Xbox Game Pass llegará a los auriculares de VR de Quest – Protocolo, auriculares VR y accesorios: Realidad virtual para el trabajo, Xbox, PC y más – Microsoft Store
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Los juegos móviles han compensado las pérdidas en los juegos de consola y PC y ha sido el sector más grande y de más rápido crecimiento en la industria durante años. Pero el declive de este año marca una sorprendente desaceleración para el móvil. “Gasto en el juego móvil en la U.S. Continúa disminuyendo a medida que los consumidores luchan con las incertidumbres económicas y con una nueva normalidad post-pandemia “, dijo la semana pasada de Sensor Tower Gaming Insights Dennis Yeh. “Si bien todavía hay una oportunidad decente de este año.S. Los ingresos del juego móvil superarán los niveles de 2021, empeorando los vientos en contra de los vientos en contra han alejado firmemente la conversación de la cuestión de cuánto.”
Microsoft lanzará aplicaciones de Xbox Game Pass y Windows en los auriculares VR de Meta
Microsoft iniciará una integración de juegos de Xbox en la nube para los auriculares Quest 2.
La Biblioteca de Pass de Juego de Xbox estará disponible en dispositivos Quest VR a través de la plataforma de juegos en la nube de Microsoft.
La última plataforma de Microsoft para presionar a Xbox Gaming es poco convencional: auriculares VR de Meta’s Quest 2 VR.
Usando su tecnología de juegos en la nube, Microsoft dice que permitirá a los usuarios de realidad virtual transmitir juegos de Xbox a una pantalla virtual dentro de un entorno virtual renderizado por la búsqueda, similar a cómo podría ver una transmisión en vivo, Netflix u otro contenido 2D en VR. La integración aún no tiene una fecha de lanzamiento planificada, pero estará disponible para los suscriptores de la suscripción de Xbox Game Ultimate de Microsoft, que cuesta $ 15 al mes e incluye acceso a Xbox Cloud Gaming.
La asociación entre los dos gigantes tecnológicos se anunció el martes en el Keynote de la Conferencia de Desarrolladores Meta Connect, donde el CEO Mark Zuckerberg detalló los nuevos auriculares de $ 1,500 Quest Pro de la compañía y puntajes de otras actualizaciones de productos, nuevas características y planes lejanos relacionados con sus ambiciones metaverse. También se extiende más allá del pase de juego y los juegos en la nube, y también incluye integraciones para equipos de Microsoft, Windows 365 y aplicaciones de oficina en la plataforma de búsqueda.
Además, Microsoft y Meta están haciendo que algunas de sus plataformas y productos de software interoperen. Por ejemplo, las dos compañías dicen que podrá lanzar reuniones de equipos desde el interior de la plataforma de trabajo de la empresa Horizon Workrooms, la plataforma en beta de Meta para realizar reuniones de trabajo en VR. También podrás usar tus meta avatares dentro de los equipos en dispositivos de búsqueda.
“Creemos que esta experiencia de servicio cruzado y de pantalla cruzada será la base de la oficina virtual del futuro”, dijo Zuckerberg durante la nota clave.
Nick Statt es el reportero de videojuegos del protocolo. Antes de unirse al Protocolo, fue editor de noticias en el Verge que cubre la industria del juego, las aplicaciones móviles y el antimonopolio de San Francisco, además de administrar la cobertura de los gigantes y startups de Silicon Valley Tech. Ahora reside en Rochester, Nueva York, hogar de la placa de basura y, por completo, el Salón de la Fama del Videojuego Mundial. Se le puede contactar en [email protected].
La sorprendente caída de Mobile Gaming está arrastrando por el mercado de juegos
Los ingresos del juego móvil disminuirán por primera vez en la historia este año, la firma de investigación de mercado Newzoo ahora dice en una perspectiva revisada para el mercado de juegos mundiales de 2022. Mientras se espera que toda la industria del juego se contraiga por 4.3%, otro primero desde que Newzoo comenzó a rastrear el mercado en 2007, la compañía está prediciendo un 6.4% de disminución en el gasto de los juegos móviles además de 4.2% de disminución en el gasto del juego de consola.
En mayo, Newzoo pronosticaba un año de crecimiento para la industria del juego, con su perspectiva prediciendo más de $ 200 mil millones en el gasto de la industria de los juegos globales gracias a un aumento de casi el 6% en el sector de los juegos móviles a $ 103.5 billones. Pero este verano, a medida que surgieron señales de advertencia sobre los efectos de la inflación y una recesión severa en el mercado de anuncios digitales, los analistas e investigadores de mercado comenzaron a predecir una disminución sin precedentes para la industria del juego, que en 2020 y 2021 creció a tasas asombrosas debido al exceso de exceso de Pasar y tiempo dedicado a jugar videojuegos. En particular, los juegos móviles disminuyeron en la primera mitad del año por primera vez.
Los juegos móviles han compensado las pérdidas en los juegos de consola y PC y ha sido el sector más grande y de más rápido crecimiento en la industria durante años. Pero el declive de este año marca una sorprendente desaceleración para el móvil. “Gasto en el juego móvil en la U.S. Continúa disminuyendo a medida que los consumidores luchan con las incertidumbres económicas y con una nueva normalidad post-pandemia “, dijo la semana pasada de Sensor Tower Gaming Insights Dennis Yeh. “Si bien todavía hay una oportunidad decente de este año.S. Los ingresos del juego móvil superarán los niveles de 2021, empeorando los vientos en contra de los vientos en contra han alejado firmemente la conversación de la cuestión de cuánto.”
Una confluencia de factores ha creado un momento particularmente difícil para los desarrolladores de juegos, y no solo los móviles. Por un lado, los consumidores están gastando menos en los juegos debido a que la inflación aumenta el precio de los bienes cotidianos. Varios juegos de consola y PC de alto perfil también han sufrido demoras este año, estableciendo el retorno al crecimiento en 2023.
“Algunos de los impulsores de la disminución incluyen el retorno del gasto experimental, los precios más altos en las categorías de gastos cotidianos, como alimentos y combustible, el suministro incierto de hardware de consola de videojuegos y ciertos accesorios como gamepads y una lista de juegos de lanzamiento más ligera, entre otros “, explicó el director del juego de NPD, Mat Piscatella, en julio, cuando NPD pronosticó un 8.7% de disminución en la U.S. mercado de juegos.
Además, el mercado de publicidad digital en el que muchos juegos móviles dependen de los ingresos también está teniendo un año difícil, en parte porque los cambios de privacidad de iOS de Apple han dificultado el seguimiento de la efectividad de los anuncios de instalación a través de los cuales muchos desarrolladores móviles adquieren nuevos usuarios y también gana dinero de otros fabricantes de aplicaciones. (Muchos juegos móviles permiten a los jugadores ganar moneda digital viendo anuncios que los inciten a instalar juegos competidores.)
Los anunciantes también simplemente están gastando menos. “El momento aquí es claro: las disminuciones tienen lugar a medida que los bancos del mundo aumentaron las tasas de interés y el espectro de la recesión estaba en todas partes en la prensa”, dijo el CEO de Unity, John Riccitiello, sobre una llamada de ganancias este mes. “Cuando hablamos con nuestros anunciantes, la sensación que tenemos es claramente una precaución y reticencia para comprometerse con los gastos de campaña agresiva.”Unity, el motor de juego elegido para los desarrolladores móviles, también ejecuta un negocio de anuncios digitales. Algunos editores importantes como el propietario de Zynga Takewo Interactive también han citado Mobile cuando degradan perspectivas anuales en las últimas semanas.
Newzoo en un comunicado de prensa dijo: “2022 es un año correctivo después de dos años de crecimiento de bloqueo de bloqueo, pero nuestra perspectiva a largo plazo para el mercado de juegos sigue siendo positiva”, y la firma dice que todavía espera que los juegos alcancen los $ 211 mil millones en Gasto global para 2025.
“Si bien esto puede parecer un revés para el mercado de juegos, observamos que la suma de los ingresos generados de 2020 a 2022 es casi $ 43 mil millones de lo que originalmente pronosticamos pre-pandemia”, dijo la compañía.
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