Wotlk Frost Death Knight Pve DPS Guide 3.3.5A, Wotlk Guía de Knight de Death Knight de Wotlk – Wotlk – Venas heladas

Wotlk guía clásica de muerte a la muerte

– 8% de probabilidad (263 calificación de éxito) es un límite de éxito cuerpo a cuerpo para habilidades especiales .
(164 calificación de golpe de engranaje + 3% de nervios de talento de acero frío) Si está doble ejerciendo.
– El 27% de la oportunidad (885 clasificación de éxito) es una tapa de éxito cuerpo a cuerpo para columpios blancos (o 787 calificación con nervios de acero frío, lo que no importa ya que nunca quieres tanto golpe).

Guía de la ira del lich rey knight

Descargo de responsabilidad:
La guía es simplemente una guía, una herramienta que utiliza para comenzar con la clase y las especificaciones.
Contiene información básica sobre cómo funcionan las cosas y en qué se debe centrar en el futuro.
Míralo como una base sólida de una casa, pero, si no trabajas en el trabajo para construirlo, no llegarás a ninguna parte.
Esto tampoco significa que debas seguir ciegamente todo lo que dije a continuación.
Entonces, mi primer consejo para ti sería probar todo lo que dije aquí en el juego real e intentar construir sobre él.
Definitivamente hay algunos detalles menores que me perdí que pueden hacer que su rendimiento sea aún mejor al final, así que trata de encontrarlos.

Acerca de mí:
Tengo más de 10 años de experiencia cuando se trata de Caballeros de la Muerte, más de 2 años en Wotlk Retail desde en los días y jugando en Warmane desde 2012.
Cuando se trata de las 3 especificaciones DK, probé todo lo que hay que probar en el juego.
Cuando se trata de cada pelea en 3.3.5a, cada logro, también lo hizo.
No me malinterpreten, este no soy yo tratando de hablar en grande ni nada, simplemente te estoy diciendo que perdí mucho tiempo y dinero en este juego, mucho tiempo y dinero, para que puedas tomar mi palabra sobre el tema, o puedes pasar un montón de monedas, horas, para tratar de reinventar la rueda.
Le aconsejaría que solo lea la guía y comience desde allí, pero si de alguna manera reinventa la rueda, por favor comente a continuación para que pueda actualizar la guía y ayudar a otros a mejorar también. 🙂

Información básica de DK sobre las 3 especificaciones:
Cuando se trata del juego final.
Si quieres un gran objetivo de un solo objetivo constante con estallido instantáneo de AoE cuando tu procedencia se alinean, quieres ser un DK Frost.
Si quieres un gran DMG constante con un buen objetivo de un solo objetivo, quieres ser un DK impío.
Si quieres tanque, quieres ser un DK de sangre.
Las cosas menores cambian de naxxramas a la ciudadela de helado, principalmente para el tanque, pero la diferencia no será tan grande.
No me malinterpreten, puedes borrar 3.3.5a Contenido en su conjunto (desde mazmorras heroicas hasta Ruby Sanctum y Light of Dawn) con cualquier especificación que desee (siempre y cuando esté maximizando esa especificación cuando se trata de rendimiento), no te diré que te vuelvas helada si encuentras a Unholy Para ser más divertido, demonios, incluso puedes jugar Blood DK DPS, simplemente no seas un peso muerto en la redada.

Otras guías encima de este:
Tienes un montón de videos de rotación ficticia DK aquí: https: // www.YouTube.com/user/iosdasic (vaya a videos y desplácese hacia abajo).
Esta es mi antigua y primera “guía”: “>>”
Puedes encontrar diferentes opciones de artículos y algunos de los errores que he cometido en mi camino aquí (esa “guía” está realmente desactualizada) aunque).
En general, esta guía que está leyendo en este momento es todo lo que sé en este momento sobre la clase y las especificaciones.
También publicaré enlaces de mis otras 2 guías (“>>” y “>>”) en el primer comentario, para que también puedas leerlos si estás interesado.
Necesitan algo de edición, pero pueden darle una buena base para construir.

Los enlaces alternativos de talento se pueden encontrar en mi primer comentario, debajo de la guía, en caso de que alguno de los que estén dentro de la guía no funcionen correctamente.
Es más fácil arreglarlos que ir a través de todo el texto de la guía cada vez que uno de los sitios web que proporcionan vistas previas de talento se rompen.
Por favor, cuente en los comentarios en caso de que no pueda ver ninguno de los enlaces que proporcioné en el primer comentario para poder actualizarlos.

Cuando se trata de la guía en sí, si yo fuera tú, me concentraría en la parte de rotación principalmente.
Nada más importa si machas tus botones al azar.
Si aprende qué, cómo y cuándo presionar, hará una cantidad máxima de DPS posible, independientemente de su equipo actual, así que concéntrese en perfeccionar esa parte primero, el equipo vendrá y vendrá.

Empecemos con un DPS de Frost DPS real solo hablan.

Cuando se trata de PVE, los raciales tienen un gran impacto en su rendimiento.

Horda:
Orco:
5 experiencia mientras usa hachas, pasivo.
Aumento del daño por mascotas del 5%, pasivo.
Duración de los efectos de aturdimiento reducido en un 15%, pasivo.
Blood Fury: 322 Potencia de ataque para 15 segundos, 2 minutos CD, Active.
Esta es la mejor carrera de “dps puro” para pve.

Troll :
Da Voodoo Shuffle, 15% de reducción de todos los efectos de deterioro del movimiento, pasivo.
Bestia de matanza, aumento del 5% de daño versus bestias, pasivo (lamentablemente no tantos jefes de bestia).
Berserking: 20% de prisa por CD de 10 segundos, 3 minutos, activo.
Algunos dicen que esto es el dúo de contenido de BIS Race For End Game PVE a “Mini Bloodlust”, pero aún prefiero Orcs, principalmente porque Frost no tiene un CD grande como Gargoyle, por ejemplo, que se puede pulir mucho por Bersererking.

Tauren:
La salud base aumentó en un 5%, pasiva.
Stomp: 8 yardas Aoe Stun por 2 segundos con un CD de 2 minutos, activo.
Es excelente para el tanque debido al aumento de EHP.

Elfo de sangre :
2% Miss Chance en todos los hechizos, pasivo.
Arcano Torrent: silencio Aoe de 8 yardas durante 2 segundos con un CD de 2 minutos, activo.
Si quieres “solo PVP”, esta carrera puede ser buena, pero sugeriría volverse humano si no te importan las facciones.

No muerto:
Respiración submarina, dura un 233% más de lo normal.
Cannibaly: come un cadáver para regener 7% hp cada 2 segundos por 10 segundos, 2 minutos CD, activo.
Voluntad del abandono: elimina un efecto de miedo o encanto, tiene un CD de 2 minutos o un CD de 45 segundos con efectos similares, activo.
Puedes optar por este si te gusta el rendimiento de la mirada y los raciales en general son buenos para algunos PVP mundiales.

Alianza:
Draenei:
Aumento de la oportunidad del 1%, pasivo (para usted y su grupo de 5 hombres).
Esta es la carrera de “ir a” en la alianza si solo quieres hacer pve.

Humano :
3 experiencia mientras usa espadas o macas, pasivo.
Cada hombre para sí mismo: elimina cualquier CC de tu personaje, CD de 2 minutos, activo.
La mejor carrera de PvP en wotlk.
También es ideal para el juego temprano de PVE, ya que la mayoría de las armas son espadas y macas, pero se cae más tarde porque las mejores armas en el juego para DPS son ejes.
Cuando se trata de Tanking, puede ser increíble si decides ir por Glorenzelg como arma.

Enano:
5 experiencia mientras usa maces, pasivo.
Forma de piedra: 10% de aumento de armadura, CD de 3 minutos, activo.
Mejor carrera de la alianza para el tanque, si decides ir por una maza como arma de bis.

Elfo de la noche :
Te da un 2% de la oportunidad, pasiva, también conocida como más evasión cuando se trata de Tanking.
ShadowMeld: te saca del combate por un segundo, puede comer (absorber) un hechizo si se usa correctamente, CD de 2 minutos, activo.
No tan malo para el tanque, pero en general es una carrera de la alianza “se ve bien”.

Gnomo:
Artista de escape: escapa del efecto de cualquier efecto de reducción de inmovilización o movimiento, 1.CD de 75 minutos, activo.
Personalmente considero que esta carrera es la mejor para duelos y PvP mundial debido a un artista de tamaño pequeño y escape.

Golpear :
-1% de la oportunidad de éxito cuerpo a cuerpo = 32.789 calificación de éxito
-1% de la oportunidad del hechizo = 26.24 Hit Rating

– 8% de probabilidad (263 calificación de éxito) es un límite de éxito cuerpo a cuerpo para habilidades especiales .
(164 calificación de golpe de engranaje + 3% de nervios de talento de acero frío) Si está doble ejerciendo.
– El 27% de la oportunidad (885 clasificación de éxito) es una tapa de éxito cuerpo a cuerpo para columpios blancos (o 787 calificación con nervios de acero frío, lo que no importa ya que nunca quieres tanto golpe).

– El 17% de probabilidad (446 calificación de éxito) es un límite de hechizo con el que puede obtener con:
– 368 calificación de éxito (14%) + 3% de virulencia .
– 289 Calificación de éxito (11%) + 3% de Virulence + 3% Hit Chance Debuff sobre el objetivo del debuff proporcionado por Spriest o Boomie.

-Deberías intentar ir por 164 – 289 calificación de golpe de equipo (preferiblemente alrededor de 237, como bis).

-Cuando se trata de columpios cuerpo a cuerpo blanco, la tapa es del 8% cuando se usa un arma de dos manos, o 27% para doble ejercicio (2x 1 armas de mano).
Si notas que faltan los cambios cuerpo a cuerpo cuando empuña dual, eso es algo normal, no te preocupes por eso.
27% -(menos) x = (es igual) y
El 27% es: Caple de Hit Melee
X es: hit % u tiene de equipo + talentos + buffs/alimentos
Y es: ¿Cuánto de los golpes blancos cuerpo a cuerpo te perderás en %?

Entonces, por ejemplo, si tienes un 9% de golpe de equipo y el 3% de los talentos y el 1% de un draenei en tu grupo (13% en total), te perderás alrededor del 14% de tus columpios cuerpo a cuerpo blancos totales (27 – 13 = 14).

-La mirada siempre será de alrededor del 24%. Estos son golpes parciales.
No hay elemento, ni gema, ninguna estadística que te ayude a obtener menos del 24%.
No puedes hacer nada al respecto, está en los guiones de Blizzard para el juego, simplemente tienen que suceder.
Algo así como la resistencia parcial en los hechizos, también conocido como habilidades de tráfico de daños mágicos (6% menos en promedio cuando atacan un objetivo de nivel 83).

-Estos límites y % funcionan para todas las clases cuerpo a cuerpo, en caso de que alguna vez hagas un alt o juegas algo más que un DK (lo mismo ocurre con la experiencia).

Experiencia:
-1 experiencia = 8.Calificación de experiencia en 1975
– 26 Caps de experiencia Dodge.
– 56 Caps de experiencia Parry (esto es para tanques solo en pocos jefes en wotlk).
El objetivo que estás atacando solo puede parar si estás atacando desde la parte delantera (nunca hagas esto).
Mientras estés parado detrás de tu objetivo, o en los lados (izquierda/derecha), nunca te parezcas, solo esquivado si no coronado.

-Desde mi punto de vista, debe intentar buscar 26 experiencia (especialmente si es nuevo en la clase).
(173 Clasificación EXP de Gear + 5 Experiencia de Tundra Stalker Talent)
(148 Clasificación EXP de Gear + 5 Experiencia de Tundra Stalker Talent + 3 Experiencia de Human Racial)
(132 Clasificación EXP de Gear + 5 Experiencia de Tundra Stalker Talent + 5 Experiencia de ORC / DWARF RACIAL)

-Correr esta estadística es fácil y le proporcionará una rotación saludable .
Si no te importa, siempre puedes omitirlo y esperar que no ocurra un solo esquivador.
Si el borde que usa 2 runas de muerte se esquivan, existe la posibilidad de que no llegue a tiempo para refrescar las enfermedades con la pestilencia, por lo que prefiero limitar esta estadística.

-La razón por la que algunos jugadores dicen que no deberías capturar la experiencia es que si no te esquivan con 17-22 experiencia, de hecho harás más DPS ya que tuviste suerte, además de largos sims que demuestran que, en promedio, vale la pena. tomando.
Entonces, la construcción que tiene menos experiencia siempre tiene un mayor potencial para hacer más daño si no recibe demasiados esquivos.
Pero si te esquivan, especialmente en algunos malos momentos, definitivamente harás menos DPS (nuevamente esa es la apuesta que no sugeriría para “Fresh”, o DKS novatos que están aprendiendo a jugar, una vez que tengas la confianza suficiente para que tú Puede volver a la “rotación” pase lo que pase, puede probar menos experiencia con seguridad).

Nota: Nuevamente, Parry Chance (14%) se agrega a la tabla de defensa del jefe si está parado frente al objetivo que está golpeando, por lo que desea atacar a su objetivo desde los lados o desde atrás.
Esto es especialmente importante para sindragosa y halion .
Si esos dos jefes paren cualquiera de tus ataques porque tu posicionamiento fue malo, pueden dos dispararle a un tanque debido a la mecánica de prisa por parar que tienen (atacando casi instantáneamente nuevamente después de atacar).

Penetración de armadura :
-1% de penetración de armadura = 13.996 Calificación de penetración de armadura

-Esta estadística es mejor para el juego final FDK DPS.
-Necesitas 1386 – 1400 como bis.
-Una vez que llegas a un punto donde tienes:
2/5 piezas T10, sigilo de conciencia, y puede alcanzar más de 1100 su penetración de armadura con equipo, gemas rojas y alimentos, debe llenar todos esos enchufes rojos con 20 gemas de lápiz de armadura.
Incluso aunque no estás limitado, debes hacer más DPS en un solo objetivo en comparación con las gemas de fuerza en este momento.
-Cualquier cosa antes de eso debería estar muy bien con fuerza (especialmente el juego temprano).

Nota: Si obtiene más de 264 artículos que sabe que usará durante mucho tiempo, puede gemas con penetración de armadura independientemente de otro equipo, para que no desperdicie el oro al regalarlos nuevamente.

Fortaleza :
-1 fuerza = 2 poder de ataque

-Esta estadística es la mejor para el juego temprano FDK DPS.
-Consíguelo tanto como puedas cuando te preparas.
-Cuando se habla de BIS Gear, es su mejor estadística cuando se trata de gemas después de la pluma de armadura de Cap (1386+).

Prisa:
-1% de hechizos = 32.789 Calificación de prisa
-1% de prisa cuerpo a cuerpo = 25.189 Calificación de prisa

-Gran estadística para maximizar DPS al hablar sobre el juego final del juego.
-Te dará el DMG más general (como estadísticas secundarias) de los éxitos cuerpo a cuerpo después de un golpe de tap (237), experiencia (26) y armadura (1386+).
-También reduce el hechizo de tiempo de reutilización global (por una pequeña cantidad) que puede ser útil para exprimir una explosión de aullir sin más de Talento de Rime.

Crit:
1 calificación crítica = 0.021739% Crit
1% crítico = 62.5 agilidad

-Dúo de algunos talentos y hechizos, nuestras habilidades tratan 200 – 250 % de DMG normal cuando critican.
Eso hace que esta estadística sea muy valiosa desde mi pov.
-También obtenemos mucho de los talentos, para nuestras 2 habilidades principales (Obliterate y Frost Strike), por lo que no necesitas tanto del equipo solo ..
-Necesita alrededor del 42 al 46 % de la redada crítica en bis en bis. No presione por más, trate de no ir por menos.
-Por lo general, solo necesita 1-3 artículos agy (guantes, muñeca y/o anillo) para alcanzar eso cuando sea mejor en la ranura (bis).

Entonces, diría que Stat Prio en cualquier momento sería:
Hit (9-11% de la oportunidad del hechizo)> Experiencia (16-26)> Penetración de fuerza / armadura Una vez que pueda obtener más del 72%+ de Gear y Gems> Después de eso, está en usted decidir si desea obtener un crítico adicional o Prisa, dependiendo del estado del equipo que tenga, dónde siento que el crítico es más importante en la etapa inferior de la engranaje, donde una vez que llegas a un punto en el que tus artículos te dan mucho crítico de todos modos, puedes hacer la transición lentamente a prisa ranuras de gemas (10Str10haste).
Todo esto es de acuerdo con Sims de Target Single Long Long.
En peleas cortas, este podría no ser el caso, especialmente si su tiempo actual en el objetivo no es lo suficientemente largo como para que esa prisa termine dándole un ataque adicional o dos.
Las últimas dos gemas te harán elegir entre 1 o 2 gemas de naranja, que no harán ninguna gran diferencia cuando se trata de tu DPS, por lo que no importa si decides prisa o crítico.

En general, siempre que haya maximizado sus habilidades de rendimiento, las últimas opciones de elementos/gemas no importan tanto.

Este talento podría usarse con cualquier elemento que tenga.

Mientras Blood Caked Blade esté haciendo más del 1% de su daño total por punto de talento, es el mejor talento que puede obtener para esos últimos 3 puntos. La razón es simplemente porque no depende de la rotación. No importa lo que hagas, siempre que ataques automáticamente tu objetivo, va a suceder.
En caso de que esté haciendo menos del 1% de su daño total por talento (en el daño general hecho después de una mazmorra, o una lucha de DPS de un solo objetivo pegajoso, como DBS o Festergut), sugeriría que el máximo de la subversión 3/3, lo hará. Aumente su potencial de explosión (que puede ser útil al cambiar mucho los objetivos).
Si tiene problemas de aggro, vaya a 2/3 subversión y 2/3 BCB.
Si eso todavía no ayuda, obtenga mejores tanques o vaya a 3/3 de subversión y 1/3 BCB.
Es mejor tener 0.5% menos de DPS en general que morir y tener 0 DPS.

Como se dijo en la sección de estadísticas, CRIT es mucho más útil desde el principio, por lo que obtener el 5% del árbol de sangre es excelente.
Además, hay muchas peleas tanto en NAXX como en Ulduar donde necesitas intercambiar objetivos, y Blood Subespec definitivamente es más adecuado para eso.

Obtenga ambos, pruebe ambos, vea cuál funciona para usted mejor desde el principio.
Todo lo que puedo decir es que cuando llegas al punto de engranaje de Citadel de Icecrown con al menos 2/5 piezas de bonificación T10, Unholy subspec es definitivamente mejor.

>>> Capturas de pantalla de los recuentos de este es de TOC 10m Normal (26 de mayo de 2017)
Está ahí para que puedas ver el % de daño de la cuchilla de cubierta de sangre.
Puedes calcular el daño de escarcha/sombra que hice y ver cuánto 3 puntos de BCB en hielo negro harán.
3 puntos adicionales en hielo negro (en Anub Fight) aumentarían el daño de Frost/Shadow Total (217767) causado por 13066.
3 puntos en Blood Caked Blade (en Anub Fight) hicieron un daño 38511. y eso fue sin héroe ni ningún tipo de olla.
Esto está aquí en caso de que alguno de ustedes quiera intentar ir por hielo negro sobre BCB/Subversion.

-Alcalde:
Glifo de borrado
Glifo de huelga de heladas
Glifo de la enfermedad

-Menor:
Glifo de la bocina del invierno
Glifo de pestilencia
Glifo de Raise Dead/Glyph of Blood Tap

No. No hay mejores glifos.
Usa estos. Fin de la discusión.

– Presencia de sangre: la presencia de nuestras redadas.
Aumentará más su daño, de las 3 presencias, y reducirá el “tiempo de inactividad” (más sobre esto) en un 99% además de eso. Hay un par de jefes, donde el uso de la presencia impía podría ser mejor, el requisito de movimiento de dúo a un mayor movimiento y los objetivos están muertos más rápido de lo que puede aplicar/difundir enfermedades y hacer un par de borrados y huelgas de heladas.

– Presencia impía: nuestra presencia de nivelación de nivelación, agricultura mundial, mazmorra de mazmorras.
Úselo cuando necesite un alto daño por explosión y además de esa velocidad de movimiento adicional.
Es útil en jefes como:
Lady Deathwisper, fase1, cuando necesitas cambiar del jefe a las adiciones, y los dps lo antes posible,
Profesor Putricidio, donde necesita moverse constantemente y cambiar de jefe a rezuma,
Blood Prince Council, en la versión heroica, donde puedes usar AMS para perder pilas de sombras y ganar mucho poder rúnico a cambio,
Valithria Dreamwalker, agrega todo el jefe,
Cualquier otro jefe donde una mayor velocidad de movimiento y potencial de explosión ayudará mucho,
Como el sarón de yogg en Ulduar, por ejemplo.
Solo el inconveniente de la presencia impía es el “tiempo de inactividad” .

Dado que tiene una cantidad limitada de recursos, después de usarlos todos, tendrá que esperar a que la rune sea el tiempo de reutilización antes de poder hacer cosas nuevamente.
El momento, mientras que solo ataques automáticamente y esperas a que esos enfriamientos en las runas terminen se denomina “tiempo de inactividad”, o simplemente cuando no tienes nada más que hacer.

Básicamente, si tienes que cambiar muchos objetivos, estallarlos rápidamente, mover mucho, todo esto constantemente (estas son las cosas que haces en las mazmorras, por ejemplo), impía> Presencia de sangre.
Si su objetivo muere antes de que propague sus enfermedades y lance el golpe de borrado/flagelo, o la explosión/muerte y la decadencia de aulladores, eso significa que debería haber usado presencia impía y no presencia de sangre ..
Este no es el caso si sucede en una o dos veces en una pelea de jefes donde el otro 90%+ del tiempo en el que estás en el jefe real (en esos jefes podría ser mejor nunca cambiar, especialmente si otras clases se adaptan mejor Por daño instantáneo como daños como Fury Warrior, Ret Paladin, Boomie están ahí para despejar todo sin ti).

– Presencia de heladas: úsalo cuando tengas que tanques/sobrevivir a algo. Ahorre la fortaleza de hielo para estas situaciones también. No olvide cambiar a la sangre/impía después de eso o lo más probable es que se agroice y muera.

Sugeriría hacer cola de rdf tanto como puedas al comienzo.
Hacer 1 RDF completamente con presencia de sangre .
Hacer 1 rdf completamente con presencia impía .
Esa es una gran práctica y una manera fácil de notar la diferencia en ambos.
Cuanto más sabrá sobre su clase y cómo funciona, mejor.

Nota: Para el encuentro de Lich King, use la presencia de sangre . Incluso aunque cambias de objetivos y te mueves constantemente. La mayor parte de su tiempo se dedicará al túnel al jefe, y dado que todos los objetivos aparecen justo uno al lado del otro, es fácil difundir enfermedades con pestilencia y seguir atacándolos con los borradores.
La presencia impía es mejor en las peleas en las que tienes que volver a aplicar constantemente tus enfermedades manualmente, usarla y PS y no tener tiempo para borrar el objetivo, esa es la principal diferencia aquí.

Runas y poder rúnico:

Esta sección le proporcionará algunos conocimientos básicos cuando se trata de runas y energía rúnica.
Este es nuestro maná, nuestra ira, nuestra energía.
Aunque es un poco más complicado.

Necesitamos ciertas runas para lanzar nuestras habilidades.
Después de lanzar cualquier habilidad que use runas, esa runa se realizará en un CD de 10 segundos, y generará energía rúnica:

Generación de energía rúnica:
IT (Touch helado) = 10 Potencia rúnica (+ Enfría de la tumba)
PS (Plague Strike) = 10 Potencia rúnica (+ Dirge)
BS (Blood Strike) = 10 Potencia rúnica
Pesti (pestilencia) = 10 potencia rúnica
Obli (borde) = 15 potencia rúnica (+ frío de la tumba)
SS (Scourge Strike) = 15 Potencia rúnica (+ Diren)
DS (Death Strike) = 15 Potencia rúnica (+ Dirge)
DND (muerte y descomposición) = 15 poder rúnico
AOTD (Ejército de los muertos) = 15 poder rúnico

Cualquier habilidad que use 1 runa generará 10 energía rúnica.
Cualquier habilidad que use más de 2 runas generará 15 energía rúnica.
(Hay talentos que aumentan la generación de energía rúnica)

Como ya notó, nuestras runas tienen un CD de 10 segundos después de usarlas. Pero! Hay algo mas.

Rune Grace Period – RGP
Nuestras runas tienen un optimismo de 10 segundos mientras estamos sin combate.
En el momento en que entramos en el combate “RGP”. (RGP = Rune Grace Period)
RGP nos da 2 extra 2.5 segundos de cuenta regresiva de CD después de que nuestras runas terminan su enfriamiento antes de que se usen nuevamente.
Esto significa que si su runa terminó su enfriamiento, continuará contando hacia abajo 2.5 segundos como si hubieras usado esa runa, incluso aunque no la usaste instantáneamente (10. 9. 8. 7.5 segundos).

Cuando estamos sin combate y nuestra runa termina su enfriamiento, en el momento en que lo usamos (la misma runa) nuevamente estará en el temporizador de CD de 10 segundos nuevamente. Esto es independientemente de si usaste la misma runa al instante, o la usaste 2, 4, 7, más de 10 segundos después de que terminaron su CD.
Cuando estamos en combate, el momento en que las runas terminan su enfriamiento es el momento en que comenzarán a contar esos 2.5 segundos, independientemente de si lo usas al instante o no. Dependiendo de cuándo los usemos (la misma runa) nuevamente, tendrán 10 menos 2.CD de 5 segundos (7.5min – 10max sec CD).
Si usa esa runa al instante después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento en esa runa será de 10 segundos.
Si usa esa runa 1 después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfrentamiento en esa runa será de 9 segundos.
Si usas esa runa 1.2 segundos Después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento en esa runa será de 8.8 segundos.
Si usas esa runa 1.9 segundos Después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento en esa runa será de 8.1 segundo.
Si usa esa runa 2 segundos después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfrentamiento en esa runa será de 8 segundos.
Si usas esa runa 2.5 segundos Después de que terminó su enfriamiento, el nuevo enfriamiento en esa runa será de 7.5 segundos.
Si usa esa runa 5 segundos después de que terminó su enfriamiento (mientras que todavía está en el mismo combate), el nuevo enfrentamiento en esa runa será de 7.5 segundos.
Si usa esa runa 15 segundos después de que terminó su enfriamiento (mientras aún está en el mismo combate), el nuevo enfriamiento en esa runa será de 7.5 segundos.
El rango de reducción de CD de runa es de 0-2.5 segundos, nunca irá por debajo de las 7.Marca de CD de 5 segundos (mientras está en el mismo combate desde el momento en que usó la runa por primera vez).
En el momento en que deja el combate, RGP se restablece y se activará nuevamente usando las runas por primera vez en ese combate.
Espero que esto te haya ayudado a entender cómo funciona esto.

Puede probar esto descargando complemento “DK Monitor” y mirando el enfriamiento de las runas.
Use hervir sangre fuera del combate usando la primera runa de sangre/izquierda, úsela nuevamente una vez que esté listo nuevamente, úselo 5 segundos después de que esté listo por tercera vez. Cada vez que lo use, el enfriamiento será de 10 segundos.
Ahora ve a un muñeco y comienza a atacar automáticamente.
Use hervir sangre mientras esté en combate usando la primera runa de sangre/izquierda, úselo nuevamente una vez que esté listo nuevamente, úselo 5 segundos después de que esté listo por tercera vez. La primera vez que lo use nuevamente, el enfriamiento probablemente será de 10 segundos porque lo usó al instante, pero la segunda vez que el enfriamiento será 7.5 segundos porque esperaste 5 segundos para usarlo. Puede verificar esto nuevamente usando ebullición de sangre durante el tiempo de 1 o 2 segundos después de que termine su enfriamiento y obtener un enfriamiento de 9 u 8 segundos en la primera runa de sangre/izquierda.
(Esto funciona con todas las runas, esto es solo un ejemplo de cómo probarlo de la mejor manera).

Muerte, helada, impía, runas de sangre:
Cuando mires tus runas, puedes ver que tienes 2 sangre 2 Frost 2 runas impías.
Entonces, llamemos a su runa de sangre izquierda en primer lugar y su runa de sangre derecha 2a (lo mismo ocurre tanto para las runas Frost como para los impíos)

Como ya viste, nuestras habilidades consumen ciertas runas cuando las lanzamos.
Esas mismas habilidades siempre priorizarán el uso de la runa de la izquierda (primera).
Esas mismas habilidades siempre priorizarán el uso de runas normales (heladas, impíos, sangre) sobre las runas de la muerte. Esto significa que si su runa izquierda (1ª) es la muerte y su runa derecha (2da) es sangre, si usa Blood Strike, consumirá a la derecha (2ª) Rune, incluso a la izquierda (primera) Rune estaba lista.

Puedes probarlo todo tú mismo mientras haces esto:

Párate quieto, no hagas nada.
Después de que hirvas la sangre, tu primera runa (izquierda) estará en el tiempo de reutilización, no el segundo (derecho), porque ambos eran runas de sangre.
Ahora, usa Blood Tap. Tendrás 1 muerte y 1 runa de sangre.
Cuando hieras hervir sangre, verás que tu segunda runa de sangre (derecha) se lleva a cabo, incluso tu primera runa de sangre (izquierda) estaba lista mientras Death Rune.
Esto también se aplica a las runas Frost como a los impíos.
de nuevo.
Sus habilidades siempre priorizarán las runas normales sobre las runas de la muerte, y sus habilidades siempre priorizarán el uso de la runa izquierda sobre la runa derecha.

Algunos pueden pensar saber que esto es inútil y que no te ayuda, pero.
Créeme, antes o este último estará en un lugar difícil, donde sus runas estarán completamente *** editadas, no sinnergidas en absoluto.
Saber esto me permite tomar algunas decisiones salvajes (como spam a un montón de huelga de heladas hasta que mis runas estén alineadas correctamente, a veces pocas, a veces todas) que me ayudarán a arreglar mis runas y hacer más DPS a largo plazo.
Siempre piensa en la carrera a largo plazo.
Si la pelea durará 2 minutos más, y sus runas están *** Ed, intente arreglarlas.
Si la pelea durará 30 segundos más, trate de aprovechar al máximo esas runas **** ed y piense en qué puede mejorar para no cometer el mismo error en la próxima pelea.

Keybinds son parte importante de tu juego.
Lo que sea que haga, no sea un clic (no haga clic en sus habilidades con el mouse a la izquierda, haga clic constantemente).
Ate tantas habilidades como puedas y facilitar tu vida (además de eso se convierte en un mejor jugador también).

Keybinds que uso:
Q, E, R, F, C, X, Z, V, T, G, 1, 2, 3, 4, 5, 6, desplazan hacia abajo, el mouse se desplaza hacia arriba, el botón central del mouse, todos los demás botones laterales del mouse
Shift + Q, Shift + E, Shift + R, Ctrl + (todas las letras y números desde arriba). Shift + Mouse Desplácese hacia abajo, Shift + Mouse Scroll hacia arriba, Shift + Middle Mouse Botón, Shift + todos los demás botones laterales del mouse
Ctrl + Q, Ctrl + E, Ctrl + R, Ctrl + (todas las letras y números desde arriba). Ctrl + mouse desplazamiento hacia abajo, ctrl + desplazamiento del mouse hacia arriba, botón Ctrl + medio mouse, Ctrl + todos los demás botones laterales del mouse
También puede usar Shift + Space y Ctrl + Space para configurar el objetivo de enfoque y el objetivo entre ellos.
Use Alt + X, Alt + C y Alt + V, para alternar en el medio: todas las placas de nombre, solo placas de nombre enemigas, placas de nombre amigable solo.

Use “A” y “D” para atacar a la izquierda o a la derecha, o simplemente úselos como botones de giro, pero use constantemente el clic derecho del mouse y mantenlo para que se ataque en el momento de la necesidad.
También puede usar “A” To Strafe a la izquierda y “D” para girar a la derecha, u otro camino, todo depende de usted.
Principalmente encuentro mis hechizos principales en 1 2 3 4 Q E R F C V ya que son más fáciles para que me empujen.
Puse mis principales enfriamientos en el turno + Q E R F C V y uso el cambio + 1 2 3 4 o Ctrl + 1 2 3 4 Para algunos comandos de mascot objetivo. Esto no se establece en piedra, es solo un ejemplo de cómo puede usar esos enlaces.
En general, solo encuentre la mejor solución para su propio juego.

Macros:
“/cancelaura” podría ser útil al cancelar el chaos bane, el favor divino, el escudo divino, el bloque de hielo, la mano de la protección o cualquier tipo de aficionado que desea eliminar al instante.
“/Cast [Target = Focus]” podría ser útil para que no tenga que apuntar a su enfoque, y simplemente lanzar un hechizo en él mientras ataca automáticamente su objetivo principal.
“/Cast [@Party1]” podría ser útil para que puedas lanzar hechizos de apoyo a tu compañero de equipo sin atacarlo (puedes usar números de 1-5).
“/Cast [Target = Gnimo]” podría ser útil si quieres lanzar un hechizo específico en un objetivo específico, algo como MD, trucos, histeria (solo escriba el nombre del jugador que quieres lanzar cualquier hechizo, en su lugar. de “Gnimo”).

Macros completas (ejemplos):
“/Cancelaura Divine Favor
/Cancelaura Hand of Protection
/Cancelaura Blood Tap
/Use una armadura inquebrantable
/Usa Blood Tap
/ Use Blood Fury / Berserking
/Use 10 (Guantes de ingeniería: 10 son la ranura de artículos de guantes)
/StartAttack
/Petattack “

” #ShowTooltip Death Grip
/Cast [Target = Focus] Death Grip ”

”/Cancelaura Favor divino
/Cancelaura Hand of Protection
/CAST [Target = mantank] Dirección/trucos del comercio ”

” ‘/Cast [Target = TopDps] Hysteria’ ‘

“/Cast [@MouseOver] Howling Blast”

Puedes usar esto para cualquier hechizo.

Mods de jefe mortal
Te mostrará temporizadores de las habilidades del jefe y te advertirán cuando vengan.
Perfecto para aquellos que son nuevos en el juego.
Cuando comienzas a acostumbrarte al juego, Boss y tu clase comienzan a jugar sin confiar en las advertencias que DBM te da y solo rastrea temporizadores.

Mover cualquier cosa
Básicamente, puedes mover cualquier cosa cuando se trata de tu interfaz mientras lo mantienes simple.
Me gusta ya que puedes ajustar la interfaz de usuario de Blizzard simple y básica como te gusta. Puedes cambiar la posición de tu retrato, objetivo, aficionados, w/e y donde quiera y configurar y hacer una interfaz de usuario perfecta que te adapte, sin esas llamativas que otros usan.

Monitor DK y MobileNergy
Estos complementos pueden ayudarlo a rastrear runas, enfermedades y energía rúnica.

Nevada
Lanzas tus habilidades después de soltar el botón que presionaste.
Entonces, básicamente, haces tus habilidades con un 0.001 Sec retraso. Este complemento te hace usar habilidades tan pronto como presiones ese botón. Es excelente para las clases cuerpo a cuerpo, pero apesta cuando se trata de ruedas (mago, brujo, cualquier cosa que arroje hechizos constantemente).
Como DK, sugeriría usar este complemento.
(Pruebe esto manteniendo su hervor de sangre Keybind sin liberarlo mientras no usa este complemento. Verás que no pasará nada hasta que liberes esa llave. Después de encender este complemento, haz esto nuevamente y verás que incluso tú no liberas el keybind, hervirás a la sangre.)

Necesito saber
Gran complemento para rastrear lo que quieras. Debuffs en tus objetivos, se beneficia de ti mismo, hechizo de tiempo de reiolación, ítemet droolo, cualquier cosa, es impresionante.

Vuhdo
Consigue estas cosas! No es tan útil para DKS, solo lo usará para ver debuffs en otros jugadores y usted mismo, pero cuando se trata de RET, shadowprayns, curanderos, este es el complemento perfecto. Le mostrará su marco grupal y puede unir hechizos que lo ayudarán a ayudarlo con su incursión con disipaciones, curaciones, mano de protección/sacrificio/libertad, aficionados. Al principio será difícil configurar, pero todo lo que necesitas hacer es unir hechizos y ajustar el tamaño del marco y tal vez cambiar cómo se ve, pero vale la pena.

Mics desplazando el texto de batalla
Puede ayudarte a rastrear tus procesos y cuando crites (es brillante!).
En general, te da una mejor opinión sobre cuánto daño hicieron tus habilidades y si algunas de ellas se perdieron, se esquivaron, resistieron, parecieron.

Hechizo
Es esa diapositiva donde muestra el icono de qué hechizo hice en mis videos de rotación en YouTube.

Presagio
Te ayuda a administrar tu amenaza.

“Cuenta”/”Skada”/”Detalles”
Trate de no túnel e intente no ser ese imbécil en el grupo Raid que lo vincula las 24 horas, los 7 días de la semana, sin ningún motivo si supera.
Úselo para que pueda rastrear sus habilidades/tiempo de alerta (“Detalles”) Después de cada pelea (cuántos borrados y cuántos huelgas de heladas hicieron), analice su daño general (cuántos ataques cuerpo a cuerpo fueron golpes, gritos, se pierden, . ), daño en ciertas habilidades que desea rastrear (% de la cuchilla de capado de sangre), rastree cómo mejora y verifica su daño promedio y valor del talento, para que pueda cambiar lo que necesite.

Omnicc
Te ayuda a rastrear el tiempo restante en sus CD.

Un par de complementos más que podrías encontrar útil:
Botín atlas – Desde donde caen los artículos.
Combate Log Fixer – corrige posibles errores de complemento.
Charla – Mejora las habilidades de chat.
Cuarzo – Ayuda con la interfaz de lanzamiento de hechizos.
SimpleUnitframes – Extensión a los marcos de la unidad predeterminados.
Placas ordenadas – Modifica las placas de identificación de Blizzard.

Google es una excelente manera de encontrar todos estos complementos.
Simplemente escriba el nombre del complemento y “3.3.5 wotlk “.

Si quieres PVE y un PVP serio también, ve por JC + Bs .
JC – 3x 34 GEMS PENRACIÓN/FUERZA/Resiliencia
(Total de 42 estadísticas adicionales de JC Gems)
BS – 2 enchufes de gemas adicionales
-Total de pasivo 82 Penetración de armadura de bonificación/Fuerza/Resiliencia

Si solo quieres hacer pve, ve por JC + Ingeniería .
Ingeniería es la mejor profesión pve principalmente debido a las botas nitro .
Este encantador solo te permite jugar un poco más codicioso y pegajoso para el objetivo, solo recuerda, tiene 3 minutos CD, por lo que si lo usas una vez, ten cuidado después de eso.
Además de eso, apresurarse a los guantes de los guantes, sincronizas perfectamente bien con UA, que es otra gran ventaja para esta profesión.
Podrías argumentar que si solo quieres jugar BGS y PVP mundial todo el día, y tienes BIS PvP Gear de Arena, la ingeniería es mejor que la herrería, especialmente en un DK.

-También puedes ir Sastrería (especialmente si no tienes mucho oro), ya que es barato/fácil de cultivar esteras y subir de nivel. Tiene un bonito encanto encantador. Siempre puedes cambiarlo una vez que tengas en tus manos algunas buenas cantidades de oro o esteras para JC , Bs o Ingeniería Dependiendo de cuál sea tu otra profesión.

-En caso de que quieras hacer algo de oro, Alquimia es genial.
Frascos más largos, pequeño matraz personal que pasa por alto el “complemento de alerta sin frasco”, posibilidades de elaborar gemas y/o macetas adicionales.
Solo asegúrese de cultivar las alfombras para el herbalismo, para 0 – 450 alquimia, después de que desaprueba y comience a hacer macetas (busque una guía en línea que muestre cuáles y cuántas esteras exactas necesitan para la alquimia).

Cocinando
Consigue este también. No hay ninguna razón por la que debas omitir a este profesor. Es impresionante!
Te proporcionará 40 40 años de fuerza / armadura adicionales .
Es fácil de nivelar, y las esteras son baratas en AH, y/o fáciles de cultivar. Si desea maximizar su DPS, desea este profesor (si también puede pescar en el nivel, podrá cultivar todas las alfombras usted mismo).
Esa penetración de armadura adicional de 40 de alimentos te permitirá gemas mejor, también conocido como coinciden con algunos bonos de enchufe amarillo, no podrías de otra manera y ganar más estadísticas en general. Cocinar!

BIS Lista de artículos de artículos:

Con esta emisión de itemisation, tendrá un golpe de 237-269 (9-10% de hechizo) y 26 experiencia (Dodge Cap), además de tener una penetración de armadura 1356-1396.
Las gemas son [cardenal fracturado Ruby]
Y las gemas son [ametrina grabada]
Timón + hombros + cofre tiene [ojo de dragón fracturado] gemas en ellas.
Alimentos: 40 filete de liberación de dragón o 40 penetraciones de armadura rinocerontes dependiendo de las profesiones que tenga.

Esto es para todas las razas excepto orcos.

También puedes encantar pies con TBC Enchant: Velocidad de ejecución menor + 6 Agilidad en caso de que tengas herrería.

Si no le importa el límite de experiencia, solo use: [colgante de penumbra] y brazales encantadores con 50 poder de ataque .

En caso de que vayas a buscar ingeniería (que debes si solo tienes):
Perderás el golpe de los guantes y el icatero de los pies.
Estarás en 237 hit, lo cual está bien.
En cuanto a la experiencia, depende de ti si quieres estar en:
17 experiencia con colgante de penumbra.
24 Experiencia con la cadena de flagelación de Lana’thel sin ninguna experiencia y/o encantador.
26 Experiencia con la cadena de flagelación de Lana’thel utilizando 15 experiencia en muñeca, o 2x [ametrina precisa] en lugar de 2x [ametrina grabada] .
También sugeriría usar 40 alimentos de penetración de armadura: rinocerontes abundante con ingeniería, por lo que puede usar esas gemas amarillas y obtener más estadísticas en general (dúo con ranuras de gemas coincidentes y obtener estadísticas adicionales).

Está en ti decidir cuál quieres ir.
Como tengo BS + JC, personalmente voy por: https: // imgur.com/a/vwelepq
También hago alimentos de penetración de armadura, y gema cada enchufe amarillo con 10Str10hit (en artículos de resistencia y agilidad) en la parte superior de 20 hits en guantes y hechizo de 15exp en la muñeca.
De esta manera corro tanto el hechizo como el hechizo como la experiencia.
Sin embargo, si eres un draenei o tienes uno en tu grupo, siempre debes detenerte en 269 hit, y si estás orco, mira a continuación.
En mi otro DK, donde tengo ingeniería, me detengo en 237 golpe como draenei y también uso alimentos de penetración de armadura.

[Casco santificado de ScourGelord] – M [Diamante de la tierra de la tierra implacable] + R – 50atkp 20crit
[Penumbra Colgante] – Y (10exp10hit)
[Pultados santificados de ScourGelord] – R – 40atkp 15crit
[Rage de Garrosh] – R – 23haste
[SCOURGELORD SANTIFICADO BATTLEPLATE] – R + [Lágrima de pesadilla] – 10 a todas las estadísticas
[Mentucas maximizadas de Toskk] – R – 50atkp
[Guantes de secreto de Aldriana] – R + R – Aceleradores de hiperspeed
[Enlaces Coldwraith] – Y (10exp10hit) + R + R
[Placas de piernas santificadas de ScourGelord] – R + R – 75ATKP 22CRIT
[Advance de Apocalypse] – Boots Nitro R + R –
[Poder de tizón] – y (10exp10hit)
[Banda cenicienta de interminable de poder] – Y (10Str10hit)
[Voluntad de Deathbringer]
[Escala de crepúsculo afilado]
[Llamado de Havoc, Hoja de Ldaeron Kings] – R – Razorice
[Llamada de Havoc, Blade of Lordaeron Kings] – R – Cruzado caído
[Sigil de conciencia]
En caso de que tenga ingeniería y desee usar FlexWeave Underlay, hacerlo, su w/e.
Personalmente uso ese encantador en cada ingeniero que tengo sobre el apresurado, no afectará a sus DPS en absoluto, y es un buen dispositivo de otoño lento, especialmente si un Valk lo agarra justo antes de la transición.

Con esta itemización, estará en 237 golpe (9% de hechizo) y 26 experiencia (Dodge Cap), además de tener 1348 penetración de armadura (1388 con comida ARP).
Las gemas son [cardenal fracturado Ruby]
Y las gemas son [ametrina precisa] y [ametrina grabada] y
Timón + hombros + cofre tiene [ojo de dragón fracturado] gemas en ellas.
Comida: 40 Penetración de armadura Rhino abundante

Esta itemización es con ingeniería y joya como profesiones.
Si tiene herrería en lugar de ingeniería.
Guantes encantadores con: precisión
Pies encantadores con: Icewalker
Con esto estarás en 269 Hit Rating .
También puede gemas esas gemas BS adicionales con 20 penetración de armadura y usar 40 alimentos de filete de librería de resistencia, o coincidir con esas ranuras de gemas amarillas en artículos de agilidad para alcanzar 289 golpe y mantener el alimento de la penetración de la armadura.

En caso de que no le importe el límite de experiencia, reciba una calificación de 237 o 239 y después de eso gema cada enchufe amarillo en elementos de fuerza con [feroz ametrina] . No recomendaría esto, ya que la experiencia en el límite es tan fácil como orc.
Al final, no importará qué último artículo, o la última gema que decida ir, asegúrese de perfeccionar su rotación !

Cuando se trata de Gemming, siempre debes tratar de ir por esas bonificaciones de enchufe de fuerza ( +4/ +6 de fuerza) si hay gemas [amarillo] y/o [rojo +amarillo] en ellas.
Use gemas ametrinas grabadas / feroces / inscritas / precisas.
Solo debes coincidir 1 Gema azul con rotura de pesadilla (cofre o cualquier otro artículo azul o azul + rojo que le dé a U +6 fuerza a cambio). En otras ranuras de gemas azul .

Razorice mano principal
Cruzado caído de la mano

Esto es lo que quieres tener en las redadas.
En un muñeco, puede “sentir” como doble caído es mejor, especialmente si tienes mala suerte y tienes un tiempo de actividad abismal mientras tienes maíz de maíz.

Ambas armas tienen exactamente la misma cantidad de Miss Chance, por lo que esto no cambiará el tiempo de actividad del cruzado caído.
El arma de la mano principal golpea más fuerte que el arma de mano, por eso quieres maíz de afeitar en la mano principal.
La tercera razón sobre por qué quieres caer en el imperio es si no tienes experiencia limitada.
Explicación: Si golpeas el borrador, y se “esquiva”, el esquivador ocurre solo en la parte principal de la habilidad, lo que significa que la parte de la habilidad de la habilidad llegará incluso a que tengas tus runas reponidas. Esto siempre aumentará el recuento de golpes de armas, por lo que quieres que el cruzado caído se quede de moda porque procesará más.

Alternativo de artículos que puede ir si no puede obtener los elementos de la lista anterior:

El punto de “itemisation alternativo” es simplemente buscar los elementos más fáciles de obtener y combinarlos con otros elementos más fáciles de obtener para alcanzar, si no exactamente, las mismas estadísticas que encontraría con BIS List.
Por ejemplo:
[La cadena de flagelación de Lana’Thel] + [Varian’s Furor] + [las pulseras maximizadas de Toskk] + [Banda ceniciental de infinitas podría] darle: experiencia, 2x hit, 2x penetración de armadura, 2x crítico y uno de esos elementos es la agilidad.
[Penumbra Pendence] + [poder de la serpiente oceánica] + [Brazadores de garras de oso polar] + [Banda cenicienta de venganza interminable] le dará las mismas estadísticas, solo un poco menos de dúo al nivel general de elemento inferior y una distribución de estadísticas diferentes.
Esa es la idea básica, acercarse exactamente a las mismas estadísticas como si fuera bis.

Itemisation de ICC solamente (48 monedas utilizadas para Havoc’s Call y STS):
[Casco santificado de Scourgelord]
[Ahn’kahar Onyx Neckguard]
[Sanctificado Scourgelord Hearsplates]
[Poder de la serpiente oceánica]
[Placa de batalla de ScourGelord santificado]
[Mentigratoria maximizada de Toskk]
[Guantes de secreto de Aldriana]
[Enlaces Coldwraith]
[Placas de piernas santificadas de Scourgelord]
[Pasas de saronita empapadas de sangre]
[Poder de la plaga]
[Banda cenicienta de venganza sin fin]
[Voluntad de Deathbringer]
[Escala de crepúsculo afilado]
[Llamado de Havoc, espada de Ldaeron Kings]
[Bloodvenom Blade]
[Sigil de conciencia]

[Banda cenizada de venganza sin fin] aquí se usa aquí principalmente porque perder críticas de la capa y usar la hoja de Bloodvenom sobre el segundo estragos. Puedes intentar jugar con ambos anillos y decidir cuál se adapta más a tu estilo de juego, nuevamente, 1 elemento en ese momento no hará una gran diferencia.
En general, pierde la prisa y obtiene la penetración de la armadura por la misma razón, pero ese cambio no importará tanto al final.
Aquí, si tienes ingeniería y no obtienes ese 32 golpes adicionales de Enchants en guantes y pies para alcanzar más de 237 hit, puedes gemas esas ranuras de zócalo amarillo en una banda cenicienta de venganza interminable, toskz y aldriana con 10str10 gemas, incluso aunque son artículos de agilidad. Tendrás más que suficiente de penetración de armadura de todos modos.

La conclusión es que no importará mucho al final.
Mientras puedas obtener 237-264, 26 experiencia y más de 1200 penetraciones de armadura, con sigilo de conciencia y 2/5 T10, deberías estar haciendo DPS impresionante.

Si tiene una cantidad limitada de monedas, este es el artículo Prio:

1. [Llamado de Havoc, espada de Ldaeron Kings]
2. [Escala de crepúsculo afilado]
3. [Llamado de Havoc, Blade of Lordaeron Kings], (2 ° Havoc)
4. [Avance de Apocalypse]
5. * [Penumbra colgante] * ,
No acuñe un colgante de penumbra, si no es un orco y desea limitar la experiencia.
6. [Varian’s Furor] / [Rage de Garrosh]
7. Elementos ICC (Prio se basa en la dificultad del jefe, cuántas de otras clases necesitan ese elemento y qué elementos ya tiene)
Por ejemplo: [Deathbringer’s Will] y [Coldwraith Links] deberían ser los primeros elementos que desea ir. Después de eso, puede obtener [las pulseras maximizadas de Toskk] y tal vez [los guantes de secreto de Aldriana] ya que la mayoría de las clases cuerpo a cuerpo usan estos 2 elementos de agilidad.
Puedes terminar con algunas lágrimas 10 elementos como [casco de scourgelord santificado] o [placa de batalla de scourgelord santificado], que generalmente no puedes entrar en VOA, por ejemplo,. (Incluso si dona para ellos, no será un desperdicio, en el momento en que decidas probar DPS impías también, necesitarás otro timón, pecho, hombros y piernas de la diferencia en Gemming: ARP para Frost, Str para Impío)

Antes de comenzar a leer esta parte, ve a ver videos:
https: // www.YouTube.com/reloj?V = qlfyqzrssye – Subspec + Rotación de subespec
https: // www.YouTube.com/reloj?v = b6mfzjumwqa: algunos swaps objetivo
https: // www.YouTube.com/reloj?V = CIUO24U43ZQ
https: // www.YouTube.com/reloj?V = QC4OOD5WDZQ
https: // www.YouTube.com/reloj?V = hlagz8ao8um
(Pedido de la última a la más antigua)
Aquí tiene todo en el último video (Blood subspec + Rotación de subespec sin pólidos), desde el complemento de reproducción de hechizos que muestra qué hechizo se usó, hasta un llamativo complemento de estrellas que muestra qué botón/hechizo estoy haciendo clic exactamente en qué punto (ver las barras de hechizos ).
Si comprende todo en los videos y puede replicarlo sin leer estos textos largos de pedido de hechizos de rotación, está listo para ir y bombear algunos grandes números en RAIDS!

Ahora, cuando se trata de un par de “reglas/prioridades”, estas son las más importantes:

1. No dps si no tiene enfermedades en su objetivo!
Comience siempre con él> PS> .
No use ninguna otra habilidad si su objetivo no tiene fiebre de heladas y plaga de sangre en ellos.
Aplicar enfermedades en el objetivo es nuestra primera prioridad como Caballeros de la Muerte.

2. Priorice siempre el uso de la runa sobre el uso de energía rúnica.
Pase sus runas primero y use la potencia rúnica como relleno mientras esperas a que termine tu rune.
Use Frost y runas impías para el borrador (o ella y PS si necesita volver a aplicar sus enfermedades).
Use runas de sangre para la pestilencia y la huelga de sangre (siempre úselas juntas, una tras otra).
Use las runas de muerte que obtenga para el borrado (o y PS si necesita volver a aplicar sus enfermedades).
Usar runas lo antes posible es nuestra segunda prioridad como Caballeros de la Muerte.

3. Siempre que nuestras runas estén en el tiempo de reutilización, comience a usar energía rúnica y/o bocina del invierno.
Usar energía rúnica durante el tiempo de inactividad de Rune es nuestra tercera prioridad como Death Knights (también conocido como vertedero de potencia rúnica).

Lista de prioridades generales:

1. Mantenga la fiebre de las heladas
2. Mantenga la peste de la sangre
3. Obliterar
4. Siempre pestilencia después de la huelga de sangre y/o la huelga de sangre después de la pestilencia
(Asegúrese de que las runas de sangre/muerte estén sincronizadas)
5. Huelga de heladas con máquina de matar
(A menos que tenga Rime Proc y esté a punto de golpear a otro borrado después de este GCD)
6. Aullando explosión con un rime Proc
(a menos que tenga más de 110 potencia rúnica)
7. Huelga de heladas
8. Cuerno de invierno
(Horn of Winter tiene un Prio número 1 si el aficionado no está en alguien en la redada/grupo)

Guía de muñecos (haga clic aquí si no entiende atajos a continuación):

It – Touch helado
PD – Plague Strike
Pesti – Pestilencia
BS – Strike Strike
Obli – Obliterar (cuanto más sepa)
FS – Frost Strike
HB – Howling Blast
UA – Armadura inquebrantable
BT – Blood Tap
ERW – Arma de runa empotrada
Cómo – Cuerno de invierno
AMS – Anty Magic Shell
DND – Muerte y descomposición
Aotd – Ejército de los muertos

RP – Potencia rúnica

Advertencia: una vez más, lo primero que siempre debe hacer cuando comience a DPS su objetivo son enfermedades, o cuando cambia a un nuevo objetivo> enfermedades, o en caso de que las haya perdido debido a una pestilencia perdida> enfermedades. Nunca bordee, Frost Strike, Blood Strike o cualquier otro ataque a menos que tenga ambas enfermedades en su objetivo primero!

La rotación es diferente según las 2 especificaciones que usa.
Primero ser [Sangre Sub Spec], que está allí principalmente para el contenido de juegos tempranos.
El segundo es [Sub Espía Spec], que está allí para el contenido después de que se libere el juicio del cruzado.
Prueba ambos, mira cuál funciona mejor para ti en cualquier etapa del juego y sigue usandolo.

Rotación de subpec de sangre:

Esta especificación/rotación debería ser mejor desde el principio, preparándose para NAXX, NAXX, preparándose para Ulduar, Ulduar. Hay un par de razones, una de las cuales es que esta rotación es más amigable con el intercambio de objetivos (por lo que si eres un jugador de DK DK de Frost por igual, este debería ser tu compensación incluso en BIS para el contenido mundial, las mazmorras de la agricultura, etc.), siendo el segundo Ese crítico es más valioso de los talentos cuanto menos lo tienes de Gear, que se encuentra en las primeras etapas del juego.

La primera parte de este video es la rotación de la subpecia de sangre: https: // www.YouTube.com/reloj?v = qlfyqzrssye
Abricero para Frost DK DPS con Subspec Blood, hay un par de cosas que saber si desea maximizar el recuento de borrades y no desperdiciar demasiados procesos de máquinas de matar y energía rúnica en general.

Quieres abrir así:

IT> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
Obli> obli> obli> “opcional”
Opción1: FS> HB (si tiene un rime Proc)> FS
Opción 2: FS> Ghoul> FS (Razón para dividir FS con otro GCD es para posible KM Proc)
Opción 3: FS> FS> FS
(No, repito, no hagas más de 3 GCD en ninguna de las opciones. )

Después de eso, tiene ~ 1 segundos de tiempo de inactividad que debe sentarse y el borrado de spam lo más duro que pueda, ya que sus próximas habilidades serán:
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Si hace más de 3 GCD en la parte “opcional”, no podrá pestilencia en el tiempo.

Producto final/abridor con ERW:
IT> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
Obli> obli> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs .

Después de eso, rotación de runa:
Obli> obli> bs> pesti .

Recuerde, siempre desea usar las runas primero, por lo que el borrado sigue siendo su máxima prioridad.
Lo único que cambia con la subpecia de sangre es que desea tejer un golpe de escarcha entre los borradores si tiene Machin Proc de Machin, pero, solo si no interfiere con la gracia de runa en su helada y runas impíos (que usa para Obliterar).

Inserte la potencia rúnica en la rotación de la runa:
Obli> fs> obli> fs> bs> fs> pesti> fs .
Este sería un escenario mundial perfecto en el que maximiza el uso de la potencia rúnica, el uso de KM y el uso de la gracia de la runa.
Desea instantáneamente FS después de obtener un proceso de km después de cualquiera de las habilidades: “obli> obli> bs> pesti . ”
Pero incluso si obtienes otro proceso instantáneo de KM, todavía quieres que el uso de Rune Rune sobre el uso de la potencia rúnica para que no extienda la gracia de runa en las runas del borde.

La única excepción a Rune Grace es Blood Strike Rune si tienes demasiada potencia rúnica y KM Proc.
En caso de que esté constantemente limitado con potencia rúnica, desea abandonar completamente el uso de sangre y bombear tantos huelgas de escarcha como pueda.
La única vez que desea atacar sangre en este caso es antes de usar su grifo de sangre para la pestilencia después de usar ambas runas de muerte para el borrado.

Entonces, básicamente, en un mundo perfecto, usted hace 1 habilidad que usa runas y que 1 habilidad que usa la potencia rúnica y simplemente repite esto (Dkmonitor es un gran complemento de Wotlk que puede mostrarle el temporizador de la gracia de runa después de que la runa se reponga, Así que descargarlo, ir al muñeco e intente tejer un golpe de escarcha entre los borradores).

Otro “buen consejo” sería que si no tienes una máquina de matar, y no te vas a limitar con el poder rúnico constantemente solo explotar la siguiente habilidad de runa, incluido el ataque de sangre.
Siempre quieres pensar con anticipación, y a veces incluso retrasar un golpe de escarcha o dos (si no tienes RP limitado constantemente) y estallarlo con un proceso de máquina de matar “tardío”, o un proceso de baratijas, o un enfriamiento que vendrá pronto.

Cuando se trata de toque de sangre, no desea usarlo en combinación con una armadura inquebrantable (como se dijo anteriormente).
Desea usar una armadura inquebrantable usando la runa de la muerte que obtienes de las huelgas de sangre/pestilencia.
https: // www.YouTube.com/reloj?v = qlfyqzrssye> @1: 08sec del video.
Una vez que usaste tu UA, quieres esperar con BT.
Usas runas de sangre para BS y Pesti,
https: // www.YouTube.com/reloj?v = qlfyqzrssye> @1: 17sec del video,
Después de eso, usas runas de muerte que obtuviste para el borrador adicional y que U Blood Tap y Pestilence,
https: // www.YouTube.com/reloj?v = qlfyqzrssye> @1: 29sec del video.
Esta es la única forma de usar una armadura y un grifo de sangre inquebrantable para obtener 1 borrador adicional, lo que seguramente hará una diferencia cuando se trata de daños al final de una pelea.

Cuando se trata de AOE, no hay nada nuevo (todavía apesta tristemente).
Desea aplicar enfermedades en su objetivo principal:
IT> PS> .
Desea difundir enfermedades a otros objetivos:
. > Pestilencia> .
Desea aullar explotar a cada uno de ellos con una posible máquina de matar a la máquina:
. > Blood Hervir*(Tal vez obtengas un proceso de km durante este GCD, si ya lo tienes omitirlo)> Howling Blast> fs> Cómo> .

Nunca quieres morir y descomposición.
Sin embargo, puede hervir la sangre ahora, ya que no tiene la necesidad de que ambas runas de sangre sean las runas de la muerte constantemente porque no puede usarlas para el borrador adicional (no haga esto antes de obli> bt> pesti).

Abridor sin ERW:
IT> PS> OBLI> BS> BT> UA> PESTI> FS> GHOUL> FS/HB/How> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/How*> .

FS* – Huelga de heladas entre las habilidades que usan runas solo si tiene una máquina de matar.
HB* – Si obtienes una explosión aullante del primer borrado, quieres usar ese HB al instante y pescar para otro proceso usando el segundo borrado. Si obtienes aullando la explosión del segundo borrado, quieres usarlo después de usar todas las otras runas.
¿Cómo* – Horn of Winter está allí solo si tienes un GCD gratis y nada más que hacer?.

Abridor con el ejército de los muertos y sin erw:
Use DND> AOTD 8-9 segundos antes del combate.
Esto es importante porque desea que todas sus runas estén en el enfriamiento a medida que obtenga el combate, lo que activará el temporizador de runa gracia en ellas. También quieres poder usar esas runas lo antes posible, por lo que tienes que cronometrar esto perfectamente y espero que nadie tira de Ninja.
Tenga en cuenta que no desea tener 3/6 runas en el tiempo de reutilización a medida que comienza el combate, por lo que a veces es mejor usar DND> AOTD 8 segundos antes del combate, en caso de que tenga tanques/DP de impacientes (esto puede suceder si runas que Usted usó para la muerte y la descomposición prepárate, entras en el combate, y las runas del ejército también están listas).

Entonces el abridor debería ser algo como esto:
Muerte y descomposición> Ejército de los muertos> Cómo (8-9 segundos antes del combate/tirón)>
IT> PS> OBLI> BS> BT> UA> PESTI> FS> GHOUL> FS/HB/How>
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> bs> fs*> pesti> fs/hb> fs/hb/How*> .

Así que esto es básicamente un “abridor sin ERW” solo con dnd> aotd antes de eso.
También puedes usar este abridor con el ejército con Empover Rune Weapon, pero si tu gremio está tirando lo suficientemente rápido como para que no tengas a Erw cada tirón, es posible que desees tener Erw para un tirón y ejército para el siguiente, y simplemente sigas girándolos con un poco de suerte.

En caso de que desee analizar/DPS muy duro para un cierto jefe, vaya con esto:
Muerte y decadencia> Ejército de los muertos> Cómo (8-9 segundos antes del combate)>
IT> PS> UA+BT> OBLI> FS> PESTI> ERW>
Obli> obli> obli>
Fs> ghoul> fs>
Obli> obli> pesti> fs> bs> fs> .
Obli> fs*/hb*> obli> fs*> pesti> fs*> bs*> fs> fs/hb> .

Si encuentro algo nuevo, puedo agregar a la rotación de subpec de sangre, lo haré.
Si crees que olvidé algo o hay algo útil que hizo que tu DPS más alto que quieres que agregue aquí, por favor dígalo en los comentarios a continuación. 🙂

Rotación de subpecos nohalos:

Esta especificación/rotación debe usarse en la prueba del Contenido de Crusader + para RAIDS.
Desde mi punto de vista, debería funcionar mejor que la subpecia de la sangre en una sola sola pelea basada en el objetivo una vez que tienes “mejor en la ranura, el equipo de los titanes”, sin embargo, si estás teniendo dificultades Sincronización de runas de sangre constantemente para borradores adicionales, es posible que desee seguir jugando a la SOMBRE SECCIONES hasta TOC.

Abridor con arma de runa Empower:
IT> PS> BT> PESTI> UA> OBLI> FS*> ERW
Obli> obli> obli> fs> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

Fs* = puedes omitir este ataque de escarcha en BIS, especialmente si no tienes la máquina de matar.

Abridor sin erw, con el ejército de los muertos:
DND> Ejército de los muertos (8-9 segundos antes del tirón)
IT> PS> OBLI> BS> BT> UA> PESTI> FS*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

-Para que esto funcione, debe ponerse en combate antes de que cualquiera de las runas termine su CD, también conocido como, todas las runas tienen que estar en CD en el momento en que se pone en combate.
-Esto permitirá activar el período de gracia runa en el momento en que ingreses al combate.
-Probablemente no uses esta forma de tirar a menudo, a menos que te unas a una velocidad de velocidad de algún tipo.
-No use ERW más de una vez en una pelea (al principio) y no necesitará esto casi en absoluto.
-Use el abridor AOTD principalmente cuando ERW está en el enfriamiento.
Nota :
Si haces esto y tus runas no están en el tiempo de reutilización una vez que entras en combate, no lo hiciste correctamente.
Si haces esto y solo 3/6 runas están en el tiempo de reutilización una vez que te pones en combate, no lo hiciste correctamente. (Este es el peor escenario)
En caso de que necesite correr hacia el jefe para golpearlo después de que el tanque tira, o en caso de que alguien se trate de ninja, es mejor hacer esto 1 seg antes (6-7 segundos antes del tirón), solo para asegurarse de obtener bien.

Abridor sin ERW y sin AOTD:
IT> PS> OBLI> BS> BT> UA> PESTI> FS*>
Obli> obli> obli> fs> fs>
Obli> obli> bs> pesti> fs> .

* Puedes hacer una macro para esto: *
/Use una armadura inquebrantable
/Usa Blood Tap
/Use 10 (en caso de que tenga ingeniería para activar los guantes encantados)
Y spam como un muchacho loco antes de esa pestilencia.

Abridor cuando cambia los objetivos:
IT> PS> OBLI> BS> PESTI> FS>
Obli> obli> obli> fs> fs> (en caso de que haya tenido 2 runas de sangre al cambiar)

IT> PS> OBLI> OBLI> FS>
Obli> obli> bs> pesti> fs> (en caso de que haya tenido 2 runas de muerte al cambiar)

Rotación constante después de “abridor” (enfermedades en el objetivo):
Paso1: obli> obli> pesti> bs> fs*> fs*> paso2
Paso 2: obli> obli> fs **> obli> fs*> fs*> Paso1

FS ** = Si eres BIS o cerca de BIS, quieres omitir esta parte y simplemente hacer 3 borrados lo antes posible
FS* = Si tienes una máquina de matar y la potencia rúnica para ella, usa FS sobre cualquier otra cosa
FS* = Use la explosión de aullido si el momento se realiza, especialmente cuando tiene poca potencia rúnica
FS* = Use la bocina del invierno, si no es suficiente, la potencia rúnica, sin superación de rima, o si tiene que actualizarlo
FS* = omita si no tienes cuaña de invierno o potencia rúnica o explosión de aullando de Rime
FS* = Use Frost Strike siempre si tienes 95%+ potencia rúnica

Si extrañas la pestilencia, solo haz:
Bs> pesti (señorita)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> paso1
Pesti (señorita)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> paso1

Si la pestilencia se resiste, solo haz:
Bs> pesti (resistencia)> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> paso1
Pesti (resistencia)> bs> bs> fs * *> it> ps> obli> obli> fs> fs *> paso1

BS * – Si puedes repetir la pestilencia y aún así, de alguna manera logras refrescar tus enfermedades, haz la pestilencia en lugar de la huelga de sangre. Si sus enfermedades ya se escaparon y no hay forma de que la pestilencia sea útil, simplemente huele de sangre y refresca las enfermedades manualmente.

Haciendo ua mientras está en combate:
Primera forma (mejor que “2da camino”):
Paso2: obli> Obli> FS*> UA> BT> Obli> FS> FS> Paso1

2da camino:
Paso2: obli> Obli> FS*> Obli> Bt> UA> FS> FS> Paso1

FS* – omita esta parte si aún no eres lo suficientemente hábil

Tercera forma: (mejor que la “cuarta manera”):
Paso1: obli> obli> bs> bt> ua> pesti> fs> fs> paso2

4ª forma:
Paso1: obli> obli> bt> ua> pesti> fs> fs> paso2

Siempre, siempre use la primera runa de sangre izquierda para ua (> bt), si usas el segundo también conocido como runa de sangre derecha, no funcionará
Si usa la segunda runa (derecha) para UA, BT convertirá primero la runa de sangre (izquierda), básicamente convirtiendo una runa de muerte en una runa de muerte, mientras que su segunda runa de sangre permanecerá sangre y continuará con el tiempo de reutilización porque la usó para UA.
(BT siempre convertirá a First AKA Blood Rune hasta la muerte)

El punto de ua> bt es usar primero la runa (izquierda) para UA, haciéndolo ir al enfriamiento como runa de sangre, por lo que cuando uses bt hará que esa runa de sangre en la runa de la muerte sin tiempo.

Aunque, dependiendo de una pelea y situación en la que se encuentre, cualquiera de las 4 formas de hacerlo podría ser útil. Aprender y perfeccionarlos a todos.

Probablemente debería hacer una macro: /Cancelaura Blood Tap y usarlo después de la parte de la rotación UA> BT> obli (combínelo con /startackack y /o /cancelaura de protección /intervención divina de cancelaura, en caso de que tenga paladines troll).
Si no lo usas, no importará la mayor parte del tiempo. Sin embargo, podría joder un temporizador de período de gracia de runa un poco en caso de que use esa segunda runa de sangre para la pestilencia primero, ya que su primera runa de sangre será la runa de la muerte.
(Tus hechizos siempre prio runas normales sobre las runas de la muerte como se dice en la sección de la runa)

NOTA:
En caso de que a veces uses bs> bt> ua> pesti y no obtienes 2 runas de muerte, haz esto.

Ve a un muñeco comenzando así:
IT> PS> Obli> BS> Espera 1 seg (para esta prueba)> Pesti> Obli> Obli> Obli> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Terminas en 1 sangre y 1 runa de muerte.

Si haces todo eso sin “espera 1 seg (para esta prueba)”:
IT> PS> OBLI> BS> PESTI> OBLI> OBLI> OBLI> .
Obli> obli> bs> bt> ua> pesti> .
Terminas en 2 runas de muerte.

Ahora, nunca esperarás ese 1 segundo, pero en combate, a toda prisa (porque realmente necesitas ser rápido a veces, por lo que no terminas perdiendo enfermedades debido a una pestilencia tardía), si haces BS> bt> ua antes de la runa (2da/runa de sangre derecha) para pesti está listo para su uso (incluso si está en 0.001s CD) volverá a terminar en 1 sangre y 1 Rune de la Muerte.
La solución fácil es ser rápida en bt> ua> pesti parte una vez que la runa (segunda/runa de sangre derecha) está lista, o simplemente usar ua> bt> obli cuando tiene 2 runas de muerte.

Esto puede que nunca le suceda, solo ponlo aquí en caso de que lo haga, así que sepa lo que está pasando.

Rotación de AoE:
Primero necesito decir que Frost Death Knight tiene el peor daño constante de AOE hecho en el juego de Entier.
La lista de prioridades es cuando enfrentar más de 3 objetivos es simple debido a eso:
Aullando explosión con km> borrado

Este necesitas aprender a ti mismo y es altamente situacional.
Solo prio usando aullando la explosión con km en lugar de borrar cuando está fuera de la CD cuando enfrenta más de 3 objetivos que tienen la misma prioridad en la lista de asesinatos (Valkires en Lich King, por ejemplo), después de eso, siga enviando spam a la rotación normal y siempre que el borrado le brinde una explosión de aullido libre Úselo en lugar de FS.
Trate de no usar la máquina de matar para cualquier otra cosa, excepto a Howling Blast, especialmente si HB está saliendo del CD en 2 segundos. Si el CD en Howling Blast es más de 4 segundos, por ejemplo, y usaste todas tus runas, siéntete libre de usar FS.
Piense en el futuro, siempre es mejor omitir el uso de 1 fs que consume km para tener una gran explosión de Aoe enfermo con una explosión aullando.
Si, por ejemplo, se enfrenta a 3 objetivos y 1 de ellos debe ser asesinado lo antes posible, solo bordelo y espero que obtenga Rime por Howling Blast. Por eso dije que es situacional.

No, repetiré, no use la muerte y la descomposición.
Arruinará su rotación y DMG realizado a largo plazo.
Te hará perder al menos 3 borrados y 3 posibles explosiones de aullidos libres de “Rime”.
Solo olvídalo como Frost DK DPS. Si quieres usarlo, ve a impío.
Si quieres AOE como FDK, el tiempo perfecto para tu máquina de matar con explosiones aullando, después de ese spam borrado y esperanza “Rime” te dará un proceso de HB gratis.
Tampoco usas hervir sangre. Puedes eliminar esas 2 habilidades de tus barras.

Así es como su recuento de recuentos y habilidades (también conocido como Obliterate y Ratio de ataque de heladas) debería parecer:
http: // imgur.com/a/rooay
Esto es de UDBA 0% Icecrown Lich King Fight.

http: // imgur.com/a/wiu6f
Este es de un muñeco (con un mal borrado de crítica rng)

¿Les borran?.

No puedo estresar esto lo suficiente, Frost Death Knight DPS depende puramente de cuánto tiempo puede mantener la “rotación perfecta” en marcha.
Tienes que pensar en la carrera a largo plazo, y no tomar decisiones tontas (como usar la muerte y la descomposición).
Incluso si ganas algo en ese momento, te costará a largo plazo.

Reglas de un buen Frost DK:
Pensar en el futuro!
Nunca DPS sin fiebre de las heladas y plaga de sangre en su objetivo.
Siempre el uso de prio runa sobre el uso de energía rúnica.
Nunca use Frost Strike si tiene runas y está listo para los borradores.
FDK es puramente una clase DPS de un solo objetivo con solo una explosión aullante como herramienta AOE.
Si desea maximizar su potencial de AoE, use cuidadosamente la explosión de aullir y la matanza.
Nunca use una armadura inquebrantable que consuma una runa Frost, siempre úsela consumiendo una runa de muerte en combinación con grifo de sangre.
Siempre sincronice las runas Frost y los impíos (borrado), úselas una tras otra (toque helado en la peste huelga).
Siempre sincronice las runas de sangre, úselas una tras otra (pestilencia en la huelga de sangre, o al revés).
Siempre sincronice las runas de la muerte, úselas una tras otra (borrado o igual que las runas de sangre).
Siempre estar un paso por delante de todos en la redada. Pensar. Adelante. .

Cuanto más te alejes de estas “reglas”, menos dps hará.

Wotlk guía clásica de muerte a la muerte

Bienvenido a nuestra guía de Knight de Death -Death para Wotlk Classic, personalizado para el contenido PVE. Aquí, aprenderás cómo todo lo que necesitas saber para jugar a la muerte impía Knight. Haga clic en los enlaces a continuación para navegar por la guía o leer esta página para obtener una breve introducción.

Tabla de contenido de esta página

  • 1. Introducción
  • 2. Fortalezas y debilidades
  • 3. Las mejores carreras para el caballero de la muerte impía

Introducción

Death Knight es capaz de hacer tanque o dpsing y está cerca de los mejores en ambos dependiendo del encuentro. Unholy es principalmente una especialización de DPS con un gran énfasis en enfermedades y mascotas, pero si está buscando un estilo de juego más reactivo/basado en PROD Frost es un daño extremadamente competitivo no solo con impío, sino de todas las demás especificaciones cuerpo a cuerpo. Mientras tanto, la sangre es la especialización de tanque predeterminada para los Caballeros de la Muerte y ofrece una gran cantidad de autocuración y utilidad grupal además de ser particularmente resistente contra cualquier tipo de daño.

Ícono de Ebon Plaguebringer

Unholy Death Knight tiene un estilo de juego muy singular basado en seguir un conjunto muy específico de prioridades para maximizar el daño de sus enfermedades, pulir a sus mascotas para maximizar su daño y, en general, inflige mucho daño. Además de ser una gran fuente de daño, el Knight de la Muerte impía también proporciona el daño de hechizos que se le da un aumento del debuff a través de Ebon Plaguebringer .

Invocar ícono de gárgola

En PvP, Unholy Death Knight es el maestro de la presión sostenida. Fuera de su talento de gárgola de invocación, los caballeros de la muerte impía están tratando el mismo daño consistente cada vez que puedan conectarse a un objetivo. Los caballeros de la muerte en general son extremadamente susceptibles a los efectos de control de la multitud, por lo que es especialmente poderoso asociarse con una clase que puede disipar los efectos mágicos.

Si desea ver dónde cae el Knight de la Muerte impía en la clasificación general entre las especificaciones de DPS para PVE y PVP en Lich King Classic, hemos creado páginas dedicadas a explicar qué clases y especializaciones son los mejores de los mejores factores a través de múltiples factores. Sin embargo, en última instancia, No debes dejar que estas listas te disuaden de jugar lo que disfrutas.

Fortalezas y debilidades

Icono de agarre de la muerte

  • Comanda dos poderosos secuaces que están muy facultados por los talentos.
  • Capacidad de talento para poderosos debuffs, aumentando en gran medida el daño de su grupo.
  • Poderosos enfriamientos defensivos personales y grupales.
  • El agarre de la muerte permite reposicionar mobs y otros jugadores de una manera que ninguna otra clase sea capaz de.
  • Extremadamente inmóvil y vulnerable a los roces o aturdimientos después de que se gastan.
  • Debe estar en el rango cuerpo a cuerpo para poder autosuficiencia.
  • Las mascotas a veces pueden ser vulnerables a la mecánica de daño en redadas.
  • En gran medida dependiente de la generación de energía rúnica.

Las mejores carreras para el caballero de la muerte impía

La mejor carrera para jugar como un caballero de la muerte impía depende de sus objetivos y la elección de la facción. Si es Horde, ORC es la mejor opción como cambios en Icono de furia de sangreBlood Fury lo ha hecho más viable para los tanques y los DP, lo que le permite aprovechar mejor las instantáneas de sus debuffes en los encuentros. Como alianza, puede elegir entre cualquiera de las carreras, aunque si está buscando alquilar con frecuencia, ya sea enano o elfo nocturno, son las mejores opciones. Icono de forma de piedraStoneform ofrece un pequeño enfriamiento personal mientras los elfos nocturnos ‘ Icono de rapidezQuickness agrega una cantidad considerable de Dodge pasivamente. Si está buscando principalmente PvP, el humano es su mejor opción debido a lo poderoso Voluntad sobre sobrevivir íconoWill to Sobrevivir es, lo que le permite tener una ranura para baratijas adicional completa que generalmente se dedicaría a una baratija de PvP de CC.

Alianza

Draenei

Draenei ofrece una curación muy situacionalmente útil en Regalo del icono de NaaruRegalo del naaru que puede salvarlo a usted o a un miembro de la fiesta en una emergencia. Icono de presencia heroicaSin embargo, la presencia heroica es la racial más poderosa, ya que le permite a usted y a las personas en su grupo a detallar de manera completamente diferente debido a la calificación de éxito adicional.

Enano

Dwarf está en un lugar único, como Icono de forma de piedraStoneForm puede ser un poderoso enfriamiento defensivo en una situación en la que no puede disiparse, tener una desagradable hemorragia y está recibiendo mucho daño físico. Desafortunadamente Encuentra el icono del tesoroEncontrar tesoros y Icono de especialización de armasLa especialización de armas es completamente inútil para los caballeros de la muerte en cualquier tipo de situación de combate.

Humano

Icono de percepciónLa percepción es extremadamente fuerte contra cualquier clase de sigilo y puede obtener una ventaja masiva en PvP, pero Voluntad sobre sobrevivir íconoWill to Sobrevivir es el verdadero cambio de juego, que te permite disipar los efectos que controlan la multitud de ti mismo y liberando una de tus ranuras para baratijas para una segunda baratijas PVE. El icono del espíritu humanoEl espíritu humano no es particularmente útil en ninguna situación de combate. Ambos Icono de especialización de MaceEspecialización de maza y Icono de especialización de espadasLa especialización de espadas es bastante fuerte al principio en los niveles más bajos de la marcha e incluso más tarde podría alterar sus opciones de equipo mientras mantiene la experiencia.

Gnomo

Escape Artist IconEscape Artist puede ser bastante útil como una de las mayores limitaciones de Death Knight son su falta de velocidad de movimiento, sin embargo, todos los demás raciales aparte de quizás Icono de resistencia arcanaLa resistencia arcana es bastante inútil en cualquier situación de combate.

Elfo de la noche

Icono de rapidezQuickness ofrece una cantidad considerable de evitación solo por ser un elfo nocturno, así como una resistencia un poco más pasiva contra la naturaleza, que es una fuente importante de daño en esta expansión. Ícono de shadowmeldShadowMeld realmente no ofrece ningún beneficio en el combate como Caballero de la Muerte, pero a veces puede ayudarlo a ahorrar una factura de reparación.

Horda

Elfo de sangre

Mientras Icono de torrent arcanoArcano Torrent otorga una pequeña cantidad de energía rúnica, no hay muchos beneficios de combate más que el pasivo Icono de resistencia mágicaLos elfos de sangre de resistencia mágica tienen.

Orco

Orc es la carrera más fuerte en general para Death Knight gracias a los beneficios de Icono de furia de sangreFuria de sangre que, en ira del rey lich, ya no reduce la curación entrante, daños adicionales para mascotas gracias a Icono de comandoComando, y un ligero aumento en la efectividad con los hachas gracias a Icono de especialización de hachaEspecialización de hacha .

Tauren

Tauren son, por defecto, las más tanqueas de las carreras de la Horda gracias a su mayor valor para la salud de Icono de resistenciaResistencia y tienen un poderoso aturdimiento en Icono de guerra de guerraWar Stomp donde Death Knight no tiene otro aturdimiento.

Troll

Hay que hacer un argumento, si planeas jugar exclusivamente a la muerte del Caballero de la Muerte, ese troll puede ser más fuerte debido a la forma Ícono de berserkingBerserking Synergizs con Invocar ícono de gárgolaInvocar a Gargoyle, pero el troll en general es el segundo a Orco por una buena cantidad en todas las especalizaciones de Death Knight, incluida la sangre.

No muerto

Mientras Voluntad del icono abandonadoLa voluntad del abandono es un fuerte enfriamiento de PvP, es un poco redundante con hechizos como Ícono de lichborneLichborne y Undead no tiene otros beneficios en el combate que no sean otros adicionales Icono de resistencia a la sombraResistencia de la sombra, que es una fuente importante de daño durante la ira de la expansión del Rey Lich.

Las mejores profesiones para la muerte de la muerte impía

Nitro aumenta el icono

La ingeniería es extremadamente importante para Death Knight, tanto para los aumentos personales de DPS agregados desde las hojas de mapa y guante, pero especialmente la loca cantidad de movilidad que los aumentos nitro de sus botas le permitirán. La ingeniería termina siendo una ganancia ligeramente más baja en estadísticas que otras profesiones de elaboración, pero la utilidad general que la profesión tiene para ofrecer lo hace ser imprescindible para casi todas las clases y especialmente las que luchan con movilidad como la muerte Knight .

Jewelcrafting es el mayor aumento de estadísticas de cualquiera de las profesiones de elaboración, especialmente antes de la adición de gemas épicas al juego. La resistencia es la estadística más fuerte para la supervivencia de un caballero de la muerte de sangre y esta es la mayor ganancia posible de la misma.

La ingeniería y la joyería se eligen según sus beneficios del juego final y no ofrecen granjas de oro particularmente beneficiosas.

Las mejores macros y complementos de Death Knight

El uso de macros y complementos hace que su vida sea significativamente más fácil cuando juega a Wrath Classic, y pueden mejorar mucho su experiencia, dependiendo de lo hábil que sea para personalizarlos.

Si está interesado en aprender más sobre complementos y macros adecuados para los caballeros de la muerte impía, consulte nuestras guías a continuación:

Colegio de cambios

  • 15 de junio. 2023 (página de engranajes previos al atar): Actualizado para la fase 3.
  • 10 de mayo de 2023 (página de engranajes): Actualizado para la fase 3.
  • 18 de enero. 2023 (página de Enchants): Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 18 de enero. 2023 (página de estadísticas): Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 18 de enero. 2023 (página de hechizos): Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 18 de enero. 2023 (esta página): Revisado para el lanzamiento de la Fase 2 antes del lanzamiento de Ulduar Raid.
  • 17 de enero. 2023 (página de engranajes previos al atar): Actualizado para la fase 2.
  • 17 de enero. 2023 (página de engranajes): Actualizado para la fase 2.
  • 17 de enero. 2023 (página de rotación): Actualizado para la fase 2.
  • 17 de enero. 2023 (página de talentos): Actualizado para la fase 2.
  • 23 de agosto. 2022 (página de engranajes previos al atar): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de engranajes): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de Enchants): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de estadísticas): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de rotación): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de talentos): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (página de hechizos): Página agregada.
  • 23 de agosto. 2022 (esta página): Página agregada.

Wow wotlk Guía de la muerte del Caballero: talentos, habilidades y nivelación

WOW Wotlk Guía de la muerte de la muerte: talentos, habilidades y nivelación: tres caballeros con armadura torcida oscura se paran con armas brillantes verdes, azules y rojos en un paisaje nevado mientras un conjunto de ojos azules brillantes miran hacia abajo sobre ellos

El Wow wotlk Death Knight La clase es uno de los más misteriosos de MMORPG, por lo que si buscas sumergirte en Wrath Classic como uno de estos guerreros no muertos, necesitarás un resumen de los mejores talentos, habilidades y opciones de nivelación. Elegir tu clase en World of Warcraft dicta completamente cómo se desarrollará el juego para ti. Con historias de fondo raciales únicas, habilidades y rasgos, seleccionar una clase que se adapte a su estilo de juego es una parte esencial de su aventura WOW.

Dado que Wrath of the Lich King Classic es la próxima expansión para obtener el clásico World of Warcraft Lick of Paint, es probable que quieras sumergirte como uno de los Caballeros de la Muerte de Arthas; Una colección de poderosos guerreros no muertos que han sido retirados del más allá para servir al abominable régimen del rey de Lich. Hacer su primera aparición en Wotlk, ahora es el momento perfecto para revivir este capítulo de la saga Wow como la clase que fue literalmente hecha.

Entonces, si estás buscando una guía WoW Wotlk Classic Death Knight, aquí está nuestro resumen de todos los mejores talentos, habilidades y herramientas de nivelación para ayudarte a derribar a tu antiguo maestro en estilo.

Wow wotlk Guía de caballero de la muerte: talentos, habilidades y nivelación: tres caballeros de la muerte en caballos no muertos se encuentran en un páramo árido con ogros y monstruos a su alrededor

La mejor carrera para el Caballero de la Muerte Wotlk

Si bien técnicamente todas las razas pueden ser Death Knights (Arthas no es exactamente quisquilloso), hay algunas razas que están construidas para convertirse en maestros de todas las cosas sombrías. Si estás jugando como Horda, Orc es la mejor carrera por los Caballeros de la Muerte, especialmente si estás hundiendo. Para la alianza elija Dwarf o Draenei, y para PvP recomendamos Human.

Estas son las mejores opciones porque sus rasgos raciales se sinergan con diferentes elementos del kit de herramientas de la muerte. Los orcos tienen una furia de sangre, lo cual es útil con los debuffs de la tanque, y la forma de piedra del enano le brinda un 10% más de armadura, así como la inmunidad al sangrado, el veneno y la enfermedad, todas las cosas que Arthas usa mejor.

Con Draenei, el mejor equipo en el final del juego son los hachas, que son perfectas para ellos, por lo que si planeas quedarte un rato en Northrend, entonces Draenei podría ser el indicado para ti. Esta es la carrera que recomendaría, mientras juego a un caballero de la muerte Draenei y su destreza en el juego es insuperable.

En ambos casos, estos aficionados son muy leves, por lo que te instamos a que juegues cualquier carrera que quieras si no estás buscando tomar las cosas también en serio. Después de todo, no puedes cambiarlo más tarde.

Talentos, especificaciones y habilidades

Cuando primero entra en los zapatos no muertos de uno de los Caballeros de la Muerte de Wotlk, se les dará tres especificaciones diferentes para elegir: sangre, helada o impía.

Si eres nuevo en la clase y estás buscando jugar en grupos, recomendamos tomar impío debido a su dependencia de los beneficios y debuffs. Para el juego en solitario, la sangre siempre será el camino a seguir, especialmente cuando se hace un hormigón.

Frost, sin embargo, es el equilibrio entre los dos, por lo que para aquellos que buscan una buena construcción general, esto es lo que recomendamos. Los talentos para A Frost Death Knight se enumeran a continuación; tenga en cuenta que Wow Wotlk Classic utiliza el sistema de árboles de talento, por lo que no hay distinción entre talento y habilidades como en expansiones posteriores.

Talento Especificaciones Rango
Carnicería Sangre 2
Subversión Sangre 3
Armadura con copa Sangre 5
Convicción oscura Sangre 5
Toque helado mejorado escarcha 3
Dominio de poder rúnico escarcha 2
Hielo negro escarcha 5
Nervios de acero frío escarcha 3
Garras heladas escarcha 5
Aniquilación escarcha 3
Máquina de matar escarcha 5
Enfrío de la tumba escarcha 2
Invierno sin fin escarcha 2
Podredumbre escarcha 3
Garras heladas mejoradas escarcha 1
Combate despiadado escarcha 2
Escarcha escarcha 3
Amenaza de thassari escarcha 3
Sangre del norte escarcha 3
Armadura inquebrantable escarcha 1
Huelga de heladas escarcha 1
Guile de Gorefiend escarcha 3
Tundra acosador escarcha 5
Explosión aullando escarcha 1

Death Knight Niveling en Wotlk Classic

Lo que tendrá que tener en cuenta cuando se trata de nivelar su Caballero de la Muerte es que el proceso es (desafortunadamente) bastante lento. Querrá asegurarse de mantener el ataque automático en las primeras etapas porque los Caballeros de la Muerte causan un gran daño con los automóviles, pero a partir de ahí las cosas se volverán más complejas.

Querrá utilizar el tacto helado y el golpe de peste de inmediato, ya que aplican diferentes enfermedades que dañan con el tiempo. Coloque estos con pestilencia para infectar a otros enemigos y derribar a las turbas rápidamente.

Desde aquí, use hervir sangre y borde, luego Frost Strike para mantener sus niveles de potencia rúnica al tanto. Para las turbas más grandes, puedes usar aullando explosión para apilar Rime, y seguirlo con la muerte y la descomposición.

También querrá mantener activo al Horn of Winter en todo momento, ya que esto aumenta su fuerza y ​​agilidad de su aliado (siempre que estén a 3 metros). También genera potencia rúnica, que es esencial para desbloquear a los gustos de la sangre o borrar.

De las tres presencias diferentes de la clase, querrás tomar presencia de sangre. Esta es la presencia de nivelación estándar, ya que aumenta la salida de su daño, además de proporcionarle pequeñas explosiones de salud.

Si realmente estás luchando y te encuentras enviado directamente a la otra vida con cada pelea, puedes soltar un poder rúnico en una fortaleza de hielo para darte una defensa muy necesaria: la muerte no es el final en WoW, pero seguro es frustrante.

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Así que eso es todo lo que necesitas saber para comenzar como un caballero de la muerte en Wow Wotlk Classic. Si ninguna de las carreras que mencionamos, asegúrese de ver nuestra guía WoW Classic Races para explorar las muchas culturas diferentes de Azeroth, así como nuestra guía WoW Classic que tiene consejos para jugadores nuevos y que regresan, para asegurarse de que eres Listo para enfrentarse al flagelo.

Lauren Bergin forjada en el corazón del santuario, Lauren tiene una obsesión completamente saludable con Diablo 4 Villainess, Lilith. Antiguamente presenta editora en Dexerto, ha presentado tanto dinero en League of Legends como tiene sus dos títulos universitarios. Ay.

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