อันดับ 2.0: การค้นพบ Y7S4, Rainbow Six Siege: ระบบการจัดอันดับอธิบาย – Dot Esports
Rainbow Six Siege: ระบบการจัดอันดับอธิบาย
เมื่อดูเวลาที่ใช้ในแต่ละโหมดเกมเราสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าอันดับที่เพิ่มขึ้นเพื่อรวมค่าเฉลี่ยของ 51.4% ของเวลาเล่นทั่วโลกที่ใช้ใน Rainbow Six: Siege โดยค่าเฉลี่ยก่อนหน้านี้อยู่ที่ประมาณ 39%.
อันดับ 2.0: การค้นพบ Y7S4
ใน Y7S4 ระบบอันดับใหม่ที่เรียกว่าอันดับ 2.0. ได้รับการแนะนำให้เปลี่ยนประสบการณ์ของผู้เล่นในระดับการจับคู่.
สิ่งที่เราค้นพบ
ด้วยอันดับ 2.0 การอยู่อาศัยเต็มฤดูกาลตอนนี้เราสามารถแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เราได้เรียนรู้จนถึงตอนนี้. . สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่เปลี่ยนแปลงไปตั้งแต่การเปิดตัวอันดับ 2..
ประชากรของผู้เล่นอันดับ
นับตั้งแต่เปิดตัวอันดับ 2.0 เราเห็นการเพิ่มขึ้นของประชากรผู้เล่นอันดับ. 41% ของผู้เล่นได้ลองจัดอันดับอย่างน้อยหนึ่งครั้งในฤดูกาลที่ผ่านมาซึ่งแสดงถึงการเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับฤดูกาลก่อนหน้าซึ่งค่าเฉลี่ยอยู่ที่ประมาณ 35%. .
เมื่อดูเวลาที่ใช้ในแต่ละโหมดเกมเราสามารถเห็นได้อย่างชัดเจนว่าอันดับที่เพิ่มขึ้นเพื่อรวมค่าเฉลี่ยของ 51.4% ของเวลาเล่นทั่วโลกที่ใช้ใน Rainbow Six: Siege โดยค่าเฉลี่ยก่อนหน้านี้อยู่ที่ประมาณ 39%.
จะเกิดอะไรขึ้นต่อไป
แม้จะมีผลลัพธ์ที่ดีจากระบบอันดับใหม่ แต่เราก็ตระหนักถึงปัญหาบางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในประสบการณ์บันไดของพวกเขา.
การกระจายอันดับ
โดยรวมแล้วผู้เล่นดูเหมือนจะอยู่ในอันดับเท่ากับทักษะที่ซ่อนอยู่ใกล้กลางฤดูกาล. ผู้เล่นที่มาถึงจุดนั้นและการเล่นต่อไปจะได้รับสูงสุด 1 ถึง 2 ดิวิชั่นสูงกว่าระดับทักษะของพวกเขาโดยน้อยกว่า 0.05 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่สูงกว่า 2 แผนกพิเศษซึ่งโดยรวมแล้วเรามีความยินดีเกี่ยวกับ.
การกระจายของแชมเปี้ยนส์
เป็นความจริงที่เราเห็นการเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นที่มาถึงอันดับของแชมป์. อย่างไรก็ตามดังที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้การตีแชมป์ยังคงเป็นเรื่องของทักษะ. ผู้เล่นแชมป์เฉลี่ยยังคงใช้เวลาประมาณ 100 นัดเพื่อฟื้นอันดับของแชมเปี้ยนส์ซึ่งเป็นสิ่งที่เราคาดหวังและสอดคล้องกับกฎของฤดูกาลก่อนหน้า. เรารู้ว่าการไปถึงอันดับสูงสุดของการล้อมควรรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จและนั่นคือเหตุผลที่เรากำลังดำเนินการเพื่อให้ท้าทายมากขึ้น. เราจะมีส่วนร่วมมากขึ้นใน Y8S2.
ความก้าวหน้าของปีนขึ้นไป
ตอนนี้ประสบการณ์การจัดอันดับทั่วไปสำหรับผู้เล่นคือได้รับ +80RP ต่อการชนะตลอดฤดูกาลจนกว่าพวกเขาจะเริ่มเข้าใกล้อันดับที่แท้จริงของพวกเขา. นี่ไม่ใช่ประสบการณ์เชิงบวกสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่เนื่องจากการเดินทางผ่านอันดับเหล่านั้นเริ่มรู้สึกเป็นเส้นตรงมาก.
นอกจากนี้เรายังรู้สึกอยากรักษาความเร็วความก้าวหน้าเท่ากันตลอดบันไดส่วนใหญ่ไม่ได้เป็นตัวแทนของประสบการณ์ที่เราต้องการตัวอย่างเช่นผู้เล่นที่มีทักษะที่ซ่อนอยู่ 4000 ไม่ควรก้าวหน้าผ่านทองแดงและบรอนซ์ด้วยความเร็วเดียวกับแพลตตินัมและมรกต.
Rainbow Six Siege: ระบบการจัดอันดับอธิบาย
เล่นอันดับใน Rainbow Six Siege บางครั้งอาจทำให้สับสน แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะระบบการจัดอันดับที่ซับซ้อน. ผู้เล่นบางคนถูกเกาหัวของพวกเขาหลังจากเล่นการแข่งขันตำแหน่ง.
นี่คือบทสรุปของไฟล์ ล้อม ระบบจัดอันดับ.
ล้อม ’การเล่นอันดับการเล่นปลดล็อคหลังจากผู้เล่นตีระดับ 50 และประกอบด้วยระดับที่หลากหลาย. อันดับจากล่างขึ้นบนมีดังนี้:
จัดอันดับ | MMR ที่จำเป็น |
ทองแดง V | 0 ถึง 1100 |
ทองแดง IV | 1100 ถึง 1200 |
ทองแดง III | 1200 ถึง 1300 |
Copper II | 1300 ถึง 1400 |
ทองแดง i | 1400 ถึง 1500 |
บรอนซ์ V | 1500 ถึง 1600 |
บรอนซ์ IV | 1600 ถึง 1700 |
บรอนซ์ III | 1700 ถึง 1800 |
สีบรอนซ์ II | 1800 ถึง 1900 |
สีบรอนซ์ฉัน | 1900 ถึง 2000 |
เงิน V | 2000 ถึง 2100 |
Silver IV | 2100 ถึง 2200 |
Silver III | 2200 ถึง 2300 |
Silver II | 2300 ถึง 2400 |
เงิน i | 2400 ถึง 2500 |
ทองคำ III | 2,600 ถึง 2800 |
ทองคำ II | 2800 ถึง 3000 |
ทอง i | 3000 ถึง 3200 |
3200 ถึง 3600 | |
แพลตตินัม II | 3600 ถึง 4000 |
แพลตตินัม i | 4000 ถึง 4400 |
เพชร | 4400 ถึง 5,000 |
แชมป์ | 5,000+ |
มีรางวัลใด ๆ ที่ได้รับการจัดอันดับใน ?
อันดับเป็นเฉพาะภูมิภาคและรีเซ็ตในช่วงต้นฤดูกาล. หลังจากการรีเซ็ตแต่ละครั้งผู้เล่นจะได้รับรางวัล Charms ซึ่งขึ้นอยู่กับอันดับของพวกเขาในฤดูกาลที่ผ่านมา. เสน่ห์เหล่านี้โดยทั่วไปจะมีโลโก้ของเกมและธีมของฤดูกาล.
จะเกิดอะไรขึ้นหลังจากจัดอันดับรีเซ็ตใน Rainbow Six Siege?
การรีเซ็ตตามฤดูกาลแต่ละครั้งจะเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่ด้วยความรู้ที่พวกเขาได้รับจากฤดูกาลก่อนของการเล่นอันดับ. ในตอนต้นของแต่ละฤดูกาลมีการแข่งขันการแข่งขัน 10 ครั้งและผู้เล่นจะได้รับรางวัล.
อันดับใหม่ของคุณอาจต่ำกว่าส่วนที่คุณจบฤดูกาลที่ผ่านมาเนื่องจากเกมใช้โอกาสในการปรับเทียบผู้เล่น. หากคุณจบลงด้วยการแข่งขันที่ยอดเยี่ยมผ่านการแข่งขันตำแหน่งของคุณคุณอาจได้รับอันดับสูงกว่าก่อนหน้าของคุณ.
ระบบประเภทใดทำ Rainbow Six Siegeการใช้ระบบอันดับ?
ระบบการจัดอันดับเป็นไปตามรุ่นที่แก้ไขของระบบ ELO/GLICKO ซึ่งเดิมสร้างขึ้นสำหรับเกม One-Vs-One เช่นหมากรุกตามหน้าสนับสนุน. ? นั่นคือสิ่งที่น่าประหลาดใจเล็กน้อย.
ผู้เล่นมักจะสับสนเมื่อพวกเขาจบการแข่งขันที่ดีกว่าอัตราส่วน K/D เฉลี่ยและไม่ได้รับการชนที่โดดเด่นในอันดับหรือ ELO. นี่เป็นเพราะระบบไม่คำนึงถึง K/D และผู้เล่นจะไม่ได้รับรางวัล Extra ELO สำหรับการแสดงที่ใช้การฆ่าตามโพสต์. แต่ปัจจัยหลักที่ตัดสินใจว่าอันดับของผู้เล่นแต่ละคนคืออันดับของคู่ต่อสู้ของคุณและหากคุณชนะการแข่งขันของคุณ. Ubisoft เน้นว่า ล้อม การแข่งขันไม่ได้หมายถึงการชนะโดยบุคคล แต่ผ่านการทำงานเป็นทีม – ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมการชนะการสูญเสียและการจัดอันดับของฝ่ายตรงข้าม.
. หากคุณกำลังเล่นกับผู้เล่น Gold I และทีมอื่น ๆ เต็มไปด้วย Coppers คุณมักจะไม่เห็น ELO ที่ได้รับรางวัลมากนัก. ในทางกลับกันหากคุณจับคู่กับผู้เล่นที่อยู่เหนือกว่าคุณคุณจะได้รับรางวัล ELO ที่สูงขึ้นเมื่อคุณชนะ.
มีข้อยกเว้นใด ๆ ในระบบอันดับ?
Ubisoft ยอมรับว่ามีข้อยกเว้นบางประการเกี่ยวกับวิธีการตั้งค่าระบบการจัดอันดับ. หากผู้เล่นถูกเตะจากการแข่งขันเลิกการเชื่อมต่อหรือเป็น AFK การแข่งขันเหล่านั้นจะนับเป็นการสูญเสียโดยอัตโนมัติ. ในกรณีที่คุณถูกตัดการเชื่อมต่อจากการแข่งขันคุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันผ่านแท็บอันดับได้เมื่อการเชื่อมต่อของคุณคงที่. การเข้าร่วมการแข่งขันที่ติดอันดับอาจป้องกันไม่ให้ระบบนับการแข่งขันเป็นการสูญเสีย. Ubisoft ยังรับทราบด้วยว่าหากเซิร์ฟเวอร์ลดลงระบบจะปฏิบัติต่อการแข่งขันราวกับว่ามันไม่เคยเกิดขึ้น.
คุณจะจัดอันดับได้อย่างรวดเร็วได้อย่างไร Rainbow Six Siege?
แม้ว่าคุณจะมีการระเบิดในการแข่งขันปกติไม่ใช่ทุกอย่างอาจเป็นไปตามแผนของคุณเมื่อคุณก้าวเข้าสู่ ล้อมโหมดอันดับของ. การแข่งขันของคุณจะแข่งขันได้มากขึ้นกับผู้เล่นที่ทำผิดพลาดน้อยลง. หากคุณอยู่ในอันดับต่ำกว่าความคาดหวังของคุณไม่จำเป็นต้องกังวลเนื่องจากการเดินทางไปจนถึงระดับที่สูงขึ้นสามารถนำคุณไปสู่การปรับปรุงในฐานะผู้เล่น.
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการจัดอันดับให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้การใช้วิธีการด้านล่างกับการเล่นเกมของคุณสามารถเพิ่มโอกาสในการชนะการแข่งขันได้มากขึ้น.
- ลองมุ่งเน้นไปที่ความผิดพลาดของคุณเอง
- เมื่อเพื่อนร่วมทีมคนหนึ่งของคุณทำผิดพลาดระหว่างการแข่งขันคุณอาจเป็นคนแรกที่สังเกตเห็น. การมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมของคุณเองและแก้ไขข้อผิดพลาดของคุณจะช่วยให้คุณเติบโตในฐานะผู้เล่นซึ่งจะช่วยให้คุณชนะการแข่งขันได้มากขึ้นในระยะยาว.
- ผู้เล่นทุกคนมีผู้ให้บริการที่ชื่นชอบ. ในขณะที่ Ubisoft พยายามสร้างสมดุลให้กับผู้ประกอบการทั้งหมดอย่างเท่าเทียมกัน แต่บางคนก็เก่งในบทบาทของพวกเขาดีกว่าคนอื่น ๆ. หากคุณยังคงเล่นกับผู้ประกอบการที่อยู่นอก Metagame คุณจะลดโอกาสในการชนะ. คุณควรเปิดรับการเรียนรู้ผู้ให้บริการใหม่เนื่องจากเมตาเปลี่ยนทุกฤดูกาลและการปรับตัวจะเป็นกุญแจสำคัญในการอยู่รอด.
- . ทำความรู้จักกับเพื่อนร่วมทีมแบบสุ่มทุกนัดสามารถเปลี่ยนเป็นความยุ่งยากได้ในบางครั้งดังนั้นการเข้าคิวกับเพื่อนของคุณที่คุณสามารถไว้วางใจได้.
- ดังที่ได้กล่าวไว้ใน ล้อมระบบที่ได้รับการจัดอันดับของเกมนั้นมีเพียงปัจจัยในการชนะและการสูญเสียเมื่อคำนวณอันดับของผู้เล่น. ซึ่งหมายความว่าประสิทธิภาพส่วนบุคคลของคุณจะไม่ส่งผลกระทบโดยตรงต่ออันดับของคุณดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะมุ่งเน้นไปที่วิธีที่คุณสามารถทำได้มากที่สุดสำหรับทีมของคุณ. หากทีมของคุณต้องการบทบาทที่สนับสนุนมากขึ้นคุณควรทำมันและการเป็นผู้เล่นในทีมมักจะพยายามที่จะเป็นฮีโร่.
สำหรับผู้เล่นที่ต้องการดูการแสดงเชิงลึกพวกเขาสามารถเยี่ยมชม Rainbow Six Siege หน้าสถิติสำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับสไตล์การเล่นและการวิเคราะห์ของตนเอง. ผู้เล่นที่กำลังมองหาเกมของพวกเขาสามารถดูที่ Ubisoft’s R6 Academy ซึ่ง บริษัท เน้นการเลือกยอดนิยมจาก ล้อม YouTubers ที่รู้เรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องเกี่ยวกับการเล่นระดับสูง.
นักเขียนและนักเขียนจากลอสแองเจลิส.