สถานที่หน่วยความจำเร่ร่อน: สถานที่ที่จะหาของสะสมทั้งหมด 27 รายการความทรงจำจรจัดทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา | GamesRadar
ความทรงจำหลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา
Midtown (23/27): เข้าไปในร้านขายอาหารของ Mattbee ใกล้กับโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นปีนขึ้นไปบนพื้นที่เพดานและมองไปที่ทางเข้า.
หลงทาง
ให้ backstory เพิ่มเติมสำหรับเพื่อนของคุณ B-12.
Annapurna Interactive
แม้จะเป็น ประสบการณ์เชิงเส้นบางส่วนของ หลงทาง ของสะสมถูกซ่อนไว้อย่างชาญฉลาดใน 12 ระดับของมัน. ของสะสมเหล่านี้เรียกว่า , ให้ backstory มากขึ้นสำหรับหุ่นยนต์สหาย B-12 ของคุณและเชื่อมโยงกับถ้วยรางวัลและความสำเร็จของเกม. โดยรวมมีความทรงจำ 27 ความทรงจำที่กระจัดกระจายไปทั่วบทของเกมและในขณะที่บางคนไม่ควรพลาด. โชคดีที่คุณสามารถย้อนกลับไปและเล่นซ้ำส่วนใดก็ได้ของเกมซึ่งหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องรีสตาร์ทตั้งแต่เริ่มต้นหากคุณวางแผนที่จะจบ วัตถุประสงค์เสริม. ในคู่มือนี้เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าจะค้นหาความทรงจำทั้งหมด 27 แห่งได้ที่ไหน หลงทาง.
แฟลต: บทที่ 3
ความทรงจำแรกอยู่บนผนังที่มีภาพวาดชายหาดหลังจากที่คุณใช้ทางลัดถัง.
Annapurna Interactive
สองระดับแรกของเกมไม่รวมความทรงจำใด ๆ. คุณจะไม่พบความทรงจำจนกว่าหลังจากที่คุณได้รับ B-12 ในระดับแบน.
หน่วยความจำนี้พบหลังจากที่คุณพบ B-12 ตามส่วนที่คุณใช้ทางลัดผ่านถังในบรรทัด. ความทรงจำอยู่ข้างหน้าบนภาพจิตรกรรมฝาผนังชายหาดบนผนัง.
สลัม: บทที่ 4
ระดับสลัมเต็มไปด้วยสิ่งที่ค้นพบรวมถึงเจ็ดความทรงจำ.
Annapurna Interactive
สลัมเป็นพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่นที่สุดของเกมที่มี NPCs ของสะสมและสถานที่ท่องเที่ยวมากมาย.
อย่าลืมเยี่ยมชมคู่มือรายละเอียดของเราสำหรับสถานที่เพลงทั้งหมดเครื่องดื่มชูกำลังและสถานที่ที่จะหาเสื้อปอนโชในระดับสลัมด้วยเช่นกัน.
หลังคา: บทที่ 5
หน่วยความจำแรกพบได้บนป้ายนีออนไปยังจุดเริ่มต้นของระดับ.
หลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกกับ Zurks ในช่วงนี้ให้ดำเนินการต่อไปข้างหน้าข้ามลำแสงและปีนขึ้นไปด้านบนของอาคารข้างหน้าซึ่งคุณจะเห็นความทรงจำนี้บนป้ายนีออนขนาดใหญ่.
หน่วยความจำ 2
.
Annapurna Interactive
คุณจะเดินขึ้นไปบนอาคารสูงในขณะที่พยายามหลีกเลี่ยง Zurks. คุณจะไปถึงพื้นที่มีพื้นที่รั้ว.
ด้วยรั้วทางด้านซ้ายของคุณไปข้างหน้าและกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและคุณจะมาที่ป้าย Neco Corp ที่มีหน่วยความจำถัดไป.
หน่วยความจำ 3
หน่วยความจำที่ไม่ควรพลาดนี้จะปลดล็อคหลังจากที่คุณแทรกตัวรับส่งสัญญาณ.
Annapurna Interactive
อันนี้ไม่ควรพลาด. หลังจากเชื่อมต่อตัวรับส่งสัญญาณเข้ากับกล่องแล้วคุณจะค้นพบหน่วยความจำหลักถัดไปโดยอัตโนมัติในช่วง cutscene ที่ตามมา.
Dead End: บทที่ 7
หน่วยความจำ 1
หลังจากเชมัสให้คุณเข้าไปในพื้นที่ถัดไปให้เลี้ยวซ้ายที่ส้อมข้างหน้าและหน่วยความจำจะติดผนัง.
Annapurna Interactive
หลังจากเชมัสให้คุณผ่านประตูไปข้างหน้าและคุณจะมาที่ส้อมที่คุณสามารถไปทางซ้ายหรือขวา. ทางด้านซ้ายเป็นความทรงจำแรกของระดับนี้บนกำแพงไกล.
หลังจากปีนท่อแล้วมุ่งหน้าไปข้างหน้าผ่านช่องว่างในรั้วและคุณจะไปถึงหุ่นยนต์กับกำแพง. ที่นี่คือที่ที่คุณจะพบหน่วยความจำถัดไป.
Annapurna Interactive
ในภายหลังคุณจะมาที่ส่วนที่มีรถเข็นที่ขัดข้องในที่สุด. ปีนท่อเพื่อไปยังส่วนถัดไปของระดับและที่ด้านบนคุณจะมาถึงพื้นที่หญ้า.
ทำตามเส้นทางนี้ไปข้างหน้าและคุณจะเห็นรั้วที่มีมุมที่ยกขึ้นมีขนาดเล็กพอที่แมวจะลื่นไถลผ่าน. ไปยังหุ่นยนต์กับกำแพงที่มุมที่คุณจะพบความทรงจำที่สองของระดับนี้.
หน่วยความจำ 3
ความทรงจำสุดท้ายของระดับนี้อยู่ในบ้านของ Doc. ตรวจสอบนางแบบด้วยถังบนหัวเพื่อค้นหามัน.
Annapurna Interactive
เมื่ออยู่ในอพาร์ทเมนต์ของ Doc ให้มองหานางแบบด้วยถังใบหน้าที่ยิ้มบนหัวของมัน. นี่คือที่ที่คุณจะพบหน่วยความจำที่สาม.
ท่อระบายน้ำ: บทที่ 8
หน่วยความจำ 1
ความทรงจำนี้พบหลังจากโถงทางเดินที่เต็มไปด้วย Zurks ผ่านท่อและด้านบนของราวบันได.
Annapurna Interactive
. ลงไปตามขั้นตอนและทำตามเส้นทางจากนั้นเลี้ยวซ้ายตัวแรกซึ่งคุณจะเห็นไข่ Zurk จำนวนหนึ่ง.
วิ่งผ่านพวกเขาหรือนำพวกเขาออกแล้วกระโดดขึ้นไปที่ท่อทางด้านซ้าย. สิ่งนี้จะนำไปสู่ความทรงจำต่อไปซึ่งกำลังนั่งอยู่ด้านบนของราวบันได.
หน่วยความจำ 2
เลี้ยวซ้ายหลังบริเวณที่มีดวงตาสีแดงและคุณจะไปถึงห้องที่ซ่อนอยู่นี้.
Annapurna Interactive
เดินผ่านส่วนด้วยดวงตาสีแดงทั่วผนังและในที่สุดคุณจะไปถึงทางออกซึ่งต้องการให้คุณกระโดดลงไปบนท่อ.
เส้นทางข้างหน้าคือทางด้านขวา แต่ถ้าคุณอ้อมไปทางซ้ายเล็กน้อยจากนั้นเลื่อนลงและทำตามเส้นทางไปยังท่อคุณจะไปถึงหน่วยความจำที่สอง. อยู่ใกล้กับสัตว์ประหลาดตาที่น่าขนลุกเหนือหลุมขนาดใหญ่.
Antvillage: บทที่ 9
หน่วยความจำ 1
คุณจะได้รับหน่วยความจำนี้ทันทีที่คุณมาถึง antvillage. ไม่ควรพลาด.
Annapurna Interactive
หน่วยความจำแรกจะได้รับในช่วง cutscene ในขณะที่คุณเข้าใกล้ antvillage. ไม่ควรพลาด.
หน่วยความจำ 2
หน่วยความจำนี้อยู่ที่ด้านล่างของ antvillage บนผนังที่เต็มไปด้วยกราฟฟิตี.
Annapurna Interactive
เมื่อ B-12 มีความสามารถในการพูดคุยอีกครั้งให้มุ่งหน้าไปที่ชั้นล่างของ antvillage และพันรอบไปยังส่วนที่มีโซฟาและกราฟฟิตีบนผนัง. อยู่ข้างบันได. โต้ตอบกับกราฟฟิตีเพื่อปลดล็อกหน่วยความจำนี้.
มิดทาวน์: บทที่ 10
มิดทาวน์เต็มไปด้วยพื้นที่เล็ก ๆ ให้สำรวจ.
Annapurna Interactive
Midtown เป็นอีกพื้นที่ที่ยุ่งเต็มไปด้วยสิ่งที่ต้องค้นพบ. มีความทรงจำทั้งหมดเจ็ดประการที่นี่. สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับความทรงจำทั้งหมดในมิดทาวน์เยี่ยมชมคู่มือเฉพาะของเรา.
คุก: บทที่ 11
หน่วยความจำ 1
ในขณะที่คุณหลบหนีจากคุก Clementine จะเปิดประตูชุดหนึ่ง. หน่วยความจำนี้พบได้ในส่วนด้านนอกของพื้นที่รั้ว-อยู่ทางด้านขวาบนหุ่นยนต์ตาย.
Annapurna Interactive
ในขณะที่คุณนำ Clementine และ B-12 ออกจากคุกคุณจะมาที่ส่วนที่ต้องการให้คุณดักจับศัตรูในเซลล์. เมื่อคุณติดกับ Sentinel คนแรก Clementine จะดำเนินการต่อไปเปิดชุดประตู.
ก่อนที่คุณจะไปถึงพื้นที่หลักถัดไปคุณจะมาที่ส่วนที่ไม่พอใจในแคบ ๆ ซึ่งคุณจะพบความทรงจำบนหุ่นยนต์ที่ตายแล้วกับถังขยะไปทางขวา.
ห้องควบคุม: บทที่ 12
ก่อนเข้าห้องควบคุมคุณจะได้รับหน่วยความจำสุดท้ายในระหว่างการตัดที่ไม่ควรพลาด.
Annapurna Interactive
หลังจากที่คุณทำปริศนาเสร็จแล้วเพื่อปลดล็อกห้องควบคุมเองคุณจะได้รับฉากตัดด้วยความทรงจำสุดท้ายของเกม. อันนี้ไม่ควรพลาด.
ความทรงจำหลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 และวิธีการค้นหา
หากคุณพบความทรงจำที่หลงทางทั้งหมดสำหรับ B-12 คุณสามารถค่อยๆสร้างไทม์ไลน์ของเหตุการณ์และเข้าใจสิ่งที่นำไปสู่โลกหลังสันทรายที่คุณกำลังสำรวจกำลังถูกสร้างขึ้น. โดยรวมมีความทรงจำ 27 ความทรงจำสำหรับคู่หูโดรนที่น่ารักของเราที่จะค้นพบแม้ว่าจำไว้ว่าพวกเขาไม่พบในทุกระดับและพวกเขาเริ่มปรากฏขึ้นเมื่อคุณไปถึงแฟลต. ความทรงจำแบบดิจิตอลเหล่านี้บางส่วนเป็นกุญแจสำคัญในเรื่องราวและจะถูกเพิ่มเข้าไปในคอลเลกชันของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณดำเนินการในขณะที่คนอื่น ๆ สามารถหยิบขึ้นมาได้โดยการสำรวจเส้นทางที่ถูกตีเพื่อค้นหาสถานที่ซ่อนของพวกเขา. สิ่งนี้อาจฟังดูเป็นงานมากมาย แต่ฉันได้ทำกระบวนการนี้ให้ง่ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
สถานที่แห่งความทรงจำหลงทางทั้งหมด
คุณสามารถปลดล็อกความทรงจำหลงทางจากบทที่ 3 เป็นต้นไปเนื่องจากสองระดับแรกไม่มีของสะสมเหล่านี้. นอกจากนี้ในบทที่ 6 คุณกลับมาที่พื้นที่เดียวกันของสลัมที่บทที่ 4 ตั้งอยู่ดังนั้นความทรงจำเหล่านั้นสามารถพบได้ในระดับใดระดับหนึ่ง. ฉันได้นับความทรงจำที่หลงทางด้านบนตามลำดับที่ปรากฏในเกมและพวกเขาจะแจกจ่ายข้ามบทดังนี้:
- ภายในผนัง – ไม่มีความทรงจำ
- Dead City – ไม่มีความทรงจำ
- หน่วยความจำแบน – 1
- สลัม – 7 ความทรงจำ
- หลังคา – 3 ความทรงจำ
- สลัมตอนที่ 2 – 7 ความทรงจำเดียวกันกับสลัม
- Dead End – 3 ความทรงจำ
- ท่อระบายน้ำ – 2 ความทรงจำ
- Antvillage – 2 ความทรงจำ
- MIDTOWN – 7 ความทรงจำ
- คุก – 1 หน่วยความจำ
- ห้องควบคุม – 1 หน่วยความจำ
หากคุณพลาดความทรงจำที่หลงทางในระหว่างการเล่นของคุณคุณสามารถใช้ตัวเลือกบทที่เลือกเพื่อย้อนกลับและทำให้ชุดของคุณเสร็จสมบูรณ์เนื่องจากของสะสมเหล่านี้จะดำเนินการในระหว่างการเล่นซ้ำในไฟล์บันทึกเดียวกัน.
ความทรงจำหลงทาง – แฟลต
แฟลต (1/27): .
ความทรงจำหลงทาง – สลัม
โปรดทราบว่าคุณกลับมาที่นี่สำหรับสลัมตอนที่ 2 ในบทที่ 6 ดังนั้นคุณจะมีโอกาสอีกครั้งในการค้นหาของสะสมใด ๆ ที่คุณพลาดในครั้งแรก.
สลัม (2/27): เมื่อคุณกลับไปที่ผู้พิทักษ์ให้เข้าหาบันไดลงไปข้างหน้า. มองไปข้างหลังป้ายนั้นเพื่อค้นหาหุ่นยนต์ที่ทรุดตัวลงด้วยชุดกระเป๋าเดินทาง.
สลัม (3/27): นี่คือไอเท็มลึกลับที่ขายโดย Azooz ผู้ขายตลาดสำหรับกระป๋องเครื่องดื่มชูกำลังสามกระป๋อง. มีสถานที่ดื่มเครื่องดื่มพลังงานจรจัดทั้งหมดสี่แห่งโดยการโต้ตอบกับตู้จำหน่ายเครื่องจำหน่ายดังนี้:
- ตรงข้าม Morusque นักดนตรีลงบันไดจาก Guardian
- ในตรอกซอกซอยใกล้กับที่คุณเข้าไปในพื้นที่ถัดจากกราฟฟิตี RIP Humans (หน่วยความจำหลงทาง 6)
- บนระเบียงด้านบน Rozey หุ่นยนต์นั่งดูทีวีในตรอกซอกซอย
- ด้านล่างบนดาดฟ้าโดยตรงด้วยโซฟาและทีวีคุณสามารถเปลี่ยนช่องทางใกล้ห้องสมุด
. หากคุณหยิบเครื่องดื่มชูกำลังหนึ่งกระป๋องขึ้นมาคุณสามารถซื้อหนึ่งในแผ่นเพลงจรจัด Azooz ขายได้.
สลัม (4/27): .
สลัม (5/27): ภายในอพาร์ทเมนต์ของโมโมที่ด้านบนของสลัมมุ่งหน้าผ่านม่านลูกปัดเข้าไปในพื้นที่ห้องนอนและตรวจสอบโปสเตอร์วิดีโอเกม. นอกจากนี้คุณยังสามารถเริ่มต้นการค้นหาสมุดบันทึก Stray ได้ที่นี่หากคุณยังไม่ได้ทำเช่นนั้นโดยการพูดคุยกับ Momo.
สลัม (6/27): ในตรอกซอกซอยใกล้กับที่คุณเข้าไปในพื้นที่และหุ่นยนต์ปิดประตูเพื่อปิดคุณขึ้นบันไดและดูกราฟฟิตีบนผนังใกล้กับเครื่องจำหน่ายที่คุณต้องการสำหรับหน่วยความจำจรจัด 3.
สลัม (7/27): มุ่งหน้าลงบันไดไปทางซ้ายของผู้พิทักษ์ไปยัง Morusque จากนั้นเลี้ยวซ้ายเข้าไปในตรอกซอกซอยแรกและปีนขึ้นไปบนภาพวาดบนผนังด้านบนหน่วย AC.
สลัม (8/27): ป้อนการเขียนโปรแกรม Elliot (ทำเครื่องหมายด้วยป้ายรหัสไบนารี) โดยการเกาที่ประตูหน้าจากนั้นมุ่งขึ้นไปชั้นบนและตรวจสอบพืชที่เติบโตจากหม้อและห้องน้ำ. นอกจากนี้คุณยังสามารถพูดคุยกับเอลเลียตในขณะที่คุณอยู่ที่นี่เพื่อทำขั้นตอนในกระบวนการเพื่อปลดล็อกรหัสปลอดภัยเร่ร่อน.
ความทรงจำจรจัด – หลังคา
หลังคา (9/27): .
หลังคา (10/27): เมื่อคุณใช้ถังกลิ้งเพื่อบีบ Zurks และเปิดประตูให้มองไปทางซ้ายเหนือกองคานเพื่อหาสัญญาณที่ติดอยู่ในการเติบโต.
หลังคา (11/27): ได้รับโดยอัตโนมัติในตอนท้ายของบท.
ความทรงจำหลงทาง – ปลายตาย
Dead End (12/27): หลังจากได้รับป้ายจรจัดตัวใดใบหนึ่งโดยอัตโนมัติจากนั้นเริ่มบทให้เลี้ยวซ้ายและตรวจสอบประตูชัตเตอร์ขนาดใหญ่ในผนัง – ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณทำสิ่งนี้ก่อนที่จะเลื่อนทางลาดลง.
Dead End (13/27): หลังจากปีนท่อตามส่วนขี่รถเข็นแล้วไปข้างหน้าเข้าไปในตรอกสั้น ๆ และผ่านช่องว่างใต้รั้วซึ่งคุณจะพบหุ่นยนต์บนโป๊ะลอย. เยี่ยมชมบริเวณนี้ก่อนที่คุณจะปีนข้ามรั้วใกล้เคียงไม่งั้นคุณจะถูกล็อค.
.
ความทรงจำหลงทาง – ท่อระบายน้ำ
ท่อระบายน้ำ (15/27): เมื่อโมโมเปิดประตูให้คุณและคุณไปยังทางเดินถัดไปให้มองหาเส้นทางไปทางซ้ายด้วยรัง Zurk จำนวนหนึ่งอยู่ในนั้น. ผ่านสิ่งเหล่านี้เพื่อค้นหาท่อที่คุณสามารถปีนขึ้นไปทางซ้ายและในอีกด้านหนึ่งคุณสามารถสแกนระบบท่อระบายน้ำ.
ท่อระบายน้ำ (16/27): หลังจากผ่านพื้นที่ที่เต็มไปด้วย Zurk หลายแห่งคุณจะวางลงบนท่อจากนั้นแทนที่จะเลี้ยวขวาเพื่อดำเนินการต่อผ่านระดับที่คุณควรไปทางซ้ายและไปตามท่อและถังจนกว่าคุณจะไปถึงพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ด้วยสารที่ผิดปกติ.
ความทรงจำจรจัด – antvillage
Antvillage (17/27): .
Antvillage (18/27): หลังจากพูดคุยกับ Zbaltazar ปีนกลับลงไปในระดับต่ำสุดและสแกนผนังใกล้กับโซฟาที่หุ่นยนต์กำลังดูทีวี – คุณสามารถรวบรวมรอยขีดข่วนสำหรับบทนี้จากโซฟาได้ที่นี่.
ความทรงจำจรจัด – มิดทาวน์
มิดทาวน์ (19/27): ได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณมาถึงสถานีรถไฟใต้ดิน.
มิดทาวน์ (20/27): หลังจากขึ้นบันไดเพื่อออกจากสถานีรถไฟใต้ดินเลี้ยวขวาและเยี่ยมชมพื้นที่ห้องสมุดของ Ledoc.
มิดทาวน์ (21/27): ในตรอกด้านหลังที่อัลเบิร์ตกำลังกวาดปีนขึ้นไปบนกันสาดสีน้ำเงินจากนั้นกระโดดข้ามหน่วย AC หลายหน่วยจนกว่าคุณจะไปถึงแพลตฟอร์มด้านบนด้วยขวดบางขวดตามขอบ.
มิดทาวน์ (22/27): กระโดดเข้าไปในหน้าต่างระดับถนนของร้านตัดผมใกล้กับหุ่นยนต์โฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นข้ามไปยังพื้นที่เก็บข้อมูลด้านบนและดูรูปภาพ.
Midtown (23/27): เข้าไปในร้านขายอาหารของ Mattbee ใกล้กับโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นปีนขึ้นไปบนพื้นที่เพดานและมองไปที่ทางเข้า.
มิดทาวน์ (24/27): หลังจากขโมยแบตเตอรี่อะตอมจรจัดคุณสามารถเข้าไปในห้องรักษาความปลอดภัยโดยโฮโลแกรมขนาดใหญ่จากนั้นสแกนรูปภาพของ Sentinel บนผนัง.
มิดทาวน์ (25/27): ภายในไนท์คลับกระโดดขึ้นไปบน dumbwaiter ถัดจากอ่างด้านหลังบาร์เพื่อขี่ลงไปในพื้นที่จัดเก็บจากนั้นดูที่โต๊ะ.
ความทรงจำจรจัด – คุก
คุก (26/27): หลังจากล็อค Sentinel ในเซลล์ในระหว่างการหลบหนีให้มองไปทางขวาหลังจากผ่านประตูถัดไปเพื่อค้นหาหุ่นยนต์รีบูต.
ความทรงจำจรจัด – ห้องควบคุม
ได้รับโดยอัตโนมัติเมื่อคุณเข้าไปในห้องควบคุม.
ขอแสดงความยินดีคุณพบความทรงจำที่หลงทางทั้งหมด!
รางวัลความทรงจำหลงทาง
เช่นเดียวกับการรับ ฉันจำได้! .
+. ไม่ควรทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาต.
ลงทะเบียนไปยังจดหมายข่าว GamesRadar+
การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.