ความอับอาย วิคตอเรีย 2 Divergences Wiki | Fandom, Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด | pcgamesn
Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด
ดังนั้นคุณต้องการกลโกงวิคตอเรีย 2? วิคตอเรีย 3 อาจกำลังจะมาถึง แต่บางทีคุณอาจเล่นเกมก่อนหน้านี้เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่คาดหวัง. เกมกลยุทธ์คลาสสิกคลาสสิกนี้ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 19 ในช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของลัทธิชาตินิยมที่เพิ่มขึ้นสวัสดิการสังคมและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อรัฐบาลประชาธิปไตย.
น่าอับอาย
เป็นช่างใน VIC2 แต่ละ wargoal จะเสียค่าใช้จ่าย. ไม่มีการ จำกัด จำนวนความอับอายที่คุณสามารถสะสมได้ในครั้งเดียว แต่ถ้าคุณมีมากกว่า 25.00 ความอับอายประเทศอื่น ๆ จะได้รับ CB การกักกันกับคุณ. ใน DOD ความอับอายทำงานต่างกันเล็กน้อย.
เปลี่ยนจากเกมวานิลลา []
มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับความอับอายที่ไม่ได้อยู่ในเกมวานิลลานี่คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น:
- การลดความอับอายมากขึ้น – ในช่วงต้นเกมคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณจะแพ้ -0.30 ความอับอายต่อปี (ฐาน -0.10 + -0.20 Modifier ตัวดัดแปลงนี้จะกลายเป็น -0.40 ถ้าคุณเป็น GP). เนื่องจากโลกของ DOD นั้นแตกต่างกันมากและตัดการเชื่อมต่อมากกว่าของเราเองจึงไม่มีรหัสสากลซึ่งหมายความว่าโรงภาพยนตร์สงครามจะถูกตัดการเชื่อมต่อทั้งหมด แต่ก็หมายความว่าไม่มีสายตาที่ตื่นตา. นอกเหนือจากเกมหลังจากหนึ่งในรายการของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกประเทศจะสูญเสียโบนัสการลดลงอย่างน่าอับอายเหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง:
- การก่อตัวของรัสเซีย
- การก่อตัวของสมาพันธ์ดานูเบีย
- การก่อตัวของ Aragon-Italy
- การก่อตัวของสหพันธ์เอลเบีย
- การก่อตัวของจักรวรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์
- อังกฤษ/ฝรั่งเศสมาถึงสถานะ GP
- ศูนย์กลางเครือจักรภพแห่งโปแลนด์-ลิทัวเนีย
ไม่มีกลยุทธ์ที่กำหนดไว้สำหรับการจัดการกับความอับอาย แต่มีหลายวิธีในการลดความอับอายของคุณหรือหลีกเลี่ยงการกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้:
- เกมเริ่มต้น – สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการกำจัดประเทศที่คุณตั้งใจจะพิชิตในช่วงปีแรก ๆ ของเกมในขณะที่คุณยังคงลดลงอย่างน่าอับอายก่อนที่จะชะลอการพิชิตของคุณอย่างมากในช่วงกลางและปลายเกมเมื่อคุณไม่มีตัวปรับลดอีกต่อไป. สิ่งนี้ใช้ได้ผลถ้าคุณพิชิตประเทศที่มีอารยธรรมมันก็ดีถ้าคุณเล่นนอกยุโรปและยังต้องการมีส่วนร่วมในการแย่งชิงแอฟริกา.
- ปล่อยประเทศอาณานิคม – ถ้าคุณวางแผนที่จะยึดครองยุโรปเป็นประเทศในยุโรปหลังจากสร้างขึ้นมาสักพักเลือกที่จะพิชิตแอฟริกาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่คุณจะทำ. ไปหาประเทศในคองโกได้ดีที่สุดเนื่องจากมีหลายคนและแต่ละคนจะให้คุณ -2.00 ความอับอายเมื่อคุณปล่อยมันเป็นหุ่นเชิด. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ปล่อยประเทศที่จะมีส่วนของอาณานิคมเกือบทั้งหมดของแอฟริกา แต่โดยปกติจะมีมากกว่า 100 จังหวัดและจะทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะลดความอับอายของคุณผ่านการปล่อยประเทศมากขึ้น.
- ความอับอายเป็นเพียงตัวเลข – กลยุทธ์นี้ใช้งานได้ดีถ้าคุณไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าสงครามและการพิชิตนี่หมายถึงการขัดแย้งกับทุกคนรอบตัวคุณทันทีที่คุณผ่านไป 25 ความอับอาย. น่าเสียดายที่แต่ละประเทศจะมี CB ตลอดเวลาสำหรับคุณซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้กองทัพของคุณเพื่อให้ประเทศของคุณอยู่ด้วยกัน. นี่เป็นเรื่องยาก แต่อาจเป็นกลยุทธ์ที่คุ้มค่าที่สุด.
Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด
ดังนั้นคุณต้องการกลโกงวิคตอเรีย 2? วิคตอเรีย 3 อาจกำลังจะมาถึง แต่บางทีคุณอาจเล่นเกมก่อนหน้านี้เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่คาดหวัง. เกมกลยุทธ์คลาสสิกคลาสสิกนี้ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 19 ในช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของลัทธิชาตินิยมที่เพิ่มขึ้นสวัสดิการสังคมและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อรัฐบาลประชาธิปไตย.
วิคตอเรีย 2 ได้รับการปล่อยตัวกลับมาในปี 2010 และตอนนี้ได้รับการยกระดับเป็น Meme-Status เนื่องจากเราทุกคนรออย่างอดทนสำหรับภาคต่อซึ่งอาจไม่ออกไปจนถึงปีหน้า. จนกว่าจะเกิดขึ้นเราจะต้องทำกับการออกแบบโบราณเล็กน้อยบางทีอาจจะสดชื่นขึ้นด้วย Mods Victoria 2.
ไม่เหมือนใครในบรรดาเกมกลยุทธ์ Paradox Victoria 2 จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น แต่ยังคงนับเวลาในวันเดียว. ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณคุณมักจะต้องบรรลุเป้าหมายมากมายในช่วงเวลาที่ จำกัด และถ้าสิ่งต่าง ๆ ไม่สมบูรณ์แบบ … เราจะไม่ตัดสินคุณถ้าคุณต้องการค้นหาคำสั่งวิคตอเรีย 2 และคำสั่งคอนโซล ช่วยให้สิ่งต่างๆราบรื่นไปด้วย.
การกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้ Steam ‘Nosefacebutt’ ส่วนใหญ่สำหรับชื่อ แต่ยังเป็นเพราะพวกเขาทำงานจำนวนมากในการรวบรวมคำสั่งและกิจกรรมสำหรับคู่มือของพวกเขาเองซึ่งหลายอย่างที่เราอ้างอิงด้านล่าง.
วิคตอเรีย 2 กลโกงและคำสั่งคอนโซล
ในการใช้กลโกงวิคตอเรีย 2 (หรือตามที่เรียกว่าคำสั่งคอนโซล) คุณจะต้องกดปุ่ม `‘หลุมฝังศพ’ หรือ ~ ‘tilde’. สิ่งนี้จะทำให้คอนโซลในเกมขึ้น. สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อนคำสั่งด้านล่างและกด Return (Enter) เพื่อรับเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ.
นี่คือรายการคำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2 คำสั่งและกลโกง:
- addResearch (addr) [techname] – เพิ่มการวิจัยในชื่อที่ระบุ. (การสะกดผิดใด ๆ = Crash)
- การปิดล้อม – จังหวัดปิดล้อม.
ChangeOwner [TAG] [ID จังหวัด] – เปลี่ยนเจ้าของปัจจุบันของ [Province ID] เป็นแท็กที่ระบุ. - Conquerall [Country Tag] – ตั้งจังหวัดศัตรูทั้งหมดภายใต้การควบคุมของเรา.
- ดีบัก Allmoney – แสดงข้อมูลสำหรับการโอนเงิน.
- การดีบักเสมอ – ลบขีด จำกัด สำหรับ wargoal.
- ดีบักเสมอ – ทำให้นักการทูตไม่มีที่สิ้นสุด.
- ดีบักเสมอ – กำจัดการรอ 1 เดือนระหว่างการปฏิรูป. ต้องการ +50% ของการปฏิรูปบ้านชั้นบน. เอฟเฟกต์จะไม่หายไปจนกว่าเกมรีเซ็ตไม่ทราบว่า AI ได้รับผลกระทบ.
- อิทธิพลดีบัก – ทำให้ทุกคนมีอิทธิพลต่อทุกประเทศที่ได้รับการแก้ไขที่ 100. เมื่อปิดการใช้งานทุกระดับอิทธิพลทั้งหมดจะกลับสู่ปกติ.
- ดีบักประดิษฐ์ (สิ่งประดิษฐ์) – ได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับการคัดเลือกทันที.
- ตลาดการดีบัก – เปิด/ปิดบันทึกการเปลี่ยนแปลงราคา.
- Debug Researchpoints [หมายเลข] – RPOINTS [หมายเลข].
- ดีบัก Yesmen – AI ยอมรับข้อตกลงใด ๆ กับผู้เล่นหรือผู้เล่น AI อื่น ๆ.
- การเลือกตั้ง – เริ่มการเลือกตั้งร่วมกันในขณะนี้.
- ลูกนก – เปิด/ปิดหมอกแห่งสงคราม.
- สินค้า“ xxx” – มอบสินค้า XXX ให้กับผู้เล่นรวมถึงเงินจำนวนเท่ากัน (คำเตือน: สินค้าจำนวนมากนำไปสู่ปัญหาทางเศรษฐกิจ.)
- Inc – เวอร์ชันสั้น ๆ ของ InstantConstruction. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
- INR – Instantresearch เวอร์ชันสั้น ๆ. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
- LeaderPrestige (Lprestige) [จังหวัด] [ค่า] – เพิ่มศักดิ์ศรีให้กับผู้นำที่แนบมากับหน่วยในตำแหน่งที่กำหนด.
- ความเป็นผู้นำ“ xxx” – ให้คะแนนความเป็นผู้นำ XXX แก่ผู้เล่น.
- ความเข้มแข็ง [ระดับ] – เปลี่ยนระดับความเข้มแข็ง. ลองใช้ค่าบวกและค่าลบ.
- ความเข้มแข็ง [จังหวัด] [อุดมการณ์] – ตั้งค่าความเข้มแข็งสูงสำหรับป๊อปที่ตำแหน่งและอุดมการณ์ที่ระบุ.
- เงิน“ xxx” .
- ส่วนใหญ่“ xxx” – ตั้งค่าระดับส่วนใหญ่ xxx จาก 1% เป็น 100%.
- ศักดิ์ศรี“ xxx” – มอบศักดิ์ศรี xxx ให้กับผู้เล่น.
- ทำใหม่ – ทุกหน่วยในองค์กรมี 100% และความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ.
- ResearchPoints (RPOINTS) [NUM] – เพิ่มจำนวนคะแนนการวิจัยที่ระบุ.
- Revolt [Province ID] – เพิ่มกบฏที่ถูกต้องทั้งหมดของประเทศที่ควบคุม [ID จังหวัด] (ใช้สองครั้ง).
- ShowprovinceID (Provid) – สลับการมองเห็น ID จังหวัดในคำแนะนำเครื่องมือ.
- Spawnunit [หน่วย] [ID จังหวัด] – [หน่วย] ปรากฏในจังหวัดที่ระบุไว้ที่ 0 องค์กรและความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ. ในกรณีของหน่วยที่ดินทหารจะมาจากจังหวัดสุ่ม.
- ปราบปราม [num] – เพิ่มคะแนนการปราบปรามในประเทศของคุณ.
- แท็ก [แท็ก] – เปลี่ยนประเทศผู้เล่นเป็นที่ระบุ. ส่วน [แท็ก] จะต้องอยู่ในหมวกและมากกว่า 1 เปลี่ยน“ นอนหลับ” AI ของประเทศที่ได้รับผลกระทบจนกว่าจะโหลดซ้ำ.
- Teleportselectionto (เทเลพอร์ต) [ID จังหวัด] – Teleports เลือกหน่วยไปยังสถานที่ในปัจจุบัน.
- บนบ้าน – การเลือกตั้งใหม่บนบ้านทันที.
เหตุการณ์วิคตอเรีย 2
กลโกง/บัฟไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ผ่านคอนโซลในเกม. . การพิมพ์ ‘Event [NUM]’ ลงในอินเทอร์เฟซคอนโซลและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องจะยิง.
กิจกรรมประเภทของรัฐบาล
- เหตุการณ์ 1,000 ทำให้รัฐบาลสังคมนิยมพร้อมใช้งาน
- เหตุการณ์ 1001 ทำให้รัฐบาลคอมมิวนิสต์พร้อมใช้งาน
- เหตุการณ์ 1002
- ทำให้รัฐบาลฟาสซิสต์พร้อมใช้งาน
เหตุการณ์ Casus Belli
- เหตุการณ์ 2510 Casus Belli – ขนาดตัด
- เหตุการณ์ 2520 Casus Belli – ความอ่อนน้อมถ่อมตน
- เหตุการณ์ 2530 Casus Belli – สถานที่ในดวงอาทิตย์
- เหตุการณ์ 2540 Casus Belli – ขนาดตัด
- เหตุการณ์ 2553 Casus Belli – กลองแห่งสงคราม
- Casus Belli – มรดก
- เหตุการณ์ 2570 Casus Belli – พิชิต
กิจกรรมปฏิรูป
- เหตุการณ์ 3000 การดูแลสุขภาพสนับสนุนการสนับสนุน 30% ในโปรวองซ์
- เหตุการณ์ 3100 สิทธิในการกด
- เหตุการณ์ 3200 จัดตั้งพรรคการเมืองใหม่
- เหตุการณ์ 3300 เงินบำนาญที่สนับสนุนการสนับสนุน 20% ในโปรวองซ์
- เหตุการณ์ 3400 เงินอุดหนุนการว่างงานเพื่อสนับสนุน 30% ในโปรวองซ์
- เหตุการณ์ 3401 ขยายเงินอุดหนุนหรือไม่มีเงินอุดหนุน
- เหตุการณ์ 3402
- เหตุการณ์ 3403 40% ในความโปรดปรานของเงินอุดหนุนที่ยอมรับได้หรือชอบ 40% ที่ยอมรับได้. ค่าจ้าง
- เหตุการณ์ 3404 20% ในความโปรดปรานของเงินอุดหนุนที่ดี
- กิจกรรม 3500 30% ในความโปรดปรานของสหภาพการค้า
- เหตุการณ์ 3600 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
- เหตุการณ์ 3700 40% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปชั่วโมงทำงานที่ต่ำกว่า
- เหตุการณ์ 3750 การประชุมสาธารณะ
- เหตุการณ์ 3800 40% ในความโปรดปรานของการเพิ่มการปฏิรูปค่าจ้าง
- 40% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปสหภาพการค้า
- กิจกรรม 4000 การสนับสนุนการเคลื่อนไหวของทาส
- กิจกรรม 4100 40% ในความโปรดปรานของบ้านบน
- กิจกรรม 4200 10% ในความโปรดปรานของการปฏิรูประบบการลงคะแนนใหม่
- กิจกรรม 4300 20% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปแฟรนไชส์โหวตใหม่
- เหตุการณ์ 12000 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
- เหตุการณ์ 12010 การปฏิรูปกฎระเบียบด้านความปลอดภัย
- เหตุการณ์ 60108 ขยายความเป็นทาสหรือไม่ขยายความเป็นทาส
กิจกรรมแคมเปญการเลือกตั้ง
- เหตุการณ์ 14000 นโยบายการค้า
- เหตุการณ์ 14010 เศรษฐกิจ
- เหตุการณ์ 14020 ศาสนา
- เหตุการณ์ 14030 การเป็นพลเมือง
- เหตุการณ์ 14040 สงคราม
- เหตุการณ์ 14050 การปกป้อง
- เหตุการณ์ 14060 การปกป้อง. การค้าแบบเสรี
- เหตุการณ์ 14070 Laissez Faire
- การแทรกแซง
- เหตุการณ์ 14090 ระบบทุนนิยมของรัฐ
- เหตุการณ์ 14100 เศรษฐกิจที่วางแผนไว้
- เหตุการณ์ 14110 ต่ำช้า
- เหตุการณ์ 14120 เป็นฆราวาส
- เหตุการณ์ 14130 การพหุนิยม
- เหตุการณ์ 14140 ความมีคุณธรรม
- เหตุการณ์ 14150 ที่อยู่อาศัย
- เหตุการณ์ 14160 สัญชาติ จำกัด
- สัญชาติเต็ม
- เหตุการณ์ 14180 การพูดจาโผงผาง
- เหตุการณ์ 14190 ทหาร
- เหตุการณ์ 14200 ต่อต้านการทหาร
- เหตุการณ์ 14210 ความสงบ
กิจกรรม House Upper
- เหตุการณ์ 18000 10.0 สังคมนิยม
- เหตุการณ์ 18010 5 Liberals และ 2 อนุรักษ์นิยมเพิ่มหรือ 5 อนุรักษ์นิยมและ 2 Liberals เพิ่ม
- เหตุการณ์ 18020 20.0 Liberals
- เหตุการณ์ 18030 10.0 Liberals
- เหตุการณ์ 18040 .0 สังคมนิยม
- เหตุการณ์ 18050 20.00 Liberals
- เหตุการณ์ 18060 10.0 อนุมูล
- เหตุการณ์ 18070 30.0 Liberals
- เหตุการณ์ 18080 30.0 อนุมูล
- เหตุการณ์ 18090 45.0 Liberals
- เหตุการณ์ 18100 ประชากรทั้งหมด 20% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปการดูแลสุขภาพ
- เหตุการณ์ 18110 ประชากรทั้งหมด 20% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปการลดลง
- เหตุการณ์ 18120 50.0 อนุรักษ์นิยม
- เหตุการณ์ 18130 50.0 สังคมนิยม
- เหตุการณ์ 18150 20.0 ฟาสซิสต์
- เหตุการณ์ 18160 .0 Liberals
- เหตุการณ์ 18170 30.0 สังคมนิยม
- เหตุการณ์ 18180 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 จิตสำนึกหรือสูญเสีย 1 ความเข้มแข็ง
- เหตุการณ์ 18190 ประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ jingoism
- เหตุการณ์ 18200 ประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ Laissez Faire
- เหตุการณ์ 18520 ประชากรทั้งหมด 5% ในความโปรดปรานของ jingoism และสูญเสีย 2.
- 20% ในความโปรดปรานของลัทธิสังคมนิยม
- เหตุการณ์ 18580 ประชากรทั้งหมด 20% ในความโปรดปรานของความสงบ
อาชญากรรมและการลงโทษ
- เหตุการณ์ 22000 เปิดใช้งานระบบที่เชื่อถือได้
- เหตุการณ์ 22010 สร้างอาณานิคม
- เหตุการณ์ 22020 การปฏิรูปกฎหมาย
- เหตุการณ์ 22030 การฆาตกรรมเหม็น
- เหตุการณ์ 22040 ห่วงโซ่แก๊ง
- เหตุการณ์ 22050 เป็นที่ต้องการ
- เหตุการณ์ 22060 ชีวิตที่ไม่มีทัณฑ์บน
- เหตุการณ์ 22070 ลูกหนี้เรือนจำ
- เหตุการณ์ 22080 โทษประหาร
- กิจกรรม 44000 อาณานิคมโรคเรื้อนก่อตั้งขึ้นในฮาวาย
กิจกรรมประเภทความเป็นผู้นำ
- กิจกรรม 60000 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
- กิจกรรม 60010 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
- กิจกรรม 60020 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
- กิจกรรม 60030 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์
- กิจกรรม 60040 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยแน่นอน
- กิจกรรม 60050 ประเทศกลายเป็นสาธารณรัฐรัฐธรรมนูญ
- กิจกรรม 60060 ประเทศกลายเป็นสถาบันกษัตริย์กึ่งรัฐธรรมนูญ
- กิจกรรม 60070 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยรัฐธรรมนูญ
- กิจกรรม 60080 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
- กิจกรรม 60090 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
- กิจกรรม 60100 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
- เหตุการณ์ 60110 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์
เหตุการณ์การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์
- เหตุการณ์ 21500 ภัยพิบัติทางธรรมชาติสูญเสีย 10 อัตราชีวิตและกำไร -10% ในโปรวองซ์
- เหตุการณ์ 21000 โรคและความอดอยาก -4 ประชากรในโปรวองซ์
- กิจกรรม 4435 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ชนกลุ่มน้อยทางวัฒนธรรม
- กิจกรรม 4434 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนกลุ่มน้อย
เหตุการณ์การดูดกลืน
- เหตุการณ์ 14680 ต้องมีภารกิจในการประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์และอาณานิคม
- กิจกรรม 15260
- กิจกรรม 15280 ต้องการสิ่งที่แน่นอนข้างต้นยกเว้นมูลค่าแห่งชาติไม่ใช่ปัจจัย.
- เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
- เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige“ เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
- เหตุการณ์ 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
- เหตุการณ์ 18510 ได้รับ 8.400 ศักดิ์ศรี
- กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
- เหตุการณ์ 96150 ลดความอับอายให้เหลือ 25 และให้ศักดิ์ศรี 25
- เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 อย่าง
- เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย
- กิจกรรม 4305 โปรวองซ์สูญเสียความเข้มแข็ง 2 ครั้ง
- เหตุการณ์ 12060 สูญเสีย 1 สงครามอ่อนเพลีย
- เหตุการณ์ 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
- เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 อย่าง
- กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.
เหตุการณ์เบ็ดเตล็ด
- เหตุการณ์ 1100 Gold Rush
- เหตุการณ์ 2000 ปัญหาการดูดกลืน
- เหตุการณ์ 60120 เหตุการณ์ผนวก
- กิจกรรม 60140 การปฏิรูปการเมืองที่ได้รับการแต่งตั้ง
- เหตุการณ์ 60107 นำพวกเขากลับมาในครัวจบลงด้วยการอธิษฐานของผู้หญิง
- เหตุการณ์ 14680 เหตุการณ์ Baby Boom (การเติบโตของประชากร 1% หรือการย้ายถิ่นอย่างรวดเร็วไปยังอาณานิคม)
- เหตุการณ์ 18530 ได้รับ 1629.
- เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย
- เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่
- เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu
- กิจกรรม 4400
- กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
- เหตุการณ์ 5,000 แนะนำกีฬาใหม่
- เหตุการณ์ 10,000 การปฏิวัติเสรีนิยมได้รับความเข้มแข็ง
- เหตุการณ์ 13000 ช่วยให้อิทธิพลตะวันตกหรือความโดดเดี่ยว
- เหตุการณ์ 14500 การลุกฮือของอาณานิคม
- เหตุการณ์ 15,000 ขบวนการชาตินิยมการประชุมสาธารณะ/ความโหดร้ายของตำรวจ
- เหตุการณ์ 16000 สงครามกลางเมืองอเมริกา (ใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นเป็นสหรัฐอเมริกา)
- เหตุการณ์ 17000 การเคลื่อนไหวของ Suffragette
- เหตุการณ์ 22500 กิจกรรมประหยัดช่วยให้ตลาดหุ้นตกอยู่
- เหตุการณ์ 23200 สำรวจแม่น้ำไนล์
- กิจกรรม 23400 เป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
- กิจกรรม 23450 ชนะรางวัลโนเบล
- กิจกรรม 29900 ประสิทธิภาพของเกษตรกรเพิ่มขึ้น 50%
- กิจกรรม 30000 เป็นเจ้าภาพงานแสดงสินค้าระดับโลก
- เหตุการณ์ 31100 การค้นพบทรอย
- เหตุการณ์ 31300 ประชากรทั้งหมดได้รับ 1 การเชื่อมต่อ
- เหตุการณ์ 33000 เปิดโรงละครในเบอร์ลิน
- กิจกรรม 35000 บ้านราชาธิปไตยอังกฤษแยก
- กิจกรรม 37700 สั่งซื้ออสังหาริมทรัพย์ในโบสถ์
- เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
- เหตุการณ์ 18510 ได้รับ 8.400 ศักดิ์ศรี
- เหตุการณ์ 18530 .21 คะแนนการวิจัย
- เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige“ เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
- เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่
- เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu
เราหวังว่าคุณจะพบว่าคู่มือนี้มีประโยชน์ – เราจะอัปเดตด้วยคำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2 หรือกลโกงที่เราค้นพบอีกต่อไป!
Joe Robinson Strategy Games ผู้สนใจรัก Joe เคยเป็นบรรณาธิการของ Wargamer และได้เขียนไว้สำหรับ RPS. สนุกกับเกมที่ขัดแย้งกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo และ Long Walks บนชายหาด.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.