แพทช์ 13.3 หมายเหตุฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3 – คู่มือเกมมืออาชีพ

ฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3

ข้อบกพร่องเหล่านี้ยากต่อการจัดการอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าข้อผิดปกติดังนั้นเราจึงใช้เวลานานขึ้นและต้องใช้เวลาโฟกัสโดยเฉพาะสำหรับวิศวกรของเราในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้น. นี่คือไฮไลท์บางอย่างจาก Bug Bash ในขณะที่ตั๋วอื่น ๆ ที่ทำงานในช่วงเวลานี้สามารถดูได้ด้านล่างใน Bugfixes.

แพทช์ 13.3 หมายเหตุ

เตรียมพร้อมสำหรับแพทช์นอกโลกนี้เพราะดวงดาวได้รับการจัดตำแหน่งและ Aurelion Sol CGU อยู่ที่นี่!

แต่เดี๋ยวก่อนมีอีกมาก! เรามี ASU ของ Ahri สำหรับการยืนยันว่าหางปุย 100% (นี่ไม่ใช่การเรียกร้องที่มีผลผูกพันตามกฎหมาย), บัฟสำหรับการสนับสนุนระยะประชิดที่ดิ้นรนไม่กี่คน 15 นาทีถ้าผู้เล่น 4 ใน 5 เห็นด้วย. เช่นเคยขอบคุณสำหรับการอ่านและพบคุณในรอยแยก!

ตรวจสอบไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!

เรากำลังทำงานเพื่อย้อนกลับจากการโจมตีทางวิศวกรรมสังคม แต่น่าเสียดายที่แพตช์ 13.3 จะล่าช้า. เราจะโพสต์รายละเอียดกลับมาที่นี่เมื่อเรามีความเข้าใจที่ดีว่าเมื่อใดที่เราจะสามารถเปิดตัวแพทช์ได้. ขออภัยในความไม่สะดวกและต้องการขอบคุณอีกครั้งสำหรับความอดทนของคุณในขณะที่เราทำงานผ่านสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน. ขอบคุณ!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

การอัปเดตกลางแพทช์

7/2/2023 ช่วงเวลาการล่าช้าแพตช์

แพทช์ 13.3 จะใช้ชีวิตช้ากว่าปกติ. นั่นจะเป็นเช้าวันพฤหัสบดีที่ 9 สำหรับทุกภูมิภาคจลาจลและเช้าวันศุกร์ที่ 10 สำหรับทะเล.

8/2/2023 การอัปเดต Mid-Patch

Aurelion Sol Bugfixes

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิด Q – Breath of Light ความเสียหายของ Light เพื่อดึง Minion aggro แม้ว่ามันจะเป็นคาถาเป้าหมายเดียว
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Q – Breath of Light ของ Aurelion Sol ไม่กลับมาทำงานหลังจากคัดเลือก E หรือ W ของเขา
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายของ Q – Breath of Light ของ Aurelion Sol ลดลงครึ่งหนึ่งของศัตรูที่ตามมาที่ได้รับผลกระทบจากความสามารถแทนที่จะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายหลักให้กับศัตรูโดยรอบ

นวดข้าว

  • E – Flay Magic Damage: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(หมายเหตุ: สิ่งนี้จะส่งผลให้ 0.6 ดาเมจต่อวิญญาณ)
  • หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงดั้งเดิมที่แสดงรายการด้านล่างไม่รวมอัตราส่วน AP 60%.

14/2/2023 การอัปเดต Mid-Patch

เลนส์ Oracle

  • อัปเดตเลนส์ Oracle เพื่อให้สามารถแสดงภาพเงาของหน่วยได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น

แอนนี่

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.7
  • E – มานาราคา: 40 ทุกอันดับ⇒ 60/65/70/75/80 มานา
  • E – อัตราส่วน SHIELD AP: 55% AP ⇒ 40% AP

Aurelion Sol

  • การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 105 ⇒ 100
  • Q – อัตราส่วน Burst Proc AP: 50% ⇒ 40%
  • อัตราส่วน E – AP ต่อวินาที (4 เห็บต่อวินาที): 40% ⇒ 25%
  • E – Stardust Stacks จาก Epic Monsters: 10 ⇒ 5
  • E – Stardust Stacks จาก Monsters ขนาดใหญ่: 5 ⇒ 3
  • R – ท้องฟ้าลงมาคลื่นกระแทกช้า: 75% ⇒ 50%
  • การแก้ไขข้อผิดพลาด: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Aurelion Sol ใช้คาถาอื่น ๆ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในคูลดาวน์ในขณะที่หล่อ W ของเขา.

ไฮไลท์แพทช์

Heartache Amumu, Heartache VI และ Heartthrob Caitlyn จะวางจำหน่าย 9 กุมภาพันธ์ 2566.

แชมป์เปี้ยนส์

Aurelion Sol

CGU การปรับความสามารถ.

CGU ของ Aurelion Sol อยู่ที่นี่. เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการปรับขนาดตัวเอกของเขาความสามารถใหม่และดีขึ้นและที่น่าทึ่งที่สุด!

Passive – Cosmic Creator

ความสามารถในการสร้างความเสียหายของ Aurelion Sol ทำให้ศัตรูกลายเป็น Stardust ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถของเขา.

  • ถาม – ลมหายใจแห่งแสง: Q Bursts จัดการเพิ่มเติม (0.031% Stardust Stacks)% ความเสียหายเวทมนตร์สุขภาพสูงสุด
  • W – Astral Flight: ระยะทางที่เพิ่มขึ้นเดินทางตาม Stardust Stacks
  • E – เอกพจน์: พื้นที่เพิ่มขึ้นและดำเนินการเกณฑ์
  • r – ดาวหล่น/ท้องฟ้าลงมา: พื้นที่เพิ่มขึ้น

ถาม – ลมหายใจแห่งแสง

  • มานาราคา: 45/50/55/60/65 มานาต่อวินาที
  • เย็นลง: 3 วินาที
  • คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol หายใจสตาร์ไฟร์นานถึง (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) วินาทีการซื้อขาย (15/25/35/45/55 + 30-90 (ปรับระดับด้วยระดับ) + 60% AP) ความเสียหายเวทมนตร์ต่อวินาทีถึงการโจมตีของศัตรูครั้งแรกและ 50% ของความเสียหายต่อศัตรูโดยรอบ. แต่ละวินาทีของการหายใจเต็มในศัตรูเดียวกันจะทำให้เกิดการระเบิดของ (40/50/60/70/80 + 20-40 (ปรับขนาดด้วยระดับ) + 50% AP) ความเสียหายเวทมนตร์บวก (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Damage และดูดซับ 1 Stardust ถ้าพวกเขาเป็นแชมป์. ช่วงความสามารถนี้คือ 750 – 920 (ปรับขนาดด้วยระดับ). เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสร้างความเสียหายสูงสุด 300 Magic กับสัตว์ประหลาดป่า.

W – Astral Flight

  • มานาราคา: 80/85/90/95/100 มานา
  • เย็นลง: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที
  • คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol บินไปในทิศทาง. ในขณะที่บิน Breath of Light ไม่มีคูลดาวน์ไม่มีระยะเวลาสูงสุดของช่องและความเสียหายแบนจะเพิ่มขึ้น 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. การจับกุมแชมป์เปี้ยนภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาคืนเงิน 90% ของคูลดาวน์ความสามารถนี้. การร่ายลมหายใจของแสงขณะบินช่วยลดความเร็วในการบิน 50%. ความเร็วในการบินคือ 335 + 100% ความเร็วในการเคลื่อนไหว.

E – เอกพจน์

  • มานาราคา: 60/70/80/90/100 มานา
  • เย็นลง: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
  • คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol เรียกหลุมดำการจัดการ (10/15/20/25/30 + 40% AP) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์และลากศัตรูไปยังศูนย์เป็นเวลา 5 วินาที. ศัตรูในใจกลางด้านล่าง (5 + 2.6% Stardust Stack)% สุขภาพสูงสุดตายทันที. หลุมดำดูดซับ Stardust เมื่อศัตรูตายภายในและแต่ละวินาทีแชมป์ศัตรูอยู่ข้างใน. ช่วงความสามารถนี้คือ 750 – 920 (ปรับขนาดด้วยระดับ). Minions and Jungle Monsters ภายในจะมีความเร็วในการเคลื่อนไหว 0. (ความสามารถนี้ดูดซับ 1 stardust ต่อวินาทีจากแชมเปี้ยนส์. Stardust ดูดซับจากหน่วยที่ตายในหลุมดำ: Epic Monsters: 10 Stardust, Champions และ Monsters ขนาดใหญ่: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Minion Stardust และ Monsters ขนาดเล็ก: 1 Stardust.)

r – ดาวหล่น/ท้องฟ้าลงมา

  • มานาราคา: 100 มานา
  • เย็นลง: 120/110/100 วินาที
  • ดาวตก: Aurelion Sol ดึงดาวจากสวรรค์และชนเข้ากับโลกการจัดการ (150/250/350 + 65% AP) ความเสียหายเวทมนตร์ศัตรูที่น่าทึ่งสำหรับ 1.25 วินาทีและดูดซับ 5 stardust สำหรับการตีแชมป์แต่ละครั้ง.
  • ท้องฟ้าลงมา: การรวบรวม 75 Stardust เปลี่ยนดาวที่ตกลงมาต่อไปสู่ท้องฟ้าลงมา. Aurelion Sol ลากความโกรธแค้นของ Constellation จาก Cosmos (187.5/312.5/437.5 + 81.25% ap) ความเสียหายเวทย์มนตร์ในพื้นที่ขนาดใหญ่ทำให้ศัตรูตี 1.25 วินาทีและปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดใหญ่ที่จัดการ (150/250/350 + 65% AP) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์ต่อแชมป์เปี้ยนและมอนสเตอร์มหากาพย์.

amumu

คิวมานาราคาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานลดลง.

เราปรับ amumu เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่แล้วเพื่อให้แม่เศร้าสามารถหาเพื่อนบางคนกับสหาย Jungle ใหม่. อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าเขาจะได้พบเพื่อนมากเกินไปทั้งในป่าและการสนับสนุนดังนั้นเราจึงทำให้เขามีบทบาททั้งสองบทบาท.

Q – ผ้าพันแผลโยน

  • มานาราคา: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65

E – Tantrum

  • ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)

แอนนี่

ขณะนี้ Passive ถูกเรียกเก็บเงินเต็มจำนวนในการวางไข่. E Shield Strength เพิ่มขึ้นคูลดาวน์ลดลงการตอบโต้ความเสียหายและเงื่อนไขที่ปรับเปลี่ยน. R tibbers สุขภาพ, เกราะ, การต่อต้านเวทมนตร์และความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น.

แอนนี่กำลังดิ้นรนเพื่อรับชัยชนะแม้ว่าเธอจะจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่เธอควรได้เปรียบกับ. เรากำลังให้หนึ่งในแชมป์ที่เก่าแก่ที่สุดของลีกที่มีคุณภาพชีวิตที่ต้องการมากกับโล่หลอมเหลวของเธอและ pyromania passive และกระแทกความทนทานของ Tibbers สำหรับการต่อสู้ในช่วงปลาย. ความตั้งใจคือ Buff Annie ในรูปแบบที่ไม่ได้เป็นเพียงความเสียหายที่เกิดขึ้นล่วงหน้า แต่เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เธอมีพลัง.

แฝง – pyromania

  • เปลวไฟแรก: แอนนี่จะวางไข่ด้วยการเรียกเก็บเงินเต็มรูปแบบของเธอในการเริ่มเกมและเมื่อเธอเกิดใหม่

E – โล่หลอมเหลว

  • ความแข็งแรงของโล่: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
  • เย็นลง: 14/13/12/11/10 วินาที⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
  • การตอบโต้ความเสียหายเวทมนตร์: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
  • ใหม่ การตอบโต้ความเสียหายเวทมนตร์: เมื่อโล่หลอมเหลวทำงานอยู่ศัตรูที่มีการโจมตีขั้นพื้นฐาน Hit the Shield ได้รับความเสียหายจากเวทย์มนตร์⇒เมื่อมีการใช้งานโล่หลอม การโจมตีและคาถาขั้นพื้นฐาน Hit the Shield ได้รับความเสียหายอย่างมหัศจรรย์
  • ใหม่ รายละเอียดความเสียหายเวทมนตร์ในการตอบโต้: E – Shield หลอมละลายจะสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น ครั้งหนึ่งต่อเป้าหมายต่อโล่. (หมายเหตุ: โล่ที่ซ้ำกันของ Tibbers นับเป็นเกราะใหม่และสามารถสร้างความเสียหายได้หนึ่งครั้งต่อเป้าหมายต่อโล่.)

R – Summon: Tibbers

  • สุขภาพของ Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
  • ความต้านทานของ Tibbers: 30/60/90 เกราะและ MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) ชุดเกราะและนาย
  • การเคลื่อนไหวของ Tibbers: 350 ทุกอันดับ⇒ 350/375/400

Jarvan IV

เกราะฐานเพิ่มขึ้นคูลดาวน์ W ลดลงความแข็งแรงของโล่ในขณะนี้ปรับขนาดด้วยโฆษณาระยะเวลาโล่ลดลง.

Golden Aegis ไม่ได้มีความสามารถมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของลีก (แม้ว่าชื่ออาจทำให้เข้าใจผิด). W ของ Jarvan ได้รับการรักษาอย่างไม่ตั้งใจเล็กน้อยเนื่องจากเป็นคาถาป้องกันที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเศรษฐศาสตร์ระดับต่ำในการเล่นอาชีพ. อย่างไรก็ตามเนื่องจากการอัพเดทความทนทานของ Jarvan ที่จำเป็นในการเติมเต็มบทบาทของภัยคุกคามแบ็คไลน์ที่เกี่ยวข้องดังนั้นเราจึงเพิ่มโล่ของเขาเพื่อให้รางวัลแก่การสร้างโฆษณาของเขามากขึ้น.

สถิติฐาน

W – Golden Aegis

  • เย็นลง: 9 วินาที⇒ 8 วินาที
  • ความแข็งแรงของโล่: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% โฆษณาโบนัส)
  • ระยะเวลาโล่: 5 วินาที⇒ 4 วินาที

K’sante

สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น. Q Knockup และระยะเวลาการงันลดลง. W ขั้นต่ำระยะเวลาการงันลดลง. R ความต้านทานโบนัสที่หายไปเพิ่มขึ้น.

K’Sante มี ด้วย CC มากในตอนนี้ซึ่งช่วยให้เขาสามารถล็อคคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไปดังนั้นเราจึงแตะตัวเลขของเขาเพื่อทำให้เขากดขี่น้อยลงเล็กน้อย (การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยให้ความดื้อรั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นต่อความภาคภูมิใจของนาซุมาห์). สุดท้ายเราก็ลดความทนทานของเขาเมื่อเขาออกไปต่อสู้เพื่อเน้นความต้องการของเขาที่จะแยกศัตรูของเขา.

สถิติฐาน

Q – NTOFO Strikes

  • Q3 ช่วงเวลาที่ล้มลง: 1 วินาที⇒ 0.65 วินาที
  • Q3 ระยะเวลา stun: 1-1.25 วินาที⇒ 1 วินาที

W – ผู้สร้างเส้นทาง

  • ระยะเวลาการงันขั้นต่ำ: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 วินาที⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 วินาที

r – ทั้งหมดออก

  • ความต้านทานที่หายไป: ความต้านทานโบนัส 65% ⇒ความต้านทานโบนัส 85%

Kassadin

ความเสียหายพื้นฐานลดลงคูลดาวน์จากการปลดเปลื้องใกล้เคียงลดลง. r ความเสียหายพื้นฐานลดลงโบนัสความเสียหายต่อสแต็กลดลง.

แม้หลังจาก Nerfs ของเขา Patch Kassadin สุดท้ายยังคงเป็น Kassawin. nerfs เหล่านี้มีเป้าหมายสองจุดแข็งหลักของเขา: ความสามารถของเขาในการแลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพในเกมต้นและความสามารถของเขาในการสแปม e ของเขาในช่วงปลายเกม. ดังนั้นเราจึงนำพลังของทั้งสองสิ่งเหล่านี้ลงมาเพื่อช่วยให้เขากลับเข้าแถว.

E – บังคับชีพจร

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
  • คูลดาวน์จากนักแสดงใกล้เคียง: 1 วินาที⇒ 0.75 วินาที

r – Riftwalk

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 80/100/120 (+40% AP) (+สูงสุด 2% มานา) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+สูงสุด 2% มานา)
  • โบนัสความเสียหายต่อสแต็ก: 40/50/60 (+10% AP) (+1% MANA สูงสุด 1%) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% MAMA สูงสุด)

เคย์

เพิ่มความเร็วในการย้ายโบนัสแบบพาสซีฟ. การปรับสเกลของ AP ที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความเสียหายต่อสุขภาพที่ขาดหายไปเพิ่มขึ้น.

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kayle รู้สึกน้อยกว่าเล็กน้อยดังนั้นเราจึงต้องการให้การแสดงออกที่มีทักษะเพื่อทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมือของเธอ.

Passive – Divine Ascent

  • ความเร็วในการย้ายโบนัสที่สูงส่ง: 8% ⇒ 10%

E – Starfire Spellblade

  • ความเสียหายที่เกิดจากการตี: 15/20/25/30/35 (+10% โฆษณาโบนัส) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% โฆษณาโบนัส) (+25% AP)

เคย์น

ความเสียหายของนักฆ่าเงาพาสซีฟเพิ่มขึ้น. การปรับสเกลโฆษณา Q เพิ่มขึ้น.

Shadow Kayn ไม่ได้เป็นความหวาดกลัวในเงามืดที่เขาเคยเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงเล็บทักษะที่ต่ำกว่า. เรากำลังให้การปรับขนาดโฆษณาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อสนับสนุนเวอร์ชัน edgier ที่มีเนื้อหาให้กับ Kayn โดยไม่ให้พลังมากเกินไป.

Passive – Darkin Scythe

  • โบนัส Shadow Assassin: 13-40% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายหลังการตัดสินให้แชมป์เปี้ยนถูกทำซ้ำเป็นความเสียหายเวทย์มนตร์สำหรับ 3 วินาทีแรกของการทำลายแชมเปี้ยน 15-45% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายหลังการตัดสินให้แชมเปี้ยนส์ซ้ำเป็นความเสียหายเวทมนตร์สำหรับ 3 วินาทีแรกของการทำลายแชมเปี้ยน

Q – การเก็บเกี่ยว Slash

  • ความเสียหายทางกายภาพ: 75/95/115/135/155 (+65% โฆษณาโบนัส) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% โฆษณาโบนัส) (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของ RHAAST เนื่องจากเขามีค่า Q แยกต่างหาก)

การฟื้นฟูมานาและการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น. Q มานาราคาตอนนี้แบนทุกอันดับ. R คูลดาวน์ลดลงก่อน.

. สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่น LeBlanc พบกับชัยชนะในเลนที่ยากขึ้นสโนว์บอลอีกสองสามเกมและให้เธอเข้าถึง WaveClear และ Poke เพิ่มเติม.

สถิติฐาน

  • การฟื้นฟูมานา: 6 ⇒ 8
  • การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.8 ⇒ 1

Q – Sigil of Malice

  • มานาราคา: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ทุกอันดับ

R – เลียนแบบ

  • เย็นลง: 60/45/30 วินาที⇒ 50/40/30 วินาที

ลีซิน

อัตราส่วนโฆษณาคิวเพิ่มขึ้น. ความเสียหายพื้นฐานลดลงช้าเพิ่มขึ้น.

Lee Sin ไม่ค่อยมีความแข็งแกร่งในมือของเราเพียงมนุษย์มนุษย์เนื่องจากหมวกทักษะของเขาสูงมาก. เราไม่ต้องการลดการแสดงออกของทักษะของเขาดังนั้นโดยให้เขาได้รับความเสียหายมากขึ้นในเกมกลาง.

Q – คลื่นโซนิค / การโจมตีแบบเรโซ

  • Sonic Wave ความเสียหายทางกายภาพ: 55/80/105/130/155 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 55/80/105/130/155 (+โฆษณาโบนัส 110%)
  • ก้องก้อง: 55/80/105/130/155 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 55/80/105/130/155 (+โฆษณาโบนัส 110%)(หมายเหตุ: ความเสียหายสูงสุดยังคงเป็นสองเท่าของค่าความเสียหายขั้นต่ำ)

E – Tempest / Cripple

  • ความเสียหายทั้งหมด: 100/130/160/190/220 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 35/65/95/125/155 (+โฆษณาทั้งหมด 100%)
  • ช้า: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%

เลื่อน

คูลดาวน์ลดลงทุกอันดับ. ค้นพบความหลงใหลในการเต้นรำของเขา.

Trundle ไม่ได้รู้สึกเหมือน Troll King หลังจากระบบต่าง ๆ Nerfs ส่งผลกระทบทางอ้อมต่อเขาในด้านบนของ nerfs อื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเขา. ดังนั้นเราจึงย้อนกลับไปใช้เวลานานในโดเมนน้ำแข็งของเขาเพื่อที่เขาจะได้รู้สึกเหมือนตัวตนเก่าของเขาอีกเล็กน้อย (แต่ไม่ใช่ตัวตนคลาสสิกของเขา) ซึ่งควรให้เหตุผลในการเต้นรำ (ซึ่งก็ถูกบัฟด้วย).

W – โดเมนแช่แข็ง

  • เย็นลง: 18/17/16/15/14 วินาที⇒ 16/15/14/13/12 วินาที

ข้อมูลสำคัญ

  • แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณเคลื่อนไหว!: ความเร็วการเต้นของ Trundle ตอนนี้ปรับขนาดด้วยความเร็วการเคลื่อนไหวของ Trundle.

ซัค

การปรับสเกลของ W AP ลดลง. การปรับสเกลของ E AP ลดลง.

Zac มีความยืดหยุ่น slingshotted เป็น jungler ระดับบน (และอีกไม่กี่เลนระหว่างทาง). การโอบกอดปีศาจเมื่อเร็ว ๆ นี้ Nerfs นำพลังของเขาลงมาเล็กน้อย แต่เขาก็ยังมีประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่อ. เรากำลังลดความเสียหายในการปรับขนาดของ Zac เมื่อเกมดำเนินต่อไปเพื่อที่เขาจะต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเขามากขึ้นสำหรับความเสียหายเช่นรถถังอื่น ๆ หรือถูกผลักเข้าไปใน AP โลภมากขึ้น.

W – สสารที่ไม่แน่นอน

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/7/8% (+4% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8% (+3% ต่อ 100 AP) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย

E – หนังสติ๊กยืดหยุ่น

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)

รายการ

คุณธรรมที่เปล่งประกาย

Radiant Virtue กำลังเอาชนะ (แม้ว่า Pickrate จะไม่สะท้อนมัน) แต่ความแข็งแกร่งของมันไม่ได้รับการชื่นชมจริง ๆ เนื่องจากจุดที่ดีที่สุดของรายการนั้นไม่ชัดเจน (เพราะเมื่อคุณซื้อสินค้าที่แข็งแกร่งคุณควรรู้สึกแข็งแกร่ง). เรากำลังสร้างความสามารถและความมีชีวิตชีวาของ Radiant Virtue ที่ชัดเจนและมีผลกระทบมากขึ้น. เรารู้สึกว่า Enchanters มีตัวเลือกการสนับสนุนการป้องกันมากมายในขณะที่ Radiant Virtue นั้นมีไว้สำหรับรถถังที่เสียสละซึ่งมีน้อยกว่า. ดังนั้นเราจึงผูกมัดคุณค่าของ Radiant ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับรถถังด้วยงบประมาณเพื่อให้ได้รับสุขภาพที่มากขึ้น.

  • ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
  • Passive – Guiding Light Cooldown: 60 วินาที⇒ 90 วินาที
  • Passive – Guiding Light Cooldown สุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 10% ⇒ 15%
  • การรักษาทั้งหมด: สุขภาพสูงสุด 8-16% ในช่วง 9 วินาที (หมายเหตุ: รวมถึงการรักษา AMP Passive) ⇒สุขภาพสูงสุด 12% ตลอด 9 วินาที
  • ลบออก ความสามารถอย่างเร่งด่วน

umbral glaive

ขณะนี้ Umbral Glaive มีประสิทธิภาพมากเกินไปในการสำลักวิสัยทัศน์ของศัตรูสำหรับนักฆ่าสนับสนุนการสนับสนุนนักฆ่าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักแม่นปืนสนับสนุน. เราคิดว่ารายการนี้สมควรได้รับตำแหน่งในบัญชี.

  • เย็นลง: 40 วินาที⇒ 50 วินาที
  • อัปเดต แชมป์ระยะไกลลดความเสียหายให้กับวอร์ด: เมื่อแชมป์อยู่ในช่วงโดยใช้ Umbral Glaive โจมตีวอร์ดพวกเขาจะจัดการกับความเสียหายที่แท้จริง 2 อย่าง (หมายเหตุ: แชมเปี้ยนระยะประชิดจะยังคงสร้างความเสียหาย 3 ครั้งให้กับวอร์ดโดยใช้ Umbral Glaive)
  • ลบออก การโต้ตอบกับดัก: Umbral Glaive จะไม่ฆ่ากับดักอีกต่อไป แต่มันจะยังคงเปิดเผยพวกเขา

รูน

มีอยู่มากเกินไป

การเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไปมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดส่งด้วย 13.2 แต่เพราะเรามีเพียง 13.1B การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้. Overeal นั้นแข็งแกร่งกว่าสำหรับทุกคนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับนักแม่นปืนเพราะรูนอ่อนแอและเพราะผู้เล่นสามารถเลือกใช้มันในเกมที่พวกเขาต้องการความทนทานเป็นพิเศษ.

  • ค่าโล่: 10 +9% สุขภาพสูงสุด⇒ 20-300 ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์ (หมายเหตุ: นี่คือบัฟจากระดับ 5 เป็นต้นไป)

การปรับการสนับสนุนระยะประชิด

ตอนนี้เมตาคิวเดี่ยวคือการรองรับระยะยาว 2: 1 ซึ่งไม่เป็นไร. แต่เมตาโปรมากกว่า 20: 1. ลีกเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อมีแชมป์เปี้ยนที่หลากหลายในการเล่นและดูดังนั้นเราจึงสนับสนุน Melee บางอย่างเพื่อสร้างความหลากหลายในเลนบอทมากขึ้น. เรามุ่งมั่นที่จะจับตาดูสุขภาพการเล่นเกมสำหรับทุกคนในเกมในระยะยาวดังนั้นหากเราไปอย่างหนักหรือนุ่มเกินไปที่นี่เราจะติดตามตามต้องการ.

อลิสตาร์

แฝง – เสียงคำรามชัยชนะ

  • รักษาตัวเอง: 23-142 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒สุขภาพสูงสุด 5%
  • การรักษาพันธมิตร: 46-284 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 6% ของสุขภาพสูงสุดของอลิสตาร์

Q – Pulverize

  • มานาราคา: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหายเวทมนตร์: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)

W – headbutt

  • มานาราคา: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหายเวทมนตร์: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)

E – เหยียบย่ำ

  • มานาราคา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
  • ความเสียหายเวทมนตร์ทั้งหมด: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)

Braum

พาสซีฟ – การถูกกระทบกระแทก

  • : 8/6/4 วินาที (ระดับ 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (ระดับ 1/6/11)

Q – การกัดของฤดูหนาว

  • เย็นลง: 10/9/8/7/6 วินาที⇒ 8/7.5/7/6.

W – ยืนอยู่ข้างหลังฉัน

  • ชุดเกราะโบนัสและการต่อต้านเวทมนตร์: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40

หอยโข่ง

พาสซีฟ – ระเบิดส่าย

  • โบนัสความเสียหาย: 8-110 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 14-116 (ขึ้นอยู่กับระดับ)

W – Titan’s Wrath

  • มานาราคา: 80 ⇒ 60
  • ความแข็งแรงของโล่: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% สุขภาพสูงสุด) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% สุขภาพสูงสุด)

e – riptide

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)

pyke

E – Phantom Undertow

  • ความเสียหายทางกายภาพ: 105/135/165/195/225 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 105/145/185/225/265 (+โฆษณาโบนัส 100%)

ยะาน

Q – ขนนกแวววาว

  • เย็นลง: 12/11/10/9/8 วินาที⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
  • มานาราคา: 60 ⇒ 45
  • การรักษาฐาน: 30-115 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP) ⇒ 40-210 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP)

W – ทางเข้าใหญ่

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)

นวดข้าว

ถาม – ประโยคความตาย

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (หมายเหตุ: อัตราส่วน AP ของ Thresh สามารถตีความได้เป็น 0.8 ดาเมจต่อวิญญาณเว้นแต่คุณจะไปด้วย AP. แต่คุณเป็นเพื่อน)

W – Passage Dark

E – Flay

  • ความเสียหายเวทมนตร์: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (หมายเหตุ: หมายเหตุเดียวกันใช้ที่นี่ซึ่งจะส่งผลให้ 0.6 ดาเมจต่อวิญญาณ)

ความดื้อรั้น

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแหล่งความดื้อรั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก. เราต้องการปรับปรุงว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในฐานะการทำความสะอาดระบบเก่าและให้ความชัดเจนว่าระบบใดที่ซ้อนกันได้ดี. ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เอฟเฟกต์ความดื้อรั้นเกือบทั้งหมดจะซ้อนกันหลายครั้ง.

แหล่งข้อมูลความดื้อรั้นภายในกลุ่มเดียวกันจะซ้อนกันหลายครั้งซึ่งกันและกัน.

ความดื้อรั้นแหล่งที่มาจากกลุ่มที่แยกต่างหากจะซ้อนกันอย่างต่อเนื่องกัน.

กลุ่ม A

  • ดอกยางปรอท
  • โซ่ของคำสาปแช่ง
  • น้ำอมฤต
  • iceborn gauntlet
  • ตำนาน: ความดื้อรั้น
  • ไม่เกรงกลัว
  • เอฟเฟกต์ Mosstomper
  • Chemtech Dragon Buff

กลุ่ม B

  • Silvermere Dawn ทำงานอยู่
  • ทำความสะอาด
  • โหมดบัฟสำหรับ Urf/Ultimate Spellbook

กลุ่ม C

  • เปราะ (orrn w)
  • ความกล้าหาญ (Garen W)

การปรับป่า

ตอนนี้เราได้มีโอกาสปล่อยให้การเปลี่ยนแปลงของป่าอุ่นเครื่องมีการเปลี่ยนแปลงในสถานที่เราได้รับภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้นว่าบทบาทนั้นอยู่ที่ไหนในปัจจุบันและสิ่งที่ยังคงต้องเปลี่ยนแปลง (ตามปกติกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้). เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้คือการลดพลังการดำน้ำ/การดำน้ำในช่วงต้นเปลี่ยนพลังงานจากรายได้ทองคำเป็นประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับนักจองและในที่สุดก็ลดความผันผวนของเกมในช่วงต้น.

นี่จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงการติดตามครั้งสุดท้ายที่เราทำไปยังป่าเพราะเรามีปัญหาที่ใหญ่กว่าที่เราต้องการที่จะกล่าวถึงเช่นเอเจนซี่เกมต้น (โดยเฉพาะสำหรับระดับ 1-4), แชมป์ที่สมดุล, ความทนทานของสัตว์ประหลาด, ความทนทานของสัตว์ประหลาด แน่ใจว่าเราได้รับความสมดุลระหว่าง Kill Rewards และรางวัลการทำฟาร์มและอื่น ๆ. ที่กล่าวว่าเราจะจัดส่งสิ่งเหล่านี้หากเรามั่นใจว่าพวกเขาเป็นทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับเกม.

รายได้

การรักษารายได้ในปัจจุบันจะให้รางวัลแก่แชมป์เปี้ยนที่มีมากกว่าแชมป์เปี้ยนที่ชอบทำฟาร์ม. เป็นการดีที่ทั้งสองสไตล์เล่นได้ดังนั้นเราจึงทิปเครื่องชั่งให้มีความสมดุลมากขึ้นเล็กน้อย.

  • ทองต่อการรักษา: 30 ⇒ 20
  • ประสบการณ์ต่อค่ายป่าพร้อมกับเพื่อน: ประสบการณ์ในการล้างค่ายป่าเพิ่มขึ้น 5 ประสบการณ์ต่อค่าย

วิสัยทัศน์

การมองเห็นก่อนหน้านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปสรรคในช่วงแรก ๆ ในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับทักษะสูง. ในขณะที่เราไม่ต้องการกลับไปที่การมองเห็นแผนที่ถาวรของทีมเราคิดว่าการมองเห็นพิเศษก่อนจะช่วยลดปริมาณของช่องทางเริ่มต้นที่เกิดขึ้นในสด. เนื่องจากคุณจะมีผู้เล่น 2 คนในเลนบอทนี่ควรเป็นวิธีที่ปลอดภัยในการแนะนำวิสัยทัศน์เพิ่มเติมที่ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Duo Lane.

  • แอบแฝงวอร์ด: 240-120 (ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เฉลี่ย) ⇒ 210-120 (ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เฉลี่ย)

ความสำเร็จ

ด้วยความตั้งใจเดียวกันในการยับยั้งการจัดการจำนวนมากในช่วงต้นเรากำลังเพิ่มความเสียหายของหอ. เพื่อเป็นการเตือนความจำการยิงป้อมปืนเพิ่มขึ้นในความเสียหาย 40% ต่อการยิงกับเป้าหมายเดียวกัน.

  • ความเสียหายของป้อมปืน: 162-344 (0-14 นาที) ⇒ 182-350 (0-14 นาที)

การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ

เมื่อเทียบกับฤดูกาลก่อนหน้า Jungle Companions กำลังนำความเสียหายที่ระเบิดออกมาในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Epic Monsters. สิ่งนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ที่แชมเปี้ยนบางคนปรากฏขึ้นจากหมอกแห่งสงครามและสหายของพวกเขาก็ปรากฏตัวและรักษาความปลอดภัยโดยไม่ตั้งใจ. เราเชื่อว่าการรักษาความปลอดภัยของมหากาพย์มอนสเตอร์ที่ปลอดภัยและขโมยควรเป็นไปโดยเจตนาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นเราจึงเพิ่มกฎอีก 1 กฎลงในป่าเพื่อให้ความชัดเจนเพิ่มเติม.

  • ลบออก Smite Fights สำหรับแชมป์เปี้ยน: สหาย Jungle ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ร้ายแรงต่อมอนสเตอร์มหากาพย์ได้อีกต่อไป,

การอัปเดตการปะทะกัน

. ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันการปะทะครั้งแรกจะไม่อยู่ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์เนื่องจากเป็นช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา. เรากำลังทำงานเพื่อให้การปะทะกันกลับมาทำงานโดยเร็วที่สุดและสัญญาว่าจะให้ตารางเวลาภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าทันทีที่เราสามารถให้วันที่ที่ถูกต้อง. ขออภัยในความไม่สะดวกและขอขอบคุณความอดทนของคุณในสถานการณ์ที่ผิดปกติเหล่านี้.

การแข่งขัน

ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าอัตราการคัมแบ็กเมื่อทีมล้มเหลว 4 จาก 5 การยอมจำนนก่อนกำหนด (ก่อน 20 นาที) ต่ำ. ทีมมีความรู้สึกที่ดีโดยทั่วไปว่าพวกเขาจะเล่นเกมอะไรและจะไม่ชนะเมื่อผู้เล่น 4 ใน 5 คนอยู่ในหน้าเดียวกัน. เราจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเกณฑ์การยอมจำนนที่ให้การจับคู่เหล่านี้แก้ไขได้เร็วขึ้น. ในขณะเดียวกันก็เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมที่ชนะมีเวลารู้สึกมีพลังกับผู้นำและเกมจะไม่ถูกทอดทิ้งเร็วเกินไป. เราจะตรวจสอบข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปด้วยดี.

  • ในการเลือกคนตาบอดและร่างปกติการยอมจำนนปกติ (4 จาก 5 หรือ 70% ของสมาชิกในทีมต้องตกลงที่จะผ่านการโหวต) มีให้ที่ 20 นาที⇒ 15 นาที. ข้อกำหนดการยอมแพ้ในช่วงต้นเป็นเอกฉันท์ได้ถูกลบออกไปแล้ว.
  • ไม่เกี่ยวข้องกับข้างต้นข้อ จำกัด MMR Duo สำหรับอันดับ Apex ได้รับการเปิดใช้งานอีกครั้ง
  • ทำการปรับการจับคู่สำหรับเวลาเลือกคิวตาบอดปกติที่เร็วขึ้นเร็วขึ้น

ระบบพฤติกรรม

ลบเครื่องมือเตือนในการปฏิบัติสำหรับการพักในน้ำพุนานเกินไป (การตรวจจับ AFK ปกติยังคงทำงานอยู่)

การเปลี่ยนแปลง QOL & Bugfixes

อัสซัส

  • ASU ของ Ahri กำลังมาถึง Rift Patch นี้ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงเสียงและภาพและภาพเคลื่อนไหวสำหรับรุ่นพื้นฐานของเธอและสกินรุ่นเก่า.

การติดตามการอัปเดตของ Jax Midscope

เรากำลังจัดส่งการเปลี่ยนแปลงบางอย่างแพตช์นี้ที่ตั้งใจจะใช้ชีวิตด้วยการอัปเดต Midscope ของ Jax.

ภาพเคลื่อนไหว

  • Mecha Kingdom Jax: แอนิเมชั่นระดับ R up ตอนนี้เล่นอย่างถูกต้อง. การโจมตีแบบพาสซีฟตอนนี้เล่นด้วยความเร็วที่ถูกต้อง. แอนิเมชั่นการโจมตีพิเศษตอนนี้เล่นอย่างถูกต้องด้วยการใช้ E – CounterTrike.
  • พนักงานของพระเจ้า Jax: ความแข็งของเสื้อคลุมที่ปรับแล้วและแก้ไขบางกรณีที่ Jax จะย้ายไปไม่ได้ใช้งานระหว่างการโจมตี. เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบพาสซีฟ R ใหม่ที่จะช่วยให้รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้น.

เสียง

  • ฐาน + สกินทั้งหมด: ปรับปรุงเสียงฮิตบน R Slams. แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้เสียงของ Jax ไม่ได้เล่นเลย.

VFX

  • ฐาน + สกินทั้งหมด: ส่งคืน The Shield Visual ที่เกี่ยวข้องกับ R Buff ของ Jax.
  • Nemesis Jax: เพิ่ม Lightning VFX เป็น R.
  • พนักงานของพระเจ้า Jax: เพิ่มแหลมและประกายให้ R ของเขาเพื่อให้โล่ดูหนาแน่นขึ้น.
  • Mecha Kingdom Jax: Ember Explosion Notes เพิ่มเข้าไปใน R. ปรับความทึบของ Dirt Poof. ฟื้นฟูโล่ปฏิกิริยา. ทำใหม่และย้าย w และ r ที่สาม/วินาที hit buff vfx.
  • ผู้พิชิต Jax: เพิ่มรูปร่างแหลมคมจำนวนมากให้กับ R ควบคู่ไปกับขอบที่เน้นไปที่โล่มากขึ้น.
  • Prestige Conqueror Jax: การเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับผู้พิชิต Jax แต่เป็นสีทองและมีประกายศักดิ์ศรีสีทองเพิ่มขึ้น.

Champion Select

  • การเลือกคำสั่งซื้อจะไม่ถูกขัดจังหวะระหว่างการประกาศและขั้นตอนการห้ามอีกต่อไป.
  • ตอนนี้ตัวกรองบทบาทและข้อความยังคงอยู่ระหว่างเฟสเลือกแชมป์.
  • คำสั่งเลือกการเลือกและการแลกเปลี่ยนแชมป์.

คุณภาพชีวิต

  • คุณสามารถคลิกขวาที่ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณเพื่อดูโปรไฟล์ของพวกเขาในล็อบบี้ก่อนการแข่งขัน.
  • ตอนนี้ผู้แนะนำ Rune ยังคงมีการสลับสำหรับคาถา Summoner ที่จะรวมอยู่ในหน้าแนะนำ.

Bugfix Bash

ข้อบกพร่องเหล่านี้ยากต่อการจัดการอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าข้อผิดปกติดังนั้นเราจึงใช้เวลานานขึ้นและต้องใช้เวลาโฟกัสโดยเฉพาะสำหรับวิศวกรของเราในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้น. นี่คือไฮไลท์บางอย่างจาก Bug Bash ในขณะที่ตั๋วอื่น ๆ ที่ทำงานในช่วงเวลานี้สามารถดูได้ด้านล่างใน Bugfixes.

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ตัวบ่งชี้การสะกดคำ/ตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดของ Ally แสดงให้เห็นว่าพร้อมแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในคูลดาวน์จริง.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Ryze สามารถสร้างมานะของเขาใหม่ได้โดยเดินเข้าและออกจากแม่น้ำอย่างต่อเนื่อง.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การซื้อสินค้าล่าสุดไม่สามารถยกเลิกได้เมื่อผู้เล่นได้รับไอเท็มจากรูน (บิสกิตรองเท้าบูท ฯลฯ ).
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถูกรูทเมื่อพยายามออกคำสั่งการโจมตีทำให้แชมป์ไม่สามารถโจมตีอัตโนมัติได้.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้ Varus E และ Gragas R ถูกทำลายอย่างถูกต้องโดยกังหันลมของ Yasuo แทนที่จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ของพวกเขาที่ตำแหน่ง Windwall.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้แชมเปี้ยนที่มีไอคอนความสามารถหลายอย่างใช้ไอคอนที่ถูกต้องในฟีดฆ่าของพวกเขา,
  • แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยรายการที่ถูกลืมของ Ornn ที่มีสตริงการดีบักหรือข้อมูลที่ล้าสมัย.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Zilean R จะถูกใช้ไป แต่ไม่ได้ถูกกระตุ้นในสถานการณ์เฉพาะที่ใช้โล่คาถา.

แก้ไขข้อผิดพลาด

  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Azir ไม่ตีศัตรูถ้าเขาคัดเลือกมันในขณะที่เขาเสียชีวิต.
  • แก้ไขปฏิสัมพันธ์ที่ R – คำสั่ง Shockwave ของ Orianna จะไม่ปฏิบัติตามศัตรูที่มีชีวิตชีวาอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตำแหน่งของ Bard Chimes ป้อมปืนพาสซีฟของ Azir และยอดแหลมของ Skarner จะปรากฏบน Minimap นั้นสามารถมองเห็นได้สำหรับพันธมิตรและทีมศัตรู.
  • แก้ไขปฏิสัมพันธ์เพื่อให้เซนนาสามารถกะพริบเพื่อเปลี่ยนเส้นทางเธอได้.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คาลิสต้าบางครั้งไม่ไปในทิศทางที่ตั้งใจไว้.
  • .
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะถูกกำจัดไปอย่างไม่หยุดยั้งเมื่อปลอมตัวในรูปแบบ e ของ Udyr.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปแบบพาสซีฟของ Kog’maw จะมีความเร็วในการเคลื่อนไหวน้อยกว่า 5.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่การลดความเสียหายของ Gauntlet ของ Iceborn Gauntlet จะไม่เกิดขึ้นในขณะที่ป้องกัน.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Cloak Nimbus ไม่เปิดใช้งานจากการหล่อเทเลพอร์ต Unleashed.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการอัพเกรด E Syndra จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณธรรมที่เปล่งประกายจะไม่ได้รับ Nidalee ถ้าซื้อในขณะที่เธออยู่ในรูปแบบเสือภูเขาของเธอ.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่สัตว์ประหลาดในป่าจะไม่ตอบสนองต่อความเสียหายของยูมิถ้าเธอเดินเล่นค่ายและเปลี่ยนพันธมิตรกับเธอ.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การรักษาจากสหายป่าไปยังคาถาสแต็คของ Desync Rengar.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่เควสที่ไม่ซ้ำกันของแชมป์จะไม่กระตุ้น (คือ Kha’zix และ Rengar).
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Galio อยู่เฉยๆเพื่อให้รายการสนับสนุนดำเนินการเพื่อจัดลำดับความสำคัญของศัตรู HP ที่ต่ำกว่าแทนที่จะเป็นเป้าหมายดั้งเดิม.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ค่ายป่าโจมตี Ivern. ข้อบกพร่องบางอย่างไปไกลเกินไป ..
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คำแนะนำเครื่องมือ W ของ Mordekaiser แสดงค่าความเสียหายที่ได้รับการแปลงเป็น W Passive เป็นสองเท่า.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Quickblade ของ Navori ไม่ปรากฏภายใต้แท็ก“ Critical Strike Chance” ในร้านค้า.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดสาย VO ของ Garen เมื่อฆ่า Darius ที่จะไม่เล่น.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Tahm Kench ได้รับความสามารถอย่างเร่งด่วนจากคุณธรรมที่เปล่งประกายแม้ว่ามันจะเป็นความสามารถสูงสุด.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คำแนะนำเครื่องมือ recast recast ของ Garen แสดงค่าเก่า.
  • อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือของ Smite ในหน้าจอ Select Champion.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Miss Fortune’s R- เวลากระสุนของเอฟเฟกต์ที่จะหายไปคือเธอย้ายระหว่างการคัดเลือก
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สหายของป่าไม่เรียกร้องให้มีการเรียกร้องแชมป์เปี้ยนอย่างถูกต้องเช่นแมงมุมของ Elise
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการป้องกันบัฟจาก Scorchclaw และ Gustwalker เพื่อให้ได้ผลเมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่แทนที่จะเป็นเพียงมหากาพย์มอนสเตอร์.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สัตว์ประหลาดในบางครั้งไม่ได้รับผลกระทบจากความสามารถ CC ของแชมป์
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Gromp หันหลังกลับขณะต่อสู้
  • .
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ป้อมปืนสร้างความเสียหาย 200% ต่อโคลน R ของ Shaco แทน 150%
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Proc Health ของ Heartsteel เรียกร้องให้ Fiora’s ในขณะที่ใช้ w- riposte ของเธอ
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แผงการลงคะแนนวัตถุประสงค์ไม่แสดงเป็นครั้งคราว.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ R ของ Pyke จะทำให้คุณธรรมที่เปล่งประกายเพื่อให้โบนัสโฆษณาเพียง 0.5 วินาทีแทนที่จะเป็น 9 เต็ม.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Q Kassadin ให้โล่แก่เขาแม้ว่านักแสดงนั้นจะไม่เสร็จสมบูรณ์.
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ R ของ Sett จะทำให้เกิดการฉีกขาดแบบกราฟิกหากมีความสามารถบางอย่าง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการป้องกันของสหายป่าเพื่อนับโคลนเป็นพันธมิตร
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายต่อการตีของ Zeri เพื่อสร้างความเสียหายต่อโครงสร้าง
  • แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการโจมตี Dash ของ Jungle Companion

สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง

ฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3

คุณเคยได้รับฮีโร่ที่คุณไม่ได้มองหา? ทั้งหมดนี้ทำให้กลยุทธ์ของคุณยุ่งเหยิงโดยให้คุณเพิ่มขึ้นซึ่งไม่เหมาะกับคอมพ์ของคุณจริงๆ. นักพัฒนา TFT Mort ยอมรับว่า. ดังนั้นเขาจึงแบ่งปันว่าฮีโร่เพิ่มขึ้นอย่างไร.3.

.3 ทำให้ฮีโร่เพิ่มขึ้น

แชมป์ทุกคนใน TFT Set 8 มี Hero Augments สองสายพันธุ์. หนึ่งคือตัวแปรสนับสนุนในขณะที่หนึ่งคือการพกพา. สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาต้องถูกบังคับให้ไปกับทีมที่พวกเขาไม่เคยวางแผนที่จะไปด้วย.

เพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น Mort ไปที่ Twitter เพื่อแบ่งปันใน Patch 13.3 ผู้เล่นจะได้รับ สี่ rerolls สำหรับการเพิ่มฮีโร่. rerolls เหล่านี้คือ จะเป็นเท่านั้น ใช้ไปกับการเพิ่มฮีโร่. พวกเขาจะไม่ถูกนับรวมไปสู่การเพิ่มขึ้นปกติอื่น ๆ. เพิ่มฮีโร่ 15 ตัวที่แตกต่างกัน ด้วยความสะดวกในการรู้ว่าสปินของคุณไม่ได้นับรวมถึงการเพิ่มขึ้นของการเพิ่มขึ้นปกติที่คุณจะได้รับเลือก.

เขากล่าวต่อไปว่าฮีโร่เพิ่มคุณในช่วงเริ่มต้นของเกมจะยังคงสุ่มอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะด้วย Patch 13.3 คุณมีตัวเลือกมากมายในการเริ่มเกมด้วย. ทำให้มีที่ว่างสำหรับเกมที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น.

Teamfight Tactics Patch 13.3 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 8 กุมภาพันธ์. เป็นไปได้มากที่สุดที่จะนำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มาด้วย แต่ ณ ตอนนี้ทั้งหมดนี้คือ Mort ได้แบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องนี้.

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TFT ลองดู TFT comps ที่ดีที่สุดสำหรับชุดที่ 8 (กุมภาพันธ์ 2023) ที่นี่บน progameGuides.

ติดตามเราบน Twitter และ Facebook เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ!

เกี่ยวกับผู้แต่ง

Rayed เป็นนักศึกษาแพทย์ปีที่ห้า. การเดินทางเล่นเกมของเขาเริ่มต้นจาก PlayStation 1 มือของเขา. จากนั้นถึง Xbox และในที่สุดก็ไปยังพีซี. ในเวลาว่างของเขาเขาชอบเล่นเกม FPS และเกมเปิดโลก.

เรื่องราวเพิ่มเติมโดย Rayed Nawaz

เขียนความคิดเห็น

.3

ยกเลิกการตอบกลับ

เว็บไซต์นี้ได้รับการคุ้มครองโดย Recaptcha และนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google และข้อกำหนดในการให้บริการ.