WOW REQUISITOS DEL Nivel de mazmorras de las mazmorras de las Danjas | Playerauctions, Shadowlands Instancias por nivel – wowpedia – tu guía wiki para el mundo de Warcraft
Instancias de Shadowlands por nivel
Nivel: 60
Jefes: 4
Dificultad: Heroico, mítico
Wow requisitos de nivel de mazmorras de shadowlands
Sigue los mismos pasos cuando comienza cualquier juego de rol en el mercado. Primero, debe aprender cómo funcionan los controles y cómo lanzar sus habilidades. En segundo lugar, conoces a los NPC más cercanos y sigues la historia a través de muchas misiones. Por último, aprendes que los elementos caen de enemigos aleatorios, y mejoran las capacidades de tu personaje de vez en cuando. Ahora, en World of Warcraft, llevas la experiencia de búsqueda a otro nivel. Vemos diferentes regiones que vienen con sus eventos e historias con las recientes expansiones. Después de un tiempo, puedes conocer la conclusión de ese “capítulo” cuando carga la desafiante mazmorra. Las mazmorras de Wow Shadowlands no son la excepción.
Usando el buscador de fiestas
Cuando llegas a ese punto en una línea de búsqueda, debes hacer clic en el buscador de fiestas (LFG). Dependiendo de su clase, puede optar por ser un tanque, soporte o DPS. Por ejemplo, si eres un mago, la selección de DPS es tu única opción. En contraste, el paladín te da la libertad de elegir cualquier cosa. Después de que todo esté configurado y hecho, obtienes una posición de cola, y deberás esperar a que el resto de los jugadores (los otros cinco miembros) se unan. Dentro de las mazmorras, puedes compartir el botín con diferentes jugadores. Algunos se atenerán a los objetivos e intentarán hacer las carreras lo más rápido posible sin ninguna interacción social. Por otro lado, también ves a los miembros del equipo a los que les gusta escribir un par de líneas y hacer que el viaje sea más entretenido.
Cosas que necesitas saber sobre las mazmorras de Wow Shadowlands
Tendrás que hacer un clic más cuando tengas una fiesta completa y listo. Se cargará el siguiente mapa y conocerá a sus nuevos compañeros de equipo en segundos. Las mazmorras de Wow Shadowlands siguen los mismos conceptos básicos de expansión. Al principio, puedes experimentar esta parte del juego en una dificultad estándar. Con la ayuda de estos lugares, puede alcanzar el nivel más alto (60) en poco tiempo. Después, deberá concentrarse en aumentar su nivel de elemento de caídas aleatorias o cuando derrote a un jefe. Cuando llegas al nivel de artículo 157, puedes hacer cola para las versiones heroicas de las mazmorras. Son un poco más complicados, pero obtendrás mejores recompensas. Por último, la dificultad mítica necesita que establezca la fiesta primero y camine a la entrada de la mazmorra. Como resultado, puede solicitar ayuda de amigos o compañeros. Debido a su complejidad, los equipos necesitarán coordinación y ejecución de imagen perfecta, algo que es difícil de lograr con jugadores aleatorios.
Aquí hay una lista de las mazmorras de Shadowlands disponibles:
Nombre de mazmorra | Descripciones y cómo llegar |
Fallido | Aunque el mapa de esta mazmorra es pequeño, es una prueba duradera para el jugador de apoyo. En primer lugar, todo el lugar está lleno de diferentes piscinas verdes que dañan a los que los caminan con el tiempo. En segundo lugar, obtienes toneladas de debuffs (enfermedades) de turbas y jefes que pueden matar a todo el partido. Por último, los diferentes limones aparecen al azar entre las piscinas y tienden a hacer daño en AoE cuando explotan y mueren. Necesitas alcanzar el nivel 53 para desbloquear este lugar horrible. |
La estela necrótica | Después del tema Scourge, ves diferentes tipos de zombis con habilidades extraordinarias. Además, algunos jefes usan nuevas mecánicas de juego que hacen que la mazmorra sea única y agradable. Por ejemplo, en la pelea sin stitchfffing, necesitas una mafia para “enganchar” al jefe hacia tu fiesta. Se recomienda que veas un video o tutorial antes de comenzar la cola. Para desbloquear esta instancia, necesitará un personaje con el nivel 50. |
Salones de expiación | Entra en la parte gótica de Shadowlands con esta mazmorra. Lucharás con poderosas gárgolas, vampiros y almas atormentadas dentro de estas paredes. Similar a las instancias anteriores, puedes ver una nueva mecánica de juego que hace que las cosas complicen. Recuerda hablar con tu fiesta (al menos con texto) y hacer ping a cualquier desagradable debuffs. Necesitarás el nivel 57 para abrir las puertas de este lugar. |
De otro lado | Viaje a esos conocidos templos de “troll” con poderosos ruedas de esta carrera. Como cualquier otra mazmorra con el mismo tema, puedes ver habilidades resucitantes que mantienen el mapa lleno de amenazas. |
Mists de Tirna Scithe | Si quieres aventurarte en un bosque místico que pueda atraparte para siempre si eliges el camino equivocado, esto es para ti. Lucharás contra árboles vivos, poderosas bestias y insectos blandos dentro de este lugar. Siempre tome la iniciativa si tiene algo de experiencia en este bosque. Por lo tanto, puede elegir el icono adecuado y moverse rápidamente. Avanzar al nivel 55 para desbloquear la mazmorra. |
Agujas de ascensión | Viaje a través del “Templo del Cielo” lleno de diferentes turbas que usan sus alas para ataques. Además, sería mejor estar alerta a cualquier viento fuerte que pueda sacarlo del mapa. Recuerde mantener a mano las lanzas y apuntar a las que les gusta flotar alrededor de la fiesta. |
Teatro de dolor | De ahora en adelante, todas las mazmorras requieren el nivel 60 de tu personaje. En este caso, ves cómo se siente luchar dentro de una arena. Todos los jefes tienen un truco diferente que requiere algún conocimiento de la fiesta. En general, constantemente lanzarán las habilidades y debuffs de AoE que pueden borrar todo el grupo. |
Profundidades sanguinas | De esta última mazmorra, vuelves a matar gárgolas, vampiros y almas atormentadas. Aún así, sin embargo, los enemigos te arrojarán habilidades desafiantes a partir de este momento. En primer lugar, puede ser eliminado del mapa si no tiene cuidado. En segundo lugar, puedes ver múltiples hechizos de AoE que te impiden quedarte quieto. Por último, algunos debuffs pueden matar a todo el grupo si no tienes cuidado. |
Gotas notables
Además del equipo que puede aumentar el nivel de su artículo, puede ver muchos más productos en estas mazmorras. Todo es una mueca, desde baratijas hasta conductos y legendarias gotas de recetas. Puedes ver artículos de tocador como monturas, mascotas y manchas de alma. No hay mejor momento para reunir tu fiesta y terminar estos casos con la dificultad mítica para mejores caídas!
¿Cuántas veces puedes repetir una mazmorra por día??
Puedes completar, ir y luchar contra mazmorras nuevamente tantas veces como quieras. Aún así, las dificultades más severas le dan algunas restricciones de caída que se restablecen todos los martes.
¿Necesitas comprar la expansión de Shadowlands para jugar estas mazmorras??
Sí, deberá comprar la expansión de Shadowlands para World of Warcraft si desea viajar a los nuevos mapas.
Instancias de Shadowlands por nivel
Este artículo es una lista de Instancias de Shadowlands por nivel.
Nombre de instancia | Abreviaturas | Zona | Tipo | Nivel mínimo | Rango de nivel sugerido | Min heroico. Nivel | Rango de nivel heroico | Jefe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ciudadela Darkmaul | Alcance del exilio | 1-4 jugador | 7 | 7-10 | N / A | N / A | Tunk, Gor’Groth y Ravnyr | |
Estela necrótica | noroeste | Bastión | 5 jugador | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Blightbone, Amarth, Cirujano Stitchflesh, Nalthor the Rimebinder |
Fallido | PF | Maldraxxus | 5 jugador | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Globgrog, Doctor Ickus, Domina Venomblade, Margrave Stradama |
Mists de Tirna Scithe | Niebla | Ardenweald | 5 jugador | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Ingra Maloch, Mistcaller, Tred’ova |
Salones de expiación | HOA | Revender | 5 jugador | 50 | 50-60 | 60 | 60 | Halkias, escalón, alto juez Aleez, Lord Chamberlain |
Agujas de ascensión | Sp | Bastión | 5 jugador | 60 | 60 | 60 | 60 | Kin-Tara, Ventunax, Oryphrion, DeVos, Paragon of Doubt |
Teatro de dolor | Arriba | Maldraxxus | 5 jugador | 60 | 60 | 60 | 60 | Una afrenta de retadores, Gorechop, Xav the Undallen, Kul’tharok, Mordretha, la emperatriz interminable |
De otro lado | Dos | Ardenweald | 5 jugador | 60 | 60 | 60 | 60 | Hakkar the Soulflayer, The Manastorms, Dealer Xy’exa, Mueh’zala |
Profundidades sanguinas | Dakota del Sur | Revender | 5 jugador | 60 | 60 | 60 | 60 | Kryxis el voraz, albacea Tarvold, Grand Proctor Beryllia, General Kaal |
Tazavesh, el mercado velado | Entre | 5 jugador | 60 | 60 | 60 | 60 | Zo’Phex the Sentinel, The Menagerie, Mail Mayhem, Myza’s Oasis, So’azmi, Hylbrande, Timecap’n Hooktail, So’Leah |
Raids []
Nombre de instancia | Abreviaturas | Zona | Tipo | Nivel mínimo | Rango de nivel sugerido | Min heroico. Nivel | Rango de nivel heroico | Jefe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Castillo Nathria | CN | Revender | Raid 10-30 jugador | 60 | 60+ | Shriekwing, Huntsman Altimor, Destructora de hambre, Artificer Xy’mox, Sun King’s Salvation, Lady Inerva Darkvein, el Concilio de Sangre, Sludgefist, Stone Legion Generals, Sire Denathrius | ||
Santuario de dominación | Césped | Fauces | Raid 10-30 jugador | 60 | 60++ | La Tarragrue, Eye of the Jailer, los nueve, remanentes de Ner’zhul, Soulrender Dormazain, Painsmith Raznal, Guardián de los primeros, Fatescribe Roh-Kalo, Kel’thuzad, Sylvanas Windrunner | ||
Sepulcro de los primeros | OFS | Zereth Mortis | Raid 10-30 jugador | 60 | 60+++ | Guardián vigilante, Skolex, The Insaciable Ravener, Artificer Xy’mox, Dausegne, The Fallen Oracle, Prototype Pantheon, Lihuvim, Arquitecto Principio, Halondrus the Reclamador, Anduin Wrynn, Señores de Dread, Rygelon, The Jailer |
Ver también [ ]
Tierras sombras mazmorras y redadas
- Castillo Nathria
- De otro lado
- Salones de expiación
- Mists de Tirna Scithe
- La estela necrótica
- Fallido
- Profundidades sanguinas
- Agujas de ascensión
- Tazavesh, el mercado velado
- Teatro de dolor
- Torghast, torre de los malditos
- Santuario de dominación
Explore las mazmorras de las tierras de las sombras
Nuevas aventuras esperan dentro de las 8 nuevas mazmorras en Shadowlands: 4 mazmorras de nivelación y 4 mazmorras de nivel máximo. Los aventureros obtendrán acceso a cada una de las mazmorras de nivelación a medida que avanzan a través de las zonas de Bastion, Maldraxxus, Ardenweald y Revendreth.
Dungeons of Bastion
La estela necrótica
En un acto impensable de traición, las fuerzas de Maldraxxus, el reino acusado de defender las tierras de sombra, han invadido el templo de coraje. Han saqueado a Anima y llevado a Kyrian para alimentar sus prácticas oscuras. Si se deja sin control, las fuerzas necróticas de la necrópolis zolramas saquean al bastión dejando la destrucción a su paso.
Nivel: 51
Jefes: 4
Dificultad: Normal, heroico, mítico- Blightbone: La corpulenta masa de carne podrida conocida como Blightbone fue construida con amor por el cirujano Stitchflesh. Ahora la abominación está ansiosa por ser desatado en el templo del coraje.
- Armarh, la cosechadora: AMARTH supervisa la cosecha de cadáveres de la monstruosidad de los muertos vivientes, volando por encima de la batalla. El comandante sádico destruyó la mano del coraje, y ahora viene por su paragón.
- Cirujano Stitchflesh: El cirujano Stitchflesh es el autor intelectual detrás de las espeluznantes abominaciones que se desplegan de la fortaleza flotante de Zolramas. Se inclina a su tarea con el fervor maníaco, elaborando la carne de los enemigos caídos en construcciones no muertas para ser utilizados en las guerras de Maldraxxus.
- Nalthor The Rimebinder: Desde la parte superior del volador Zolramas, Nalthor el Rimebinder ordena a las fuerzas que atacan al bastión. El intrigante lich planea llover magia congelada y muerte en las tierras vírgenes de bastión.
Agujas de ascensión
Flotando entre las nubes y representando el pináculo de los ideales kyrian, las agujas de la ascensión son el asiento de poder del arcon. Incuestionable y sin respuesta para innumerables eones, la regla del bastión siempre ha encarnado las virtudes del deber y el servicio. Pero con la sequía y la inestabilidad que causan fracturas en el sistema de creencias de los ascendidos, el reinado del Archon se enfrenta a un peligro inimaginable a medida que uno de sus seguidores más confiables cae bajo el dominio de los males más oscuros.
Nivel: 60
Jefes: 4
Dificultad: Heroico, mítico- Kin-Tara: Mientras que los aspirantes kyrian tuvieron que esperar pacientemente durante la sequía de Anima por su ascensión vencida, los abordados no han tenido miedo de conceder sus fieles alas. Kin-Tara se demostró a la oscura Kyrian y aprendió a dominar el cielo tan pronto como ella ascendió. Mientras se encuentra, las agujas de la ascensión pertenecerán a DeVos.
- Ventunax: Ventunax es una de las construcciones abordadas más mortales, originalmente diseñadas para probar el coraje de los aspirantes kyrian. Los movimientos del pretoriano son tan rápidos que parece que puede desaparecer ante los ojos de sus enemigos.
- Orifrión: Oryphrion es la potencia de fuego en la vanguardia de la lealtad de la lealtad. The Dark Colossus ha dominado la invasión a la ciudad con su artillería alimentada con Anima, y ahora defiende ferozmente la fuente de poder antes del asiento del Archon.
- DeVos, Paragon of Doubt: DeVos fue el mismo símbolo de lealtad hasta que llegó un alma con un pasado preocupante en Bastion. Su duda la abrumó hasta que cayó en la rebelión abierta, ayudada por los poderes más oscuros de las tierras de sombra. Aprovechar las agujas de la ascensión es solo el primer paso y la destrucción del arcón ahora está a su alcance.
Mazmorras de Maldraxxus
Fallido
Debajo de la casa en ruinas de las plagas, se encuentra una de las fuerzas más destructivas que Maldraxxus ha conocido. Aquellos que codician este poder buscan en los escombros de peste en una carrera para reclamar esta arma por sí mismos. Quien captura este premio tendrá el destino de las tierras de sombra en sus garras.
Nivel: 53
Jefes: 4
Dificultades: Normal, heroico, mítico- Globgrog: La naturaleza exacta de las plagas y rezumadas por la Casa de la Caída de la Plaga puede nunca ser descifrada, pero la colección de limos y carne que se convirtió en Globgrog protegerá este tesoro fanáticamente.
- Doctor Ickus: La destrucción de la casa de las plagas y las erupciones de limo que quedan a su paso no detendrán el presunto genio del doctor Ickus y sus experimentos trastornados.
- Domina Venombblade: Domina Venomblade cree que el instrumento de su venganza por la caída de la casa de los ojos descansa con Plaguefall. Nadie, ni siquiera sus antiguos aliados le impedirán ganar el arma escondida en estas ruinas.
- Margrave Stradama: Se creía que Margrave Stradama fue destruido en la explosión que derribó su casa. En verdad, la explosión la transformó en una nueva forma monstruosa, la volvió loca y la dejó en el corazón de la casa caída de las plagas.
Teatro de dolor
En Maldraxxus debe ser constantemente probado y medido como el mejor para defender las tierras de sombra. El mejor lugar para demostrar su valía es el teatro del dolor. Se enfrentan multitudes de contendientes con la esperanza de enfrentar a uno de los campeones. Brutalidad! Violencia! Violencia! Y por supuesto, dolor! Solo los más fuertes se convierten en campeones de su casa, y solo uno puede ser el más fuerte.
Nivel: 60
Jefes: 5
Dificultades: Heroico, mítico- Una afrenta de retadores: Los campeones no luchan a nadie. Los primeros contendientes luchan entre ellos para ver cuáles son dignos. Dessia La decapitadora, Paceran el virulante y Sathel el maldito han reunido sus estilos de lucha dispares para noquear a otros contendientes. Aplastarán a cualquiera que se encuentre entre ellos y el título.
- Gorechop: Tan hambriento de la victoria como lo está para nuevas piezas, Gorechop está listo para mostrar que la Casa de Construcciones puede construir el mejor guerrero. Desde que llegó a Maldraxxus, se ha ganado cada pieza de su cuerpo, pero no está por encima de encontrar algo nuevo en un retador.
- XAV el descontrolado: Xav ha luchado y derrotado a tantos enemigos que hay una línea de contendientes que luchan por su turno. Si alguien puede superarlos, Xav disfrutará de un desafío digno.
- Kul’tharok: Kul’tharok es un maestro de las artes nigrománticas y muestra que la fuerza bruta no es el único camino a la cima. El camino hacia la victoria es a través de su laberinto de portales mágicos, y luego más allá de su embestida necrótica.
- Mordretha, la emperatriz interminable: Batallas interminables y victorias interminables, Mordretha ha superado a todos los oponentes que la han desafiado. En la vida, ella era una maestra de la magia oscura y su tiempo en Maldraxxus solo ha ampliado ese conocimiento. ¿Es este el partido por el título que el Teatro del dolor ha estado esperando??
Dungeons of Ardenweald
Mists de Tirna Scithe
Nivel: 55
Jefes: 3
Dificultades: Mético normal y heroicoEl exuberante bosque llamado Tirna Scithe ha sido protegido diligentemente por la gente de Fae, porque es un lugar sagrado que se dice que tiene secretos antiguos. Las leyendas advierten que un viajero desprevenido podría encontrarse perdido por una eternidad deambulando por sus innumerables senderos con niebla. Pero a medida que la sequía agota los bosques de Ardenweald, los enemigos buscan saquear la potente magia del bosque. Incluso los habitantes nativos del reino están impulsados por el hambre y la desesperación de consumir lo que la reina de invierno tiene más querida.
- Ingra maloch: Maldecido para existir fuera del ciclo de la vida y la muerte, la Drust ahora busca eludir su destino utilizando los mecanismos de renacimiento de Ardenweald. Su posible conquista ha encontrado su camino a Tirna Scithe, donde Ingra Maloch y sus seguidores usan magia de mala calidad para subyugar a los habitantes locales.
- Mistcaller: Tirna Scithe se defiende por la fuerza de los brazos, pero también astuta. El juguetón Mistcaller ha usado las nieblas para confundir y desorientar invasores. Con el ataque de Drust, el Mistcaller no puede decir fácilmente a Friend From Foe, y solo después de que sus rompecabezas y juegos son derrotados, ¿puedes llegar con seguridad al corazón de Tirna Scithe?.
- Tred’ova: El Gorm ha estado masticando en los bordes de Ardenweald, devorando las cáscaras desecadas de los muertos. La bestia llamada Tred’ova se ha atravesado en algo mucho más precioso, el sés silvestre de Lakali, loa de conocimiento. Ahora que Tred’ova ha probado el poder y la sabiduría de los Loa, ella tiene más que más que supervivencia.
De otro lado (Mazmorra de nivel máximo)
Bwonsamdi ha mantenido un lugar secreto en las tierras de sombra al que se refiere como de otro lado. Cuando los muertos comenzaron a canalizar a las fauces, Bwondsamdi escondió varias almas en su pequeño dominio, manteniendo seguros a sus seguidores de troll. Pero esto rompió un viejo trato con Mueh’zala y ahora la antigua LOA ha venido a cosechar esas almas y destruir a su cuidador. Bwonsamdi necesitará ayuda para recolectar algunos de sus otros tratos si va a sobrevivir a este ataque y proteger las almas dentro.
Nivel: 60
Jefes: 4
Dificultades: Heroico, mítico- Hakkar The Soulflayer: Incluso la presencia de Hakkar, el Soulflayer, ha causado agitación en Azeroth. La violencia y la peste marcan su sangre y su poder inconmensurable. Su fiel luchó por él hasta la muerte, y más allá. Renunciar al poder nunca ha sido su camino, incluso cuando no es el suyo.
- Las tormentas de las manas: La honestidad y la confianza absoluta son lo que hace que Millicent y Milhouse Manastorman una pareja tan poderosa. Bueno, honestidad, confianza, magia asombrosa y tecnología experimental. Combinar los cuatro elementos en perfecta armonía hace que las tormentas de las maciones sean la pareja más mortal, peligrosa y desastrosa en cualquier lugar.
- Distribuidor xy’exa: El concesionario Xy’exa es una astucia astuta que empuña una variedad de artilugios mágicos que ha recolectado durante los milenios. Ella confía en una manipulación especial para mantenerse un paso por delante de los innumerables enemigos que ha hecho en sus tratos.
- Mueh’zala: Padre de sueño, hijo del tiempo, el amigo de la noche. Mueh’zala introdujo a los muertos de Azeroth mucho antes de que Bwonsamdi hiciera su primer trato. Él sabe que un Dios debe gobernar, no rogar por siervos y fieles. Los planes que estableció en la antigüedad para reclamar que el poder se está haciendo realidad, una vez que se ocupa de su reemplazo rebelde.
Dungeons of Revendreth
Salones de expiación
Bajo el acusador, los pasillos de la expiación fueron un homenaje a la misión de Revendreth. Mientras los pasillos sonaban de sufrimiento y pecado, todo estaba dirigido a redimir las almas y evitar que caigan en las fauces. Pero el Lord Chamberlain recientemente promovido ha inclinado el propósito del salón de la cosecha egoísta de anima, a menudo hasta el punto de dejar almas incapaz de ser redimidos. Alguien tendrá que poner fin a la depravación que ha crecido dentro de estas paredes.
Nivel: 57
Jefes: 4
Dificultades: Normal, heroico, mítico- Halkias, el Goliat manchado del pecado: Los sinstones están destinados a ser registros inerte de transgresiones pasadas. Las maquinaciones del Venthyr depravado han permitido a Halkias un golem masivo, crecer a partir del poder de los sinstones descuidados. Las fuerzas del Señor Chamberlain han luchado por contenerlo, dividiendo su anima en múltiples fragmentos de sintones Golem.
- Escalón: El poderoso Stoneborn conocido como Echelon siempre ha tenido extraños, especialmente mortales, en desprecio. Observó los pasillos de la expiación desde el cielo y aplastará a cualquiera que intente transgredir el umbral.
- Aleez de alto adjudicador: Dentro de los pasillos de la expiación, más allá del patio y las gárgolas, hay una iglesia diferente a cualquier vista en Azeroth. Aquí es donde el alto adjudicador Aleez preside una congregación de espíritus, extendiendo la palabra oscura del señor Denathrius a la indignación.
- Lord Chamberlain: El Lord Chamberlain subió de manera constante y sin piedad a través de las filas de la Sociedad Venthyr, convirtiéndose en un cosechador al ayudar a la captura del acusador rebelde. Ahora gobierna los pasillos del acusador, acaparando a Anima y convirtiendo el proceso sagrado de expiación a sus propios propósitos desviados.
Profundidades sanguinas
Muy debajo del castillo Nathria se encuentra las profundidades sanguinas, una prisión creada para albergar a los disidentes más intrigantes del padre de Denathrius. Los prisioneros aquí se mantienen para eones, drenados de su anima para la investigación y el estudio. La resistencia de pecado sabe de un prisionero en particular aquí que ayuda a inclinar el equilibrio de su lucha con el padre de Denathrius a su favor y ha pedido ayuda para extraerlos.
Nivel: 60
Jefes: 4
Dificultades: Heroico, mítico- Kryxis el voraz: Kryxis el voraz sintió las tiendas Anima en las profundidades de las sanguinas, y su lujuria para consumir esta energía lo ha llevado a la locura. Con la reciente lágrima que se ha formado en Revendreth, Kryxis ha encontrado un camino en estas catacumbas y tiene como objetivo drenar hasta la última gota de anima fuera de la casa de almacenamiento subterráneo.
- Ejecutor Tarvold: Muchos venthyr consideran el tormento de sus cargos y la extracción de pecados y anima su deber sagrado. La criatura conocida como albacea Tarvold que se establece como Warden y se le permite tomar un placer enfermo al torturar a los prisioneros aquí muestra que la depravación Revendreth ha caído en.
- Grand Proctor Beryllia: Solo hay unos pocos para saber si Grand Proctor Beryllia aprendió su despiadada forma de estudio en Revendreth o si nunca renunció realmente ese pecado en particular. La crueldad que ella solía dominar la magia de Anima ha sido convertida en un nuevo prisionero muy peculiar, el Naaru z’rali. Ella ordenará la luz de esta criatura sin importar lo que le cuesta a su prisionero.
- General Kaal: El general Kaal se erige como uno de los principales generales del padre de Denathrius que supervisa sus operaciones en Revendreth. Fuerte, ágil y lleno de astuciones, el general Kaal usa su agilidad y su naturaleza infundida con anima para eliminar a todos los que se enfrentarían a su maestro.