อารยธรรม 6 คู่มือกลยุทธ์ Rise and Fall Cree – วิธีการชนะกับ Poundmaker | pcgamesn, cree (civ6) | อารยธรรมวิกิ | แฟน
Cree (Civ6)
โปรดจำไว้ว่าพันธมิตรของคุณสามารถมองเห็นภายในดินแดนของคุณได้เช่นกันดังนั้นคุณควรพิจารณาการแตกแยกสำหรับเกมนี้อย่างรอบคอบในเกมผู้เล่นหลายคน (ในเกมผู้เล่นเดี่ยว AIS จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลดังกล่าวได้). นอกจากนี้บางครั้งคุณจะถูกลากเข้าสู่สงครามโดยไม่สมัครใจที่ประกาศในพันธมิตรของคุณ. โดยปกติจะไม่เป็นปัญหากับจักรวรรดิที่ห่างไกล แต่ถ้าเพื่อนบ้านสองคนของคุณสองคนตัดสินใจที่จะทำสงครามและคุณไม่ได้เตรียมตัวไว้นั่นอาจเป็นปัญหาที่ต้องคำนึงถึงเมื่อคุณเห็นด้วยกับพันธมิตร.
อารยธรรม 6 คู่มือกลยุทธ์ Rise and Fall Cree – วิธีการชนะกับ Poundmaker
เราต้องรอสักครู่เพื่อขยายการขยายตัวครั้งแรกของ Civ VI – ตราบใดที่เราได้สูญเสียการนับจำนวนเทิร์นที่ได้รับตั้งแต่เกมพื้นฐานที่ปล่อยออกมา. แต่ตอนนี้ Rise Rise อยู่ที่นี่นำมาซึ่งริ้วรอยเชิงกลยุทธ์ทุกรูปแบบ.
Poundmaker ผู้นำของ Cree เป็นหนึ่งในผู้นำคนใหม่ที่คุณจะมุ่งสู่ก่อนเพราะเขาเสนอวิธีการที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับผู้นำ CIV ที่เต็มไปด้วยจักรวรรดิอายุ. แต่คุณจะทำให้ผู้ผลิตปอนด์ทำเงินได้มากที่สุดได้อย่างไร? พระราชกฤษฎีกาใดควรออกคำสั่ง cree? นี่คือคำแนะนำในการอธิบายทั้งหมดนั้น.
เกมกลยุทธ์ที่ดีที่สุดบนพีซีมีความสุขทางยุทธวิธีมากขึ้น.
- กำลังมองหาคำแนะนำทั่วไปเพิ่มเติม? ลองใช้คู่มือกลยุทธ์อารยธรรม 6 ของเรา.
- ไปที่ด้ามจับกับคุณสมบัติใหม่ของการขยายตัวด้วยไกด์ Civ 6 Rise and Fall ของเรา.
- ไปทางใต้ของชายแดนด้วยคู่มือกลยุทธ์อารยธรรม 6 อเมริกาของเรา.
- ลองใช้โซลูชันที่ไม่ใช่นิวเคลียร์กับผู้นำล่าสุดของอินเดียในคู่มือ Civ 6 Chandragupta ของเรา.
คุณสมบัติของผู้ผลิตปอนด์
นอกเหนือจากการแสดงให้เห็นถึงชื่อที่ดีที่สุดในเกมและรูปลักษณ์ที่ดีของผู้นำที่สูงส่งที่อุทิศให้กับทั้งความสงบสุขกับรัฐบาลแคนาดาและการอนุรักษ์ประเพณีของประชาชนของเขา.
โบนัสผู้นำ – เงื่อนไขที่เอื้ออำนวย
คำอธิบาย: พันธมิตรทุกประเภทให้ทัศนวิสัยที่ใช้ร่วมกัน. เส้นทางการค้ามอบอาหาร +1 ในเมืองส่งและทองคำ +1 ในเมืองที่ได้รับต่อค่ายหรือทุ่งหญ้าในเมืองที่ได้รับ.
ความสามารถของผู้นำนี้กำหนดวิธีการของคุณเป็นอย่างมากเมื่อรับผิดชอบ Cree และในขณะที่คุณอาจถอดรหัส รับ 25 ถึง 50 ครั้งแรกที่ถูกต้อง.
ในฐานะผู้นำของ Cree เป้าหมายหัวหน้าของคุณคือการปลอมแปลงพันธมิตรสร้างเส้นทางการค้าและการสร้างทองคำ. การลากทองคำนั้นจะซื้อเสรีภาพให้คุณในเกมต่อมาเพื่อติดตามชัยชนะทางวิทยาศาสตร์หรือวัฒนธรรมและมันจะทำให้คุณมั่นใจได้ว่าคุณจะมีส่วนร่วมเล็กน้อยในกระเป๋าเงินของคุณ.
คำศัพท์ที่เอื้ออำนวยทำให้การเติบโตของเมืองง่ายขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งเป็นดาบสองคมที่มีระบบความภักดีใหม่ของ Rise and Fall แต่สามารถหันไปใช้ประโยชน์ของคุณได้อย่างแน่นอน.
วาระผู้นำ – สหพันธ์เหล็ก
คำอธิบาย: พยายามสร้างพันธมิตรให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และชอบอารยธรรมที่ทำเช่นเดียวกัน. ไม่ชอบอารยธรรมที่ไม่ได้สร้างพันธมิตร.
ตามที่กล่าวไว้ผู้สร้าง Poundmaker เป็นอย่างมากเกี่ยวกับการสร้างความรัก (และปอนด์) มากกว่าสงคราม. Cree มีโบนัสการต่อสู้เพียงครั้งเดียวและมันมาถึงจุดเริ่มต้นของเกมด้วยหน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา Okihtcitaw (เพิ่มเติมสำหรับเขาในภายหลัง). เมื่อรวมกับแนวโน้มที่จะสร้างพันธมิตรหมายความว่าคุณไม่ควรจะได้รับชัยชนะในการครอบงำด้วย Cree.
คุณสมบัติของ Cree
okihtcitaw
ขอบคุณพระเจ้าที่เราเขียนสิ่งนี้แทนที่จะพยายามพูดออกมาดัง ๆ. Okihtcitaw แทนที่ลูกเสือด้วยต้นทุนการผลิตที่สูงขึ้น 40 (ตรงข้ามกับ 30 สำหรับลูกเสือยี่ห้อร้านค้าปกติ). อย่างไรก็ตามความแข็งแกร่งในการต่อสู้ของเขาเพิ่มขึ้นจากสิบถึง 20 การจับคู่นักรบพื้นฐานที่คุณเริ่มเกมด้วย. พวกเขายังเริ่มต้นด้วยโปรโมชั่นหนึ่งแม้ว่าพวกเขาจะเป็นโปรโมชั่นที่ใช้ลูกเสือมากกว่าที่จะใช้นักรบดังนั้นคุณจึงไม่สามารถเอาชนะความแข็งแกร่งของการต่อสู้ได้ 20 ครั้ง.
นี่เป็นเรื่องใหญ่ในช่วงสองสามครั้งแรก. หมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องตัดสินใจว่าจะสร้างนักรบหรือลูกเสือเพราะ Okihtcitaw เป็นทั้งคู่. และเนื่องจากการเน้นการค้าและพันธมิตรคุณจึงต้องการสำรวจแผนที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้โดยเร็วที่สุดเพื่อหาเพื่อนบางคน. หน่วยที่ไม่เหมือนใครนี้ช่วยให้คุณไปสอดแนมได้โดยไม่มีช่องโหว่ต่อคนป่าเถื่อน. นอกจากนี้พวกเขายังดูเหลือเชื่อในการต่อสู้ดังนั้น ..
nîhithaw
คำอธิบาย: Gains +1 กำลังการผลิตเส้นทางการค้าและผู้ค้าฟรีเมื่อค้นคว้าเทคโนโลยีเครื่องปั้นดินเผา. กระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายในสามกระเบื้องของเมือง Cree มาภายใต้การควบคุมของ Cree เมื่อผู้ค้าย้ายเข้ามาเป็นครั้งแรก.
นี่เป็นอีกหนึ่งบัฟเกมแรกที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Cree. มันทำให้การวิจัยเทคโนโลยีครั้งแรกของคุณไม่มีเกมง่ายๆ-ในเกมส่วนใหญ่ควรเป็นตัวเลือกแรกของคุณยกเว้นเกมเหล่านั้นที่คุณยังไม่ได้พบใครหรือสร้างเมืองมากกว่าหนึ่งเมือง. และในกรณีนั้นดีอะไรมีคุณกำลังทำ?
เมื่อมีการวิจัยเครื่องปั้นดินเผาและคุณจะได้พ่อค้าของคุณแล้วส่งพวกเขาออกไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดซึ่งเป็นเจ้าของโดย CIV อื่น (ไม่นับรัฐในเมือง). กระเบื้องพิเศษที่คุณได้รับจากการปลอมเส้นทางนั้นจะมีประโยชน์ในภายหลังหาก Civ คนอื่น ๆ พยายามที่จะกล้ามเนื้อในดินแดนของคุณหรือทดสอบความภักดีของเมืองของคุณ.
Cree – เป้าหมายชัยชนะ
สิ่งที่ดีเกี่ยวกับ Poundmaker และ The Cree คือพวกเขาอนุญาตให้คุณมีเส้นทางชัยชนะที่แตกต่างกันสามเส้นทาง แต่ในขณะเดียวกันก็ตั้งค่า CIV เพื่อให้ชัดเจนว่าจะทำอะไรได้บ้าง. ชัดเจนที่สุด: อย่าไปเพื่อชัยชนะในการครอบงำ.
ไม่มีอะไรเกี่ยวกับความสามารถหรือหน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของ Cree จะช่วยคุณไปตลอดทางและในความเป็นจริงคุณจะต้องเยาะเย้ยพวกเขาอย่างแข็งขัน. การประกาศสงครามกับ Civs มีแนวโน้มที่จะ จำกัด จำนวนพันธมิตรที่คุณสามารถสร้างได้ราวกับว่าจำเป็นต้องพูดเช่นเดียวกันกับเส้นทางการค้า. ใครต้องการสร้างพ่อค้าที่ไม่มีที่สิ้นสุดและดูพวกเขาได้รับความช่วยเหลือจาก Slingers ศัตรูทุกครั้ง?
ในทำนองเดียวกันไม่มีอะไรเกี่ยวกับ Cree ที่ได้รับประโยชน์จากคุณเมื่อใฝ่หาชัยชนะทางศาสนา. ทองคำก่อนและกลางเกมบางส่วนอาจเพิ่มความเร็วในการผลิตไปยังวัด แต่นอกเหนือจากนั้นคุณจะต่อต้านมันเมื่อต่อสู้กับสเปนและเขมรผู้มีข้อได้เปรียบตามธรรมชาติในการแพร่กระจายศาสนาของพวกเขา.
นั่นทำให้เส้นทางที่แตกต่างกันสามเส้นทางซึ่งทั้งหมดขึ้นอยู่กับการผลิตทองคำจำนวนมาก. ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์สามารถทำได้โดยการตั้งค่า CIV ที่มีประสิทธิภาพในเกมแรกสร้างทองคำจำนวนมากจากนั้นซื้อกระเบื้องและคนงานเพื่อเร่งการผลิตวิทยาศาสตร์. ต่อมาในตอนท้ายของเกมคุณสามารถใช้พันธมิตรของคุณกับข้อตกลงการวิจัยนายหน้า. นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับผู้ผลิตปอนด์ แต่ในความยากลำบากที่ต่ำกว่าหรือต่อต้านคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าของมนุษย์เป็นไปได้.
ถัดไปมีชัยชนะทางวัฒนธรรม. เนื่องจากการรักษาความสุขให้กับพลเมืองนั้นมีความสำคัญยิ่งในการขยายตัวและฤดูใบไม้ร่วงการชนะทางวัฒนธรรมเป็นวิธีที่ดีในการสัมผัสทางของคุณรอบ ๆ ความภักดีและกลไกผู้ว่าราชการ. และเนื่องจากคุณจะทำการซื้อขายจำนวนมากและได้รับทองคำจำนวนมากคุณจะสามารถเพิ่มวัฒนธรรมของคุณได้ด้วยการซื้อผู้คนที่ยอดเยี่ยมและผลงานที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ ของ Civs ในช่วงปลายเกม. เงื่อนไขชัยชนะนี้ขึ้นอยู่กับการได้รับพลเมืองที่เหมาะสมและประเภทของรัฐบาลที่เหมาะสมในช่วงต้นของการยืดขาของคุณออกไปพูดทางวัฒนธรรม. นอกจากนี้ยังมีเลือดออกในแนวทางที่สามหากทุกอย่างล้มเหลว: ไปเพื่อชัยชนะในคะแนน.
ทองคำสำรองมากมายมีประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อในช่วง 50 ถึง 100 ครั้งสุดท้ายเมื่อดูเหมือนว่าเกมจะลงมาเพื่อใครก็ตามที่ได้คะแนนสูงสุด. คุณสามารถซื้อกองทัพและพยายามใช้เมืองใกล้เคียง. คุณสามารถสร้างผลงานที่ยอดเยี่ยมจาก Civs ที่กำลังนั่งอยู่บนคะแนนที่สูงขึ้น. คุณสามารถซื้อสายลับและพยายามก่อวินาศกรรมแผนการของคู่แข่งได้เช่นกัน. มันไม่ได้เป็นที่น่าพอใจเท่าการเปิดตัวจรวดที่น่าประทับใจไปยังดาวเคราะห์ต่างประเทศ แต่ไม่ว่าจะทำงานอะไรก็ตาม.
Cree – สิ่งมหัศจรรย์
สิ่งมหัศจรรย์ช่วยคุณในรูปแบบที่กว้างขวางขึ้นอยู่กับบัฟของพวกเขา แต่เนื่องจาก Poundmaker มีวิธีการที่แตกต่างกันสองสามประการจึงไม่มีสิ่งมหัศจรรย์ที่ชัดเจนในการกำหนดเป้าหมาย.
ด้วยที่กล่าวว่า: ไปที่ปิรามิดก่อนประตูไม่สามารถเจ็บได้. มันสร้างวัฒนธรรม +2 และมอบคนงานฟรีให้คุณ. โคลอสเซียมนำโบนัสวัฒนธรรม +2 มาสู่ทุก ๆ เมืองภายในหกกระเบื้องของมันด้วย. หลังจากนั้นบิ๊กเบ็นและ Casa de Contrataciónนั้นเหมาะสมกับการค้าขาย Civ. สถานที่สำคัญของอังกฤษในอดีตให้ +6 ทองต่อเทิร์นและคะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยม +3 พร้อมกับสล็อตนโยบายเศรษฐกิจเพิ่มเติมหนึ่งช่อง แต่ที่สำคัญที่สุดคือการสำรองคลังของคุณเป็นสองเท่าในปัจจุบันของคุณ. เวลาที่ดีหลังจากประหยัดได้สองสามร้อยปีและคุณอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับการแข่งขันช่วงท้ายเกม. Casa de Contrataciónให้คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยม +3 ต่อเทิร์นและโปรโมชั่นผู้ว่าราชการสามคนพร้อมกับบัฟในทองคำการผลิตและศรัทธาสำหรับทุกเมืองนอกทวีปบ้านของคุณ. พิจารณาซิมบับเวที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน: +1 ความสามารถในการค้าและเส้นทางการค้าของคุณจากเมืองนี้ได้รับ +2 ทองคำสำหรับทรัพยากรโบนัสทุกแห่งในดินแดนของเมืองนี้. โอ้และ +5 ทองคำและ +2 คะแนนพ่อค้าที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น. มีประโยชน์.
Cree – รัฐบาลและนโยบาย
นโยบายบางอย่างกระโดดออกมาหาคุณในขณะที่เล่น Cree. การค้าสมาพันธ์และเศรษฐศาสตร์ตลาดมีประโยชน์โดยเฉพาะอย่างยิ่งนำเสนอวัฒนธรรม +1 จากเส้นทางการค้าระหว่างประเทศและวัฒนธรรม +2 จากเส้นทางการค้าระหว่างประเทศสำหรับทรัพยากรเชิงกลยุทธ์แต่ละแห่งได้รับการปรับปรุงที่ CIV ปลายทางตามลำดับตามลำดับ. และในกรณีที่คุณยังไม่ได้จับ: คุณจะใช้เส้นทางการค้ามากมาย.
ก่อนหน้านี้คาราวานและการรวมกลุ่มจะเพิ่มเส้นทางการค้าของคุณให้สูงสุดโดยเสนอทองคำ +2 จากเส้นทางการค้าทั้งหมดในกรณีแรกและอาหาร +4 จากเส้นทางการค้าภายในประเทศทั้งหมดในช่วงหลัง. เนื่องจากนโยบายทางเศรษฐกิจให้ประโยชน์ที่เป็นประโยชน์มากที่สุดแก่ Cree รัฐบาลอุดมคติตลอดอายุจึงเป็นนโยบายที่มีนโยบายเศรษฐกิจมากที่สุด.
นั่นหมายถึงการเลือกใช้สาธารณรัฐคลาสสิกในขั้นต้นจากนั้นย้ายไปยังสาธารณรัฐพ่อค้าโดยเร็วที่สุด. อย่ารีบไปข้างหน้าจากสาธารณรัฐพ่อค้าไปจนถึงประชาธิปไตยเพื่อประโยชน์ของมันแม้ว่า: ส่วนลด 15% สำหรับการซื้อทองคำทั้งหมดและเส้นทางการค้า +2 นั้นคุ้มค่าที่จะถืออยู่จนกว่าคุณจะมั่นใจว่าคุณสามารถเติมเต็มนโยบายเศรษฐกิจสามช่อง.
Phil Iwaniuk กลยุทธ์และแฟนแข่งที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งมีจังหวะหลัก ได้แก่ Fallout, Forza Horizon และ Half-Life. ฟิลยังมีทางแยกที่ Eurogamer, PC Gamer, The Guardian และอีกมากมาย.
Cree (Civ6)
กำไรที่ได้รับ +1 เส้นทางการค้าและผู้ค้าฟรีกับเครื่องปั้นดินเผา. กระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายในสามกระเบื้องของเมือง Cree มาภายใต้การควบคุมของ Cree เมื่อผู้ค้าย้ายเข้ามาเป็นครั้งแรก.
มีเอกลักษณ์
หน่วย
โครงสร้างพื้นฐาน
ข้อมูลภูมิศาสตร์และสังคม
ชื่อจักรวรรดิ
อสูร
ที่ตั้ง
ขนาด
ประมาณ 520,000 ตารางไมล์ (1,350,000 ตารางกิโลเมตร)
ประชากร
น้อยถึง 8,000 ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 19 ถึงกว่า 300,000 ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21
เมืองหลวง
ไม่มี (การตั้งถิ่นฐานของนักล่า-รวบรวมของวงดนตรีครอบครัวเป็นเรื่องธรรมดาพร้อมการประชุมตามฤดูกาลในระดับภูมิภาค)
ที่ ครี คนเป็นตัวแทนของอารยธรรมใน อารยธรรม VI: ขึ้น ๆ ลง ๆ. พวกเขานำโดย poundmaker ภายใต้สีเริ่มต้นของพวกเขาเป็นสีน้ำเงินเข้มและสีเขียว.
ความสามารถในอารยธรรมของ Cree คือ nîhithaw, ซึ่งให้ความสามารถในการซื้อเส้นทางการค้า +1 และผู้ค้าฟรีหลังจากค้นคว้าเครื่องปั้นดินเผาและให้พวกเขาควบคุมกระเบื้องที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์ภายใน 3 กระเบื้องของเมืองของพวกเขาเมื่อผู้ค้าส่งผ่านพวกเขา. หน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือ okihtcitaw (ซึ่งแทนที่ลูกเสือ) และการปรับปรุงกระเบื้องที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือ mekewap.
สารบัญ
- 1 กลยุทธ์
- 1.1 nîhithaw
- 1.2 คำศัพท์ที่เอื้ออำนวย
- 1.2.1 อัตราผลตอบแทนพิเศษสำหรับเส้นทางการค้าตามค่ายและทุ่งหญ้า
- 1.2.2 แบ่งปันทัศนวิสัยกับพันธมิตรทั้งหมด
กลยุทธ์ [ ]
Cree เป็นอารยธรรมยุคโบราณที่แข็งแกร่งและไม่ควรมีปัญหาในยุคทองในยุคคลาสสิก. อย่างไรก็ตามโบนัสบางอย่างของพวกเขาจางหายไปอย่างรวดเร็วเมื่อพวกเขามาและแนวทางทั่วไปของพวกเขาต้องการความเป็นผู้นำที่ดีและมุ่งเน้น. มิฉะนั้น Cree อาจพบว่าตัวเองสับสนเมื่อเกมเปลี่ยนเป็นเกมกลางและปลาย.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
11 กุมภาพันธ์ 2562
08 กุมภาพันธ์ 2561
24 ตุลาคม 2559
nîhithaw []
ด้วยข้อยกเว้นน้อยมากเครื่องปั้นดินเผาควรเป็นงานวิจัยทางเทคโนโลยีครั้งแรกของคุณโดยไม่คำนึงถึงตำแหน่งเริ่มต้นและสภาพแวดล้อมของคุณ. ไม่เพียง แต่ปลดล็อก mekewap การปรับปรุงกระเบื้องที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อของคุณ แต่ยังให้เส้นทางการค้าและที่สำคัญที่สุดคือผู้ค้าฟรีที่จะไปกับมัน. ส่งผู้ค้ารายนี้ไปยังอารยธรรมใกล้เคียงหรือรัฐในเมืองทันทีเพื่อรับทองคำอย่างน้อย 3 ครั้งต่อเทิร์น (เนื่องจากคุณไม่มีเมืองอื่น ณ จุดนี้เพื่อเรียกใช้เส้นทางการค้าภายใน). ผู้ค้ารายนี้จะช่วยให้คุณขยายอาณาเขตของคุณได้อย่างมากโดยอ้างว่ามีกระเบื้องพิเศษอย่างน้อย 2 แผ่น. เนื่องจากเส้นทางการค้าแต่ละเส้นทางมีเส้นทางที่คงที่และไม่สามารถควบคุมได้จากจุด A ถึงจุด B เพื่อเรียกร้องกระเบื้องมากขึ้นกับผู้ค้าของคุณจัดลำดับความสำคัญของเส้นทางการค้าที่เสร็จสิ้นในระยะเวลาอันสั้นหมายถึงการส่งเส้นทางการค้าไปยังเมืองที่ใกล้ที่สุดที่คุณสามารถหาได้. เมื่อเส้นทางการค้าเสร็จสิ้นคุณสามารถส่งไปยังเมืองอื่นเพื่อขยายเมืองของคุณเองไปในทิศทางที่แตกต่างกันหรือย้ายผู้ค้าไปยังเมืองอื่นของคุณเพื่อเริ่มขยายเมืองนั้น. อย่างไรก็ตามระวังผู้ค้ามีความเสี่ยงต่อคนป่าเถื่อนในเกมแรกดังนั้นใช้นักรบเริ่มต้นหรือ okihtcitaw ของคุณเพื่อล้างหนทางสำหรับผู้ค้าของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางนั้นปลอดภัย.
เมื่อคุณมีเมืองที่สองของคุณ – เพื่อให้คุณสามารถส่งเส้นทางการค้าภายในได้ขอแนะนำให้คุณชำระเมืองประมาณ 6 กระเบื้องจากกันประมาณ 6 กระเบื้อง. ที่จะเพิ่มจำนวนกระเบื้องฟรีที่คุณสามารถได้รับจากความสามารถนี้. นอกจากนี้เนื่องจาก Mekewap เป็นการปรับปรุงกระเบื้องที่ยอดเยี่ยมและเรือชัยชนะของคุณคุณจะต้องการพื้นที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้. เนื่องจาก Cree เป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นทางการค้าจึงค่อนข้างชัดเจนว่าคุณควรจัดลำดับความสำคัญของฮับเชิงพาณิชย์และท่าเรือในทุกเมือง. โดยทั่วไปเส้นทางการค้าภายในจะแข็งแกร่งขึ้นในเกมแรกเนื่องจากพวกเขาช่วยสร้างเมืองของคุณได้เร็วขึ้นมาก. ด้วยความสามารถในการเป็นผู้นำของ Poundmaker เส้นทางการค้าภายในจะยิ่งแข็งแกร่งยิ่งขึ้นทำให้คุณมีแรงจูงใจมากขึ้นในการจัดการเมืองอย่างน้อย 6 กระเบื้องและส่งเส้นทางการค้าระหว่างพวกเขา.
ในยุคต่อมามันเป็นไปได้ที่จะใช้ผู้ค้าของคุณเพื่อวัตถุประสงค์ที่ไม่เหมาะสม. พบบางเมืองตามพรมแดนของจักรวรรดิคู่แข่งจากนั้นส่งผู้ค้าไปยังเมืองของพวกเขาเพื่อเรียกร้องกระเบื้องใกล้เคียงและปิดกั้นการขยายตัวเพิ่มเติม. หลังจากนั้นคุณสามารถประกาศสงครามการขยายดินแดนเพื่อยึดเมืองชายแดนของพวกเขา (และถ้าคุณจัดการเพื่อสร้างศาสนาและเลือกผู้พิทักษ์ศรัทธาเป็นหนึ่งในความเชื่อของคุณ. เมื่อพวกเขาพร้อมใช้งานให้ใช้บัตรนโยบายโลจิสติกส์และจัดหาขบวนขบวนเพื่อย้ายกองทหารของคุณไปยังดินแดนศัตรูและล้อมรอบเมืองของพวกเขาได้เร็วขึ้น.
คำศัพท์ที่เอื้ออำนวย []
อัตราผลตอบแทนพิเศษสำหรับเส้นทางการค้าตามค่ายและทุ่งหญ้า []
เนื่องจากความสามารถนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งสองเส้นทางของเส้นทางการค้า (คล้ายกับวิธีการทำงานของมหาวิทยาลัย Sankore) จึงเป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับ Cree ในการส่งเส้นทางการค้าภายใน. ด้วยความสามารถนี้ความอ่อนแอปกติของเส้นทางการค้าภายในซึ่งเป็นผลผลิตทองคำที่ต่ำกว่าจะบรรเทาลง.
ภายใต้ Poundmaker เส้นทางการค้ามอบอาหาร 1 แห่งให้กับเมือง Origin และ 1 ทองไปยังเมืองปลายทางสำหรับแต่ละค่ายและทุ่งหญ้าในเมืองปลายทาง. เพื่อเพิ่มความสามารถนี้ให้สูงสุดคุณสามารถค้นหาที่ดินที่อุดมสมบูรณ์ด้วยค่ายและทุ่งหญ้าที่เป็นไปได้มากมายปักหลักและปรับปรุงทรัพยากรทั้งหมดเหล่านั้นอย่างรวดเร็ว. เมืองนี้ควรอยู่ในใจกลางอาณาจักรของคุณซึ่งหมายความว่าคุณควรล้อมรอบกับเมืองอื่น ๆ ในภายหลังก่อนอื่นคือการปกป้องมันและประการที่สองคือการอำนวยความสะดวกในการค้าเส้นทางการค้าที่ส่งไปยังเมืองนี้ เมืองปลายทางไม่ใช่ต้นกำเนิด. สำหรับผลตอบแทนที่ดียิ่งขึ้นคุณสามารถส่งเสริม Magnus ให้มีโลจิสติกส์ส่วนเกินและให้เขาประจำการในเมืองใจกลางเมืองนี้.
ต่อมาในเกมเส้นทางการค้าระหว่างประเทศจะมีกำไรมากขึ้นเรื่อย ๆ ขอบคุณโบนัสพันธมิตร (ซึ่งคุณต้องการเป็น Poundmaker อย่างแน่นอน). เมืองของคุณจะยังคงได้รับอาหารเสริมด้วยการเป็นต้นกำเนิดของเส้นทางการค้าและทองคำที่คุณส่งไปยังอารยธรรมอื่น ๆ จะเป็นมากกว่าการสร้างขึ้นตามธรรมชาติของเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ.
แบ่งปันทัศนวิสัยกับพันธมิตรทั้งหมด []
ความกล้าหาญของ Cree ในการสำรวจนั้นได้รับการสนับสนุนอย่างดีในช่วงกลางเกมด้วยความสามารถนี้. Civil Civil Civic ช่วยให้คุณสามารถจัดตั้งพันธมิตรกับเพื่อนของคุณและเทคโนโลยีการทำแผนที่ช่วยให้หน่วยของคุณข้ามมหาสมุทรเพื่อตอบสนองอาณาจักรที่เหลืออยู่ซึ่งคุณไม่ได้พบ. โดยบังเอิญทั้งสองสิ่งเหล่านี้ปรับปรุง mekewap ของคุณอย่างมากดังนั้นจุดตรวจสองจุดที่คุณควรตั้งเป้าหมายที่จะเข้าถึงโดยเร็วที่สุด. ทุกครั้งที่คุณเป็นพันธมิตรโดยไม่คำนึงถึงประเภทและระดับทั้งคุณและพันธมิตรของคุณจะมีการมองเห็นการมองเห็นของจักรวรรดิซึ่งกันและกัน. หากมีพันธมิตรทั้งหมด 5 ประเภทคุณจะมีวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนในส่วนใหญ่ในมุมต่าง ๆ ของแผนที่ซึ่งเป็นสิทธิพิเศษที่ไม่มีใครสามารถทำได้จนกว่าพวกเขาจะเปิดตัวดาวเทียมโลกของพวกเขา. มีหลายสิ่งหลายอย่างที่คุณสามารถทำได้เมื่อคุณสามารถมองเห็นภายในอาณาจักรอื่น: คุณสามารถประเมินระดับพลังของพวกเขาค้นหาเมืองที่มีค่ายและทุ่งหญ้ามากมายเพื่อส่งเส้นทางการค้าระบุเป้าหมายสำหรับสายลับของคุณค้นพบรัฐใหม่ในเมืองใหม่ และการสำรวจโดยรอบดินแดน. ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด.
โปรดจำไว้ว่าพันธมิตรของคุณสามารถมองเห็นภายในดินแดนของคุณได้เช่นกันดังนั้นคุณควรพิจารณาการแตกแยกสำหรับเกมนี้อย่างรอบคอบในเกมผู้เล่นหลายคน (ในเกมผู้เล่นเดี่ยว AIS จะไม่สามารถใช้ประโยชน์จากข้อมูลดังกล่าวได้). นอกจากนี้บางครั้งคุณจะถูกลากเข้าสู่สงครามโดยไม่สมัครใจที่ประกาศในพันธมิตรของคุณ. โดยปกติจะไม่เป็นปัญหากับจักรวรรดิที่ห่างไกล แต่ถ้าเพื่อนบ้านสองคนของคุณสองคนตัดสินใจที่จะทำสงครามและคุณไม่ได้เตรียมตัวไว้นั่นอาจเป็นปัญหาที่ต้องคำนึงถึงเมื่อคุณเห็นด้วยกับพันธมิตร.
นอกจากนี้เนื่องจากยิ่งคุณมีพันธมิตรมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งเห็นได้มากขึ้นนั่นหมายความว่าพันธมิตรในภายหลังของคุณจะสามารถเห็นสิ่งที่คุณได้สำรวจด้านบนของสิ่งที่พันธมิตรก่อนหน้าของคุณได้สำรวจเช่นกัน. เพียงเพื่อการสร้างภาพ:
- ก่อนอื่นคุณเป็นพันธมิตรกับ A, คุณและการมองเห็นทั้งคู่.
- ต่อมาคุณเป็นพันธมิตรอีกครั้งกับ B, B จะสามารถมองเห็นภายในอาณาจักรของคุณและสิ่งที่หน่วยของคุณเห็นในปัจจุบันและเปิดเผยทุกอย่าง (พันธมิตรอื่น ๆ ของคุณ) ได้เปิดเผย. ตอนนี้ B ไม่สามารถมองเห็นสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างชัดเจน แต่ส่วนของแผนที่ที่ถูกเปิดเผยสำหรับ A จะถูกเปิดเผยสำหรับ B เช่นกัน.
- หากคุณเป็นพันธมิตรอีกครั้งกับ C ในภายหลัง C และคุณจะแบ่งปันการมองเห็นและส่วนของแผนที่ที่ถูกเปิดเผยสำหรับ A และ B (พันธมิตรอื่น ๆ ของคุณ) จะถูกเปิดเผยสำหรับ C เช่นกันแม้ว่า C จะไม่สามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจน ส่วนเหล่านี้ของแผนที่.
okihtcitaw []
Okihtcitaw มีความแข็งแกร่งในการต่อสู้เช่นเดียวกับนักรบและความคล่องแคล่วมากขึ้นทำให้เหมาะสำหรับการป้องกันและการสอดแนม. สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่าคือมันเริ่มต้นด้วยการโปรโมตฟรีซึ่งจะช่วยให้มันสามารถเคลื่อนย้ายได้อย่างอิสระในภูมิประเทศที่ยากลำบากหนึ่งประเภทตั้งแต่วินาทีที่ได้รับการฝึกฝน! เมื่อเลือกอย่างชาญฉลาดโปรโมชั่นนี้เพียงอย่างเดียวจะช่วยเพิ่มความเร็วอย่างมาก สำรวจภูมิประเทศที่แพร่หลายกับหน่วยอื่น ๆ ก่อนที่คุณจะปั่น okihtcitaw ครั้งแรกของคุณและเลือกว่าจะย้ายไปอย่างอิสระเหนือเนินเขาหรือในป่าและป่าฝน. จากนั้น Cree จะสามารถสำรวจสภาพแวดล้อมได้เร็วกว่าอารยธรรมอื่น ๆ และเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการค้นพบ แต่เนิ่นๆ.
อย่าพึ่งพาหน่วยนี้มากเกินไปอย่างไรก็ตามการเป็นหน่วย recon-class, Okihtcitaw ไม่ได้มีโบนัสของนักรบเมื่อเทียบกับการต่อต้าน-แคลรี่และโปรโมชั่นที่มุ่งเน้นการต่อสู้. ดังนั้นในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่าง ๆ Okihtcitaw มีความยืดหยุ่นมากขึ้นต่อความเสียหายในเกมแรก. นอกจากนี้ข้อเสียอย่างมากของหน่วยนี้คือมันมีราคาแพงกว่าลูกเสือมาตรฐาน 33% 33%. ด้วยความเร็วมาตรฐานสิ่งนี้จะแปลไปอย่างน้อย 2 รอบการผลิต. เมื่อพิจารณาถึงจุดประสงค์หลักของลูกเสือคือการสำรวจสภาพแวดล้อมและบทบาทของมันจะกลายเป็นลำดับความสำคัญน้อยลงอย่างรวดเร็วและความจริงที่ว่า Okihtcitaw ไม่สามารถแทนที่หน่วยระยะประชิดในกองทัพของคุณได้อย่างเต็มที่. โดยรวมแล้วลูกเสือที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีราคาแพงกว่ามาตรฐานนั้นไม่ใช่สิ่งที่น่าประทับใจและโบนัสอื่น ๆ แทบจะไม่สามารถพิสูจน์ได้ว่ากองทัพ Okihtcitaws. หนึ่งคือหมายเลขมาตรฐานสองถ้าคุณเป็นคนใจกว้างมาก.
mekewap []
Mekewap เป็นการปรับปรุงกระเบื้องที่มั่นคงเนื่องจากมีที่อยู่อาศัยอาหารการผลิตและทองคำจากจุดเริ่มต้นของเกม แต่ยังคงปรับขนาดได้อย่างไม่น่าเชื่อในเกมกลางและปลาย. ในฐานะที่เป็น Cree มันเป็นสิ่งสำคัญที่เครื่องปั้นดินเผาเป็นเทคโนโลยีแรกที่พวกเขาวิจัยเนื่องจากปลดล็อคเส้นทางการค้าเสรีและผู้ค้าทั้งหมดพร้อมกับการปรับปรุงนี้. หลังจากนั้นมีสองจุดตรวจหลักที่ Cree ควรตั้งเป้าหมายอย่างรวดเร็วข้าราชการและการทำแผนที่. ด้วยข้าราชการพลเรือน Mekewap ให้ที่อยู่อาศัยมากเท่ากับท่อระบายน้ำและด้วยการทำแผนที่แต่ละ Mekewap ยังให้ทองคำสำหรับทรัพยากรหรูหราที่อยู่ติดกันแต่ละแห่ง (ทั้งสองอย่างนี้จะประสานกันอย่างไม่น่าเชื่อกับความสามารถของ Poundmaker คุณต้องการให้พวกเขาปลดล็อคโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้). โดยเฉพาะ mekewap จะให้ทอง 3 ทองถ้าอยู่ติดกับทรัพยากรหรูหรา 1 แห่ง, 5 ทองถ้าอยู่ติดกับ 2, 7 ทองถ้าอยู่ติดกับ 3, ฯลฯ. โดยรวมเนื่องจากโบนัส Cree ส่วนใหญ่จะจางหายไปอย่างรวดเร็วในเกมกลางและปลาย Mekewap โดดเด่นเป็นข้อยกเว้น. นี่คือเรือแห่งชัยชนะของ Cree แม้ว่าจะไม่ชัดเจนมาก. ประชากรสูงช่วยให้พวกเขาสามารถติดตามชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ในขณะที่ผลผลิตทองคำสูงทำให้ได้รับชัยชนะทางการทูต. ผู้เล่น Cree ควรค้นหาพื้นที่ที่อุดมไปด้วยทรัพยากรที่จะชำระและทำให้ผู้สร้างทำงานได้ทันที.
ประเภทชัยชนะ []
จุดเด่นที่โดดเด่นที่สุดในการเล่นเกมของ Cree คือพวกเขาไม่มีความเบ้ที่สำคัญต่อชัยชนะใด ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาเป็นคนทั่วไปพวกเขามีตัวเลือกมากมาย แต่พวกเขาไม่ได้เชี่ยวชาญในเรื่องใด ๆ แต่นั่นก็หมายความว่าคุณสามารถใช้ Eras สองสามตัวแรกที่สร้างโครงสร้างพื้นฐานของคุณแล้วตัดสินใจเส้นทางชัยชนะของคุณในภายหลังขึ้นอยู่กับรูปร่างปัจจุบันของจักรวรรดิของคุณ.
ในภาพรวมอย่างรวดเร็วชัยชนะทางศาสนาเป็นเส้นทางที่อ่อนแอที่สุดเนื่องจากไม่มีเครื่องมือที่ช่วยในการก่อตั้งปกป้องและแพร่กระจายศาสนา. สิ่งเดียวที่สามารถช่วย Cree บนเส้นทางนี้คือพวกเขามักจะได้รับยุคคลาสสิกสีทองซึ่งพวกเขาสามารถเลือกการอพยพของการอุทิศ Evangelists. ชัยชนะการครอบงำนั้นดีกว่าเล็กน้อย แต่ก็ผิดปกติเช่นกัน: Okihtcitaw กำลังล้นหลามเว้นแต่คุณจะจัดการกับการซุ่มโจมตีซึ่งไม่สามารถทำได้โดยสิ้นเชิง. Cree มีผลผลิตทองคำสูงที่สามารถรองรับกองทัพขนาดใหญ่เพื่อรับใช้การพิชิตของคุณ แต่นั่นเป็นทุกสิ่งที่คุณมีต่อการครอบครอง. พวกเขาเก่งในชัยชนะทางวิทยาศาสตร์และวัฒนธรรมอย่างเท่าเทียมกันเนื่องจากเมืองที่มีประชากรของพวกเขาการผลิตที่เหมาะสมเครือข่ายเส้นทางการค้าที่เข้มข้นและผลผลิตทองคำสูงเพื่อซื้อโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญอย่างรวดเร็วอย่างรวดเร็ว. ใน รวบรวมพายุ, พวกเขาเอียงไปทางชัยชนะทางการทูตอย่างมีนัยสำคัญแม้ว่าพวกเขาอาจต่อสู้กับอารยธรรมด้วยโบนัสทางการทูตที่แท้จริงเช่นความโปรดปรานทางการทูตพิเศษ. การสำรวจที่ดีช่วยให้คุณค้นพบรัฐในเมืองก่อนหน้านี้ช่วยให้มีการตั้งหลักทางการทูตที่ดีขึ้นกับพวกเขาและคุณจะพบกับอารยธรรมอื่น ๆ ได้เร็วขึ้นเช่นกันเพิ่มจำนวนฉุกเฉินและคำขอช่วยเหลือที่คุณสามารถเข้าร่วมได้สูงสุด. ทองคำและการผลิตที่เหมาะสมมากมายช่วยในการแข่งขันและในการสร้างรูปปั้นเสรีภาพเช่นกัน. และแน่นอนว่า Cree ต้องการเป็นเพื่อนและเป็นพันธมิตรกับทุกคนซึ่งสร้างความโปรดปรานทางการทูต .
กลยุทธ์การตอบโต้ []
Cree อาจมีข้อได้เปรียบในการสำรวจและซื้อขาย แต่พวกเขาขาดการมุ่งเน้นชัยชนะซึ่งหมายความว่าไม่ว่าคุณจะได้รับชัยชนะอะไรก็ตาม Cree ไม่ควรได้เปรียบมากกับคุณ. ดังนั้นส่วนใหญ่คุณควรมุ่งเน้นพลังงานและทรัพยากรของคุณในการชนะเกมของคุณเองแทนที่จะตอบโต้พวกเขา.
แทนที่จะพยายามกำจัด Cree คุณสามารถลองได้รับประโยชน์จากพวกเขาด้วยความสามารถของ Poundmaker. เมื่อใดก็ตามที่ Poundmaker ส่งเส้นทางการค้าเมือง Origin จะได้รับอาหารและทองคำปลายทางตามจำนวนค่ายและทุ่งหญ้าที่ปลายทางดังนั้นคุณจะได้รับทองคำจำนวนมากจากเส้นทางการค้าของเขาหากคุณมีเมืองที่เต็มไปด้วย ค่ายและทุ่งหญ้าติดกับพรมแดนของเขา. ทัศนวิสัยร่วมกันของเขาจากพันธมิตรใด ๆ ก็ทำงานได้ทั้งสองวิธี. คุณจะได้รับประโยชน์จากการสำรวจของพวกเขา (เช่นเดียวกับการสำรวจพันธมิตรก่อนหน้าของพวกเขา) ดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณไม่ใช่คนแรกที่จัดตั้งพันธมิตรกับ Poundmaker. ประโยชน์นี้จะได้รับการขยายยิ่งขึ้นเมื่อ Poundmaker หรืออย่างน้อยหนึ่งพันธมิตรของเขากำลังจะได้รับชัยชนะทางวิทยาศาสตร์และคุณไม่ได้เป็นเช่นนั้นตั้งแต่ช่วงเวลาที่เขาเปิดตัวดาวเทียม Earth เสร็จสิ้นแผนที่ทั้งหมดจะถูกเปิดเผยสำหรับคุณ.
รายการ Civilopedia []
พวกเขาเรียกตัวเองว่า Nehiyawak. The Cree (ตามที่พวกเขาเรียกเป็นภาษาอังกฤษ) เป็นประเทศแรกที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดาในวันนี้. ดินแดนดั้งเดิมของพวกเขาส่วนใหญ่อยู่ในภูมิภาค subarctic และที่ราบของจังหวัดสมัยใหม่ของอัลเบอร์ตา, ซัสแคตเชวัน, แมนิโทบาและออนแทรีโอตามไปตามชายฝั่งตะวันตกเฉียงใต้ของอ่าวฮัดสัน. แบ่งออกเป็นกลุ่มย่อยในระดับภูมิภาคและภาษาถิ่นและประกอบด้วยวงดนตรีแต่ละวงและเข้าร่วมด้วยภาษาอัลกอนเคียนทั่วไป Cree มีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับประเทศแรกอื่น ๆ นโยบายการต้อนรับคนนอก.
ความสัมพันธ์ที่เชื่อมโยงถึงกันระหว่างบุคคลและกลุ่มเป็นลักษณะที่กำหนดของวัฒนธรรม Cree. ความยืดหยุ่นและการต้อนรับของคนนอกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในจุดแข็งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Cree ในฐานะผู้คน. สำหรับประวัติศาสตร์ส่วนใหญ่ของพวกเขา Cree ถูกจัดเป็นกลุ่มเล็ก ๆ ที่มีครอบครัวเป็นศูนย์กลาง. ผู้ชายถูกคาดหวังให้ตามล่าและปกป้องวงดนตรีและผู้หญิงมีบทบาทสำคัญในการจัดตั้งค่ายและโลจิสติกส์. สมาชิกของวงสามารถเข้าร่วมและมีส่วนร่วมจากนั้นออกไปและเข้าร่วมวงอื่นถ้าพวกเขาต้องการ. บุคคลภายนอกอาจแต่งงานหรือนำมาใช้ในกลุ่มการประสานความสัมพันธ์ระหว่างวงดนตรีที่แตกต่างกันวงดนตรีของชนพื้นเมืองอื่น ๆ หรือ Metis และบุคคลในยุโรป.
ความเป็นผู้นำของกลุ่มเหล่านี้เป็นส่วนใหญ่เกี่ยวกับคุณสมบัติของบุคคลมากกว่าการถ่ายทอดทางพันธุกรรมที่เข้มงวด (ตัวอย่างเช่นลูกชายของหัวหน้าไม่ได้รับประกันว่าจะเป็นผู้นำหลังจากพ่อของเขา). หัวหน้าถูกคาดหวังให้แสดงให้เห็นถึงความกล้าหาญทางกายภาพความเข้าใจทางการเมืองภูมิปัญญาการคิดที่ยืดหยุ่นและทักษะการพูด. หัวหน้าจำเป็นต้องแสดงให้เห็นถึงความเอื้ออาทรทั้งภายในและระหว่างกลุ่มผ่านการให้ของขวัญและการไกล่เกลี่ย. พวกเขาคาดว่าจะรับฟังคำแนะนำจากทุกไตรมาสในการประเมินการตัดสินใจของพวกเขา. สังคมนักรบและนักเต้นให้โอกาสสำหรับผู้นำรุ่นต่อไปที่จะได้รับประสบการณ์ในสงครามและการเมืองเพื่อพิสูจน์คุณค่าของพวกเขา.
ด้วยรูปแบบการเป็นผู้นำแบบกระจายอำนาจนี้การพูดคุยเกี่ยวกับ“ The Cree” ในฐานะกลุ่มที่เป็นเอกภาพนั้นเป็นเรื่องยุ่งยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Cree เข้ามาติดต่อกับรัฐบาลของอารยธรรมตะวันตก. ผู้นำที่แตกต่างกันสามารถเลือกที่จะเจรจาหรือต่อสู้และยังคงพูดอย่างเห็นได้ชัดในฐานะสมาชิกของ Cree ตามที่เราจะเห็น.
เช่นเดียวกับกลุ่มชนพื้นเมืองอเมริกันหลายกลุ่ม Cree พึ่งพาประเพณีปาก. หนึ่งในบรรพบุรุษของคนสมัยใหม่กำลังเดินไปตามเมฆและเห็นโลกสีเขียวและสีเขียวขจีด้านล่างเชื่อมโยงกับลำธารและแม่น้ำและต้องการอยู่ที่นั่นที่นั่น. พวกเขาขอให้วิญญาณที่ยิ่งใหญ่ขึ้นมาสู่โลกนี้ด้านล่างและเขาแฟชั่นชามยักษ์ที่ทำจากเมฆขอให้พวกเขาปีนเข้ามาและลดพวกเขาลงสู่โลกด้านล่าง. แต่ชามมาพักผ่อนบนต้นไม้. สัตว์ผ่านไป แต่ส่วนใหญ่ปฏิเสธที่จะช่วยเหลือยกเว้นฟิชเชอร์ที่ปีนต้นไม้และพาผู้คนลง.
สถิติแรกของ Cree in the West มาจากรายงานในช่วงต้นศตวรรษที่ 17 ไม่นานหลังจากที่ Henry Hudson สำรวจ James และ Hudson Bays. หลังจากนั้นไม่นานการค้าขนสัตว์กับยุโรปก็เริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจังและการแลกเปลี่ยนนี้ได้เปลี่ยน Cree โดยพื้นฐานเช่นเดียวกับที่มันเปลี่ยนวัฒนธรรมและเศรษฐกิจของอเมริกาเหนือ.
Cree ในเวลานี้อาศัยอยู่ในพื้นที่รอบ ๆ อ่าวฮัดสันทางใต้สู่ออนแทรีโอที่ทันสมัยและควิเบก. พวกเขามีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับการค้าขนสัตว์ทั้งในฐานะผู้ดักสัตว์และพ่อค้านำขนและแลกเปลี่ยนพวกเขาสำหรับสินค้าผลิตในยุโรป. วงดนตรีสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งกับ Metis หรือยุโรปและ Parlay ที่เข้าสู่การค้าอย่างต่อเนื่อง. บ่อยครั้งที่ Cree จะแลกเปลี่ยนสินค้าตะวันตกกับพันธมิตรของพวกเขา.
ในที่สุด Cree, Saulteaux และ Assiniboine Nations ได้กลายเป็นพันธมิตรทางทหารและการเมืองที่รู้จักกันในชื่อ Iron Confederacy ซึ่งจะมีอายุมากกว่า 150 ปีในฐานะอำนาจในแคนาดาตอนกลาง. รากฐานของสหพันธ์คือการค้าขายกับตลาดขนสัตว์ยุโรป. ในช่วงเวลานี้วงดนตรีจำนวนมากยังคงย้ายไปทางตะวันตกออกจากป่าและเข้าสู่ทุ่งหญ้าและสังคมของพวกเขาได้รับการวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วจากผู้ดักสัตว์ป่าและนักล่าไปจนถึงนักรบที่ติดม้าและนักล่าวัวกระทิง. การขยายตัวไปทางทิศตะวันตกของ Cree ทำให้พวกเขาขัดแย้งกับประเทศแรกอื่น ๆ และนำไปสู่ความขัดแย้งที่ไม่ต่อเนื่องระหว่างเผ่าเช่น Blackfoot และงู.
ความขัดแย้งระหว่างกันเหล่านี้เกิดขึ้นเป็นการต่อสู้กับทรัพยากรของที่ราบ: ม้าวัวกระทิงและดินแดน. การจู่โจมการต่อต้านและการใช้ความรุนแรงระหว่างกลุ่มในที่สุดก็ช้าลงผ่านการเจรจาต่อรองการยอมรับระหว่างกัน (ดูรายการของ Poundmaker) และความต้องการที่เพิ่มขึ้นเพื่อเผชิญหน้ากับวิกฤตที่เกิดขึ้นบนที่ราบ.
แต่ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 การ overhunting ของฝูงวัวกระทิงที่ยิ่งใหญ่สำหรับขนสัตว์และเนื้อสัตว์ได้นำไปสู่การล่มสลายของจำนวนของพวกเขา. ดินแดนบ้านของ Cree ใน Aspen Parkland ได้รับความเดือดร้อนจากฝูงสัตว์ที่ลดลงเร็วกว่าทุ่งหญ้าไปทางทิศใต้ แต่ก็มีผลเช่นเดียวกัน. โศกนาฏกรรมของสถานการณ์คอมมอนส์ได้รับการพัฒนาโดยมีการเร่งความเร็วไปจนถึงวง Cree การดำรงชีวิตของพวกเขาก็เริ่มหันไปหารัฐบาลแคนาดาเพื่อขอความช่วยเหลือ.
Bands of Cree เป็นผู้ลงนามในสนธิสัญญาที่มีหมายเลขกับรัฐบาลแคนาดาภายใต้ความเชื่อที่ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ความช่วยเหลือและโอกาสในการพัฒนาเพื่อสร้างวิถีชีวิตใหม่รวมทั้ง จำกัด การไหลบ่าเข้ามาของผู้ตั้งถิ่นฐานผิวขาวในภูมิภาค. บ่อยครั้งที่กลุ่มชาติแรกจะลงนามในนามของตัวเองในขณะที่รัฐบาลจะคิดว่าพวกเขากำลังพูดในนามของทั้งประเทศซึ่งนำไปสู่การกล่าวหาในภายหลังว่าประเทศแรกกำลังรับภาระหน้าที่ในสนธิสัญญาของพวกเขา. ข้อกล่าวหาเหล่านี้ทำหน้าที่เป็นเหตุผลของรัฐบาลที่จะไม่ปฏิบัติตามเงื่อนไขของพวกเขารวมความทุกข์ยากของผู้ลงนามในสนธิสัญญา.
ผู้นำ Cree บางคนปฏิเสธที่จะลงนาม (หรือลงนามอย่างไม่เต็มใจ) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mistahimaskwa (หรือ Big Bear) และ Pihtokahanapiwiyin (หรือ Poundmaker) ต่อต้านสิ่งที่พวกเขาเห็นว่าเป็นความพยายามที่จะยุติวิถีชีวิตแบบดั้งเดิมของพวกเขา.
บางกลุ่ม Assiniboine และ Cree เข้าร่วมในการจลาจลที่เกิดขึ้นในเวลาเดียวกันกับการกบฏทางตะวันตกเฉียงเหนือของ Metis. การกบฏนี้เกิดจากความล้มเหลวของรัฐบาลแคนาดาในการดำเนินชีวิตตามเงื่อนไขของสนธิสัญญาที่มีอยู่รวมถึงความยากจนที่สิ้นหวังของชีวิตทั้งในการจองและสำหรับประเทศแรกฟรีกับ Bison ที่หายไป. จำนวนอุปกรณ์และโลจิสติกส์ของรัฐบาลแคนาดาและธรรมชาติที่ไม่ปะติดปะต่อของการลุกฮือ. สหพันธ์เหล็กมาถึงจุดสิ้นสุดในฐานะอำนาจในแคนาดา.
ในช่วงหลัง Cree ถูกย้ายไปจองเพื่อปลดปล่อยสิทธิของพวกเขาไปยังทรัพยากรของดินแดนของพวกเขาและถูกบังคับให้รองวัฒนธรรมดั้งเดิมของพวกเขาเพื่อการกำกับดูแลของรัฐบาล. ลูก ๆ ของพวกเขาถูกบังคับให้เข้าสู่ระบบโรงเรียนที่อยู่อาศัยซึ่งได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างชัดเจนเพื่อป้องกันการส่งผ่านทั้งภาษาพื้นเมืองและวัฒนธรรมดั้งเดิมผ่านการบังคับ. สิ่งนี้มีผลอย่างถาวรและน่าเศร้าสำหรับความต่อเนื่องของวัฒนธรรม Cree. มีการสูญเสียความรู้แบบดั้งเดิมทั้งหมดและผลกระทบจะยังคงมีอยู่สำหรับคนรุ่นต่อไป.
แต่ Cree ไม่เคยหยุดเรียกร้องสิทธิของตนเองและสิทธิในการเข้าร่วมในทิศทางของประเทศของพวกเขา. ในช่วงครึ่งหลังของศตวรรษที่ 20 จำนวนลำโพง Cree ได้เติบโตขึ้นและในฐานะที่เป็นประเทศแรกที่ใหญ่ที่สุดของประเทศแคนาดาพวกเขามีส่วนช่วยในการสนับสนุนสิทธิของชนกลุ่มน้อยพื้นเมืองทั่วโลกการคุ้มครองสิ่งแวดล้อมของดินแดนของพวกเขาและอนุรักษ์ดั้งเดิมดั้งเดิม วัฒนธรรมพื้นเมือง.
เมือง []
พลเมือง []
ตัวผู้ ตัวเมีย ชายสมัยใหม่ หญิงสมัยใหม่ ayimasis asikiwkiyatotaw ayimasis แอสติน่า Kisikawasan ดานิส Kahkewistahaw อายามิส มณฑลมิฮิกัน kahpayekoot Kisikawasan KahpeyseWat Mistahi-maskwa Kaseweetin Kupeyakwuskonam Kamenna ความผิดพลาด Keasik มินฮีคซิส Kika นิดหน่อย minuskipuihat มูคิตู Kisikawacahk peechee Nawapukayus payipwat matisoon sehkosowayanew Osamuskwasis petequakey mosomin tantoo หนอง Saswaypew Ochapowace Wapiy-Mostosis Yaskuttsus hihkasko-kiseyin peepeekisis เรื่องไม่สำคัญ []
- สัญลักษณ์ของอารยธรรม Cree เป็นหน้ากาก Cree Eagle แบบดั้งเดิม.
- ความสามารถในอารยธรรมของ Cree คือชื่อที่ Woodland Cree เรียกตัวเองว่าเป็นภาษาของตัวเอง.
Cree เกี่ยวข้องกับ Hammer Home ทำไม Civ ต้องการปฏิเสธประเพณีของตัวเอง
ในอารยธรรมอารยธรรมคือการแข่งขัน. ที่ดินและทรัพยากรมี จำกัด และแม้แต่ประเทศที่ไม่ขยายผ่านทางทหารอาจพยายามปีนขึ้นไปบนตารางลีกในรูปแบบอื่น ๆ. ภูมิศาสตร์เทคโนโลยีวัฒนธรรมศาสนาการเจรจาต่อรอง – พวกเขาทั้งหมดเป็นอาวุธที่จะนำไปใช้หรืออย่างน้อยก็มีความได้เปรียบ. วัฒนธรรมและประวัติศาสตร์เป็นเสื้อผ้าที่ Civ สวมใส่ แต่มันไม่ได้เกี่ยวกับการสร้างอาณาจักรหรือประเทศชาติมันเกี่ยวกับการลับมีด.
การขยายตัวและฤดูใบไม้ร่วงที่กำลังจะเกิดขึ้นสำหรับ Civ VI แนะนำประเทศที่เล่นได้ใหม่หลายแห่ง แต่การแนะนำของ Civ หนึ่งคนได้นำไปสู่การวิจารณ์จากแหล่งที่ไม่คาดคิด. เมื่อวาน Milton Tootoosis ผู้แต่งตั้งเป็นผู้ได้รับการเลือกตั้งของ Poundmaker Cree Nation ได้พูดคุยกับ CBC News เกี่ยวกับการรวมของ Saskatchewan First Nation. เขายอมรับความตื่นเต้นเกี่ยวกับข่าวและตั้งข้อสังเกตว่าหัวหน้านักประวัติศาสตร์ Poundmaker จะต้องแสดงให้เห็นว่าการทำงานเพื่อสร้าง“ สะพานระหว่างผู้ตั้งถิ่นฐานและประเทศแรก”. แต่เขาก็เปล่งความกังวลพื้นฐานเกี่ยวกับการพรรณนา:“ มันทำให้เกิดตำนานนี้ว่าประเทศแรกมีค่าที่คล้ายกันที่วัฒนธรรมอาณานิคมมีและนั่นเป็นหนึ่งในการพิชิตคนอื่น ๆ และเข้าถึงที่ดินของพวกเขา.“ มันเป็นความกังวลที่ตัดหัวใจของอารยธรรมที่เคยเป็นมาเสมอและ – ฉันหวังว่ามันจะกลายเป็นสิ่งที่มันจะกลายเป็นได้.
ไม่ว่าจะมีการแนะนำชัยชนะกี่ประเภท CIV ยังคงเป็นเกมเกี่ยวกับการเพิ่มมากกว่าคู่ต่อสู้ของคุณหรือถึงเส้นชัยก่อนพวกเขา. แม้แต่ความจริงที่ว่าคำว่า “ฝ่ายตรงข้าม” เหมาะกับการบอกอย่างประณีต: มันเป็นประวัติศาสตร์ที่เป็นเผ่าพันธุ์จนถึงที่สุดและเท่าที่ฉันรักซีรีส์ด้านนั้นเป็นสิ่งที่ฉันสำคัญ:
“ มีความรู้สึกเสมอกับ Civ ใหม่ที่อาจใส่ใจเกี่ยวกับวัฒนธรรมที่คุณตัดสินใจที่จะสร้างรูปร่างมากกว่าจุดที่คุณได้รับและยิ่งมีรสชาติมากขึ้นเท่านั้น.
และฉันคิดว่าช่องว่างระหว่างผู้นำอนิเมชั่นและบทคัดย่อที่แท้จริงที่ขับเคลื่อนพวกเขาเป็นพิภพเล็ก ๆ ของปัญหาทั้งหมด – Civ 6 มีผู้คนที่ยอดเยี่ยมและสิ่งมหัศจรรย์และเขตและศาสนาและการท่องเที่ยวและส่วนที่เหลือทั้งหมด และกฎที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ. พวกเขากำลังสวมใส่เครื่องแต่งกายประวัติศาสตร์แฟนซี แต่ CIV ดำเนินการตามกฎนามธรรมทั้งหมดเหล่านี้ซึ่งบางส่วนมีมาตั้งแต่เกมแรกในซีรีส์และพวกเขาก็เป็นกฎการแข่งขันอย่างยิ่ง.”
แม้แต่ความหมายที่อยู่เบื้องหลังชื่อของ subgenre ที่อารยธรรมเป็นของทำให้ชัดเจนว่าทำไม tootoosis อาจคัดค้านประเทศแรกที่ถูกวางไว้ข้าง Civs ที่เล่นได้อื่น ๆ. 4x มาจาก“ สำรวจขยายใช้ประโยชน์และกำจัด” ซึ่งเป็นคำที่ประกาศเกียรติคุณโดย Alan Emich ในปี 1993. มันอาจจะไม่ได้เป็นเกมในใจของ Emich (นั่นคือ Master of Orion 2) แต่การขยายไปสู่ดินแดนใหม่และข้ามทวีปการแสวงหาผลประโยชน์ของทรัพยากรและผู้คนและการกำจัดคู่แข่งล้วนเป็นศูนย์กลางของ CIV ทั้งหมด. ซีรีส์นี้มีความหมายเหมือนกันกับประเภทและโดยการขยายด้วยคำกริยาเหล่านั้น.
ในส่วนหนึ่งฉันยืนยันว่าคำกริยาเหล่านั้นกลายเป็นแรงผลักดันของ Civ และเกมกลยุทธ์อื่น ๆ อีกมากมายเพราะวิธีที่พวกเขาเข้าสู่ระบบเกมที่แข่งขันได้อย่างเรียบร้อย แต่ฉันคิดว่ามันเหมาะสมที่จะถามว่าสิ่งที่ Tootooisis อธิบายว่าเป็น “ค่านิยม [ของ] วัฒนธรรมอาณานิคม” ก็เป็นส่วนหนึ่งของการออกแบบ. เกมกลยุทธ์มักขึ้นอยู่กับความขัดแย้งและการพิชิตไม่ว่าจะให้วัตถุประสงค์และแรงผลักดันให้กับผู้เล่นหรือเป็นรากฐานทั้งหมดของการเป็นอยู่. แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นและเกมกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่เช่น Crusader Kings และ Europa Universalis ทำให้เรื่องยุ่งยาก แต่ผู้เล่นเกมกลยุทธ์มักคาดว่าจะรับรู้ว่าถ้าคุณเริ่มต้นเล็ก ๆ เป้าหมายของเกมคือการเติบโต.
มันเป็นเรื่องธรรมดาเหมือนกับการวิ่งไปทางขวาใน platformer หรือหยิบปืนทุกตัวในปืนยิง. อาจแตกต่างกันอย่างไรถ้าเสียงและความคิดที่สดใหม่ได้รับเชิญให้เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการออกแบบ?
ตามข่าวของ CBC Tootooisis กล่าวว่า“ ไม่มีใครจากประเทศแรกที่ได้รับการปรึกษาเกี่ยวกับโครงการ” แม้ว่านักแต่งเพลงของ Firaxis Geoff Knoor ได้เขียนเกี่ยวกับการทำงานกับนักร้อง Poundmaker สำหรับคะแนน Cree.
“ การหานักแสดงสำหรับ Civs แต่ละคนใน Civ VI นั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายเสมอ. สำหรับ Cree โทรศัพท์ไม่กี่สาย.
ใช่สมาชิกหลายคนในกลุ่มนี้เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัวขยายของ Poundmaker! ไคลด์เป็นหลานชายที่ยอดเยี่ยมของพี่ชายของ Poundmaker, Yellowmudblanket. บางเพลงที่คุณได้ยินในเกม Poundmaker น่าจะรู้และร้องเพลง.”
สิ่งที่ Milton Tootoosis ดูเหมือนจะเสนอแทนที่จะแสดงการลงโทษของ Firaxis คือการให้คำปรึกษาที่คล้ายกันเกี่ยวกับธรรมชาติที่กว้างขึ้นของการรวมของ Cree Nation ในเกมจะได้รับการต้อนรับ. ในแบบฟอร์มปัจจุบันของซีรีส์ด้วยการพึ่งพาเทมเพลต 4X อย่างต่อเนื่องอาจเป็นไปไม่ได้ที่จะทำข้อตกลงเกี่ยวกับวิธีที่น่าพอใจในการดำเนินการต่อ. นี่คือบทสนทนาที่ควรเกิดขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะสามารถทำได้เพื่อให้สตูดิโออย่าง Firaxis สามารถหลีกเลี่ยงการทำซ้ำสิ่งที่ tootooosis อ้างถึงว่าเป็น “ทศวรรษแห่งการวาดภาพคนพื้นเมืองในลักษณะที่เป็นอันตรายมาก.”
การเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมและประเทศต่างๆในเกมกลยุทธ์เป็นปัญหาที่ซับซ้อน. จากจุดเริ่มต้นอารยธรรมได้เป็นตัวแทนของหมู่บ้านพื้นเมืองบนแผนที่เนื่องจากสิ่งต่าง ๆ แยกออกจากอารยธรรมที่แท้จริง. บางครั้งพวกเขาก็เป็นค่ายพักแรมอนารยชนที่มีอยู่เพียงเพื่อต่อสู้และปล้นสะดมและบางครั้งพวกเขาก็ยังคงกระเบื้องที่คงที่และคงที่อยู่ภายในพรมแดนของตนเองเสมอ. ผู้เล่นมักเรียกกันว่า“ Goodie Huts” เนื่องจากโบนัสที่พวกเขามอบให้กับ Civs ที่เผชิญหน้า/บริโภคพวกเขาหมู่บ้านเหล่านี้ได้อธิบายไว้ในรายการ Civilopedia สำหรับ Civ VI ดังต่อไปนี้:
“ หมู่บ้านของชนเผ่าเป็นที่ที่พวกเขาอาศัยอยู่. ออกไปข้างนอกซีด. เมื่อนักสำรวจจากสถานที่“ อารยธรรม” มาถึงหมู่บ้านเหล่านี้ชาวพื้นเมืองมักจะทักทายพวกเขาด้วยแขนเปิดของขวัญข้อมูลความกลัวและความเคารพ. หมู่บ้านของชนเผ่ามีความแตกต่างจากการตั้งถิ่นฐานที่อารยะโดยปัจจัยหลายประการ-ความเชื่อของพวกเขามีแนวโน้มที่จะเป็นประสบการณ์รัฐบาลท้องถิ่นของพวกเขาเศรษฐกิจของพวกเขาแลกเปลี่ยนตามกฎหมายของพวกเขาคอมมอนส์, องค์กรของพวกเขาร่วมมือกัน (แทนที่จะแข่งขัน) โครงสร้างทางสังคมของพวกเขาตรงไปตรงมาครอบครัวของพวกเขา ขยายและวัฒนธรรมของพวกเขาในทางปฏิบัติ. ในความเป็นจริงหมู่บ้านชนเผ่าเหล่านี้บางแห่งพัฒนาเป็นเมืองที่ไม่มีใครรอดชีวิตมาได้.”
มีหลายอย่างที่จะไม่ได้เลือกที่นั่นรวมถึงการผสมผสานระหว่างการยอมรับและความชื่นชม แต่เป็นการใช้“ สหกรณ์ (แทนที่จะแข่งขัน)” ซึ่งเป็นที่สนใจเป็นพิเศษสำหรับฉัน. เป็นการยอมรับโดยตรงว่าอารยธรรมในอารยธรรมเป็นหน่วยงานที่มีการแข่งขัน. เมื่อประชากรพื้นเมืองได้รับ ‘อัพเกรด’ จากหมู่บ้านเผ่าสู่เมืองหรือจาก Goodie Hut ที่ไม่สามารถเล่นได้ไปจนถึง Civ ที่เล่นได้พวกเขาจะต้องแข่งขันได้? พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมอาณานิคมผู้แสวงหาผลประโยชน์มากกว่าการถูกเอาเปรียบ?
เกมอารยธรรมครั้งล่าสุดที่มีส่วนร่วมกับอุดมการณ์เฉพาะและสถานการณ์ทางประวัติศาสตร์ของวัฒนธรรมที่หลากหลายยิ่งกว่าในเกมก่อนหน้านี้. ทั้งใน Civ V และ VI มีการเน้นถึงคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของ Civs ที่เล่นได้แตกต่างจากกันไม่เพียง แต่หน่วยพิเศษและอาคาร แต่การเปลี่ยนแปลงกฎของเกม. กลไกและหน่วยงานที่ไม่เหมือนใครมักได้มาจากความกังวลทางอุดมการณ์หรือลักษณะส่วนบุคคลของผู้นำที่ได้รับเลือกให้เป็นตัวแทนของอารยธรรม.
เราได้พูดคุยกับ Ed Beach นักออกแบบนำของ Civ VI หลังจากการเปิดตัวเกมและเขายอมรับปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้อง:
“ ทุกครั้งที่คุณออกแบบ Civ คุณจะใช้ระบบง่าย ๆ [อารยธรรม V’s หรือ VI] และคุณกำลังพูดว่า ‘ดีเพื่อที่จะจับแก่นแท้ของบุคลิกนี้หรืออาณาจักรนี้เราจะต้องทำ ใช้กฎของเกมเหล่านั้นทั้งหมดและเราจะต้องบิดพวกเขาและบิดเบือนพวกเขาและเปลี่ยนพวกเขาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใครสี่หรือห้าครั้งสำหรับอารยธรรมสี่สิบอารยธรรมที่เรามีในเกมนั้น. ”
และอารยธรรมใหม่มักจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับการหนุนหรือทำให้เลเยอร์ของเกมซับซ้อนขึ้น. พวกเขาต้องเหมาะสมกับความต้องการของระบบและกฎเหล่านั้น แต่ในการทำเช่นนั้นพวกเขาจะยอมจำนนต่อกลไกของเกมมากกว่าที่จะแจ้งให้ทราบ. และในที่สุดไม่ว่าตัวเลขและกฎระเบียบจะถูกสับเปลี่ยนบิดและบิดเบี้ยวได้อย่างไร.
Civilization VI ได้รับการยกย่องสำหรับการรวมของนักแสดงที่มีความหลากหลายมากขึ้นและเป็นสิ่งที่ฉันได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับตัวเอง. ความหลากหลายมักจะอยู่ในรสชาติของเกมมากกว่าในระบบแม้ว่า. ผู้นำอนิเมชั่นเหล่านั้นให้บริการกลไกที่ขับเคลื่อนทุกอย่างไปข้างหน้าแทนที่จะมีความหมายในและของตัวเอง. หาก Firaxis ต้องการดำเนินการต่อไปในปัจจุบันเพื่อเป็นตัวแทนของวัฒนธรรมเป็นหน่วยงานที่ไม่ซ้ำกันด้วยจริยธรรมปรัชญาและอุดมคติของตนเองพวกเขาจะต้องทำมากกว่าการโค้งงอกฎที่ให้บริการ CIV มานานหลายทศวรรษ พวกเขาจะต้องเริ่มทำลายพวกเขาและแทนที่พวกเขา. แกน 4x อาจเหมาะกับพลังของจักรวรรดิและอาณานิคม แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับทุกประเทศ. ในที่สุดหากซีรีส์จะดำเนินการสำรวจความหลากหลายของวัฒนธรรมและผู้คนต่อไปมันจะต้องปฏิเสธความเป็นศูนย์กลางของการแสวงหาผลประโยชน์และการกำจัดทั้งหมด.
นั่นเป็นงานที่น่ากลัว แต่ก็เป็นงานที่น่าตื่นเต้น. Tootoosis กล่าวว่า“ เรากำลังท้าทายบุคคลหรือกลุ่มใด ๆ ที่นำไปสู่สิ่งประดิษฐ์ที่ครอบครอง – หรือเรื่องราวในกรณีนี้ – เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้าและเพื่อผลกำไรโดยไม่ปรึกษาชุมชนของเรา.”การปรึกษาหารือกับชุมชนเป็นไปได้สำหรับการสนทนาและในกรณีที่มีความเป็นไปได้สำหรับการสนทนากับผู้นำและตัวแทนเกี่ยวกับความซับซ้อนของการเป็นตัวแทนอุดมการณ์ความเชื่อและวัฒนธรรมของพวกเขาซึ่งแสดงถึงโอกาสที่น่าตื่นเต้นเช่นกัน. หวังว่าเส้นทางการทูตจะสามารถทำได้ในกรณีนี้และในอื่น ๆ แม้ว่าการสนทนาอาจจะเกิดขึ้นช้ากว่าที่จะเป็นอุดมคติเล็กน้อย.
Rock Paper Shotgun เป็นบ้านของเกมพีซี
ลงชื่อเข้าใช้และเข้าร่วมกับเราในการเดินทางเพื่อค้นหาเกมพีซีที่แปลกและน่าสนใจ.