Wow 7.1.5 Notas de parche reveladas en su totalidad – Gamespot, Patch Notes: World of Warcraft Patch 7.1.5

Notas del parche: World of Warcraft Patch 7.1.5

Muchos artículos legendarios nuevos y maravillosos ahora se encuentran en las islas rotas. La caza está en marcha para nuevos legendarios para cada clase!

Wow 7.1.5 notas de parche reveladas en su totalidad

Cambios de clase, el gremio del luchador, las nuevas mazmorras de tiempo de tiempo y más.

el 9 de enero de 2017 a las 4:19 pm PST

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Un día antes del Big 7.1.5 lanzamientos de actualización para World of Warcraft, Blizzard ha lanzado las notas de parche completo.

Ya se conocían todas las nuevas características principales: Mists of Pandaria Time Walking, The Brawler’s Guild y Micro-Holidays. Estas notas de parche detallan más completamente los muchos cambios específicos de clase y profesión que se discutieron en términos más amplios anteriormente. Son demasiado largos para enumerar en su totalidad aquí, pero el objetivo se ha descrito como una mejora del equilibrio de clase y proporciona opciones de talento más viables.

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Jugando ahora: World of Warcraft – Patch 7.1.5. Guía de supervivencia

También hay nuevos elementos legendarios (y cambios en los existentes), una forma de utilizar el rastreador de misiones para encontrar grupos prefabricados y actualizaciones para el conocimiento de los artefactos. Ahora debería ser más fácil nivelar el conocimiento de sus caracteres alternativos (si ya está de nivel 110) o en su principal si solo está alcanzando el nivel 110 por primera vez.

Un cambio que ya ha atraído una gran cantidad de comentarios negativos implica rasgos de artefactos. Aquellos en o superiores de 35 puntos han sido habilitados para su uso en PVP, que proporcionará a ciertos jugadores una ventaja dramática y potencialmente que rompe el juego. Queda por ver si esto será cierto en acción o si Blizzard tiene algún otro cambio no mencionado que compensará esto.

Parche 7.1.5 se lanzan mañana, 10 de enero. Para obtener más información sobre qué esperar, consulte nuestra cobertura anterior.

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Notas del parche: World of Warcraft Patch 7.1.5

Las notas de parche oficiales para World of Warcraft Patch 7.1.5 están aquí.

Actualizado 12:30 P.metro. PST 10 de enero de 2017

Nuevas características

Nuevo evento de bonificación – Mists of Pandaria Time Wallking

Para los jugadores en el nivel 91 y superior, un nuevo evento de bonificación cada pocas semanas.

Mazmorras:

  • Templo de la serpiente de Jade
  • Cervecería de tormenta
  • Monasterio sombreado
  • Palacio de Mogu’Shan
  • Asedio del templo Niuzao
  • Puerta del sol poniente

Nuevo proveedor de tiempo en la isla Timeless, ofreciendo:

  • Riendas de la serpiente de la nube de jade celestial (Yu’lei, hija de Jade Mount)
  • 2 nuevas mascotas: crianza infinita (dragonkin) y espíritu de paradoja (acuática)
  • Tokens de reputación para todas las principales facciones de Pandaria y elementos de amistad
  • 2 juguetes nuevos: caja de cachorro adoptado y lavado de yak portátil
  • Setchel de verduras frías, para ayudar a los chefs que se han perdido la cocina de Pandaren
  • Selecciones de equipos actualizadas de las facciones de Pandaria

El gremio de Brawler regresa!

Después de un descanso rápido para reparar algunas heridas y huesos rotos, la serie de luchas favorita de todos está de vuelta. Un nuevo conjunto de encuentros desafiantes está llegando a la ciudad, y depende de usted que se abran paso a ellos para la gloria y los premios.

Nuevas peleas de jefes en solitario:

  • Ogrewatch
  • Maestro paku
  • Ash’katzuum
  • una gaviota
  • Ray D. Lágrima
  • Johnny impresionante
  • Quemado
  • Puntadas
  • Y muchos más!

Recompensas:

  • Montaje basilisco corpulento del luchador
  • El poderoso anillo de perforación de Pugilist (te transporta a Brawl’gar o Bizmo)
  • Nuevas camisas y logros
  • Tylarr Gronnden (nueva mascota de batalla)

Las invitaciones al gremio del luchador se han restablecido. Busque una invitación empapada de sangre al abrir bolsas de emisario o completar mazmorras. Si no puede esperar para recibir su invitación, es posible que desee luchar contra la élite Vrykul de Shield’s Rest en Stormheim, que saben una o dos cosas sobre pelear.

Nuevas microes vacaciones

Muchos días especiales del año llegan a Azeroth. Prepárese para unirse a todos, ya que, durante uno o tres días, los jugadores celebran ocurrencias únicas como la eclosión de los HippoGryphs, el Festival de Globos de Primavera y el Thousand Boat Bash.

Características actualizadas

Conocimiento de artefactos y actualizaciones de la sala de clases

El investigador de artefactos se dispone de nuevos artículos de Bind-On-Concent. Estos elementos se pueden enviar a personajes alternativos para llevarlos inmediatamente a niveles de conocimiento de artefactos más altos.

Para los nuevos jugadores que acaban de llegar a 110, hay un nuevo conjunto de misiones repetibles que le permitirán intercambiar inmediatamente los recursos de la sala de pedidos por el conocimiento de los artefactos hasta el nivel de conocimiento de los artefactos 15.

Se ha reducido el tiempo que lleva completar la investigación en el salón de clases. Un momento más corto para completar la investigación del salón de clases para los niveles 3, 4, 5 y 6 facilitará la actualización de sus salas de clase en alts y nuevos personajes.

Encuentra grupos prefabricados del rastreador de misiones

Cuando buscas jugadores que estén haciendo la misma búsqueda mundial, ahora puedes buscar fácilmente grupos en el rastreador de misiones. Para las misiones grupales, aparecerá un botón pequeño junto al nombre de la búsqueda. Para todas las demás misiones, haga clic con el botón derecho en el nombre de la búsqueda y luego haga clic en “Buscar grupo.”Esto lanzará automáticamente una búsqueda de grupos de jugadores que están haciendo esa búsqueda. Si no se encuentra ninguno, puede iniciar un grupo con un solo clic: todos los detalles se completarán para usted.

Más actualizaciones de Finder de grupo:

  • Una nueva opción le permite hacer que los grupos solo sean visibles para amigos y compañeros de gremios de las personas en el grupo.
  • Al buscar grupos, los grupos que necesitan su papel (según su especialización activa) se clasifican en la parte superior de la lista.
  • Recibirá un mensaje más descriptivo cuando se le rechace cuando intente unirse a un grupo que está lleno.

Aplicación Legion Companion

La aplicación Legion Companion se ha actualizado para apoyar a World of Warcraft Patch 7.1.5, incluidas las correcciones de errores y las mejoras de la funcionalidad.

Nuevos artículos legendarios

Muchos artículos legendarios nuevos y maravillosos ahora se encuentran en las islas rotas. La caza está en marcha para nuevos legendarios para cada clase!

Profesiones

  • Muchas recetas de 3 estrellas han aumentado sus tasas de caída.

Encantador

  • Se han agregado cuatro encantamientos de cuello nuevo. Los cuatro encantamientos tienen 3 rangos:
    • Las recetas de rango 1 se pueden comprar a un proveedor en el Farondis Hub.
    • Las recetas de rango 2 se encuentran en criaturas en zonas específicas de islas rotas (excepto Suramar), siempre que sepa la receta de rango 1.
    • Las recetas de rango 3 se encuentran en cofres de emisario para esas zonas, con un 20% de probabilidad. La receta del rango 3 requiere el conocimiento de la receta de rango 1 o 2.

    Ingeniería

    • Se ha agregado una nueva búsqueda que recompensa y desbloquea un nuevo hombro encantador para los ingenieros: Boon of the Builder.
      • Boon of the Builder se puede comprar en Hobart Grapleplammer después de que se complete esta búsqueda.
      • Boon of the Builder recompensa los contenedores de horquillas de asesinatos en el mundo, aproximadamente una vez por hora. Estos pueden contener armas/piezas de armas, consumibles de ingeniería, recetas nuevas de gafas y un nuevo reactivo especial llamado FELGlass endurecido, utilizado para gafas (ver más abajo).

      Inscripción

      • Todas las runas Vantus han aumentado su beneficio de 1000 versatilidad a 1500 versatilidad.
      • El costo material de todas las recetas de Vantus Rune se ha reducido a la mitad.

      Joyería

      • Hay seis nuevas misiones mundiales en Dalaran tituladas “Gemcutter necesarios”. Eso significa que tú, probablemente.

      Cambios

      Clases

      Caballero de la muerte

      • Sangre
        • Reducción del tiempo de recarga de grifos de sangre por carga de escudo óseo consumida a 2 segundos (fue 1 segundo).
        • La curación de los gusanos de sangre por gusano de sangre aumentó al 15% de Max HP (era del 5%).
        • Blood Drinker Total Health Leech aumentó en un 130%.
        • Las cargas de escudo óseo ahora solo se consumen por ataques cuerpo a cuerpo y desviación espectral.
        • La curación de tormenta de bonos aumentó al 2% (fue 1%).
        • Gorefiend’s Grap Cooldown ahora 2 minutos (fue 3 minutos).
        • Bono de desamor de poder rúnico por objetivo golpeado a 2 (era 3).
        • Marzo de la bono de duración condenado aumentó al 100% (fue del 50%).
        • La marca de la curación de sangre aumentó al 3% (era del 2%).
        • Cooldown Purgatory ahora 4 minutos (fue 3 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
        • El purgatorio ahora siempre dura 3 segundos después de que se activa, incluso si entras brevemente en salud.
        • La descomposición rápida ahora hace que la muerte y la descomposición causen daños en un 15% más a menudo (era del 50%), y la generación de energía rúnica cambió a 1 por segundo (era un 15% más).
        • La reducción del daño del grifo de runa aumentó al 40% (fue del 25%).
        • La reducción de la reanudación de endurecimiento al alcance de Gorefiend es ahora de 30 segundos (fue de 60 segundos).
        • Tombstone consume un máximo de 5 pilas de escudo óseo, y ahora proporciona 6 potencia rúnica y absorbe daño igual al 6% de su salud máxima (era 3 potencia rúnica y 3% de salud).
        • La sangre vampírica ahora aumenta los absorbios entrantes y se cura.
        • La voluntad de la reducción del daño de la necrópolis aumentó al 35% (fue del 20%).
        • La posibilidad de poder de la abominación aumentó al 20% (fue del 10%).
        • El aliento de daño sindragosa aumentó en un 64%.
        • El bono de daño por la niebla congelada aumentó al 30% (fue del 25%).
        • La recolección de daños por tormentas aumentó por pila aumentó al 15% (fue del 10%).
        • La ganancia de la potencia rúnica de la bocina del invierno aumentó a 20 (fue 10).
        • La duración del arma de la runa de hambre aumentó a 15 segundos (fue de 12 segundos).
        • La posibilidad de eficiencia asesina aumentó al 65% (fue del 50%).
        • La escuela de daño de blindaje volátil cambió de arcano a sombra.
        • La reducción del daño de White Walker aumentó al 30% (fue del 20%), y el efecto lento aumentó al 70% (fue del 50%).
        • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades impías en un 6%. (Muerte, Soul Reaper, Epidemic, Scourge Strike, Strike Strike y Death and Decay)
        • Todos cumplirán daños aumentados en un 15%.
        • Los ejércitos de los malditos (rasgo de artefacto) la oportunidad de los ghouls de aplicar sus efectos adicionales aumentaron al 30% (fue del 25%).
        • El daño del ejército de los muertos y apocalipsis ha aumentado.
        • Arma de runa arruinada El número de ataques de automóviles afectados aumentó a 5 (fue 4).
        • El daño de las sombras de garras aumentó en un 20%.
        • El enfriamiento del árbitro oscuro reducido a 2 minutos (fue de 3 minutos).
        • El daño del árbitro oscuro aumentó en un 36%.
        • El daño de la bobina de la muerte aumentó en un 17%.
        • El daño en deformación aumentó en un 20%, y el dominio por pila aumentó a 300 (fue 200).
        • La fiebre ebon ahora también hace que la plaga virulenta cause un 20% más de daño con el tiempo.
        • El daño de gárgola aumentó en un 50%.
        • La bonificación del daño por necrosis aumentó al 40% (fue del 35%).
        • Pestilent Pustules desencadena cada 8 runas (era 6).
        • El portal al daño del inframundo aumentó en un 33%.
        • La corrupción rúnica ahora tiene un 1% de posibilidades de procesar por potencia rúnica que se gasta (era un 1.25% de probabilidad).
        • Duración de frenesí aficionado aumentó a 2.5 segundos (fue de 2 segundos), y el límite al extenderlo aumentó a 25 segundos (fue de 10 segundos). Buff ahora cancela en el inicio del encuentro.

        Cazador de demonios

        • Estragos
          • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de estragos en un 10%. (Blade Dance, Chaos Nova, Death Sweet, Demon Blades, Demon’s Bite, Eye Beam, Felblade, Fury of the Illidari, Metamorfosis, Throw Glaive)
          • La aniquilación y el daño por huelga del caos han aumentado ligeramente.
          • Fury ciego ahora restaura 35 furia por segundo mientras canaliza el haz de los ojos, además de aumentar la duración.
          • Cheos Cleave ahora golpea a todos los enemigos cercanos, incluido el objetivo original, por el 10% del daño que inflige.
          • Demon Blades Proc Chance reducido al 60% (era del 75%).
          • El apetito demoníaco ahora tiene un 25% de posibilidades de crear un fragmento de alma menor sin tiempo de reutilización (era una probabilidad del 50%, 15 segundos de enfriamiento). Consumir un fragmento de alma genera 35 furia (era de 30). Los fragmentos de alma menor ahora aparecen a la izquierda o a la derecha del cazador de demonios.
          • Demonic ahora dura 8 segundos (fue de 5 segundos).
          • Los instintos desesperados ya no reemplazan el desenfoque, y ahora aumenta el efecto de reducción de daños en un 15% adicional.
          • El daño del bombardeo de FEL aumentó en un 20%.
          • El daño de la erupción de Fel aumentó en un 30%, el enfriamiento se redujo a 30 segundos (fue de 35 segundos), y el costo de furia se ha reducido a 10 (fue 20).
          • El enfriamiento de Felblade se restablece un 50% más a menudo para Havoc Demon Hunters.
          • El primer daño de bonificación de sangre aumentó al 300% (fue del 200%).
          • Mastery: la presencia demoníaca ahora aumenta el daño del caos en 11.2% (era 8%), y el monto por mayor del maestro aumentó en consecuencia.
          • El bono de daño en némesis aumentó al 25%.
          • Netherwalk ya no reemplaza el desenfoque. El enfriamiento aumentó a 2 minutos (fue 1.5 minutos).
          • Soul Rending Leech reducida al 70% (era 100%).
          • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de venganza en un 9%. (Soul Cleave, Illidan’s Grasp, Shear, Sigil of Flame, Fiery Brand)
          • Abisal Strike ahora reduce el enfriamiento de la huelga infernal en 8 segundos (fue de 5 segundos).
          • Las llamas agonizantes aumentan el daño del aura de inmolación en un 20% (era un 30%).
          • El giro de la cuchilla aumenta la generación del dolor de cizallamiento y severa en un 70% (fue del 50%).
          • La marca ardiente de Burning Alive ahora continuará extendiéndose desde cualquier objetivo que lo tenga, incluso si el objetivo primario inicial muere.
          • Demon Spikes ahora reduce el daño físico en un 10% (era del 20%).
          • Las salas demoníacas ahora aumentan la resistencia en un 55% (era 45%).
          • Las salas demoníacas ahora reducen todo el daño tomado en un 10% (fue solo daño mágico).
          • La fractura ahora cuesta 20 dolor (era 40 dolor).
          • El último resort ahora ahora 8 minutos (fue 3 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
          • La metamorfosis ahora también aumenta la armadura en un 100%.
          • La metamorfosis anula la cizalla con el grave, que inflige un 20% más de daño que la cizalla y siempre crea un fragmento de alma menor.
          • Se ha eliminado el enlace inferior.
          • Nuevo talento en el nivel 110: Infusión demoníaca
            • Dibuje del poder de la transmisión infractor para activar instantáneamente y luego rellenar sus cargas de picos de demonios.
            • Genera 60 dolor.
            • El elenco instantáneo, con un enfriamiento de 2 minutos.
            • Cuesta 10 dolor (tenía 30 dolor).
            • 30 segundos de enfriamiento (fue de 20 segundos).
            • Absorber base (antes de los fragmentos) y la absorción mínima aumentaron en un 50%.

            druida

            • La velocidad de la bestia desplazada aumenta la duración ahora de 2 segundos (fue de 4 segundos).
            • Duración de enredos en masa Ahora 30 segundos (fue de 20 segundos).
            • La renovación de la renovación se redujo a 90 segundos (fue de 120 segundos).
            • Balance
              • Aumento del daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de equilibrio en un 4%. (Moonfire, Sunfire, Starfall, Lunar Strike, Solar Wrath, Starurge, New/Half/Full Moon)
              • Daño de estrellas en eco (rasgo de artefacto) aumentó en un 20%.
              • La furia del daño de Elune aumentó en un 17%.
              • Mastery: Starlight ahora aumenta los efectos del empoderamiento en un 18% (era del 16%), y la cantidad de por maestro aumentó en consecuencia.
              • La inervación rápida ahora da una prisa del 10% (era del 20%).
              • El daño de las estrellas de tiro aumentó en un 31%.
              • El alma del bosque ahora aumenta los empoderados en un 20% (era del 15%) y reduce el costo de la hamburguesa en 20 (era 10).
              • La deriva estelar aumenta el daño de la caída en un 60% (fue un 20%).
              • El costo de la bengala estelar se redujo a 10 potencia astral (era 15), el daño directo aumentó en un 25% y el daño con el tiempo aumentó en un 23%.
              • Guerrero de Elune ahora afecta 3 huelgas lunar (era 2).
              • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades salvajes en un 8%. (Thrash, shadow thrash, brutal slash, rastrillo, trituración, maim enfurecido, frenesí de Ashamane, deslizamiento)
              • Brutal Slash ahora tiene una recarga de 12 segundos (fue de 18 segundos).
              • La guía de Elune ahora tiene una duración de 8 segundos (fue de 5 segundos).
              • La encarnación ahora reduce los costos de energía en un 60% (era del 50%).
              • Las heridas infectadas ahora reducen la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
              • El daño de MAIM aumentó en un 75%.
              • Momento de claridad ahora aumenta el daño de los hechizos afectados en un 15%.
              • Momento de claridad ahora solo afecta la trituración, el thrash y el deslizamiento.
              • Los colmillos de afeitar ahora aumentan el daño otorgado en RIP en un 4% por punto (era del 7%).
              • El daño causado por la mayoría de los hechizos de Guardian se ha incrementado en un 4%.
              • Los ataques automáticos de Bear Form ahora generan 7 Rage (era 7.875 Rage).
              • La encarnación ahora también aumenta la armadura en un 15%.
              • IronFur ahora proporciona un aumento del 80% en la armadura (era del 100%).
              • Galáctico Guardian ahora genera 8 Rage (era 10).
              • Gory Fur ahora reduce el costo de la ira en un 25% (era del 50%).
              • Mangle ahora genera 5 rabia (tenía 6).
              • Pulverize ahora inflige un 850% de daño físico (fue 567%).
              • Pulverize ahora reduce el daño tomado en un 9% (era 8%).
              • El alma del bosque ahora hace que Mangle genere 7 rabia más (era 5) y causa un daños adicionales del 25% (fue del 15%).
              • Nuevo talento para Guardian en el nivel 30, reemplazando a la bestia desplazadora: intimidante rugido.
                • Reemplaza el rugido incapacitado con una versión que ahora teme en lugar de incapacitar.
                • Momento de claridad ya no aumenta la máxima energía.
                • Momento de claridad ahora aumenta la curación de los hechizos afectados en un 15%.
                • El poder del radio de Archdruid aumentó a 20 yardas (fue de 15 yardas).

                Cazador

                • El bombardeo ya no requiere un objetivo, y ya no inflige daño adicional a un objetivo.
                • La trampa de alquitrán y la trampa de congelación ahora están disponibles para todos los cazadores.
                • Dominio de bestias
                  • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de dominio de la bestia en un 9%. (Mata el comando, Cobra disparó)
                  • El aspecto del daño por ferocidad de la bestia aumentó en un 100% y la reducción del daño de la tenacidad aumentó del 15% al ​​30%.
                  • El daño del aluvión aumentó en un 80% solo para el dominio de la bestia.
                  • Big Game Hunter Critical Strike Beance Bonus aumentó a 60% (fue del 50%).
                  • PLINK STRACK Daño La bonificación aumentó al 100% (fue del 50%).
                  • El daño del disparo de Chimaera aumentó en un 60%.
                  • El enfriamiento de frenesí grave se redujo a 12 segundos (fue de 15 segundos).
                  • La oportunidad de Farstrider aumentó al 15% (fue del 10%).
                  • La velocidad de movimiento de la base de Hati aumentó en un 14% en todas las formas.
                  • El daño de múltiples disparos aumentó en un 50%.
                  • Uno con el bono de la oportunidad del paquete aumentó al 30% (fue del 15%).
                  • El daño por estampida aumentó en un 15%.
                  • El daño por volea aumentó en un 50% solo para el dominio de la bestia.
                  • La forma de la bonificación de daño a Cobra aumentó al 10% (fue del 8%).
                  • El daño del tiro dirigido aumentó en un 35%.
                  • El disparo dirigido ahora inflige un daño 100% mayor contra los objetivos que aún no ha atacado.
                  • Arcane Shot ahora daña el 200% del daño del arma (era del 130%).
                  • Black Arrow ahora cuesta 10 enfoque (tenía 40).
                  • El daño del tiro de estallido aumentó en un 50%.
                  • El disparo explosivo ahora cuesta 20 enfoque (era 0).
                  • La tasa de marca de la marca de Hunter aumentó a aproximadamente 6.5 Procs por minuto (era 5).
                  • El daño de disparo marcado aumentó al 550% (fue del 250%)
                  • El daño de múltiples disparos aumentó en un 50%.
                  • El francotirador del paciente ahora hace que la bonificación proporcionada por su vulnerable aumente en un 10% cada 1 segundo.
                  • El daño de tiro penetrante disminuyó al 500% (era 675%).
                  • El tiro penetrante ahora se ve afectado por vulnerable.
                  • Sentinel ahora tiene un enfriamiento de 60 segundos, genera un centinela que marca todos los objetivos de inmediato y cada 6 segundos durante 18 segundos.
                  • Sidewinders ahora genera 35 enfoque (era 50).
                  • El enfoque constante ahora se activa después de 2 moldes de arcano o múltiples disparos seguidos (era 3).
                  • El verdadero objetivo ahora se apila hasta 10 veces (era 8).
                  • Vulnerable ya no afecta el tiro marcado.
                  • Vulnerable ahora tiene una duración de 7 segundos, proporciona una bonificación del 100% al daño y no se acumula.
                  • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de supervivencia en un 12%. (Talle, Lacerate, Mongoose Bite, Flanking Strike, Raptor Strike)
                  • Nueva habilidad pasiva en el nivel 44: Waylay.
                    • Después de 2 segundos, tus trampas se vuelven completamente armadas, haciéndolas especialmente devastadoras.
                    • La trampa de congelación no se romperá debido al daño durante los primeros 4 segundos.
                    • La trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 70% durante los primeros 4 segundos.
                    • La trampa explosiva se tambalea al objetivo, haciendo que se pierdan su próximo ataque cuerpo a cuerpo.
                    • La trampa de acero inflige un 500% mayor daño si se desencadena por un enemigo que no está en combate.
                    • La trampa de congelación no se romperá debido al daño durante los primeros 6 segundos.
                    • La trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90% durante los primeros 4 segundos.
                    • La trampa explosiva hace que el objetivo se pierda sus próximos dos ataques cuerpo a cuerpo.

                    Mago

                    • El enfriamiento de Ice Block ahora es de 4 minutos (fue de 5 minutos).
                    • La bonificación de daños por la runa de potencia es ahora del 40% (fue del 50%).
                    • Arcano
                      • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades arcanas en un 12%. (Explosión arcana, misiles arcanos, explosión arcana, bombardeo arcano)
                      • El daño por orbe arcano se ha incrementado en un 477%.
                      • Armadura de mago eliminada.
                      • Rasgo de Mana Shield renombrado Barrera de la Fuerza: aumenta el tamaño de la barrera prismática en un 20/40/60%.
                      • Daño de la tempestad inferior reducido en un 15%.
                      • Superado ahora aumenta la bonificación de daño del poder arcano y la reducción de maná al 70%.
                      • La presencia de la mente ahora está disponible en el nivel 54, y ya no es un talento.
                      • Daño de supernova reducido en un 10%.
                      • La oportunidad de activar mágico inestable ahora es del 20% (fue del 15%).
                      • Nuevo talento en el nivel 15: amplificación
                        • Los cargos arcanos aumentan el daño de los misiles arcanos en un 15% adicional.
                        • Te protege durante 1 minuto, absorbe el daño, reduce el daño mágico tomado y reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti.
                        • La barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero drena su maná por el 50% del daño que absorbe.
                        • Los misiles y la evocación arcanos se pueden canalizar mientras se mueven.
                        • Arcane Barrage ralentiza a los enemigos en un 50%, aumenta su velocidad en un 50%y tiene una duración de 5 segundos.
                        • El tiempo de lanzamiento de Arcane BLAST se reduce en un 5% para cada carga arcana.
                        • El daño causado por la mayoría de los hechizos de fuego se ha incrementado en un 27%.
                        • El daño de las réplicas aumentó al 39% (fue 34.5%).
                        • Blasp Wave se movió al nivel 30, reemplazando Cauterizar.
                        • Cauterize ahora está disponible en el nivel 52.
                        • Cauterizar el enfriamiento es ahora 5 minutos (fue 2 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
                        • La combustión agrega dominio igual al 50% de su ataque crítico (fue del 100%).
                        • La posibilidad de quemaduras controladas ahora es del 20% (era 10%).
                        • La masa crítica ahora aprendió en el nivel 10 y brinda una probabilidad de +15% de atacar críticamente con hechizos. En el nivel 65, también aumenta la calificación de ataque crítico de Gear en un 10%.
                        • Firestarter ahora hace que tanto la bola de fuego como la piroblastos sean un ataque crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud (era 85%).
                        • La llama encendida ahora es pasiva, reduce la recarga de fuego de fuego en 2 segundos (fue 3) y aumenta sus cargas máximas en 1.
                        • El daño inicial del meteorito aumentó en un 95%, y el daño con el tiempo aumentó en un 86%.
                        • El daño de la bola de fuego de las imágenes de espejo aumentó en un 122%.
                        • Armadura fundida eliminada.
                        • Nuevo hechizo para mago de fuego en el nivel 26: barrera ardiente
                          • Absorbe el siguiente 700% del daño de potencia del hechizo que recibe.
                          • Los ataques cuerpo a cuerpo en contra de ti del 50% del daño por poder de hechizo al atacante.
                          • 30 segundos de rate.
                          • Dar daño de fuego a los objetivos a menos de 8 yardas de usted rellena su barrera ardiente para el 40% del daño otorgado.
                          • La respiración del dragón siempre ataca y contribuye a la racha caliente.
                          • Casting Scorch aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos.
                          • escarcha
                            • Aumentó el daño de la mayoría de los hechizos y habilidades de heladas en un 12%. (Ice Nova, cometa Storm, Waterbolt, Blizzard, Rurry, Frozen Orb, Water Jet)
                            • Nuevo talento disponible en el nivel 30, reemplazando a Cold Snap: aislamiento glacial.
                              • La barrera de hielo aumenta su armadura en un 100% mientras está activa, y el bloqueo de hielo aplica la barrera de hielo cuando se desvanece.
                              • Termina el enfriamiento de su Frost Nova, Cono de frío, barrera de hielo y bloqueo de hielo, con un enfriamiento de 5 minutos.
                              • Tus efectos escalofriantes traman enemigos por un 15% adicional.

                              Monje

                              • Humanar el daño ahora reduce todo el daño que recibe en un 20% a 50% durante 10 segundos, en función del tamaño del ataque, con un tiempo de reutilización de 2 minutos.
                              • Ring of Peace ahora forma un anillo de paz en la ubicación objetivo durante 8 segundos. Los enemigos que ingresan serán expulsados ​​del ring.
                              • Cervecero
                                • El daño causado por la mayoría de las habilidades del maestro de cerveza se ha incrementado en un 9%.
                                • Se han aumentado el aliento del rango de fuego y el ancho.
                                • Brew-Stache ahora dura 4.5 segundos (fue 1.5).
                                • El regalo de la bonificación máxima de las nieblas es ahora del 75% (era del 60%).
                                • Nuevo talento: vitalidad mística
                                  • Stagger ahora es un 40% más efectivo contra los ataques mágicos.
                                  • Mastery: la ráfaga de la curación de las nieblas aumentó en un 30%.
                                  • Rising Sun Kick Mana Costo es ahora el 2% del maná base (tenía 2 años.25%).
                                  • Canción de Chi-Ji Cooldown reducido a 15 segundos (fue de 30 segundos).
                                  • El enfriamiento mágico difuso es ahora 90 segundos (fue de 120 segundos).
                                  • El daño y la curación del pulso zen aumentaron al 220% de la potencia del hechizo (era del 200%).
                                  • La curación de Mistwalk aumentó al 420% de la potencia del hechizo (era del 350%).
                                  • El daño causado por la mayoría de las habilidades de Windwalker se ha incrementado en un 8%.
                                  • Rushing Jade Wind ahora aplica a Mark de la grúa a hasta 5 objetivos.
                                  • En el nivel 60, las patadas vertiginosas han sido reemplazadas por la estatua de buey negro de la invocación.
                                  • El daño de los rayos de jade crepitantes aumentó en un 100%.
                                  • El enfriamiento mágico difuso es ahora 90 segundos (fue de 120 segundos).
                                  • Se solucionó un problema con la serenidad que hizo que su reducción de enfriamiento se extendiera a los enfriamientos en progreso más allá de la duración de la serenidad.
                                  • Se corrigió varios errores que afectan la tormenta, la tierra y el fuego. Los clones ahora canalizan más rápido, se mueven más rápido y se dirigen de manera más confiable. Los clones ahora heredan y se benefician de sus pilas de transferencia de la combinación de poder y aciertos cuando se convocan, y son más sobrevivientes.

                                  Paladín

                                  • Santo
                                    • Beacon of Faith ya no tiene un tiempo de reutilización.
                                    • Beacon of Light ya no tiene un tiempo de reutilización.
                                    • Beacon of Virtue ahora cuesta el 10% del maná base (era del 15%).
                                    • Holy Shock ahora daña el 280% del poder de hechizo (era del 350%).
                                    • Aegis de rolio ligero reducido a 3 minutos (fue 5).
                                    • Bendito martillo ahora reduce el daño por ataque automático en un 12% (era 15%).
                                    • Holy Shield ahora aumenta la oportunidad de tu bloque en un 15% (era un 10%).
                                    • El daño causado por la mayoría de las habilidades de retribución se ha incrementado en un 12%.
                                    • La retribución ahora gana un bono de daño a +100% a la consagración.
                                    • El daño divino del martillo se ha incrementado en un 100%.
                                    • El daño de la sentencia de ejecución aumentó en un 55%.
                                    • Mayor bendición de poder eliminar.
                                    • Se puede lanzar una mayor bendición de sabiduría/reyes en combate.
                                    • Mayor bendición de la sabiduría restaura 0.2% de salud/maná cada 2 segundos (fue de 3 segundos).
                                    • Una mayor bendición de reyes absorbe el 270% de la potencia de hechizo (era del 180%).
                                    • Fist of Justice ahora reduce el enfriamiento restante de Hammer of Justice por 2.5 segundos por poder sagrado gastado.
                                    • La intervención divina ahora reduce el enfriamiento del escudo divino en un 20% (era del 50%).
                                    • Sello de luz reemplazado por el juicio de la luz.
                                    • La curación de la palabra de gloria se ha incrementado en un 33%.

                                    Sacerdote

                                    • El enfriamiento de la fuerza brillante es ahora 45 segundos (fue de 60 segundos).
                                    • Disciplina
                                      • Shadow Covenant se ha actualizado:
                                        • Ahora aumenta la curación en un 450% (era 550%).
                                        • Ahora es instantáneo (era un 1.5 segundos elenco)
                                        • Ya no reemplaza la palabra de alimentación: radiance.
                                        • Santo
                                          • Nuevo talento en el Santo Sacerdote Nivel 30:
                                            • Perseverancia: cuando se renovas sobre ti mismo, también reduce todo el daño tomado en un 10%.
                                            • El daño causado por la mayoría de los hechizos de sombra se ha incrementado en un 25%.
                                            • Los espíritus auspiciosos ahora genera 3 locos (era 4).
                                            • El legado del vacío requiere 65 locura (fue 70), y también aumenta la bonificación de daño a la sombra de VoidForm en un 5%.
                                            • La locura persistente ahora es un talento, reemplazando a Void Lord. La locura persistente ahora hace que el aumento de la prisa de VoidForm se desvanezca en un 2% cada segundo cuando termina la forma de vacío.
                                            • La manía ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 1% por 3 locura (era 1% por 5 locura).
                                            • El masoquismo ahora reduce además el daño tomado en un 10% durante la duración del tiempo de curación.
                                            • La duración del aturdimiento de la bomba mental aumentó a 4 segundos (fue 2).
                                            • La explosión mental ahora genera 15 locos (era 12).
                                            • Mind Flay ahora genera 3 locura por garrapata (era 2).
                                            • Mind Flay ahora inflige daño a los objetivos cercanos y genera locura adicional, si el objetivo tiene una palabra de sombra: dolor.
                                            • Mind Sear ha sido eliminado.
                                            • Mente Spike eliminada.
                                            • Nuevo talento en el nivel 90: miseria
                                              • Vampiric Touch también aplica la palabra de la sombra: dolor al objetivo.

                                              Pícaro

                                              • La prenda de enchufación por pila aumentó al 2% (era del 1%). Pilas máximas reducidas a 10 (fue 20).
                                              • Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
                                              • Cheat Death no puede desencadenarse más de una vez por 6 minutos (fueron 2 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
                                              • La muerte por el aumento del daño de AoE aumentó en un 20%.
                                              • El Sboud of Ocultación ahora está disponible para todos los pícaros en el nivel 68.
                                              • Feint ahora cuesta 35 energía (tenía 20).
                                              • El rango de carteras aumentó a 10 yardas (fue de 5 yardas).
                                              • Presa de la bonificación de daño débil aumentó al 15% (fue del 10%).
                                              • Asesinato
                                                • El daño causado por la mayoría de las habilidades de asesinato se ha incrementado en un 7%.
                                                • Agonizante de la posibilidad de Proced de Proc aumentó al 30% (fue del 20%).
                                                • El ciego ahora se aprende en el nivel 24.
                                                • El veneno paralizante ahora se aprende en el nivel 38 (era 24).
                                                • El veneno paralizante lento reducido al 30% (era del 50%).
                                                • Bono de daño estratégico más profundo a los movimientos de acabado reducidos al 5% (fue del 10%).
                                                • Elaborado bono de daños por planificación otorgados por movimientos de acabado reducido al 12% (fue del 15%).
                                                • Hemorragia interna El daño por hemorragia total aumentó a 144% de poder de ataque por punto combinado (era 124% de poder de ataque).
                                                • Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
                                                • La ruptura se ha actualizado:
                                                  • El daño del hechizo ya no escala en función de los puntos combinados gastados. Ahora, los puntos combinados gastados amplían su duración.
                                                  • El daño causado por la mayoría de las habilidades fuera de la ley se ha incrementado en un 16%.
                                                  • La apresuración de la prostituta por pila aumentó al 2% (fue del 1%), y las pilas máximas se redujeron a 10 (fue 20).
                                                  • Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
                                                  • Entre los ojos ya no gana su multiplicador de huelga crítico 4X hasta el rango 2, aprendido en el nivel 42.
                                                  • Daño de la ráfaga de cuchillas a objetivos secundarios reducidos al 30% (era del 35%).
                                                  • Bono de daño estratégico más profundo a los movimientos de acabado reducidos al 5% (fue del 10%).
                                                  • Fatebringer ahora reduce el costo de energía en 2/4/6 (fue 3/6/9).
                                                  • La sed de Fate ahora proporciona una bonificación de 4/8/12% (fue 6/12/18%).
                                                  • Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
                                                  • El disparo de la pistola ahora reduce la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
                                                  • Slice y Dice ahora también otorga un 15% un aumento de la regeneración de energía.
                                                  • El verdadero rodamiento ya no reduce el enfriamiento de ciegos, capa de sombras o ruge.
                                                  • El daño causado por la mayoría de las habilidades de sutileza se ha incrementado en un 9%.
                                                  • El alma del Akaari (rasgo de artefacto) se redujo a 2 segundos (fue 4 segundos).
                                                  • La apresuración de la prostituta por pila aumentó al 2% (fue del 1%), y las pilas máximas se redujeron a 10 (fue 20).
                                                  • Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
                                                  • El daño de la gloplade aumentó en un 23%.
                                                  • El daño de la mordida de Goremaw aumentó en un 100%.
                                                  • Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
                                                  • Master of Shadows Ganancia de energía para ingresar a sigilo/Shadow Dance reducido a 25 (fue 30).
                                                  • La duración del maestro de la sutileza se redujo a 5 segundos (fue de 6 segundos).
                                                  • Los terrores nocturnos ahora reducen la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
                                                  • Nightblade lenta reducida al 30% (era del 50%).
                                                  • La reducción del costo de energía de enfoque en la sombra para las habilidades, mientras que el sigilo está activo aumenta al 25% (fue del 20%).
                                                  • Shadow Nova (rasgo de artefacto) ahora siempre se activa cuando se usa Shadowstrike o Shuriken Storm o Shuriken Storm mientras Shadow Dance está activo, con una prisión interna de 5 segundos.

                                                  Chamán

                                                  • El daño por explosión de lava aumentó al 275% (fue del 220%).
                                                  • La apresuración de la rapidez ancestral es ahora del 6% (era del 10%).
                                                  • Earthgrab Totem ahora raíces durante 8 segundos (fue de 5 segundos).
                                                  • Elemental
                                                    • Earth Elemental ha sido actualizado:
                                                      • Ahora tiene el 400% de la armadura del lanzador (era 200%).
                                                      • Ahora tiene 25% el poder del hechizo del lanzador como poder de ataque (era 5%) y 45% para la versión primaria.
                                                      • Crea una gran amenaza para los enemigos cercanos.
                                                      • Ahora tiene una duración de 1 minuto (fue de 15 segundos) y un enfriamiento de 5 minutos (fue de 2 minutos).
                                                      • Elemental Blast reemplaza a IceFury en el nivel 75.
                                                      • Icefury reemplaza el tótem de magma líquido en el nivel 100.
                                                      • Totem de magma líquido reemplaza el dominio elemental en el nivel 90.
                                                      • El dominio elemental reemplaza el eco de los elementos en el nivel 60.
                                                      • El eco de los elementos reemplaza la réplica en el nivel 90.
                                                      • La réplica reemplaza la explosión elemental en el nivel 60.
                                                      • El daño causado por la mayoría de los hechizos de mejora se ha incrementado en un 16%.
                                                      • Ascendance ahora genera 12 vorágine por segundo (era 10).
                                                      • Boulderfist ya no aumenta su oportunidad de ataque crítico en un 5%.
                                                      • El daño de la tormenta que se estrella aumentó en un 14%.
                                                      • Echarmen Spike ya no cuesta Maelstrom.
                                                      • El daño de la espiga de tierra ahora es el 1100% de la potencia de ataque (era del 800%).
                                                      • La bonificación de Stormlash empoderada es ahora del 50% (fue del 35%).
                                                      • La furia del daño por aire es ahora del 40% de la potencia de ataque (era del 30%), y cuesta 3 Maelstrom/segundo (fue 5).
                                                      • El daño de las tormentas de granizo ahora es el 21% del daño del arma (fue del 35%).
                                                      • El daño de las pestañas de lava ahora es el 625% del daño del arma (fue del 505%).
                                                      • El daño por pernos de relámpago aumentó en un 50%.
                                                      • El sobrecarga cuesta 40 Maelstrom (era 45), y tiene un enfriamiento de 12 segundos (fue 9).
                                                      • El enfriamiento de Overbarge ahora es de 12 segundos (fue de 9 segundos).
                                                      • La curación de las lluvias aumentó al 100% (era del 50%).
                                                      • Rockbiter ahora genera 20 Maelstrom.
                                                      • El daño de la puesta de sol aumentó en un 30% y el costo de la vorágine se redujo a 20 (fue de 60).
                                                      • La curación de la curación de la cadena ahora es del 380% (era 400%).
                                                      • La curación de tótem de la corriente de curación aumentó al 82% (fue del 70%).
                                                      • La curación del decreto de la reina aumentó en un 20%.
                                                      • La curación de la vida del desgaste aumentó al 350% (fue del 325%).
                                                      • La curación de Wellspring aumentó al 450% (fue del 375%).

                                                      Brujo

                                                      • La duración del círculo demoníaco aumentó a 15 minutos (fue de 6 minutos).
                                                      • Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter y Felguard Daño aumentaron en un 20%.
                                                      • La curación de la bobina mortal ahora es el 20% de la salud máxima (era del 11%).
                                                      • La bobina mortal ahora siempre te cura, independientemente de si el objetivo se ve afectado por el horror.
                                                      • La duración de la base de la cosecha de soul ahora es de 15 segundos y la duración máxima es de 35 segundos (fue de 10 segundos y 30 segundos).
                                                      • Aflicción
                                                        • Drain Soul ahora se aprende en el nivel 13.
                                                        • Nuevo talento de aflicción en el nivel 15: agarre maléfica.
                                                          • Mientras canaliza el alma de drenaje, sus hechizos de tiempo de daño o más de un 80% aumentan el daño al objetivo.
                                                          • Life Tap aumenta su daño otorgado en un 10% durante 20 segundos.
                                                          • El bono de daño por daños demons ahora es del 18% (fue del 20%).
                                                          • GRIMOIRE DE DAÑO DE BONUS DE SYNERGY ahora es del 25% (era del 40%).
                                                          • La fatalidad inminente ahora también reduce la duración de Doom en 3 segundos.
                                                          • La discordia de Thal’kiel (rasgo de artefacto) ahora es desencadenada por Demonwrath.
                                                          • El viaje de poder ahora tiene una probabilidad del 65% de activarse (era del 50%).
                                                          • El daño causado por la mayoría de los hechizos de destrucción se ha incrementado en un 4%.
                                                          • El trasfondo ahora hace que el conflagrato reduzca el tiempo de fundición de sus próximos dos incinerados o pernos de caos en un 30% (fue de 5 segundos de duración). Esto apila hasta 4 cargos.
                                                          • El daño de la incendio demOnfire del canal ahora es del 64% (era 46%).
                                                          • Channel Demonfire ahora salpica el 50% de su daño a los objetivos cercanos, y ya no se ve afectado por HAVOC.
                                                          • El daño del perno de Doom Guard ahora es el 275% de la potencia del hechizo (era del 210%).
                                                          • Grimoire de daño de sacrificio reducido en un 25%.
                                                          • Grimoire de supremacía ahora reduce el daño del perno de la fatalidad de Doom Guard en un 20%.
                                                          • Nuevo talento en el nivel 30, reemplazar el toque de maná: empoderado Life Tap
                                                            • Life Tap aumenta su daño otorgado en un 10% durante 20 segundos.

                                                            Guerrero

                                                            • Shockwave ahora aturde por 3 segundos (fue 4 segundos).
                                                            • Brazos
                                                              • El daño causado por la mayoría de las habilidades de armas se ha incrementado en un 5%.
                                                              • La carga ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos.
                                                              • CARGAR ahora Roots el objetivo por 1 segundo (fue 1.5 segundos).
                                                              • El fervor de la batalla aumenta el daño del torbellino al objetivo primario en un 45% (era un 30%).
                                                              • Los isquiotibiales ahora infligen daños en el arma del 105% (fue del 5%).
                                                              • En For the Kill Reembols 30 Rage (era 20).
                                                              • El daño de Ravager aumentó en un 25%.
                                                              • Rend costos 10 rabia (tenía 15), ahora se basa en un 10% más de daño periódico, y ahora inflige daño por sangrado por adelantado.
                                                              • Strikes Spelles hace que Mortal Strike y ejecute Hit 2 objetivos cercanos adicionales (era 1).
                                                              • Titanic ya no reduce la efectividad del coloso Smash.
                                                              • El trauma hace que SLAM y THirlwind causen un 25% de daño como punto (era del 20%).
                                                              • El daño causado por la mayoría de las habilidades de furia se ha incrementado un 5%.
                                                              • El rugido del dragón aumenta su daño realizado en un 16% (fue del 20%).
                                                              • La carne fresca aumenta la oportunidad crítica de Thirst en el 60% (era del 40%).
                                                              • Berserker de espuma aumenta el daño causado en un 15% (era del 10%).
                                                              • El estallido ahora también reduce el enfriamiento de Berserker Rage en 15 segundos (anteriormente no redujo el enfriamiento).
                                                              • El abandono imprudente ahora también aumenta la duración del grito de batalla en 2 segundos (anteriormente no aumentó la duración).
                                                              • War Machine dura 15 segundos (fue de 10 segundos).
                                                              • La bola de demolición aumenta el daño de su próximo torbellino en un 250% (era 200%).
                                                              • Proteccion
                                                                • El manejo de la ira también reduce el enfriamiento del grito desmoralizador.
                                                                • El frío mejor servido se ha trasladado al nivel 45: la venganza tiene un 5% más de daño por objetivo, hasta cinco.
                                                                • La voz en auge genera 60 rabia (era de 50 rabias), y aumenta el daño que usted resulta a los enemigos afectados en un 25% (era 20%).
                                                                • El trueno crepitante aumenta el radio de Thunder Clap en un 50% (era 100%).
                                                                • Nuevo talento: Devastator
                                                                  • Pasivo. Reemplaza Devastate. Sus ataques automáticos infligen daños adicionales, generan 5 ira y tienen un 30% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de SHIELD SLAM.

                                                                  Salas de clase

                                                                  • El polen de protección solar del Druid Class Hall Plots de planta Evergreen ahora proporciona +10% de reducción de daño durante 1 hora (fue +velocidad de forma de viaje).

                                                                  Elementos

                                                                  • Para permitir más opciones en el engranaje, sus equipos de personaje, las calificaciones de estadísticas secundarias (ataque crítico, prisa, dominio y versatilidad) ahora contribuyen menos de sus respectivas estadísticas secundarias por punto. Para compensar, se ha aumentado la cantidad total de estadísticas en todos los elementos por encima del nivel 800. Además, las estadísticas en los elementos de la ranura del anillo y el cuello ahora aumentan más sustancialmente con el nivel de artículo. Como resultado, el rendimiento general debe seguir siendo similar a cómo era antes del parche 7.1.5, pero los elementos de nivel de elemento más alto serán más regularmente una opción atractiva al actualizar su equipo, especialmente en las ranuras del anillo y el cuello.
                                                                  • Nuevo artículo disponible para 200 oro de Draemus en Dalaran: Boon of the Zookeeper
                                                                  • Permanentemente enciende los hombros con el encantamiento de la cosechadora, lo que permite que el usuario obtenga un montón de golosinas de los cadáveres de sus enemigos.

                                                                  Ajustes de elementos legendarios:

                                                                  • Stride de Aggramar: ahora otorga velocidad de movimiento basada en la prisa o la crítica, lo que sea más alto. Además, el bono de velocidad de movimiento ahora se acumula con otros bonos de velocidad de movimiento.
                                                                  • Cinidaria, The Symbiote: tus ataques causan un daño adicional del 30% como físico para enemigos por encima del 90% de salud y te cura el 100% del daño hecho.
                                                                  • La previsión de Norgannon: quedarse quieto durante 8 segundos te otorga previsión, lo que te permite lanzar mientras te mueves durante 5 segundos. Esta duración comienza cuando comienzas a moverse.
                                                                  • Prydaz, Opus Magnum de Xavaric: cada 30 segundos, obtenga un escudo de absorción para el 15% (25% para los no tanques) de su salud máxima durante 30 segundos. Ahora tiene ataque crítico, prisa y dominio como estadísticas secundarias.
                                                                  • Roots of Shaladrasil: Standing State hace que envíe raíces profundas al suelo que lo cura el 3% de su salud máxima cada 1 segundo (era 4% cada 3 segundos).
                                                                  • Secreto de Sephuz: aplicar con éxito un efecto de pérdida de control a un enemigo, interrumpir a un enemigo o disipar a cualquier objetivo le otorga un 70% mayor velocidad de movimiento y un 25% de prisa (fue 15%) durante 10 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos.
                                                                  • Cazador de demonios
                                                                    • (Venganza) Pauldrons de Runemaster: Metamorfosis restablece el tiempo de reutilización restante en todos sus sigilos y saladas de empoderamiento, y otorga 1 cargo de Spikes de demonios. Ahora procs cuando el último recurso (talento) Procs.
                                                                    • (Havoc) Enojo de los medios gigantes: la mordida del demonio genera una furia adicional de 1 a 14 (fue de 1 a 20). Demon Blades genera 1 a 8 furia adicional (fue de 1 a 12).
                                                                    • (Havoc) Sacrificio de Loramus thalipedes: el aumento de daño por objetivo posterior aumentó al 10% (fue del 5%).
                                                                    • (Sangre) Servicio de Gorefiend: ahora activa un tiempo adicional (dos veces adicionales con el rasgo de artefacto de la boca del infierno) mientras el arma de runa bailando está activa.
                                                                    • (Frost) Sello de necrofantasia: Reducción de la rune de empoderamiento aumentó al 10% (era del 5%).
                                                                    • (Impío) La cuarta lección del instructor: Scourge Strike ahora tiene la oportunidad de reventar 1-3 heridas de soporte adicionales (fue 1-5).
                                                                    • (Frost) Perseverancia del mártir de Ebon: ahora también se aplica a los enemigos recientemente dañados por un invierno regordete.
                                                                    • Ekowraith, el creador de los mundos: aumenta el efecto de la influencia astral, la rápida rapidez, la piel gruesa y el regalo de Ysera en un 75% (fue un 50%).
                                                                    • (Balance) Esencia de FEL impecable: la reducción del enfriamiento ahora es 1 segundo por 12 poder astral gastado (fue 8).
                                                                    • (Balance) Promesa de Elune, La diosa de la luna: las pilas ganadas ahora también reducen el enfriamiento global del rebrote.
                                                                    • (Balance) El cazador de ensueño esmeralda: reducción del costo de energía astral de Starsurges reducida a 7 por pila (era 10 por pila).
                                                                    • (Feral) El embrague de Wildshaper: el daño crítico de sus hemorragias tiene una oportunidad del 30% (era 40%) de desencadenar la furia primaria.
                                                                    • (Beast Mastery) Rugir de los siete leones: la ira bestial reduce el costo de enfoque de todas sus habilidades en un 15% (fue un 20%).
                                                                    • (Beast Mastery) La garra del depredador del vértice: su mascota gana las habilidades pasivas de todas las especializaciones de mascotas y tiene un 5% (fue un 10%) daños aumentados.
                                                                    • (Beast Mastery/Survival) Llamado de la naturaleza: Reduce el tiempo de reutilización de todos los aspectos en un 35% (era del 50%).
                                                                    • (Puntería) las raquetas de nieve de plumas de ULLR: el tiempo de reutilización restante en Trueshot se reduce por 0.8 segundos (fue 1.0 segundo) cada vez que lanzas un tiro dañino.
                                                                    • (Supervivencia) Frizzo’s FingerTrap: ahora se extiende lacerado con pleno tiempo.
                                                                    • (Supervivencia) Los pisos de captura de Nesinwary: el enfoque ganado aumentó a 25 por trampa (era 15).
                                                                    • (Arcano) Kilt mística del Rune Master: Arcane Barrage le otorga el 3% (era 4%) de su maná máximo por carga arcana gastada.
                                                                    • (Arcano) Armwraps de asalto de Rhonin: Arcane Missiles tiene una oportunidad del 18% (fue el 25%) de hacer que su próxima explosión arcana en 6 segundos sea el costo de ningún maná.
                                                                    • (Fuego) Viniaciones de marquesina del Rey Sun: después de consumir una racha caliente, hay una posibilidad del 15% (fue el 20%) que su próximo lanzamiento de piroblastos no instantáneos en 15 segundos causa un 300% de daño adicional.
                                                                    • (Fuego) La antorcha ardiente de Koralon: Scorch inflige un 350% aumentando el daño y ahora es un ataque crítico garantizado contra enemigos por debajo del 30% de salud.
                                                                    • (Maestro de cervecería) Observación fundamental: la meditación zen ya no se cancela cuando te mueves o cuando te golpean un ataque cuerpo a cuerpo, y reduce el tiempo de reutilización de la meditación zen en un 50%.
                                                                    • (Maestro de cervecería) Firestone Walkers: ahora reduce el enfriamiento de Brew fortificante por 2 segundos (fue 1 segundo) por golpe enemigo, hasta un máximo de 6 segundos (fue de 4 segundos).
                                                                    • (Mistweaver) Ei’thas, Lunar Glides of Eramas: Rising Sun Kick hace que el próximo ataque cuerpo a cuerpo de su objetivo extienda su curación en los efectos de tiempo en 5 segundos (fue de 2 segundos).
                                                                    • (Windwalker) Toque prohibido del maestro oculto: la duración durante la cual puede refundir el toque de muerte aumentó a 5 segundos (fue de 3 segundos).
                                                                    • (Windwalker) Cenedril, Reflector de odio: ahora hace que el toque de karma influya un 150% mayor daño, y ya no aumenta la absorción.
                                                                    • Cadena de trrayn: la ira de la ira aumenta la curación realizada por un 25% adicional para santo y 50% para protección/retribución y aumenta el daño causado por un 20% adicional.
                                                                    • La guardia de Uther: su bendición de libertad, bendición del sacrificio y la bendición de la protección tienen un 50% mayor de duración y cura el objetivo para el 15% de la máxima salud.
                                                                    • (Retribución) Mira de justicia: el martillo de justicia tiene un daño del arma del 600% (fue del 350%) y tiene un 75% de retroceso reducido cuando se usa contra un enemigo superior al 75% de salud.
                                                                    • (Retribución) La furia de Liadrin desatada: mientras que la ira de venganza está activa, ganas 1 poder sagrado cada 4 segundos (era 2.5 segundos).
                                                                    • (Retribución) Susurro del Nathrezim: El veredicto de Templar y la tormenta divina aumentan el daño del veredicto o tormenta divina de su próximo Templario en 4 segundos en un 15% (fue un 25%).
                                                                    • El abrazo de Phyrix: ahora aumenta la duración del espíritu de Guardian y la bonificación de curación en un 50% y el espíritu guardián ya no termina su efecto de bonificación de curación al sacrificarse a sí mismo.
                                                                    • (Sombra) Los grilletes chamuscados de Anund: cada palabra de la sombra: el dolor y el tacto vampírico dañan el daño, su próximo anillo de votos gana 4% (fue 2%) mayor daño, apilando hasta 50 veces.
                                                                    • (Sombra) Seducción de la Madre Shahraz: ganas 5 pilas de forma vacía cuando entras voidform.
                                                                    • (Shadow) La locura de Mangaza: aumenta el número máximo de cargas mental por 1 (era 2).
                                                                    • (Shadow) El toque doloroso de los gemelos: tu primera mente fallida (fue la mente) fundida después de entrar en forma de forma voids de sombra Palabra: dolor y toque vampírico a 3 enemigos a 10 yardas de tu objetivo.
                                                                    • Insignia de Ravenholdt: Daño adicional disminuyó y ya no daña a los enemigos bajo los efectos del control de la multitud rompible.
                                                                    • (Asesinato) Grilletes de entrenamiento familiar de Zoldyck: sus venenos y hemorragias se ocupan 30% (fue 40%) Aumento de los objetivos por debajo del 30% de salud.
                                                                    • (Outlaw) Las pulseras en anegadas de Greenskin: entre los ojos tienen un 20% de probabilidad por punto combinado para aumentar el daño de su próxima pistola disparada en un 300% (era 400%).
                                                                    • (Sutileza) Shadow Satyr’s Walk: Shadowstrike restaura 3 (era 10) Energía más una energía 1 adicional por cada 3 yardas (era 2) entre usted y su objetivo.
                                                                    • (Elemental/Mejora) Ojo de la influencia infantil: enemigos dañinos con tu fuego, heladas o habilidades de la naturaleza aumenta todo el daño que infliges en 1.5% (fue 2%) durante 8 segundos. Cada elemento agrega una aplicación separada.
                                                                    • (Elemental) El pacto de sangre del engañador: el shock de la tierra tiene una oportunidad del 20% (fue del 30%) de reembolsar toda la vorágine gastada.
                                                                    • (Mejora) Viaje espiritual: los espíritus salvajes ahora se enfrían un 500% más rápido (fue 300%) mientras en forma de lobo espiritual.
                                                                    • (Restauración) Focalor de Jonat, The Elder: la oleada de curación y la oleada de curación aumentan la curación de su próxima curación de la cadena en un 10% (fue un 15%), apilando hasta 5 veces.
                                                                    • Stone Heart de Ayala: Procs por minuto reducido.
                                                                    • (Arms) La mano dura de Archavon: reembolsos de huelga mortal 8 Rage (tenía 15).
                                                                    • (Furia) CARGE CEANN-ARO: GANE 8 RAGE (estaba 10 rabia) cada vez que se enfurece.
                                                                    • (Fury) Kazzalax, Fujieda’s Fury: Bloodthirst aumenta todo el daño que usted hace y todo curando que toma un 1% durante 10 segundos, apilando hasta 4 veces (fue 5 veces).
                                                                    • (Protección) Los guanteletes de escala de tormenta de Kakushan: los hechizos afectados cambiaron (fue escudo slam y venganza) para proteger a Slam y ThunderClap.
                                                                    • (Protección) Destino del destino: la cantidad de absorción aumentó al 50% (fue del 15%).
                                                                    • (Aflicción) Capucha del desdén eterno: la agonía inflige su daño total 10% (fue 20%) más rápido.
                                                                    • (Destrucción) Pyrogenics de Alythess: los enemigos afectados por su lluvia de fuego toman un 10% (fue un 7%) un mayor daño de sus hechizos de fuego.
                                                                    • (Destrucción) Feretorio de las almas: lanzar un hechizo de fuego dañino tiene una oportunidad del 10% (fue 15%) de generar un fragmento del alma.
                                                                    • (Destrucción) Restricciones magistrike: Chaos Bolt tiene un 20% de posibilidades (era del 30%) para golpear a un enemigo adicional en 30 yardas.
                                                                    • (Demonología) Sin’dorei spite: durante 25 segundos después de lanzar invocación de doomguard o invocar infernal, usted y sus secuaces se ocupan 15% (fue un 30%) daños aumentados.

                                                                    Jugador versus jugador

                                                                    • La amortiguación ahora comienza inmediatamente en la escaramuza de 2 V2 y las arenas de 2 V2.
                                                                    • Blade’s Edge Arena ha recibido una actualización visual.
                                                                    • Se ha agregado el nivel de prestigio 9.
                                                                    • Los rasgos de artefactos a 35 puntos y arriba ahora están habilitados en PvP.
                                                                      • Este cambio se ha retrasado hasta la temporada 3 de la Legión.

                                                                      Ajustes de clase

                                                                      • Caballero de la muerte
                                                                        • Sangre
                                                                          • Blood Death Knights ahora inflige un daño del 10% en PVP (era del 15%).
                                                                          • BloodDrinker ahora inflige un daño reducido del 40% en PVP (era del 100%).
                                                                          • Estragos
                                                                            • El odio interminable ahora otorga 10 furia (era 5).
                                                                            • Eye of leoteras ahora cumple el 6% de la salud total del objetivo en daños (era del 4%).
                                                                            • Se han eliminado la bóveda correcta y el deslizamiento de la fijación.
                                                                            • Nuevo talento: orígenes demoníacos
                                                                              • El enfriamiento de la metamorfosis se reduce en 2 minutos, y ahora dura 15 segundos.
                                                                              • Si bien no está en metamorfosis, su daño aumenta en un 10%.
                                                                              • Usted manifiesta una grieta de maná de 6 yardas bajo los pies de su objetivo.
                                                                              • Después de 2 segundos, estalla la grieta, que trata el 8% de la salud total de los enemigos en el daño del caos y destruye el 8% del maná total de los enemigos (si está presente).
                                                                              • Los cazadores de demonios de venganza ahora infligen daños en el 10% en PVP (fue del 15%).
                                                                              • El proliolso de agarre de Illidan se redujo a 60 segundos (fue de 90).
                                                                              • druida
                                                                                • Balance
                                                                                  • El aguacero celestial ahora aumenta la duración de Starfall en un 100%, pero solo puede tener uno activo a la vez.
                                                                                  • La reducción de daños mágicos del tutor celestial se redujo al 20% (era del 30%).
                                                                                  • Maul ahora inflige un 400% de daño en PVP (fue 100%).
                                                                                  • Los druidas guardianes ahora reciben un 10% de daño mayor de los jugadores (era del 25%).
                                                                                  • Los druidas guardianes ahora infligen daño normal en PVP.
                                                                                  • Shapemender ha sido eliminado.
                                                                                  • Se ha eliminado el crecimiento de la hibernación.
                                                                                  • Se ha eliminado el mangle enfurecido.
                                                                                  • Las garras afiladas ahora aumentan el daño de deslizamiento y thrash en un 100%.
                                                                                  • Invadir ya no comparte un enfriamiento con carga salvaje.
                                                                                  • Madre den ahora aumenta la salud del maxiumum de usted y sus aliados en un 15% en 15 yardas.
                                                                                  • El enfriamiento desmoralizador de rugido ahora es de 30 segundos (fue de 60 segundos).
                                                                                  • La dureza ahora es un talento de nivel 34 (era el nivel 37), reemplazando los golpes suavizados.
                                                                                  • Nuevo talento: velocidad rugiente
                                                                                    • Reduce el enfriamiento de su rugido estampado en 90 segundos.
                                                                                    • Su afinidad salvaje, de equilibrio o de restauración se amplifica, otorga un efecto adicional:
                                                                                    • (Balance) Después de entrar en forma de luna, ganas un 30% de atracción de hechizos por 10 segundos.
                                                                                    • (Salvaje) Mientras está en forma de gato, su daño aumenta en un 30%.
                                                                                    • (Restauración) Después de que SwiftMend, el tiempo de reparto y la curación de su toque de curación se incrementan en un 30% durante 8 segundos.
                                                                                    • Su viaje de viaje la velocidad de movimiento mientras está dentro de un campo de batalla o arena se incrementa en un 20% y siempre se mueve a una velocidad de movimiento 100% mientras está en forma de viaje.
                                                                                    • Su regeneración frenética también genera 60 rabias durante 3 segundos.
                                                                                    • El crecimiento enfocado ahora también reduce el costo de maná de la vida en el salvavidas en un 50%.
                                                                                    • Cazador
                                                                                      • Viper Sting ahora tiene un enfriamiento de 30 segundos, por debajo de 45.
                                                                                      • Scorpid Sting ahora tiene un enfriamiento de 24 segundos, por debajo de 30.
                                                                                      • Scorpid Sting ahora tiene una duración de 8 segundos, en comparación con las 6.
                                                                                      • Spider Sting ahora tiene un enfriamiento de 45 segundos, por debajo de 60.
                                                                                      • La duración inicial de Spider Sting es 4 segundos, por debajo de 5. Duración de silencio sin cambios.
                                                                                      • Puntería
                                                                                        • Sniper Shot ya no tiene un retroceso (fue de 6 segundos).
                                                                                        • La trampa de acero fuera de combate Bonus Bonus otorga un 150% de daño adicional en situaciones de PvP (era del 500%).
                                                                                        • escarcha
                                                                                          • Estallido de frío aumenta el condado de daño por frío en un 250% (era 600%).
                                                                                          • Cervecero
                                                                                            • Microbrew reduce el enfriamiento de Fortifying Brew en un 50%, y ya no reduce su duración.
                                                                                            • Incendiary Brew ahora se renombra a Incendiary Breath, ahora es pasivo y aumenta el enfriamiento del aliento de fuego en un 100%.
                                                                                            • Hot Trub ahora trata el 50% del daño de tacaño purificado a los objetivos cercanos (era del 25%).
                                                                                            • Guard ya no proporciona una absorción, sino que permite que el monje escalle el 30% del daño recibido por los aliados en 15 yardas.
                                                                                            • La fermentación misteriosa ahora proporciona una reducción del 5% de daño mágico y una velocidad de movimiento del 10% para cada nivel de toque activo.
                                                                                            • Contrarrestar la magia aumenta la renovación de las nieblas curan durante el 135% (fue del 125%).
                                                                                            • Healing Sphere ahora tiene un enfriamiento de recuperación de 15 segundos de carga (fue de 45 segundos).
                                                                                            • El aumento de la niebla ahora hace que la niebla envolvente tenga un enfriamiento de siete segundos (fue de 8 segundos).
                                                                                            • La forma de la grúa ahora también te hace inmune a los efectos de aturdimiento.
                                                                                            • La brisa refrescante ahora aumenta la curación de Vivify en un 20% (era del 25%).
                                                                                            • Spinning Fire Blossom ahora siempre desencadena el dominio: huelgas combinadas.
                                                                                            • Desactivar el alcance ahora aumenta el rango de DISABLE a 10 yardas (fue de 12 yardas).
                                                                                            • El momento zen ahora cuesta 3 chi (era 5 chi).
                                                                                            • El control de las nieblas ahora ocurre cada 10 segundos (fue de 20 segundos).
                                                                                            • Limpiar la luz es un nuevo talento de honor que reemplaza a Pure of Heart para protección y retribución. La luz de limpieza elimina todas las enfermedades y efectos de veneno dentro de los 15 yardas del Paladín.
                                                                                            • La luminiscencia ahora solo se activa en curaciones fundidas por objetivos distintos al Paladín.
                                                                                            • Santo
                                                                                              • La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla del Santo Paladín ha cambiado:
                                                                                                • 50% de dominio
                                                                                                • 125% de prisa
                                                                                                • 75% de versatilidad
                                                                                                • 150% de huelga crítica
                                                                                                • La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla de Paladin ha cambiado:
                                                                                                  • 25% de dominio
                                                                                                  • 200% de prisa
                                                                                                  • 50% de versatilidad
                                                                                                  • 125% de huelga crítica
                                                                                                  • La resistencia a la plantilla de Retribution Paladin ahora es del 80%, por debajo del 85%.
                                                                                                  • La plantilla de retribución de Paladin, la distribución de estadísticas secundarias ha cambiado:
                                                                                                    • 25% de dominio
                                                                                                    • 160% de prisa
                                                                                                    • 50% de versatilidad
                                                                                                    • 165% de huelga crítica
                                                                                                    • Sacerdote
                                                                                                      • Disciplina
                                                                                                        • Oraciones solemnes eliminadas.
                                                                                                        • Hope renovada eliminada.
                                                                                                        • La fuerza del alma ahora también cura los objetivos a los que aplicas Power Word: Shield.
                                                                                                        • Nuevo talento: Trinity
                                                                                                          • La duración de su expiación se incrementa a 30 segundos y la curación transferida a través de la expiación aumenta en un 20%.
                                                                                                          • La expiación ahora solo puede afectar un máximo de 3 objetivos y solo se puede aplicar a través de la súplica.
                                                                                                          • Su palabra de poder: Radiance ahora es instantánea y la curación aumenta en un 250%, con un enfriamiento de 6 segundos.
                                                                                                          • Heal ahora sana para el 200% en PVP.
                                                                                                          • La oración de reparar ahora cura para el 150% en PVP.
                                                                                                          • Entregado del mal rediseñado:
                                                                                                            • Ahora reduce el enfriamiento de Leap of Faith por 45 segundos, pero ya no crea un escudo de absorción en el objetivo.
                                                                                                            • Santa Palabra: Serenity ahora tiene 2 cargos.
                                                                                                            • Ahora reduce el enfriamiento del espíritu guardián por 2 minutos.
                                                                                                            • La curación aumenta el total de la salud de los objetivos en un 10% durante 15 segundos. Apilan hasta 2.
                                                                                                            • Toda la resistencia de la plantilla de Rogues ahora es del 100% (era del 90%).
                                                                                                            • Asesinato
                                                                                                              • Las dagas voladoras ahora también aumentan el radio del ventilador de los cuchillos en un 100%.
                                                                                                              • Chamán
                                                                                                                • Mejora
                                                                                                                  • ThunderCharge ahora aumenta el tiempo de reutilización de todas las habilidades de recuperación en un 70% (era un 30%).
                                                                                                                  • Las aguas calmantes se trasladaron al nivel 34, reemplazando la renovación interna.
                                                                                                                  • Earth Shield ahora tiene un enfriamiento de 5 segundos.
                                                                                                                  • Earth Shield ahora proporciona una reducción de daños del 15% (fue del 20%).
                                                                                                                  • Earth Shield ahora se desencadena al 8% de pérdida de salud (era del 6%).
                                                                                                                  • El costo de maná de Earth Shield se ha incrementado al 15% de maná base (tenía 12 años.6%).
                                                                                                                  • Earth Shield ya no es disipable.
                                                                                                                  • El daño por electrocuto aumentó un 20%
                                                                                                                  • El costo de maná de enlace de espíritu se reduce, y ya no tiene un enfriamiento.
                                                                                                                    • Los objetivos vinculados ahora reciben una curación 100% mayor de la curación de su cadena y la riptide.
                                                                                                                    • Cada 8 segundos, el tiempo de reparto de su próxima curación de la cadena se reduce en un 50% en 15 segundos. Máximo de 2 cargas.
                                                                                                                    • Aflicción
                                                                                                                      • Soulburn ha sido reemplazado por SoulShatter:
                                                                                                                        • SoulShatter consume todo su daño en los efectos del tiempo en los 5 enemigos más cercanos, que se ocupa del 10% de su salud total en daño.
                                                                                                                        • Cada enemigo golpeado por Soulshatter aumenta tu prisa en un 10% durante 8 segundos y te otorga 1 alma fragmentar.
                                                                                                                        • El abrazo de la muerte causa su corrupción, aflicción inestable y agonía para causar un daño adicional del 100% a los objetivos que están en o menos del 30% de salud.
                                                                                                                        • La maldición de las sombras hace que los efectos mágicos del tiempo superan el tiempo para causar un daño de sombra adicional del 30% durante 10 segundos.
                                                                                                                        • Nuevo talento: desarmar
                                                                                                                          • Desarme las armas y el escudo del enemigo durante 8 segundos.
                                                                                                                          • Las criaturas desarmadas infligen daños significativamente reducidos.
                                                                                                                          • La fuerza de la plantilla de Arms Warrior se redujo al 105% (era del 110%).
                                                                                                                          • Caza de sangre eliminada.
                                                                                                                          • Listo para la batalla eliminado.
                                                                                                                          • Sharken Blade ahora tiene un enfriamiento de 25 segundos (fue de 45 segundos).
                                                                                                                          • Nuevo talento: tormenta de destrucción
                                                                                                                            • Reduce el tiempo de reutilización de Bladestorm en un 33%, y Bladestorm ahora también aplica la herida mortal a todos los objetivos que golpeó.
                                                                                                                            • Desafías al objetivo a un duelo. Si bien es desafiado, todo lo que usted y el objetivo de Target se relacionan con todos los objetivos que no sean unos a otros se reducen en un 50%. Dura 8 segundos.
                                                                                                                            • Usted arroja una pancarta a sus pies, reuniendo a sus aliados y aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, y reduce la duración de todos los efectos de control de multitudes entrantes en un 50% en 30 yardas. Dura 15 segundos.
                                                                                                                            • Las estadísticas secundarias de la plantilla de Fury Warrior se han ajustado:
                                                                                                                              • 75% de dominio
                                                                                                                              • 150% de prisa
                                                                                                                              • 100% versatilidad
                                                                                                                              • 75% de huelga crítica
                                                                                                                              • Se han ajustado las estadísticas secundarias de la plantilla de Protection Warrior:
                                                                                                                                • 25% de dominio
                                                                                                                                • 175% de prisa
                                                                                                                                • 50% de versatilidad
                                                                                                                                • 150% de huelga crítica

                                                                                                                                Misiones

                                                                                                                                • Se corrigieron errores que evitaban que las misiones de Kirin Tor Emissary World siempre proporcionen un mínimo de cuatro misiones disponibles.
                                                                                                                                  • Todas las misiones mundiales se volverán a generar con este parche. Retendrá su lista existente de emisarios, pero cualquier misiones mundiales actuales puede desaparecer o tener una recompensa diferente después del parche.