.4, FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks/Meter สำหรับ Final Fantasy 14 – Odealo

FFXIV DPS Tier List – DPS Ranks/Meter สำหรับ Final Fantasy 14

ซามูไรเป็น DPS ระยะประชิดที่มีการหมุนเวียน/การใช้จ่ายที่น่าพอใจและน่าพึงพอใจ. เขารู้สึกราบรื่นในระหว่างการต่อสู้เนื่องจากทรัพยากรของเขาถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่เขาแสดงคอมโบของเขา. เนื่องจากการหมุนของซามูไรค่อนข้างตรงไปตรงมาเขาจึงเป็นหนึ่งในงานที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการมีส่วนร่วมใน DPS. DPS ระยะประชิดนี้สามารถกำจัดความเสียหายได้อย่างไม่น่าเชื่อหาก RNG อยู่ด้านข้าง. บทบาทหลัก (และสวยมากเท่านั้น) ของซามูไรคือการเติมชาร์ต DPS ในขณะที่เขานำมาใกล้กับยูทิลิตี้กลุ่มที่ไม่มีมาไว้ในตาราง. “ความเห็นแก่ตัว” นี้อาจฟังดูเป็นอันตราย แต่ DPS ของซามูไรมากขึ้น.

FFXIV Melee DPS Tier List – การจัดอันดับงานที่ดีที่สุดสำหรับ Patch 6.4

Final Fantasy XIV, แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่งบทบาทหนึ่งมีความหลากหลายมากที่สุด – ระยะประชิด. งานเหล่านี้เข้ามาใกล้และเป็นส่วนตัวกับศัตรูสร้างความเสียหายอย่างมากผ่านความกล้าหาญทางกายภาพเพียงอย่างเดียว.

ffxivการขยายตัวที่กำลังจะเกิดขึ้น Dawntrail. ที่แกนกลางของพวกเขางานเหล่านี้ทำหน้าที่เหมือนกัน – ทำให้เจ็บมากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยการผูกมัดความสามารถของคุณในขณะที่ยังคงตำแหน่งตำแหน่งที่ถูกต้องสำหรับการโจมตีเพื่อสร้างความเสียหายมากที่สุด.

งานเหล่านี้บางส่วนมีมาตั้งแต่ ffxivการเปิดตัวใหม่ Realm Reborn, แม้ว่าพวกเขาจะเห็นการแก้ไขที่สำคัญบางอย่างเพื่อให้สอดคล้องกับชั้นเรียนที่แนะนำในการขยายในภายหลัง. .45.

นี่คือวิธีที่เราจัดอันดับงาน Melee DPS ปัจจุบัน ณ ของ แพทช์ 6.45:

S Tier Melee DPS

B Tier Melee DPS

C ระดับ Melee DPS

คลาส S Melee DPS ระดับ Melee: Samurai

ในขณะที่ซามูไรเมนทุกที่ร้องออกมาเกี่ยวกับการสูญเสียความสามารถของ Kaiten ซามูไรยังคงเป็นสุนัขอันดับต้น ๆ เกี่ยวกับความง่ายในการรับงานและวิธีการตายในมือขวา. ซามูไรที่เล่นได้ดีนั้นเป็นอันตรายถึงชีวิตอย่างไม่น่าเชื่อทั้งในเนื้อหา PVE และ PVP.

. เมื่อดำเนินการตามความสามารถของ Iaijutsu เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันจะถูกกระตุ้นขึ้นอยู่กับจำนวน SEN ที่ไม่ซ้ำกันที่พวกเขารวบรวมไว้. .

ผสมกับความสามารถที่เชื่อมโยงกับมาตรวัด Kenki ของซามูไรสำหรับทักษะที่ทรงพลังอื่น ๆ เพื่อสานเข้าไปในคอมโบของพวกเขาความหลากหลายของเส้นทางที่ซามูไรสามารถรับความเสียหายได้ง่ายพอที่จะเรียนรู้โดยไม่รู้สึกว่า เป็นชุดทักษะ “1-2-3” ที่น่าเบื่อหน่าย.

คลาส Melee DPS ระดับระยะประชิด: Reaper

การเพิ่มใหม่ล่าสุดของพูลงาน Melee DPS จะเข้ามาในไม่กี่วินาที. Reapers เป็นสมาชิกที่ทรงพลังของการแต่งหน้าของพรรคโดยส่งความเสียหายซ้ายและขวาเหมือนการขาย “ออกจากธุรกิจ”.

การหมุนของ Reaper นั้นง่ายมากการรักษาคอมโบมาตรฐาน 1-2-3 ในขณะที่ติดตามการดีบอดของพวกเขาและใช้ความสามารถต่าง ๆ เมื่อ proc’d และนอกคูลดาวน์. ความรุนแรงของความเสียหายของ Reaper นั้นอยู่ในหน้าต่างระยะสั้นของความสามารถในการใช้งานของพวกเขาที่คอมโบทั้งหมดของพวกเขากำลังดำเนินการโดยการสร้างทรัพยากรมาตรวัดงานของมัน.

ในขณะที่ผู้มีความเชี่ยวชาญสามารถมองเห็นได้ว่าเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ดีที่สุดและงานเองก็เข้าใจได้ง่ายความจริงที่ว่าการหมุนของมันมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยทำให้มันสามารถคาดเดาได้และน่าตื่นเต้นน้อยลงในแง่ของ “ความสนุกในการเล่น..

manderville-reaper.png

B Tier Melee DPS คลาส: นินจา

งานแรกที่ปล่อยออกมานอกกลุ่มเริ่มต้นหลังจากนั้น Realm Rebornการเปิดตัวอีกครั้ง ffxiv, .

นินจามีความสามารถพิเศษในการแสดงสัญญาณเพื่อเปลี่ยนผลกระทบของทักษะนินจาของพวกเขาทำให้พวกเขามีชุดเครื่องมือที่กว้างขวางสำหรับทุกสถานการณ์. อย่างไรก็ตามการเรียนรู้งานจำเป็นต้องมีการจดจำว่าคำสั่งใดที่จะใช้สัญญาณที่แตกต่างกันสามสัญญาณเพื่อใช้ Ninjutsu ที่เลือก. .

คลาส C Melee DPS Melee DPS: Dragoon

ชั้นเรียนหลักใน จินตนาการสุดท้าย ffxivการเริ่มต้น. มีเหตุผลที่งาน DPS ที่บินสูงนี้ปรากฏในเกือบทุก จินตนาการสุดท้าย เกมจนถึงปัจจุบัน – เมื่อพวกเขาไม่ได้ย้อนกลับไปสู่การตายของพวกเขา.

ffxiv_dx11 2023-08-17 17-35-32.png

ที่ระดับ 90 การหมุนของ Dragoon นั้นมีความยาวมีสองเส้นทางที่แตกต่างกันของคอมโบ. มาตรวัดงานของพวกเขาขึ้นอยู่กับความสามารถในการกระโดดสูงซึ่งไม่ได้อยู่ในการหมุนหลัก. Dragoons จะต้องสานต่อการหมุนของพวกเขาอย่างสูงเมื่อมีอยู่และเมื่อดำเนินการของ Geirskogul รวมความสามารถอื่น ๆ อีกสองอย่างไว้ในส่วนผสม. ยิ่งไปกว่านั้นคือทักษะและบัฟที่แตกต่างกันซึ่งงานนี้รับผิดชอบในการติดตามการทำให้ Dragoon ท่วมท้นในระดับที่สูงขึ้นสำหรับผู้เล่นมือใหม่.

C Tier: พระ

หนึ่งในงาน DPS ที่เก่าแก่ที่สุดข้าง Dragoon Monk ได้เห็นการแก้ไขอย่างหนักในระหว่าง ffxivอายุการใช้งาน. คอมโบหลายงานของงานนี้ก่อให้เกิดความสามารถต่าง ๆ ในการเปลี่ยนเป็นรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่าง.

การหมุนของพระของพระคัมภีร์เป็นสองเส้นทางและทักษะบางอย่างจะใช้เอฟเฟกต์ทั้งหมดของพวกเขาเมื่ออยู่ในรูปแบบการต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง. . ในขณะที่อาจดูง่ายพอ แต่ก็มีมาตรวัดระดับรองของพวกเขาซึ่งรวมเอาความสมดุลที่สมบูรณ์แบบทักษะและต้องใช้ความสามารถในลำดับที่ถูกต้องเพื่อให้ได้เอฟเฟกต์ที่ต้องการ. มีหลายสิ่งที่จะติดตามและรักษาเป็นพระ – เกือบมากเกินไป. พระอาจรู้สึกเหมือนเป็นการเล่นปาหี่และไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเล่นกลได้.

ทุกงาน DPS ระยะประชิดใน Final Fantasy XIV . ซามูไรสามเณรไม่ได้ดีไปกว่าพระสงฆ์ที่มีประสบการณ์เพียงเพราะงานหินที่พวกเขาได้เตรียมไว้. แต่ละงานจะต้องใช้เวลาในการเชี่ยวชาญแม้ว่าบางคนจะไม่มีเส้นโค้งการเรียนรู้สูงชัน. โดยไม่คำนึงถึงงานนักรบของคุณในงานที่ได้รับการคัดเลือกจาก Light พวกเขาจะมีส่วนร่วมอย่างเท่าเทียมกันในงานปาร์ตี้ของพวกเขา.

รายการระดับ DPS

Final Fantasy XIV เป็นหนึ่งใน MMORPG ที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงความสมดุลของชั้นเรียน. งานที่มีอยู่ทั้งหมดมีความสมบูรณ์แบบในเกมสุดท้าย (ยกเว้นงานเดียวที่ให้ความรู้สึกค่อนข้างเป็นสีน้ำเงินเกี่ยวกับตัวเอง) และความแตกต่างของประสิทธิภาพ. . อย่างไรก็ตามผู้เล่นเป็นผู้เล่นและความจริงที่ว่างานทั้งหมดเป็นไปได้จะไม่หยุดพวกเขาจากการค้นหานักแสดงที่ “ดีที่สุด”. . ).

การจัดอันดับ FF XIV DPS

ระดับ S

. . หากคุณกำลังมองหานักแสดงชั้นนำที่นี่พวกเขาอยู่.

. เขาสามารถเกรียมศัตรูของเขาด้วยไฟเพียงเพื่อแช่แข็งและทำลายพวกเขาด้วยคาถาน้ำแข็งที่มีศักยภาพในไม่กี่วินาทีต่อมา. ในขณะที่เขาทนทุกข์ทรมานจาก “ปัญหาล้อเลียน” เล็กน้อย (การป้องกันค่อนข้างต่ำและปัญหาการเคลื่อนย้ายที่เกิดจากเวลาหล่อ – คุณไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในขณะที่การคัดเลือก) การส่งออกความเสียหายที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อของเขาได้ง่าย. ในการฝึกฝน Mage Black คุณต้องเรียนรู้การเผชิญหน้า มิฉะนั้นคุณจะสูญเสีย DPs จำนวนมากโดยถูกบังคับให้ย้ายก่อนที่นักแสดงปัจจุบันของคุณจะเสร็จสิ้น.

. ในความเป็นจริงการแสดง “สมบูรณ์แบบ” ในการเผชิญหน้าใด ๆ ที่บังคับให้คุณเปลี่ยนตำแหน่งแทบจะเป็นไปไม่ได้. . . หากคุณกำลังมองหาความท้าทายที่นี่ – ในฐานะนักเวทย์ดำคุณจะแข่งขันกับผลลัพธ์ก่อนหน้าของคุณไม่ใช่กับตัวแทนจำหน่ายความเสียหายอื่น ๆ ในกลุ่มของคุณ.

ซามูไรเป็น DPS ระยะประชิดที่มีการหมุนเวียน/การใช้จ่ายที่น่าพอใจและน่าพึงพอใจ. เขารู้สึกราบรื่นในระหว่างการต่อสู้เนื่องจากทรัพยากรของเขาถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นธรรมชาติในขณะที่เขาแสดงคอมโบของเขา. เนื่องจากการหมุนของซามูไรค่อนข้างตรงไปตรงมาเขาจึงเป็นหนึ่งในงานที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นที่ต้องการมีส่วนร่วมใน DPS. . บทบาทหลัก (และสวยมากเท่านั้น) ของซามูไรคือการเติมชาร์ต DPS ในขณะที่เขานำมาใกล้กับยูทิลิตี้กลุ่มที่ไม่มีมาไว้ในตาราง. .

ความเรียบง่ายของซามูไร (ซึ่งส่งผลให้ผู้เล่นต่ำกว่าค่าเฉลี่ยสามารถทำงานได้ดีเช่นเดียวกับงานนี้) และความสามารถในการออก DPS ค่อนข้างงานอื่น ๆ. หากคุณต้องการจัดอันดับ FF XIV DPS โดยไม่ทำให้เหงื่อออกนี่เป็นงานสำหรับคุณ.

ช่างเครื่องเป็นหนึ่งในงาน DPS ที่น่าสนใจมากขึ้นใน FF XIV. ตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่มีลักษณะคล้ายวิศวกรคนนี้ใช้ปืนและสิ่งประดิษฐ์ทางเทคโนโลยีต่าง ๆ เช่นป้อมปืนและอัตโนมัติเพื่อทำลายศัตรูของเขาจากระยะไกล. ในขณะที่รสชาติของช่างเครื่องค่อนข้างไม่เหมือนใครและน่าสนใจ แต่เขาเล่นเป็น DPS ระยะไกลมาตรฐานซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่ใช้ในชั้นเรียนดังกล่าวจะไม่มีปัญหาในการปรับตัว. การขยายตัวของ Shadowbringers ได้นำการทำซ้ำครั้งสำคัญมาสู่ช่างเครื่อง มีการปรับหลายสิ่งหลายอย่างองค์ประกอบ RNG ถูกลบออกและทรัพยากรกระสุนของเขาถูกแทนที่ – การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ช่างเครื่องอยู่ในจุดที่ดี.

ช่างเครื่องมีประสิทธิภาพสูงกว่าตัวแทนจำหน่ายความเสียหายทางกายภาพอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดายและการจัดอันดับ FF XIV DPS จำนวนมากเป็นเครื่องพิสูจน์ว่า. นอกจากนี้เขายังนำยูทิลิตี้มาไว้ที่โต๊ะ (แต่ไม่มากนัก) และมีประสิทธิภาพสูงกว่างานอื่น ๆ เมื่อพูดถึงการสลับเป้าหมายอย่างรวดเร็ว (ช่างเครื่องเป็นนักฆ่าที่ดีที่สุดในปัจจุบันซึ่งทำให้พวกเขามีค่าอย่างยิ่งในการเผชิญหน้า ต้องถูกกำจัดอย่างรวดเร็ว). ความสามารถ DPS ของเขาและความเก่งกาจโดยรวมของเขาได้อย่างง่ายดายทำให้เขาได้รับตำแหน่งในระดับ S ของรายการของเรา.

ดี

. ตามที่ยืนอยู่ 4 งานต่อไปนี้ได้ลดลงเพียงเล็กน้อยจากระดับ “S” อย่างไรก็ตามสถานการณ์สามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างง่ายดายด้วยแพตช์ในอนาคตเนื่องจากความสมดุลของเกมนั้นแข็งแกร่งมากในปัจจุบันและความแตกต่างก็เล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจ.

Micromanagement เป็นชื่อของเกมสำหรับ Summoner; สัตว์เลี้ยงความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไปทรัพยากรเฉพาะงานและกลไกเฉพาะงานจะต้องได้รับการตรวจสอบและจัดการอย่างใกล้ชิดตลอดเวลา (ถ้าคุณต้องการเล่น summoner ในระดับบนสุดที่เป็น). .

Summoner เป็นหนึ่งในงานมือถือมากที่สุดและความเสียหายของเขาเมื่อเวลาผ่านไปทำให้เขาดีในการเผชิญหน้าหลายเป้าหมาย. ในขณะที่การขยายตัวของ Shadowbringers ได้ปรับตัวเขาลงเล็กน้อยเขายังคงเป็นหนึ่งในตัวแทนจำหน่ายความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม. . . เหตุผลเดียวที่ Summoner อยู่ในระดับ “ดี” แทนที่จะเป็น “s” คือ Black Mage นั้นดีขึ้นเล็กน้อย (และเราไม่ต้องการวางงานลูกล้อ 2 งานไว้ด้านบน).

Dragoon เป็นหนึ่งในงาน DPS ที่ฉูดฉาดที่สุดในเกม. . สไตล์การเล่นของ Dragoon นั้นน่าพอใจและมีชีวิตชีวามาก แต่ทักษะบางอย่างของเขามีความต้องการตำแหน่ง. ในขณะที่การกระโดดของเขาดูดีพวกเขายังเป็นข้อเสียเปรียบหลักของ Dragoon – ถูกจับในการโจมตี AOE ของเจ้านายในขณะที่กลางอากาศอาจเป็นอันตรายต่อชีวิต. โดยรวมแล้วคอมโบของ Dragoon รู้สึกมีผลกระทบมากและให้รางวัลอย่างมากหากดำเนินการอย่างถูกต้อง. .

เท่าที่เอาท์พุทความเสียหายที่บริสุทธิ์ไป Dragoon นั้นสามารถแข่งขันได้อย่างแน่นอน แต่มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับทักษะ. ส่วนใหญ่ในบางครั้งเขาจะไม่สามารถแสดงในระดับสูงสุดของเขาเนื่องจากกลไกการต่อสู้เฉพาะ (ซึ่งส่วนใหญ่รวมถึงการโจมตี AOE ที่ต้องหลีกเลี่ยง – โดยใช้การโจมตีกระโดดของ Dragoon ในระหว่างนี้อาจนำไปสู่ความตายอย่างรวดเร็ว). แม้จะมีข้อเสียเปรียบนี้ Dragoon ยังคงเป็นนักแสดงที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าเรานับการเพิ่ม DPS ทั่วทั้งกลุ่มที่เขาให้ไว้.

นินจาเป็นหนึ่งในงานที่ดีที่สุดที่คุณสามารถรับได้สำหรับเนื้อหาการจู่โจม. ในขณะที่ DPS ส่วนตัวของเขาไม่ได้สูงที่สุด แต่ก็มีการแข่งขันอย่างแน่นอนและยูทิลิตี้ที่เขานำมาสู่โต๊ะนั้นโดดเด่น. ทักษะหลักของนินจาซึ่งเป็นการโจมตีเคล็ดลับมักจะเพียงพอที่จะรักษาความปลอดภัยให้กับเขาในทุกกลุ่ม – Trick Attack เพิ่มความเสียหายของเป้าหมายซึ่งทำให้ทุกคนดูดีขึ้นมากในการจัดอันดับ FF XIV DPS. ในเชิงกลนินจาค่อนข้างยากที่จะเชี่ยวชาญ แต่ก็ให้รางวัลมากในการเล่น.

. DPS ส่วนตัวของเขาแข็งแกร่ง เขาต้องทนทุกข์ทรมานเล็กน้อยจากการเป็นงานระยะประชิดอย่างไรก็ตามการแสดงกลไกในขณะที่รักษา DPS และการอยู่ในช่วงระยะประชิดอาจเป็นเรื่องยุ่งยากในบางครั้ง. ยูทิลิตี้ที่ชาญฉลาดนินจาอยู่ข้างหน้าแพ็ค – การโจมตีเคล็ดลับของเขาเป็นหนึ่งในความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในเกมและส่วนที่เหลือของชุดยูทิลิตี้ของเขาก็แข็งแกร่งมากเช่นกัน.

นักเต้นเป็นงาน DPS ทางกายภาพที่เน้นการสนับสนุนกลุ่มมากกว่าสิ่งอื่นใด. กลไกคอมโบของเขาค่อนข้างน่าสนใจและสนุกในการแสดง แต่ก็ค่อนข้างสุ่มและน่าหงุดหงิดในบางครั้ง. เขาสามารถเข้าถึงผู้ชื่นชอบที่น่าสนใจที่ทำให้เขาและเพื่อนร่วมทีมที่เลือก (เรียกว่า “คู่เต้นรำ”) มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการต่อสู้; ประสิทธิภาพของบัฟนี้ค่อนข้างน้อยในกลุ่ม RAID เนื่องจากมีผลกระทบต่อผู้เล่นเพียง 2 คน – ในกลุ่มดันเจี้ยนขนาดเล็กมันเป็นสิ่งที่ดีมาก. .

. เมื่อเล่นเดี่ยวนักเต้นสามารถรู้สึกท่วมท้นเล็กน้อย แต่เขาก็ดีขึ้นมากในขณะที่อยู่ในกลุ่ม – นี่คือเหตุผลที่เราแนะนำงาน DPS นี้สำหรับผู้เล่นที่หมอหลักและต้องการเปลี่ยนเป็น DPS (ชุดยูทิลิตี้ของนักเต้น ในขณะที่การหมุนเวียน DPS ของเขาจะช่วยให้พวกเขาเรียนรู้ว่างานสร้างความเสียหายออกมาได้อย่างไร).

ระดับสุดท้ายในรายการของเรานั้นทุ่มเทให้กับงาน DPS ที่คนอื่น ๆ หรือขาดสิ่งที่จะทำให้พวกเขา “ดีที่สุด”. ตอนนี้โปรดทราบว่างานสามงานต่อไปนี้ยังคงทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำหรับเนื้อหาปัจจุบันทุกประเภทพวกเขาไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุด.

*ในสมัยปัจจุบันผู้เล่นหลายคนผสมคำว่า “ทำงานได้” กับคำว่า “ดีที่สุด” ซึ่งทำให้พวกเขาคิดว่ามีเพียงงาน/ชั้นเรียนที่แข็งแกร่งที่สุดเท่านั้น. พวกเขาผิด. ใน FF XIV ทุกงานทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบสำหรับเนื้อหา ENG -GAME และนำเสนอรสชาติและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ – คุณสามารถเล่นงานใด ๆ ที่คุณต้องการและยังคงแข่งขันได้ตราบใดที่คุณเข้าใจกลไกและไม่ทำผิดพลาดครั้งใหญ่มากเกินไป.

. Red Mage เป็นหนึ่งในงานเริ่มต้นที่ดีที่สุดในขณะที่เขาสร้างความเสียหายที่มั่นคงและในเวลาเดียวกันนั้นค่อนข้างตรงไปตรงมาในการทำงานและง่ายต่อการเรียนรู้ นอกจากนี้ยังมีความพินาศไม่มากเกินไปที่ต้องหลีกเลี่ยง. ยูทิลิตี้ฉลาดเขามีความแข็งแกร่งเนื่องจากเขาเป็นหนึ่งในสองคลาสที่สามารถเข้าถึงความสามารถในการฟื้นคืนชีพ. ปัญหาหลักของ Mage แดงคือ. ความจริงที่ว่าทั้ง Black Mage และ Summoner Fair ดีกว่าในฐานะตัวแทนจำหน่ายความเสียหายประเภท Caster.

โดยรวมแล้ว Red Mage เป็นงาน DPS ที่แข็งแกร่งมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดและเขาลอยอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่างระดับที่ดีและระดับเฉลี่ย (เราอาจชนเขาในไม่ช้า). แม้จะมีตำแหน่งปัจจุบันเราขอแนะนำ Red Mage ให้กับผู้เล่นทุกคนที่ชอบเล่นเป็นลูกล้อ แต่กำลังมองหาสิ่งที่ง่ายกว่า Summoner หรือแม้แต่ Mage Black.

งานอื่น ๆ ต้องการอาวุธเพื่อสร้างความเสียหาย พระไม่ได้ – ร่างกายทั้งหมดของเขาเป็นอาวุธ. . ซึ่งจะเป็นสิ่งที่ดีถ้ามันทำตามโครงการงานอื่น ๆ ทั้งหมดที่ใช้สำหรับการหมุนของพวกเขา. หากคุณยังใหม่กับเกมคุณจะไม่มีปัญหาในการเรียนรู้วิธีเล่นเป็นพระ. อย่างไรก็ตามหากคุณเป็นทหารผ่านศึก FF XIV คุณอาจพบว่ากลไกของเขาค่อนข้างน่าหงุดหงิดและไม่ได้ใช้งานง่าย.

หากไม่ใช่สำหรับกลไกที่สับสนของเขาที่ทำให้ผู้เล่นจำนวนมากดิ้นรนเราจะวางพระในระดับ “ดี”. . นี่คืองานที่ต้องการการทำใหม่มากที่สุดในความเห็นของเราอย่างน้อย.

. . ขอบคุณช่างเพลง Bard สามารถใช้บัฟอันทรงพลังมากมายกับตัวเองและเพื่อนร่วมทีมของเขา. . กลไกที่ชาญฉลาด Bard เป็นเรื่องง่ายที่จะเรียนรู้และเหมาะสำหรับผู้เล่นใหม่ล่าสุด.

กวีเป็นหนึ่งในงานเหล่านั้นที่ไม่ได้ยอดเยี่ยมในขณะที่เล่นเดี่ยว แต่ดีขึ้นมากในขณะที่อยู่ในกลุ่ม. น่าเศร้าในแพทช์ปัจจุบันยูทิลิตี้ของกวีไม่เพียงพอที่จะชดเชยประสิทธิภาพความเสียหายที่ขาดความดแจ่มใสของเขาดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะวางเขาไว้ในระดับ “เฉลี่ย” และงานแสดงโดยรวมดีขึ้นเล็กน้อย).

สิ้นสุดหมายเหตุ

โปรดจำไว้ว่าแม้ว่าเราจะพยายามที่จะอยู่เป็นกลางที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อรวบรวมรายการนี้. หากประสบการณ์ส่วนตัว/ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับงาน FF XIV DPS บางอย่างจะแตกต่างกันไปจากภาพในรายการของเราอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบ. เราจะดูอีกครั้งและคิดใหม่การจัดอันดับของเราตามคำแนะนำของคุณ.

รูปภาพที่ใช้ในบทความนี้เป็นทรัพย์สินทางปัญญาของ Square Enix Co., จำกัด.