10 อันดับเกมซอมบี้ที่สมจริงที่สุดที่จะเล่นในปี 2023 (เลือกโดยนักเล่นเกมตลอดชีวิต) | พีซีเมกกะเคยมีเวลาอยู่ที่คุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมการเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่สมจริง: 7 วันที่จะตาย

เกมซอมบี้ที่สมจริง

ความคิดเห็น: เหมือนกัน. ฉัน ไม่เคย ถือว่านี่เป็นเกมการเอาชีวิตรอดที่สมจริง. ฉันไม่ชอบกลไกที่ใช้ RL SIM เมื่อพวกเขากลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว. ฉันหยุดเล่นป่าทันทีที่ฉันพยายามพกไม้ไปแล้วไม่มีทางที่ฉันจะนำการเดินทางเพียง 2 ชิ้นเพียง 2 ชิ้น. ในขณะที่มันเป็นจริงที่จะพกพาน้อยมากฉันพบว่ามันน่าเบื่ออย่างเต็มที่ในเกมที่หมายถึงความบันเทิง.

10 อันดับเกมซอมบี้ที่สมจริงที่สุดที่จะเล่นในปี 2023 (เลือกโดยนักเล่นเกมตลอดชีวิต)

ในบทความนี้เราจะหารือเกี่ยวกับเกมซอมบี้ที่สมจริงที่สุด 10 อันดับแรก.

ก่อนอื่นฉันรู้ว่าคุณกำลังคิดอะไรอยู่ … ซอมบี้ไม่จริงดังนั้นตามคำนิยามเกมซอมบี้จะไม่เป็นจริง. คุณพูดถูกและเป็นสิ่งที่ดี. ในตอนท้ายของวันสิ่งที่เราทุกคนต้องการในเกมคือประสบการณ์การเล่นเกมที่สนุกสนานและดื่มด่ำ.

ไม่ว่าจะหมายถึงเรื่องราวที่เขียนได้ดีและเป็นของแท้กลไกการอยู่รอดและการแก้ปัญหาที่ได้มาจากโลกแห่งความเป็นจริงหรือความรู้สึกอันตรายที่เคยเกิดขึ้น.

เพื่อให้แน่ใจว่าช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมในการเล่นเกมซอมบี้ให้เลือกสิ่งที่เป็นจริงที่จะทำให้คุณอยู่ที่ขอบที่นั่งของคุณในขณะที่คุณนำทางพยุหะ.

10. ขาตั้งสุดท้าย: ผลที่ตามมา

หลังจากยืนสุดท้าย

. หากคุณเป็นแฟนของเกม Rogue-Lite และ Zombies เรายังคงคิดว่าเกมนี้อาจคุ้มค่าที่จะลองโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณสามารถรับได้ในการขายที่ดี.

ในเกมนี้คุณเล่นเป็นอาสาสมัครจากอาณานิคมที่รู้จักกันในชื่อจบ. ตัวละครของคุณติดเชื้อไวรัสซอมบี้แล้วซึ่งหมายความว่าคุณมักจะแข่งนาฬิกาก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างความเสียหายและในที่สุดก็ยอมแพ้ต่อไวรัส.

เนื่องจากนี่เป็นความโกงในขณะที่คุณเล่นและตายคุณจะปลดล็อกการกลายพันธุ์และจุดแข็งใหม่ที่คุณจะได้รับเพื่อประโยชน์ของคุณในการวิ่งครั้งต่อไปเมื่อคุณพยายามที่จะจบลง.

เกมดังกล่าวมีการรวบรวมและสร้างองค์ประกอบรวมถึงอาวุธที่มีความทนทานและสามารถทำลายได้. จุดทั้งสองนี้ให้ความสำคัญกับความสมจริงของเกมอย่างมาก. รถของคุณมีชิ้นส่วนที่แตกต่างกันซึ่งจะพังทลายและต้องซ่อมแซมว่าคุณถูกล้อมรอบด้วยซอมบี้หรือไม่.

คุณจะต้องมีอาหารและเครื่องดื่มเพื่อรักษาความแข็งแกร่งของคุณเพื่อให้คุณสามารถอยู่ได้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่ไวรัสหรือซอมบี้จะสิ้นสุดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้.

9. 7 วันที่จะตาย

7 วันที่จะตาย

7 วันในการตายผสมองค์ประกอบของการเล่นเกมสยองขวัญและการอยู่รอดในการตั้งค่าหลังสันทราย. โดยนักพัฒนา The Fun Pimps เกมนี้อยู่ในช่วงแรก แต่อยู่ในสถานะที่สนุกและเล่นได้ด้วยเนื้อหาจำนวนมาก.

จนถึงตอนนี้มันมีคะแนนรีวิวที่เป็นบวกมากเกี่ยวกับ Steam และ Google. หากเกมการเอาชีวิตรอดของ Zombie เป็นเกมของคุณนี่เป็นเกมที่ดีที่จะลองดู.

คุณเริ่มต้นในเกมการเอาชีวิตรอดตามปกติที่ตื่นขึ้นมากลางไม่มีอะไรนอกจากกำปั้นของคุณที่จะเริ่มล้มต้นไม้และรวบรวมสิ่งที่คุณต้องการสำหรับเสื้อผ้าและเครื่องมือขั้นพื้นฐาน.

คุณจะได้รวบรวมทรัพยากรในป่าไม้เขียวชอุ่มตลอดปี.

เกมนี้ทำงานได้ดีในการแช่และคุณจะต้องระวังการเดินไปรอบ ๆ มุมในบ้านที่คุณเพิ่งเข้ามาหรือได้ยินขั้นตอนและคำรามจากซอมบี้ที่คุณยังไม่เคยเห็น.

เมื่อการโจมตีของซอมบี้คุณจะมีโอกาสติดเชื้อที่จะต้องได้รับการรักษาด้วยยาปฏิชีวนะหรือเติบโตแย่ลงและฆ่าคุณในที่สุด. คุณจะต้องใช้น้ำเดือดชิ้นส่วนเครื่องจักรกลสำหรับการประดิษฐ์สิ่งของสำคัญและปรับระดับทักษะที่จำเป็นเพื่อให้มีชีวิตอยู่อีกวันหนึ่ง.

ระวังเคล็ดขัดยอกรอยถลอกและกระดูกหักเนื่องจากพวกเขาทั้งหมดสามารถทำให้คุณช้าลงและสิ้นสุดการวิ่งเร็ว. เมื่อพูดถึงซอมบี้ความสมจริงหมายถึงอันตรายและ 7 วันถึงตายมีสิ่งนั้นในโพดำ.

8. รัฐตาย

รัฐตาย

Dead State เป็นเกม RPG สยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยนักพัฒนา DoubleBear Productions. ได้รับการปล่อยตัวในเดือนธันวาคม 2014 เพื่อความคิดเห็นที่ดี แต่ค่อนข้างอุ่น.

เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในเท็กซัสซึ่งกลุ่มผู้รอดชีวิตทำงานร่วมกันเพื่อสร้างที่พักพิงในอาคารโรงเรียนเก่า. กราฟิกของเกมค่อนข้างง่ายและโดยรวมแล้วเกมเปิดตัวในสถานะที่ค่อนข้างหยาบรอบ ๆ ขอบ.

ที่ถูกกล่าวว่าเกมมีองค์ประกอบการสวมบทบาทที่ดีอยู่ด้านล่างและมีบางอย่างที่น่าสนใจแม้ว่าจะกระจัดกระจายเล็กน้อยการโต้ตอบระหว่างตัวละครของคุณ. เกมดังกล่าวได้รับความช่วยเหลือจากการแสดงด้วยเสียงที่ดีและคุณจะได้เลือกอย่างแน่นอนว่าคุณใช้เวลาในการสร้างและทำความสะอาดที่ฐานหรือมุ่งหน้าไปเพื่อขับไล่ไอเท็มสำคัญในโลกที่เต็มไปด้วยซอมบี้.

อย่างไรก็ตามการต่อสู้ของเกมทำให้บางสิ่งบางอย่างเป็นที่ต้องการ.

มันเป็นการปะทะกันอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ของบุคลิกที่ยิ่งใหญ่และความซับซ้อนของกลุ่มทางสังคมผสมกับองค์ประกอบทางโลกของการอยู่รอดหลังสันทรายซึ่งเป็นรัฐตายในรายการของเรา.

นั่นและอันตรายที่เกิดขึ้นตลอดเวลาของตัวละครของคุณเป็นเล็กน้อยและต้องการที่จะป้องกันการติดเชื้อซอมบี้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ทำให้รัฐตายในจำนวนที่มั่นคง 8.

7. วันหายไป

วันหายไป

พัฒนาโดย Bend Studio และเผยแพร่โดย Sony Interactive Entertainment สำหรับ PlayStation 4, Days Gone เป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นเปิดโลกปี 2019. หากคุณต้องการเล่นบนพีซีมีเกมรุ่นหนึ่งที่วางจำหน่ายใน Windows ในเดือนพฤษภาคม 2021.

เกมดังกล่าวมีบทวิจารณ์ที่หลากหลายในการเปิดตัว แต่ปัจจุบันมี ‘เป็นบวกมาก ’ ทบทวนคะแนนบน Steam.

คุณเล่นเป็น Deacon St. จอห์นซึ่งเป็นนักขี่มอเตอร์ไซค์และนักล่าเงินรางวัล. เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในโอเรกอนสองปีหลังจากเริ่มการระบาดของซอมบี้.

มุมมองในเกมของคุณคือบุคคลที่สามและเกมดูดีแม้ว่ามันจะขาดไปอย่างน่าทึ่ง. ถึงกระนั้นมันก็สนุกไปทั่วโลกด้วยมอเตอร์ไซค์ของคุณการล้างซอมบี้ (เรียกว่า Freakers) เพื่อเปิดเส้นทางการเดินทางใหม่.

คุณใช้เวลาขี่จักรยานไปรอบ ๆ มันเป็นสิ่งที่ดีที่ Bend Studio ประสบความสำเร็จในการเดินทางด้วยมอเตอร์ไซค์และการจัดการรู้สึกดีและตอบสนองได้ดี.

Days Gone ผสมผสานการลักลอบเข้ากับการวิ่งอย่างรวดเร็วและการต่อสู้ปืนในเรื่องราวที่ให้ผ่านทางอารมณ์. ซอมบี้นั้นง่ายพอที่จะเลือกเมื่อพวกเขาอยู่คนเดียว แต่เมื่อพวกเขารวมตัวกันในพยุหะขนาดใหญ่ที่น่าประทับใจและน่ากลัวคุณจะต้องคิดอย่างรวดเร็วและเคลื่อนไหวเร็วขึ้นเพื่อให้มีชีวิตอยู่.

ทั้งหมดนี้เมื่อรวมกับความจริงที่ว่าคุณสามารถหมดก๊าซและจะต้องแก้ไขจักรยานของคุณอย่างต่อเนื่องลงสู่ชื่อนี้ในรายการของเรา.

6. Dayz

Dayz เป็นเกมการอยู่รอดของผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยสำนักพิมพ์และนักพัฒนาโบฮีเมียอินเทอร์แอคทีฟ. เกมดังกล่าวออกมาในเดือนธันวาคมปี 2561 เพื่อตรวจสอบที่น่าสงสารส่วนใหญ่ แต่ยังคงแก้ไขปัญหาหลังจากเปิดตัวและปัจจุบันอยู่ที่ ‘ส่วนใหญ่เป็นบวก ’ . Dayz ยังมีอยู่ใน Xbox One และ PS4.

คุณเล่นเป็น (คุณเดาได้) ผู้รอดชีวิตขับรถเพื่อหาทรัพยากรในโลกหลังสันทรายและซอมบี้ที่เต็มไปด้วยซอมบี้. เกมดังกล่าวตั้งอยู่ในสาธารณรัฐแห่งเชอร์นารัสซึ่งเป็นไวรัสซึ่งทำให้ประชากรส่วนใหญ่กลายเป็นซอมบี้ที่รู้จักกันในชื่อ “ติดเชื้อ”.

คุณต้องต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นองค์ประกอบและผู้ที่ถูกรบกวนเพื่อพยายามเอาชีวิตรอด. แผนที่มีขนาดใหญ่มากและคุณต้องตัดสินใจว่าคุณต้องการใช้เวลาในเกมอย่างไร.

ระวังผู้เล่นคนอื่น – แม้ว่าพวกเขาจะเป็นพันธมิตรที่เป็นประโยชน์ แต่พวกเขายังสามารถเลือกที่จะเปิดคุณโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าในความพยายามที่จะใช้อาวุธและเสบียงของคุณ.

Dayz มีองค์ประกอบการอยู่รอดที่สมจริงเช่นความต้องการอาหารและน้ำ. คุณจะต้องหาเสื้อผ้าที่เหมาะสมและพยายามที่จะอบอุ่น.

ในทำนองเดียวกันคุณจะต้องการหน้ากากแก๊สเพื่อเข้าสู่พื้นที่ติดเชื้อหรือการสัมผัสเป็นเวลานานของคุณจะนำไปสู่การอาเจียนและความตาย. นอกจากนี้คุณยังสามารถป่วยด้วยโรคหวัดอหิวาตกโรคและเอฟเฟกต์สถานะอื่น ๆ เช่นเลือดออก.

ตามที่คาดไว้ภายใต้สถานการณ์ของเกมมันไม่ใช่โลกที่ง่าย. เราขอแนะนำให้ผู้เล่นเพิ่งเริ่มลองใช้เซิร์ฟเวอร์ PVE เพื่อทำความคุ้นเคยกับเกมก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่โลกที่ผู้เล่นที่เป็นศัตรูคนอื่น ๆ.

5. สุดท้ายของเราตอนที่ 1

The Last of Us Part 1 เป็นเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดย Naughty Dog และ Sony Interactive Entertainment.

เกมดังกล่าวออกมาในปี 2565 สำหรับ PlayStation5 และเป็นรีเมคยอดนิยมของเกมปี 2013“ The Last of Us” ซึ่งได้รับการปล่อยตัวให้กับ PS3 เกือบจะได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างสูง.

พอร์ตพีซีของเกมมาพร้อมกับข้อบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพในการเปิดตัวและเมื่อเขียนสิ่งนี้เรายังคงแนะนำให้คุณไม่ใช้จ่าย $ 59..

ด้วยการกล่าวว่านี่คือการสร้างความสำเร็จของคลาสสิกสมัยใหม่ที่รู้จักกันดีในเรื่องของเรื่องราวที่น่าดึงดูดและอารมณ์ที่กลับมาพร้อมกับการแสดงที่ยอดเยี่ยมโดยนักแสดงเสียง.

ตั้งอยู่ในออสตินรัฐเท็กซัสมีสภาพแวดล้อมที่แสดงผลอย่างสวยงามและมีความกล้าหาญซึ่งองค์ประกอบการลักลอบและแอ็คชั่นการต่อสู้ของเกมเล่นออกมา.

สุดท้ายของเราตอนที่ 1 สร้างรายการนี้เนื่องจากความแตกต่างทางสิ่งแวดล้อมและความซื่อสัตย์ทางสายตาผสมกับเรื่องราวที่จะทำให้คุณแช่และดึงหัวใจของคุณ.

การออกแบบเสียงที่ยอดเยี่ยมและระบบการต่อสู้ที่หลากหลายช่วยเพิ่มประสบการณ์และหากคุณสามารถรับ PS5 ได้หรือรอให้พวกเขาแก้ไขเกมเวอร์ชัน Windows เกมนี้เป็นเรื่องง่ายที่จะแนะนำ.

4. Cataclysm: วันมืดไปข้างหน้า

Cataclysm Dark Days ข้างหน้า

Cataclysm: Dark Days Ahead เป็น Roguelike ที่ได้รับการพัฒนาจากชุมชนและโอเพ่นซอร์สซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2013. เกมดังกล่าวได้รับการตอบรับในเชิงบวกและได้รับการขนานนามว่าเป็นหนึ่งใน“ 50 เกมฟรีที่ดีที่สุดบนพีซี” โดย ในปี 2559.

เกมดังกล่าวมีกราฟิกจากบนลงล่างแบบง่ายและถ้านั่นไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการเราก็เข้าใจ. อย่างไรก็ตามหากคุณสามารถผ่านอดีตหรือไม่ต้องคำนึงถึงกราฟิกของโรงเรียนเก่ามีเนื้อหาจำนวนมากใน Cataclysm: Dark Days ล่วงหน้า.

คุณสามารถสร้างตัวละครของคุณเองหรือเริ่มต้นด้วยตัวเลือกที่ทำไว้ล่วงหน้าเช่นศิลปินศิลปะการต่อสู้มือใหม่พนักงานขายรถยนต์มือสองหรือ Lumberjack. ตัวละครแต่ละตัวเริ่มต้นในสถานที่ต่าง ๆ ของโลกและมีสถิติและความสามารถที่แตกต่างกัน.

นี่คือเกม Survival Sandbox และเป้าหมายที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของคุณคือการอยู่รอด. งานนี้ได้รับความได้เปรียบจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมมีคุณสมบัติ Permadeath – หมายความว่าคุณไม่สามารถเริ่มต้นได้ที่จุดบันทึกสุดท้ายของคุณหากตัวละครของคุณตาย.

Cataclysm: Dark Days Ahead มีระบบการประดิษฐ์เชิงลึกเกือบน่าหัวเราะซึ่งช่วยให้คุณทำทุกอย่างตั้งแต่ไฟฉายไปจนถึงยานเกราะที่ซับซ้อน.

หากคุณไม่มีวัสดุที่ถูกต้องทั้งหมดที่คุณต้องการคุณอาจจะสามารถพูดโพล่งออกมาได้โดยใช้สิ่งที่แม้ว่าจะไม่สมบูรณ์แบบสำหรับงาน. นี่คือเสรีภาพและความซับซ้อนของการเลือกที่ให้เกมซอมบี้นี้เป็นจริง.

3. ไม่มีที่ว่างในนรก

ไม่มีที่ว่างในนรก

No More Room in Hell เป็นเกม Co-op สยองขวัญคนแรกของคนแรกโดยผู้สร้าง Matt Kazan. มันเห็นการเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนครั้งแรกในเดือนตุลาคม 2556 และได้รับความคิดเห็นเชิงบวกเป็นส่วนใหญ่. หากคุณสนใจที่จะลองเกมนี้มีให้บริการฟรีบน Steam.

เราจะกระโดดเข้าไปในแง่มุมของความสมจริงของเกมนี้เนื่องจากดูเหมือนว่าจะนำไปสู่การออกแบบหลายแง่มุม.

ประการแรกเกมไม่ได้มีจุดมุ่งหมายข้ามไปยังอาวุธและไม่แสดงความแข็งแกร่งหรือระดับสุขภาพ. เพื่อตรวจสอบว่าคุณมีกระสุนเหลืออยู่เท่าใดในอาวุธคุณจะต้องลบนิตยสารและดู.

นอกจากนี้นี่เป็นเกมที่ซอมบี้ก่อให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริงและไม่พึ่งพาวิดีโอเกม Zombie ที่น่าเบื่อหน่ายของตัวละครผู้เล่นของคุณที่มีภูมิคุ้มกันต่อการติดเชื้อ.

หากคุณมีรอยขีดข่วนมีโอกาสที่คุณจะเริ่มมีเลือดออกและต้องการผ้าพันแผลเพื่อช่วยปิดแผล. หากในทางกลับกันคุณจะได้รับซอมบี้เล็กน้อยมีโอกาสที่คุณจะติดเชื้อได้. หากคุณไม่พบวิธีที่จะรักษาตัวเองในที่สุดคุณจะกลายเป็นซอมบี้และโจมตีเพื่อนร่วมทีมเก่าของคุณ.

ไม่มีที่ว่างในนรกเป็นเกมที่มืดมนที่ท้าทายและสมจริงอย่างยิ่งที่จะทำให้คุณรู้สึกถึงอันตรายของโลกในทุกขั้นตอน.

2. State of Decay 2

State of Decay 2

State of Decay 2 เป็นเกมการเอาชีวิตรอดแบบเปิดกว้างโดยนักพัฒนา Undead Labs. .

เกมดังกล่าวมีการต้อนรับอย่างอบอุ่นในการเปิดตัว แต่ปัจจุบันมี ‘เป็นบวกมาก ’ ให้คะแนนบน Steam ที่มีบทวิจารณ์มากกว่า 37,000 บท.

คุณเล่นเป็นกลุ่มผู้รอดชีวิตที่คุณจะต้องเก็บรักษาไว้อย่างดีพักผ่อนและมีความสุขเพื่อให้มีโอกาสที่ดีที่สุดในการอยู่รอดอย่างต่อเนื่อง. ซึ่งหมายความว่าทรัพยากรของคุณจะต้องเสียภาษีอย่างต่อเนื่องเนื่องจากซอมบี้โจมตีฐานที่คุณเลือกไว้พยายามที่จะทานอาหาร.

โชคดีที่ State of Decay 2 ทำให้การขับไล่กระบวนการที่ใช้งานง่ายอย่างเป็นธรรมเนื่องจากใช้เวลาขับรถโดยอาคารเพื่อให้ได้แนวคิดที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ข้างใน.

ตัวอย่างเช่นคุณมักจะพบอาหารในร้านอาหารและเชื้อเพลิงที่สถานีบริการน้ำมัน – แม้ว่าฉันจะรู้ว่ามันฟังดูพื้นฐานและชัดเจนนี่เป็นตรรกะที่เรียบง่ายเกมหลายเกมจัดการที่จะพลาด.

ด้วยความตายของเพอร์มาสำหรับผู้รอดชีวิตรายบุคคลความจำเป็นในการกำจัดเสบียงอย่างต่อเนื่องความปรารถนาที่จะรักษาเนื้อหากลุ่มของคุณและการเล่นเกมที่อันตรายและเปิดกว้างสถานะของ Decay 2 เป็นหนึ่งในเกมซอมบี้ที่สมจริงที่สุด.

1. โครงการ Zomboid

โครงการ Zomboid

Project Zomboid เป็นเกมการเอาชีวิตรอดแบบ Open-World Isometric โดยนักพัฒนา The Indie Stone. เกมดังกล่าวได้รับการเข้าถึงตั้งแต่ต้นปี 2013 และมีฐานแฟนคลับที่ภักดีพร้อมกับการจัดอันดับไอน้ำที่เป็นบวกมากหลังจากรีวิวมากกว่า 150,000 บทวิจารณ์.

อยู่ในสถานะที่เล่นได้มากพร้อมเนื้อหามากมายดังนั้นหากคุณต้องการเล่นเราไม่คิดว่าจำเป็นต้องรออย่างเป็นทางการ 1.0 รีลีสของเกม.

Project Zomboid ตั้งอยู่ในชนบทรัฐเคนตักกี้ที่ซึ่งคุณจะต้องซ่อนขับไล่และต่อสู้เพื่อให้มีชีวิตอยู่อีกวันหนึ่ง. คุณเล่นเป็นผู้รอดชีวิตด้วยหนึ่งใน 21 อาชีพที่แตกต่างกันเช่นช่างซ่อมเกษตรกรพ่อครัวหรือ Lumberjack ซึ่งจะสร้างจุดเริ่มต้นสำหรับสถิติและทักษะของคุณ.

ความสมจริงความซับซ้อนและจำนวนของตัวเลือกผู้เล่นในโครงการ Zomboid มีขนาดใหญ่มาก. คุณจะต้องคิดผ่านทุกสถานการณ์หรือประสบผลตามมา.

ตัวอย่างเช่นตัวละครของคุณจะเบื่อถ้าคุณไม่มีงานอดิเรกที่จะสร้างความบันเทิงให้พวกเขา คุณสามารถตัดตัวเองบนหน้าต่างที่หักได้หากคุณพยายามคลานผ่านโดยไม่ต้องถอดแก้วออกก่อน พืชที่คุณเติบโตอาจเป็นโรคและโรคนั้นสามารถแพร่กระจายได้หากคุณไม่ได้ใช้ยาฆ่าแมลง.

หรือแม้แต่รถยนต์ในเกมก็มี AC และต้องการกุญแจเพื่อให้คุณขับรถหรือคุณสามารถถอดรองเท้าของคุณเพื่อแอบเงียบขึ้นและหลีกเลี่ยงการตรวจจับโดยซอมบี้.

นี่เป็นเพียงตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ของความสมจริงอันตรายและความซับซ้อนที่มีอยู่ในโครงการ Zomboid ซึ่งทำให้เป็นทางเลือกที่ง่ายสำหรับจุดสูงสุดในรายการนี้.

  • คุณอาจชอบ: 10 เกมการอยู่รอดที่สมจริงที่สุด

เกมซอมบี้ที่สมจริง

27 июнв 18:28

1

1

เคยมีช่วงเวลาที่คุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่สมจริง?

เคยมีช่วงเวลาที่คุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่สมจริง?

ฉันไม่เคยคิดว่าเกมนี้จะเป็นเกมเอาชีวิตรอด “สมจริง”. เหตุผลเดียวที่ฉันยังเลือกเกมขึ้นมาในตอนแรกมากกว่าสิ่งที่เป็นงานฝีมือของฉันก็เป็นเพราะฟิสิกส์อาคาร แต่สิ่งที่อยู่รอด “จริง”.

idk ฉันต้องการอะไรมากกว่านี้ใน 7DTD.

ฉันไม่ได้เล่นสำหรับประเภทของ “การอยู่รอด” ของ Harcore ที่คุณได้รับจากเกมเช่น Green Hell, Rust, Oxygen ไม่รวม, Don’t Starve, Project Zomboid. ฉันไม่เคยคิดว่ามันจะจบเกมการอยู่รอดแบบนั้นและถ้าฉันต้องการเล่นเกมเอาชีวิตรอดแบบนั้นก็มีคนทำให้พวกเขาขอบคุณ. (ฮ่าฮ่าในขณะที่เกมนี้กำลังพัฒนา.)

เป็นเวลานาน 7DTD เป็นเพียง Minecraft สำหรับผู้ใหญ่ ใจดี ความรู้สึก “ไม่ยอมใครง่ายๆ” และไม่มีระบบใหม่เหล่านี้มีความเป็นจริงน้อยหรือมากกว่าที่เราเคยมีมาก่อน.

ฉันยังคงทำสิ่งที่ฉันทำอยู่เสมอซึ่งออกไปด้วยและสมาธิสั้นบางครั้งก็ใส่สิ่งของทั้งหมดของฉันลงในกล่องและในที่สุดก็สร้างสิ่งที่จะดูว่าฉันสามารถปกป้องมันได้. ตอนนี้ฉันแค่ทำเควสโดยการสุ่ม. ฉันไม่เคยเหมือน “ดื่มด่ำ” ในความคิดที่จะรอดชีวิตจากการเปิดเผยของซอมบี้ในเกมนี้เพราะเกมไม่เคยใช้แนวคิดนั้นอย่างจริงจังที่จะเริ่มต้นด้วยการคล้ายกับซิมภาพยนตร์ซอมบี้ 80/90.

ซึ่งคือทั้งหมดที่ฉันต้องการจากเกมนี้รวบรวมสิ่งของเสริมสร้างสิ่งของและฆ่าซอมบี้ที่มาพร้อมกับกับดักและอาวุธที่รู้ว่าสิ่งของของคุณอาจจะพังทลาย. ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะเป็นอย่างอื่น.

7dtd มันไม่ได้ผู้ชนะเลยไม่มีวัตถุประสงค์. คุณแค่♥♥♥♥♥♥♥การสร้าง♥♥♥♥คลิกและดูว่ามีสิ่งอื่นใดมาและทำให้มันล้มลง.

tl; dr; imo 7dtd เป็นเพียงยุค 80/90 ของภาพยนตร์ซอมบี้สำหรับผู้ใหญ่ minecraft.

соощения 1 – 15 из 63

27 июнв 19:21

1

ฉันมักจะเห็นว่ามันเป็นรุ่นผู้ใหญ่ที่เล่น “บ้าน” โดยเพิ่มซอมบี้. โดยทั่วไปคุณสามารถทำใจให้สบายและปรุงอาหารฟาร์มสร้างงานฝีมือสำรวจ/ปล้นสะดมยิงซอมบี้เป็นครั้งคราวและปกป้องฐานของคุณ. มันเป็นเกมแซนด์บ็อกซ์ แต่อย่างที่คนอื่นชี้ให้เห็นว่ามันกลายเป็นเกม Dungeon ที่ขับเคลื่อน. คุณไม่สามารถยกระดับด้วยทักษะโดยการทำการประดิษฐ์ล้วน แต่ไร้ความหมายการทำฟาร์มนั้นเป็นเรื่องที่น่าเบื่อคุณต้องปล้นตลอดทั้งวันเพื่อความอยู่รอด ฯลฯ.

โดยส่วนตัวฉันรู้สึกว่าการร้องเรียนความสมจริงมากมายไม่ได้เกี่ยวกับความสมจริงหรือการขาดที่นั่น. ฉันคิดว่าไม่มีใครคาดหวังว่าจะมีเกมที่มีความสมจริงมาก แต่ผู้เล่นคาดหวังว่ามีความสมจริงบางอย่างและอารมณ์เสียในลักษณะไร้สาระและโดยพลการทั้งหมดของมันทั้งหมด. ตัวอย่างเช่นฉันสามารถสร้างกับดักที่ซับซ้อนได้ แต่ฉันไม่สามารถต้มไข่ได้.

отредактировано Chris200x9; 27 июнв 19:28

27 июнв 19:45

ความเป็นจริงของฉันมาในรูปแบบของตัวอย่างของเกมตัวอย่างเช่นมีอาหารมากมายในหน้าอกที่ไม่เคยเลวร้ายไม่มี frig และตัวจับเวลาอาหารก่อนที่มันจะทำลายหรือสามารถพกหินจำนวนมากและสิ่งอื่น ๆ เช่น Hulk ของคุณ ไม่มีข้อ จำกัด ด้านน้ำหนักหรือการกินและดื่มอาหารหนึ่งสัปดาห์เพื่อความอยู่รอดในวันที่ฉันสามารถทิ้งอีกมากมาย แต่ฉันคิดว่าคุณได้ภาพ . ดังนั้นเพื่อให้เรื่องสั้นสั้น ๆ ฉันไม่เคยพิจารณาเกมนี้จริงเพราะมันเป็น BS ที่ไกลออกไปซึ่งไม่รู้สึกถึงความสมจริง. ฉันแน่ใจว่าฉันจะมีข้อผิดพลาดว่าซอมบี้ดีไม่ใช่จริงฉันรู้ว่า แต่ฉันพยายามที่จะใส่ในหัวของฉันถ้านี่เป็นจริงฉันจะอยู่รอดได้อย่างไรและเกมนี้ให้ความรู้สึกเป็นศูนย์สำหรับความสมจริง .

27 июнв 19:59

авторсоощения: Chris200x9
ตัวอย่างเช่นฉันสามารถสร้างกับดักที่ซับซ้อนได้ แต่ฉันไม่สามารถต้มไข่ได้.

หรือว่า “ฉันสามารถยิงปืนได้ก่อนที่จะมีทริกเกอร์บางอย่างใน” อาคาร “(ดันเจี้ยน) และไม่มีการแจ้งเตือนซอมบี้ แต่ถ้าฉันก้าวไปอีกขั้นหนึ่ง กล่องหรือผนังและอีก 2 หยดจากเพดาน.”

และสิ่งที่เกี่ยวกับ “นี่คือเกมการอยู่รอดของซอมบี้ แต่ฉันพบว่า 95% ของซอมบี้นอกพยุหะในอาคารผ่านทริกเกอร์ดังกล่าวข้างต้น.”

ไม่ต้องพูดถึง “ดูทะเลสาบที่นั่น? หรือหิมะนั้น? เป็นไปไม่ได้ที่จะได้รับน้ำจากนั้น! ฉันต้องหาน้ำที่สกปรกหรือสะอาดโดยการปล้นของหรือเก็บน้ำค้าง. ไม่เป็นไปไม่ได้ไม่มีน้ำจากทะเลสาบนั้นหรือจากหิมะทั้งหมดนั้น. “

และสุดท้าย “ฉันทำแกนเหล่านี้หลายโหล แต่ฉันก็แย่มากเหมือนตอนที่ฉันทำคนแรกของฉัน. ฝึกฝนบ่อยๆทำให้เก่ง? นั่นอะไร. โอ้นิตยสารแบบสุ่มเกี่ยวกับเครื่องมือ! ฉันสามารถสร้างขวานที่ดีขึ้นได้แล้ว!”

และมีอีกมากมายไม่ต้องสงสัยเลย. มันไม่เกี่ยวกับความสมจริงจริงๆ. เกมไม่เคยมีความเป็นจริง. มันเกี่ยวกับสิ่งที่ “สมเหตุสมผล” ภายในเกม. และไม่มีสิ่งใดข้างต้นที่สมเหตุสมผล. เลย.

วันนี้ฉันตัดสินใจจริง ๆ (เป็นครั้งแรก) ที่จะลืมเกี่ยวกับการอัปเดตใหม่และเล่นเวอร์ชันเก่าแทน. A16 ครั้งสุดท้ายที่ฉันสนุกในเกมอย่างถูกต้อง. และพระเจ้าของฉันประสบการณ์ที่ดีขึ้นมากอยู่แล้ว.

ซอมบี้นั้นยากที่จะตีหัวและจริง ๆ แล้วก็จะฆ่าได้เล็กน้อย. สิ่งปลูกสร้างเป็นเพียงอาคารที่คุณต้องบุกเข้ามาแทนที่จะเป็นดันเจี้ยนที่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้า. ไม่มีทริกเกอร์เลยและแทนที่จะเป็นซอมบี้นอนหลับวางอยู่รอบ ๆ. ในบันทึกนั้นไม่มีทักษะการแอบดูดังนั้นคุณต้องระวังการแจ้งเตือนซอมบี้ในบริเวณใกล้เคียง (นอน) หากคุณต้องการไปกับสไตล์การเล่นนั้น. ความทนทานเก่าและระบบอัพเกรดสำหรับบล็อกซึ่งเป็น IMO ที่ดีกว่ามาก. ระบบความร้อน/เย็นมีผลที่เห็นได้ชัดเจนจริง. และรายการดำเนินต่อไป. สิ่งเดียวที่ฉันขาดหายไปจากเวอร์ชันใหม่คืออาวุธ/ชุดเกราะ/เครื่องมือดัดแปลง. แต่ฉันสามารถอยู่กับสิ่งนั้นได้.

отредактировано Sanquin; 27 июнв 20:02

27 июнв 20:14

ความคิดเห็น: เหมือนกัน. ฉัน ไม่เคย ถือว่านี่เป็นเกมการเอาชีวิตรอดที่สมจริง. ฉันไม่ชอบกลไกที่ใช้ RL SIM เมื่อพวกเขากลายเป็นเรื่องที่น่าเบื่ออย่างรวดเร็ว. ฉันหยุดเล่นป่าทันทีที่ฉันพยายามพกไม้ไปแล้วไม่มีทางที่ฉันจะนำการเดินทางเพียง 2 ชิ้นเพียง 2 ชิ้น. ในขณะที่มันเป็นจริงที่จะพกพาน้อยมากฉันพบว่ามันน่าเบื่ออย่างเต็มที่ในเกมที่หมายถึงความบันเทิง.

27 июнв 20:19

ไม่มีเกมเอาชีวิตรอดที่ “สมจริง” เพราะถ้าพวกเขาเป็นจริงพวกเขาจะไม่สนุก.

ฉันพบว่ามันสนุกกว่าเกมอื่น ๆ ในขณะที่เสนอระดับการแช่ในระดับเดียวกัน. มันมีสภาพแวดล้อมที่น่ากลัวรกร้างและซอมบี้มีระดับอันตรายที่แตกต่างกันไปตามความโง่ของผู้เล่นโดยเฉพาะอย่างยิ่ง.

27 июнв 20:30 น

1

ฉันคิดว่าปัญหาไม่ใช่ว่ามันควรจะเป็นจริงเป็นพิเศษ แต่มันเคยเป็นจริงพอที่จะผ่าน.

การระงับความไม่เชื่อเป็นสิ่งสำคัญของเกมใด ๆ โดยเฉพาะเกมเอาชีวิตรอด. เมื่อใดก็ตามที่คุณกระตุกออกจากความไม่เชื่อที่คุณทำลายความตึงเครียดและในความตึงเครียดของเกมการอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญ. เกมนี้เคยเป็นจริงพอที่ส่วนใหญ่จะรักษาความตึงเครียดและส่วนใหญ่ไม่ได้ทำอะไรเลยที่แช่อยู่อย่างเปิดเผย แต่ยิ่งไกลออกไปมันก็ยิ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นที่ทำให้ฉันออกไปจากสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่และคลื่น ธง “มันเป็นเพียงแค่ชุดชุด” บนใบหน้าของฉัน.

ฉันไม่ชอบสิ่งนั้นจริงๆและเกมไม่ได้ใช้ทำมันค่อนข้างแย่เหมือนตอนนี้. แม้แต่เกมที่ไม่สมจริงโดยสิ้นเชิงก็มีกฎที่พวกเขาปฏิบัติตามอย่างสม่ำเสมอในโลกของเกม. ตัวอย่างเช่นอย่าอดอาหารมอนสเตอร์กลางคืนไม่เคยโจมตีคุณในระหว่างวัน. ทีนี้ลองจินตนาการว่าด้วยเหตุผลบางอย่างคุณเข้าไปในพื้นที่ของแผนที่และสัตว์ประหลาดกลางคืนก็ฆ่าคุณทันที. คุณจะสับสนจริงๆเพราะเกมได้ทำจุดที่แสงควรจะเก็บมันไว้. 7 วันทำสิ่งเดียวกันกับซอมบี้. .

อย่างน้อยก็อย่างน้อยก็สำหรับฉันคือความรู้สึกของ “ใช่ฉันสมควรได้รับที่ฉันทำผิด” vs “ฉันควรจะรู้ได้อย่างไรว่าเป็นเรื่อง”.

ฉันไม่สนใจที่จะตายในเกมเอาชีวิตรอดนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมการเอาชีวิตรอดในที่สุดคุณก็ตาย แต่วิธีที่ฉันตายเป็นสิ่งสำคัญมาก.

ถ้าฉันตายเพราะฉันลืมตรวจสอบมุมอยู่นานเกินไปหรือทำอะไรโง่ ๆ นั่นคือสิ่งหนึ่งและนั่นคือฉัน. . เมื่อฉันรู้ว่ามีเทคนิคหลายอย่างเช่นนั้นออกแบบมาด้วยความตั้งใจที่จะไร้เหตุผลไร้เหตุผลและเป็นไปไม่ได้ที่จะมองเห็นเว้นแต่คุณเพิ่งรู้ว่ามันอยู่ที่นั่นฉันสูญเสียความปรารถนาทั้งหมดที่จะเล่นต่อไป.

7 วันไม่เคยทำอะไรมากถ้าเลยตอนนี้มันเป็นครึ่งหนึ่งของ Poi ที่ฉันพบและเหตุผลเดียวที่ฉันไม่ตายซ้ำ ๆ ก็เพราะฉันรู้ดีถึงสิ่งที่พวกเขาทำและตลอดเวลา มองหามัน แต่ก็ยังไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าสนุก.

27 июнв 20:33

авторсоощения: การชน

เคยมีช่วงเวลาที่คุณคิดว่าเกมนี้เป็นเกมเอาชีวิตรอดของซอมบี้ที่สมจริง?

ความคิดเห็น: ฉันไม่เคยคิดว่าเกมนี้จะเป็นเกมเอาชีวิตรอด “สมจริง”. เหตุผลเดียวที่ฉันยังเลือกเกมขึ้นมาในตอนแรกมากกว่าสิ่งที่เป็นงานฝีมือของฉันก็เป็นเพราะฟิสิกส์อาคาร แต่สิ่งที่อยู่รอด “จริง”.

idk ฉันต้องการอะไรมากกว่านี้ใน 7DTD.

ฉันไม่ได้เล่นสำหรับประเภทของ “การอยู่รอด” ของ Harcore ที่คุณได้รับจากเกมเช่น Green Hell, Rust, Oxygen ไม่รวม, Don’t Starve, Project Zomboid. ฉันไม่เคยคิดว่ามันจะจบเกมการอยู่รอดแบบนั้นและถ้าฉันต้องการเล่นเกมเอาชีวิตรอดแบบนั้นก็มีคนทำให้พวกเขาขอบคุณ. (ฮ่าฮ่าในขณะที่เกมนี้กำลังพัฒนา.)

เป็นเวลานาน 7DTD เป็นเพียง Minecraft สำหรับผู้ใหญ่ ใจดี ความรู้สึก “ไม่ยอมใครง่ายๆ” และไม่มีระบบใหม่เหล่านี้มีความเป็นจริงน้อยหรือมากกว่าที่เราเคยมีมาก่อน.

ฉันยังคงทำสิ่งที่ฉันทำอยู่เสมอซึ่งออกไปด้วยและสมาธิสั้นบางครั้งก็ใส่สิ่งของทั้งหมดของฉันลงในกล่องและในที่สุดก็สร้างสิ่งที่จะดูว่าฉันสามารถปกป้องมันได้. ตอนนี้ฉันแค่ทำเควสโดยการสุ่ม. ฉันไม่เคยเหมือน “ดื่มด่ำ” ในความคิดที่จะรอดชีวิตจากการเปิดเผยของซอมบี้ในเกมนี้เพราะเกมไม่เคยใช้แนวคิดนั้นอย่างจริงจังที่จะเริ่มต้นด้วยการคล้ายกับซิมภาพยนตร์ซอมบี้ 80/90.

ซึ่งคือทั้งหมดที่ฉันต้องการจากเกมนี้รวบรวมสิ่งของเสริมสร้างสิ่งของและฆ่าซอมบี้ที่มาพร้อมกับกับดักและอาวุธที่รู้ว่าสิ่งของของคุณอาจจะพังทลาย. ฉันไม่เคยคาดหวังว่ามันจะเป็นอย่างอื่น.

7dtd มันไม่ได้ผู้ชนะเลยไม่มีวัตถุประสงค์. คุณแค่♥♥♥♥♥♥♥การสร้าง♥♥♥♥คลิกและดูว่ามีสิ่งอื่นใดมาและทำให้มันล้มลง.

tl; dr; imo 7dtd เป็นเพียงยุค 80/90 ของภาพยนตร์ซอมบี้สำหรับผู้ใหญ่ minecraft.

อย่างที่คนอื่นพูดไปแล้วไม่มีสิ่งใดที่เป็นเกมเอาชีวิตรอดที่สมจริง. เกมการอยู่รอดหากมีอะไรเกี่ยวกับการแช่และจนกระทั่งเมื่อเร็ว ๆ นี้เกมยังคงดื่มด่ำมาก. นับตั้งแต่ A16 เกมเริ่มมีน้อยลงเรื่อย ๆ และมีความสนุกสนานน้อยลง.

มันยังคงดำเนินต่อไปเรื่อย ๆ จนถึงตอนนี้ที่ถูกถอดออกมากยิ่งขึ้น.

ตัวอย่างที่ดีสำหรับเกมที่ดื่มด่ำและยากคือ “เรื่องราวโบราณ”. เกมนี้ไม่ได้ช่วยคุณสักหน่อย. มันจะไม่พยายามแสดงให้คุณเห็น. มันให้คู่มือและพูดว่า “คิดว่าเด็ก” และปล่อยให้คุณหลวม. โลกเป็นอันตรายหมาป่าและหมีจะฆ่าคุณ. อาหารต้องใช้เวลาในการเติบโตและบ้านหลังแรกของคุณเป็นกระท่อมดินอันยิ่งใหญ่ที่มีประตูที่จะพังทลายอย่างต่อเนื่องจนกว่าคุณจะพบทองแดงบางตัวที่จะหลอมเข้าไปในบาร์เพื่อสร้างใบเลื่อยแรกของคุณ.

คุณสามารถยืนยันได้ว่ากระบวนการเข้าสู่ยุคทองแดงนั้นเป็นจริง แต่การเล่นเกมนั้นดื่มด่ำมากกว่าสิ่งใด. ทำให้เกิดความเป็นจริงมันจะไม่ใช้เวลาสั้น ๆ ในการทำสิ่งต่างๆ.

отредактированоvi-el; 27 июнв 20:35

27 июнв 20:35

авторсоощения: คนแก่ไม่พอใจ

ฉันคิดว่าปัญหาไม่ใช่ว่ามันควรจะเป็นจริงเป็นพิเศษ แต่มันเคยเป็นจริงพอที่จะผ่าน.

การระงับความไม่เชื่อเป็นสิ่งสำคัญของเกมใด ๆ โดยเฉพาะเกมเอาชีวิตรอด. เมื่อใดก็ตามที่คุณกระตุกออกจากความไม่เชื่อที่คุณทำลายความตึงเครียดและในความตึงเครียดของเกมการอยู่รอดเป็นสิ่งสำคัญ. เกมนี้เคยเป็นจริงพอที่ส่วนใหญ่จะรักษาความตึงเครียดและส่วนใหญ่ไม่ได้ทำอะไรเลยที่แช่อยู่อย่างเปิดเผย แต่ยิ่งไกลออกไปมันก็ยิ่งทำให้สิ่งต่าง ๆ ปรากฏขึ้นที่ทำให้ฉันออกไปจากสิ่งที่ฉันกำลังทำอยู่และคลื่น ธง “มันเป็นเพียงแค่ชุดชุด” บนใบหน้าของฉัน.

ฉันไม่ชอบสิ่งนั้นจริงๆและเกมไม่ได้ใช้ทำมันค่อนข้างแย่เหมือนตอนนี้. แม้แต่เกมที่ไม่สมจริงโดยสิ้นเชิงก็มีกฎที่พวกเขาปฏิบัติตามอย่างสม่ำเสมอในโลกของเกม. ตัวอย่างเช่นอย่าอดอาหารมอนสเตอร์กลางคืนไม่เคยโจมตีคุณในระหว่างวัน. ทีนี้ลองจินตนาการว่าด้วยเหตุผลบางอย่างคุณเข้าไปในพื้นที่ของแผนที่และสัตว์ประหลาดกลางคืนก็ฆ่าคุณทันที. คุณจะสับสนจริงๆเพราะเกมได้ทำจุดที่แสงควรจะเก็บมันไว้. 7 วันทำสิ่งเดียวกันกับซอมบี้. มันบอกคุณว่าพวกเขามาด้วยเสียงดังจนกว่าจะไม่สะดวกสำหรับคุณสำหรับพวกเขาที่จะไม่ทำอย่างนั้น.

อย่างน้อยก็อย่างน้อยก็สำหรับฉันคือความรู้สึกของ “ใช่ฉันสมควรได้รับที่ฉันทำผิด” vs “ฉันควรจะรู้ได้อย่างไรว่าเป็นเรื่อง”.

ฉันไม่สนใจที่จะตายในเกมเอาชีวิตรอดนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมการเอาชีวิตรอดในที่สุดคุณก็ตาย แต่วิธีที่ฉันตายเป็นสิ่งสำคัญมาก.

ถ้าฉันตายเพราะฉันลืมตรวจสอบมุมอยู่นานเกินไปหรือทำอะไรโง่ ๆ นั่นคือสิ่งหนึ่งและนั่นคือฉัน. ถ้าฉันตายเพราะฉันเข้าไปในห้องที่ไม่มีอะไรอยู่ในนั้นและจากนั้นสิ่งต่าง ๆ ก็ปรากฏขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ด้านหลังฉันและต่อหน้าฉันและฉันถูกฆ่าตายในขณะที่ฉันพยายามคิดออกว่าเกิดอะไรขึ้น ความผิดมากเพราะมันเป็นเคล็ดลับราคาถูกที่ฉันไม่มีทางรู้อยู่ที่นั่น. เมื่อฉันรู้ว่ามีเทคนิคหลายอย่างเช่นนั้นออกแบบมาด้วยความตั้งใจที่จะไร้เหตุผลไร้เหตุผลและเป็นไปไม่ได้ที่จะมองเห็นเว้นแต่คุณเพิ่งรู้ว่ามันอยู่ที่นั่นฉันสูญเสียความปรารถนาทั้งหมดที่จะเล่นต่อไป.

7 วันไม่เคยทำอะไรมากถ้าเลยตอนนี้มันเป็นครึ่งหนึ่งของ Poi ที่ฉันพบและเหตุผลเดียวที่ฉันไม่ตายซ้ำ ๆ ก็เพราะฉันรู้ดีถึงสิ่งที่พวกเขาทำและตลอดเวลา มองหามัน แต่ก็ยังไม่ใช่สิ่งที่ฉันเรียกว่าสนุก.

ดังนั้นจึงไม่เกี่ยวกับความสมจริงหรือการระงับความเชื่อเป็นเรื่องเกี่ยวกับการออกแบบ Poi.
หากเราติดป้ายสิ่งต่าง ๆ อย่างถูกต้องเราสามารถถ่ายทอดความคิดเห็นของเราได้ดีขึ้น.

และใช่ซอมบี้วางไข่ที่มีมนต์ขลังไม่ใช่บัวโน. โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้เล่นที่ใช้การลักลอบ.