เมืองที่น่าพิศวง แพทช์ 6.1, การอัปเดตเกม – League of Legends
6.1 Patch Notes League
การเปลี่ยนแปลงรายการและความเชี่ยวชาญ
แพทช์ 6.1
แพตช์แรกของเรานับตั้งแต่คุณสมบัติการเปิดตัวเล่นฟรีของเราเปลี่ยนไปเป็น Ballform Escapes, การปรับเล่นเกม, การแก้ไขภาพและอื่น ๆ.
แพทช์ 6.1 คุณสมบัติการปรับปรุงต่อไปนี้:
การปรับปรุงเชิงกล“ Ballform Escape”
ความพยายามก่อนหน้านี้ในการแก้ปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นสามารถทำให้ผู้เล่นติดอยู่ใน ballform โดยใช้ลูกกรง, ความแข็งแรงสูงสุดหรือการเข้าชมอย่างดีใน Baskingbrawl ได้รับการฟื้นฟูและแทนที่ด้วยระบบใหม่ทั้งหมดที่มีรายละเอียดด้านล่าง:
- การเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้จะลดระยะเวลาที่คุณติดอยู่ใน ballform อย่างต่อเนื่องหากถูกจับอีกครั้งซึ่งน่าเสียดายที่สร้างปัญหาที่ผู้เล่นสามารถบดขยี้ได้อย่างต่อเนื่องในอ้อมแขนของฝ่ายตรงข้าม.
- ด้วยการอัปเดตใหม่นี้เมื่อผู้เล่นแยกตัวออกจากสถานะ “ติดอยู่” ทุกประเภทตอนนี้พวกเขาจะอยู่ในสถานะสั้น ๆ ของ “ballform invulnerability” ที่ระบุโดยเอฟเฟกต์การกระพริบสีขาวที่ลึกซึ้ง.
- ในขณะที่อยู่ในสถานะ“ ballform คงอยู่” นี้ผู้เล่นมักจะไม่คงทนต่อความเสียหาย แต่พวกเขาจะไม่สามารถติดอยู่ใน ballform ได้อีกครั้ง.
โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขณะที่อยู่ในสถานะ“ ballform invulnerability” นี้:
- ลูกกรงจะตีผู้เล่น แต่เด้งออกโดยไม่ทำลายพวกเขาหรือดักพวกเขาใน ballform.
- ในเพลย์ลิสต์ Superpowers การถูกจับโดยผู้เล่นที่มีความแข็งแรงสูงจะทำให้เกิดปฏิกิริยาการต่อสู้ปกติแทนที่จะคว้าผู้เล่นใน Ballform.
- ผู้เล่นยังสามารถบอลด้วยตนเอง แต่สามารถรับได้โดยเพื่อนร่วมทีมเท่านั้นและไม่ใช่โดยฝ่ายตรงข้าม. อย่างไรก็ตามการถูกเพื่อนร่วมทีมถูกหยิบขึ้นมาจะสิ้นสุดลงทันที.
- ในเพลย์ลิสต์ Basketbrawl ผู้เล่นจะได้รับผลกระทบจากการไม่ทำลาย. นี้เป็น เท่านั้น ผู้เล่นเวลานั้นคงทนต่อความเสียหายเนื่องจากความเสียหายในเพลย์ลิสต์นี้จะทำให้ผู้เล่นถูกบังคับให้เข้าสู่รูปแบบอีกครั้ง.
- ในเพลย์ลิสต์ที่ไม่ใช่ Basketbrawl การถูกตีด้วยลูกบอลลูกบอลผู้เล่นหรือการโยนครั้งสุดท้ายจะยังคงทำลายผู้เล่นในรัฐนี้.
คุณสมบัติอื่น ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้การรวมกลุ่มกลับมาปรากฏตัวอีกครั้งในร้านค้าทะเลาะกันหลังจากซื้อ.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ดอดจ์บอลสามารถมองไม่เห็นเป็นครั้งคราวในช่วงเที่ยงคืนบ้าคลั่ง.
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันไอคอน“ ใหม่” จากการปรากฏตัวในเครื่องสำอางความภักดี.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ป๊อปอัปสีขาวว่างเปล่าปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราวเมื่อซื้อ holobux.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นคนอื่น ๆ ดูเหมือนจะเลื่อนไปรอบ ๆ ในขณะที่เคลื่อนไหวด้วยลูกบอลที่มีประจุ.
- แก้ไขปัญหาที่หายากทำให้เกมพังเมื่อเปลี่ยนการตั้งค่าการกรอง anisotropic.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นกำหนดเป้าหมายไปแล้วฝ่ายตรงข้าม.
- แก้ไขปัญหาที่หายากซึ่งผู้เล่นได้รับการป้องกันเป็นครั้งคราวจากการซื้อสินค้าจากร้านค้าทะเลาะกันแม้ว่าพวกเขาจะมี holobux เพียงพอ.
- แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับการให้อภัยการสูญเสียหากเพื่อนร่วมทีมหายไปน้อยกว่า 25% ของการแข่งขัน.
- แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นที่ตัดการเชื่อมต่อระหว่างหน้าจอ“ การตั้งค่าการจับคู่” ไม่ได้ถูกแทนที่ระหว่างการแข่งขัน.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เอฟเฟกต์ KO ปรากฏเป็นสี่เหลี่ยมสีขาว.
- แก้ไขปัญหาเป็นครั้งคราวทำให้ลูกบอลบูมเมอแรงโยนติดอยู่กับการซิปรอบจุดในอากาศ.
- แก้ไขปัญหาที่ป้องกันสัญญาลูกเรือ“ ฉันต้องการฮีโร่” จากการดำเนินการอย่างถูกต้อง.
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ข้อความ“ ให้อภัย” เป็นครั้งคราวจะไม่ปรากฏขึ้นเมื่อได้รับการให้อภัยการสูญเสียในขณะที่ผู้เล่นมีคะแนนลีกเป็นศูนย์ในส่วนหนึ่ง.
- แก้ไขปัญหาในลำดับผลการเล่นของลีกสำหรับผู้เล่นไดมอนด์ที่ทำให้เกิดการอัปเดตการจัดอันดับทักษะเพื่อแสดงว่าไปจากศูนย์ไปจนถึงการจัดอันดับทักษะใหม่แทนที่จะให้คะแนนทักษะเก่าแก่การจัดอันดับทักษะใหม่.
- เพิ่มการปรับปรุงเบื้องหลังอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงการใช้งานโครงสร้างพื้นฐานเพื่อเปลี่ยนบริการแบ็กเอนด์หลายแห่งไปยัง Velan ในอนาคตอันใกล้.
ขอบคุณพวกคุณที่โพสต์ใน #ช่องทางสนับสนุนชุมชนใน Discord เมื่อคุณพบพฤติกรรมเกมที่ผิดปกติ. รายงานเหล่านี้ช่วยให้เราทราบวิธีการทำซ้ำพฤติกรรมเหล่านี้และค้นหาการแก้ไข. สำหรับสิ่งที่เกี่ยวข้องกับปัญหาความล่าช้าหรือปัญหาเซิร์ฟเวอร์หรือหากคุณต้องการการสนับสนุนในปัญหาเฉพาะโปรดเยี่ยมชมการสนับสนุน.การทำให้ล้มลง.com และรวมรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือของคุณ!
6.1 Patch Notes League
แหล่งข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับการอัปเดตทั้งหมดที่มาถึงเกม.
Horizonbound Legend Legend Showcase
Teamfight Tactics Patch 13.18 หมายเหตุ
Rodger“ Riot Prism” Caudill
แพทช์ 13.18 หมายเหตุ
ผ่านขอบฟ้าและอื่น ๆ
Rodger“ Riot Prism” Caudill
ความสามารถของ Briar Rundown
Teamfight Tactics Patch 13.17 หมายเหตุ
Rodger“ Riot Prism” Caudill
แพทช์ 6.1 สรุป
สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ Mobafire Patch Summary – 6.1!
ด้วยแพทช์ 6.1 ไม่น้อยกว่า 24 ชั่วโมงจากการกดปุ่ม Live Servers สรุปแพตช์แรกของเราในปีใหม่คือสิ่งที่คุณไม่อยากพลาด. ไม่เพียง แต่ผู้ชื่นชอบคนสุดท้ายและ Nerfs ไปยังแชมเปี้ยนรายการและความเชี่ยวชาญก่อนที่จะเริ่มต้นฤดูกาลการแข่งขันปี 2559 จะรวมอยู่ในแพทช์ของคืนนี้ แต่ยังมีระบบการเลือกแชมป์ใหม่ทั้งหมดเพื่อพูดคุยและแน่นอน – การเพิ่มของ A ผิวหนังใหม่.
ในโพสต์นี้เราจะไปโดยพวกเขาทีละคนก่อนที่จะให้โอกาสคุณได้ตีระฆังและแจ้งให้เราทราบว่าคุณคิดอย่างไร. ไปกันเถอะ!
แชมป์ใหม่เลือก
ค่อนข้างไม่เคยมีมาก่อนเราจะไม่เริ่มต้นด้วยการดูการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับแชมป์เปี้ยนในแพทช์นี้ แต่แทนที่จะเปลี่ยนโฟกัสของเราไปยังแชมป์ที่ออกแบบใหม่ซึ่งจะทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ NA และ TR ในวันที่ 14 มกราคม ทางข้ามเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ จากที่นั่น). แม้ว่าเราจะ ชอบ เพื่อสรุปการเปลี่ยนแปลงสำหรับคุณเราควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจระบบอย่างเต็มที่ก่อนที่จะมุ่งหน้าสู่เกมร่างปกติหรืออันดับต่อไปของคุณดังนั้นเราจะไม่.
กระบวนการใหม่ห้าขั้นตอนมีการระบุไว้ด้านล่าง (คลิกที่ภาพใด ๆ เพื่อดูขนาดเต็ม):
1. เลือกตำแหน่ง
เพื่อนร่วมทีมแต่ละตำแหน่งเลือกสองตำแหน่งที่พวกเขาต้องการเล่น (ด้านบน, ป่า, กลาง, ล่าง, สนับสนุน, เติมเต็ม) ในล็อบบี้.
2. การกำหนดตำแหน่ง
เมื่อพบการแข่งขันแล้ว Champ ใหม่เลือกกำหนดตำแหน่งเพื่อนร่วมทีมแต่ละตำแหน่ง.
เพื่อนร่วมทีมมีโอกาสเน้นแชมป์ที่พวกเขาต้องการเล่นก่อนที่จะเลือกและแบน.
เพื่อนร่วมทีมที่ได้รับมอบหมายให้เลือกที่สามสี่และห้าจะห้ามหนึ่งแชมป์หนึ่งแชมป์.
พวกเขาทำกับแชมป์ของฉันหรือไม่?!
การเข้าถึงอย่างรวดเร็วสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง
ตอนนี้เรามาพูดถึงรายละเอียดบางอย่าง. Kha’zix ‘เพิ่มรัศมีการระเบิดบน
เป็นโมฆะสไปค์ (
225 ⇒ 275) และเพิ่มช่วงเปิด กระโดด (
600 ⇒ 700) ควรเพิ่มความสามารถในการบั๊กคู่ต่อสู้ของเขาและลงโทษพวกเขาเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาโดดเดี่ยวในขณะที่การลดลงของ รัศมีการชนของ Rumble (
50 ⇒ 35) และเพิ่มของเขา ช่วง flamespitter (
550 ⇒ 600) และอัตราเห็บ ( 0.5 วินาที ⇒ 0.25 วินาที) ควรทำให้เขารู้สึกน้อยลงในขณะเดียวกันก็ทำให้เขาง่ายขึ้นอย่างน่าเชื่อถือ.
สำหรับ nerfs, Miss Fortune จะได้รับการลดอัตราส่วน
รักแตะและลดความเสียหายให้กับเธอ
ทำให้ฝนตก (จาก 10 /30 / 50/70/90 ขึ้นอยู่กับอันดับ) เนื่องจากเธอเพียงแค่สร้างความเสียหายมากเกินไปกับความสามารถของเธอมากเกินไปในขณะที่
ความสามารถของ Trundle ที่จะทำร้ายป้อมปราการและตอร์ปิโดด้านหน้าของศัตรูจะได้รับอิทธิพลในทางลบจาก Nerfs
Chomp (ไม่มีผลกระทบต่อป้อมปืนอีกต่อไปและ
ปราบปราม (คูลดาวน์เพิ่มขึ้น 30/20/10 วินาทีมานามีราคาสูงขึ้น 25).
การเปลี่ยนแปลงรายการและความเชี่ยวชาญ
นอกเหนือจากการเปลี่ยนแปลงแชมป์เปี้ยนแล้วยังมีการเปลี่ยนแปลงหลายรายการในรายการและผู้เชี่ยวชาญในแพตช์นี้.
สำหรับรายการไฮไลท์รวมถึง – ค่อนข้างแปลกใจ – nerf to การเรียกร้องของ Frost Queen ได้รับการปรับปรุงสถิติสำหรับ
การเต้นรำของ Death’s และ Enchantment Jungle ใหม่ที่เรียกว่า Runic Echoes. ตอนนี้ FQC จะให้การฟื้นฟูมานาฐานน้อยกว่า 50% กว่าก่อนและการใช้งานของมันจะช้าลงเป็นเวลา 2-5 วินาทีขึ้นอยู่กับระยะทางที่เดินทางโดยผีน้ำแข็ง (คือ 4) ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของ
การเต้นรำของความตายเป็นผลมาจากความไร้ประสิทธิภาพทองคำของรายการ มันไม่ได้ส่งผลให้เจ้าชู้มากพอ.
ในที่สุด Enchantment Menchants Runic Echoes ใหม่จะเข้ามาแทนที่ Runeglaive เป็นตัวเลือกไปสู่ AP Champions และช่วยให้แชมป์ของคุณสามารถสร้างค่าใช้จ่ายได้เมื่อย้ายหรือการคัดเลือก ถึง. เอฟเฟกต์นี้จะคืนค่ามานาที่หายไปเป็นจำนวนมากและสร้างความเสียหายโบนัสเมื่อตีสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่. โปรดทราบว่า – ในขณะที่เขียนสิ่งนี้ – ความลุ่มหลงนี้ยังไม่ได้เพิ่มลงในฐานข้อมูล Mobafire; จะทำโดยเร็วที่สุด.
เท่าที่ผู้เชี่ยวชาญไป พระราชกฤษฎีกาของ Thunderlord มีการแข่งขันเพิ่มขึ้นเช่นเดียวกับ Keystone Cisteries ของ Ferocity +
Surge ของ Stormraider จะได้รับ buffs (เมาส์เหนือไอคอนความเชี่ยวชาญด้านล่างสำหรับคำอธิบายที่อัปเดต). บัฟก่อนหน้านี้กับ
ความเชี่ยวชาญที่แม่นยำจะได้รับการฟื้นฟูด้วยทั้งการเจาะเกราะฐานและการเจาะเกราะต่อระดับลดลง.
เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเริ่มต้นฤดูกาลแข่งขันปี 2559 Patch 6.1 จะรวมถึงผิวหนังใหม่ (ติดตามใน Challenger Ahri เมื่อปีที่แล้ว) ซึ่งจะมีให้สำหรับ 975 RP ในระยะเวลาที่ จำกัด หลังจากเปิดตัว.
แบ่งปันความคิดของคุณ!
น่าเสียดายที่การสรุปแพทช์แรกของฤดูกาลใหม่สิ้นสุดลงแล้ว. เช่นเคยคุณสามารถติดตามการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เราไม่ได้พูดคุยโดยการอ่านบันทึกย่อเต็ม (ลิงก์ในบทนำ!).
ด้วยที่กล่าวว่าถึงเวลาที่จะรวบรวมความคิดเห็นของคุณ. คุณคิดอย่างไรกับแชมป์ใหม่ที่เลือก? มันให้การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่ระบบร่างที่จำเป็นหรือมีปัญหาที่ยังไม่ได้แก้ไข? คุณคิดอย่างไรกับบัฟและ nerfs ในแพทช์นี้และคุณคิดว่าแชมป์เปี้ยนใดที่เราจะเห็นเล่นบ่อยขึ้นหรือน้อยลงเนื่องจากพวกเขา? ในที่สุดคุณจะได้รับ Challenger Nidalee ?
แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!