisos cercanos. Carga/clase
Gallo SA12 Escopeta semiautomática con daño confiable y propagación de pellets. Carga/clase
Barrendero Rifle táctico de alto daño de fuego con una óptica incorporada que proporciona 1.5x aumento. Carga/clase
Origen 12 Escopeta semiautomática con gran capacidad de munición para incendios sin parar. Carga/clase
R9-0 Escopeta de doble cañón que dispara dos tiros rápidos antes de cada volver a caminar Carga/clase
Vlk pícaro Escopeta ágil de calibre 12 con increíbles capacidades de movilidad y rango. Carga/clase
725 Break Action Shotgun con una capacidad de dos rondas que es letal en rangos extendidos.
Modelo 680 Escopeta de acción de bombeo que es confiable y efectiva en tiroteos en el trimestre cercano.
Hauer 77 Escopeta de acción de bomba de alta dama que es capaz de disparar enemigos a corta distancia.

Warzone lmgs

Warzone lmg

Los LMG de Warzone pueden tener el costo de alguna movilidad, pero ciertamente tienen un golpe.

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Arma Descripción Guía
Pkm LMG de alta potencia totalmente automático que es efectivo a medio a largo. Carga/clase
SA87 Machina ligera de bullpup totalmente automática con una tasa de fuego más baja que mantiene el retroceso bajo. Carga/clase
UGM-8 Alta tasa de fuego, LMG móvil que sobresale en la creación de fuego suprimiendo y empujar posiciones enemigas. Carga/clase
M91 LMG pesado que es estable y efectivo en compromisos de largo alcance, pero carece de movilidad. Carga/clase
Mg34 LMG totalmente automático con una alta tasa de fuego y un patrón de retroceso pesado.
Holger-26 LMG versátil que está diseñado para una amplia gama de compromisos y efectivos en todos los rangos.
Bruen Bolt abierto LMG totalmente automático que proporciona una velocidad rápida de fuego y una gran estabilidad. Carga/clase
Finlandés LMG automático ultraligero con una velocidad de fuego baja y control de retroceso avanzado. Carga/clase
Stoner 63 LMG totalmente automático con una velocidad de fuego sólida y una gran capacidad de munición. Carga/clase
RPD LMG de alta dama con gran velocidad de manejo y un patrón de retroceso pesado que aparece en innumerables títulos de Call of Duty. Carga/clase
M60 LMG totalmente automático con capacidad de munición sólida y una tasa de fuego más lenta para una excelente estabilidad.
Mg 82 LMG totalmente automático con un patrón de retroceso manejable y alto daño a medio rango. Carga/clase
Raal mg La ametralladora ligera de asalto auxiliar de reconocimiento utiliza una tasa de fuego baja y un barril alternativo. Carga/clase
Bren LMG de autos completos con fuego inicial preciso, el retroceso se vuelve difícil de controlar con fuego sostenido. Carga/clase
Tipo 11 LMG más ligero ofrece maniobrabilidad adicional para reposicionar durante la batalla. Carga/clase
Whitley Ametralladora de largo alcance pesado, engorroso pero consistente. Carga/clase

Rifles tácticos de Warzone

Rifle táctico WZ

Los rifles tácticos de Warzone son perfectos para sacar a los enemigos del rango.

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Arma Descripción Guía
M16 Ratón táctico de fuego y preciso mortal mientras un jugador apunta a la vista. Carga/clase
DMR-14 Rifle táctico semiautomático con una alta velocidad de fuego y un bajo retroceso. Carga/clase
Aug (Guerra Fría) Rifle táctico de alto daño de fuego con una óptica incorporada que proporciona 1.5x aumento. Carga/clase
Tipo 63 Rifle táctico semiautomático con una baja tasa de fuego y una mejor estabilidad a largo alcance Carga/clase
M1916 Rifle de vanguardia semiautomática que es mortal exacto y tiene un daño confiable. Carga/clase

Esta lista debería ayudarlo a encontrar el mejor arma en Warzone que se adapte a su estilo de juego y le permita dominar a sus oponentes.

Aunque elegir meta armas es clave si está buscando todas las ventajas posibles, su enfoque principal debería ser encontrar una pistola que disfrute usando usando.

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No te olvides de probar un montón de las cargas anteriores y ver cuáles te ayudan a recoger la mayor cantidad de muertes. Si está buscando mantenerse al tanto de todas las últimas noticias y filtraciones de Warzone y Warzone 2, consulte nuestra página de inicio dedicada de Call of Duty.

Las mejores armas de guerra y armas para la temporada 5

Si está buscando las mejores pistolas de Warzone en la temporada 5, esta lista lo tiene cubierto con todos los vigas de largo alcance, trituradores de gran alcance y francotiradores letales.

Warzone Best Guns: se puede ver un soldado

Publicado: 7 de agosto de 2023

El Las mejores pistolas de warzone se necesitan sin importar en qué mapa se encuentre y en qué modo esté jugando. Ya sea el nuevo mapa de Vondel, Ashika Island o Al Mazrah, una gran configuración es la clave para ganar partidos. Este artículo cubre las 15 principales armas en Warzone que deberías estar ejecutando en tus carga.

La renovada Warzone tuvo un lanzamiento aproximado, pero con una considerable actualización de la temporada 5, las cosas están buscando. Además de contenido nuevo, un aumento en la salud base de los jugadores significa que ahora hay muchas más armas viables (y algunas no tan viables) en el nuevo meta. El juego ahora se parece mucho a la zona de guerra original, tanto que incluso ha dejado caer el “2” de su nombre ahora. Aquí puede encontrar las principales armas para usar para que pueda crear las mejores cargas de Warzone en PS5, PS4, Xbox o PC.

Warzone Mejores armas

Las mejores pistolas y armas de Warzone son:

Warzone Best Guns: el Taq-V en una caja de arma

Taq-V

El rifle de batalla Taq V ha saltado rápidamente en popularidad con el lanzamiento de la temporada 5 dada el cronen Squall recibió un nerf, siendo el arma más usada en este momento. El Taq-V reina como un gran arma general para casi todos los escenarios.

Con la carga correcta de Warzone Taq V, esta arma cuenta con daños y precisión impecables, especialmente en el alcance. Sin embargo, querrás un arma de alcance a corta distancia para combinar con él, como el ISO 45.

Warzone Best Guns: el ISO 45 en una caja de arma

ISO 45

El ISO 45 rápidamente ocupó el primer lugar como el mejor arma de guerra de guerra desde su debut en la temporada 4, con una de las tasas de selección más altas de todas las armas, y sigue siendo fuerte. Gracias a su destacado daño y movilidad, este SMG es una fuerza a tener en cuenta.

En este momento, le recomendamos que traigas esta arma cuando desafías los campos de batalla de Warzone, especialmente si eres fanático de SMGS. Sin embargo, asegúrese de tener nuestra carga de carga Warzone ISO 45 antes de hacerlo, de lo contrario, se está disparando en el pie.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el Squall Cronen

Chubasante

El cronen tuba ha tenido un viaje salvaje. Inicialmente, no era tan bueno, se disparó hasta la cima de los meta siguientes aficionados, tanto que fue nerfado en la temporada 5. A pesar de eso, sigue siendo una de las armas más populares y poderosas. Esta opción precisa de largo alcance brilla, ya que es capaz de eliminar a las personas desde la distancia mientras se utiliza junto con un buen secundario, equipo y ventajas para ayudarlo a salir de cerca.

La mejor carga de tortuga de Warzone Cronen muestra esta arma y por qué, después de un nerf, sigue siendo una gran arma para traer contigo a Warzone.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el submarino de Lachmann

Sub Lachmann

El submarino de Lachmann obtiene nuestro tercero al primer puesto gracias a su alta producción de daños y confiabilidad. El mejor subcobo de Warzone Lachmann se centra en la precisión y la potencia de fuego, y esta arma ha trascendido las temporadas, siendo consistentemente una de las mejores. Ya sea que estés jugando en una Royale de batalla tradicional, en la isla Ashika en resurgimiento o en DMZ, es una excelente opción casi todo el tiempo.

Entonces, si quieres un arma, puedes confiar en un tiroteo a corta distancia, entonces el Lachmann Sub es el indicado para ti. Es posible que solo desee combinarlo con un rifle de francotirador de largo alcance o un rifle de tirador para completar su construcción.

Warzone Best Guns: The Signal 50 es una caja de arma

Señal 50

Después de que la señal 50 evitó por poco los nerfs en la temporada 5, continúa el momento en el centro de atención. Como posiblemente el mejor francotirador en Warzone, necesitará un gran objetivo para aprovechar su poder.

Configuración para la velocidad de la bala y el rango en la carga de la señal de guerra de Warzone 50, este francotirador es absolutamente letal si puede aterrizar sus disparos. Después de todo, hay una razón por la que es una de las armas más populares del juego actualmente.

Warzone Best Guns: un rifle de francotirador gris que se encuentra en una caja de arma gris

MCPR-300

Si quieres disparar en la temporada 5 de Warzone, el MCPR-300 es otra gran opción. Poco más en la categoría de francotirador se acerca a ser tan letal como una carga MCPR de Warzone perfectamente diseñada, y es por eso que se coloca tan alto en nuestra lista de las mejores pistolas de Warzone.

Con los cambios de salud recientes, necesitará un francotirador que pueda repartir el mayor daño posible para maximizar sus posibilidades de derribar a un enemigo, y ahí es donde ofrece el MCPR. Combina esto con un arma de gran rango y alta mobilización como un SMG para sacarte de situaciones difíciles, y tendrás una gran clase en tus manos.

Warzone Best Guns: The Tempus Razorback sentado en una caja de arma

Tempus Razorback

El rifle Tempus Razorback de asalto fue recientemente pulido y aumentado en el poder para convertirse en una de las mejores armas de Warzone. Como AR, el Razorback Tempus es muy versátil y adaptable.

Con la mejor carga de Razorback de Warzone Tempus, esta arma es increíblemente precisa para que pueda repartir un gran daño a rangos sorprendentemente largos. En general, es un arma confiable que es difícil de dejar una vez que esté configurado correctamente.

Warzone Best Guns: el HCR 56 en la pantalla de personalización de armas

HCR 56

El HCR 56 es una de las armas más competitivas en este momento con una tasa de selección asombrosamente alta. Con una gran potencia de fuego en rangos sorprendentemente largos, no es de extrañar que el HCR 56 se ubique tan altamente entre las mejores armas de guerra de guerra.

Si está buscando un arma confiable que pueda cubrir casi todos los rangos, lo cual es vital en Warzone, entonces no puede hacerlo mucho mejor que el Warzone HCR 56 Loadout. Ciertamente recomendamos darle un giro a esta arma si aún no lo has hecho.

Warzone 2 Best Guns Armas: Lachmann 556 se puede ver

Lachmann-556

El Lachman-556 todavía se está fortaleciendo después de medio año completo desde que se liberó Warzone. Este AR ha logrado mantenerse estable en el medio de esta lista de nivel.

Si bien no es el mejor rifle de asalto, es una buena opción sólida si no puede encontrar nada mejor en un partido, o si desea construir la mejor carga de Warzone Lachmann-556 a su alrededor.

Warzone Best Guns Armas: se puede ver la cicuta iso

Cicuta iso

Como con la mayoría de los nuevos rifles de asalto, el ISO Hemlock ha tenido un gran impacto en las últimas temporadas después de ser introducido en el juego. Se ha caído un poco en términos de fuerza desde donde estaba, pero sigue siendo bastante bueno en la temporada 5. Por lo tanto, por qué está tan alto en esta lista.

Si desea encontrar una buena construcción para ello, nuestra mejor carga de cicuta de Warzone ISO es un buen lugar para elaborar una configuración que lo ayudará a ganar partidos cuando juegue con un equipo o usted mismo. Realmente no puedes equivocarte con la cicuta iso.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el M4

M4

El confiable M4 todavía está en la lista de las mejores armas y armas para Warzone después de todo este tiempo. Si bien no es la opción predeterminada para todos como lo fue durante el primer mes de lanzamiento, sigue siendo tan confiable para aterrizar que mata como siempre, sentado en el medio de la manada.

Nuestra mejor carga de Warzone M4 es una excelente manera de aprovechar al máximo el arma y construir una buena clase general que pueda ser utilizada por jugadores nuevos y viejos.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el Vaznev 9k

Vaznev-9k

A continuación, tenemos el Vaznev-9k, que lentamente ha encontrado un lugar en el meta desde la temporada 2 en adelante y ahora en la temporada 5, convirtiéndose en una de las principales armas para usar. Te sorprenderá con lo confiable que es en combate y si usa la mejor carga Vaznev-9K de Warzone, entonces estará en el camino correcto. Un gran conjunto de ventajas y secundarios definitivamente también ayuda.

Estos archivos adjuntos deberían señalarlo en la dirección correcta cuando se trata de crear una construcción y realmente puede ser un cambio de juego cuando se combina con otra pistola.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el Taq 56

Taq-56

Nuestra próxima opción es el Taq-56. Lo que originalmente fue una de las armas más fuertes del juego ha caído bastante en los últimos meses. Sin embargo, sigue siendo una elección sólida. Con un gran alcance, un gran conjunto de archivos adjuntos que pueden distinguirlo, y algunas estadísticas fantásticas en general pueden mantenerse en los escenarios correctos, pero es probable que se establezca un mejor rifle de asalto.

La mejor carga de Warzone Taq-56 es muy útil para mantener el TAQ-56 entre las mejores armas de Warzone, así que échale un vistazo si estás buscando un nuevo AR con el que jugar.

Warzone Best Guns Armas: Se puede ver el Vel 46

Vel 46

El Vel 46 ha tenido un momento interesante desde el lanzamiento del juego original. A menudo sentado en medio de la larga lista de armas, su uso ha recogido un poco en la temporada 3 y al comienzo de la temporada 4, con un aficionado bastante sólido y un conjunto de estadísticas en su forma actual en la temporada 5.

Si vas a usar el arma, entonces nuestro Warzone Vel 46 Loadout debería permitirte obtener algunas buenas victorias con una excelente configuración de accesorio. Es posible que desee emparejarlo con un gran rifle de asalto o rifle de francotirador en esta lista también solo para darle una cobertura de largo alcance.

Warzone Best Guns Armas: se puede ver el KV Broadside

KV Broadside

El KV Broadside una vez dominó la zona de guerra. Esta escopeta estaba loca cuando se introdujo por primera vez, pero desde entonces no ha logrado mantener su lugar en la lista. Sigue siendo una de las mejores escopetas del juego, pero no vas a ganar partidos con él ni cualquier escopeta, al menos no por sí solo. Si bien es absolutamente devastador de cerca, necesitarás emparejarlo con un arma más versátil para poder tener éxito.

Sin embargo, el mejor Warzone KV Broadside Loadout puede darle una mano al ofrecer una excelente configuración de accesorio si realmente desea usarla.

Miniatura de youtube

Vale la pena recordar que, gracias a la ventaja de exceso dekill, muchas de las mejores armas de guerra se pueden emparejarse, por lo que no tiene que elegir solo una. Después de todo, ¿qué es mejor que una de las mejores armas de Warzone?? Dos de las mejores armas!

Feusing usando el ISO 45 para cerca de rango medio? Combínalo con el MCPR-300 o el HCR 56 para cubrir todas las bases. Del mismo modo, si está usando un francotirador y le preocupa ser superado a corta distancia, entonces el KV Broadside está allí para salvar el día. Como una de las ventajas más poderosas del juego, recomendamos que siempre use una exageración en sus carga para asegurarse de que esté cubierto para todos los rangos.

Que cubre las mejores armas de guerra y armas. Como puede ver, la lista ha cambiado mucho en las últimas semanas en comparación con el lanzamiento de uno de los mejores juegos de Battle Royale. Pero, al aprovechar al máximo el meta de la zona de guerra actual con estas armas, te pasarás bien en la batalla de Royale trayendo a casa más victorias que si estuvieras usando algo más.

Más de la carga

Echo Apsey Echo Apsey es un escritor con cinco años de experiencia que cubre el Switch PS5, Xbox y Nintendo, así como los juegos y franquicias más grandes. Encontrarás muchas guías en Call of Duty, xdefiant, Spider-Man 2, EA Sports FC, Starfield, Mortal Kombat 1, Street Fighter 6 y más. Además, actualizan regularmente la lista de juegos PS de Loadout Plus Extra y Premium y escriben las listas de juegos de juegos de juegos de PS Plus y Xbox de Xbox. También puede encontrar reseñas y funciones en juegos, así como hardware para PS5, Xbox y Nintendo Switch. En su tiempo escribiendo, han asistido a eventos de la industria como Gamescom, WASD. Además, han realizado entrevistas con los equipos detrás de Lords of the Fallen, Blue Protocol, Dying Light 2 y más desde que comenzaron su viaje de escritura en la universidad.

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