การอัปเดตที่มืดและมืด 13 หมายเหตุแพทช์ (กันยายน 2566): ข่าว, โปรแกรมแก้ไขและการเปลี่ยนแปลง | ginx esports ทีวี, มืดและมืดเร็วขึ้นการเข้าถึง hotfix 8 patch notes – คู่มือมืดและมืดกว่า – IGN

แผนที่และสถานที่โต้ตอบทั้งหมด

หมายเหตุแพตช์:

Dark and Darker Update 13 Patch Notes (กันยายน 2023): ข่าว, hotfixes และการเปลี่ยนแปลง

Shane Moosa

คำแนะนำ EA FC24

Dark and Darker เป็นเกมสกัดแฟนตาซีล่าสุดจากสตูดิโอเกาหลี Ironmace. ในนั้นผู้เล่นเจาะลึกเข้าไปในคุกใต้ดินของเกมไม่ว่าจะหลบเลี่ยงหรือเผชิญหน้ากับผู้เล่นคนอื่น ๆ. แม้ว่าเกมจะมีเนื้อหาและคุณสมบัติที่กว้างขวางอยู่แล้ว แต่นักพัฒนาพยายามที่จะปรับแต่งและปรับปรุงการเล่นเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง. ความมุ่งมั่นนี้สะท้อนให้เห็นเป็นหลักในการอัปเดตและแพตช์ปกติของพวกเขา. บทความนี้ครอบคลุมบันทึกแพทช์ล่าสุดสำหรับความมืดและมืดกว่า.

23 กันยายน 2566 - อัปเดตหน้าด้วยบันทึกย่อล่าสุดสำหรับความมืดและมืดกว่า.

สารบัญ

  • หมายเหตุแพทช์มืดและมืดล่าสุด
    • Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 กันยายน 2023
    • Early Access Hotfix #12 Notes – 14 กันยายน 2023
    • Early Access Hotfix #11 Notes – 12 กันยายน 2023
    • Early Access Hotfix #10 Patch Notes – 7 กันยายน 2023
    • Early Access Hotfix #9 Notes – 4 กันยายน 2023
    • Early Access Hotfix #8 – 31 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #7 – 28 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #6 – 22 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #5 – 18 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #4 – 17 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #3 – 14 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #2 – 11 สิงหาคม 2023
    • Early Access Hotfix #1 – 9 สิงหาคม 2023
    • Notes Patch Launch Early Access – 7 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพทช์ที่มืดและเข้มขึ้นในรายการด้านล่าง

    หมายเหตุแพทช์มืดและมืดล่าสุด

    Ironmace Games นักพัฒนาของ Dark และ Darker ได้จัดงาน Alpha Playtest หลายครั้ง. เซสชันเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับเกมในระยะแรกและเสนอข้อเสนอแนะให้กับนักพัฒนา. อินพุตที่มีค่านี้จะถูกรวบรวมและใช้ในแพตช์ที่ตามมาเพื่อแก้ไขปัญหาที่ระบุและอนุญาตให้มีการอัปเดตเส้นทางที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น. เพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดตามที่เกิดขึ้นด้านล่างคุณจะพบบันทึกย่อล่าสุดสำหรับเกม:

    Early Access Hotfix #13 Patch Notes – 21 กันยายน 2023

    หมายเหตุแพตช์:

    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สามารถทำซ้ำเหรียญทอง.
    • ความแข็งแกร่งพื้นฐานของ Cleric เพิ่มขึ้นจาก 11 → 13.
    • ความคล่องตัวพื้นฐานของ Cleric เพิ่มขึ้นจาก 11 → 12.
    • ฐานของ Cleric จะลดลงจาก 30 → 25.
    • ความจริงพื้นฐานของ Cleric เพิ่มขึ้นจาก 5 → 7.
    • ความคล่องตัวพื้นฐานของ Rogue ลดลงจาก 35 → 30.
    • ความเป็นฐานของ Rogue ของ Rogue เพิ่มขึ้นจาก 15 → 20.
    • โบนัสความเสียหายต่อการซุ่มโจมตีของ Rogue ลดลงจาก 50% → 30%.
    • ระยะเวลาซ่อนตัวของ Rogue ลดลงจาก 60s → 20s.
    • ตอนนี้ Rogue ได้ซ่อนความเชี่ยวชาญที่เพิ่มระยะเวลาซ่อน.
    • โบนัสความเสียหายอาวุธ 50% ของ Rogue Attack ของ Rogue ในการโจมตีครั้งแรกได้ถูกลบออกไป.
    • Debuff การจัดอันดับเกราะของ BEATPoint Attack ของ Rogue ลดลงจาก -40% → -25%.
    • ระยะเวลาการโจมตีของจุดอ่อนของ Rogue 5s → 3s.
    • ลดความเสียหายของมีดสั้นทั้งหมด.

    Early Access Hotfix #12 Notes – 14 กันยายน 2023

    หมายเหตุแพตช์:

    • แก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่อาจทำให้เกิดความไม่แน่นอนของเซิร์ฟเวอร์.
    • ตัวละคร LVL 14 และต่ำกว่าจะถูกวางไว้ในสระว่ายน้ำที่แยกจากกัน. หากสมาชิกคนใดของปาร์ตี้คือ LVL 15 หรือสูงกว่าฝ่ายทั้งหมดจะถูกวางไว้ในพูลการจับคู่ LVL 15+.
    • ข้อกำหนดระดับในการลงทะเบียนสำหรับโพสต์การซื้อขายเพิ่มขึ้นจาก LVL 10 -> 15.
    • แก้ไขปัญหาที่วงกลม Darkarms ส่วนใหญ่จะสิ้นสุดในบริเวณศูนย์กลางของแผนที่.
    • ระยะเวลาการล่องหนของตัวช่วยสร้างเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4 วินาที.
    • ระยะเวลาเร่งด่วนของตัวช่วยสร้างเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 8 วินาที.
    • เพิ่มตัวเลือกในการควบคุมว่ารายการในสล็อตยูทิลิตี้ต่อไปนี้จะถูกวางไว้ในมือของคุณโดยอัตโนมัติหรือไม่หลังจากใช้รายการ.
    • การปรับปรุง Ironshield.

    ความคิดเห็นของนักพัฒนา:

    เราได้ตัดสินใจลองพูลการจับคู่แยกต่างหากสำหรับผู้เล่นภายใต้ LVL 15 เพื่อให้พวกเขามีเวลามากขึ้นในการเรียนรู้และปรับตัวเข้ากับเกมก่อนที่จะมีส่วนร่วมกับโพสต์การซื้อขาย. นอกจากนี้เรายังได้ปรับระดับน้อยที่สุดที่จำเป็นในการเปิดคุณสมบัติการซื้อขายโพสต์จากระดับ 10 เป็น 15 เพื่อซิงค์กับระบบการจับคู่ใหม่นี้.

    นอกจากนี้เรายังตระหนักว่าเราอาจไปไกลเกินไปกับ nerfs ล่าสุดไปยังคาถาพ่อมดและเพิ่มระยะเวลาของความเร่งรีบและคาถาล่องหนเล็กน้อยเล็กน้อย. การทำใหม่ของ Bard และการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือในชั้นเรียนที่สำคัญยิ่งกว่านั้นยังคงมีการวางแผนสำหรับการอัปเดตในอนาคต.

    ในที่สุดเราก็ค้นพบข้อผิดพลาดด้วยตรรกะ darkswarm ของเราซึ่งทำให้วงกลมส่วนใหญ่สิ้นสุดในพื้นที่กลางของแผนที่ส่งผลให้การต่อสู้จำนวนมากเข้มข้นในโมดูลซ้ำ ๆ สองสามโมดูล. เราหวังว่า hotfix นี้ควรจะขยายเวทีเล่นสักหน่อย. นอกจากนี้เรายังทำงานเพื่อเพิ่มเลย์เอาต์มากขึ้นด้วยโมดูลกลางที่หลากหลายมากขึ้นในอนาคตอันใกล้.

    Early Access Hotfix #11 Notes – 12 กันยายน 2023

    หมายเหตุแพทช์

    • แก้ไขปัญหาที่การซื้อขายป๊อปอัพอาจปิดไม่ถูกต้อง.
    • ความเร็วในการเคลื่อนไหวตอนนี้มีฝาแข็ง 350.
    • ตอนนี้ Quarterstaff สร้างความเสียหาย 100% ไม่ว่าส่วนใดของ Quarterstaff จะกระทบคู่ต่อสู้.
    • ความเชี่ยวชาญของขวานเปลี่ยนจาก +5 ความเสียหายทางกายภาพเพิ่มเติม -> +โบนัสความเสียหายทางกายภาพ 10%
    • การกระโดดสองครั้งของ Rogue ช้าลงในระยะเวลาการลงจอดลดลงจาก 3S -> 2S
    • ระยะเวลาเร่งด่วนของตัวช่วยสร้างลดลงจาก 12 -> 6s.
    • ระยะเวลาล่องหนของตัวช่วยสร้างลดลงจาก 5 -> 3s.
    • ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงจาก 70% -> 65% ของการเคลื่อนไหวฐานเมื่อคัดเลือกนักสะกดคำ.
    • ความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงจาก 70% -> 65% ของการเคลื่อนไหวฐานเมื่อหล่อด้วยลูกบอลคริสตัล.
    • ความเสียหายทางกายภาพของ Achilles Strike เมื่อลดลงจาก 10 -> 0 DMG ความเสียหายที่เกิดขึ้นต่อขั้นตอนลดลงจาก 5 -> 1 DMG
    • Achilles Strike Debuff เพิ่มขึ้นจาก -10% -> -30% movespeed
    • ระยะเวลาของ Accelerando ลดลงจาก 12s -> 8s และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนไหวลดลงจาก 5/7/9 -> 3/5/7 movespeed
    • การลงโทษการเคลื่อนไหวของ Drum เพิ่มขึ้นจาก -20 -> -30 movespeed
    • ความเสียหายของ Francisca Axe ลดลงเล็กน้อย.
    • Song of Silence ของ Bard ตอนนี้กำหนดเป้าหมายเป้าหมายใกล้เคียงทั้งหมดรวมถึงตัวเอง.
    • รัศมีเอฟเฟกต์ของความสามัคคีที่ไม่ได้รับการดูแล.
    • ความเงียบสงบของ Bard ตอนนี้รักษา 1 HP/S ที่กู้คืนได้มากกว่า 10/20/30 วินาที.
    • ตอนนี้เอฟเฟกต์ความเงียบสงบของ Bard ใช้ได้เฉพาะในขณะที่พักผ่อน.
    • ขณะนี้มีผลกระทบต่อความชัดเจนของ Bard เท่านั้นในขณะที่พักผ่อน.
    • แอนิเมชั่นของขวานของ Horseman, Hatchet และ Viking Sword ได้เปลี่ยนไปเล็กน้อย.

    ความคิดเห็นของนักพัฒนา – ขณะนี้เรากำลังมองหาวิธีการชะลอความเร็วสูงของเกมระดับไฮเอนด์เนื่องจากมันเร็วกว่าที่เราจินตนาการไว้มาก. แม้ว่าเราจะมีการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากในงานที่กำหนดเป้าหมายไปตามจังหวะของเกมในสัปดาห์หน้า แต่เราเชื่อว่าเราจำเป็นต้องจัดการกับ Meta Death Ball ความเร็วปัจจุบันในลักษณะเร่งด่วนด้วยโปรแกรมแก้ไข Hotfixes บางตัว. นอกจากนี้เรายังวางแผนที่จะมีการทำงานใหม่ที่ครอบคลุมมากขึ้นของชั้นเรียนกวีในขณะที่เริ่มหลอมเวทในการอัปเดตในอนาคตพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงสมดุลอย่างต่อเนื่องเพื่อให้สอดคล้องกับทักษะและความสมดุลของเกียร์ที่เราแสวงหา.

    Early Access Hotfix #10 Notes – 7 กันยายน 2566

    หมายเหตุแพตช์:

    • แก้ไขปัญหาที่การลักลอบไม่สามารถทำลายได้เมื่อชนเข้ากับคู่ต่อสู้ในขณะที่ลักลอบ.
    • แก้ไขเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเซิร์ฟเวอร์เล็กน้อย.
    • มีการแก้ไขข้อบกพร่องเล็กน้อยเล็กน้อย.
    • Ironshield Logic ได้รับการอัปเดตแล้ว.

    Early Access Hotfix #9 Notes – 4 กันยายน 2566

    หมายเหตุแพตช์:

    • แก้ไขปัญหาที่สถานะสล็อตด่วนของเป้าหมายการชมอาจไม่ถูกสะท้อนอย่างถูกต้อง.
    • ตอนนี้หลังจากใช้รายการยูทิลิตี้คุณจะคว้ารายการยูทิลิตี้โดยอัตโนมัติในช่องถัดไป.
    • มีการเพิ่มตัวเลือกลงในรายการยูทิลิตี้โดยอัตโนมัติในสินค้าคงคลังเมื่อกด Utility Hotkey.
    • ตาข่ายฐานของตัวละครมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อความเข้ากันได้ดีขึ้นกับเสื้อผ้าที่มากขึ้น.
    • เพิ่มภาพการโหลดใหม่.
    • ตรรกะของ Ironshield ได้รับการอัปเดตแล้ว.
    • อัตราส่วนโบนัสแอตทริบิวต์สำหรับคาถา Ignite ของ Wizard และ Magic Missile ได้รับการปรับเป็น 50%.
    • ในขณะนี้ตัวเลือกแอตทริบิวต์ทั้งหมดในรายการทั้งหมดจะสูงถึง +1. *ใช้เฉพาะกับรายการใหม่.
    • High Roller ante ถูกปรับเป็น 50 ทอง.

    ความคิดเห็นของนักพัฒนา: เรายังคงติดตามวิธีการที่ + แอตทริบิวต์ทั้งหมดบ่งบอกถึงตัวเลือกการเล่นเกมที่ทำโดยผู้เล่นและวิธีที่ส่งผลกระทบต่อคลาสบางประเภท. ดังนั้นเราจึงตัดสินใจ จำกัด + แอตทริบิวต์ทั้งหมดเป็น +1 ในขณะนี้และจะยังคงจับตาดูมัน. ตัวช่วยสร้างแอตทริบิวต์ของ Wizite และ Magic Missile Bonus ก่อนหน้านี้เราตั้งใจจะอยู่ที่ 50%อย่างไรก็ตามเราต้องทำการปรับแพทช์นี้แทน. เป้าหมายที่เราตั้งใจไว้คือการปรับคาถาต่อไปจนกว่าเราจะรู้สึกว่าชั้นเรียนทำงานได้ดีในระดับเกียร์ที่หลากหลาย. ขอบคุณสำหรับการเล่น!

    Early Access Hotfix #8 – 31 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพตช์:

    • ในการทดลองตอนนี้แผนที่ ‘ซากปรักหักพัง’ สามารถเข้าถึงได้โดยทีมเดี่ยวและทีมคู่เท่านั้น.
    • ช่องว่างความเสียหายของอาวุธระหว่างเกรดที่แตกต่างกันลดลง.
    • การลดความเสียหายเล็กน้อยไปยังกริชกริชดาบสั้น ๆ , ดาบ, ขวานของนักขี่ม้า, Falchion และ Crossbow.
    • ความเสียหายเล็กน้อยเพิ่มขึ้นสำหรับ Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Axe และ Bardiche.
    • ความเสียหายขนาดใหญ่เพิ่มขึ้นเป็นดาบไวกิ้งและกริชคริส.
    • โคมไฟที่มีคุณภาพสูงขึ้นมีการลงโทษความเร็วต่ำ.
    • Caltrops ความสามารถของ Rogue Cooltime ลดลงจาก 24 → 12s,
    • ความสามารถของ Caltrops ของ Rogue เพิ่มขึ้นจาก 2 → 3s,
    • การนับความสามารถของ Caltrops ของ Rogue ลดลงจาก 6 → 4.
    • พอร์ทัลทริปเปิลบลูสุดท้ายของซากปรักหักพังได้เปลี่ยนเป็น 2 พอร์ทัลสีน้ำเงินเดี่ยว 2 พอร์ทัล.
    • พอร์ทัลสีน้ำเงินหนึ่งอันในถ้ำ Goblin ปกติใกล้ถึงจุดสิ้นสุดได้ถูกลบออก.
    • แก้ไขปัญหาที่ Buckler ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับโล่ของนักสู้.
    • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดความเสียหายมากเกินไปที่จะคำนวณในครั้งเดียว.
    • แก้ไขข้อขัดข้องที่รู้จักหลายประการ.
    • จากการทดลองเราได้ลบค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับดันเจี้ยนลูกกลิ้งสูง.
    • คุณลักษณะการซื้อขายและการหมุนเวียนสูงถูกล็อคหลังประตูเวลา 120 ชั่วโมงสำหรับบัญชีอายุน้อยกว่า 5 วัน.

    ความคิดเห็นของนักพัฒนา

    ในการทดลองเราได้ตัดสินใจที่จะแปลงแผนที่ซากปรักหักพังเป็นพูลการจับคู่ duos เนื่องจากเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ร้องขอสูงสุดบนกระดาน ‘คำแนะนำ’ บนเว็บไซต์ของเรา. เราวางแผนที่จะปรับแต่งการตั้งค่าต่อไปรวมถึงการนับจำนวนการเล่นการนับจำนวนพอร์ทัลขนาดแผนที่และการกำหนดเวลาฝูงมืดตามความคิดเห็นของคุณ. นอกจากนี้เรายังทดลองกับการลบค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับ Dungeons ลูกกลิ้งสูงเนื่องจากเข้าสู่ดันเจี้ยนเหล่านี้มีความเสี่ยงสูงอยู่แล้วโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม.

    นอกจากนี้เรายังเริ่มต้นผ่านครั้งแรกในการลดช่องว่างของเกียร์ระหว่างรายการเพราะปัญหานี้ไม่ได้รับการแก้ไขโดยทั่วไปตั้งแต่ Alpha Playtest 4. ในขณะที่อาวุธอาจมากกว่าสองเท่าความเสียหายของพวกเขาจากขยะไปสู่คุณภาพที่ไม่ซ้ำกันเราได้บีบอัดช่วงความเสียหายดังนั้นอาวุธส่วนใหญ่ตอนนี้สูงสุดประมาณ 60-70% การปรับปรุงความเสียหายจากคุณภาพต่ำสุดไปสูงสุด. เราใช้เกรดที่ไม่ธรรมดา/หายากเป็นจุดหมุนสำหรับการปรับสมดุลโดยเน้นมากขึ้นในระดับต่ำสุดดังนั้นขยะยากจนและไอเท็มทั่วไปจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้นในขณะที่มหากาพย์ตำนานและอาวุธที่ไม่เหมือนใคร.

    นอกจากนี้เรายังล็อคคุณสมบัติของเกมบางอย่างที่อยู่เบื้องหลังประตูเวลาเพื่อให้ยากขึ้นและมีค่าใช้จ่ายมากขึ้นสำหรับผู้ที่ถูกเอารัดเอาเปรียบในการเข้าถึงเวกเตอร์ของพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์เหล่านี้ก่อนที่พวกเขาจะถูกจับ. บัญชีที่มีอายุน้อยกว่า 5 วันต้องรอตัวจับเวลานับถอยหลังหลังจากเข้าสู่ระบบครั้งแรกก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้าถึงโพสต์การซื้อขายหรือดันเจี้ยนลูกกลิ้งสูง. เราขออภัยในความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นกับผู้เล่นที่ถูกกฎหมายที่ต้องรอตัวจับเวลา แต่เราหวังว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบอย่างแท้จริงต่อการสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่สะอาดกว่ามาก.

    ในที่สุดเราได้สังเกตเห็นการร่วมมือกันในแผนที่ที่สูงขึ้นโดยเฉพาะถ้ำ Goblin ตั้งแต่การแนะนำ VoIP อีกครั้ง. แม้ว่าเราต้องการส่งเสริมอิสรภาพมากพอสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นที่เกิดขึ้นเองและพฤติกรรมฉุกเฉิน แต่เราก็กังวลว่าการเป็นทีมที่มากเกินไป. ก่อนที่เราจะใช้วิธีการห้ามอย่างหนักในการห้ามการทำงานร่วมกันเราจะพยายามและทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ผ่านกลไกในเกม. แม้ว่ามันจะเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่เราได้ตัดสินใจที่จะลบหนึ่งในพอร์ทัลสีน้ำเงินที่ปรากฏในภายหลังในถ้ำ Goblin เพื่อให้ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จัดกลุ่มเพื่อความอยู่รอดในตอนท้ายถ้าพวกเขาจัดกลุ่มขึ้น. เราจะติดตามสถานการณ์นี้ต่อไปและทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมากหากจำเป็น. ขอบคุณ.

    Early Access Hotfix #7 – 28 สิงหาคม 2023

    หมายเหตุแพตช์:

    • อัตราส่วนโบนัสแอตทริบิวต์ทั้งหมดกลับมาเป็น 100%.
    • ตัวดัดแปลงแบบสุ่มทั้งหมดสามารถไปได้ถึง +3.
    • ยาทั้งหมดตอนนี้รักษา 15 แรงม้า. ระยะเวลาที่ต้องการสำหรับยาลดลงเมื่อเกรดดีขึ้น.
    • ปรับปรุงอัตราส่วนของสุขภาพที่สามารถกู้คืนได้จาก 0.5 ถึง 0.65 สำหรับความเสียหาย.
    • ผ้าพันแผลทั้งหมดใช้เวลาฐาน 5.5S ในการสมัคร แต่รักษาสุขภาพที่สามารถกู้คืนได้จำนวนที่แตกต่างกันตามเกรด.
    • โบนัสความเร็วในการโต้ตอบปกติจะถูกนำไปใช้ที่โบนัสเพียง 50% เมื่อใช้ชุดผ่าตัดหรือผ้าพันแผล.
    • ราคา Francisca Axe ลดลงจาก 24 เป็น 18 และราคากับดักล่าสัตว์เพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 10.
    • Accelerando ของ Bard 5/8/11 -> 5/7/9
    • Allegro ของ Bard 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
    • Bard’s SHRIEK of WEAGNESS -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • zap 1s ของ Wizard -> 1.25s
    • Quaterstaff Movespeed Pundy -35 -> -30
    • Zweihander Movespeed Punves -50 -> -45
    • ค่าธรรมเนียมแรกเข้าของลูกกลิ้งสูงจะถูกเก็บไว้ที่ 50 ทองในตอนนี้.
    • สะสมทองคำถูกลบออกจากแผนที่ซากปรักหักพัง.
    • แก้ไขปัญหาของลูกค้าหลายราย.

    นักพัฒนาแสดงความคิดเห็น –

    เราได้ตัดสินใจที่จะเปลี่ยนอัตราส่วนแอตทริบิวต์คาถากลับไปที่ 100% หลังจากตระหนักว่า nerf สากลสำหรับคาถาทั้งหมดในลักษณะนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่กว้างเกินไปและทำให้ยากที่จะวัดประสิทธิภาพของสถิติเวทมนตร์โบนัสในรายการได้อย่างง่ายดาย. เราได้ย้อนกลับการเปลี่ยนแปลงและจะพยายามใช้วิธีการผ่าตัดมากขึ้นเพื่อสะกดสมดุลในอนาคต. อย่างที่คุณเห็นการอัปเดตนี้ที่เราเริ่มต้นด้วยการบีบอัดเล็กน้อยกับคาถา zap ของพ่อมดเพื่อลองทดสอบวิธีนี้. เราจะทำการเปลี่ยนแปลงคาถาเพิ่มเติมในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าในลักษณะที่คล้ายกัน.

    นอกจากนี้เรายังตัดสินใจที่จะลองวิธีการใหม่ในการรักษารายการที่เราหวังว่าจะทำให้มันน่าพอใจมากขึ้นสำหรับผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงหวังว่าจะลดความจำเป็นในการนำปริมาณของวัสดุสิ้นเปลืองมากเกินไป. ผ้าพันแผลจะยังคงใช้กับสุขภาพที่สามารถกู้คืนได้ แต่เราหวังว่าพวกเขาจะมีแอปพลิเคชันมากขึ้นผ่านจำนวนสุขภาพที่สามารถกู้คืนได้ที่เพิ่มขึ้น. ยาได้รับการอัปเดตแล้วดังนั้นพวกเขาจึงรักษาไว้สำหรับชุด 15 แรงม้าและระยะเวลาเป็นตัวแปรในขณะนี้ตามเกรด.

    ในที่สุดเราได้เริ่มการเปลี่ยนแปลงสมดุลทั่วไปบางอย่างกับกวีและการเปลี่ยนแปลงอาวุธบางอย่าง. เราเชื่อว่ากวียังคงอยู่ในตำแหน่งที่ค่อนข้างแข็งแกร่งและต้องการลดส่วนบนสุดของเพลงที่ทรงพลังกว่าบางเพลงของพวกเขา. เราเข้าใจว่าเราอาจไปลงน้ำกับ Nerf Hammer และเราจะพยายามหารายการที่ใช้งานไม่ได้อีกเล็กน้อย. เราเริ่มต้นด้วยอาวุธที่ไม่เป็นที่นิยมมากที่สุดและจะดำเนินต่อไปบนเส้นทางนี้สำหรับอนาคตอันใกล้.

    Early Access Hotfix #6 – 22 สิงหาคม 2023

    หมายเหตุแพทช์

    • มีการเพิ่มสล็อตอักขระเพิ่มเติมเพื่อให้คุณสามารถสร้างอย่างน้อย 1 ในแต่ละคลาสตอนนี้.
    • สกุลเงินที่ใช้ในการปลดล็อกคลาสได้รับการส่งคืน.
    • เวลาเล่นเกมเพิ่มขึ้นเล็กน้อยสำหรับแผนที่ Inferno ปกติ.
    • เวลาเล่นเกมเพิ่มขึ้นสำหรับแผนที่ลูกกลิ้งสูงทั้งหมด.
    • เพิ่มพอร์ทัลสีน้ำเงินเพิ่มเติมและเวลาปิดการตายของ Swarm ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อปิดช้าลงสำหรับแผนที่ถ้ำ Goblin.
    • SHRINE of Protection ‘การลดความเสียหายทางกายภาพ’ ลดลงจาก 30% เป็น 15%.
    • หม้อและลังให้ค่าใช้จ่ายเล็กน้อยเมื่อหักแทนที่จะเป็นศูนย์ exp.
    • qol update – เหรียญเงินตอนนี้สแต็คเป็น 30 แทน 25 ต่อช่อง.
    • เส้นโค้งการจัดอันดับเกราะได้รับการแก้ไขและแบนเล็กน้อยในช่วงที่สูงมาก.
    • การลดความเสียหายทางกายภาพในขณะนี้มีสูงสุด 85%.
    • การกระโดดสองครั้งของ Rogue ได้รับการปรับเปลี่ยนเพื่อใช้การลดความเร็วในการเคลื่อนไหวชั่วคราวเมื่อลงจอด. ความสูงสูงสุดของการกระโดดสองครั้งก็ลดลงเล็กน้อย.
    • การโจมตีจุดอ่อนของ Rogue ในขณะนี้ลดการจัดอันดับเกราะของเป้าหมาย 40% แทนที่จะลดการลดความเสียหายทางกายภาพ.
    • Rogue ไม่สามารถติดตั้งหน้าไม้ได้อีกต่อไป.
    • การลดความเสียหายทางกายภาพของความสามารถทางกายภาพของนักสู้ลดลงจาก 15% เป็น 10%.
    • สิ่งกีดขวางของนักสู้ให้คะแนนเกราะ +50 ในตำแหน่งป้องกันแทนที่จะลดความเสียหายทางกายภาพ +15%.
    • การเจาะทะลุของแรนเจอร์ตอนนี้ให้การเจาะเกราะเพิ่มขึ้น 25% และข้อผิดพลาดในข้อความคำอธิบายได้รับการแก้ไขแล้ว.
    • อัตราส่วน ‘ความเสียหายแอตทริบิวต์’ ของ Din of Darkness ลดลงจาก 10%/30%/50%เป็น 6%/9%/12%.
    • ขวดระเบิดและโคมไฟน้ำมันตอนนี้สร้างความเสียหายอย่างมหัศจรรย์แทนความเสียหายทางกายภาพ.
    • ตอนนี้เครื่องมือเป็นเพียงกวีเท่านั้น.
    • ลดค่าสำหรับ ‘การลดความเสียหายทางกายภาพ’ อย่างมีนัยสำคัญซึ่งปรากฏเป็นคุณลักษณะแบบสุ่มในรายการ.
    • ความเสียหายของ Falchion ลดลงเล็กน้อย.
    • Windlass Crossbow มีการเจาะเกราะ 25%.
    • Crossbow มีการเจาะเกราะ 20%.
    • หน้าไม้มือมีการเจาะเกราะ 5%.
    • Mace Mace และ Morning Star มีการเจาะเกราะ 15%.
    • War Maul มีการเจาะเกราะ 30%.
    • พนักงานเวทมนตร์มีความเสียหายอย่างมหัศจรรย์โดยค่าเริ่มต้น.
    • ลดค่าการลดความเสียหายของกระสุนปืนฐานสำหรับเกราะแผ่น.

    *ขอโทษ. รายการที่เปลี่ยนจากการสวมใส่เป็นไม่สามารถมองเห็นได้อาจไม่สามารถมองเห็นได้ชั่วคราว แต่สามารถตรวจสอบได้เมื่อเข้าสู่ดันเจี้ยน.

    18 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพทช์

    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถใช้ตัวกรองหลายตัวในโพสต์การค้าพร้อมกันได้.
    • คะแนนของกวีสำหรับประสิทธิภาพที่ดีลดลงเล็กน้อย.
    • อัตราการลดลงของหน้าอกหัวและหีบทองของสิงโตได้รับการปรับปรุง.
    • Cave Troll Elite สามารถวางอัญมณีลึกลับได้.
    • ตัวจับเวลาชั่วคราวจะปรากฏขึ้นเพื่อระบุจุดสิ้นสุดของฤดูกาล.
    • การแก้ไขเล็กน้อยอื่น ๆ.

    Early Access Hotfix #4 – 17 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพทช์

    • ตอนนี้ชั้นเรียนฟรี. โปรดทราบว่าสกุลเงินที่ใช้ในการปลดล็อกคลาสจะถูกส่งคืนในการอัปเดตในอนาคต. ขออภัยในความล่าช้านี้.
    • แก้ไขการหาประโยชน์ด้วยการล้วงกระเป๋าของ Rogue.
    • แก้ไขปัญหาที่หน้าไม้ไม่สามารถยิงได้อย่างถูกต้อง.
    • แก้ไขปัญหาที่ป้องกันการซื้อขายตัวกรองจากการทำงานอย่างถูกต้อง.
    • แก้ไขปัญหาที่การโจมตีขั้นพื้นฐานของ Centipede ยักษ์มีเวลาโจมตีสั้นเกินไป.
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Rogue Stealth จะไม่ซ่อนตัวจริง.
    • แก้ไขปัญหาที่บางครั้ง Ghost King อาจติดอยู่.
    • เพิ่มคะแนนพื้นฐานสำหรับคะแนนที่ดีเมื่อกวีเสร็จสมบูรณ์.
    • .
    • ปัจจัยการประยุกต์ใช้แอ็ตทริบิวต์ของ Bard’s Piercing Shrill ได้รับการเปลี่ยนแปลงจาก 50%/50%/50%เป็น 10%/30%/50%.
    • Accelerando ของ Bard เปลี่ยนจาก 5/10/15 เป็น 5/8/11
    • ความเร็วแอ็คชั่นของ Allegro และความเร็วในการเพิ่มขึ้นต่อวินาทีเพิ่มขึ้นจาก 5/7/9% เป็น 3/5/7%.
    • ชุดเกราะป้องกันฮาร์มอนิกของ Bard และโบนัสต้านทานการสะกดเปลี่ยนจาก 50 เป็น 40.
    • ระยะเวลาการล่องหนของตัวช่วยสร้างเปลี่ยนจาก 7 วินาทีเป็น 5 วินาที.
    • เพิ่มคุณสมบัติเพื่อตั้งค่าขีด จำกัด เฟรมสำหรับเมนู.

    Early Access Hotfix #3 – 14 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพตช์:

    • ฟังก์ชั่นของ Ironshield ได้รับการปรับปรุงแล้วและมีการแก้ไขข้อบกพร่องหลายประการ.
    • แก้ไขปัญหาที่ไม่สามารถใช้ Redstone ได้เมื่อเปิดตัวด้วยตัวเรียกใช้งาน chafgames.
    • . .
    • ตารางเส้นโค้งความเร็วปฏิสัมพันธ์มีการเปลี่ยนแปลง. ตอนนี้นักบวชสามารถเปิดหีบและประตูได้เร็วขึ้นเล็กน้อย.
    • .25 วินาที.
    • คำสาปของความเจ็บปวดและพลังแห่งการเสียสละของ Warlock ลดลง 0.25 วินาที.
    • การลดอัตราการลดระดับการป้องกันความอ่อนแอของ Bard ลดลงเล็กน้อย.
    • Bard’s Chorale of Clarity Spell Recovery ต่อเห็บลดลงเล็กน้อย.
    • Hoard ซึ่งสามารถเข้าถึงได้โดยไม่ต้องล้างบอสใน Inferno ได้ถูกลบออก.

    Early Access Hotfix #2 – 11 สิงหาคม 2566

    หมายเหตุแพตช์:

    • ปรับปรุงระบบต่อต้านแฮ็กสำหรับสภาพแวดล้อมที่สะอาดกว่า.
    • เพิ่มอัตราการลดลงของรายการที่ไม่ธรรมดาจากหีบทั้งหมด.
    • เพิ่มโอกาสเล็ก ๆ น้อย ๆ ของรายการเกรดมหากาพย์ที่จะลดลงจากหีบทั้งหมด.
    • เพิ่มอัตราการลดลงของรายการเกรดมหากาพย์จากหรูหราหัวสิงโตและหีบทองคำ.
    • เพิ่มจำนวนรายการที่ขายโดยพ่อค้า Goblin.
    • ปิดกั้นกลยุทธ์ชีสสำหรับโทรลล์ถ้ำ.
    • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถ้ำหมุนรอบบางครั้งตอบกลับหลังจากความตาย.
    • นำการสะสมไว้ในห้องเก็บถ้ำโทรล.
    • .
    • สถานที่คงที่ที่ประตูหลายบานจะวางไข่ในจุดเดียวกัน.
    • เพิ่มการป้องกันตัวละครที่ถูกผลักโดยการเปิดประตูและหีบเข้าไปในสถานที่ที่พวกเขาติดอยู่.

    Early Access Hotfix #1 – 9 สิงหาคม 2566

    การเปลี่ยนแปลง:

    • แก้ไขปัญหาการพูดติดอ่าง/ย้อนกลับ.
    • .
    • แก้ไขปัญหาที่ UI อยู่ในแนวตรงเมื่อตั้งสายลัด.
    • แก้ไขบางจุดบนแผนที่ที่ทำให้ง่ายเกินไปที่จะชีสสัตว์ประหลาดบางตัว.
    • รางวัลในโมดูลถ้ำลูกกลิ้งลูกกลิ้งสูงหนึ่งโมดูลเพิ่มขึ้นเล็กน้อย.
    • คุณภาพอัตราการลดลงของรายการของโทรลล์ถ้ำในถ้ำ Goblin ปกติเพิ่มขึ้นเล็กน้อย.
    • คุณภาพอัตราการลดลงของตัวหนอนยักษ์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย.

    7 สิงหาคม 2566

    เมื่อ Dark และ Darker เปิดตัวในเกม Early Access Ironmace ไม่ได้ปล่อยโน้ตแพทช์ใด ๆ.

    หมายเหตุแพทช์ด้านล่างถูกรวบรวมโดยชุมชน:

    การเปลี่ยนแปลงของกลไก

    สถิติความรู้มีผลกระทบเปลี่ยนแปลงไป.

    • ความสามารถในการสะกดเริ่มเพิ่มขึ้นหลังจาก 6 ความรู้ใน.
    • การปรับสเกลความเร็วการสะกดคาถานั้นมีความรู้ระหว่าง 20-50 ความรู้.

    ความเร็วในการปฏิสัมพันธ์เวทมนต์ส่งผลกระทบต่อความเร็วในการโต้ตอบกับวัตถุเวทมนตร์เช่นศาลเจ้าและพอร์ทัล.

    การพักผ่อนปกติตอนนี้คืนค่าสล็อตคาถาที่ประมาณหนึ่งในสามของอัตราที่ใช้ในการ.

    แหล่งความเสียหายบางอย่างตอนนี้บังคับให้ปรับขนาด 50% ในความเสียหายเพิ่มเติมหรือโบนัสพลังงาน. ซึ่งรวมถึงสิ่งต่อไปนี้:

    • zap afterburn
    • ติดไฟ Afterburn
    • ลูกไฟ Afterburn
    • ชื่อที่ไม่ซ้ำกัน Halberd Afterburn
    • สถานที่ศักดิ์สิทธิ์
    • Achilles (ความเสียหายจากการเคลื่อนไหวเท่านั้น)
    • การแตก
    • ดินแห่งความมืด
    • เจาะโหยหวน
    • ขวดระเบิด aoe
    • ลำธาร Hellfire

    การเปลี่ยนแปลงชั้นเรียน

    ชั้นเรียนใหม่

    คนโกง

    การกระโดดสองครั้งตอนนี้เกิดการลงโทษความเร็วในช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อลงจอด.

    พ่อมด

    การแพร่กระจายของสถิติเปลี่ยนไป

    • 5/15/20/20/15 ถึง 6/12/20/225/12
    • zap: 1.5 ถึง 1.25
    • Light Orb: 1.5 ถึง 1.25
    • Ignite: 1 ถึง 0.75
    • Lightning Strike: 2 ถึง 2.25
    • Fireball: 2 ถึง 2.25
    • สายฟ้าโซ่: 2.5 ถึง 2.75

    ระยะเวลาของความรีบเร่งเปลี่ยนจาก 10s เป็น 12s.

    ระยะเวลาของการล่องหนเปลี่ยนจาก 5s เป็น 7s และการล่องหนตอนนี้อีกครั้งจะได้รับโบนัสความเร็ว +5% อีกครั้ง.

    พระ

    การแพร่กระจายของสถิติเปลี่ยนไป

    • 13/12/30 / 12/8 ถึง
    • 11/11/30/18/5

    เวลาหล่อบนคาถาต่าง ๆ เปลี่ยนไป

    • การป้องกัน: 1 ถึง 0.75
    • พร: 1 ​​ถึง 0.75
    • แสงศักดิ์สิทธิ์: 1.5 ถึง 2
    • สถานที่ศักดิ์สิทธิ์: 2.5 ถึง 2.75
    • การฟื้นคืนชีพ: 2.5 ถึง 2.75
    • Locusts Swarm: 2.5 ถึง 2.75
    • ..75

    ความเสียหายพื้นฐานเวทมนต์ของการตัดสินลดลงจาก 35 เป็น 25.

    กวี

    Bard มี Musics ใหม่ 15 เล่มและเครื่องดนตรีใหม่ 3 เครื่องที่พวกเขาสามารถเล่นได้ในขณะนี้:

    • กลอง
      • Allegro, จังหวะแห่งความกระตือรือร้น, ดินแห่งความมืด, จังหวะที่เร้าใจ
      • Banshees Howl, เจาะโหยหวน, เสียงกรีดร้องของความอ่อนแอ, ความสามัคคี
      • Aria of Alacrity, Lament of Song, Song of Silence
      • Ballad of Courage, Chorale of Clarity, Harmonic Shield, Song of Shadow

      กวีมี 6 ข้อต่อใหม่:

      • ประสิทธิภาพที่มีเสน่ห์: อัพเกรดประสิทธิภาพ ‘ดี’ เป็นประสิทธิภาพ ‘สมบูรณ์แบบ’
      • Dancing Feet: เพิ่มการเคลื่อนไหวของคุณ 10 เมื่อถือเครื่องดนตรี.
      • Time Jolly: ดื่มเบียร์รักษา 5 แรงม้าและรับ 10 ความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้นเมื่อเมา.
      • การป้องกันแบบไพเราะ: ในขณะที่เล่นโบนัสการลดความเสียหายทางกายภาพของลูกล้อเพิ่มขึ้น 15%.
      • Story Teller: ให้สมาชิกทุกคนเกี่ยวกับ +3 Will และความรู้บัฟ.
      • ความชำนาญที่เหนือกว่า: เวลาสลับเร็วขึ้น 50% เมื่อสลับระหว่างรายการอาวุธ/ยูทิลิตี้.

      ตอนนี้เครื่องดนตรีเป็นสาธารณูปโภค

      • ตอนนี้พนักงานของพ่อมดเรียกว่าพนักงานเวทมนตร์

      อาวุธใหม่

      สมดุล

      • ความเสียหายของหน้าไม้มือ:
      • ความเร็วในการเคลื่อนที่ของหน้าไม้มือบัฟฟ์:
      • ความเสียหายของกริช Castillon Buffed
      • ความเร็วในการโจมตีกริช Castillon Dagger
        • การโจมตี 2 ครั้งแรกนั้นเร็วกว่าเวลาคอมโบทั้งหมดจะยังคงเหมือนเดิม

        การเปลี่ยนแปลงยูทิลิตี้

        เครื่องดนตรีใหม่

        วัสดุสิ้นเปลืองใหม่

        สมดุล

        • ยาและผ้าพันแผลไม่ได้สแต็คอีกต่อไป.

        การเปลี่ยนแปลงของสัตว์ประหลาด

        • ใหม่ถ้ำยอดเยี่ยมโทรลล์กลับมาใหม่ 1 นาทีหลังจากตาย

        หมายเหตุแพทช์ที่มืดและมืดกว่ากลับมาตรวจสอบในอนาคต

        และที่นั่นคุณมีรายละเอียดของบันทึกย่อล่าสุดสำหรับความมืดและมืดกว่า. เมื่อมีแพตช์เพิ่มเติมพร้อมใช้งานเราจะอัปเดตหน้านี้ตามนั้นดังนั้นอย่าลืมคั่นหน้าและตรวจสอบอีกครั้งที่นี่บ่อยครั้ง!

        หมายเหตุแพทช์ Hotfix ที่มืดและเข้มขึ้น

        Crypt 1 [N]

        HotFix #8 สำหรับ มืดและมืด มาถึงแล้วนำมาด้วยจำนวนเล็กน้อย แก้ไขและอัปเดต ไปยังระบบในเกมเช่นเดียวกับ บัฟและ nerfs ไปยังความสามารถและรายการต่างๆ.

        หน้านี้ทำหน้าที่เป็นรายละเอียดที่ครอบคลุมของ HotFix #8 สำหรับความมืดและมืดกว่ารวมถึงก ลิงก์ไปยังโพสต์ที่เกี่ยวข้องบนโซเชียลมีเดีย.

        หมายเหตุแพทช์

        • ในการทดลองตอนนี้แผนที่ ‘ซากปรักหักพัง’ สามารถเข้าถึงได้โดยทีมเดี่ยวและทีมคู่เท่านั้น
        • ช่องว่างความเสียหายของอาวุธระหว่างเกรดที่แตกต่างกันลดลง
        • การลดความเสียหายเล็กน้อยไปยังกริชกริชดาบสั้น ๆ , ดาบ, ขวานของนักขี่ม้า, Falchion และ Crossbow
        • ความเสียหายเล็กน้อยเพิ่มขึ้นสำหรับ Zweihander, Wizard Staff, Halberd, Felling Axe และ Bardiche
        • ความเสียหายขนาดใหญ่เพิ่มขึ้นเป็นดาบไวกิ้งและกริชคริส
        • โคมไฟที่มีคุณภาพสูงขึ้นมีการลงโทษความเร็วต่ำ
        • Caltrops ของ Rogue Cooltime ลดลงจาก 24 >>> 12s
        • ความสามารถของ Caltrops ของ Rogue ช้าลงจาก 2 >>> 3s
        • จำนวนความสามารถของ Caltrops ของ Rogue ลดลงจาก 6 >>> 4
        • พอร์ทัลทริปเปิลบลูสุดท้ายของซากปรักหักพังได้เปลี่ยนเป็น 2 พอร์ทัลสีน้ำเงินเดี่ยว 2 พอร์ทัล
        • พอร์ทัลสีน้ำเงินหนึ่งอันในถ้ำ Goblin ปกติใกล้ถึงจุดสิ้นสุดได้ถูกลบออก
        • แก้ไขปัญหาที่ Buckler ไม่สามารถได้รับประโยชน์จากสิทธิประโยชน์ที่เกี่ยวข้องกับโล่ของนักสู้
        • แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดความเสียหายมากเกินไปที่จะคำนวณในครั้งเดียว
        • แก้ไขข้อขัดข้องที่รู้จักหลายประการ
        • ในการทดลอง devs ได้ลบค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับ Dungeons ลูกกลิ้งสูง
        • คุณลักษณะการซื้อขายและการหมุนเวียนสูงถูกล็อคหลังประตูเวลา 120 ชั่วโมงสำหรับบัญชีอายุน้อยกว่า 5 วัน
        • ในการทดลอง devs ได้ตัดสินใจที่จะแปลงแผนที่ซากปรักหักพังเป็นพูลการจับคู่ duos เนื่องจากเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่ได้รับการร้องขอสูงสุดในคณะกรรมการ ‘คำแนะนำ’ ของเว็บไซต์ของพวกเขา
          • devs วางแผนที่จะปรับแต่งการตั้งค่าต่อไปรวมถึงการนับจำนวนการเล่นการนับจำนวนพอร์ทัลขนาดแผนที่และการกำหนดเวลา Dark Swarm ตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น
          • นอกจากนี้ยังมีการทดลองที่วางแผนไว้ในแง่ของการลบค่าธรรมเนียมแรกเข้าสำหรับ Dungeons ลูกกลิ้งสูงเนื่องจากเข้าสู่ดันเจี้ยนเหล่านี้มีความเสี่ยงสูงอยู่แล้วโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
          • devs ใช้เกรดที่ไม่ธรรมดา/หายากเป็นจุดหมุนสำหรับการปรับสมดุลโดยเน้นมากขึ้นในระดับต่ำสุดดังนั้นขยะยากจนและไอเท็มทั่วไปจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
          • บัญชีที่มีอายุน้อยกว่า 5 วันต้องรอตัวจับเวลานับถอยหลังหลังจากเข้าสู่ระบบครั้งแรกก่อนที่พวกเขาจะสามารถเข้าถึงโพสต์การซื้อขายหรือดันเจี้ยนลูกกลิ้งสูง
          • พวกเขาวางแผนที่จะพยายามและทำให้เกิดพฤติกรรมที่ไม่พึงประสงค์ผ่านกลไกในเกมก่อนที่จะได้รับการห้ามอย่างหนักมากขึ้นกับผู้เล่น
          • แม้ว่ามันจะเป็นขั้นตอนเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่ devs ได้ตัดสินใจที่จะลบหนึ่งในพอร์ทัลสีน้ำเงินที่ปรากฏในภายหลังในถ้ำ Goblin เพื่อให้ยากขึ้นสำหรับผู้เล่นที่จัดกลุ่มเพื่อความอยู่รอดในตอนท้ายถ้าพวกเขาจัดกลุ่มขึ้น

          ลิงค์ที่เกี่ยวข้อง

          Hotfix นี้ถูก higlighted ในโพสต์ Twitter/X จากบัญชีแฟน.