World of Warcraft – Wowpedia – Tu guía wiki para el mundo de Warcraft,
El juego lanzado a finales de 2004. Suponiendo las expectativas, el juego había alcanzado los 5 millones de suscriptores a fines de 2005. Blizzard tuvo que desarrollar tecnología y atención al cliente sobre la marcha para mantenerse al día con la demanda. [43] No solo fue bien recibido por los críticos, [51], sino que también se convirtió en el juego de PC más vendido de 2005 y 2006. [52] Fue reconocido en los Premios de videojuegos Spike TV 2005 donde ganó Mejor juego de PC, Mejor juego multijugador, Mejor RPG, y Juego más adictivo. [53]
Mundo de Warcraft
Mundo de Warcraft, a menudo abreviado como Guau (o, al referirse al juego original, vainilla, clásico, o pre-BC), es un juego de rol en línea multijugador masivo (MMORPG) desarrollado por Blizzard Entertainment y lanzado el 23 de noviembre de 2004, en el décimo aniversario del Guerra franquicia, tres años después de su anuncio el 2 de septiembre de 2001. [8] Es el cuarto juego lanzado en el Guerra universo, y se lleva a cabo cuatro años después de los eventos de Warcraft III: El trono congelado. [9]
Contenido
- 1 artículos seleccionados de World of Warcraft
- 2 trama
- 3 actualizaciones
- 4 niveles de cuentas
- 5 características
- 5.Personalización de 1 jugador
- 5.2 sistema de juego
- 8.1 nómada
- 8.2 preliminación previa
- 8.3 después del lanzamiento
- 8.4 requisitos del sistema
- 11.1 notas
Artículos seleccionados de World of Warcraft []
- Instancias del continente
- Guía de agrupación de instancias
- Guía de novatos
- Elegir una clase
- Guía turístico
- Talento construye
- Para muchos más, visite guías
- Batalla por Azeroth
- Videos de tormenta de nieve
- Película de Warcraft
- Términos del juego
- Fórmulas y mecánica del juego
- Artículos de Wow
- Wow npcs
- Wow misiones
- Wow us / foros
- Wow eu / foros
- Blizzard Entertainment
Trama [ ]
Cuatro años después de la Batalla del Monte Hyjal, las tensiones entre la alianza y la Horde comienzan a surgir una vez más. [10] Intento de establecer la árida región de Durotar, la nueva horda de Thrall amplió sus filas, invitando a los muertos vivientes que abandonaron a unirse a Orcs, Tauren y Trolls. Mientras tanto, enanos, gnomos y los antiguos elfos de la noche prometieron sus lealtades a una alianza revitalizada, guiada por el reino humano de la viento de la tormenta. Después de que el rey de Stormwind, Varian Wrynn, desapareció misteriosamente, Highlord Bolvar Fordragon sirvió como regente, pero su servicio se vio empañado por las manipulaciones y el control mental de la Onyxia del Dragón Negro, que gobernó disfrazado de disfrazada de una mujer noble humana. Mientras los héroes investigaban las manipulaciones de Onyxia, los enemigos antiguos surgieron en tierras en todo el mundo para amenazar la horda y la alianza por igual. [11]
Actualizaciones []
Ha habido nueve expansiones para Mundo de Warcraft:
- La cruzada flameante fue lanzado el 16 de enero de 2007. [12]
- Ira del rey Lich fue lanzado el 13 de noviembre de 2008. [13]
- Cataclismo fue lanzado el 7 de diciembre de 2010. [14]
- Mists de Pandaria fue lanzado el 25 de septiembre de 2012, [15]
- Señores de la guerra de Draenor fue lanzado el 13 de noviembre de 2014. [dieciséis]
- Legión fue lanzado el 30 de agosto de 2016. [17]
- Batalla por Azeroth fue lanzado el 13/14 de agosto de 2018. [18]
- Tierras sombras fue lanzado el 23/24 de noviembre de 2020. [19]
- Dragonflight fue lanzado el 28/29 de noviembre de 2022. [20]
Además, World of Warcraft: Classic, Lanzado el 26/27 de agosto de 2019, [21] proporciona una forma de experimentar el juego como lo fue antes de cualquier expansión, World of Warcraft: Burning Crusade Classic lanzado el 1/2 de junio de 2021, proporciona una forma de experimentar el juego como lo fue durante su primera expansión y World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic Lanzado el 26/27 de septiembre de 2022, proporciona una forma de experimentar el juego como lo fue durante su segunda expansión, pero presenta nuevas características como Titan Rune Dungeons.
Con el tiempo, las expansiones del juego se han integrado en el juego base. Con el lanzamiento del parche 9.0.1 Lanzado el 13 de octubre de 2020, todos Mundo de Warcraft Los suscriptores (o aquellos con tiempo de juego) tienen automáticamente acceso a todo el contenido y las características de todas las expansiones hasta Batalla por Azeroth sin costo adicional. Después del parche 10.0.0 fue lanzado el 25 de octubre de 2022 fue expandido por Tierras sombras
El desarrollo adicional de la historia también se realiza a lo largo de su franquicia, a través de medios en línea, novelas, cómics, manga, libros de juegos de rol, juegos de cartas de intercambio y juegos de mesa.
Niveles de cuentas []
- World of Warcraft: Prueba gratuita – Prueba Mundo de Warcraft gratis – nivel a 20.
- Veteran Edition: cuentas que tenían una suscripción en un punto que actualmente están inactivos. Permite que estas cuentas usen los mismos beneficios y limitaciones que una cuenta de prueba gratuita.
- Suscripción / tiempo de juego (pago mensual). También obtenga acceso a los clásicos.
- Último lanzamiento de expansión: requiere suscripción.
Características [ ]
Personalización del jugador []
Sistema de juego []
Disponibilidad [ ]
- América del Norte (Inglés -US – EE. UU. Y Canadá).
- Oceanía (Inglés -US – Australia, Hawai, Nueva Zelanda).
- América Latina (español).
- Brasil (portugués brasileño, 2011).
Números de suscriptor []
Mundo de Warcraft’Los números de suscriptores S han fluctuado enormemente a lo largo de los años. Con un pico de 12 millones de suscriptores mensuales en octubre de 2010, [22] Mundo de Warcraft permanece entre los MMORPG más populares [13] [23] y posee el récord mundial de Guinness para el MMORPG más popular basado en suscripción del mundo. [24] [25] [26] [27] Aunque World of Warcraft había caído a 7.4 millones de suscriptores a partir del lanzamiento de Patch 6.0.2 [28], cuando el Señores de la guerra de Draenor Expansión lanzada unas semanas más tarde, regresó brevemente hasta 10 millones [29] antes de establecer volver a 7.1 millón. [30] En el informe final en octubre de 2015, hubo 5.5 millones de suscriptores. [31]
En enero de 2014 se anunció que se habían creado más de 100 millones de cuentas y 500 millones de personajes durante la vida del juego, con jugadores en 244 países diferentes. [32] [33]
En noviembre de 2015, Blizzard anunció que ya no darían actualizaciones periódicas de los números de suscriptores, ya que sintieron que había mejores métricas de rendimiento que podrían usar. [34] Para una representación gráfica de números de suscriptores hasta noviembre de 2015, haga clic aquí.
Fecha Suscriptores Diciembre de 2004 400 mil Marzo de 2005 1.5 millones Junio de 2005 3.25 millones Septiembre de 2005 4.25 millones Diciembre de 2005 5.6 millones Marzo de 2006 6.4 millones Junio de 2006 6.6 millones Septiembre de 2006 7 millones Enero de 2007 8 millones Marzo de 2007 8.5 millones Junio de 2007 8.8 millones Diciembre de 2007 9.75 millones Febrero de 2008 10.2 millones Octubre de 2008 11 millones Diciembre de 2008 11.5 millones Marzo de 2009 11.5 millones Diciembre de 2009 11.5 millones Octubre de 2010 12 millones Marzo de 2011 11.4 millones Junio de 2011 11.1 millón Septiembre de 2011 10.3 millones Diciembre de 2011 10.2 millones Julio de 2012 9.1 millón septiembre 2012 10 millones Diciembre 2012 9.6 millones Marzo de 2013 8.3 millones Junio del 2013 7.7 millones Septiembre 2013 7.6 millones diciembre 2013 7.8 millones Marzo del 2014 7.6 millones Julio de 2014 6.8 millones Octubre de 2014 7.4 millones Noviembre de 2014 10 millones Diciembre de 2014 10 millones Marzo de 2015 7.1 millón Julio de 2015 5.6 millones Noviembre de 2015 5.5 millones A partir del segundo trimestre de 2021, Mundo de Warcraft se encuentra entre las tres franquicias más grandes de Activision Blizzard, junto con Obligaciones y Candy Crush. [35]
Desarrollo [ ]
Nómada []
La historia de Mundo de Warcraft tiene sus orígenes en el proyecto nómada. Las cuentas difieren en cuanto al momento de este proyecto, algunos indican que el trabajo comenzó en él después del lanzamiento de Barco de estrellas, [36] Otros que el desarrollo en el juego había comenzado antes del “período de Crunch” de Barco de estrellas’S Desarrollo, y como resultado, los desarrolladores fueron transferidos para trabajar en el juego RTS. [37] Nómada en sí mismo iba a ser un tirador basado en el escuadrón de ciencia ficción, algunos de sus desarrolladores se inspiraron en Necromunda, otros de Fantasía Final. [38] Aquellos en el antiguo campamento conceptualizaron un juego basado en escuadrones donde los jugadores construirían escuadrones de soldados, actualizarían sus habilidades, encontrarían nuevas armas y se conectarían para desafiar a los ejércitos de otros jugadores. [39] Su juego sería similar al de la X-com juegos. [40] Los que estaban en el último campamento querían un juego de aventura/RPG. [39]
La falta de dirección no ayudó y el juego fue desechado a favor de Mundo de Warcraft. [38] Durante el desarrollo, Kevin Beardslee y Bill Petras querían hacer que algo sea completamente diferente de lo que Nómada fue, específicamente una versión más accesible de Everquest. Nómada fue desechado y desarrollo en Mundo de Warcraft comenzó dos días después. [39]
Preliminación []
Desarrollo de Mundo de Warcraft se anunció por primera vez en septiembre de 2001 [41] en el TECTS Tradesis. Hubo poca fanfarria en el anuncio original, y el equipo de desarrollo original consistió en alrededor de cincuenta personas. [42] La inspiración fue tomada de otros MMO como Ultima en línea y Everquest, usando la tradición y los personajes de Guerra Como base para la configuración. Sería una empresa arriesgada, ya que la compañía se había acostumbrado a los juegos que pasan la marca de ventas de 1 millón, mientras que Everquest había alcanzado su punto máximo en la marca de suscriptores de 500,000. Si bien una tarifa de suscripción ayudaría a recuperar los costos, se estaba inquietando si la recepción del juego sería tan positiva como los juegos anteriores de Blizzard, [43] y se pensó que el juego solo atraería a preexistir a Guerra aficionados. [42] Además, pocos miembros de Blizzard tenían experiencia en el desarrollo de MMO, y aunque disfrutaron jugando, se temía que el juego fuera eclipsado por Galaxias de Star Wars y Everquest 2. Cuando se anunció el juego por primera vez, los miembros de la prensa a menudo le preguntaban a Blizzard como tal, viéndolos como “la compañía RTS.”[44] En 2002, el diseño visual del juego se estaba trabajando en. [45] Hubo un rechazo inicial en Blizzard en cuanto a la división de la facción de la Alianza/Horda, ya que a algunos temían que a algunos jugadores no les gustara porque no podían jugar con amigos (si eligían diferentes facciones). [46]
Desarrollo de Mundo de Warcraft condujo a la solidificación del “estilo Warcraft” (de la obra de arte), según Samwise Didier, [47] aunque el primer cambio hacia dicho estilo ocurrió en el medio Warcraft I y II. [48]
El juego originalmente tenía un ciclo de día nocturno verdadero a la vida, que dictaba cuando ocurrían eventos y desove. Esta idea fue desechada para que los jugadores no tengan que interrumpir sus vidas reales para hacer estas actividades específicas del tiempo. [49]
El juego tuvo un significativo “período crujiente” de desarrollo. [50]
Posteriores a la liberación [ ]
El juego lanzado a finales de 2004. Suponiendo las expectativas, el juego había alcanzado los 5 millones de suscriptores a fines de 2005. Blizzard tuvo que desarrollar tecnología y atención al cliente sobre la marcha para mantenerse al día con la demanda. [43] No solo fue bien recibido por los críticos, [51], sino que también se convirtió en el juego de PC más vendido de 2005 y 2006. [52] Fue reconocido en los Premios de videojuegos Spike TV 2005 donde ganó Mejor juego de PC, Mejor juego multijugador, Mejor RPG, y Juego más adictivo. [53]
En 2007, Blizzard predijo que el juego duraría cinco años más, lo que los impulsó a desarrollar Titán Como su sucesivo MMO. [54]
A partir de 2014, el patrón de desarrollo previsto de Blizzard es mantener el contenido a un ritmo relativamente estable, todavía produciendo expansiones, pero con brechas más cortas entre la implementación de contenido. [55] El juego se ha comparado con una caja de arena con contenido que se agrega con el tiempo. [56] Las expansiones se planean de antemano, con hilos narrativos en una expansión que conducen a eventos en el siguiente. [57]
El 30 de octubre de 2014, el diseñador principal Ion Hazzikostas declaró que Mundo de Warcraft todavía estará en su vigésimo aniversario, en 2024. [58]
A junio de 2016, el Mundo de Warcraft El equipo comprende alrededor de 235 personas. [59]
Requisitos del sistema [ ]
Los requisitos del sistema para el juego evolucionaron mucho de su versión original. Los detalles de esta evolución y los requisitos actuales se pueden verificar en este artículo.
Criaturas []
World of Warcraft está habitado por una gran cantidad de criaturas. Se agregaron las siguientes criaturas en vainilla Mundo de Warcraft Antes del lanzamiento de expansiones:
Y se agregan muchas criaturas en cada expansión de World of Warcraft:
- World of Warcraft: The Burning Crusade#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Wrath of the Lich King #Nnew Creatures
- World of Warcraft: Cataclysm#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Mists of Pandaria#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Warlords of Draenor#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Legion#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Battle For Azeroth#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Shadowlands#Nuevas criaturas
- World of Warcraft: Dragonflight#Nuevas criaturas
Trivia []
- La introducción de Warcraft: Orcs y humanos ya saludó al jugador al darle la bienvenida al “Mundo de Warcraft”. Antes de su cancelación, el lema de Warcraft Adventures: El señor de los clanes También se suponía que era “un juego de aventura en el mundo de Warcraft”.
- Blizzard ha considerado hacer un “World of Warcraft 2” desde 2004. [60] J. Allen Brack ha expresado dudas sobre la posibilidad de una secuela, afirmando que “no hay realmente un gran modelo para una secuela exitosa MMO.”[61]
- En China, muchos modelos tuvieron que editarse debido a que no se les permitió mostrar huesos. Para algunos ejemplos, vea las secciones de trivia de Lord Marrowgar, Sindragosa, [Steed Winged of the Ebon Blade] y abandonado. Los huesos y los cráneos generalmente se reemplazan por panes de pan.
- Las animaciones de carbot se hicieron parodias de estilo de dibujos animados de Mundo de Warcraft llamado wowcraft.
- Mundo de Warcraft aparece en el libro “1001 videojuegos que debes jugar antes de morir“.
- En 2018, Mundo de Warcraft fue el #41 en los 100 juegos de los 100 mejores videojuegos de IGN de todos los tiempos.
- Mundo de Warcraft se presenta en el software Make del Museo de la Historia de la Computadora: Cambiar el mundo! Exposición desde que abrieron en enero de 2017.
- En la página 204 del Mundo de Warcraft Manual de instrucciones, la sección de “agradecimiento adicional” incluye “feliz 30 para apresurarse”.
Videos []
- ” World of Warcraft ” trailer
- ” World of Warcraft ” Gameplay 1
- ” World of Warcraft ” Gameplay 2
- ” World of Warcraft ” Gameplay 3
- ” World of Warcraft ” Gameplay 4
- ” World of Warcraft ” Gameplay 5
- ” World of Warcraft ” Gameplay 6
- ” World of Warcraft ” Gameplay 7
- ” World of Warcraft ” Cinemático
- ” World of Warcraft ” Cinematic mejoró a 4K
- ” World of Warcraft ” TV Spot
- Parche 1.1.0 – Trailer de la guarida de Onyxia
- Parche 1.5.0 – Battlegrounds: Warsong Gulch
- Parche 1.6.0 – Asalto a Blackwing Lair
- Parche 1.6.0 – Darkmoon Faire Trailer
- Parche 1.7.0 – Rise de la sangre Dios
- Parche 1.7.0 – Battlegrounds: Arathi Basin
- Parche 1.9.0 – Las puertas de Ahn’qiraj
- Parche 1.10.0 – Tormentas de Azeroth #1
- Parche 1.10.0 – Tormentas de Azeroth #2
- Parche 1.11.0 – Sombra de la necrópolis
- Parche 1.12.0 – Drums of War
- 8 años de wow
Notas []
El video de juego que se muestra es el primero, lanzado el 23 de noviembre de 2004. También se hicieron otros videos antes del lanzamiento europeo.
Ver también [ ]
- Manual del juego
- Cargando pantalla
- Una lista de Mundo de Warcraft-Sitios relacionados.
- Íconos de World of Warcraft Mac OS X
- Línea de tiempo (World of Warcraft) para una línea de tiempo de hitos del juego desde su anuncio.
- El mundo de Warcraft Townhall
- Información de reinos ingleses de la UE
Referencias []
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Enlaces externos [ ]
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment World of Warcraft Página original actualizada [Enlace muerto – copia archivada]
Blizzard Entertainment World of Warcraft Página actual
Sitio comunitario de World of Warcraft Oficial Mundo de Warcraft Sitio web (EE. UU.)
World of Warcraft Europa Oficial Mundo de Warcraft Sitio web (UE)
Wikipedia World of Warcraft
Winehq.com el sitio web oficial de WineHQ con información sobre Mundo de Warcraft 4.2.X corriendo con vino.