..0 | นักเล่นเกมพีซี
Destiny 2 Season 18: วันที่วางจำหน่าย, อาร์ค 3.0 และการจู่โจมใหม่
การจู่โจมจะเปิดตัวในโหมดการแข่งขันใน 24 ชั่วโมงแรกและหลังจากนั้นคุณจะสามารถเข้าถึงได้ตามปกติ, ระดับพลังงานที่คาดหวังจะเป็น 1560, แม้ว่า.
นำ Thunder: Inside Arc 3.0
เช่นเดียวกับสายฟ้าที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ตามเมฆพายุอาร์ค 3.ในที่สุดเวลา 0 ก็มาถึงแล้ว. ในปี 2022 สามคลาสย่อยขององค์ประกอบที่ผู้พิทักษ์อำนาจใน Destiny 2 ได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่. Void เป็นคลาสย่อยแรกที่ได้รับ“ 3.0” การรักษาด้วยการเปิดตัวการขยายตัวของราชินีแม่มด. Season of the Haunted Welcomed Solar 3.0 และในไม่ช้าก็ถึงเวลาที่ผู้ประเมินอาร์คจะได้รับการอัพเกรดของพวกเขา. ทีมพัฒนา Destiny 2 ได้ทำงานอย่างหนักในการปรับปรุงคลาสย่อยนี้ทำให้แน่ใจว่า Subclass ของ ARC เวอร์ชันใหม่นำฟ้าร้อง.
ด้วยการออกแบบ subclass lead ด้วย Void และ Solar ทีมได้ใช้เวลาอย่างมากในช่วงเวลาที่สำคัญของสิ่งที่การปรับปรุงคลาสย่อยเป็นเรื่องเกี่ยวกับ: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกแง่มุมของการเล่นเกมและทุกความสามารถและคุณสมบัติที่เหมาะสมกับแฟนตาซี. เพื่อไปที่นั่นทุกอย่างเริ่มต้นด้วยแรงบันดาลใจ.
“ อาร์คเป็นเพียงแค่ ‘ไปอย่างรวดเร็วและตีสิ่งของ’” แซมดันน์นักออกแบบ Destiny กล่าวเมื่อถูกถามเกี่ยวกับแฟนตาซีหลักที่ขับเคลื่อนอาร์ค 3.0 ปรับปรุงใหม่. “ เราเรียกมันว่าคลาสย่อย ‘Hold W’. ทุกอย่างถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การก้าวไปข้างหน้าและเปิดใช้งานการรุกรานและความสามารถเหล่านั้น.”
การเพิ่มพลังให้กับเป้าหมายความเร็วสูงและแรงกระแทกสูงเป็นหนึ่งในแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับอาร์ค 3.0 เป็นภาพยนตร์แอ็คชั่นปี 2009 ข้อเหวี่ยง 2: แรงดันสูง. แอ็คชั่นแอ็คชั่นบ้าคลั่ง Jason Statham ในฐานะอดีตผู้ตีที่มีหัวใจของเขาถูกขโมยและแทนที่ด้วยแบตเตอรี่. เพื่อให้มีชีวิตอยู่ Statham จะต้องรักษาร่างกายของเขาให้มีการคิดค่าไฟฟ้าในรูปแบบที่อุกอาจมากขึ้นเรื่อย ๆ. มันไม่หยุดนิ่งไม่หยุดยั้งและเป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการเริ่มต้นสำหรับแฟนตาซีที่ทีมต้องการบรรลุ. คือความเร็วในการปิดที่ไร้สาระและผลกระทบสูงสุดเมื่อมาถึง.
“ เรามีความคิดมากมายเกี่ยวกับ ‘โอ้คุณจะได้รับหนังเรื่องนี้แล้ว – เช่นเดียวกับหัวใจของ Jason Statham – คุณต้องทำให้มันฟ้องโดยการต่อสู้” Mike Humbolt นักออกแบบ Destiny กล่าว. “ [ในขณะที่การออกแบบพัฒนาขึ้น] เราหลงทางเล็กน้อยเพราะมันยากที่จะบรรลุเป้าหมายในการเล่นเกมของ Destiny ที่ซึ่งคุณกำลังลบสัตว์ประหลาด 75 ตัวในห้องแล้ววิ่งผ่านโถงทางเดิน. แต่นั่นคือจินตนาการทางอารมณ์ที่เราอยากจะไป: มากเหมือน ‘อยู่บนขอบ.’”
ผู้พิทักษ์เหล่านั้นที่ใช้เวลากับโมฆะรุ่นที่ปรับปรุงใหม่หรือแสงอาทิตย์ (หรือกับภาวะหยุดนิ่งสำหรับเรื่องนั้น) รู้พื้นฐานของการเริ่มต้นด้วย ARC 3.0. เช่นเดียวกับตัวเลือกคลาสย่อยอื่น ๆ อาร์ค 3.0 จะช่วยให้ผู้เล่นมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการปรับแต่งพลังของผู้พิทักษ์ให้เหมาะกับสไตล์การเล่นของพวกเขาผ่านการแนะนำด้านและชิ้นส่วน. นอกจากนี้ความสามารถในชั้นเรียนใหม่และการกลับมาและความสามารถระยะประชิดได้ถูกสร้างขึ้นหรือสร้างใหม่สำหรับ Sandbox Destiny 2 Modern ทำให้คลาสย่อยมีพลังมากขึ้นกว่าเดิม.
การส่องสว่างความสามารถใหม่ ๆ
ก่อนที่เราจะดำน้ำในความสามารถเฉพาะของชั้นเรียนให้พูดคุยเกี่ยวกับบัฟและบัฟฟ์ที่เป็นกุญแจสำคัญในการโค้ง 3.0 ประสบการณ์. ก่อนอื่นคือบัฟใหม่ –ที่ได้ถูกสัดส่วน– ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญของอาร์ค 3.0 ประสบการณ์. ผู้พิทักษ์ที่ขยายตัวเร็วกว่า – ทั้งในแง่ของความเร็วในการเคลื่อนไหวและในแง่ของการจัดการอาวุธ – และคล่องตัวมากขึ้นสามารถดำเนินการสไลด์ยาวที่สามารถทำหน้าที่เป็นการตั้งค่าที่ทำลายล้างสำหรับการโจมตีบางอย่างที่ตามมา. ซึ่งแตกต่างจาก buffs ประเภทความเสียหายอื่น ๆ (การล่องหนของ Void หรือ Radiant ของ Solar) ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องติดตั้งแง่มุมหรือชิ้นส่วนที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ. โดยค่าเริ่มต้นคลาส ARC ทั้งหมดจะถูกขยายหลังจากเอาชนะเป้าหมายอย่างรวดเร็วด้วยความเสียหายของ ARC และด้านที่ติดตั้งและชิ้นส่วนเสนอวิธีเพิ่มเติมในการกลายเป็นหรือได้รับประโยชน์จากการขยาย.
หลังจากวิ่งไปสองสามวินาทีผู้พิทักษ์ที่ขยายจะได้รับความเร็วเพิ่มอีกครั้ง (ในฐานะนักออกแบบ Mike Humbolt กล่าวว่า“ โดยทั่วไปเร็วที่สุดเท่าที่เราสามารถทำให้แอนิเมชั่นวิ่งของเราไปได้”) ได้รับความต้านทานต่อความเสียหาย PVE ขนาดใหญ่ ความสามารถในการเลื่อนยาวขึ้น. (ลองนึกภาพโหมดบูสเตอร์ความเร็ว Metroid Full-On ตอนนี้ Samus เท่านั้นที่ใช้ Gjallarhorn). แม้ว่าผู้เล่นจะไม่ได้รับการขยายอีกต่อไปตราบใดที่พวกเขาวิ่งต่อไป.
“ [ในการพัฒนา] SPEED Booster อาจใช้เวลานานที่สุดสำหรับฉันในการขึ้นเครื่องด้วยการที่คุณเคลื่อนไหวเร็วขึ้นในการเริ่มต้น” Humbolt กล่าวเมื่อถูกถามเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาและปรับแต่งคำกริยาสำหรับ ARC 3.0. “ การเพิ่มความต้านทานความเสียหาย PVE เพื่อเพิ่มความเร็วให้กับการประสานมันเป็นเครื่องมือปิดช่องว่างที่แข็งแกร่งและเห็นว่ามันถูกใช้เพื่อย้ายจากฝาครอบหนึ่งไปยังอีกในการทดสอบการเล่น. คุณเริ่มวิ่งแล้วคุณจะได้ยินเสียงการบวมเสียงนี้เริ่มขึ้นมาแล้วคุณก็เหมือนเครื่องยนต์เจ็ทพุ่งไปรอบ ๆ เวที. มันเจ๋งมาก.”
ทางด้าน debuffs, อาร์ค 3.0 กำลังนำสองไปยังปาร์ตี้: ตาบอด และ เขย่า. ฝ่ายตรงข้ามที่ตาบอดใน PVE จะไม่สามารถมองเห็นได้ (ตามธรรมชาติ) และจะสับสนและไม่สามารถยิงอาวุธของพวกเขาได้. ใน PVP ฝ่ายตรงข้ามที่ตาบอดจะมีหน้าจอของพวกเขา Whited ออกไปและ HUD ของพวกเขาถูกลบออกเป็นระยะเวลาสั้น ๆ ควบคู่ไปกับเอฟเฟกต์เสียงที่บิดเบี้ยว. ฝ่ายตรงข้ามที่ได้รับความเสียหายจะส่งสายฟ้าฟาดไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงเป็นระยะและทำลายพวกเขาในกระบวนการ.
อาร์ค 3.0 ยังเป็นประชาธิปไตยในการร่องรอยไอออนิกซึ่งก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะกับ Warlocks ต้นไม้กลาง. ตอนนี้มีให้สำหรับทุกคนแล้วร่องรอยเป็นวัตถุที่เมื่อรวบรวมจะเพิ่มพลังงานให้กับความสามารถทั้งหมดของคุณ.
ตอนนี้คุณคุ้นเคยกับพื้นฐานแล้วลองเข้าเรียนในชั้นเรียนเพื่อดูว่าพวกเขาจะใช้ประโยชน์สูงสุดจาก ARC 3 ได้อย่างไร.0.
นักล่า
นักล่าที่พุ่งไปข้างหน้าเสียงแตกด้วยพลังของสายฟ้าอาร์คเป็นภาพที่แน่ใจว่าจะโจมตีความกลัวในหัวใจของศัตรูใด ๆ. เช่นเดียวกับการปรับปรุง subclass ก่อนหน้านี้ทีมมีภาพที่ชัดเจนในใจเมื่อพิจารณาว่าส่วนโค้งใหม่ควรรู้สึกอย่างไรในการต่อสู้. สำหรับฮันเตอร์ทีมจินตนาการว่า.
“ สำหรับนักล่าเราต้องการให้รางวัลการอยู่ใกล้ ๆ และปลอดภัยในขณะที่คุณอยู่ใกล้กับศัตรูซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะทำในเนื้อหาของเรามากมาย” Humbolt กล่าว. “ เราต้องการให้พวกเขามีเครื่องมือที่จะมีชีวิตอยู่ในขณะที่พวกเขาปิดช่องว่างหรืออยู่ในคอมโบระยะประชิด. ที่มาเป็นหลักในรูปแบบของการให้เครื่องมือควบคุมฝูงชนแก่พวกเขา.”
ด้วยเหตุนี้เจ้าหน้าที่อาร์คของฮันเตอร์ก็กลับมา. ด้วยเจ้าหน้าที่อาร์คนักล่าจะสามารถปิดกั้นและเบี่ยงเบนความสนใจของขีปนาวุธด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวรวมทั้งทำการหลบเกราะซึ่งเมื่อหลบหนีนักล่าจะทนต่อความเสียหายที่เข้ามาได้มากขึ้น.
แต่สุดยอดคนหนึ่งดูเหมือนจะไม่พอสำหรับทีมดังนั้นการเปิดตัว Super Super ที่มีธีมอาร์คใหม่เอี่ยมซึ่งเป็นพายุการชุมนุม. ที่นี่นักล่ากระโดดขึ้นไปในอากาศเหวี่ยงพนักงานของพวกเขาลงไปที่พื้น (หรือเป็นศัตรูที่โชคร้าย) เหมือนหอก. เมื่อได้รับผลกระทบพนักงานปล่อยระเบิดที่สร้างความเสียหายที่กระแทกศัตรูใกล้เคียง. ไม่นานหลังจากนั้นสายฟ้าขนาดยักษ์ก็กระทบกับพนักงานและชาร์จมันมากเกินไปสร้างเขตความเสียหายขนาดใหญ่รอบ ๆ เป็นเวลาหลายวินาที – ในขณะที่มีค่าใช้จ่ายมากเกินไปพนักงานจะส่งสายฟ้าของสายฟ้าเพื่อสร้างความเสียหายให้กับศัตรูที่เคลื่อนที่เข้ามาใกล้.
ในด้านระยะประชิดทีมรักษาความสามารถในการผสมผสานการผสมผสานของฮันเตอร์รู้สึกว่ามันสอดคล้องกับแฟนตาซีนักรบที่สง่างามที่พวกเขากำลังจะไป. การสังหารด้วยการผสมผสานการผสมจะคืนเงิน Dodge เพิ่มความเสียหายระยะประชิดและฟื้นฟูสุขภาพจำนวนเล็กน้อยทำให้นักล่าที่มีทักษะสามารถหลบหนีและโจมตีระยะประชิดได้. นอกจากนี้การส่งกลับระยะประชิดที่สับสนกลับมาซึ่งคู่ต่อสู้ที่ทำให้ไม่เห็นด้วยการโจมตีปาล์มที่รุนแรง.
นักล่าจะสามารถเลือกได้จากสามด้านเพื่อปรับแต่งสไตล์ยุทธวิธีของพวกเขา:
- สถานะการไหล: การเอาชนะคู่ต่อสู้ที่มีความสุขทำให้คุณขยายตัว. เมื่อขยายตัว Dodge ของ Hunter จะเติมพลังให้เร็วขึ้นและทำให้คุณทนต่อความเสียหายได้มากขึ้นและคุณมีเวลาโหลดเร็วขึ้น.
- Tempest Strike: ช่วยให้นักล่าทำการระยะประชิดที่เปิดตัวคลื่นอาร์คไปตามพื้นดินสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญและการกระแทกศัตรูในเส้นทางของมัน.
- กระแสความตาย: หลังจากหลบไปช่วงการล่องระยะประชิดของนักล่าจะเพิ่มขึ้นและการโจมตีระยะประชิดครั้งต่อไปของพวกเขาทำให้เป้าหมายและสร้างสายฟ้าที่สร้างความเสียหาย. เมื่อใช้กับเจ้าหน้าที่อาร์คซุปเปอร์หลังจากหลบการโจมตีของเจ้าหน้าที่ครั้งต่อไปของฮันเตอร์ฮิตสองครั้ง. นอกจากนี้การตีศัตรูที่มีการโจมตีด้วยการโจมตีระยะประชิดจะทำให้พวกเขาตาบอด.
ในที่สุดและโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาร์ค 3.0 จะนำโหมดการเคลื่อนไหวของ Blink กลับมาสำหรับนักล่าอาร์ค. ในความเป็นจริงความสามารถในการกะพริบจะรวมถึงบัฟพื้นฐานสำหรับชั้นเรียนใด ๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ (มองไปที่คุณ Void Warlocks).
“ Blink ไม่ได้รับการสัมผัสตั้งแต่การเปิดตัวของ Destiny 2 และไม่เคยไปถึงความสูงของรัชสมัยก่อนหน้านี้” Humbolt กล่าว. “ เรารู้สึกว่านี่เป็นเวลาที่ดีที่จะเดินสองสามการปรับแต่งกลับเล็กน้อยและนำความแรงของ Blink มาที่พื้นฐานโดยไม่จำเป็นต้องมีอุปกรณ์แปลกใหม่.” ในทางปฏิบัตินั่นหมายถึงระยะการเดินทางที่เพิ่มขึ้นและแบบจำลองการชาร์จใหม่สำหรับความสามารถที่จะทำให้มันสดในขณะที่ยังคงรักษาประสิทธิภาพ.
ขุนนาง
แฟนตาซีของผู้เล่นไม่ได้มีความชัดเจนมากกว่าสิ่งที่ทีมมีอยู่ในใจสำหรับอาร์ค 3.0 Warlocks. ภาพสองภาพแยกกันอยู่ด้านบนของใจ:“ Lightning Shaman” และ Emperor.
“ เราต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขากำลังส่งพลังแห่งพายุผ่านร่างกายของพวกเขา” ดันน์กล่าว. “ การควบคุมพายุควบคุมฟ้าผ่าเหมือนท่อร้อยสาย.”
สอง supers จะพร้อมใช้งานสำหรับ Warlocks: Chaos Reach ซึ่งผู้เล่นจะสามารถยิงคานที่เข้มข้นของพลังงานอาร์คออกจากมือของพวกเขาเพื่อทำลายคู่ต่อสู้และ Stormtrance ซึ่งคล้ายกับภาพของ palpatine ที่ลอยอยู่ทั่วโลก จากนิ้วมือของพวกเขา. ซุปเปอร์นี้ผสมผสานทั้งพฤติกรรมแผ่นดินจากส่วนโค้งระดับล่างก่อนหน้า (สร้างคลื่นกระแทกที่สร้างความเสียหายภายใต้ผู้เล่น) และพฤติกรรมการกะพริบไอออนิกจากอาร์คบนต้นไม้เก่าแก่ (ช่วยให้ warlock teleport สั้น.
Warlocks จะมีสอง melees ทั้งสองใช้ประโยชน์จากพลังของสายฟ้า. Melee Lightning Ball จะส่งลูกบอลของพลังงานอาร์คลอยออกมาซึ่งจุดชนวนออกไป zapping ศัตรูจากด้านบน. สายฟ้าผ่าลูกโซ่จะส่งสายฟ้าออกไปเพื่อโจมตีและเขย่าเป้าหมายหลักและความเสียหายจากห่วงโซ่ต่อศัตรูโดยรอบในกระบวนการ.
. “ สำหรับสายฟ้าบอลถ้าคุณขยายตัวลูกอาร์คจะบินออกไปและ zap ศัตรูสามครั้งแทนที่จะเป็นเพียงครั้งเดียวครั้งเดียวดังนั้นคุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นจากมัน. สำหรับสายฟ้าฟาดโซ่มันเป็นเป้าหมายมากขึ้น.” โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่สายฟ้าโซ่ปกติจะสร้างโซ่ชุดเดียวที่เด้งระหว่างชุดของจำนวนเป้าหมายเมื่อขยายความสามารถจะสร้างโซ่สองชุดและอาจข้ามไปเป็นสองเท่าของจำนวนศัตรู.
สามด้านจะมีให้สำหรับ Warlocks:
- อาร์ควิญญาณ: Warlock ได้สร้างรอยแยกเพื่อสร้างจิตวิญญาณอาร์คที่จะช่วยผู้เล่นในการต่อสู้. . รอยแยกจะเรียกเก็บเงินเร็วขึ้นเมื่อพันธมิตรอยู่ใกล้. ในขณะที่ขยายออกไปวิญญาณส่วนโค้งใด ๆ ที่คุณมีหรือได้รับจะถูกเติมเงินเพิ่มอัตราการยิง.
- สายฟ้าไฟฟ้าผ่า: Warlock เปิดใช้งานระยะประชิดของพวกเขาในขณะที่เลื่อนเพื่อเปลี่ยนเป็นลูกบอลของสายฟ้าและเทเลพอร์ตไปข้างหน้าเรียกสนามสายฟ้าฟาดลงที่จุดทางออกที่ Jolts กำหนดเป้าหมาย.
- จิตใจไฟฟ้าสถิต: ความสามารถของอาร์คฆ่าและสังหารศัตรูอาร์คที่ถูกเบี่ยงเบนสร้างร่องรอยไอออนิก. เมื่อคุณรวบรวมร่องรอยของไอออนิกคุณจะขยายตัว.
ไททัน
Titans ไม่ได้เป็นที่รู้จักกันในนาม Paragons of Mobily แต่ด้วย Arc 3.0 ทีมกำลังเขย่าสิ่งต่างๆ. .
“ คุณจะไม่ย้ายอาร์คไททัน” ฮัมโบลต์กล่าว“ พวกเขาย้ายคุณ. .”
ความปรารถนาที่จะชกทุกสิ่งที่ปรากฏในสองสามของการทำลายล้างที่กลับมาสำหรับ arc 3.0: กำปั้นแห่งความหายนะและ Thundercrash. ในขณะที่หลังไม่เปลี่ยนแปลงจากก่อนหน้านี้กำปั้นแห่งความหายนะในขณะนี้มีรัศมีสแลมที่ปรับแล้วซึ่งอยู่ครึ่งทางระหว่างทางด้านบนและด้านล่างและดินสแลมออกจากสนามที่สร้างความเสียหายในขณะที่การกระแทกจากอากาศทำให้เกิดผลกระทบ AOE (จากก่อนหน้านี้ พฤติกรรมบนต้นต้นไม้).
ในกรณีของ Thundercrash (และความสามารถอื่น ๆ ) การแยกความสามารถของคลาสย่อยจากระบบ “Subclass Diamond” เก่าจะส่งผลให้เกิดบัฟที่สำคัญบางอย่างขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นใช้มันอย่างไร. เป็นหนึ่งในข้อได้เปรียบที่แท้จริงที่ Subclass 3 ใหม่.0 ระบบนำไปสู่โชคชะตา. “ เมื่อคุณเริ่มจับคู่พวกเขากับสิ่งต่าง ๆ แม้ว่าจะไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับความสามารถที่แท้จริงพวกเขาสามารถลงเอยด้วยการแข็งแกร่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเพราะตอนนี้พวกเขาไม่ได้ถูกขังอยู่ในชุดของ perks ที่ล้อมรอบพวกเขา” Humbolt กล่าว. “ Thundercrash เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น.”
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่มาถึง ARC Titan คือความสามารถในคลาส Thruster ใหม่. ด้วยการแตะสองครั้งในขณะที่อยู่บนพื้นดินไททันระเบิดไปในทิศทางคันเร่งของพวกเขาด้วยความเร็ว. “ อาร์คเป็นประเภทความเสียหายที่เกี่ยวกับความคล่องตัวดังนั้นถ้าเราจะเพิ่มการเพิ่มความคล่องตัวทุกที่ [สำหรับไททันส์] มันจะอยู่ที่นี่” ฮัมโบลต์กล่าว.
สำหรับการโจมตีระยะประชิดไททันส์จะรักษาค่าใช้จ่ายไหล่ของแผ่นดินไหว. การโจมตีแผ่นดินไหวในขณะที่ขยายจะเพิ่มรัศมีของคนตาบอดและเอฟเฟกต์ที่ทำให้ไม่เห็นจะอยู่ได้นานขึ้น. Ballistic Slam กลับมาอีกด้วยซึ่งผู้เล่นสามารถกระแทกพื้นหลังจากวิ่งขึ้นไปในอากาศสร้างการระเบิดที่สร้างความเสียหายเมื่อกระแทก.
ผู้ที่กลับมาผู้ที่กลับมาจะเข้าร่วมโดยการโจมตีใหม่ที่เรียกว่า ThunderClap. ที่นี่ผู้เล่นไททันถือปุ่มระยะประชิดและชาร์จพลังงานอาร์คที่สามารถปลดปล่อยได้ทั้งแบบกระทุ้งที่ทรงพลังอย่างรวดเร็วหรือจัดขึ้นและสร้างขึ้น. ไม่สามารถเก็บสถานะที่เรียกเก็บเงินได้และไททันจะต้องอยู่บนพื้นเพื่อชาร์จหมัด. ความเสียหายมีความสำคัญ: ThunderClap ที่ชาร์จ 90 เปอร์เซ็นต์จะเป็นผู้พิทักษ์หนึ่งคนใน PVP; แต่รางวัลนั้นจะมีความสมดุลตามเวลาที่ใช้ในการสร้างระดับค่าใช้จ่ายนั้นและความจริงที่ว่าคุณจะต้องอยู่กับที่เก็บค่าใช้จ่ายเพื่อเรียกเก็บเงินการเคลื่อนไหวที่อันตรายอยู่เสมอใน PVP.
เช่นเดียวกับคลาสย่อยอื่น ๆ อาร์ค 3.0 ไททันส์จะมีสามด้านในการเลือก:
- Touch of Thunder: ปรับปรุง Arc Grenades ด้วยวิธีต่อไปนี้:
- Flashbang: ยิงแรงกระตุ้นคนตาบอดเพิ่มเติมในการตีกลับครั้งแรก.
- พัลส์: เมื่อลูกระเบิดมือทำลายศัตรูมันจะสร้างร่องรอยของไอออนิกสำหรับไททัน. ความเสียหายจากการระเบิดของลูกระเบิด.
- ฟ้าผ่า: มอบค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับระเบิดสายฟ้าและเป้าหมาย Jolts ในการระเบิดครั้งแรก.
- พายุ: สร้าง Thundercloud โรมมิ่งที่เคลื่อนย้ายและติดตามศัตรู (คล้ายกับความเงียบของนักล่าของนักล่าและ Super Super) ยิงสลักสายฟ้าที่พื้นดินใต้มัน.
เพื่อเสริมแง่มุมเฉพาะของชั้นเรียนอาร์ค 3.0 จะแนะนำชุดของชิ้นส่วนใหม่ซึ่งเสนอสิทธิพิเศษใหม่ในการสร้างรวมถึงเพิ่มโบนัส (หรือบทลงโทษ) ให้กับสถิติที่แท้จริงของผู้พิทักษ์ของคุณ.
นี่คือภาพที่จะมาถึง:
- Spark of Beacons: เมื่อผู้เล่นถูกขยาย.
- ประกายแห่งการต่อต้าน: เมื่อถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูผู้เล่นจะเพิ่มความต้านทานความเสียหาย.
- ประกายแห่งโมเมนตัม: การเลื่อนกระสุนจะโหลดอาวุธของคุณใหม่และให้พลังงานระยะประชิดเล็กน้อย. การเลื่อนกระสุนหนักเพิ่มปริมาณพลังงานที่ได้รับ.
- ประกายแห่งความตกใจ: Arc Grenades ของผู้เล่นเขย่าศัตรู.
ในทุกการเปลี่ยนแปลงที่มาพร้อมกับอาร์ค 3.0 จะช่วยให้ผู้พิทักษ์มีวิธีมากขึ้นในการนำความเจ็บปวดไปสู่ศัตรูของมนุษยชาติในขณะที่ยังให้ผู้เล่นปรับแต่งผู้พิทักษ์ของพวกเขาให้เป็นแบบที่พวกเขาต้องการเล่น. แฟน ๆ จะมีโอกาสครั้งแรกที่จะได้เห็นอาร์ค 3.0 ในการดำเนินการในช่วง Destiny 2 Showcase ของสัปดาห์หน้าซึ่งจะมาถึงวันที่ 23 สิงหาคมเริ่มต้นที่ 9 AM Pacific. ตรวจสอบหน้า Showcase เปิดเผยเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม!
Destiny 2 Season 18: วันที่วางจำหน่าย, อาร์ค 3.0 และการจู่โจมใหม่
Destiny 2 Season 18 อยู่ใกล้ ๆ. แม้ว่าเราจะไม่ทราบว่ากิจกรรมตามฤดูกาลจะเกิดอะไรขึ้นเรารู้ว่าคลาสย่อยของอาร์คกำลังได้รับการทำงานซ้ำอย่างมากเพื่อให้สอดคล้องกับแสงอาทิตย์และโมฆะ. นอกจากนี้เรายังได้รับการจู่โจมใหม่ซึ่งน่าจะเป็นรายการโปรดที่กลับมาจากเกมดั้งเดิม.
นอกจากว่าเรามีภารกิจเรื่องราวประจำสัปดาห์ตามปกติอาวุธตามฤดูกาลเกราะเครื่องประดับและโหมดการกลับมาเช่น Trials of Osiris และ The Killier รุ่นใหม่ของ The Iron Banner. ที่กล่าวว่านี่คือเมื่อ Destiny 2 Season 18 เผยแพร่และสิ่งที่คุณคาดหวังได้จากการจู่โจมใหม่ Arc 3.0 และแบนเนอร์เบ้าหลอมและเหล็ก.
Destiny 2 Season 18 วันที่วางจำหน่าย
ฤดูกาลปัจจุบันของผีสิงมีกำหนดจะจบลง 23 สิงหาคม. การบำรุงรักษารายสัปดาห์ตามปกติเกิดขึ้นเวลา 18.00 น. BST (10:00 น. PDT, 13:00. เซิร์ฟเวอร์มักจะมากเกินไปหลังจากรีเซ็ต แต่คุณควรจะเล่นได้หลังจากผ่านไปสองสามชั่วโมง.
Bungie ยังถือ Destiny 2 Showcase ของพวกเขาในวันเดียวกันทำให้เราดูการขยายตัวของไฟที่กำลังจะมาถึงและสิ่งที่อาจเป็นประโยชน์สำหรับเกมและตัวละครของมัน. นั่นคือเมื่อพวกเขาประกาศชื่อซีซั่น 18 และรายละเอียดเฉพาะของสิ่งที่เราจะทำ. คุณสามารถดู Destiny 2 Showcase บน Bungie Twitch ช่องแม้ว่าเราจะยังไม่ทราบเวลาที่แน่นอน.
ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตามคาดว่าจะมีภารกิจเรื่องราวต่อสัปดาห์กิจกรรมตามฤดูกาลอาวุธใหม่และกลับมาเพื่อปล้นและอาร์ค 3.0
Destiny 2 Arc 3.0: สิ่งที่คาดหวัง
ซีซั่น 18 จะปรับปรุงคลาสย่อยของ Destiny 2 ของ Destiny 2 เช่นเดียวกับ พลังงานแสงอาทิตย์ 3.0 และ เป็นโมฆะ 3.0 ก่อนหน้านั้น. จะมีหลายแง่มุมและชิ้นส่วนที่จะปลดล็อคและจัดเตรียมเปลี่ยนสไตล์การเล่นของคุณ แต่ก็หวังว่าจะเป็นความเสียหายใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักล่าเพราะพวกเขามีเพียงหนึ่งเดียวในตอนนี้. เมื่อพิจารณาถึง Exotics อาร์คที่มีอยู่แล้วในเกมเป็นไปได้ว่าการให้แสงลูกโซ่หรือคนตาบอดอาจมีบทบาทสำคัญในฐานะคำหลัก แต่ทุกคนคาดเดา.
หากคุณต้องการเตรียมการสร้างอาร์คให้แน่ใจว่าได้คว้า exotics บนอาร์คใด ๆ ที่คุณสามารถทำได้จาก Xur ล่วงหน้าของฤดูกาลใหม่. คุณควรพยายามที่จะถือธนูทรินิตี้ปอบ. เช่นเดียวกับ Perk ที่ใช้พลังงานแสงอาทิตย์ในฤดูกาลนี้อาร์คอาจจะได้รับอาวุธเฉพาะอาร์คใหม่ในซีซั่น 18 ซึ่งจะคุ้มค่าที่จะสร้าง.
Destiny 2 Raid ใหม่คืออะไร?
ซีซั่น 18 ยังเห็นการจู่โจมใหม่มาถึง Destiny 2. ในขณะที่การจู่โจมเฉพาะจะไม่ถูกเปิดเผยจนกว่า Destiny 2 Showcase ในวันที่ 23 สิงหาคมเรารู้ว่า เป็นการโจมตีที่ได้รับการปรับปรุงใหม่จากเกมดั้งเดิม, คล้ายกับห้องนิรภัยของแก้ว. มันจะดำเนินต่อไป 26 สิงหาคม เวลา 18.00 น. BST (10:00 น. PDT, 13:00.
การจู่โจมจะเปิดตัวในโหมดการแข่งขันใน 24 ชั่วโมงแรกและหลังจากนั้นคุณจะสามารถเข้าถึงได้ตามปกติ, ระดับพลังงานที่คาดหวังจะเป็น 1560, แม้ว่า.
ในขณะที่เราไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอนว่าการจู่โจมจะเป็นอย่างไรเราก็รู้ว่ามันเป็นของกษัตริย์ที่ตกหรือพระพิโรธของเครื่องจักร. King’s Fall เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเท่าที่เคยมีมาจากการขยายตัวของเกมครั้งแรกในขณะที่ความโกรธแค้นของเครื่องจักรมาจาก Rise of Iron.
สิ่งที่เกี่ยวกับจุดจบของ Crota? เมื่อเราได้พูดคุยกับผู้กำกับเกมของ Destiny 2 Joe Blackburn เมื่อเดือนกันยายนที่ผ่านมาเขากล่าวในหัวข้อของการนำการโจมตีไปสู่ Destiny 2: “เรารู้ว่าเราต้องการนำ Banger กลับมา. ดังนั้นมันจึงเกี่ยวกับความซับซ้อนของการนำการจู่โจมจาก D1 ถึง D2. ฉันคิดว่าโดยบอกว่ามันจะเป็นหนึ่งในการจู่โจมครั้งใหญ่ที่ใช้เวลาหนึ่งออกจากสมการ.”เนื่องจาก Crota สิ้นสุดขนาดเล็กและขอบเขตเราสามารถพูดได้อย่างเป็นความลับว่ามันอยู่นอกโต๊ะ.
Destiny 2 Season 18 แบนเนอร์เหล็กและเบ้าหลอม
เช่นเดียวกับรอยแยกในฤดูกาลของผีสิง, แบนเนอร์เหล็กใหม่กำลังจะมา ในฤดูกาลที่ 18 เรียกว่าการปะทุ. โหมดนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับ Kill Streaks; ยิ่งคุณได้รับการฆ่ามากเท่าไหร่ก็ยิ่งได้คะแนนมากขึ้นเท่านั้นและยิ่งคุณมีพลังมากขึ้นเท่านั้น. นักเตะเพียงคนเดียวคือเมื่อคุณได้รับการฆ่าห้าครั้งและกลายเป็น “สีรองพื้น” คุณจะระเบิดหลังจาก 15 วินาทีถ้าคุณไม่ทำคะแนนฆ่า. การปะทุจะเข้ามาแทนที่รอยแยกในฤดูกาลหน้า.
เบ้าหลอมได้รับการยกเครื่องที่สำคัญ. หลังจากชี้ให้เห็น ความไม่เท่าเทียมในปัจจุบันในแง่ของการจับคู่ PVP, Bungie ได้กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะแนะนำการจับคู่แบบใช้ทักษะในเพลย์ลิสต์ควบคุมในฤดูกาลหน้าเพื่อพยายามทำให้ PVP มีความยุติธรรมและเป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นเล็กน้อย. อย่างไรก็ตามพวกเขาไม่ได้วางแผนที่จะเพิ่มสิ่งนี้ลงในเพลย์ลิสต์แบบเบ้าหลอมทุกตัวและจะปรับแต่งเมื่อฤดูกาลดำเนินไป.
ในที่สุดอาวุธบางอย่างจะถูกนำออกจากการหมุนเวียนในฤดูกาลหน้า:
- Peacebond (Sidearm แบนเนอร์เหล็ก)
- Thunder ของ Archon (ปืนกลแบนเนอร์เหล็ก)
- เสียบ.1 (Nightfall Fusion Rifle)
- Hothead (Launcher Nightfall Rocket)
- Eye of Sol (Trials of Osiris Sniper Rifle)
- Summoner (Trials of Osiris Auto Rifle)
คุณยังมีโอกาสได้รับปลั๊ก.1 ในค่ำคืนของจีเอ็มรายสัปดาห์ที่เริ่มในวันที่ 9 สิงหาคมและคุณยังสามารถคว้าการทดลองใช้อาวุธโอซิริสในช่วงวันหยุดสุดสัปดาห์.
จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์
.
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.