อารยธรรม 6: วันที่วางจำหน่าย, ข้อกำหนดของระบบ, การต่อสู้, การวิจัย – ทุกสิ่งที่เรารู้ | PcGamesn, อารยธรรม 6: นักออกแบบผู้นำ Ed Beach บนอายุยืนของเกม
อารยธรรม 6: นักออกแบบผู้นำ Ed Beach บนอายุยืนของเกม
ผู้นำผ่านไป อารยธรรม 6 จะมีให้สำหรับเกมพีซีเกมผ่าน Steam และ Epic Game Store. ผู้นำจะได้รับการปล่อยตัวในหกแพ็คเริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน 2565 และดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมีนาคม 2566.
อารยธรรม 6: วันที่วางจำหน่ายข้อกำหนดของระบบการต่อสู้การวิจัย – ทุกสิ่งที่เรารู้
Civilization VI กำลังจะมาถึงคลื่นลูกใหม่ของสงครามการเจรจาต่อรองและการโจมตีนิวเคลียร์ที่ไม่คาดคิดเป็นครั้งคราวจากคานธี. แต่สิ่งที่เปลี่ยนไป? อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการต่อสู้การสร้างเมืองการเจรจาต่อรองและการวิจัยทั้งหมดทำงานในภาคที่ 6 ของซีรี่ส์ที่น่าเคารพนับถือ. และอย่าลืมตรวจสอบสิ่งที่เราทำจากการเลี้ยว 150 ครั้งด้วยอารยธรรม VI.
อารยธรรม V ทำให้มันเป็นรายการเกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซีของเรา.
ตรวจสอบกลับมาอีกครั้งเนื่องจากเราจะอัปเดตข้อมูลใหม่ ๆ เมื่อเราเรียนรู้ (และเล่น) เพิ่มเติม.
อารยธรรม VI วันที่วางจำหน่าย
วันที่วางจำหน่ายของ Civilization VI นั้นใกล้เคียงกันอย่างน่าประหลาดใจ. . มีให้บริการบน Steam ตอนนี้พร้อมกับชุดและรุ่นต่างๆ. Digital Deluxe Edition ราคาอยู่ที่ $ 79.99/£ 69.99 (ขอบคุณ Brexit) ถุงสำเนาของเกมวันครบรอบ 25 ปีและการเข้าถึงแพ็ค DLC สี่ชุดที่จะเพิ่มแผนที่สถานการณ์อารยธรรมและผู้นำสำหรับ“ ส่วนลดรวมกัน”. ในขณะเดียวกันก็มีรุ่นปกติที่มีราคา 49 ปอนด์.99/$ 59.99.
นอกจากนี้ยังมีชุดคอนโทรลเลอร์ไอน้ำในราคา $ 89.98 และชุดคอนโทรลเลอร์ Steam + Deluxe Edition ในราคา $ 109.98.
ข้อกำหนดของระบบอารยธรรม VI
ขั้นต่ำสุด
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 64bit / 8.1 64 บิต / 10 64 บิต
- CPU: Intel Core i3 2.5 GHz หรือ AMD Phenom II 2.6 GHz หรือมากกว่า
- หน่วยความจำ: 4 GB RAM
- HDD: 12 GB หรือมากกว่า
- DVD-ROM: จำเป็นสำหรับการติดตั้งบนดิสก์
- GPU: 1 GB DirectX 11 การ์ดวิดีโอ (AMD 5570 หรือ NVIDIA 450)
ที่แนะนำ
- ระบบปฏิบัติการ: Windows 7 64bit / 8.1 64 บิต / 10 64 บิต
- CPU: Intel Core i5 2 รุ่นที่สี่..0 GHz หรือมากกว่า
- หน่วยความจำ: 8 GB RAM
- HDD: 12 GB หรือมากกว่า
- DVD-ROM: จำเป็นสำหรับการติดตั้งบนดิสก์
- GPU: การ์ดวิดีโอ DirectX 11 (AMD 7970 หรือ Nvidia 770 หรือมากกว่า)
กลุ่มอารยธรรม VI
มีรถพ่วงสำหรับแต่ละประเทศที่เป็นตัวแทนใน Civ 6 ซึ่งปัจจุบันมีมากกว่าหนึ่งโหล. แทนที่จะวางไว้ที่นี่ทั้งหมดเรามีโพสต์เฉพาะเกี่ยวกับอารยธรรม Civ 6 ที่มีรถพ่วงแต่ละตัวอย่างรวมถึงประเด็นสำคัญของแต่ละฝ่าย. ได้รับการอัปเดตทุกสัปดาห์.
คู่มือกลยุทธ์อารยธรรม VI
หากคุณกำลังมองหาเส้นทางที่รวดเร็วในการครอบงำเราอยู่ที่นี่เพื่อช่วย. เราจะสร้างมัคคุเทศก์ให้ได้มากที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การเริ่มต้นกลุ่มแต่ละกลุ่มหรือพื้นที่อื่น ๆ ของเกมที่เราสามารถช่วยคุณได้. คุณสามารถดูรายการทั้งหมดด้านล่าง.
- คู่มือกลยุทธ์การเริ่มต้น Civ 6 – วิธีการให้อาณาจักรของคุณไปสู่จุดพลังและให้คุณเพลิดเพลินไปกับเกมกลางและช่วงปลาย.
- คู่มือกลยุทธ์ Civ 6 America – ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับการจัดการเท็ดดี้รูสเวลต์สตูดิโอภาพยนตร์ของเขาและนักปั่นที่ขรุขระรวมถึงสิ่งมหัศจรรย์ที่จะมุ่งเน้นและชัยชนะเพื่อติดตาม.
- คู่มือกลยุทธ์ Civ 6 Rome – สิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการนำพยุหเสนาแห่งกรุงโรมไปสู่ชัยชนะและการครอบงำโลก.
เราจะทำสิ่งเหล่านี้ให้มากขึ้นเป็นแนวทางการเปิดตัวและในที่สุดเกมก็ออกมาดังนั้นโปรดกลับมาตรวจสอบบ่อยครั้ง.
Civilization VI mods
อารยธรรมมีฉากการดัดแปลงที่แข็งแกร่งมานานและ Civ 6 ตั้งใจที่จะดำเนินการต่อไป. มีการสนับสนุนการประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam อย่างเต็มรูปแบบเช่นรุ่นก่อนดังนั้นคาดว่าทุกอย่างจาก Game of Thrones ผ่าน Star Wars เพื่อให้ได้วิธีการเล่นของตัวเองในที่สุด. เมื่อเกมออกไปแล้วคุณจะพบว่าชิ้นส่วน Mods 6 Civilization 6 Mods ที่เต็มไปด้วยสิ่งที่ดีที่สุด แต่ตอนนี้เราได้รับสิ่งที่อยากได้ในสิ่งที่เราอยากเห็น.
อารยธรรม VI DLC
ในหลอดเลือดดำที่คล้ายกันมี DLC และการขยายตัวที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ระหว่างทางสำหรับ Civ 6. เกม Civ ก่อนหน้านี้แต่ละเกมยกเว้น Beyond Earth มีการขยายตัวที่สำคัญสองครั้ง. Civ 6 ได้รับมากแค่ไหนและสิ่งที่อยู่นั้นขึ้นอยู่กับยอดขายและคุณภาพของเกมทั้งหมด แต่เราได้รับสิ่งที่อยากได้จากการขยายตัวของ Civ 6 จากการแสดงผลในช่วงต้นของเราจนกว่าจะมีการประกาศ.
เทรลเลอร์อารยธรรม VI
ประการแรกหากคุณกำลังมองหารถพ่วงที่เปิดเผยผู้นำและหน่วยและลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา.
ช่อง YouTube ของเกมเป็นระดับที่ไม่ว่างตั้งแต่การประกาศของ Civ 6. มันเริ่มต้นด้วยการเปิดเผยตัวอย่าง – บรรยายโดยฌอนถั่วอย่างชัดเจน.
ช่องอารยธรรม YouTube นั้นเต็มไปด้วย playthroughs, บทช่วยสอน, mini-vids และอื่น ๆ. นอกจากนี้ยังมีการรวบรวมอารยธรรมที่ดีของเรา.
Civilization VI Packshot
โดยปกติเราจะไม่นำเสนอสิ่งนี้ แต่เอ้ยแค่ดูความงามนี้:
phwoar. เขาสามารถอุ้มเราได้ ฯลฯ.
อารยธรรม VI อาคารจักรวรรดิ
การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดในอารยธรรม 6 คือ ‘การแยกออก’ ของเมือง. ซึ่งหมายความว่าเขตอาคารสิ่งมหัศจรรย์และการปรับปรุงอื่น ๆ ทั้งหมดอยู่บนแผนที่และตำแหน่งมีความสำคัญมากกว่าเดิม. สิ่งมหัศจรรย์และเขตบางแห่งสามารถสร้างได้ในบางสถานที่เท่านั้นและคุณจะต้องการเพิ่มสิ่งนี้ให้สูงสุดโดยเร็วที่สุด. สำหรับผู้เล่นที่เชี่ยวชาญซึ่งหมายถึงการวางแผนไปข้างหน้าและสำหรับพวกเราที่เหลือของเมืองที่หลากหลายมากขึ้นมีตัวละครมากขึ้น.
อารยธรรม VI สิ่งมหัศจรรย์
เมื่อคุณทำสิ่งมหัศจรรย์ให้สำเร็จก่อนใครคุณจะได้รับการสร้างฉากก่อสร้าง. ฉากตัดเหล่านี้เป็นไปตามความสงสัยแต่ละครั้ง.
สิ่งมหัศจรรย์จะไม่ถูกสร้างขึ้นภายในเมืองหลักและจะต้องอยู่ในเขตอิทธิพลแทนแทน. . ยกตัวอย่างเช่นปิรามิดสามารถสร้างขึ้นบนฐานสิบหกของทะเลทราย. จริง ๆ แล้วพวกเขาจะใช้พื้นที่ว่างดังนั้นคุณอาจต้องทำลายการปรับปรุงเพื่อให้มีที่ว่างสำหรับพวกเขา. โชคดีที่พวกเขายืนทดสอบเวลาและไม่สามารถถูกทำลายโดยกองทัพศัตรู.
อารยธรรม VI สงคราม
มีการเจรจาต่อรองใหม่ ๆ ที่ต้องพิจารณาเมื่อเตรียมสงครามใน Civ VI. ผู้นำสามารถประกาศสงครามอย่างเป็นทางการซึ่งกันและกันซึ่งมีการลงโทษที่มีความอบอุ่นที่เบากว่าและอยู่ภายใต้กฎบางอย่างหรือเข้าสู่สงครามเซอร์ไพรส์. หน่วยก็มีการเปลี่ยนแปลงเช่นกันโดยมีการสนับสนุนที่สามารถซ้อนอยู่ด้านบนของหน่วยกองทัพปกติเพื่อให้โบนัส.
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเมือง. คุณสามารถทำลายแต่ละเขตเพื่อพยายามดึงกองกำลังออกจากใจกลางเมืองที่ได้รับการปกป้องอย่างดี. ในขณะเดียวกันหน่วยของคุณสามารถรวมกันเป็นเวอร์ชันที่มีพลังมากขึ้นโดยใช้เทคโนโลยีเกมสาย.
อารยธรรม VI เงื่อนไขชัยชนะ
นี่คือวิธีที่คุณสามารถชนะได้ที่ Civ 6:
- การปกครอง – เป็นเจ้าของเมืองหลวงดั้งเดิมทั้งหมดของคู่แข่งของคุณ.
- .
- วิทยาศาสตร์ – รับ sattelite ขึ้นบกบนดวงจันทร์และในที่สุดก็ตั้งอาณานิคมดาวอังคาร.
- ศาสนา – เป็นศาสนาที่โดดเด่นในอารยธรรมส่วนใหญ่.
- คะแนน – หากทุกอย่างล้มเหลวคุณจะชนะด้วยคะแนนสูงสุดในรอบสุดท้าย.
อารยธรรม VI การวิจัยที่ใช้งานอยู่
งานวิจัยใน Civ 6 แตกต่างกันเล็กน้อย. ในขณะที่คุณยังคงตั้งค่านักวิชาการของประเทศนักวิทยาศาสตร์และทุกสิ่งที่อยู่ระหว่างการปลดล็อกเทคโนโลยีใหม่ แต่ก็ช้ากว่าเดิม. อย่างไรก็ตามยังมีการเพิ่มขึ้นจากการดำเนินการบางอย่างในเกม-ตัวอย่างเช่นการก่อตั้งเมืองบนชายฝั่งให้ความรู้เกี่ยวกับการแล่นเรือใบเล็กน้อย. เทคโนโลยีส่วนใหญ่มีวิธีการทำเช่นนี้ดังนั้นการวางแผนอย่างรอบคอบสามารถให้คุณเร่งความเร็วได้.
อารยธรรม VI การทูตและวาระการประชุม
การทูตมีผลกระทบจากวาระการประชุมในอารยธรรม 6. สิ่งเหล่านี้มีสองรูปแบบ.
- วาระทางประวัติศาสตร์ถูกกำหนดโดยผู้นำ. ตัวอย่างเช่นรูสเวลต์คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการรักษาความสงบสุขในทวีปของเขาโดยมีกองทัพ ol ใหญ่ที่จะสำรองเขา. อย่ายุ่งเกี่ยวกับดินแดนของเขาเขาจะไม่ยุ่งเกี่ยวกับคุณ.
- วาระที่ซ่อนอยู่เป็นกลุ่มที่ได้รับมอบหมายแบบสุ่ม. ตัวอย่างเช่นรูสเวลต์อาจเป็นนักนิเวศวิทยาและรู้สึกรำคาญกับคุณที่ตัดป่า. คุณสามารถค้นพบสิ่งเหล่านี้ผ่านการค้าหรือการจารกรรม.
สิ่งนี้จะทำให้การพูดคุยกับผู้นำที่คาดเดาได้น้อยกว่าในอดีตที่ผ่านมา. นอกจากนี้ยังมีการดำเนินการใหม่ตามที่คุณคาดหวังรวมถึงการเชิญผู้นำให้เยี่ยมชมเมืองของคุณ.
อารยธรรม VI ผู้เล่นหลายคน
Firaxis กล่าวว่า Civ VI Multiplayer กำลังใช้วิธีการใหม่และพวกเขากำลังพยายามหาวิธีที่จะลดระยะเวลาที่ต้องใช้. ผ่านหน้า Steam จะมีโหมดโฮสต์ที่ไม่ได้เป็นกิจวัตรประจำสัปดาห์ที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณ“ ร่วมมือและแข่งขันกับเพื่อน ๆ ในสถานการณ์ที่หลากหลายซึ่งได้รับการออกแบบให้เสร็จสมบูรณ์ในเซสชั่นเดียวได้อย่างง่ายดาย.อย่างไรก็ตามพวกเขายังไม่เจาะจงเกี่ยวกับเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งและเราจะต้องดูว่าพวกเขามีประสิทธิภาพเพียงใด.
อารยธรรมที่ VI จารกรรมและศาสนาและศาสนา
ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน Civ VI กำลังได้รับการจารกรรมและศาสนาทันทีและคุณจะสามารถตะลุยทั้งในช่วงต้นของเกม.
การจารกรรมไม่ได้เป็นเพียงระบบที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียว แต่เป็นคุณสมบัติที่จะอัพเกรดและพัฒนาเป็น Civs Advance. ตัวอย่างเช่นในตอนแรกการจารกรรมเรียกว่านินทาโดยมีข้อมูลที่ได้รับจากการค้าและการส่งทูตไปยัง Civs ต่างประเทศ. ต่อมามันจะพัฒนาเป็นระเบิดกระเป๋าเดินทางและ Walther PPK-Wielding Modern Day Spy Networks.
Civs จะสามารถสร้างแพนธีออนได้เร็วมากเมื่อมีการวิจัย. การทำแพนธีออนนั้นง่ายพอ ๆ กับการเลือกลักษณะแรก. ชุดแรกเป็นพวงที่หลากหลายที่สร้างขึ้นเพื่อให้เหมาะกับอารยธรรมทุกรูปแบบและตำแหน่งเริ่มต้น. .
รูปแบบศิลปะใหม่ของ Civilization VI
Civ ใหม่หมายถึงสไตล์ศิลปะใหม่และสำหรับ Civ VI, Firaxis ตัดสินใจที่จะแลกเปลี่ยนสไตล์ที่มีรายละเอียดพิเศษของรุ่นก่อนเพื่อความงามที่เรียบง่ายและสว่างกว่า. มันแตกแยก แต่มีเหตุผลที่ดี – ด้วยผู้เล่นหลายคนที่ประสบกับเกมที่ซูมออก Firaxis จำเป็นต้องมีวิธีสำหรับหน่วยและโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมืองใหม่ที่จะจดจำได้อย่างรวดเร็ว. อย่างหมดจดเกี่ยวกับความซื่อสัตย์มันดูดีกว่ารุ่นก่อนและเราได้รับความอบอุ่นกับสไตล์เนื่องจากเรามีเวลามากขึ้น.
และนั่นคือทุกสิ่งที่เรารู้! สำหรับตอนนี้การเปิดตัวอยู่ใกล้ ๆ มีความลับมากมายที่จะพบ.
PCGamesn ผู้มีอำนาจระดับโลกที่คุณชื่นชอบในการเล่นเกมพีซีฮาร์ดแวร์และครึ่งชีวิต 3.
อารยธรรม 6: นักออกแบบผู้นำ Ed Beach บนอายุยืนของเกม
. นักออกแบบ Ed Beach พูดคุยกับเราเกี่ยวกับพลังการเข้าพักของเกม.
อารยธรรมของ Sid Meier ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกมกลยุทธ์ดิจิตอลรอบปฐมทัศน์ซีรีส์ที่บุกเบิก 4X subgenre. , , เป็นสิ่งที่น่าทึ่งในสิทธิของตนเองซึ่งตอนนี้เป็นชื่อที่ได้เห็นการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในประวัติศาสตร์ซีรีส์ที่ยาวนานที่สุด.
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2559, อารยธรรม 6 ได้เห็นชุดการขยายตัวและการอัปเดตมากมายในเจ็ดปีที่ยาวนานด้วยเนื้อหาใหม่ ผู้นำผ่าน, มีการประกาศในเดือนพฤศจิกายน 2565. สิ่งนี้จะค่อยๆเปิดตัวผู้นำใหม่ทางเลือกจนถึงเดือนมีนาคม 2566.
นั่นเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการออกแบบของเกมฐานนำโดย ชายหาดเอ็ด, ที่ก่อนหน้านี้เคยทำงานกับชุดขยายที่ยอดเยี่ยมสำหรับ อารยธรรม 5, และ โลกใหม่ที่กล้าหาญ. อาจเป็นเพราะทัศนคติที่เปลี่ยนไปของชุมชนวิดีโอเกมที่มีต่อการมีอายุยืนยาวของเกม. เกมบริการสดตอนนี้ครองจิตสำนึกที่เป็นที่นิยม.
The Leader Pack มีตัวเลขทางประวัติศาสตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ที่เคยปรากฏในอดีตมาก่อน อารยธรรม เกมเช่น Abraham Lincoln, Elizabeth I และ Ramses แต่ยังรวมถึงตัวเลขที่สำคัญทางวัฒนธรรมที่เปิดตัวซีรีส์ของพวกเขาเช่น Yongle of China และ Sundiata Keita ของ Mali.
GameShub โพสต์คำถามบางอย่างไปที่ชายหาดทางอีเมลหลังจากการประกาศของผู้นำคนใหม่ผ่านความคิดของเขาเกี่ยวกับคุณค่าโดยธรรมชาติที่เนื้อหาใหม่จะนำมาใช้ อารยธรรม 6, และเกี่ยวกับอายุยืนโดยรวมของ อารยธรรม 6.
GameShub: ฉันจินตนาการว่าการพิจารณาอย่างรอบคอบจำนวนมากได้เลือกรายชื่อผู้นำเริ่มต้นเมื่อรุ่นพื้นฐานของ อารยธรรม 6 ได้รับการออกแบบ. การมีใบอนุญาตในการขยายความคิดของคุณเป็นอย่างไร? มันเป็นการปลดปล่อย? ?
Ed Beach นักออกแบบนำ อารยธรรม 6:: เราคิดเสมอว่ามันเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยม (เพิ่มใหม่สำหรับ อารยธรรม VI, แต่เป็นไปไม่ได้ใน อารยธรรม V) มีผู้นำหลายคนสำหรับอารยธรรมเพื่อให้คุณสามารถสำรวจรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน. อย่างไรก็ตามเรายุ่งมากในการกระจายวัฒนธรรม/อารยธรรมของเราซึ่งเราไม่ค่อยสามารถใช้มันได้จนกระทั่ง อารยธรรม VI: ผู้นำผ่าน. เป็นเรื่องดีที่จะสามารถใช้ประโยชน์จากคุณสมบัตินี้ได้อย่างเต็มที่.
มีผู้นำคนใดบ้างที่ขาดหายไปในที่สุด?
ตอนนี้ Queen Elizabeth of England กลับมาอยู่ในบัญชีรายชื่อของเรา. เธอเป็นหนึ่งในผู้นำจำนวนหนึ่งที่อยู่ในระดับประถมศึกษา อารยธรรม ชื่อย้อนหลังไปถึงต้นฉบับ อารยธรรม เกม. คงจะเป็นเรื่องน่าละอายถ้าเธอพลาด!
คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ผู้นำที่กำลังจะมาถึงอาจเปลี่ยนแปลงวิธีที่เรามักจะเล่น อารยธรรม 6?
ตัวอย่างที่ดีคือ Queen Mbande Nzinga แห่ง Kongo. เธอไม่มีข้อ จำกัด แบบเดียวกันกับการไม่ก่อตั้งศาสนาที่ผู้นำคนก่อนของ Kongo (Mvemba a Nzinga) ทำ. ตอนนี้คุณสามารถเล่นเป็น Kongo และพยายามชนะชัยชนะทางศาสนา. ระบุว่า Civ ความแข็งแกร่งด้วยการทำงานที่ยอดเยี่ยมเธอสามารถแข็งแกร่งมากโดยเน้นการได้รับพระธาตุทางศาสนา.
ผู้นำบางคนที่เราจะเปิดตัวในภายหลังในบัตรก็เปลี่ยนการเล่นอย่างมาก (Ludwig II ของเยอรมนีเป็นหนึ่ง) แต่เรายังไม่ได้ให้รายละเอียดที่แน่นอนกับพวกเขา.
รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ เกี่ยวกับผู้นำใหม่ที่คุณรักเป็นการส่วนตัว แต่เราอาจไม่สังเกตเห็น?
ความจริงที่ว่าเมืองของอับราฮัมลินคอล์นสูญเสียความภักดีต่อแต่ละสวน. มันเป็นรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน แต่จริงๆแล้วเป็นวิธีที่น่าอัศจรรย์ในการจำลองแรงกดดันบางอย่างที่นำสหรัฐฯเข้าสู่สงครามกลางเมืองอเมริกา.
เล่นเป็นลินคอล์นคุณต้องคิดว่าจะทำฟาร์มที่ไหนและสถานที่ที่จะเป็นอุตสาหกรรมในรูปแบบใหม่ทั้งหมด.
แนวคิดการออกแบบใหม่ที่คุณรู้สึกขอบคุณคืออะไรที่ทีมได้รับโอกาสสำรวจผ่าน Civ Vi’s เนื้อหาการขยายตัว?
Civilization VI – New Frontier Pass, ซึ่งรวมถึงโหมดเกมเสริมมากมายเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทดสอบแนวคิดการเล่นเกมใหม่. เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน Apocalypse หรือ Zombie Mode เสมอ แต่ก็น่าตื่นเต้นที่จะสำรวจว่าสิ่งที่สามารถทำได้เพื่อเขย่าประสบการณ์อารยธรรมมาตรฐาน.
อารยธรรม 6 มีการขยายตัวมากในช่วงชีวิตและเป็นที่ชัดเจนจากการขยายและอัปเดตอย่างต่อเนื่อง CIV ผู้คลั่งไคล้ยังคงอยู่บนเรือมาก. คุณคิดว่ามันเกี่ยวกับอะไร CIV ที่ช่วยให้มันทนนานมาก?
เราสามารถขยายการเข้าถึงทางภูมิศาสตร์และประวัติศาสตร์ของเราได้อย่างแท้จริง อารยธรรม VI, ด้วยวัฒนธรรมที่มากขึ้น (และตอนนี้ผู้นำ!) เป็นตัวแทนมากกว่าที่เคย. มีเนื้อหามากมายในการสำรวจว่ามันช่วยให้ชุมชนของเราทำงานอย่างต่อเนื่อง.
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Firaxis กล่าวว่ายังไม่พร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับอนาคต CIV แผนตามที่ต้องการสร้างสิ่งที่สามารถทนต่อการทดสอบเวลา. 6 ปีต่อไปคุณคิดหรือไม่ Civ 6 ได้แสดงให้เห็นแล้วว่าสิ่งนี้สามารถทำได้อย่างไร? หรือมีความท้าทายระหว่างทางอาจเปิดเผยโอกาสที่ดีสำหรับความคิดในอนาคต?
เรามักจะค้นหาความคิดใหม่ ๆ ที่เราต้องการสำรวจด้วยแฟรนไชส์ของเรา. หลังจากการเปิดตัวครั้งใหญ่แต่ละครั้งเราได้รับการชันสูตรศพอย่างละเอียดซึ่งมักจะนำไปสู่นวัตกรรมที่กล้าหาญที่เราต้องการลองในอนาคต. คอยติดตามเพิ่มเติมเกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์.
ผู้นำผ่านไป อารยธรรม 6 จะมีให้สำหรับเกมพีซีเกมผ่าน Steam และ Epic Game Store. ผู้นำจะได้รับการปล่อยตัวในหกแพ็คเริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายน 2565 และดำเนินต่อไปจนถึงเดือนมีนาคม 2566.
Edmond Tran
Edmond เป็นบรรณาธิการของ Gameshub. . คุณสามารถติดตามเขา @edmondtran
อารยธรรม VI
OS X
WW: 24 ตุลาคม 2559
ลินเวกซ์
WW: 9 กุมภาพันธ์ 2017
iOS
WW: 21 ธันวาคม 2017
Nintendo Switch
WW: 16 พฤศจิกายน 2018
Xbox One และ
WW: 22 พฤศจิกายน 2019
[1]
Android
WW: 13 สิงหาคม 2563
[2]
ประเภท
โหมด
การจัดอันดับ
อารยธรรมของ Sid Meier VI (เรียกว่า อารยธรรม VI Civ6 สั้น) เป็นกลยุทธ์แบบเลี้ยวและเกม 4x ใน อารยธรรม แฟรนไชส์ที่วางจำหน่ายในปี 2559. ผู้ผลิตหลักของเกมคือ Dennis Shirk และนักออกแบบนำคือ Ed Beach.
แพ็คการขยายตัวครั้งแรกของเกม, ขึ้นและลง, . แพ็คการขยายตัวที่สอง, รวบรวมพายุ, . New Frontier Pass ได้รับการปล่อยตัวตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2563 ถึงมีนาคม 2564. ชุดแรกในชุด DLC อีกหกชุดที่เรียกว่า ผู้นำผ่าน ได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2565 โดยมีชุดใหม่วางจำหน่ายทุกเดือนหลังจากนั้นจนถึงเดือนมีนาคม 2566.
สารบัญ
- 1 ความแตกต่างจาก อารยธรรม V
- 2 อารยธรรมและผู้นำ
- 3 อำเภอ
- 4 สิ่งมหัศจรรย์
- 5 สิ่งมหัศจรรย์จากธรรมชาติ
- 6 เมืองรัฐ
- 6.1 ทูต
- 7.1 บัตรนโยบาย
- 7.2 รัฐบาล
- 7.3 สล็อตเพิ่มเติม
- 8.1 แพนธีออน
- 10.1 ชุดขยาย
- 10.2 DLC
- 10.3 New Frontier Pass
- 10.4 ผู้นำผ่าน
ความแตกต่างจาก อารยธรรม V []
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
11 กุมภาพันธ์ 2562
08 กุมภาพันธ์ 2561
24 ตุลาคม 2559
อารยธรรมและผู้นำ []
ขณะนี้มีอารยธรรมสิบเก้าที่รวมอยู่ในเกมพื้นฐาน. ซึ่งรวมถึงอารยธรรม Aztec ซึ่งเพิ่มอย่างเป็นทางการในเก้าสิบวันหลังจากเปิดตัว. เวอร์ชัน Nintendo Switch มีสิบเก้าเหล่านี้รวมถึงอารยธรรมทั้งหมดจากสี่ชุดแรก DLC.
อารยธรรมแต่ละคนมีสามองค์ประกอบที่ไม่ซ้ำกัน: หน่วยส่วนหนึ่งของโครงสร้างพื้นฐาน (ไม่ว่าจะเป็นอาคารเขตหรือการปรับปรุงกระเบื้อง) และความสามารถ. นอกจากนี้ผู้นำแต่ละคนมีความสามารถที่แตกต่างกันของตัวเองรวมถึงวาระที่ไม่เหมือนใครซึ่งกำหนดรูปแบบการเล่นของเขาหรือเธอและบุคลิกภาพทางการทูตเมื่อควบคุมโดย AI. ความสามารถสามารถเป็นหลายแง่มุมและความสามารถของผู้นำบางอย่างรวมถึงหน่วยที่ไม่ซ้ำกันเพิ่มเติมหรือโครงสร้างพื้นฐานที่เป็นเอกลักษณ์อื่นทำให้อารยธรรมมีทั้งหมดสองหรือแม้แต่โครงการที่ไม่ซ้ำกัน.
โบนัสมรดกของรัฐบาลสะสมครึ่งหนึ่งของจำนวนการเลี้ยวปกติ.
สล็อตนโยบายการทูตทั้งหมดในรัฐบาลปัจจุบันจะถูกแปลงเป็นสล็อตไวด์การ์ด.
. +1 ความโปรดปรานทางการทูตต่อเทิร์นสำหรับแต่ละช่องเสียบไวด์การ์ดในรัฐบาลปัจจุบัน.จะได้รับศาสดาผู้ยิ่งใหญ่คนสุดท้ายโดยอัตโนมัติเมื่อมีการอ้างสิทธิ์ครั้งต่อไป (เว้นแต่ว่าจะได้รับมาแล้วด้วยวิธีอื่น). +1 วิทยาศาสตร์ต่อเมืองต่างประเทศตามศาสนาของอารเบีย.
+3 ที่อยู่อาศัยในเมืองชายฝั่ง. การสร้างทุ่งหญ้ากระตุ้นให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. วิทยาเขตศูนย์กลางการค้าไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสแควร์จะได้รับ +1 เพื่อให้ได้กระเบื้องที่มีเสน่ห์ดึงดูดและ +3 ในกระเบื้องที่น่าทึ่ง.
สามารถใช้จ่ายค่าใช้จ่ายของผู้สร้างให้เสร็จ 20% ของต้นทุนการผลิตของอำเภอ.
ยูเรคัสปลดล็อกเทคโนโลยีของตนทันที. -วิทยาศาสตร์ 50% ต่อเทิร์น.
กระเบื้อง Rainforest ให้โบนัส adjacency +1 สำหรับมหาวิทยาลัย, ศูนย์กลางการค้า, ไซต์ศักดิ์สิทธิ์และเขตโรงละครจัตุรัส. ป่าฝนที่เป็นเจ้าของให้ +1 อุทธรณ์ไปยังกระเบื้องที่อยู่ติดกันแทนที่จะเป็น -1 ปกติ.
+3 การต่อสู้และความแข็งแกร่งทางศาสนาสำหรับทุกหน่วยงานสำหรับแต่ละเมืองศักดิ์สิทธิ์ที่แปลงเป็นศาสนาของไบแซนเทียม (รวมถึงเมืองศักดิ์สิทธิ์ของไบแซนเทียม). ศาสนาของ Byzantium แพร่กระจายไปยังเมืองใกล้เคียงเมื่อหน่วยจากอารยธรรมศัตรูหรือรัฐในเมืองพ่ายแพ้. +1 ผู้เผยพระวจนะที่ยิ่งใหญ่จากไซต์ศักดิ์สิทธิ์.
ไม่สามารถประกาศสงครามประหลาดใจหรือทำสงครามกับรัฐในเมือง. . สำหรับการท่องเที่ยวทุก ๆ 100 ครั้งได้รับ 1 ความโปรดปรานทางการทูต . +ความโปรดปรานทางการทูต 100% ได้รับจากการสำเร็จการแข่งขันหรือการแข่งขันที่ประสบความสำเร็จ.
ยูเรคัสและแรงบันดาลใจให้ค่าใช้จ่ายทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมเพิ่มขึ้น 10% สำหรับการค้นคว้าเทคโนโลยีและพลเมือง. การทำสิ่งมหัศจรรย์ให้กับยูเรก้าและแรงบันดาลใจจากยุคของความมหัศจรรย์นั้น.
กำไรที่ได้รับ +1 เส้นทางการค้าและผู้ค้าฟรีกับเครื่องปั้นดินเผา. กระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายในสามกระเบื้องของเมือง Cree มาภายใต้การควบคุมของ Cree เมื่อผู้ค้าย้ายเข้ามาเป็นครั้งแรก.
แม่น้ำให้โบนัส adjacency +2 สำหรับวิทยาเขต, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรม. การสร้างท่าเรือทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ.
แม่น้ำให้โบนัส adjacency +2 สำหรับวิทยาเขต, โรงละครจัตุรัสและเขตเขตอุตสาหกรรม. การสร้างท่าเรือทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. +การผลิต 50% ไปยังเขตเขื่อนและอาคารกำแพงน้ำท่วม.
+การผลิต 15% ไปสู่เขตและสิ่งมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นถัดจากแม่น้ำ. ที่ราบน้ำท่วมไม่ได้ป้องกันตำแหน่งของเขตและสิ่งมหัศจรรย์.
+การผลิต 15% ไปสู่เขตและสิ่งมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นถัดจากแม่น้ำ. เขตการปรับปรุงและหน่วยมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากน้ำท่วม.
กระเบื้องทรัพยากรที่ได้รับการปรับปรุงจะได้รับ +1 ศรัทธาสำหรับแต่ละสำเนาของทรัพยากรที่เมืองเป็นเจ้าของ. เส้นทางการค้าระหว่างประเทศให้ +0.5 ศรัทธาสำหรับแต่ละทรัพยากรในเมืองต้นกำเนิด. สามารถซื้อนักโบราณคดีและพิพิธภัณฑ์โบราณคดีด้วยศรัทธา .
+การผลิต 20% ไปสู่ยุคกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและยุคอุตสาหกรรมสิ่งมหัศจรรย์. การท่องเที่ยวสองครั้งจากสิ่งมหัศจรรย์ของยุคใด ๆ.
เหมืองแร่ได้รับ +1 วัฒนธรรมให้ +0.5 โบนัส adjacency สำหรับทุกอำเภอและกระตุ้นระเบิดวัฒนธรรมเมื่อสร้าง. เขตพิเศษไม่ได้รับโบนัส adjacency จากเขตอื่น ๆ และไม่สามารถสร้างได้ถัดจากใจกลางเมือง.
การอุทิศที่เลือกในช่วงเริ่มต้นของยุคทองหรืออายุที่กล้าหาญยังให้โบนัสอายุปกติของพวกเขาในการปรับปรุงคะแนน ERA นอกเหนือจากโบนัสปกติของพวกเขา. +การผลิต 50% ไปสู่ผนัง.
แต่ละเมืองสามารถสร้างเขตพิเศษได้อีกหนึ่งเขตเกินขีด จำกัด ของประชากรตามปกติ.
+1 การเคลื่อนไหวสำหรับทุกหน่วย. การโปรโมตหน่วยไม่สิ้นสุดการเปิดของหน่วย.
ได้รับสล็อตนโยบายไวด์การ์ดเพิ่มเติมในทุกรัฐบาล.
+การผลิต 50% สำหรับเขตและอาคารที่สร้างข้ามแม่น้ำจากใจกลางเมือง.
พลเมืองอาจทำงานกระเบื้องภูเขา. กระเบื้องภูเขาให้การผลิต +2 และอาหาร +1 สำหรับแต่ละฟาร์มระเบียงที่อยู่ติดกัน. กระเบื้องภูเขาให้การผลิตเพิ่มเติม +1 เมื่ออินคาถึงยุคอุตสาหกรรม.
เมืองอินเดียได้รับความเชื่อจากผู้ติดตามทุกศาสนาที่มีผู้ติดตามอย่างน้อยหนึ่งคนไม่ใช่แค่ศาสนาส่วนใหญ่.
เมืองอินเดียได้รับความเชื่อของผู้ติดตามทุกศาสนาที่มีผู้ติดตามอย่างน้อยหนึ่งคนไม่ใช่แค่ศาสนาส่วนใหญ่และได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก +1 สำหรับแต่ละศาสนาที่มีผู้ติดตามอย่างน้อยหนึ่งคนในพวกเขา. +2 กระจายค่าใช้จ่ายทางศาสนาสำหรับผู้สอนศาสนา. +แรงกดดันทางศาสนา 100% จากเส้นทางการค้าของอินเดีย.
กระเบื้องชายฝั่งและทะเลสาบให้ +0.5 โบนัส adjacency สำหรับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์วิทยาเขตเขตอุตสาหกรรมและเขตโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส. คอมเพล็กซ์ความบันเทิงที่สร้างขึ้นติดกับโคสต์หรือกระเบื้องทะเลสาบให้ +1 สิ่งอำนวยความสะดวก.
เขตได้รับโบนัส adjacency +1 สำหรับแต่ละเขตที่อยู่ติดกันแทน +0.5.
. ฟาร์มจะได้รับอาหาร +2 เมื่ออยู่ติดกับท่อระบายน้ำและ +1 ศรัทธาเมื่ออยู่ติดกับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์.
พระธาตุสิ่งประดิษฐ์และประติมากรรมให้ +2 อาหาร, การผลิต +2, +1 ศรัทธาและ +4 ทองคำ . พระราชวังมีสี่ช่องสำหรับผลงานที่ยอดเยี่ยม. +ศิลปินยอดเยี่ยม 50% นักดนตรีที่ยอดเยี่ยมและคะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมได้รับจากทุกแหล่ง.
ฟาร์มได้รับ +1 อาหารและเหมืองได้รับวิทยาศาสตร์ +1 สำหรับแต่ละ Seowon ที่อยู่ติดกัน.
การพิชิตเมืองให้เงินทุนยูเรก้าฟรีสำหรับแต่ละค่ายพักแรมและเขตมหาวิทยาลัยในเมืองที่พิชิตและแรงบันดาลใจฟรีสำหรับแต่ละไซต์ศักดิ์สิทธิ์และโรงละครสี่เหลี่ยมจัตุรัส.
ใจกลางเมืองจะได้รับ +1 ศรัทธาและอาหาร +1 สำหรับกระเบื้องทะเลทรายและทะเลทรายที่อยู่ติดกันทุกแห่ง. เหมืองได้รับ -1 การผลิตและ +4 ทองคำ . อาจซื้ออาคารฮับเชิงพาณิชย์ด้วยศรัทธา . -การผลิต 30% ไปยังอาคารและหน่วยงาน.
เริ่มต้นด้วยการปลดล็อคการแล่นเรือใบและการต่อเรือและความสามารถในการเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทร. +5 ความแข็งแรงของการต่อสู้และการเคลื่อนไหว +2 สำหรับหน่วยเริ่มต้น. ป่าและป่าฝนที่ไม่ได้รับการปรับปรุงให้การผลิต +1 เพิ่มขึ้นเป็น +2 การผลิตด้วยการค้าขายและการผลิต +3 ด้วยการอนุรักษ์. +1 อาหารจากเรือประมง. การสร้างเรือประมงก่อให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. ไม่สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรได้. นักเขียนที่ยอดเยี่ยมไม่สามารถได้รับ.
เมืองที่มีวัฒนธรรมผู้ว่าการรัฐได้รับ +5% การผลิต +5% และประสบการณ์การต่อสู้ +10% ต่อทุกหน่วยงานที่ได้รับการฝึกฝนในเมือง. ตัวเลขเหล่านี้มีสามเท่าในเมืองที่ไม่ได้ก่อตั้งโดย Mapuche. ทุกเมืองภายใน 9 กระเบื้องของเมืองที่มีผู้ว่าราชการของคุณได้รับ +4 ความภักดีต่อเทิร์นสู่อารยธรรมของคุณ.
เมืองไม่ได้รับที่อยู่อาศัยเพิ่มเติมจากการอยู่ติดกับน้ำจืดหรือชายฝั่ง. เมืองได้รับสิ่งอำนวยความสะดวก +1 สำหรับทรัพยากรหรูหราแต่ละแห่งที่อยู่ติดกับใจกลางเมือง. Farms Grant +1 ที่อยู่อาศัย, +1 การผลิตหากอยู่ติดกับ Observatory และ +1 Gold .
การส่งเส้นทางการค้าจะสร้างโพสต์การซื้อขายทันทีในเมืองปลายทางแทนที่จะเป็นเมื่อเส้นทางการค้าเสร็จสิ้น. ได้รับการทัศนวิสัยทางการทูตในระดับพิเศษด้วยอารยธรรมที่มีโพสต์การซื้อขายของมองโกเลีย. +6 ความแข็งแกร่งของการต่อสู้สำหรับทุกหน่วยสำหรับการมองเห็นทางการทัศนวิสัยของมองโกเลียในแต่ละระดับมีมากกว่าอารยธรรมอื่น ๆ แทนที่จะเป็นความแข็งแกร่งของการต่อสู้ +3 ปกติ.
หน่วยนอร์เวย์ได้รับความสามารถในการเข้าสู่กระเบื้องมหาสมุทรด้วยการต่อเรือแทนการทำแผนที่และไม่ต้องจ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติมเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง. หน่วยระยะประชิดของกองทัพเรือสามารถรักษาในดินแดนที่เป็นกลางได้.
+การผลิต 30% ไปยังหน่วยที่อยู่ในช่วง. หน่วยระยะไกลได้รับประสบการณ์การต่อสู้ 50%. +1 การผลิตสำหรับเหมืองมากกว่าทรัพยากรเชิงกลยุทธ์และ +2 ทองคำสำหรับเหมืองมากกว่าโบนัสและทรัพยากรหรูหรา.
+การผลิต 30% ไปยังหน่วยล้อม. Siege Units Gain +5 Strength Strength เมื่อโจมตีเขตที่สามารถป้องกันได้. การพิชิตเมืองไม่ได้ทำให้เมืองสูญเสียประชากร. +1 สิ่งอำนวยความสะดวกและ +4 ความภักดีต่อเทิร์นสำหรับเมืองที่ไม่ได้ก่อตั้งโดยออตโตมาน.
กำไร +1 กำลังการผลิตเส้นทางการค้ากับปรัชญาการเมือง. เส้นทางการค้าภายในประเทศให้ +2 ทองและวัฒนธรรม +1 . ถนนที่สร้างขึ้นภายในดินแดนเปอร์เซียนั้นสูงกว่าระดับหนึ่ง.
เริ่มต้นด้วยยูเรก้าสำหรับการเขียน. เมืองชายฝั่งที่ก่อตั้งโดยฟีนิเซียและในทวีปเดียวกันกับที่เมืองหลวงของพวกเขามีความภักดีอย่างเต็มที่. ผู้ตั้งถิ่นฐานได้รับการเคลื่อนไหวและการมองเห็น +2 ในขณะที่เริ่มต้นและไม่จ่ายค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพื่อเริ่มต้นหรือขึ้นฝั่ง.
การสร้างค่ายพักแรมหรือฟอร์ตทำให้เกิดระเบิดทางวัฒนธรรมโดยอ้างว่ากระเบื้องโดยรอบ. สล็อตนโยบายทหารหนึ่งช่องในรัฐบาลทั้งหมดจะถูกแปลงเป็นสล็อตนโยบายตัวแทน.
เส้นทางการค้าระหว่างประเทศสามารถส่งไปยังเมืองต่างๆบนชายฝั่งหรือท่าเรือได้ แต่เพิ่มขึ้น +50% จากผลตอบแทนทั้งหมด. ผู้ค้ามีช่วงมากกว่าน้ำมากกว่าน้ำและสามารถเริ่มต้นได้ทันทีที่ปลดล็อค.
เมืองที่ก่อตั้งหรือพิชิตเริ่มต้นด้วยโพสต์การซื้อขายและหากอยู่ในช่วงเส้นทางการค้าของเมืองหลวง. เส้นทางการค้าสร้าง +1 ทองคำเพิ่มเติมจากโพสต์การซื้อขายโรมันที่ผ่านมา.
เมืองก่อตั้งขึ้นเริ่มต้นด้วยกระเบื้องเพิ่มเติมห้าใบ. Tundra Tiles ให้ +1 ศรัทธาและการผลิต +1 นอกเหนือจากผลตอบแทนปกติของพวกเขา.
เมืองก่อตั้งขึ้นเริ่มต้นด้วยกระเบื้องเพิ่มเติมห้าใบ. Tundra Tiles ให้ +1 ศรัทธาและการผลิต +1 นอกเหนือจากผลตอบแทนปกติของพวกเขา. หน่วยมีภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายจากพายุหิมะ. +ความเสียหาย 100% จากพายุหิมะในดินแดนรัสเซียสู่อารยธรรมที่ทำสงครามกับรัสเซีย.
Happy Cities ได้รับวิทยาศาสตร์ +5% และการผลิต +5% และสร้างจุดนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม +1 ในวิทยาเขตของพวกเขาและจุดวิศวกรที่ยอดเยี่ยม +1 ในเขตอุตสาหกรรมของพวกเขา. เมืองมีความสุขเพิ่มโบนัสเหล่านี้เป็นสองเท่า.
การสร้างหน่วยทหารม้าที่มีน้ำหนักเบาหรือนักธนู Horse Saka มอบสำเนาที่สองฟรีของหน่วยนั้น.
อาจก่อให้เกิดกองยานและ armadas ด้วยการค้าขายแทนที่จะเป็นชาตินิยมและการระดมพล. เส้นทางการค้าได้รับ 3 ทอง, 2 ศรัทธาและ 1 การผลิต . เส้นทางการค้าระหว่างเมืองต่าง ๆ ในทวีปต่าง ๆ ได้รับผลตอบแทนเหล่านี้เป็นสามเท่า. เมืองที่ไม่ได้อยู่ในทวีปทุนเดิมของคุณได้รับการผลิตเพิ่มเติม 25% ไปยังเขตและผู้สร้างเมื่อก่อตั้งขึ้น.
การจับด่านหน้าเถื่อนยังได้รับรางวัลหมู่บ้านชนเผ่า. การจัดเก็บหน่วยรัฐในเมืองมีค่าใช้จ่ายทองคำน้อยลง 50% .
ได้รับความโปรดปรานทางการทูต 50 คนเมื่อใดก็ตามที่ได้รับคนดี. +1 คะแนนวิศวกรที่ยอดเยี่ยมจากโรงงานและคะแนนนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยมจากมหาวิทยาลัยที่ยอดเยี่ยม. การปรากฏตัวของสวีเดนในเกมเพิ่มการแข่งขันสภาโลกที่ไม่ซ้ำกันสามครั้งในยุคอุตสาหกรรม.
เขตพื้นที่พิเศษสามารถสร้างขึ้นบนป่าไม้ป่าฝนหรือกระเบื้องบึง. อาคารเกี่ยวกับคุณสมบัติเหล่านี้ได้รับผลตอบแทนเพิ่มเติม: วัฒนธรรม +1 ในป่า, +1 วิทยาศาสตร์ในป่าฝนและการผลิต +1 ในมาร์ช. สามารถปลูกไม้ที่มีความเป็นไปได้ในยุคกลางแทนที่จะอนุรักษ์.
การจับเมืองจะอัพเกรดหน่วยที่จับได้ตราบใดที่พลเมืองที่จำเป็นถูกปลดล็อค: จากหน่วยปกติเป็นกองทหารหรือกองเรือและจากกองทหารหรือกองทัพเรือเข้ากองทัพหรือกองทัพ. เมืองที่มีความภักดีต่อหน่วยการทหารเพิ่มขึ้น +3 ต่อเทิร์นเพิ่มขึ้นเป็น +5 ความภักดีหากหน่วยทหารรักษาการณ์เป็นกองทัพหรือกองทัพบก.
- ↑ https: // ir.Take2Games.com/news-releases/news-release-details/sid-meiers-civilizationr-vi-coming-xbox-one-and-playstation-4?field_nir_news_date_value%5bmin%5d = 2019
- ↑ https: // www.นักกลยุทธ์.com/บทความ/อารยธรรม -Vi-Android/
- ↑ไม่สามารถใช้งานได้เมื่อเล่นกับ Teddy Roosevelt Persona Pack.
- ↑ 4.04.1 เพิ่มใน Teddy Roosevelt Persona Pack (23 กรกฎาคม 2020).
- ↑ 5.05.15.25.3 เพิ่มในชุดเจรจาต่อรองที่ยอดเยี่ยม (21 พฤศจิกายน 2565). นอกจากนี้ Julius Caesar ไม่ได้รวมอยู่ในชุด แต่สำหรับผู้เล่นที่ลงทะเบียนบัญชี 2K.
- ↑ 6.06.1 เพิ่มใน Australia Civilization & Scenario Pack (23 กุมภาพันธ์ 2017).
- ↑ 7.07.1 preorder dlc. พร้อมใช้งานสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย 90 วันหลังจากการเปิดตัวเกม.
- ↑ 8.08.1 เพิ่มใน Babylon Pack (19 พฤศจิกายน 2020).
- ↑ 9.09.19.29.3 เพิ่มใน Byzantium & Gaul Pack (24 กันยายน 2020).
- ↑ 10.010.110.2 เพิ่มในชุดผู้สร้างที่ยอดเยี่ยม.
- ↑ 11.011.111.2 เพิ่มในผู้ปกครองของ China Pack.
- ↑ 12.012.1 Kublai Khan เป็นทั้งภาษาจีนและผู้นำมองโกเลีย.
- ↑ 13.013.113.213.3 เพิ่มในเวียดนามและ Kublai Khan Pack (28 มกราคม 2564).
- ↑ 14.014.114.2 เพิ่มในผู้ปกครองของ Sahara Pack.
- ↑ภาษาอังกฤษในเกมวานิลลาและ ขึ้นและลง การขยายตัวมีความสามารถพิเศษในพิพิธภัณฑ์บริติชขณะที่กำลังขยายตัว รวบรวมพายุ พวกเขามีความสามารถในการประชุมเชิงปฏิบัติการของโลก.
- ↑ 16.016.116.2 เพิ่มในแพ็คของอังกฤษ.
- ↑ 17.017.1 Eleanor of Aquitaine เป็นทั้งภาษาอังกฤษและผู้นำฝรั่งเศส.
- ↑ 18.018.1 เพิ่มในเอธิโอเปียแพ็ค (23 กรกฎาคม 2020).
- ↑เพิ่มในแพ็ค Catherine de Medici Persona (23 กรกฎาคม 2020).
- ↑ 20.020.120.220.3 เพิ่มใน Maya & Gran Colombia Pack (21 พฤษภาคม 2020).
- ↑ 21.021.121.221.3 เพิ่มใน Khmer และ Indonesia Civilization & Scenario Pack (19 ตุลาคม 2017).
- ↑ 22.022.122.2 เพิ่มใน Great Commanders Pack (15 ธันวาคม 2565).
- ↑ 23.023.123.223.3 เพิ่มใน Persia และ Macedon Civilization & Scenario Pack (28 มีนาคม 2017).
- ↑ 24.024.1 เพิ่มใน Nubia Civilization & Scenario Pack (27 กรกฎาคม 2017).
- ↑ 25.025.1 เพิ่มใน Poland Civilization & Scenario Pack (20 ธันวาคม 2559).
เพิ่มใน ขึ้นและลง ชุดขยาย.
เพิ่มใน รวบรวมพายุ ชุดขยาย.เขต []
เมืองต่าง ๆ ใช้กระเบื้องหลายแห่ง: เมื่อมีการตั้งรกรากอยู่ในเมืองกระเบื้องที่มันถูกตัดสินบนกลายเป็นย่านใจกลางเมืองและกระเบื้องอื่น ๆ ที่อยู่ห่างจากศูนย์กลางของใจกลางเมืองสามแห่งสามารถมีเขตอื่นได้ การปรับปรุงกระเบื้องหรือการวางไว้บนมัน (ดูด้านล่าง).
เขตตัวเองทำหน้าที่เป็นคอนเทนเนอร์สำหรับอาคารประเภทเดียวกัน. ตัวอย่างเช่นเขตมหาวิทยาลัยอาจมีอาคารเช่นห้องสมุดมหาวิทยาลัยและห้องปฏิบัติการวิจัย.
สิ่งมหัศจรรย์ [ ]
เช่นเดียวกับก่อนหน้านี้ อารยธรรม เกมสิ่งมหัศจรรย์คือการสร้างขนาดใหญ่ที่ไม่เหมือนใครในโลกและให้โบนัสที่มีศักยภาพต่ออารยธรรม. สิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมดได้รับแรงบันดาลใจจากและตั้งชื่อตามอาคารหรือสถานที่สำคัญที่มีชื่อเสียงในโลกแห่งความจริงที่มีการทดสอบเวลาและเปลี่ยนโลกตลอดไป. สิ่งมหัศจรรย์ต้องใช้เวลาพลังงานและความพยายามที่จะทำให้เสร็จสมบูรณ์ แต่เมื่อสร้างขึ้นแล้วพวกเขาก็ให้ประโยชน์แก่อารยธรรมของคุณด้วยประโยชน์มากมาย. เช่นเดียวกับอำเภอพวกเขาไม่ได้ถูกสร้างขึ้นภายในใจกลางเมือง แต่อยู่บนกระเบื้องของพวกเขาเอง. เมื่อสร้างขึ้นกระเบื้องทั้งหมดให้ผลผลิตจากกระเบื้องนั้นและความมหัศจรรย์แทนที่สิ่งอื่นที่อยู่ที่นั่นในตอนแรก.
อารยธรรม VI เพิ่มคุณสมบัติที่รู้จักกันในชื่อ “Wonder Movies” ซึ่งช่วยให้คุณดูความมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นจากศูนย์ในเวลาน้อยกว่า 30 วินาที (ค่อนข้างคล้ายกับภาพยนตร์มหัศจรรย์จาก อารยธรรม IV). สิ่งนี้แทนที่หน้าจอประกาศที่คุณเห็น อารยธรรม V เมื่อคุณทำสิ่งมหัศจรรย์ให้เสร็จ.
สิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติ []
สิ่งมหัศจรรย์จากธรรมชาติเป็นคุณสมบัติภูมิประเทศที่ไม่เหมือนใครซึ่งอาจพบได้ทั่วโลก. สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติทั้งหมดครอบคลุมระหว่าง 1 ถึง 4 กระเบื้องและให้โบนัสที่ทรงพลังซึ่งมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมต่ออารยธรรมใกล้เคียง. แม้ว่าผู้เล่นจะไม่สามารถสร้างเขตหรือการปรับปรุงกระเบื้องสงสัยได้ แต่โบนัสที่พวกเขามอบให้กับสภาพแวดล้อมของพวกเขาทำให้พวกเขาเป็นสถานที่ที่น่าสนใจสำหรับการสร้างเมือง.
รัฐในเมือง []
มีหกประเภทของเมืองในเกม. เพื่อมีอิทธิพลต่อรัฐในเมืองอารยธรรมสามารถส่งทูตและรับโบนัสขนาดใหญ่ (ตามประเภทของรัฐในเมือง) สำหรับจำนวนทูตที่สูงขึ้น. อารยธรรมที่มีอิทธิพลมากที่สุดต่อรัฐในเมืองเดียวกลายเป็นซูเซอร์ตราบใดที่อารยธรรมนั้นมีทูตสามคนขึ้นไป. หากมีการเชื่อมโยงอารยธรรมสองประการขึ้นไปเพื่อรับอิทธิพล (จำนวนทูตเท่ากัน) ไม่มี Suzerain. Suzerain ได้รับโบนัสที่ไม่ซ้ำกันกับรัฐในเมืองที่มีปัญหา. Suzerains อาจจ่ายทองเพื่อควบคุมหน่วยทหารของรัฐในเมืองเป็นเวลา 30 รอบ.
ทูต []
ทูตเป็นตัวแทนของอารยธรรมของคุณที่สามารถส่งไปยังรัฐในเมืองที่คุณได้พบ. โดยค่าเริ่มต้นทูตหนึ่งจะได้รับสำหรับทุก ๆ 100 คะแนนอิทธิพลที่คุณสะสมและสามารถปรับปรุงได้ด้วยบัตรนโยบาย. โบนัสที่คุณได้รับจากรัฐในเมืองนั้นขึ้นอยู่กับจำนวนทูตที่คุณส่งไปยังรัฐในเมือง. โบนัสหนึ่งได้รับจากการมีทูต 1 คนโบนัสถัดไปคือ 3 ทูตและโบนัสสุดท้ายคือ 6 ทูต. ประกาศสงครามโดยตรงในรัฐในเมืองกำจัดทูตทั้งหมดที่คุณมีอยู่. มิฉะนั้นทูตจะอยู่ที่เมืองรัฐอย่างถาวร.
รัฐในเมืองที่คุณได้พบสามารถสร้างภารกิจเป็นระยะ ๆ เช่นการส่งเส้นทางการค้า. การทำภารกิจให้เสร็จโดยอัตโนมัติจะมอบทูตเพิ่มเติมอีก 1 ครั้งในรัฐในเมืองนั้นโดยอัตโนมัติ.
พลเมือง []
นโยบายทางสังคมได้ถูกลบออกและแทนที่ด้วยพลเมืองซึ่งปลดล็อคด้วยวัฒนธรรมผ่านต้นไม้สไตล์การวิจัย. โบนัสให้เงินช่วยเหลือพลเมืองปลดล็อคอาคารและสิ่งมหัศจรรย์ให้บัตรนโยบายและเปิดประเภทของรัฐบาล. ในเกมผู้เล่นเดี่ยวการค้นพบของแต่ละ Civic (และเทคโนโลยี) มาพร้อมกับใบเสนอราคาที่มีชื่อเสียงจากประวัติศาสตร์ที่เปล่งออกมาโดยฌอนถั่ว.
บัตรนโยบาย []
บัตรนโยบายเมื่อปลดล็อคผ่านต้นไม้ Civics จะถูกวางไว้ในสำรับบัตรนโยบายของคุณ. จากนั้นพวกเขาอาจได้รับเลือกให้ปรับแต่งรัฐบาลของคุณ. การกำหนดค่าบัตรของรัฐบาลสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาสำหรับราคาทองคำหรือฟรีเมื่อใดก็ตามที่ Civic ใหม่เสร็จสมบูรณ์.
การ์ดเหล่านี้มีสี่ประเภท:
- ทหาร
- ทางเศรษฐกิจ
- เกี่ยวกับการทูต
- ไพ่
รัฐบาล []
อารยธรรมทั้งหมดเริ่มต้นด้วยหัวหน้ารัฐบาลเมื่อทำการวิจัยหลักกฎหมาย ประเภทของรัฐบาลเพิ่มเติมจะถูกปลดล็อคผ่านต้นไม้พลเมือง. อนาธิปไตยไม่ปรากฏเมื่อเปลี่ยนประเภทของรัฐบาลเว้นแต่จะกลับไปเป็นรัฐบาลที่ได้รับการคัดเลือกก่อนหน้านี้.
แต่ละรัฐบาลมีโบนัสที่เป็นเอกลักษณ์โบนัสมรดกเพิ่มเติมที่ได้รับจากการรักษาประเภทของรัฐบาลสำหรับช่วงเวลาที่ขยายและไม่แตกหักและการกำหนดค่าที่แตกต่างกันของช่องเสียบการ์ดนโยบาย.
สล็อตเพิ่มเติม []
ความมหัศจรรย์และความสามารถบางอย่างรางวัลเพิ่มเติมสล็อตนโยบายฟรี. สิ่งเหล่านี้สามารถเต็มไปด้วยการ์ดประเภทที่เหมาะสมโดยไม่คำนึงถึงรัฐบาลปัจจุบันของอารยธรรม.
- Frederick Barbarossa จักรพรรดิโรมันศักดิ์สิทธิ์ ความสามารถ
- Alhambra
- บิ๊กเบน
- Adam Smith พ่อค้าที่ยอดเยี่ยมในยุคอุตสาหกรรม (วานิลลาเท่านั้น)
- Kublai Khan’s ร่ายได้ ความสามารถ
ศาสนา [ ]
ศาสนาเป็นคุณลักษณะที่กลับมาใน อารยธรรม VI, แต่บทบาทของมันได้รับการขยายอย่างมากทั้งในขอบเขตและความสำคัญกลายเป็นจุดสนใจของสภาพชัยชนะใหม่. ศาสนาเป็นระบบของความเชื่อทางจิตวิญญาณ (แสดงโดยโบนัสเกม) ก่อตั้งขึ้นโดยผู้เผยพระวจนะผู้ยิ่งใหญ่ที่คุณได้รับคะแนนจากการสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และแพร่กระจายไปตามประชากรของเมืองต่างๆทั่วโลก. ศาสนามีพื้นฐานมาจากสถิติศรัทธาเป็นหลักซึ่งคุณสามารถได้รับจากวิธีการต่าง ๆ รวมถึงอาคารสิ่งมหัศจรรย์และอื่น ๆ.
แพนธีออน []
แพนธีออนเป็นสัญญาณแรกของการพัฒนาทางจิตวิญญาณในอารยธรรมและก้าวเข้าสู่ศาสนา. แพนธีออนบูชาเทพเจ้าเล็กน้อยมักเกี่ยวข้องกับธรรมชาติและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติและให้โบนัสเล็กน้อยโดยปกติจะขึ้นอยู่กับภูมิประเทศ. ในการออกเดินทางครั้งใหญ่จากเกมก่อนหน้านี้แพนธีออนของอารยธรรมจะไม่ถูกเขียนทับโดยศาสนาต่างประเทศที่เปลี่ยนเมืองของคุณ.
มีเงื่อนไขชัยชนะห้าประการในเวอร์ชันพื้นฐานของ อารยธรรม VI (หกกับการขยาย) ซึ่งสอดคล้องกับหลายแง่มุมที่สำคัญของเกม. คุณสามารถชนะชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ได้โดยมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าทางวิทยาศาสตร์และในที่สุดก็สร้างฐานบนดาวอังคาร. ชัยชนะทางวัฒนธรรมกลับมาจากการเดบิวต์ใน อารยธรรม III และดูคล้ายกับการจุติมาเกิด อารยธรรม V: โลกใหม่ที่กล้าหาญ; มันกระตุ้นเมื่อคุณดึงดูดนักท่องเที่ยวที่มาเยี่ยมมากกว่าประเทศใด ๆ ที่มีนักท่องเที่ยวในประเทศ. ชัยชนะทางศาสนาจะถูกเพิ่มเข้าไปในเงื่อนไขชัยชนะจาก อารยธรรม V; มันต้องการให้ศาสนาที่ผู้เล่นนำมาใช้กลายเป็นศาสนาที่โดดเด่น (ตามด้วย> 50% ของเมือง) ในทุกอารยธรรมในเกม. คะแนนและชัยชนะการครอบงำกลับมาเช่นกัน.
การขยายและ DLC []
อารยธรรม VI มีแพ็คขยายสองชุดพร้อมกับชุด DLC หลายชุด.
แพ็คขยายตัว []
- อารยธรรม VI: ขึ้น ๆ ลง ๆ: เพิ่มระบบอายุความภักดีและผู้ว่าราชการจังหวัด. นอกจากนี้ยังปรับปรุงพันธมิตรและเพิ่มเหตุฉุกเฉิน.
- อารยธรรม VI: รวบรวมพายุ: เพิ่มภัยพิบัติทางธรรมชาติและผลกระทบของภาวะโลกร้อน. ยังเพิ่มยุคอนาคตใหม่เช่นเดียวกับเทคโนโลยีและพลเมือง. คลองวงร็อคชัยชนะทางการทูตการมีเพศสัมพันธ์โลกและอื่น ๆ.
dlc []
ชื่อแพ็ค วันที่วางจำหน่าย สารบัญ การเชื่อมโยง แพ็คอารยธรรม Aztec 1 19 พฤศจิกายน 2559 เพิ่มอารยธรรม Aztec. [1] แพ็คอารยธรรมและสถานการณ์ของโปแลนด์ 20 ธันวาคม 2559 เพิ่มอารยธรรมโปแลนด์และสถานการณ์มรดกของ Jadwiga. [2] Vikings Scenario Pack เพิ่มพวกไวกิ้งผู้ค้าและผู้บุกรุก! สถานการณ์สิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติสามแห่งและเมืองใหม่หกแห่ง. [3] แพ็คอารยธรรมและสถานการณ์ของออสเตรเลีย 23 กุมภาพันธ์ 2017 เพิ่มอารยธรรมออสเตรเลียสถานการณ์ผู้ประกอบการชนบทห่างไกลและความมหัศจรรย์ทางธรรมชาติของอูรู. [4] Persia และ Macedon Civilization & Scenario Pack 28 มีนาคม 2017 เพิ่มอารยธรรมเปอร์เซียและมาซิโดเนียการพิชิตสถานการณ์อเล็กซานเดอร์และสุสานที่ Halicarnassus และ Apadana Wonders Wonders. [5] Nubia Civilization & Scenario Pack 27 กรกฎาคม 2017 เพิ่มอารยธรรมนูเบียของขวัญของสถานการณ์ไนล์และ Jebel Barkal Wonder [6]. Chmer และ Indonesia Civilization & Scenario Pack 19 ตุลาคม 2017 เพิ่มอารยธรรมเขมรและอินโดนีเซียเส้นทางสู่สถานการณ์ของเนอร์วาน่า, นครวัด, ความมหัศจรรย์ทางธรรมชาติของ Ha Long Bay และแผนที่ใหม่. [7] 21 พฤศจิกายน 2019 เพิ่มไฟล์ ขึ้นและลง และ รวบรวมพายุ แพ็คขยาย. [8] แพ็ค Catherine de Medici Persona 23 กรกฎาคม 2020 เพิ่มบุคลิกของ Catherine de Medici. [9] Teddy Roosevelt Persona Pack 23 กรกฎาคม 2020 เพิ่มตัวละครเท็ดดี้รูสเวลต์. [10] Julius Caesar Leader Pack 3 21 พฤศจิกายน 2565 เพิ่ม Julius Caesar เป็นผู้นำของกรุงโรม. แพ็ค DLC ฟรี 1 ชุดที่มีให้สำหรับทุกคน 3 เดือนหลังจากการเปิดตัวของเกม. การเข้าถึง Aztecs ทันทีสามารถรับได้โดยการสั่งซื้อล่วงหน้าเกม.
2 ใช้เฉพาะใน Nintendo Switch, PlayStation 4 และ Xbox One. Khmer & Indonesia และ Nubia เป็นแพ็ค DLC อื่น ๆ ที่ไม่รวมอยู่ในเกมฐานคอนโซล.
3 ให้บริการฟรีสำหรับการเชื่อมโยงบัญชี Steam กับบัญชี 2K.New Frontier Pass []
New Frontier Pass เป็นชุดของ DLC ที่เปิดตัวสองเดือนพฤษภาคม 2563 ถึงมีนาคม 2564. บัตรผ่านรวมถึงอารยธรรมใหม่แปดคนผู้นำใหม่เก้าคนและโหมดเกมใหม่หกโหมด.