แพทช์ 13.3 หมายเหตุฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3 – คู่มือเกมมืออาชีพ
ฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3
ข้อบกพร่องเหล่านี้ยากต่อการจัดการอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าข้อผิดปกติดังนั้นเราจึงใช้เวลานานขึ้นและต้องใช้เวลาโฟกัสโดยเฉพาะสำหรับวิศวกรของเราในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้น. นี่คือไฮไลท์บางอย่างจาก Bug Bash ในขณะที่ตั๋วอื่น ๆ ที่ทำงานในช่วงเวลานี้สามารถดูได้ด้านล่างใน Bugfixes.
แพทช์ 13.3 หมายเหตุ
เตรียมพร้อมสำหรับแพทช์นอกโลกนี้เพราะดวงดาวได้รับการจัดตำแหน่งและ Aurelion Sol CGU อยู่ที่นี่!
แต่เดี๋ยวก่อนมีอีกมาก! เรามี ASU ของ Ahri สำหรับการยืนยันว่าหางปุย 100% (นี่ไม่ใช่การเรียกร้องที่มีผลผูกพันตามกฎหมาย), บัฟสำหรับการสนับสนุนระยะประชิดที่ดิ้นรนไม่กี่คน 15 นาทีถ้าผู้เล่น 4 ใน 5 เห็นด้วย. เช่นเคยขอบคุณสำหรับการอ่านและพบคุณในรอยแยก!
ตรวจสอบไฟล์ หมายเหตุแพทช์ TFT ที่นี่!
เรากำลังทำงานเพื่อย้อนกลับจากการโจมตีทางวิศวกรรมสังคม แต่น่าเสียดายที่แพตช์ 13.3 จะล่าช้า. เราจะโพสต์รายละเอียดกลับมาที่นี่เมื่อเรามีความเข้าใจที่ดีว่าเมื่อใดที่เราจะสามารถเปิดตัวแพทช์ได้. ขออภัยในความไม่สะดวกและต้องการขอบคุณอีกครั้งสำหรับความอดทนของคุณในขณะที่เราทำงานผ่านสถานการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน. ขอบคุณ!
Lilu “Riot Riru” Cabreros
การอัปเดตกลางแพทช์
7/2/2023 ช่วงเวลาการล่าช้าแพตช์
แพทช์ 13.3 จะใช้ชีวิตช้ากว่าปกติ. นั่นจะเป็นเช้าวันพฤหัสบดีที่ 9 สำหรับทุกภูมิภาคจลาจลและเช้าวันศุกร์ที่ 10 สำหรับทะเล.
8/2/2023 การอัปเดต Mid-Patch
Aurelion Sol Bugfixes
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิด Q – Breath of Light ความเสียหายของ Light เพื่อดึง Minion aggro แม้ว่ามันจะเป็นคาถาเป้าหมายเดียว
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Q – Breath of Light ของ Aurelion Sol ไม่กลับมาทำงานหลังจากคัดเลือก E หรือ W ของเขา
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายของ Q – Breath of Light ของ Aurelion Sol ลดลงครึ่งหนึ่งของศัตรูที่ตามมาที่ได้รับผลกระทบจากความสามารถแทนที่จะสร้างความเสียหายครึ่งหนึ่งที่เกิดขึ้นกับเป้าหมายหลักให้กับศัตรูโดยรอบ
นวดข้าว
- E – Flay Magic Damage: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+60% AP)(หมายเหตุ: สิ่งนี้จะส่งผลให้ 0.6 ดาเมจต่อวิญญาณ)
- หมายเหตุ: การเปลี่ยนแปลงดั้งเดิมที่แสดงรายการด้านล่างไม่รวมอัตราส่วน AP 60%.
14/2/2023 การอัปเดต Mid-Patch
เลนส์ Oracle
- อัปเดตเลนส์ Oracle เพื่อให้สามารถแสดงภาพเงาของหน่วยได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น
แอนนี่
- การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.7
- E – มานาราคา: 40 ทุกอันดับ⇒ 60/65/70/75/80 มานา
- E – อัตราส่วน SHIELD AP: 55% AP ⇒ 40% AP
Aurelion Sol
- การเจริญเติบโตของสุขภาพ: 105 ⇒ 100
- Q – อัตราส่วน Burst Proc AP: 50% ⇒ 40%
- อัตราส่วน E – AP ต่อวินาที (4 เห็บต่อวินาที): 40% ⇒ 25%
- E – Stardust Stacks จาก Epic Monsters: 10 ⇒ 5
- E – Stardust Stacks จาก Monsters ขนาดใหญ่: 5 ⇒ 3
- R – ท้องฟ้าลงมาคลื่นกระแทกช้า: 75% ⇒ 50%
- การแก้ไขข้อผิดพลาด: แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Aurelion Sol ใช้คาถาอื่น ๆ แม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในคูลดาวน์ในขณะที่หล่อ W ของเขา.
ไฮไลท์แพทช์
Heartache Amumu, Heartache VI และ Heartthrob Caitlyn จะวางจำหน่าย 9 กุมภาพันธ์ 2566.
แชมป์เปี้ยนส์
Aurelion Sol
CGU การปรับความสามารถ.
CGU ของ Aurelion Sol อยู่ที่นี่. เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินไปกับการปรับขนาดตัวเอกของเขาความสามารถใหม่และดีขึ้นและที่น่าทึ่งที่สุด!
Passive – Cosmic Creator
ความสามารถในการสร้างความเสียหายของ Aurelion Sol ทำให้ศัตรูกลายเป็น Stardust ซึ่งช่วยเพิ่มความสามารถของเขา.
- ถาม – ลมหายใจแห่งแสง: Q Bursts จัดการเพิ่มเติม (0.031% Stardust Stacks)% ความเสียหายเวทมนตร์สุขภาพสูงสุด
- W – Astral Flight: ระยะทางที่เพิ่มขึ้นเดินทางตาม Stardust Stacks
- E – เอกพจน์: พื้นที่เพิ่มขึ้นและดำเนินการเกณฑ์
- r – ดาวหล่น/ท้องฟ้าลงมา: พื้นที่เพิ่มขึ้น
ถาม – ลมหายใจแห่งแสง
- มานาราคา: 45/50/55/60/65 มานาต่อวินาที
- เย็นลง: 3 วินาที
- คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol หายใจสตาร์ไฟร์นานถึง (3.25/3.25/3.25/3.25/9999) วินาทีการซื้อขาย (15/25/35/45/55 + 30-90 (ปรับระดับด้วยระดับ) + 60% AP) ความเสียหายเวทมนตร์ต่อวินาทีถึงการโจมตีของศัตรูครั้งแรกและ 50% ของความเสียหายต่อศัตรูโดยรอบ. แต่ละวินาทีของการหายใจเต็มในศัตรูเดียวกันจะทำให้เกิดการระเบิดของ (40/50/60/70/80 + 20-40 (ปรับขนาดด้วยระดับ) + 50% AP) ความเสียหายเวทมนตร์บวก (0.031% Stardust Stack)% Max Health Magic Damage และดูดซับ 1 Stardust ถ้าพวกเขาเป็นแชมป์. ช่วงความสามารถนี้คือ 750 – 920 (ปรับขนาดด้วยระดับ). เปอร์เซ็นต์ความเสียหายสร้างความเสียหายสูงสุด 300 Magic กับสัตว์ประหลาดป่า.
W – Astral Flight
- มานาราคา: 80/85/90/95/100 มานา
- เย็นลง: 22/20.5/19/17.5/16 วินาที
- คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol บินไปในทิศทาง. ในขณะที่บิน Breath of Light ไม่มีคูลดาวน์ไม่มีระยะเวลาสูงสุดของช่องและความเสียหายแบนจะเพิ่มขึ้น 14%/15.5%/17%/18.5%/20%. การจับกุมแชมป์เปี้ยนภายใน 3 วินาทีหลังจากสร้างความเสียหายให้กับพวกเขาคืนเงิน 90% ของคูลดาวน์ความสามารถนี้. การร่ายลมหายใจของแสงขณะบินช่วยลดความเร็วในการบิน 50%. ความเร็วในการบินคือ 335 + 100% ความเร็วในการเคลื่อนไหว.
E – เอกพจน์
- มานาราคา: 60/70/80/90/100 มานา
- เย็นลง: 12/11.5/11/10.5/10 วินาที
- คำอธิบายความสามารถทั้งหมด: Aurelion Sol เรียกหลุมดำการจัดการ (10/15/20/25/30 + 40% AP) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์และลากศัตรูไปยังศูนย์เป็นเวลา 5 วินาที. ศัตรูในใจกลางด้านล่าง (5 + 2.6% Stardust Stack)% สุขภาพสูงสุดตายทันที. หลุมดำดูดซับ Stardust เมื่อศัตรูตายภายในและแต่ละวินาทีแชมป์ศัตรูอยู่ข้างใน. ช่วงความสามารถนี้คือ 750 – 920 (ปรับขนาดด้วยระดับ). Minions and Jungle Monsters ภายในจะมีความเร็วในการเคลื่อนไหว 0. (ความสามารถนี้ดูดซับ 1 stardust ต่อวินาทีจากแชมเปี้ยนส์. Stardust ดูดซับจากหน่วยที่ตายในหลุมดำ: Epic Monsters: 10 Stardust, Champions และ Monsters ขนาดใหญ่: 5 Stardust, Siege Minions: 3 Minion Stardust และ Monsters ขนาดเล็ก: 1 Stardust.)
r – ดาวหล่น/ท้องฟ้าลงมา
- มานาราคา: 100 มานา
- เย็นลง: 120/110/100 วินาที
- ดาวตก: Aurelion Sol ดึงดาวจากสวรรค์และชนเข้ากับโลกการจัดการ (150/250/350 + 65% AP) ความเสียหายเวทมนตร์ศัตรูที่น่าทึ่งสำหรับ 1.25 วินาทีและดูดซับ 5 stardust สำหรับการตีแชมป์แต่ละครั้ง.
- ท้องฟ้าลงมา: การรวบรวม 75 Stardust เปลี่ยนดาวที่ตกลงมาต่อไปสู่ท้องฟ้าลงมา. Aurelion Sol ลากความโกรธแค้นของ Constellation จาก Cosmos (187.5/312.5/437.5 + 81.25% ap) ความเสียหายเวทย์มนตร์ในพื้นที่ขนาดใหญ่ทำให้ศัตรูตี 1.25 วินาทีและปลดปล่อยคลื่นกระแทกขนาดใหญ่ที่จัดการ (150/250/350 + 65% AP) ความเสียหายอย่างมหัศจรรย์ต่อแชมป์เปี้ยนและมอนสเตอร์มหากาพย์.
amumu
คิวมานาราคาเพิ่มขึ้น. ความเสียหายฐานลดลง.
เราปรับ amumu เมื่อสิ้นสุดฤดูกาลที่แล้วเพื่อให้แม่เศร้าสามารถหาเพื่อนบางคนกับสหาย Jungle ใหม่. อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าเขาจะได้พบเพื่อนมากเกินไปทั้งในป่าและการสนับสนุนดังนั้นเราจึงทำให้เขามีบทบาททั้งสองบทบาท.
Q – ผ้าพันแผลโยน
- มานาราคา: 40/45/50/55/60 ⇒ 45/50/55/60/65
E – Tantrum
- ความเสียหาย: 80/110/140/170/200 (+50% AP) ⇒ 65/100/135/170/205 (+50% AP)
แอนนี่
ขณะนี้ Passive ถูกเรียกเก็บเงินเต็มจำนวนในการวางไข่. E Shield Strength เพิ่มขึ้นคูลดาวน์ลดลงการตอบโต้ความเสียหายและเงื่อนไขที่ปรับเปลี่ยน. R tibbers สุขภาพ, เกราะ, การต่อต้านเวทมนตร์และความเร็วในการเคลื่อนไหวเพิ่มขึ้น.
แอนนี่กำลังดิ้นรนเพื่อรับชัยชนะแม้ว่าเธอจะจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่เธอควรได้เปรียบกับ. เรากำลังให้หนึ่งในแชมป์ที่เก่าแก่ที่สุดของลีกที่มีคุณภาพชีวิตที่ต้องการมากกับโล่หลอมเหลวของเธอและ pyromania passive และกระแทกความทนทานของ Tibbers สำหรับการต่อสู้ในช่วงปลาย. ความตั้งใจคือ Buff Annie ในรูปแบบที่ไม่ได้เป็นเพียงความเสียหายที่เกิดขึ้นล่วงหน้า แต่เราจะจับตาดูเพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้เธอมีพลัง.
แฝง – pyromania
- เปลวไฟแรก: แอนนี่จะวางไข่ด้วยการเรียกเก็บเงินเต็มรูปแบบของเธอในการเริ่มเกมและเมื่อเธอเกิดใหม่
E – โล่หลอมเหลว
- ความแข็งแรงของโล่: 40/85/130/175/220 (+35% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+55% AP)
- เย็นลง: 14/13/12/11/10 วินาที⇒ 12/11/10/9/8 วินาที
- การตอบโต้ความเสียหายเวทมนตร์: 20/30/40/50/60 (+20% AP) ⇒ 30/45/60/75/90 (+40% AP)
- ใหม่ การตอบโต้ความเสียหายเวทมนตร์: เมื่อโล่หลอมเหลวทำงานอยู่ศัตรูที่มีการโจมตีขั้นพื้นฐาน Hit the Shield ได้รับความเสียหายจากเวทย์มนตร์⇒เมื่อมีการใช้งานโล่หลอม การโจมตีและคาถาขั้นพื้นฐาน Hit the Shield ได้รับความเสียหายอย่างมหัศจรรย์
- ใหม่ รายละเอียดความเสียหายเวทมนตร์ในการตอบโต้: E – Shield หลอมละลายจะสร้างความเสียหายให้กับฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น ครั้งหนึ่งต่อเป้าหมายต่อโล่. (หมายเหตุ: โล่ที่ซ้ำกันของ Tibbers นับเป็นเกราะใหม่และสามารถสร้างความเสียหายได้หนึ่งครั้งต่อเป้าหมายต่อโล่.)
R – Summon: Tibbers
- สุขภาพของ Tibbers: 1300/2200/3100 ⇒ 1300/2200/3100 (+75% AP)
- ความต้านทานของ Tibbers: 30/60/90 เกราะและ MR ⇒ 30/60/90 (+5% AP) ชุดเกราะและนาย
- การเคลื่อนไหวของ Tibbers: 350 ทุกอันดับ⇒ 350/375/400
Jarvan IV
เกราะฐานเพิ่มขึ้นคูลดาวน์ W ลดลงความแข็งแรงของโล่ในขณะนี้ปรับขนาดด้วยโฆษณาระยะเวลาโล่ลดลง.
Golden Aegis ไม่ได้มีความสามารถมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของลีก (แม้ว่าชื่ออาจทำให้เข้าใจผิด). W ของ Jarvan ได้รับการรักษาอย่างไม่ตั้งใจเล็กน้อยเนื่องจากเป็นคาถาป้องกันที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเศรษฐศาสตร์ระดับต่ำในการเล่นอาชีพ. อย่างไรก็ตามเนื่องจากการอัพเดทความทนทานของ Jarvan ที่จำเป็นในการเติมเต็มบทบาทของภัยคุกคามแบ็คไลน์ที่เกี่ยวข้องดังนั้นเราจึงเพิ่มโล่ของเขาเพื่อให้รางวัลแก่การสร้างโฆษณาของเขามากขึ้น.
สถิติฐาน
W – Golden Aegis
- เย็นลง: 9 วินาที⇒ 8 วินาที
- ความแข็งแรงของโล่: 60/80/100/120/140 ⇒ 60/80/100/120/140 (+80% โฆษณาโบนัส)
- ระยะเวลาโล่: 5 วินาที⇒ 4 วินาที
K’sante
สุขภาพพื้นฐานเพิ่มขึ้น. Q Knockup และระยะเวลาการงันลดลง. W ขั้นต่ำระยะเวลาการงันลดลง. R ความต้านทานโบนัสที่หายไปเพิ่มขึ้น.
K’Sante มี ด้วย CC มากในตอนนี้ซึ่งช่วยให้เขาสามารถล็อคคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากเกินไปดังนั้นเราจึงแตะตัวเลขของเขาเพื่อทำให้เขากดขี่น้อยลงเล็กน้อย (การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ควรช่วยให้ความดื้อรั้นมีประสิทธิภาพมากขึ้นต่อความภาคภูมิใจของนาซุมาห์). สุดท้ายเราก็ลดความทนทานของเขาเมื่อเขาออกไปต่อสู้เพื่อเน้นความต้องการของเขาที่จะแยกศัตรูของเขา.
สถิติฐาน
Q – NTOFO Strikes
- Q3 ช่วงเวลาที่ล้มลง: 1 วินาที⇒ 0.65 วินาที
- Q3 ระยะเวลา stun: 1-1.25 วินาที⇒ 1 วินาที
W – ผู้สร้างเส้นทาง
- ระยะเวลาการงันขั้นต่ำ: 0.35/0.45/0.55/0.65/0.75 วินาที⇒ 0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 วินาที
r – ทั้งหมดออก
- ความต้านทานที่หายไป: ความต้านทานโบนัส 65% ⇒ความต้านทานโบนัส 85%
Kassadin
ความเสียหายพื้นฐานลดลงคูลดาวน์จากการปลดเปลื้องใกล้เคียงลดลง. r ความเสียหายพื้นฐานลดลงโบนัสความเสียหายต่อสแต็กลดลง.
แม้หลังจาก Nerfs ของเขา Patch Kassadin สุดท้ายยังคงเป็น Kassawin. nerfs เหล่านี้มีเป้าหมายสองจุดแข็งหลักของเขา: ความสามารถของเขาในการแลกเปลี่ยนอย่างมีประสิทธิภาพในเกมต้นและความสามารถของเขาในการสแปม e ของเขาในช่วงปลายเกม. ดังนั้นเราจึงนำพลังของทั้งสองสิ่งเหล่านี้ลงมาเพื่อช่วยให้เขากลับเข้าแถว.
E – บังคับชีพจร
- ความเสียหายพื้นฐาน: 80/105/130/155/180 (+85% AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AP)
- คูลดาวน์จากนักแสดงใกล้เคียง: 1 วินาที⇒ 0.75 วินาที
r – Riftwalk
- ความเสียหายเวทมนตร์: 80/100/120 (+40% AP) (+สูงสุด 2% มานา) ⇒ 70/90/110 (+40% AP) (+สูงสุด 2% มานา)
- โบนัสความเสียหายต่อสแต็ก: 40/50/60 (+10% AP) (+1% MANA สูงสุด 1%) ⇒ 35/45/55 (+10% AP) (+1% MAMA สูงสุด)
เคย์
เพิ่มความเร็วในการย้ายโบนัสแบบพาสซีฟ. การปรับสเกลของ AP ที่เพิ่มขึ้นเพิ่มความเสียหายต่อสุขภาพที่ขาดหายไปเพิ่มขึ้น.
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Kayle รู้สึกน้อยกว่าเล็กน้อยดังนั้นเราจึงต้องการให้การแสดงออกที่มีทักษะเพื่อทำให้เธอแข็งแกร่งขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในมือของเธอ.
Passive – Divine Ascent
- ความเร็วในการย้ายโบนัสที่สูงส่ง: 8% ⇒ 10%
E – Starfire Spellblade
- ความเสียหายที่เกิดจากการตี: 15/20/25/30/35 (+10% โฆษณาโบนัส) (+20% AP) ⇒ 15/20/25/30/35 (+10% โฆษณาโบนัส) (+25% AP)
เคย์น
ความเสียหายของนักฆ่าเงาพาสซีฟเพิ่มขึ้น. การปรับสเกลโฆษณา Q เพิ่มขึ้น.
Shadow Kayn ไม่ได้เป็นความหวาดกลัวในเงามืดที่เขาเคยเป็นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในวงเล็บทักษะที่ต่ำกว่า. เรากำลังให้การปรับขนาดโฆษณาเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อสนับสนุนเวอร์ชัน edgier ที่มีเนื้อหาให้กับ Kayn โดยไม่ให้พลังมากเกินไป.
Passive – Darkin Scythe
- โบนัส Shadow Assassin: 13-40% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายหลังการตัดสินให้แชมป์เปี้ยนถูกทำซ้ำเป็นความเสียหายเวทย์มนตร์สำหรับ 3 วินาทีแรกของการทำลายแชมเปี้ยน 15-45% (ขึ้นอยู่กับระดับ) ของความเสียหายหลังการตัดสินให้แชมเปี้ยนส์ซ้ำเป็นความเสียหายเวทมนตร์สำหรับ 3 วินาทีแรกของการทำลายแชมเปี้ยน
Q – การเก็บเกี่ยว Slash
- ความเสียหายทางกายภาพ: 75/95/115/135/155 (+65% โฆษณาโบนัส) ⇒ 75/95/115/135/155 (+80% โฆษณาโบนัส) (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อความเสียหายของ RHAAST เนื่องจากเขามีค่า Q แยกต่างหาก)
การฟื้นฟูมานาและการเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น. Q มานาราคาตอนนี้แบนทุกอันดับ. R คูลดาวน์ลดลงก่อน.
. สิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่น LeBlanc พบกับชัยชนะในเลนที่ยากขึ้นสโนว์บอลอีกสองสามเกมและให้เธอเข้าถึง WaveClear และ Poke เพิ่มเติม.
สถิติฐาน
- การฟื้นฟูมานา: 6 ⇒ 8
- การเติบโตของการฟื้นฟูมานา: 0.8 ⇒ 1
Q – Sigil of Malice
- มานาราคา: 50/55/60/65/70 ⇒ 50 ทุกอันดับ
R – เลียนแบบ
- เย็นลง: 60/45/30 วินาที⇒ 50/40/30 วินาที
ลีซิน
อัตราส่วนโฆษณาคิวเพิ่มขึ้น. ความเสียหายพื้นฐานลดลงช้าเพิ่มขึ้น.
Lee Sin ไม่ค่อยมีความแข็งแกร่งในมือของเราเพียงมนุษย์มนุษย์เนื่องจากหมวกทักษะของเขาสูงมาก. เราไม่ต้องการลดการแสดงออกของทักษะของเขาดังนั้นโดยให้เขาได้รับความเสียหายมากขึ้นในเกมกลาง.
Q – คลื่นโซนิค / การโจมตีแบบเรโซ
- Sonic Wave ความเสียหายทางกายภาพ: 55/80/105/130/155 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 55/80/105/130/155 (+โฆษณาโบนัส 110%)
- ก้องก้อง: 55/80/105/130/155 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 55/80/105/130/155 (+โฆษณาโบนัส 110%)(หมายเหตุ: ความเสียหายสูงสุดยังคงเป็นสองเท่าของค่าความเสียหายขั้นต่ำ)
E – Tempest / Cripple
- ความเสียหายทั้งหมด: 100/130/160/190/220 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 35/65/95/125/155 (+โฆษณาทั้งหมด 100%)
- ช้า: 20/30/40/50/60% ⇒ 20/35/50/65/80%
เลื่อน
คูลดาวน์ลดลงทุกอันดับ. ค้นพบความหลงใหลในการเต้นรำของเขา.
Trundle ไม่ได้รู้สึกเหมือน Troll King หลังจากระบบต่าง ๆ Nerfs ส่งผลกระทบทางอ้อมต่อเขาในด้านบนของ nerfs อื่น ๆ ที่ส่งผลกระทบโดยตรงต่อเขา. ดังนั้นเราจึงย้อนกลับไปใช้เวลานานในโดเมนน้ำแข็งของเขาเพื่อที่เขาจะได้รู้สึกเหมือนตัวตนเก่าของเขาอีกเล็กน้อย (แต่ไม่ใช่ตัวตนคลาสสิกของเขา) ซึ่งควรให้เหตุผลในการเต้นรำ (ซึ่งก็ถูกบัฟด้วย).
W – โดเมนแช่แข็ง
- เย็นลง: 18/17/16/15/14 วินาที⇒ 16/15/14/13/12 วินาที
ข้อมูลสำคัญ
- แสดงให้ฉันเห็นว่าคุณเคลื่อนไหว!: ความเร็วการเต้นของ Trundle ตอนนี้ปรับขนาดด้วยความเร็วการเคลื่อนไหวของ Trundle.
ซัค
การปรับสเกลของ W AP ลดลง. การปรับสเกลของ E AP ลดลง.
Zac มีความยืดหยุ่น slingshotted เป็น jungler ระดับบน (และอีกไม่กี่เลนระหว่างทาง). การโอบกอดปีศาจเมื่อเร็ว ๆ นี้ Nerfs นำพลังของเขาลงมาเล็กน้อย แต่เขาก็ยังมีประสิทธิภาพมากเกินไปเมื่อเทียบกับส่วนที่เหลือของบัญชีรายชื่อ. เรากำลังลดความเสียหายในการปรับขนาดของ Zac เมื่อเกมดำเนินต่อไปเพื่อที่เขาจะต้องพึ่งพาเพื่อนร่วมทีมของเขามากขึ้นสำหรับความเสียหายเช่นรถถังอื่น ๆ หรือถูกผลักเข้าไปใน AP โลภมากขึ้น.
W – สสารที่ไม่แน่นอน
- ความเสียหายเวทมนตร์: 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/7/8% (+4% ต่อ 100 AP) ของสุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย⇒ 35/50/65/80/95 (+4/5/5/ 6/7/8% (+3% ต่อ 100 AP) สุขภาพสูงสุดของเป้าหมาย
E – หนังสติ๊กยืดหยุ่น
- ความเสียหายเวทมนตร์: 60/110/160/210/260 (+90% AP) ⇒ 60/105/150/195/240 (+80% AP)
รายการ
คุณธรรมที่เปล่งประกาย
Radiant Virtue กำลังเอาชนะ (แม้ว่า Pickrate จะไม่สะท้อนมัน) แต่ความแข็งแกร่งของมันไม่ได้รับการชื่นชมจริง ๆ เนื่องจากจุดที่ดีที่สุดของรายการนั้นไม่ชัดเจน (เพราะเมื่อคุณซื้อสินค้าที่แข็งแกร่งคุณควรรู้สึกแข็งแกร่ง). เรากำลังสร้างความสามารถและความมีชีวิตชีวาของ Radiant Virtue ที่ชัดเจนและมีผลกระทบมากขึ้น. เรารู้สึกว่า Enchanters มีตัวเลือกการสนับสนุนการป้องกันมากมายในขณะที่ Radiant Virtue นั้นมีไว้สำหรับรถถังที่เสียสละซึ่งมีน้อยกว่า. ดังนั้นเราจึงผูกมัดคุณค่าของ Radiant ที่เชื่อมโยงโดยตรงกับรถถังด้วยงบประมาณเพื่อให้ได้รับสุขภาพที่มากขึ้น.
- ค่าใช้จ่ายทั้งหมด: 3000 ⇒ 3200
- Passive – Guiding Light Cooldown: 60 วินาที⇒ 90 วินาที
- Passive – Guiding Light Cooldown สุขภาพสูงสุดที่ได้รับ: 10% ⇒ 15%
- การรักษาทั้งหมด: สุขภาพสูงสุด 8-16% ในช่วง 9 วินาที (หมายเหตุ: รวมถึงการรักษา AMP Passive) ⇒สุขภาพสูงสุด 12% ตลอด 9 วินาที
- ลบออก ความสามารถอย่างเร่งด่วน
umbral glaive
ขณะนี้ Umbral Glaive มีประสิทธิภาพมากเกินไปในการสำลักวิสัยทัศน์ของศัตรูสำหรับนักฆ่าสนับสนุนการสนับสนุนนักฆ่าและโดยเฉพาะอย่างยิ่งนักแม่นปืนสนับสนุน. เราคิดว่ารายการนี้สมควรได้รับตำแหน่งในบัญชี.
- เย็นลง: 40 วินาที⇒ 50 วินาที
- อัปเดต แชมป์ระยะไกลลดความเสียหายให้กับวอร์ด: เมื่อแชมป์อยู่ในช่วงโดยใช้ Umbral Glaive โจมตีวอร์ดพวกเขาจะจัดการกับความเสียหายที่แท้จริง 2 อย่าง (หมายเหตุ: แชมเปี้ยนระยะประชิดจะยังคงสร้างความเสียหาย 3 ครั้งให้กับวอร์ดโดยใช้ Umbral Glaive)
- ลบออก การโต้ตอบกับดัก: Umbral Glaive จะไม่ฆ่ากับดักอีกต่อไป แต่มันจะยังคงเปิดเผยพวกเขา
รูน
มีอยู่มากเกินไป
การเปลี่ยนแปลงที่มากเกินไปมีวัตถุประสงค์เพื่อจัดส่งด้วย 13.2 แต่เพราะเรามีเพียง 13.1B การเปลี่ยนแปลงนี้เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้. Overeal นั้นแข็งแกร่งกว่าสำหรับทุกคนและโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่แข็งแกร่งกว่าสำหรับนักแม่นปืนเพราะรูนอ่อนแอและเพราะผู้เล่นสามารถเลือกใช้มันในเกมที่พวกเขาต้องการความทนทานเป็นพิเศษ.
- ค่าโล่: 10 +9% สุขภาพสูงสุด⇒ 20-300 ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์ (หมายเหตุ: นี่คือบัฟจากระดับ 5 เป็นต้นไป)
การปรับการสนับสนุนระยะประชิด
ตอนนี้เมตาคิวเดี่ยวคือการรองรับระยะยาว 2: 1 ซึ่งไม่เป็นไร. แต่เมตาโปรมากกว่า 20: 1. ลีกเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อมีแชมป์เปี้ยนที่หลากหลายในการเล่นและดูดังนั้นเราจึงสนับสนุน Melee บางอย่างเพื่อสร้างความหลากหลายในเลนบอทมากขึ้น. เรามุ่งมั่นที่จะจับตาดูสุขภาพการเล่นเกมสำหรับทุกคนในเกมในระยะยาวดังนั้นหากเราไปอย่างหนักหรือนุ่มเกินไปที่นี่เราจะติดตามตามต้องการ.
อลิสตาร์
แฝง – เสียงคำรามชัยชนะ
- รักษาตัวเอง: 23-142 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒สุขภาพสูงสุด 5%
- การรักษาพันธมิตร: 46-284 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 6% ของสุขภาพสูงสุดของอลิสตาร์
Q – Pulverize
- มานาราคา: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวทมนตร์: 60/100/140/180/220 (+50% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+70% AP)
W – headbutt
- มานาราคา: 65/70/75/80/85 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวทมนตร์: 55/110/165/220/275 (+70% AP) ⇒ 55/110/165/220/275 (+90% AP)
E – เหยียบย่ำ
- มานาราคา: 50/60/70/80/90 ⇒ 50/55/60/65/70
- ความเสียหายเวทมนตร์ทั้งหมด: 80/110/140/170/200 (+40% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+70% AP)
Braum
พาสซีฟ – การถูกกระทบกระแทก
- : 8/6/4 วินาที (ระดับ 1/7/13) ⇒ 8/6/4 (ระดับ 1/6/11)
Q – การกัดของฤดูหนาว
- เย็นลง: 10/9/8/7/6 วินาที⇒ 8/7.5/7/6.
W – ยืนอยู่ข้างหลังฉัน
- ชุดเกราะโบนัสและการต่อต้านเวทมนตร์: 10/14/18/22/26 ⇒ 20/25/30/35/40
หอยโข่ง
พาสซีฟ – ระเบิดส่าย
- โบนัสความเสียหาย: 8-110 (ขึ้นอยู่กับระดับ) ⇒ 14-116 (ขึ้นอยู่กับระดับ)
W – Titan’s Wrath
- มานาราคา: 80 ⇒ 60
- ความแข็งแรงของโล่: 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% สุขภาพสูงสุด) ⇒ 50/60/70/80/90 (+8/9/10/11/12% สุขภาพสูงสุด)
e – riptide
- ความเสียหายเวทมนตร์: 55/85/115/145/175 (+30% AP) ⇒ 55/90/125/160/195 (+50% AP)
pyke
E – Phantom Undertow
- ความเสียหายทางกายภาพ: 105/135/165/195/225 (+โบนัส 100% โฆษณา) ⇒ 105/145/185/225/265 (+โฆษณาโบนัส 100%)
ยะาน
Q – ขนนกแวววาว
- เย็นลง: 12/11/10/9/8 วินาที⇒ 11/10/9/8/7 วินาที
- มานาราคา: 60 ⇒ 45
- การรักษาฐาน: 30-115 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP) ⇒ 40-210 (ขึ้นอยู่กับระดับ) (+55% AP)
W – ทางเข้าใหญ่
- ความเสียหายเวทมนตร์: 70/125/180/235/290 (+70% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+80% AP)
นวดข้าว
ถาม – ประโยคความตาย
- ความเสียหายเวทมนตร์: 100/140/180/220/260 (+50% AP) ⇒ 100/145/190/235/280 (+80% AP) (หมายเหตุ: อัตราส่วน AP ของ Thresh สามารถตีความได้เป็น 0.8 ดาเมจต่อวิญญาณเว้นแต่คุณจะไปด้วย AP. แต่คุณเป็นเพื่อน)
W – Passage Dark
E – Flay
- ความเสียหายเวทมนตร์: 75/110/145/180/215 (+40% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (หมายเหตุ: หมายเหตุเดียวกันใช้ที่นี่ซึ่งจะส่งผลให้ 0.6 ดาเมจต่อวิญญาณ)
ความดื้อรั้น
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแหล่งความดื้อรั้นเพิ่มขึ้นอย่างมาก. เราต้องการปรับปรุงว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้มีปฏิสัมพันธ์กันอย่างไรในฐานะการทำความสะอาดระบบเก่าและให้ความชัดเจนว่าระบบใดที่ซ้อนกันได้ดี. ด้วยการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เอฟเฟกต์ความดื้อรั้นเกือบทั้งหมดจะซ้อนกันหลายครั้ง.
แหล่งข้อมูลความดื้อรั้นภายในกลุ่มเดียวกันจะซ้อนกันหลายครั้งซึ่งกันและกัน.
ความดื้อรั้นแหล่งที่มาจากกลุ่มที่แยกต่างหากจะซ้อนกันอย่างต่อเนื่องกัน.
กลุ่ม A
- ดอกยางปรอท
- โซ่ของคำสาปแช่ง
- น้ำอมฤต
- iceborn gauntlet
- ตำนาน: ความดื้อรั้น
- ไม่เกรงกลัว
- เอฟเฟกต์ Mosstomper
- Chemtech Dragon Buff
กลุ่ม B
- Silvermere Dawn ทำงานอยู่
- ทำความสะอาด
- โหมดบัฟสำหรับ Urf/Ultimate Spellbook
กลุ่ม C
- เปราะ (orrn w)
- ความกล้าหาญ (Garen W)
การปรับป่า
ตอนนี้เราได้มีโอกาสปล่อยให้การเปลี่ยนแปลงของป่าอุ่นเครื่องมีการเปลี่ยนแปลงในสถานที่เราได้รับภาพที่แม่นยำยิ่งขึ้นว่าบทบาทนั้นอยู่ที่ไหนในปัจจุบันและสิ่งที่ยังคงต้องเปลี่ยนแปลง (ตามปกติกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่เหล่านี้). เป้าหมายหลักของเราในครั้งนี้คือการลดพลังการดำน้ำ/การดำน้ำในช่วงต้นเปลี่ยนพลังงานจากรายได้ทองคำเป็นประสบการณ์ที่ได้รับสำหรับนักจองและในที่สุดก็ลดความผันผวนของเกมในช่วงต้น.
นี่จะไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงการติดตามครั้งสุดท้ายที่เราทำไปยังป่าเพราะเรามีปัญหาที่ใหญ่กว่าที่เราต้องการที่จะกล่าวถึงเช่นเอเจนซี่เกมต้น (โดยเฉพาะสำหรับระดับ 1-4), แชมป์ที่สมดุล, ความทนทานของสัตว์ประหลาด, ความทนทานของสัตว์ประหลาด แน่ใจว่าเราได้รับความสมดุลระหว่าง Kill Rewards และรางวัลการทำฟาร์มและอื่น ๆ. ที่กล่าวว่าเราจะจัดส่งสิ่งเหล่านี้หากเรามั่นใจว่าพวกเขาเป็นทิศทางที่ดีที่สุดสำหรับเกม.
รายได้
การรักษารายได้ในปัจจุบันจะให้รางวัลแก่แชมป์เปี้ยนที่มีมากกว่าแชมป์เปี้ยนที่ชอบทำฟาร์ม. เป็นการดีที่ทั้งสองสไตล์เล่นได้ดังนั้นเราจึงทิปเครื่องชั่งให้มีความสมดุลมากขึ้นเล็กน้อย.
- ทองต่อการรักษา: 30 ⇒ 20
- ประสบการณ์ต่อค่ายป่าพร้อมกับเพื่อน: ประสบการณ์ในการล้างค่ายป่าเพิ่มขึ้น 5 ประสบการณ์ต่อค่าย
วิสัยทัศน์
การมองเห็นก่อนหน้านี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นอุปสรรคในช่วงแรก ๆ ในอดีตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับทักษะสูง. ในขณะที่เราไม่ต้องการกลับไปที่การมองเห็นแผนที่ถาวรของทีมเราคิดว่าการมองเห็นพิเศษก่อนจะช่วยลดปริมาณของช่องทางเริ่มต้นที่เกิดขึ้นในสด. เนื่องจากคุณจะมีผู้เล่น 2 คนในเลนบอทนี่ควรเป็นวิธีที่ปลอดภัยในการแนะนำวิสัยทัศน์เพิ่มเติมที่ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ของ Duo Lane.
- แอบแฝงวอร์ด: 240-120 (ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เฉลี่ย) ⇒ 210-120 (ขึ้นอยู่กับระดับแชมป์เฉลี่ย)
ความสำเร็จ
ด้วยความตั้งใจเดียวกันในการยับยั้งการจัดการจำนวนมากในช่วงต้นเรากำลังเพิ่มความเสียหายของหอ. เพื่อเป็นการเตือนความจำการยิงป้อมปืนเพิ่มขึ้นในความเสียหาย 40% ต่อการยิงกับเป้าหมายเดียวกัน.
- ความเสียหายของป้อมปืน: 162-344 (0-14 นาที) ⇒ 182-350 (0-14 นาที)
การเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ
เมื่อเทียบกับฤดูกาลก่อนหน้า Jungle Companions กำลังนำความเสียหายที่ระเบิดออกมาในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ Epic Monsters. สิ่งนี้ทำให้เกิดสถานการณ์ที่แชมเปี้ยนบางคนปรากฏขึ้นจากหมอกแห่งสงครามและสหายของพวกเขาก็ปรากฏตัวและรักษาความปลอดภัยโดยไม่ตั้งใจ. เราเชื่อว่าการรักษาความปลอดภัยของมหากาพย์มอนสเตอร์ที่ปลอดภัยและขโมยควรเป็นไปโดยเจตนาที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดังนั้นเราจึงเพิ่มกฎอีก 1 กฎลงในป่าเพื่อให้ความชัดเจนเพิ่มเติม.
- ลบออก Smite Fights สำหรับแชมป์เปี้ยน: สหาย Jungle ไม่สามารถสร้างความเสียหายที่ร้ายแรงต่อมอนสเตอร์มหากาพย์ได้อีกต่อไป,
การอัปเดตการปะทะกัน
. ซึ่งหมายความว่าการแข่งขันการปะทะครั้งแรกจะไม่อยู่ในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์เนื่องจากเป็นช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา. เรากำลังทำงานเพื่อให้การปะทะกันกลับมาทำงานโดยเร็วที่สุดและสัญญาว่าจะให้ตารางเวลาภายในไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้าทันทีที่เราสามารถให้วันที่ที่ถูกต้อง. ขออภัยในความไม่สะดวกและขอขอบคุณความอดทนของคุณในสถานการณ์ที่ผิดปกติเหล่านี้.
การแข่งขัน
ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าอัตราการคัมแบ็กเมื่อทีมล้มเหลว 4 จาก 5 การยอมจำนนก่อนกำหนด (ก่อน 20 นาที) ต่ำ. ทีมมีความรู้สึกที่ดีโดยทั่วไปว่าพวกเขาจะเล่นเกมอะไรและจะไม่ชนะเมื่อผู้เล่น 4 ใน 5 คนอยู่ในหน้าเดียวกัน. เราจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเกณฑ์การยอมจำนนที่ให้การจับคู่เหล่านี้แก้ไขได้เร็วขึ้น. ในขณะเดียวกันก็เป็นสิ่งสำคัญที่ทีมที่ชนะมีเวลารู้สึกมีพลังกับผู้นำและเกมจะไม่ถูกทอดทิ้งเร็วเกินไป. เราจะตรวจสอบข้อเสนอแนะของผู้เล่นอย่างใกล้ชิดและผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เป็นไปด้วยดี.
- ในการเลือกคนตาบอดและร่างปกติการยอมจำนนปกติ (4 จาก 5 หรือ 70% ของสมาชิกในทีมต้องตกลงที่จะผ่านการโหวต) มีให้ที่ 20 นาที⇒ 15 นาที. ข้อกำหนดการยอมแพ้ในช่วงต้นเป็นเอกฉันท์ได้ถูกลบออกไปแล้ว.
- ไม่เกี่ยวข้องกับข้างต้นข้อ จำกัด MMR Duo สำหรับอันดับ Apex ได้รับการเปิดใช้งานอีกครั้ง
- ทำการปรับการจับคู่สำหรับเวลาเลือกคิวตาบอดปกติที่เร็วขึ้นเร็วขึ้น
ระบบพฤติกรรม
ลบเครื่องมือเตือนในการปฏิบัติสำหรับการพักในน้ำพุนานเกินไป (การตรวจจับ AFK ปกติยังคงทำงานอยู่)
การเปลี่ยนแปลง QOL & Bugfixes
อัสซัส
- ASU ของ Ahri กำลังมาถึง Rift Patch นี้ด้วยภาพที่ได้รับการปรับปรุงเสียงและภาพและภาพเคลื่อนไหวสำหรับรุ่นพื้นฐานของเธอและสกินรุ่นเก่า.
การติดตามการอัปเดตของ Jax Midscope
เรากำลังจัดส่งการเปลี่ยนแปลงบางอย่างแพตช์นี้ที่ตั้งใจจะใช้ชีวิตด้วยการอัปเดต Midscope ของ Jax.
ภาพเคลื่อนไหว
- Mecha Kingdom Jax: แอนิเมชั่นระดับ R up ตอนนี้เล่นอย่างถูกต้อง. การโจมตีแบบพาสซีฟตอนนี้เล่นด้วยความเร็วที่ถูกต้อง. แอนิเมชั่นการโจมตีพิเศษตอนนี้เล่นอย่างถูกต้องด้วยการใช้ E – CounterTrike.
- พนักงานของพระเจ้า Jax: ความแข็งของเสื้อคลุมที่ปรับแล้วและแก้ไขบางกรณีที่ Jax จะย้ายไปไม่ได้ใช้งานระหว่างการโจมตี. เพิ่มภาพเคลื่อนไหวแบบพาสซีฟ R ใหม่ที่จะช่วยให้รู้สึกมีผลกระทบมากขึ้น.
เสียง
- ฐาน + สกินทั้งหมด: ปรับปรุงเสียงฮิตบน R Slams. แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งทำให้เสียงของ Jax ไม่ได้เล่นเลย.
VFX
- ฐาน + สกินทั้งหมด: ส่งคืน The Shield Visual ที่เกี่ยวข้องกับ R Buff ของ Jax.
- Nemesis Jax: เพิ่ม Lightning VFX เป็น R.
- พนักงานของพระเจ้า Jax: เพิ่มแหลมและประกายให้ R ของเขาเพื่อให้โล่ดูหนาแน่นขึ้น.
- Mecha Kingdom Jax: Ember Explosion Notes เพิ่มเข้าไปใน R. ปรับความทึบของ Dirt Poof. ฟื้นฟูโล่ปฏิกิริยา. ทำใหม่และย้าย w และ r ที่สาม/วินาที hit buff vfx.
- ผู้พิชิต Jax: เพิ่มรูปร่างแหลมคมจำนวนมากให้กับ R ควบคู่ไปกับขอบที่เน้นไปที่โล่มากขึ้น.
- Prestige Conqueror Jax: การเปลี่ยนแปลงเช่นเดียวกับที่เกิดขึ้นกับผู้พิชิต Jax แต่เป็นสีทองและมีประกายศักดิ์ศรีสีทองเพิ่มขึ้น.
Champion Select
- การเลือกคำสั่งซื้อจะไม่ถูกขัดจังหวะระหว่างการประกาศและขั้นตอนการห้ามอีกต่อไป.
- ตอนนี้ตัวกรองบทบาทและข้อความยังคงอยู่ระหว่างเฟสเลือกแชมป์.
- คำสั่งเลือกการเลือกและการแลกเปลี่ยนแชมป์.
คุณภาพชีวิต
- คุณสามารถคลิกขวาที่ผู้เล่นในปาร์ตี้ของคุณเพื่อดูโปรไฟล์ของพวกเขาในล็อบบี้ก่อนการแข่งขัน.
- ตอนนี้ผู้แนะนำ Rune ยังคงมีการสลับสำหรับคาถา Summoner ที่จะรวมอยู่ในหน้าแนะนำ.
Bugfix Bash
ข้อบกพร่องเหล่านี้ยากต่อการจัดการอย่างมีนัยสำคัญมากกว่าข้อผิดปกติดังนั้นเราจึงใช้เวลานานขึ้นและต้องใช้เวลาโฟกัสโดยเฉพาะสำหรับวิศวกรของเราในการแก้ไขปัญหาเหล่านั้น. นี่คือไฮไลท์บางอย่างจาก Bug Bash ในขณะที่ตั๋วอื่น ๆ ที่ทำงานในช่วงเวลานี้สามารถดูได้ด้านล่างใน Bugfixes.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ตัวบ่งชี้การสะกดคำ/ตัวบ่งชี้ที่ดีที่สุดของ Ally แสดงให้เห็นว่าพร้อมแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในคูลดาวน์จริง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Ryze สามารถสร้างมานะของเขาใหม่ได้โดยเดินเข้าและออกจากแม่น้ำอย่างต่อเนื่อง.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การซื้อสินค้าล่าสุดไม่สามารถยกเลิกได้เมื่อผู้เล่นได้รับไอเท็มจากรูน (บิสกิตรองเท้าบูท ฯลฯ ).
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ถูกรูทเมื่อพยายามออกคำสั่งการโจมตีทำให้แชมป์ไม่สามารถโจมตีอัตโนมัติได้.
- แก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้ Varus E และ Gragas R ถูกทำลายอย่างถูกต้องโดยกังหันลมของ Yasuo แทนที่จะเปิดใช้งานเอฟเฟกต์ของพวกเขาที่ตำแหน่ง Windwall.
- แก้ไขข้อผิดพลาดเพื่อให้แชมเปี้ยนที่มีไอคอนความสามารถหลายอย่างใช้ไอคอนที่ถูกต้องในฟีดฆ่าของพวกเขา,
- แก้ไขข้อผิดพลาดด้วยรายการที่ถูกลืมของ Ornn ที่มีสตริงการดีบักหรือข้อมูลที่ล้าสมัย.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Zilean R จะถูกใช้ไป แต่ไม่ได้ถูกกระตุ้นในสถานการณ์เฉพาะที่ใช้โล่คาถา.
แก้ไขข้อผิดพลาด
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Azir ไม่ตีศัตรูถ้าเขาคัดเลือกมันในขณะที่เขาเสียชีวิต.
- แก้ไขปฏิสัมพันธ์ที่ R – คำสั่ง Shockwave ของ Orianna จะไม่ปฏิบัติตามศัตรูที่มีชีวิตชีวาอย่างถูกต้อง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ตำแหน่งของ Bard Chimes ป้อมปืนพาสซีฟของ Azir และยอดแหลมของ Skarner จะปรากฏบน Minimap นั้นสามารถมองเห็นได้สำหรับพันธมิตรและทีมศัตรู.
- แก้ไขปฏิสัมพันธ์เพื่อให้เซนนาสามารถกะพริบเพื่อเปลี่ยนเส้นทางเธอได้.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คาลิสต้าบางครั้งไม่ไปในทิศทางที่ตั้งใจไว้.
- .
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่จะถูกกำจัดไปอย่างไม่หยุดยั้งเมื่อปลอมตัวในรูปแบบ e ของ Udyr.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่รูปแบบพาสซีฟของ Kog’maw จะมีความเร็วในการเคลื่อนไหวน้อยกว่า 5.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่การลดความเสียหายของ Gauntlet ของ Iceborn Gauntlet จะไม่เกิดขึ้นในขณะที่ป้องกัน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Cloak Nimbus ไม่เปิดใช้งานจากการหล่อเทเลพอร์ต Unleashed.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่บางครั้งการอัพเกรด E Syndra จะรีเซ็ตคูลดาวน์ของมัน.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่คุณธรรมที่เปล่งประกายจะไม่ได้รับ Nidalee ถ้าซื้อในขณะที่เธออยู่ในรูปแบบเสือภูเขาของเธอ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่สัตว์ประหลาดในป่าจะไม่ตอบสนองต่อความเสียหายของยูมิถ้าเธอเดินเล่นค่ายและเปลี่ยนพันธมิตรกับเธอ.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การรักษาจากสหายป่าไปยังคาถาสแต็คของ Desync Rengar.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่เควสที่ไม่ซ้ำกันของแชมป์จะไม่กระตุ้น (คือ Kha’zix และ Rengar).
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Galio อยู่เฉยๆเพื่อให้รายการสนับสนุนดำเนินการเพื่อจัดลำดับความสำคัญของศัตรู HP ที่ต่ำกว่าแทนที่จะเป็นเป้าหมายดั้งเดิม.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ค่ายป่าโจมตี Ivern. ข้อบกพร่องบางอย่างไปไกลเกินไป ..
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คำแนะนำเครื่องมือ W ของ Mordekaiser แสดงค่าความเสียหายที่ได้รับการแปลงเป็น W Passive เป็นสองเท่า.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Quickblade ของ Navori ไม่ปรากฏภายใต้แท็ก“ Critical Strike Chance” ในร้านค้า.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ก่อให้เกิดสาย VO ของ Garen เมื่อฆ่า Darius ที่จะไม่เล่น.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ R ของ Tahm Kench ได้รับความสามารถอย่างเร่งด่วนจากคุณธรรมที่เปล่งประกายแม้ว่ามันจะเป็นความสามารถสูงสุด.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้คำแนะนำเครื่องมือ recast recast ของ Garen แสดงค่าเก่า.
- อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือของ Smite ในหน้าจอ Select Champion.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Miss Fortune’s R- เวลากระสุนของเอฟเฟกต์ที่จะหายไปคือเธอย้ายระหว่างการคัดเลือก
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สหายของป่าไม่เรียกร้องให้มีการเรียกร้องแชมป์เปี้ยนอย่างถูกต้องเช่นแมงมุมของ Elise
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการป้องกันบัฟจาก Scorchclaw และ Gustwalker เพื่อให้ได้ผลเมื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่แทนที่จะเป็นเพียงมหากาพย์มอนสเตอร์.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้สัตว์ประหลาดในบางครั้งไม่ได้รับผลกระทบจากความสามารถ CC ของแชมป์
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Gromp หันหลังกลับขณะต่อสู้
- .
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ป้อมปืนสร้างความเสียหาย 200% ต่อโคลน R ของ Shaco แทน 150%
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่อนุญาตให้ Proc Health ของ Heartsteel เรียกร้องให้ Fiora’s ในขณะที่ใช้ w- riposte ของเธอ
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้แผงการลงคะแนนวัตถุประสงค์ไม่แสดงเป็นครั้งคราว.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ R ของ Pyke จะทำให้คุณธรรมที่เปล่งประกายเพื่อให้โบนัสโฆษณาเพียง 0.5 วินาทีแทนที่จะเป็น 9 เต็ม.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Q Kassadin ให้โล่แก่เขาแม้ว่านักแสดงนั้นจะไม่เสร็จสมบูรณ์.
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ R ของ Sett จะทำให้เกิดการฉีกขาดแบบกราฟิกหากมีความสามารถบางอย่าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการป้องกันของสหายป่าเพื่อนับโคลนเป็นพันธมิตร
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดความเสียหายต่อการตีของ Zeri เพื่อสร้างความเสียหายต่อโครงสร้าง
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้เกิดการโจมตี Dash ของ Jungle Companion
สกินและ Chromas ที่กำลังจะมาถึง
ฮีโร่เพิ่มการยกเครื่องครั้งใหญ่ใน TFT Patch 13.3
คุณเคยได้รับฮีโร่ที่คุณไม่ได้มองหา? ทั้งหมดนี้ทำให้กลยุทธ์ของคุณยุ่งเหยิงโดยให้คุณเพิ่มขึ้นซึ่งไม่เหมาะกับคอมพ์ของคุณจริงๆ. นักพัฒนา TFT Mort ยอมรับว่า. ดังนั้นเขาจึงแบ่งปันว่าฮีโร่เพิ่มขึ้นอย่างไร.3.
.3 ทำให้ฮีโร่เพิ่มขึ้น
แชมป์ทุกคนใน TFT Set 8 มี Hero Augments สองสายพันธุ์. หนึ่งคือตัวแปรสนับสนุนในขณะที่หนึ่งคือการพกพา. สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่สถานการณ์ที่พวกเขาต้องถูกบังคับให้ไปกับทีมที่พวกเขาไม่เคยวางแผนที่จะไปด้วย.
เพื่อให้มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น Mort ไปที่ Twitter เพื่อแบ่งปันใน Patch 13.3 ผู้เล่นจะได้รับ สี่ rerolls สำหรับการเพิ่มฮีโร่. rerolls เหล่านี้คือ จะเป็นเท่านั้น ใช้ไปกับการเพิ่มฮีโร่. พวกเขาจะไม่ถูกนับรวมไปสู่การเพิ่มขึ้นปกติอื่น ๆ. เพิ่มฮีโร่ 15 ตัวที่แตกต่างกัน ด้วยความสะดวกในการรู้ว่าสปินของคุณไม่ได้นับรวมถึงการเพิ่มขึ้นของการเพิ่มขึ้นปกติที่คุณจะได้รับเลือก.
เขากล่าวต่อไปว่าฮีโร่เพิ่มคุณในช่วงเริ่มต้นของเกมจะยังคงสุ่มอย่างสมบูรณ์ แต่ก็ไม่เป็นไรเพราะด้วย Patch 13.3 คุณมีตัวเลือกมากมายในการเริ่มเกมด้วย. ทำให้มีที่ว่างสำหรับเกมที่มีความยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับผู้เล่น.
Teamfight Tactics Patch 13.3 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 8 กุมภาพันธ์. เป็นไปได้มากที่สุดที่จะนำการเปลี่ยนแปลงอื่น ๆ มาด้วย แต่ ณ ตอนนี้ทั้งหมดนี้คือ Mort ได้แบ่งปันเกี่ยวกับเรื่องนี้.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ TFT ลองดู TFT comps ที่ดีที่สุดสำหรับชุดที่ 8 (กุมภาพันธ์ 2023) ที่นี่บน progameGuides.
ติดตามเราบน Twitter และ Facebook เพื่อรับการอัปเดตเกี่ยวกับเกมโปรดของคุณ!
เกี่ยวกับผู้แต่ง
Rayed เป็นนักศึกษาแพทย์ปีที่ห้า. การเดินทางเล่นเกมของเขาเริ่มต้นจาก PlayStation 1 มือของเขา. จากนั้นถึง Xbox และในที่สุดก็ไปยังพีซี. ในเวลาว่างของเขาเขาชอบเล่นเกม FPS และเกมเปิดโลก.
เรื่องราวเพิ่มเติมโดย Rayed Nawaz
เขียนความคิดเห็น
.3
ยกเลิกการตอบกลับ
เว็บไซต์นี้ได้รับการคุ้มครองโดย Recaptcha และนโยบายความเป็นส่วนตัวของ Google และข้อกำหนดในการให้บริการ.