ความอับอาย วิคตอเรีย 2 Divergences Wiki | Fandom, Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด | pcgamesn

Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด

ดังนั้นคุณต้องการกลโกงวิคตอเรีย 2? วิคตอเรีย 3 อาจกำลังจะมาถึง แต่บางทีคุณอาจเล่นเกมก่อนหน้านี้เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่คาดหวัง. เกมกลยุทธ์คลาสสิกคลาสสิกนี้ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 19 ในช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของลัทธิชาตินิยมที่เพิ่มขึ้นสวัสดิการสังคมและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อรัฐบาลประชาธิปไตย.

น่าอับอาย

เป็นช่างใน VIC2 แต่ละ wargoal จะเสียค่าใช้จ่าย. ไม่มีการ จำกัด จำนวนความอับอายที่คุณสามารถสะสมได้ในครั้งเดียว แต่ถ้าคุณมีมากกว่า 25.00 ความอับอายประเทศอื่น ๆ จะได้รับ CB การกักกันกับคุณ. ใน DOD ความอับอายทำงานต่างกันเล็กน้อย.

เปลี่ยนจากเกมวานิลลา []

มีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกี่ยวกับความอับอายที่ไม่ได้อยู่ในเกมวานิลลานี่คือการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น:

  • การลดความอับอายมากขึ้น – ในช่วงต้นเกมคุณจะสังเกตเห็นว่าคุณจะแพ้ -0.30 ความอับอายต่อปี (ฐาน -0.10 + -0.20 Modifier ตัวดัดแปลงนี้จะกลายเป็น -0.40 ถ้าคุณเป็น GP). เนื่องจากโลกของ DOD นั้นแตกต่างกันมากและตัดการเชื่อมต่อมากกว่าของเราเองจึงไม่มีรหัสสากลซึ่งหมายความว่าโรงภาพยนตร์สงครามจะถูกตัดการเชื่อมต่อทั้งหมด แต่ก็หมายความว่าไม่มีสายตาที่ตื่นตา. นอกเหนือจากเกมหลังจากหนึ่งในรายการของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นทุกประเทศจะสูญเสียโบนัสการลดลงอย่างน่าอับอายเหตุการณ์เหล่านี้รวมถึง แต่ไม่ จำกัด เพียง:
    • การก่อตัวของรัสเซีย
    • การก่อตัวของสมาพันธ์ดานูเบีย
    • การก่อตัวของ Aragon-Italy
    • การก่อตัวของสหพันธ์เอลเบีย
    • การก่อตัวของจักรวรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์
    • อังกฤษ/ฝรั่งเศสมาถึงสถานะ GP
    • ศูนย์กลางเครือจักรภพแห่งโปแลนด์-ลิทัวเนีย

    ไม่มีกลยุทธ์ที่กำหนดไว้สำหรับการจัดการกับความอับอาย แต่มีหลายวิธีในการลดความอับอายของคุณหรือหลีกเลี่ยงการกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้:

    • เกมเริ่มต้น – สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการกำจัดประเทศที่คุณตั้งใจจะพิชิตในช่วงปีแรก ๆ ของเกมในขณะที่คุณยังคงลดลงอย่างน่าอับอายก่อนที่จะชะลอการพิชิตของคุณอย่างมากในช่วงกลางและปลายเกมเมื่อคุณไม่มีตัวปรับลดอีกต่อไป. สิ่งนี้ใช้ได้ผลถ้าคุณพิชิตประเทศที่มีอารยธรรมมันก็ดีถ้าคุณเล่นนอกยุโรปและยังต้องการมีส่วนร่วมในการแย่งชิงแอฟริกา.
    • ปล่อยประเทศอาณานิคม – ถ้าคุณวางแผนที่จะยึดครองยุโรปเป็นประเทศในยุโรปหลังจากสร้างขึ้นมาสักพักเลือกที่จะพิชิตแอฟริกาให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ก่อนที่คุณจะทำ. ไปหาประเทศในคองโกได้ดีที่สุดเนื่องจากมีหลายคนและแต่ละคนจะให้คุณ -2.00 ความอับอายเมื่อคุณปล่อยมันเป็นหุ่นเชิด. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ปล่อยประเทศที่จะมีส่วนของอาณานิคมเกือบทั้งหมดของแอฟริกา แต่โดยปกติจะมีมากกว่า 100 จังหวัดและจะทำให้เป็นไปไม่ได้ที่จะลดความอับอายของคุณผ่านการปล่อยประเทศมากขึ้น.
    • ความอับอายเป็นเพียงตัวเลข – กลยุทธ์นี้ใช้งานได้ดีถ้าคุณไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าสงครามและการพิชิตนี่หมายถึงการขัดแย้งกับทุกคนรอบตัวคุณทันทีที่คุณผ่านไป 25 ความอับอาย. น่าเสียดายที่แต่ละประเทศจะมี CB ตลอดเวลาสำหรับคุณซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องใช้กองทัพของคุณเพื่อให้ประเทศของคุณอยู่ด้วยกัน. นี่เป็นเรื่องยาก แต่อาจเป็นกลยุทธ์ที่คุ้มค่าที่สุด.

    Victoria 2 Cheats – คำสั่งกลโกงและคอนโซลที่ดีที่สุด

    ดังนั้นคุณต้องการกลโกงวิคตอเรีย 2? วิคตอเรีย 3 อาจกำลังจะมาถึง แต่บางทีคุณอาจเล่นเกมก่อนหน้านี้เพื่อทำความเข้าใจกับสิ่งที่คาดหวัง. เกมกลยุทธ์คลาสสิกคลาสสิกนี้ตั้งอยู่ในศตวรรษที่ 19 ในช่วงเวลาที่มีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ของลัทธิชาตินิยมที่เพิ่มขึ้นสวัสดิการสังคมและการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญต่อรัฐบาลประชาธิปไตย.

    วิคตอเรีย 2 ได้รับการปล่อยตัวกลับมาในปี 2010 และตอนนี้ได้รับการยกระดับเป็น Meme-Status เนื่องจากเราทุกคนรออย่างอดทนสำหรับภาคต่อซึ่งอาจไม่ออกไปจนถึงปีหน้า. จนกว่าจะเกิดขึ้นเราจะต้องทำกับการออกแบบโบราณเล็กน้อยบางทีอาจจะสดชื่นขึ้นด้วย Mods Victoria 2.

    ไม่เหมือนใครในบรรดาเกมกลยุทธ์ Paradox Victoria 2 จะเกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ค่อนข้างสั้น แต่ยังคงนับเวลาในวันเดียว. ขึ้นอยู่กับเป้าหมายของคุณคุณมักจะต้องบรรลุเป้าหมายมากมายในช่วงเวลาที่ จำกัด และถ้าสิ่งต่าง ๆ ไม่สมบูรณ์แบบ … เราจะไม่ตัดสินคุณถ้าคุณต้องการค้นหาคำสั่งวิคตอเรีย 2 และคำสั่งคอนโซล ช่วยให้สิ่งต่างๆราบรื่นไปด้วย.

    การกล่าวถึงเป็นพิเศษสำหรับผู้ใช้ Steam ‘Nosefacebutt’ ส่วนใหญ่สำหรับชื่อ แต่ยังเป็นเพราะพวกเขาทำงานจำนวนมากในการรวบรวมคำสั่งและกิจกรรมสำหรับคู่มือของพวกเขาเองซึ่งหลายอย่างที่เราอ้างอิงด้านล่าง.

    วิคตอเรีย 2 กลโกงและคำสั่งคอนโซล

    ในการใช้กลโกงวิคตอเรีย 2 (หรือตามที่เรียกว่าคำสั่งคอนโซล) คุณจะต้องกดปุ่ม `‘หลุมฝังศพ’ หรือ ~ ‘tilde’. สิ่งนี้จะทำให้คอนโซลในเกมขึ้น. สิ่งที่คุณต้องทำคือป้อนคำสั่งด้านล่างและกด Return (Enter) เพื่อรับเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ.

    นี่คือรายการคำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2 คำสั่งและกลโกง:

    • addResearch (addr) [techname] – เพิ่มการวิจัยในชื่อที่ระบุ. (การสะกดผิดใด ๆ = Crash)
    • การปิดล้อม – จังหวัดปิดล้อม.
      ChangeOwner [TAG] [ID จังหวัด] – เปลี่ยนเจ้าของปัจจุบันของ [Province ID] เป็นแท็กที่ระบุ.
    • Conquerall [Country Tag] – ตั้งจังหวัดศัตรูทั้งหมดภายใต้การควบคุมของเรา.
    • ดีบัก Allmoney – แสดงข้อมูลสำหรับการโอนเงิน.
    • การดีบักเสมอ – ลบขีด จำกัด สำหรับ wargoal.
    • ดีบักเสมอ – ทำให้นักการทูตไม่มีที่สิ้นสุด.
    • ดีบักเสมอ – กำจัดการรอ 1 เดือนระหว่างการปฏิรูป. ต้องการ +50% ของการปฏิรูปบ้านชั้นบน. เอฟเฟกต์จะไม่หายไปจนกว่าเกมรีเซ็ตไม่ทราบว่า AI ได้รับผลกระทบ.
    • อิทธิพลดีบัก – ทำให้ทุกคนมีอิทธิพลต่อทุกประเทศที่ได้รับการแก้ไขที่ 100. เมื่อปิดการใช้งานทุกระดับอิทธิพลทั้งหมดจะกลับสู่ปกติ.
    • ดีบักประดิษฐ์ (สิ่งประดิษฐ์) – ได้รับสิ่งประดิษฐ์ที่ได้รับการคัดเลือกทันที.
    • ตลาดการดีบัก – เปิด/ปิดบันทึกการเปลี่ยนแปลงราคา.
    • Debug Researchpoints [หมายเลข] – RPOINTS [หมายเลข].
    • ดีบัก Yesmen – AI ยอมรับข้อตกลงใด ๆ กับผู้เล่นหรือผู้เล่น AI อื่น ๆ.
    • การเลือกตั้ง – เริ่มการเลือกตั้งร่วมกันในขณะนี้.
    • ลูกนก – เปิด/ปิดหมอกแห่งสงคราม.
    • สินค้า“ xxx” – มอบสินค้า XXX ให้กับผู้เล่นรวมถึงเงินจำนวนเท่ากัน (คำเตือน: สินค้าจำนวนมากนำไปสู่ปัญหาทางเศรษฐกิจ.)
    • Inc – เวอร์ชันสั้น ๆ ของ InstantConstruction. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
    • INR – Instantresearch เวอร์ชันสั้น ๆ. ไม่ส่งผลกระทบต่อ AI.
    • LeaderPrestige (Lprestige) [จังหวัด] [ค่า] – เพิ่มศักดิ์ศรีให้กับผู้นำที่แนบมากับหน่วยในตำแหน่งที่กำหนด.
    • ความเป็นผู้นำ“ xxx” – ให้คะแนนความเป็นผู้นำ XXX แก่ผู้เล่น.
    • ความเข้มแข็ง [ระดับ] – เปลี่ยนระดับความเข้มแข็ง. ลองใช้ค่าบวกและค่าลบ.
    • ความเข้มแข็ง [จังหวัด] [อุดมการณ์] – ตั้งค่าความเข้มแข็งสูงสำหรับป๊อปที่ตำแหน่งและอุดมการณ์ที่ระบุ.
    • เงิน“ xxx” .
    • ส่วนใหญ่“ xxx” – ตั้งค่าระดับส่วนใหญ่ xxx จาก 1% เป็น 100%.
    • ศักดิ์ศรี“ xxx” – มอบศักดิ์ศรี xxx ให้กับผู้เล่น.
    • ทำใหม่ – ทุกหน่วยในองค์กรมี 100% และความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ.
    • ResearchPoints (RPOINTS) [NUM] – เพิ่มจำนวนคะแนนการวิจัยที่ระบุ.
    • Revolt [Province ID] – เพิ่มกบฏที่ถูกต้องทั้งหมดของประเทศที่ควบคุม [ID จังหวัด] (ใช้สองครั้ง).
    • ShowprovinceID (Provid) – สลับการมองเห็น ID จังหวัดในคำแนะนำเครื่องมือ.
    • Spawnunit [หน่วย] [ID จังหวัด] – [หน่วย] ปรากฏในจังหวัดที่ระบุไว้ที่ 0 องค์กรและความแข็งแกร่งเต็มรูปแบบ. ในกรณีของหน่วยที่ดินทหารจะมาจากจังหวัดสุ่ม.
    • ปราบปราม [num] – เพิ่มคะแนนการปราบปรามในประเทศของคุณ.
    • แท็ก [แท็ก] – เปลี่ยนประเทศผู้เล่นเป็นที่ระบุ. ส่วน [แท็ก] จะต้องอยู่ในหมวกและมากกว่า 1 เปลี่ยน“ นอนหลับ” AI ของประเทศที่ได้รับผลกระทบจนกว่าจะโหลดซ้ำ.
    • Teleportselectionto (เทเลพอร์ต) [ID จังหวัด] – Teleports เลือกหน่วยไปยังสถานที่ในปัจจุบัน.
    • บนบ้าน – การเลือกตั้งใหม่บนบ้านทันที.

    แผงข้อมูล Victoria 2 ในเกมแสดงสถิติประชากรต่าง ๆ พร้อมตัวเลื่อนภาษีและรายได้

    เหตุการณ์วิคตอเรีย 2

    กลโกง/บัฟไม่ใช่สิ่งเดียวที่คุณสามารถทำได้ผ่านคอนโซลในเกม. . การพิมพ์ ‘Event [NUM]’ ลงในอินเทอร์เฟซคอนโซลและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องจะยิง.

    กิจกรรมประเภทของรัฐบาล

    • เหตุการณ์ 1,000 ทำให้รัฐบาลสังคมนิยมพร้อมใช้งาน
    • เหตุการณ์ 1001 ทำให้รัฐบาลคอมมิวนิสต์พร้อมใช้งาน
    • เหตุการณ์ 1002
    • ทำให้รัฐบาลฟาสซิสต์พร้อมใช้งาน

    เหตุการณ์ Casus Belli

    • เหตุการณ์ 2510 Casus Belli – ขนาดตัด
    • เหตุการณ์ 2520 Casus Belli – ความอ่อนน้อมถ่อมตน
    • เหตุการณ์ 2530 Casus Belli – สถานที่ในดวงอาทิตย์
    • เหตุการณ์ 2540 Casus Belli – ขนาดตัด
    • เหตุการณ์ 2553 Casus Belli – กลองแห่งสงคราม
    • Casus Belli – มรดก
    • เหตุการณ์ 2570 Casus Belli – พิชิต

    กิจกรรมปฏิรูป

    • เหตุการณ์ 3000 การดูแลสุขภาพสนับสนุนการสนับสนุน 30% ในโปรวองซ์
    • เหตุการณ์ 3100 สิทธิในการกด
    • เหตุการณ์ 3200 จัดตั้งพรรคการเมืองใหม่
    • เหตุการณ์ 3300 เงินบำนาญที่สนับสนุนการสนับสนุน 20% ในโปรวองซ์
    • เหตุการณ์ 3400 เงินอุดหนุนการว่างงานเพื่อสนับสนุน 30% ในโปรวองซ์
    • เหตุการณ์ 3401 ขยายเงินอุดหนุนหรือไม่มีเงินอุดหนุน
    • เหตุการณ์ 3402
    • เหตุการณ์ 3403 40% ในความโปรดปรานของเงินอุดหนุนที่ยอมรับได้หรือชอบ 40% ที่ยอมรับได้. ค่าจ้าง
    • เหตุการณ์ 3404 20% ในความโปรดปรานของเงินอุดหนุนที่ดี
    • กิจกรรม 3500 30% ในความโปรดปรานของสหภาพการค้า
    • เหตุการณ์ 3600 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
    • เหตุการณ์ 3700 40% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปชั่วโมงทำงานที่ต่ำกว่า
    • เหตุการณ์ 3750 การประชุมสาธารณะ
    • เหตุการณ์ 3800 40% ในความโปรดปรานของการเพิ่มการปฏิรูปค่าจ้าง
    • 40% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปสหภาพการค้า
    • กิจกรรม 4000 การสนับสนุนการเคลื่อนไหวของทาส
    • กิจกรรม 4100 40% ในความโปรดปรานของบ้านบน
    • กิจกรรม 4200 10% ในความโปรดปรานของการปฏิรูประบบการลงคะแนนใหม่
    • กิจกรรม 4300 20% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปแฟรนไชส์โหวตใหม่
    • เหตุการณ์ 12000 กฎระเบียบด้านความปลอดภัย
    • เหตุการณ์ 12010 การปฏิรูปกฎระเบียบด้านความปลอดภัย
    • เหตุการณ์ 60108 ขยายความเป็นทาสหรือไม่ขยายความเป็นทาส

    กิจกรรมแคมเปญการเลือกตั้ง

    • เหตุการณ์ 14000 นโยบายการค้า
    • เหตุการณ์ 14010 เศรษฐกิจ
    • เหตุการณ์ 14020 ศาสนา
    • เหตุการณ์ 14030 การเป็นพลเมือง
    • เหตุการณ์ 14040 สงคราม
    • เหตุการณ์ 14050 การปกป้อง
    • เหตุการณ์ 14060 การปกป้อง. การค้าแบบเสรี
    • เหตุการณ์ 14070 Laissez Faire
    • การแทรกแซง
    • เหตุการณ์ 14090 ระบบทุนนิยมของรัฐ
    • เหตุการณ์ 14100 เศรษฐกิจที่วางแผนไว้
    • เหตุการณ์ 14110 ต่ำช้า
    • เหตุการณ์ 14120 เป็นฆราวาส
    • เหตุการณ์ 14130 การพหุนิยม
    • เหตุการณ์ 14140 ความมีคุณธรรม
    • เหตุการณ์ 14150 ที่อยู่อาศัย
    • เหตุการณ์ 14160 สัญชาติ จำกัด
    • สัญชาติเต็ม
    • เหตุการณ์ 14180 การพูดจาโผงผาง
    • เหตุการณ์ 14190 ทหาร
    • เหตุการณ์ 14200 ต่อต้านการทหาร
    • เหตุการณ์ 14210 ความสงบ

    กิจกรรม House Upper

    • เหตุการณ์ 18000 10.0 สังคมนิยม
    • เหตุการณ์ 18010 5 Liberals และ 2 อนุรักษ์นิยมเพิ่มหรือ 5 อนุรักษ์นิยมและ 2 Liberals เพิ่ม
    • เหตุการณ์ 18020 20.0 Liberals
    • เหตุการณ์ 18030 10.0 Liberals
    • เหตุการณ์ 18040 .0 สังคมนิยม
    • เหตุการณ์ 18050 20.00 Liberals
    • เหตุการณ์ 18060 10.0 อนุมูล
    • เหตุการณ์ 18070 30.0 Liberals
    • เหตุการณ์ 18080 30.0 อนุมูล
    • เหตุการณ์ 18090 45.0 Liberals
    • เหตุการณ์ 18100 ประชากรทั้งหมด 20% เพื่อสนับสนุนการปฏิรูปการดูแลสุขภาพ
    • เหตุการณ์ 18110 ประชากรทั้งหมด 20% ในความโปรดปรานของการปฏิรูปการลดลง
    • เหตุการณ์ 18120 50.0 อนุรักษ์นิยม
    • เหตุการณ์ 18130 50.0 สังคมนิยม
    • เหตุการณ์ 18150 20.0 ฟาสซิสต์
    • เหตุการณ์ 18160 .0 Liberals
    • เหตุการณ์ 18170 30.0 สังคมนิยม
    • เหตุการณ์ 18180 ประชากรทั้งหมดสูญเสีย 1 จิตสำนึกหรือสูญเสีย 1 ความเข้มแข็ง
    • เหตุการณ์ 18190 ประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ jingoism
    • เหตุการณ์ 18200 ประชากรทั้งหมด 10% ในความโปรดปรานของ Laissez Faire
    • เหตุการณ์ 18520 ประชากรทั้งหมด 5% ในความโปรดปรานของ jingoism และสูญเสีย 2.
    • 20% ในความโปรดปรานของลัทธิสังคมนิยม
    • เหตุการณ์ 18580 ประชากรทั้งหมด 20% ในความโปรดปรานของความสงบ

    อาชญากรรมและการลงโทษ

    • เหตุการณ์ 22000 เปิดใช้งานระบบที่เชื่อถือได้
    • เหตุการณ์ 22010 สร้างอาณานิคม
    • เหตุการณ์ 22020 การปฏิรูปกฎหมาย
    • เหตุการณ์ 22030 การฆาตกรรมเหม็น
    • เหตุการณ์ 22040 ห่วงโซ่แก๊ง
    • เหตุการณ์ 22050 เป็นที่ต้องการ
    • เหตุการณ์ 22060 ชีวิตที่ไม่มีทัณฑ์บน
    • เหตุการณ์ 22070 ลูกหนี้เรือนจำ
    • เหตุการณ์ 22080 โทษประหาร
    • กิจกรรม 44000 อาณานิคมโรคเรื้อนก่อตั้งขึ้นในฮาวาย

    กิจกรรมประเภทความเป็นผู้นำ

    • กิจกรรม 60000 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
    • กิจกรรม 60010 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
    • กิจกรรม 60020 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
    • กิจกรรม 60030 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์
    • กิจกรรม 60040 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยแน่นอน
    • กิจกรรม 60050 ประเทศกลายเป็นสาธารณรัฐรัฐธรรมนูญ
    • กิจกรรม 60060 ประเทศกลายเป็นสถาบันกษัตริย์กึ่งรัฐธรรมนูญ
    • กิจกรรม 60070 ประเทศกลายเป็นราชาธิปไตยรัฐธรรมนูญ
    • กิจกรรม 60080 ประเทศกลายเป็นเผด็จการทหาร
    • กิจกรรม 60090 ประเทศกลายเป็นเผด็จการที่รุนแรง
    • กิจกรรม 60100 ประเทศกลายเป็นเผด็จการคอมมิวนิสต์
    • เหตุการณ์ 60110 ประเทศกลายเป็นเผด็จการฟาสซิสต์

    เหตุการณ์การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์

    • เหตุการณ์ 21500 ภัยพิบัติทางธรรมชาติสูญเสีย 10 อัตราชีวิตและกำไร -10% ในโปรวองซ์
    • เหตุการณ์ 21000 โรคและความอดอยาก -4 ประชากรในโปรวองซ์
    • กิจกรรม 4435 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ชนกลุ่มน้อยทางวัฒนธรรม
    • กิจกรรม 4434 การฆ่าล้างเผ่าพันธุ์ของชนกลุ่มน้อย

    เหตุการณ์การดูดกลืน

    • เหตุการณ์ 14680 ต้องมีภารกิจในการประดิษฐ์สิ่งประดิษฐ์และอาณานิคม
    • กิจกรรม 15260
    • กิจกรรม 15280 ต้องการสิ่งที่แน่นอนข้างต้นยกเว้นมูลค่าแห่งชาติไม่ใช่ปัจจัย.

    • เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
    • เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige“ เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
    • เหตุการณ์ 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
    • เหตุการณ์ 18510 ได้รับ 8.400 ศักดิ์ศรี
    • กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
    • เหตุการณ์ 96150 ลดความอับอายให้เหลือ 25 และให้ศักดิ์ศรี 25
    • เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 อย่าง
    • เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย
    • กิจกรรม 4305 โปรวองซ์สูญเสียความเข้มแข็ง 2 ครั้ง
    • เหตุการณ์ 12060 สูญเสีย 1 สงครามอ่อนเพลีย
    • เหตุการณ์ 18550 ได้รับ 2 ความเข้มแข็งและ 10.5 ศักดิ์ศรีหรือได้รับ 1 ความเข้มแข็ง
    • เหตุการณ์ 18560 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 อย่าง
    • กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.

    เหตุการณ์เบ็ดเตล็ด

    • เหตุการณ์ 1100 Gold Rush
    • เหตุการณ์ 2000 ปัญหาการดูดกลืน
    • เหตุการณ์ 60120 เหตุการณ์ผนวก
    • กิจกรรม 60140 การปฏิรูปการเมืองที่ได้รับการแต่งตั้ง
    • เหตุการณ์ 60107 นำพวกเขากลับมาในครัวจบลงด้วยการอธิษฐานของผู้หญิง
    • เหตุการณ์ 14680 เหตุการณ์ Baby Boom (การเติบโตของประชากร 1% หรือการย้ายถิ่นอย่างรวดเร็วไปยังอาณานิคม)
    • เหตุการณ์ 18530 ได้รับ 1629.
    • เหตุการณ์ 18570 ได้รับ 10 ศักดิ์ศรีและสูญเสีย 1 ความเข้มแข็งหรือได้รับ 814.61 คะแนนการวิจัย
    • เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่
    • เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu
    • กิจกรรม 4400
    • กิจกรรม 4402 30.00 ปรับปรุงความสัมพันธ์กับเพื่อนบ้านและได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
    • เหตุการณ์ 5,000 แนะนำกีฬาใหม่
    • เหตุการณ์ 10,000 การปฏิวัติเสรีนิยมได้รับความเข้มแข็ง
    • เหตุการณ์ 13000 ช่วยให้อิทธิพลตะวันตกหรือความโดดเดี่ยว
    • เหตุการณ์ 14500 การลุกฮือของอาณานิคม
    • เหตุการณ์ 15,000 ขบวนการชาตินิยมการประชุมสาธารณะ/ความโหดร้ายของตำรวจ
    • เหตุการณ์ 16000 สงครามกลางเมืองอเมริกา (ใช้งานได้เฉพาะในกรณีที่คุณเล่นเป็นสหรัฐอเมริกา)
    • เหตุการณ์ 17000 การเคลื่อนไหวของ Suffragette
    • เหตุการณ์ 22500 กิจกรรมประหยัดช่วยให้ตลาดหุ้นตกอยู่
    • เหตุการณ์ 23200 สำรวจแม่น้ำไนล์
    • กิจกรรม 23400 เป็นเจ้าภาพการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก
    • กิจกรรม 23450 ชนะรางวัลโนเบล
    • กิจกรรม 29900 ประสิทธิภาพของเกษตรกรเพิ่มขึ้น 50%
    • กิจกรรม 30000 เป็นเจ้าภาพงานแสดงสินค้าระดับโลก
    • เหตุการณ์ 31100 การค้นพบทรอย
    • เหตุการณ์ 31300 ประชากรทั้งหมดได้รับ 1 การเชื่อมต่อ
    • เหตุการณ์ 33000 เปิดโรงละครในเบอร์ลิน
    • กิจกรรม 35000 บ้านราชาธิปไตยอังกฤษแยก
    • กิจกรรม 37700 สั่งซื้ออสังหาริมทรัพย์ในโบสถ์
    • เหตุการณ์ 18500 ประชากรทั้งหมดสูญเสียความเข้มแข็ง 1 ครั้งหรือสูญเสียมโนธรรม 1 และได้รับ 5.250 ศักดิ์ศรี
    • เหตุการณ์ 18510 ได้รับ 8.400 ศักดิ์ศรี
    • เหตุการณ์ 18530 .21 คะแนนการวิจัย
    • เหตุการณ์ 18540 สูญเสีย 3 ความอับอายหรือ 2 ความอับอายและได้รับ 5.250 Prestige“ เปลี่ยนคุณค่าแห่งชาติของคุณ”
    • เหตุการณ์ 19000 การแข่งขันที่ยิ่งใหญ่
    • เหตุการณ์ 19500 Boer War Gain Casus Belli บน Zulu

    เราหวังว่าคุณจะพบว่าคู่มือนี้มีประโยชน์ – เราจะอัปเดตด้วยคำสั่งคอนโซลวิคตอเรีย 2 หรือกลโกงที่เราค้นพบอีกต่อไป!

    Joe Robinson Strategy Games ผู้สนใจรัก Joe เคยเป็นบรรณาธิการของ Wargamer และได้เขียนไว้สำหรับ RPS. สนุกกับเกมที่ขัดแย้งกันโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo และ Long Walks บนชายหาด.

    Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.