อเมริกา – อารยธรรม 6 คู่มือ – IGN, อารยธรรม 6 คู่มือกลยุทธ์อเมริกา – วิธีการชนะด้วยรูสเวลต์ | pcgamesn
คู่มือกลยุทธ์อารยธรรม 6 อเมริกา – วิธีชนะกับรูสเวลต์
เช่นเดียวกับโบนัสอุทธรณ์จาก Roosevelt Corollary Film Studio จะช่วยให้คุณทำงานเพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมพร้อมกับวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวอื่น ๆ ที่สร้างอาคารเช่นพิพิธภัณฑ์ Amphitheatres และโรงละคร District.
อเมริกา
อเมริกาเป็นหนึ่งใน 19 อารยธรรมดั้งเดิมที่มีให้เล่นในอารยธรรม VI. อเมริกานำโดยประธานาธิบดีคนที่ 26 ของสหรัฐอเมริกา Theodore “Teddy” Roosevelt.
กลยุทธ์
Teddy Roosevelt’s America เป็นโรงไฟฟ้าที่โดดเดี่ยว. อเมริกาพยายามที่จะขยายและครองทวีปในเกมแรก แต่จากนั้นพยายามพัฒนาวัฒนธรรมหลังจากนั้น. ก่อนยุคสมัยใหม่จะหมุนไปรอบ ๆ อเมริกาควรมุ่งเน้นไปที่การสร้างวัฒนธรรมและเลือกรัฐบาลที่เหมาะสมสำหรับการแสวงหานี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่ามันสร้างโบนัสมรดกในครึ่งเวลา.
เมื่อเกมตอนปลายยุคสมัยใหม่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเริ่มต้นอเมริกาเริ่มเปล่งประกายจริงๆ. หน่วยที่ไม่เหมือนใครของอเมริกาทั้งหมดมีให้บริการในยุคนี้และควรมีความขัดแย้งมาถึงทวีปของอเมริกาพวกเขามีความสามารถมากกว่าที่จะเอาชนะฝ่ายค้านดังกล่าวได้. การใช้นักปั่นที่ขรุขระของเท็ดดี้ในสถานการณ์นี้ควรช่วยให้อเมริกาได้รับวัฒนธรรมมากขึ้น. อย่างไรก็ตามมันคือการมาถึงของสตูดิโอภาพยนตร์ที่เปลี่ยนกระแสของการแข่งขันวัฒนธรรมช่วงท้ายเกม. การท่องเที่ยวที่จัดทำโดยสตูดิโอภาพยนตร์ควรจะเต็มไปอย่างถูกต้องโดยทั่วไปจะไม่มีใครเทียบได้. และตราบใดที่อเมริกายังคงปลอดภัยในทวีปของตนแล้วชัยชนะทางวัฒนธรรมก็ล้วน แต่มั่นใจได้ว่า.
ลักษณะผู้นำ
- ความสามารถของผู้นำ – รูสเวลต์คอร์คอลลารี: หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +5 ในทวีปบ้านเกิดของพวกเขา. +1 อุทธรณ์ต่อกระเบื้องทั้งหมดในเมืองที่มีอุทยานแห่งชาติ. รับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของผู้ขับขี่ที่หยาบเมื่อพวกเขาค้นคว้าเทคโนโลยี Rifling.
- วาระผู้นำ – ไม้ใหญ่: ชอบอารยธรรมที่สงบสุขที่มีเมืองในทวีปบ้านของเขา. ความเกลียดชังอารยธรรมเริ่มสงครามกับรัฐหรืออารยธรรมในเมืองของเขา.
- หน่วยผู้นำ – Rough Rider: หน่วยขี่ยุคสมัยใหม่ของเท็ดดี้. วัฒนธรรมได้มาจากการสังหารในทวีปเมืองหลวง. ได้รับความแข็งแกร่งจากการต่อสู้ +10 เมื่อต่อสู้บนเนินเขา. ต้นทุนการบำรุงรักษาที่ต่ำลง.
ลักษณะอารยธรรม
- ความสามารถพิเศษ – ผู้ก่อตั้งพ่อ: รับโบนัสมรดกของรัฐบาลทั้งหมดในครึ่งเวลาปกติ.
- หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน – P -51 มัสแตง: หน่วยอากาศยุคสมัยใหม่ที่เข้ามาแทนที่นักสู้. เพิ่มขึ้น +5 การโจมตีจากเครื่องบินรบมีช่วงการบิน +2 และเพิ่มประสบการณ์ +50%.
- อาคารที่ไม่เหมือนใคร – สตูดิโอภาพยนตร์: แทนที่ศูนย์กระจายเสียง. สร้างขึ้นในโรงละครจัตุรัส. +แรงกดดันด้านการท่องเที่ยว 100% จากเมืองนี้ไปสู่อารยธรรมอื่น ๆ ในยุคปัจจุบัน.
คู่มือกลยุทธ์อารยธรรม 6 อเมริกา – วิธีชนะกับรูสเวลต์
ด้วยการเปิดตัวของ Civilization VI เพียงใกล้ ๆ. น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถช่วยคุณได้. อย่างไรก็ตาม! หากในที่สุดคุณก็มาถึงข้อสรุปและข้อสรุปคือ: บางทีอเมริกาอาจฟังดูดีนี่คือที่ซึ่งคู่มืออารยธรรม VI ของเราอาจมีประโยชน์.
ใช่เรากำลังทำให้ประเทศของธีโอดอร์รูสเวลต์เป็นเพื่อนกับหมีภายใต้กล้องจุลทรรศน์. เราจะเข้าสู่ความกล้าหาญของอเมริกาดูความสามารถพิเศษของ Civ หน่วยและอาคารที่ไม่เหมือนใครและวิธีที่คุณสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากกลุ่มนี้และผู้นำที่อ้วน.
ดังนั้นคุณจะตัดสินใจเกี่ยวกับยุทธวิธีและการครอบงำโดยรวม? ทำไมไม่ลองเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซี?
- กำลังมองหาคำแนะนำทั่วไปเพิ่มเติม? ลองใช้คู่มือกลยุทธ์อารยธรรม 6 ของเรา.
- ไม่แน่ใจว่าจะเลือกประเทศใด? คู่มือผู้นำอารยธรรม 6 ของเราสามารถช่วยได้.
- ชอบพระเจ้านิวเคลียร์เอง? ดูคู่มืออารยธรรม 6 คานธีของเรา.
- เรียนรู้วิธีการของ Veni, Vidi, Vici กับคู่มืออารยธรรม 6 โรมของเรา.
คุณสมบัติของ Teddy Roosevelt
อืมคุณจะมองเขาไหม. เขาไม่ได้เป็นเพียงแค่น่ารักที่สุดของประธานาธิบดีทั้งหมด? ความจริงที่ว่าเขาดูเหมือนลูกผสม Bear-Walrus บางประเภททำให้เท็ดดี้สวยมากออกจากประตู แต่เขานำอะไรมาที่โต๊ะ? Roosevelt Corollary นั่นคืออะไร. เป็นความสามารถพิเศษของเขาและไม่ใช่สิ่งที่คุณคาดหวังจากภายนอกที่น่ากอดของเขา.
Roosevelt Corollary
Roosevelt Corollary เป็นของขวัญที่มีประโยชน์. ก่อนอื่นมีหน่วย Rough Rider ซึ่งเป็นหน่วยทหารม้าที่ทันสมัยที่ไม่ซ้ำกันกับรูสเวลต์. มันสร้างวัฒนธรรมด้วยการฆ่าทุกครั้งและได้รับโบนัสการต่อสู้ +10 ในขณะที่ต่อสู้บนเนินเขา. เปรียบเทียบกับหน่วยทหารม้าก่อนหน้านี้จากยุคอุตสาหกรรมและคุณจะสังเกตเห็นการกระแทกอย่างรุนแรงจาก 62 ถึง 67 หรือ 77 บนเนินเขา.
เป็นหน่วยที่น่าประทับใจซึ่งทำหน้าที่เป็นทางเลือกที่น่าสนใจสำหรับถัง (โปรดทราบว่าไม่ได้แทนที่ถังดังนั้นคุณสามารถลงสนามได้ทั้งสองอย่าง). แม้ว่าเราจะเปรียบเทียบผู้ขับขี่ที่ขรุขระบนเนินเขาด้วยถัง. อย่างไรก็ตามไม่ใช่ขนาดของปืนที่นับได้เสมอไป. Rough Rider มีข้อได้เปรียบเมื่อพูดถึงการเคลื่อนไหวสามารถย้ายกระเบื้องห้าใบไปยังสี่ของถัง มีหนึ่งในสามของค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาทองคำสองทอง; และแตกต่างจากรถถังไม่จำเป็นต้องมีทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ในการสร้าง. คุณจะได้รับนักปั่นสามคนสำหรับค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาของถังเดี่ยวและต้นทุนการผลิตที่ต่ำกว่าทำให้พวกเขาเป็นผู้สมัครที่สำคัญสำหรับคณะซึ่งเป็นกลุ่มของหน่วยเดียวกันรวมกันเป็นหนึ่งที่แข็งแกร่งขึ้น.
โบนัสของ Rough Rider นั้นค่อนข้างดีกับโบนัสการต่อสู้ +5 ทุกหน่วยอเมริกันได้รับขณะต่อสู้ในทวีปบ้านเกิดของพวกเขาซึ่งทำให้ผู้ขับขี่หยาบสูงถึง +15 บนกระเบื้องฮิลล์. มันอาจฟังดูเป็นโบนัสขนาดใหญ่ แต่เป็นข้อได้เปรียบทั่วทั้งหน่วยและสามารถพิสูจน์ปัจจัยการตัดสินใจในการต่อสู้ที่ใกล้ชิด. ในเกมแรกโบนัสก็มีประโยชน์อย่างยิ่งเมื่อต้องรับมือกับคนป่าเถื่อน.
คุณสมบัติสุดท้ายของ Roosevelt Corollary คือการดึงดูด +1 สำหรับกระเบื้องทั้งหมดในเมืองที่มีอุทยานแห่งชาติ. การอุทธรณ์เพิ่มจำนวนบ้านที่เขตพื้นที่ใกล้เคียงมีและจะช่วยให้คุณได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรมโดยการสร้างการท่องเที่ยวจากรีสอร์ทริมทะเลอาคารที่ขับเคลื่อนโดยการอุทธรณ์.
คุณสมบัติของจักรวรรดิอเมริกัน
ผู้ก่อตั้ง
ความสามารถนี้ลดระยะเวลาที่ใช้ในการรับโบนัสมรดกของรัฐบาลครึ่งหนึ่ง. รัฐบาลทุกประเภทมีโบนัสมรดกที่เพิ่มขึ้นอย่างช้าๆเมื่อหลายรอบผ่าน. โบนัสมรดกของคอมมิวนิสต์เป็นการเพิ่มขึ้นของการผลิตเช่น. จำนวนที่คุณเพิ่มโบนัสดั้งเดิมโดยยังคงมีผลแม้ว่าคุณจะเปลี่ยนรัฐบาล.
การก่อตั้งพ่อเป็นความสามารถที่ทรงพลังทีเดียว. คุณได้รับโบนัสมรดกเป็นสองเท่าอย่างมีประสิทธิภาพ. มันคุ้มค่าที่จะสุ่มตัวอย่างรัฐบาลทั้งหมด แต่สิ่งที่ต้องระวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งคือคณาธิปไตยและลัทธิฟาสซิสต์. ครั้งแรกที่สามารถเข้าถึงได้หลังจากที่คุณค้นคว้าปรัชญาการเมืองในต้นไม้พลเมืองในขณะที่หลังเป็นรัฐบาลเกมปลาย. ดูส่วนรัฐบาลของคู่มือนี้เพื่อขอคำแนะนำเพิ่มเติมเกี่ยวกับรัฐบาลที่เหมาะสมกับอเมริกา.
P-51 มัสแตง
P-51 Mustang เป็นผู้แทนชาวอเมริกันสำหรับนักสู้โดยมีค่าใช้จ่ายเท่ากันในการผลิตและการบำรุงรักษา. ที่ซึ่งแตกต่างจากนักสู้คือความแข็งแรงระยะประชิดที่สูงกว่า 85 เมื่อเทียบกับ 80 ของนักสู้และความสามารถพิเศษ. P-51 ได้รับการโจมตีเพิ่มเติม +5 ต่อนักสู้คนอื่น ๆ พร้อมกับช่วงการเคลื่อนไหว +2 เพื่อการเคลื่อนไหวและโบนัสประสบการณ์ 50%. เพียงแค่ P-51 เป็น badass เล็กน้อย.
มันใช้งานได้ดีที่สุดในการตามล่าและเอาชนะเครื่องบินข้าศึกสมัยใหม่. สถิติและความคล่องตัวของมันทำให้มันเป็นสิ่งที่ดีทุกรอบการเข้าร่วมเมืองทหารราบและรถถัง แต่การโจมตีนักสู้เป็นพิเศษ. แม้จะจัดการกับตัวเองกับเจ็ทอายุข้อมูลขั้นสูงมากขึ้นแม้ว่าสถิติพื้นฐานของหลังจะสูงกว่า. ซึ่งแตกต่างจากนักสู้คนอื่น ๆ P-51 ไม่ได้ใช้ทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ใด ๆ เช่นกัน.
สตูดิโอภาพยนตร์
สตูดิโอภาพยนตร์เวอร์ชั่นอเมริกันส่วนใหญ่เหมือนกัน แต่มีความสามารถพิเศษที่ค่อนข้างสำคัญอย่างหนึ่ง. เช่นเดียวกับศูนย์ออกอากาศมันสร้างวัฒนธรรม +4, +1 Citizen Slot, +1 Great Artist Point ต่อเทิร์น, +2 คะแนนนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น, +1 งานศิลปะที่ยอดเยี่ยมทำให้มันเป็นอาคารทางวัฒนธรรมที่ทรงพลัง. อย่างไรก็ตามต่างจากศูนย์กลาง แต่ก็สร้างแรงกดดันด้านการท่องเที่ยว +100% จากเมืองที่สร้างขึ้นสู่ยุคสมัยใหม่อื่น ๆ ทั้งหมด.
เช่นเดียวกับโบนัสอุทธรณ์จาก Roosevelt Corollary Film Studio จะช่วยให้คุณทำงานเพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมพร้อมกับวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวอื่น ๆ ที่สร้างอาคารเช่นพิพิธภัณฑ์ Amphitheatres และโรงละคร District.
อเมริกา – เป้าหมายแห่งชัยชนะ
ได้อย่างรวดเร็วชัยชนะการครอบงำดูเหมือนเป็นธรรมชาติสำหรับ CIV ที่มีหน่วยทหารที่ไม่เหมือนใครและทรงพลังและโบนัสการโจมตี +5 จาก Roosevelt Corollary. แต่การชนะผ่านการครอบงำคุณต้องพิชิตเมืองหลวงของ Civ อื่น ๆ – ไม่ได้หมายความว่าจะเกิดขึ้นเมื่อคุณมีทวีปที่จะข้ามและหลายจักรวรรดิได้รับนักเลง.
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้อเมริกายังมีอาคารและความสามารถที่บ่งบอกถึงการเอนตัวทางวัฒนธรรมทำให้ชัยชนะทางวัฒนธรรมอีกเส้นทางที่มีศักยภาพมาก. ทั้งสองต้องการสิ่งมหัศจรรย์ที่แตกต่างกันมากรัฐบาลและนโยบายดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะตัดสินใจว่าจะไปตามเส้นทางใดก่อน. ที่กล่าวว่าคุณไม่ได้ถูกบังคับให้มุ่งเน้นและการท่องเที่ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่ง – กุญแจสู่ชัยชนะทางวัฒนธรรม – ไม่ได้เข้ามาเล่นจนกระทั่งยุคปัจจุบันให้เวลากับคุณในการสำรวจช่องทางที่มีศักยภาพอื่น ๆ.
อเมริกา – สิ่งมหัศจรรย์
สิ่งมหัศจรรย์ซึ่งหลายคนถูกปลดล็อคในต้นไม้ Civics สามารถเพิ่มอารยธรรมของคุณด้วยผู้ชื่นชอบทรัพยากรและหน่วยใหม่ที่สำคัญ. พวกเขาปรับปรุงทุกแง่มุมของอาณาจักรของคุณ แต่มีความชุกของสิ่งมหัศจรรย์ทางวัฒนธรรมที่ชัดเจน.
ผู้พิชิตที่ต้องการเข้ายึดครองโลกควรลงทุนใน Terracotta Army Wonder และ Alhambra. อดีตส่งเสริมทุกหน่วยของคุณทันทีในขณะที่สร้างคะแนนทั่วไปที่ยอดเยี่ยมในที่สุดก็ทำให้หน่วยพิเศษพร้อมใช้งานที่อาจสร้างหน่วยใหม่สร้างป้อมปราการหรือสนับสนุนหน่วยอื่น ๆ ของคุณ. Alhambra เพิ่มสล็อตนโยบายทางทหารอย่างถาวรให้กับทุกรัฐบาลและสร้างสองคะแนนทุกรอบไปสู่นายพลที่ยิ่งใหญ่.
มีสิ่งมหัศจรรย์เฉพาะทางทหาร แต่ผู้ที่ชอบหุบเขา Rhur นั้นมีค่าสำหรับการผลิตที่เพิ่มขึ้นที่พวกเขาสร้างขึ้น. Rhur Valley โดยเฉพาะช่วยเพิ่มการผลิตในเมืองนั้น 30%พร้อม +1 พิเศษสำหรับทุกเหมืองและเหมืองในเมือง. นี่เป็นการเพิ่มความเร็วอย่างมากที่คุณสามารถพ่นหน่วยใหม่ได้.
หากคุณกำลังลงไปตามเส้นทางวัฒนธรรมแทนคุณจะต้องเลือกที่จะเลือก. อย่างแรกคือปิรามิดซึ่งสร้างวัฒนธรรม +2 และให้หน่วยสร้างฟรีแก่คุณ แต่ต้นไม้ Civics นำเสนอสิ่งมหัศจรรย์ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ. ยกตัวอย่างเช่นโคลอสเซียมเพิ่มวัฒนธรรม +2 ไม่เพียง แต่เมืองที่อยู่ใน แต่อื่น ๆ ที่อยู่ภายในหกกระเบื้อง. ต่อมาเกมมหัศจรรย์เช่นบรอดเวย์และซิดนีย์โอเปร่าเฮ้าส์พร้อมกับนักเขียนและนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาและสล็อตใหม่สำหรับงานศิลปะที่ยอดเยี่ยม.
แม้ว่าคุณจะมุ่งหน้าไปตามเส้นทางการปกครองหรือวัฒนธรรมคุณควรสำรวจสิ่งมหัศจรรย์อื่น ๆ. อะไรก็ตามที่เร่งการเติบโตหรือเติมเงินในกระเป๋าของคุณด้วยเงินสดจะมีประโยชน์ไม่ว่าคุณจะเลือกเป้าหมายใด.
อเมริกา – รัฐบาล
Civilization VI มีรัฐบาลหกประเภทไม่รวมถึงรัฐบาลเริ่มต้นและส่วนใหญ่เป็นขยะของหัวหน้าหน่วยงานปลดล็อคผ่านต้นไม้พลเมือง. รัฐบาลถูกสร้างขึ้นจากการผสมผสานของสล็อตนโยบายแบ่งออกเป็นทหารเศรษฐกิจการทูตและไวด์การ์ด. ในขณะที่คุณเดินไปตามต้นไม้ Civics คุณจะปลดล็อกนโยบายเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มช่อง จำกัด ของรัฐบาล.
ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ Oligarchy และลัทธิฟาสซิสต์เป็นประเภทของรัฐบาลที่น่าสนใจสำหรับผู้นำที่มีใจรักทหาร. Oligarchy มีโบนัสโดยธรรมชาติซึ่งไม่ได้ถ่ายโอนเมื่อคุณเปลี่ยนรัฐบาลซึ่งจะเพิ่มความแข็งแกร่งของหน่วยระยะประชิดของที่ดินโดย 4 และโบนัสมรดกที่ให้ประสบการณ์การต่อสู้ทั้งหมดมากขึ้น. ลัทธิฟาสซิสต์มีจำนวนช่องนโยบายทหารมากที่สุดให้วิธีการปรับแต่งทหารของคุณและโบนัสการต่อสู้ +4 โดยธรรมชาติให้กับทุกหน่วยงานและโบนัสมรดกที่เพิ่มการผลิตหน่วย.
อย่างไรก็ตามเป็นรัฐบาลเกมเร็วและปลายดังนั้นสิ่งที่รัฐบาลควรเลือกระหว่างพวกเขา? ไม่มีอะไรที่เป็นสงครามอย่างเปิดเผยซึ่งจะเป็นข้อดีที่อเมริกาให้ความสำคัญกับหน่วยการต่อสู้ แต่ราชาธิปไตยมีสล็อตนโยบายทางทหารมากที่สุด. อย่างไรก็ตาม! หากคุณสร้างศรัทธามากมายผ่านเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ แต่ไม่ได้ใช้มันกับผู้สอนศาสนาเทววิทยาอาจเป็นรัฐบาลที่ดีหากคุณต้องการสร้างกองทัพบก. ด้วยเทววิทยาคุณสามารถซื้อหน่วยที่ดินด้วยศรัทธาพร้อมกับส่วนลดมรดกสำหรับการซื้อศรัทธา.
ไม่มีรัฐบาลใดที่มีวัฒนธรรมที่ชัดเจนในธรรมชาติดังนั้นตัวเลือกจึงไม่ชัดเจนหากเป็นเป้าหมายแห่งชัยชนะของคุณในการเลือก. มีสามที่มีโบนัสที่เกี่ยวข้องกับเส้นทางนี้.
Classical Republic มีโบนัสมรดกที่เพิ่มจำนวนคะแนนอารยธรรมของคุณสร้างขึ้นต่อผู้คนที่ยิ่งใหญ่ดังนั้นคุณจะได้รับนักดนตรีศิลปินและนักเขียนที่ยอดเยี่ยมและการสร้างสรรค์ของพวกเขาจะทำให้คุณมีวัฒนธรรมและจุดท่องเที่ยวมากขึ้น. โบนัสโดยธรรมชาติของ Merchant Republic ขยายจำนวนเส้นทางการค้าที่คุณสามารถทำงานได้เพื่อเพิ่มจำนวนวัฒนธรรมที่เป็นไปได้ที่คุณสามารถผ่านการค้าได้. ในที่สุดโบนัสโดยธรรมชาติของประชาธิปไตยทำให้การซื้อคนที่ดีกว่า 50%. โดยทั่วไปรัฐบาลเหล่านี้มีช่องเสียบไวด์การ์ดมากขึ้นเช่นกัน.
อเมริกา – นโยบาย
Civilization VI มีนโยบายประมาณ 70 นโยบายตั้งแต่แบบง่าย ๆ ที่ทำให้หน่วยการรักษาราคาถูกลงไปจนถึงสถานการณ์ที่ให้คุณ 50 ทองต่อการอุทธรณ์ของกระเบื้องฟาร์มที่ถูกแทนที่ด้วยละแวกใกล้เคียง. เมื่อใดก็ตามที่อารยธรรมของคุณมีความก้าวหน้าของพลเมืองที่ยิ่งใหญ่คุณสามารถเปลี่ยนนโยบายที่ได้รับการสนับสนุนให้เป็นรัฐบาล. นอกจากนี้คุณยังสามารถจ่ายค่าธรรมเนียมเพื่อปรับแต่งได้ตลอดเวลา.
หากคุณรู้สึกกระหายเลือดนิดหน่อยคุณจะต้องใช้บัตรนโยบายทหารจำนวนมาก. การ์ดบำรุงรักษาหน่วยดังกล่าว ‘การเกณฑ์ทหาร’ และตัวแปรที่ทรงพลังยิ่งกว่านั้น “levee en masse” นั้นเป็นสิ่งที่ต้องมีหากคุณกำลังจะส่งหน่วยจำนวนมาก. ครั้งแรกมีให้ตั้งแต่ต้นเช่นกันซึ่งเป็นโบนัสที่ดี. มีการ์ดหลายใบที่เพิ่มการผลิตไปยังหน่วยงานที่เป็นของยุคที่เฉพาะเจาะจงและควรใช้เมื่อใดก็ตามที่คุณวางแผนที่จะขยายกองทัพของคุณ.
นโยบายที่เป็นประโยชน์ต่อ CIV ที่เน้นวัฒนธรรมมักจะเป็นบัตรเศรษฐกิจเช่น ‘เศรษฐกิจตลาด’ ซึ่งให้วัฒนธรรม +2 (รวมถึง +2 วิทยาศาสตร์และ +1 ทองคำ) สำหรับเส้นทางการค้าระหว่างประเทศทุกเส้นทาง. Meritocracy เป็นนโยบายที่พึงประสงค์อีกประการหนึ่งเนื่องจากเพิ่มวัฒนธรรม +1 ให้กับแต่ละเมืองสำหรับทุกเขตที่มีความเชี่ยวชาญ. การ์ดใบนี้มาเป็นของตัวเองจริงๆเมื่อคุณเริ่มจัดการเมืองใหญ่แปดเขต.
ในที่สุดคุณจะเปลี่ยนพวกเขาไปรอบ ๆ มากมายจัดการกับวิกฤตการณ์หรือความจำเป็นที่แตกต่างกันเมื่อพวกเขาเกิดขึ้น. ไม่มีโหลดที่สมบูรณ์แบบเนื่องจากได้รับการออกแบบให้มีปฏิกิริยาตอบสนองทำให้คุณเปลี่ยนแปลงได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ.
ในขณะที่ความสามารถของอเมริกาและรูสเวลต์ทำให้พวกเขาเข้ากับบทบาทของผู้พิชิตหรือโรงไฟฟ้าทางวัฒนธรรมได้อย่างสะดวกสบาย แต่ก็ไม่มีอะไรทำให้คุณไม่สามารถมุ่งเน้นไปที่การเดินทางในอวกาศและรางวัลทางวิทยาศาสตร์หรือยึดครองโลกด้วยศาสนาแทน. ในขณะที่อเมริกาไม่มีคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครที่ให้ความได้เปรียบทางวิทยาศาสตร์หรือศาสนาอาคารการปรับปรุงและการจัดการพลเมืองสามารถทำให้เกิดช่องว่างใด ๆ.
Fraser Brown เป็นคนรักเกมกลยุทธ์เกมเกม RPG และหนึ่งในเสียงที่กำหนดครั้งแรกของ PCGamesn ตอนนี้ Fraser สามารถพบได้ที่ PC Gamer แต่ก็ปรากฏตัวใน Destructoid, VG247, Rock Paper Shotgun และอีกมากมาย.