อารยธรรม 6: โรม – Trajan, ภาพรวมประเทศ, เคล็ดลับ |, соощество Steam: руководство: คู่มือ Zigzagzigal – โรม (GS)
Civ 6 Trajan Guide
แม้ว่าคุณจะข้ามขั้นตอน Man-At-Arms ในที่สุดคุณจะต้องอัพเกรดพยุหเสนาเป็น Musketmen. ที่น่าสนใจคือพวกเขาไม่สูญเสียความสามารถในการสร้างป้อมโรมันหรือความสามารถในการซ่อมแซมและลบการปรับปรุง. ดังนั้นจึงมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่ลองและรับดินปืนค่อนข้างเร็วเมื่อคุณมีวิศวกรรมสำหรับการอาบน้ำ.
อารยธรรม 6: โรม – Trajan, ภาพรวมของประเทศ, เคล็ดลับคู่มือเกมอารยธรรม VI
ในบทนี้ของ อารยธรรม 6 คู่มือเกมคุณจะพบข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับกรุงโรม. ที่นี่คุณจะได้เรียนรู้สิ่งที่ทำให้โรมแตกต่างจากอื่น ๆ ประเทศใน อารยธรรม VI และความแข็งแกร่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของพวกเขาคืออะไร. นอกจากนี้ที่นี่คุณจะพบข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับชัยชนะที่ง่ายที่สุดที่กรุงโรมสามารถบรรลุได้.
คำอธิบายประเทศ – โรม
ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม
เมืองที่จัดตั้งขึ้นหรือพิชิตทั้งหมดเริ่มต้นด้วยก โพสต์การซื้อขาย . หากพวกเขาอยู่ในช่วงเส้นทางการซื้อขายของเมืองหลวงของคุณพวกเขาจะมีถนนที่จัดตั้งขึ้นโดยอัตโนมัติไปยังเมืองหลวงของคุณ. เส้นทางการซื้อขายของคุณมีให้ +1 ถึงทอง หากพวกเขาผ่านเมืองของคุณ.
ในกรณีนี้คุณต้องวางแผนเส้นทางการซื้อขายของคุณอย่างรอบคอบจากทุนของคุณ. ไม่ว่าคุณจะสร้างเมืองใหม่หรือพิชิตที่มีอยู่แล้วถนนจะช่วยลดเวลาสำหรับเส้นทางของคุณได้อย่างมาก. หากคุณได้รับถนนที่สร้างขึ้นแล้วคุณสามารถย้ายกองทัพของคุณได้เร็วขึ้นระหว่างเมืองและโพสต์การซื้อขายที่ยาวขึ้นเส้นทาง 15 กระเบื้อง. ความสามารถนี้มีประโยชน์มากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากโพสต์การซื้อขายที่อนุญาตให้ได้กำไรทองคำเพิ่มเติม. เพื่อใช้ประโยชน์จากความสามารถนี้ให้ดีสร้างเมืองใหม่อย่างรวดเร็วและจำไว้ว่าให้มีศูนย์ของพวกเขาอยู่ห่างจากกันมากถึง 15 กระเบื้อง.
คอลัมน์ของ Trajan
ทุกเมืองเริ่มต้นด้วย อาคารเพิ่มเติม อยู่ตรงกลาง.
ความสามารถทั้งสองแสดงถึงความแข็งแกร่งของเมืองใหม่ที่จะถูกสร้างขึ้นภายใต้กฎของ Trajan. ขึ้นอยู่กับยุคที่อารยธรรมของคุณอยู่ในปัจจุบันหลังจากสร้างเมืองที่คุณได้รับอาคารแบบสุ่มหนึ่งแห่งสำหรับเขต City Centre District. ในตอนแรกคุณจะได้รับอนุสาวรีย์ แต่ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีคุณสามารถเข้าถึงอาคารที่มีราคาแพงกว่าได้. กระบวนการสุ่ม แต่ก็ยังมีประโยชน์มากเพราะ ช่วยให้คุณประหยัดคะแนนการผลิตสำหรับอาคารอื่น ๆ และเมืองจะให้โบนัสทันทีหลังจากสถานประกอบการ. ขึ้นอยู่กับอาคารที่คุณได้รับเมืองสามารถพัฒนาได้ง่ายขึ้นและเร็วขึ้นหรือให้ผลกำไรมากขึ้น.
สรุป
ประเทศที่ดีสำหรับผู้เริ่มต้นและหลังจากทำความคุ้นเคยกับกลไกเกมช่วยให้ได้รับประโยชน์สูงสุดจากสินทรัพย์และมีเกมที่ค่อนข้างง่าย. โรมเหมาะสำหรับชัยชนะในการครอบงำ แต่ต้องขอบคุณความสามารถที่อธิบายไว้ข้างต้นสามารถนำมาใช้เพื่อให้ได้ชัยชนะใด ๆ. ขอแนะนำให้สร้างเมืองใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นเกมเพื่อให้แต่ละคนสามารถพัฒนาได้อย่างรวดเร็วและอนุสาวรีย์ฟรีในแต่ละแห่งจะปรับปรุงสถานะของพวกเขาและจะลดเวลาที่จำเป็นสำหรับการค้นพบรัฐบาลใหม่. มุ่งเน้นไปที่เส้นทางการซื้อขายเพื่อให้พวกเขาผ่านเมืองของคุณ แต่จบลงด้วยผู้เล่นคนอื่น ๆ. โปรดจำไว้ว่าระยะห่างระหว่างใจกลางเมืองไม่ควรใหญ่กว่า 15 กระเบื้องหากคุณต้องการมีเส้นทางการซื้อขายระหว่างพวกเขา. ในตอนแรกแต่ละเมืองควรมีการพัฒนาในวิธีที่แตกต่างกัน และในส่วนกลางแม้ความแตกต่างในโครงสร้างพื้นฐานของพวกเขา. หากคุณเป็นผู้เล่นใหม่ให้พยายาม จำกัด ตัวเองในช่วงเริ่มต้นของเกมเป็นสี่เมือง. ขอบคุณที่คุณจะสามารถควบคุมพวกเขาได้ดี.
Civ 6 Trajan Guide
กรุงโรมสามารถครอบงำยุคคลาสสิกได้ทั้งผ่านสงครามและการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน. ที่นี่ฉันมีรายละเอียดกลยุทธ์โรมันและหมวดหมู่เคาน์เตอร์.
3
1
1
1
этотредмบานบ้าง.
ซิกแซกซิกซิกซิก
несети
13,143 | уникалныхосетителей |
200 | добавиливизранное |
оглавлениеจาก
หมายเหตุเกี่ยวกับ Julius Caesar
ความสามารถของอารยธรรม: ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม
ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Trajan: คอลัมน์ของ Trajan
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: กองทหาร
การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน: ป้อมโรมัน
เขตที่ไม่ซ้ำกัน: อาบน้ำ
การบริหาร – รัฐบาลและบัตรนโยบาย
การบริหาร – โบนัสอายุและการมีเพศสัมพันธ์โลก
การบริหาร – แพนธีออนศาสนาและรัฐในเมือง
การบริหาร – สิ่งมหัศจรรย์และผู้คนที่ยอดเยี่ยม
การทำตามคำแนะนำนี้ต้องมีการขยายพายุรวม.
- แพ็คเนื้อหาล่วงหน้าและฤดูใบไม้ร่วง
- Vikings, Poland, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
- Maya/Grand Colombia, เอธิโอเปีย, Byzantium/Gauls, บาบิโลน, เวียดนาม/Kublai Khan, โปรตุเกส, โปรตุเกส,
เมื่อเรารู้ว่าไม่มีเมืองใดที่จะดีที่สุดในโรมเราได้จำลองอาณาจักรให้กับมัน. ถนนทุกสายของเราจะนำไปสู่เมืองหลวงที่ยิ่งใหญ่ของเราและแม้แต่เมืองเล็ก ๆ ของเราที่ระลึกถึงสง่าราศีของเราด้วยอนุสรณ์สถานที่ยิ่งใหญ่. เรานำอารยธรรมมาสู่โลกแห่งชาติ – ท่อระบายน้ำ, อาบน้ำ, fora และ insulae. และผ่านมาตรฐานของเราเราได้สร้างพลังการต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่โลกของเราเคยรู้จักมาก่อน – The Legion. ตอนนี้ไม่มีใครท้าทายความสามารถของเราที่จะช่วยเทพเจ้าเอง.
วิธีใช้คู่มือนี้
- ที่ ร่าง รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกของการทำงานที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมอย่างไรและอคติเริ่มต้นของพวกเขาคืออะไรถ้าพวกเขามีอย่างใดอย่างหนึ่ง.
- ที่ ชัยชนะ ส่วนอธิบายถึงขอบเขตของ CIV (และผู้นำแต่ละคนที่มีความเหมาะสม) มีแนวโน้มไปสู่เส้นทางชัยชนะโดยเฉพาะ. นี่คือ ไม่ การจัดอันดับพลังของมัน แต่เป็นตัวบ่งชี้เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสู่ชัยชนะ.
- หลายส่วนสำหรับ เอกพจน์ อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้โบนัสพิเศษแต่ละอย่างของอารยธรรม.
- การบริหาร อธิบายถึงรัฐบาลที่เสริมฤทธิ์มากที่สุดอาคารรัฐบาลบัตรนโยบายโบนัสอายุแพนธีออนความเชื่อทางศาสนาสิ่งมหัศจรรย์รัฐในเมืองและผู้คนที่ยิ่งใหญ่สำหรับ CIV. มีเพียงคนที่มีการประสานงานมากที่สุดกับ Uniques ของ CIV.
- ในที่สุด หมวดหมู่ กล่าวถึงวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นกับ CIV รวมถึงการพิจารณาวาระผู้นำหาก CIV ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์.
- ออนไลน์: หารด้วย 2
- ด่วน: หารด้วย 1.5
- EPIC: คูณด้วย 1.5
- มาราธอน: คูณด้วย 3
คำศัพท์ที่ใช้ในคู่มือนี้และไม่ได้อธิบายในเกมที่นี่.
AOE (พื้นที่เอฟเฟกต์) – โบนัสหรือบทลงโทษที่ส่งผลกระทบต่อกระเบื้องหลาย ๆ ในรัศมีชุด. ตัวอย่างเชิงบวกรวมถึงโรงงาน (ซึ่งเสนอการผลิตให้กับเมืองภายในรัศมี 6 กระเบื้องเว้นแต่ว่าพวกเขาอยู่ในช่วงของอาคารอื่นประเภทเดียวกัน) และตัวอย่างเชิงลบคืออาวุธนิวเคลียร์ซึ่งทำให้เกิดการทำลายล้างในรัศมีกว้าง.
การทำให้เป็นขอบ – การได้รับเทคโนโลยีหรือพลเมืองอย่างรวดเร็วโดยการค้นคว้าเฉพาะและข้อกำหนดเบื้องต้นของมัน. การเบี่ยงเบนบางอย่างได้รับอนุญาตในกรณีที่การใช้เทคโนโลยีหรือพลเมืองนอกเส้นทางหลักให้ประโยชน์บางอย่างที่ประกอบขึ้นสำหรับสิ่งนั้น (ไม่ว่าจะเป็นแหล่งวิทยาศาสตร์/วัฒนธรรมพิเศษหรือการเข้าถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับยูเรก้าหรือแรงบันดาลใจเพิ่ม)
CA (ความสามารถของ Civ) – ความสามารถพิเศษของอารยธรรมซึ่งแบ่งปันโดยผู้นำทุกคน.
อาณาจักรขนาดกะทัดรัด – Civs with Cities ใกล้กัน (โดยทั่วไปคือ 3-4 ช่องว่างกระเบื้องระหว่างใจกลางเมือง). สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากเขตที่ได้รับโบนัส adjacency จากเขตอื่น ๆ หรือเพื่อเพิ่มศักยภาพของโบนัสในพื้นที่ของผลกระทบในภายหลังในเกม.
อาณาจักรที่แยกย้ายกันไป – Civs กับเมืองที่กระจายออกไป (โดยทั่วไปจะมีช่องว่างกระเบื้อง 5-6 ตัวระหว่างใจกลางเมือง). Civs ที่มีการปรับปรุงกระเบื้องที่ไม่เหมือนใครโดยทั่วไปชอบอาณาจักรที่กระจายตัวมากขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากพวกเขาเช่นเดียวกับ Civs ที่มุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างที่น่าประหลาดใจ.
GPP – สั้นสำหรับคะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยม. เขตอาคารและสิ่งมหัศจรรย์สร้างจุดเหล่านี้และมีเพียงพอที่คุณสามารถเรียกร้องบุคคลที่ดีในประเภทที่เกี่ยวข้อง.
กวัม – ชื่อโดยรวมสำหรับนักเขียนศิลปินและนักดนตรีที่ยอดเยี่ยม. พวกเขาทั้งหมดสามารถผลิตงานที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอการท่องเที่ยวและวัฒนธรรมทำให้พวกเขาสำคัญสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาชัยชนะทางวัฒนธรรม.
LA (ความสามารถของผู้นำ) – ความสามารถพิเศษของผู้นำที่เฉพาะเจาะจง. โดยปกติ แต่ไม่เสมอไปพวกเขามักจะมีความเฉพาะเจาะจงในขอบเขตมากกว่าความสามารถของ civ. ความสามารถของผู้นำบางอย่างมาพร้อมกับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันหรือโครงสร้าง infrastucture ที่เกี่ยวข้อง.
การปรับปรุง – การฝึกอบรมหน่วยโดยมีความตั้งใจที่จะอัพเกรดเป็นหน่วยที่ต้องการในภายหลัง. ตัวอย่างคือการสร้างสลิงเกอร์และอัพเกรดเมื่อปลดล็อคการยิงธนู.
การซุ่มยิง – กำหนดเป้าหมายเมืองที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการจับกุมโดยตรงโดยไม่สนใจเมืองศัตรูอื่น ๆ ไปพร้อมกัน. โดยทั่วไปจะใช้ในบริบทของ “การซุ่มยิงทุน” – ใช้เมืองหลวงดั้งเดิมของ CIV โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
เริ่มต้นอคติ – ประเภทของภูมิประเทศคุณลักษณะภูมิประเทศหรือทรัพยากรอารยธรรมมีแนวโน้มที่จะเริ่มใกล้เข้าใกล้. โดยทั่วไปจะใช้สำหรับอารยธรรมที่มีโบนัสก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศเฉพาะ. มีอคติเริ่มต้นห้าระดับ Civs ที่มีอคติเริ่มต้นระดับ 1 จะถูกวางไว้ก่อนที่ Civs ของ Tier 2 และอื่น ๆ จะเพิ่มโอกาสในการรับตำแหน่งเริ่มต้นที่ดี.
ซุปเปอร์ – หน่วยที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่ได้แทนที่อื่น ๆ. ตัวอย่างรวมถึง Keshigs ของ Varu และ Mongolia ของอินเดีย.
อาณาจักรสูง – จักรวรรดิที่เน้นการพัฒนาเมืองมากกว่าการขยายตัวมักจะส่งผลให้น้อยลง แต่ใหญ่กว่าเมือง.
เอกพจน์ – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของ Civ, ความสามารถของผู้นำ, หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน, อาคารที่ไม่เหมือนใคร, เขตที่ไม่เหมือนใครและการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน.
UA (ความสามารถพิเศษ) – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของผู้นำและความสามารถของ Civ.
UB (อาคารที่ไม่ซ้ำกัน) – อาคารพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่อาคารปกติและเสนอข้อได้เปรียบพิเศษด้านบน.
UD (เขตที่ไม่ซ้ำกัน) – เขตพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่เขตปกติมีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งในการสร้างและเสนอข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ด้านบน.
UI (การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน) – การปรับปรุงพิเศษที่สามารถสร้างได้โดยผู้สร้างอารยธรรมเดียว. “UI” หมายถึงการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันในคู่มือของฉันและ ไม่ ถึง “อินเทอร์เฟซผู้ใช้” หรือ “โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ซ้ำกัน”.
UU (หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน) – หน่วยพิเศษที่อาจได้รับการฝึกฝนโดยอารยธรรมเดียวเท่านั้นและในบางกรณีก็ต่อเมื่ออารยธรรมนั้นนำโดยผู้นำเฉพาะ.
อาณาจักรกว้าง – จักรวรรดิที่เน้นการขยายตัวของการพัฒนาเมืองมักจะส่งผลให้เมืองใหญ่ขึ้น แต่เล็กลง.
หมายเหตุเกี่ยวกับ Julius Caesar
คู่มือนี้จะ ไม่ ครอบคลุม Julius Caesar จนกว่าผู้นำคนอื่น ๆ จะได้รับความคุ้มครอง. ฉันมีท่าทางที่คล้ายกันในการจับคู่คำแนะนำเกี่ยวกับ Aztecs เมื่อพวกเขาเริ่มแรกเป็นโบนัสสั่งซื้อล่วงหน้า.
โรมไม่มีอคติเริ่มต้น.
ความสามารถของอารยธรรม: ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม
- เมืองที่เป็นเจ้าของทั้งหมดเริ่มต้นด้วยโพสต์การซื้อขายลบข้อกำหนดปกติในการดำเนินการการค้าไปยังเมืองก่อน.
- การก่อตั้งหรือจับภาพเมืองในช่วงการซื้อขายของเงินทุนของคุณจะสร้างถนนโดยอัตโนมัติ.
ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Trajan: คอลัมน์ของ Trajan
- ทุกเมืองที่คุณพบได้รับอาคารฟรี:
- ในยุคโบราณหรือคลาสสิกเริ่มต้นอาคารฟรีจะเป็นอนุสาวรีย์.
- ในยุคยุคกลางเริ่มต้นอาคารฟรีจะเป็นยุ้งฉาง.
- ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาหรือยุคอุตสาหกรรมเริ่มต้นอาคารฟรีจะเป็นโรงสีน้ำสำหรับเมืองที่อยู่ติดกับแม่น้ำหรือกำแพงยุคกลางเป็นอย่างอื่น.
- ในยุคสมัยใหม่หรืออะตอมเริ่มต้นอาคารฟรีจะเป็นโรงสีน้ำสำหรับเมืองที่อยู่ติดกับแม่น้ำหรือท่อระบายน้ำเป็นอย่างอื่น.
- ในยุคข้อมูลเริ่มต้นอาคารฟรีจะเป็นโรงสีน้ำสำหรับเมืองที่อยู่ติดกับแม่น้ำหรือกำแพงน้ำท่วมในเมืองชายฝั่งที่ไม่ใช่แม่น้ำ. เมืองในแม่น้ำหรือชายฝั่งจะไม่ได้รับอาคารฟรี.
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: กองทหาร
หน่วยทหารราบระยะประชิดยุคคลาสสิกซึ่งแทนที่นักดาบ
การทำงานเหล็ก
เทคโนโลยี
ยุคคลาสสิก
การฝึกงาน**
เทคโนโลยี
ยุคกลาง*การจัดซื้อหน่วยที่มีศรัทธาต้องใช้อาคารรัฐบาลใหญ่ของนายใหญ่ซึ่งต้องใช้สิทธิอันศักดิ์สิทธิ์ในยุคกลางหรือการสำรวจยุคยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา.
** หากคุณมีเหล็กไม่เพียงพอคุณอาจยังคงฝึกพยุหเสนาต่อไปแม้หลังจากค้นคว้าการฝึกงาน.
- ข้อเสนอความเสียหาย -85% ต่อกำแพงเมืองและการป้องกันในเมือง
- +10 Vs. หน่วยต่อต้านศาลา
- มีค่าใช้จ่ายหนึ่งในการสร้างป้อมโรมันคุณสมบัติที่ชัดเจนหรือทรัพยากรเก็บเกี่ยว.
- อาจลบการปรับปรุงกระเบื้องหากยังคงมีค่าใช้จ่ายในการสร้าง
- อาจซ่อมแซมการปรับปรุงกระเบื้องหากยังคงมีค่าใช้จ่ายในการสร้าง
- ค่าใช้จ่าย 110 การผลิต 440 ทองหรือ 220 ศรัทธาเพิ่มขึ้นจาก 90, 360 และ 180 ตามลำดับ (+22%)
- ราคา 150 ทองเพิ่มขึ้นจาก 110 เพื่ออัพเกรดเป็นจากนักรบ (+36%)
- ราคา 10 เหล็กลดลงจาก 20 (-50%).
- 40 ความแข็งแรงเพิ่มขึ้นจาก 35
- ค่าใช้จ่าย 110 ทองในการอัพเกรดเป็น man-at-arms ลดลงจาก 150 (-27%)
- มีค่าใช้จ่ายหนึ่งในการสร้างป้อมโรมันคุณสมบัติที่ชัดเจนหรือทรัพยากรเก็บเกี่ยว.
- ซึ่งแตกต่างจากวิศวกรทหารการใช้ค่าใช้จ่ายนี้จะไม่ใช้จ่ายหน่วย แต่จะปิดการใช้งานความสามารถในการลบหรือซ่อมแซมการปรับปรุงกระเบื้อง
- การกระทำอื่นนอกเหนือจากการสร้างป้อมโรมันทำให้การเคลื่อนไหวของหน่วยเป็นเทิร์น แต่ไม่ได้หยุดการรักษาหากไม่ได้ดำเนินการอื่น ๆ ที่เปลี่ยนไป.
การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน: ป้อมโรมัน
การทำงานเหล็ก
เทคโนโลยี
ยุคคลาสสิก
กระเบื้องดินแดนที่ไม่มีสิ่งใดนอกอาณาเขตศัตรู.*หน่วยที่อัพเกรดจากกองทหารพร้อมค่าใช้จ่ายที่เหลืออยู่อาจสร้างสิ่งนี้ได้เช่นกัน.
ผลผลิตสูงสุดที่เป็นไปได้
4
การครอบครองหน่วยโดยอัตโนมัติจะได้รับการป้อมปราการ 2 ครั้งโดยอัตโนมัติ
ไม่ได้สร้างคะแนน ERA เมื่อสร้างครั้งแรกซึ่งแตกต่างจากหน่วยและโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ซ้ำกันอื่น ๆ
เขตที่ไม่ซ้ำกัน: อาบน้ำเขตที่ไม่ใช่ยุคคลาสสิกซึ่งแทนที่ท่อระบายน้ำ
ต้นทุนการผลิตฐาน
วิศวกรรม
เทคโนโลยี
ยุคคลาสสิก
ต้องอยู่ติดกับใจกลางเมืองและแม่น้ำทะเลสาบโอเอซิสหรือภูเขา.*ทุกอำเภอเพิ่มต้นทุนตามความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและพลเมืองของคุณ. หากคุณมีเขตพิเศษมากขึ้นหรือเท่ากันกับประเภทพิเศษของเขตพิเศษที่คุณปลดล็อค และ หมายเลขเดิมหารด้วยหลังใหญ่กว่าจำนวนสำเนาของเขตนี้ที่คุณมีคุณจะได้รับส่วนลด 40%.
** การจัดซื้อเขตที่มีทองคำต้องการผู้ว่าราชการ Reyna (นักการเงิน) ด้วยการส่งเสริมการขายของผู้รับเหมาที่จะนำเสนอในเมือง. การจัดซื้อเขตที่มีศรัทธาต้องการผู้ว่าการ Moksha (พระคาร์ดินัล) ด้วยการส่งเสริมสถาปนิกอันศักดิ์สิทธิ์ที่จะนำเสนอในเมือง.
1 หากอยู่ติดกับรอยแยกความร้อนใต้พิภพ
4 สำหรับเมืองที่มีน้ำจืด
5 สำหรับเมืองที่ตั้งอยู่บนชายฝั่งและไม่สามารถเข้าถึงน้ำจืดได้โดยตรง
6 สำหรับเมืองที่ไม่ได้อยู่บนชายฝั่งหรือมีน้ำจืด
1- ไม่ได้มีส่วนร่วมในการ จำกัด เขตของเมือง
- วิศวกรทหารอาจใช้ค่าใช้จ่ายในการสร้างหนึ่งครั้งเพื่อสนับสนุน 20% ของการผลิตของเขตนี้
- ป้องกันการสูญเสียอาหารในช่วงภัยแล้ง
- -ต้นทุนการผลิต 50%
- +2 ที่อยู่อาศัย (4-6 เพิ่มขึ้นจาก 2-4)
- ให้ 1 สิ่งอำนวยความสะดวก
ในส่วนนี้ CIV จะให้คะแนนตามความเป็นตัวตนโดยขึ้นอยู่กับว่ามันโน้มตัวไปยังประเภทชัยชนะที่เฉพาะเจาะจง – ไม่ มันทรงพลังแค่ไหน. คะแนน 3 หรือมากกว่านั้นหมายถึง CIV อย่างน้อยก็มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยต่อเส้นทางชัยชนะ.
ชัยชนะทางวัฒนธรรมเป็นตัวเลือกที่ดีอย่างสมบูรณ์แบบสำหรับโรม. การเริ่มต้นด้วยอนุสาวรีย์ฟรีช่วยให้คุณได้รับความสำคัญเช่นละครและบทกวีเร็วกว่าการทำท่อระบายน้ำที่แข็งแกร่ง (และราคาถูกกว่า) ช่วยให้คุณสนับสนุนเมืองใหญ่ที่มีความสามารถในการสร้างสิ่งมหัศจรรย์และโพสต์การซื้อขายที่ง่าย ไปยัง Civs อื่น ๆ เพื่อเพิ่มการท่องเที่ยว 25%.
การทูตเป็นเส้นทางที่อ่อนแอปานกลางสำหรับกรุงโรม แต่ไม่น่ากลัว. ถนนฟรีและทองคำพิเศษจะช่วยในกรณีฉุกเฉินทุกประเภทในขณะที่วัฒนธรรมพิเศษที่มีอนุสรณ์สถานฟรีช่วยในการเข้าสู่การทูตที่สำคัญ.
ตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับกรุงโรมคือชัยชนะการครอบงำ. วัฒนธรรมอนุสาวรีย์ยุคแรกสามารถพาคุณไปยัง oligarchy ได้เร็วกว่า Civs ส่วนใหญ่สำหรับโบนัสความแข็งแกร่ง +4 ซึ่งไปได้อย่างดีกับพยุหเสนาที่มีความแข็งแกร่ง 40 แห่งของคุณ. การได้รับทองคำอย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นจากการซื้อขายภายในช่วยให้คุณสนับสนุนหรืออัพเกรดกองทัพขนาดใหญ่.
เช่นเดียวกับชัยชนะทางวัฒนธรรมการเพิ่มวัฒนธรรมในช่วงต้นจากอนุสาวรีย์สามารถช่วยชัยชนะทางศาสนาได้. คุณสามารถไปถึงพลเมืองเช่นเทววิทยาและปฏิรูปคริสตจักรได้เร็วขึ้นซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับศรัทธามากขึ้นอีกเล็กน้อย.
ในที่สุดข้อดีของการเติบโตของเมืองผ่านท่อระบายน้ำสามารถช่วยให้คุณเพิ่มการสร้างวิทยาศาสตร์ของคุณได้สูงสุดและผ่านการเพิ่มขึ้นของการผลิตและกำลังการผลิตเขตสามารถช่วยให้คุณตอบสนองความต้องการของ Eurekas.
ความสามารถของอารยธรรม: ถนนทุกสายนำไปสู่กรุงโรม
ฉันเพิ่งจับเมืองนี้และมีถนนฟรีออกไป!
กรุงโรมเป็น Civ ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว – ความสามารถของ Civ, ความสามารถของ Trajan, ป้อมโรมันที่มาถึงต้นและ Bath Ud ทั้งหมดช่วยให้โรมบรรลุสิ่งต่าง ๆ ที่จะใช้เวลานานที่สุด. วุฒิภาวะนี้ช่วยให้อาณาจักรของคุณสนับสนุนการพิชิตกองทัพและจากที่นั่นหวังว่าจะกลายเป็นพลังที่โดดเด่นในโลก.
การได้รับถนนฟรีทันทีเมื่อคุณพบหรือจับเมืองเป็นคุณลักษณะที่มีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจตั้งแต่เนิ่นๆ. ถนนโบราณทำให้กระเบื้องทั้งหมด (ยกเว้นการข้ามแม่น้ำ) มีค่าใช้จ่ายหนึ่งจุดในการเคลื่อนไหวซึ่งมีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับพื้นที่ที่มีป่าไม้ป่าฝนและ/หรือเนินเขาจำนวนมาก. ถนนคลาสสิก (ซึ่งคุณปลดล็อคทันทีเมื่อเข้าสู่ยุคคลาสสิกเช่นผ่านเทคโนโลยีการทำงานเหล็ก) ยังอนุญาตให้หน่วยข้ามแม่น้ำโดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวเพิ่มเติม. นี่เป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมสำหรับการช่วยคุณปกป้องเมืองจากคนป่าเถื่อนหรือส่งผู้สร้างจากเมืองที่มีประสิทธิผลมากขึ้นไปยังเมืองที่ก่อตั้งขึ้นใหม่ (หรือพิชิต).
ความสามารถนี้ จริงหรือ ได้รับประโยชน์คือเมื่อคุณเริ่มไปที่ Warpath. การเดินทางไปยังเมืองที่คุณถูกยึดครองจากเมืองหลวงของคุณโดยตรง (ตราบใดที่เมืองที่เพิ่งถูกเก็บไว้นั้นอยู่ในพื้นที่ 15 แห่งของเมืองหลวงของคุณหรือเมืองที่เชื่อมต่อกับมัน) ทำให้ง่ายต่อการเสริมกำลังมาก. นั่นหมายความว่าคุณสามารถเริ่มต้นพยุหเสนาได้ด้วยจำนวนหน่วยจำนวนน้อยและสำรองข้อมูลเพิ่มเติมในภายหลัง. นอกจากนี้ยังมีประโยชน์สำหรับสงครามในอนาคตที่ดำเนินการในดินแดนเดียวกันกับเมืองหลวงของคุณ.
โบนัสนี้จางหายไปอย่างมีประสิทธิภาพเมื่อมีทางรถไฟ แต่คุณอาจมีเครือข่ายถนนที่ได้รับการพัฒนามาอย่างดีใน Civ ของคุณในเวลานั้น.
- เมื่อคุณส่งเส้นทางการค้าไปยังเมืองหลังจากเส้นทางการค้าเสร็จสิ้น (กล่าวอีกนัยหนึ่งเมื่อคุณต้องมอบหมายผู้ค้าใหม่) โพสต์การซื้อขายจะถูกสร้างขึ้นในเมืองปลายทาง.
- โพสต์การซื้อขายเป็น “เป็นเจ้าของ” โดย Civ ที่สร้างขึ้น. Civs หลายแห่งสามารถเป็นเจ้าของโพสต์การซื้อขายในเมืองเดียวกัน. การมีโพสต์การซื้อขายจาก CIV อื่นในเมืองใดเมืองหนึ่งของคุณไม่ได้เปรียบหรือเสียเปรียบคุณด้วยข้อยกเว้นหนึ่งข้อของมองโกเลีย – พวกเขาได้รับโบนัสทัศนวิสัยทางการทูตกับคุณหากพวกเขามีโพสต์การซื้อขายอย่างน้อยหนึ่งรายการในอาณาจักรของคุณ.
- การเป็นเจ้าของโพสต์การซื้อขายในเมืองจะรีเซ็ตเส้นทางการค้าที่ผ่านพวกเขา. โดยค่าเริ่มต้นเส้นทางการค้าสามารถเดินทางไปยังเมืองภายใน 15 กระเบื้องทางบกหรือ 30 ทางทะเล. เมื่อพวกเขาผ่านเมืองที่มีโพสต์การซื้อขายจาก Civ ของพวกเขาช่วงนั้นจะรีเซ็ต.
ภาพหน้าจอไม่ได้แสดงให้เห็นว่าดีดังนั้นนี่คือไดอะแกรม. เมือง A, B และ C ล้วนอยู่ในดินแดนขนาดใหญ่. hexagons สีขาวเป็นภูเขา พ่อค้าต้องไปรอบ ๆ พวกเขา. ฉันไม่สามารถสร้างเส้นทางการค้าโดยตรงจาก City A ไปยัง City B ได้เพราะระยะทางเป็นหนึ่งกระเบื้องไกลเกินไป แต่ถ้าฉันมีโพสต์การซื้อขายที่ City C มันจะทำให้ฉันมีระยะพอ.
- เมืองทั้งหมดของคุณมีโพสต์การซื้อขายตามค่าเริ่มต้นความหมาย.
- คุณสามารถได้รับประโยชน์จากช่วงการค้าเพิ่มขึ้นทันที เมืองใด ๆ ในอาณาจักรของคุณที่ได้รับถนนฟรีจากความสามารถของ Civ ของกรุงโรมยังสามารถส่งหรือรับเส้นทางการค้าไปยังเมืองอื่น ๆ ในอาณาจักรของคุณที่ทำ.
- ในช่วงต้นเกมคุณจะได้รับผลตอบแทนทองคำที่ดีขึ้นจากการซื้อขายมากกว่า CIV อื่นตราบใดที่เส้นทางการค้าผ่านเมืองอย่างน้อยหนึ่งเมืองของคุณ.
ผลกระทบหลักของความสามารถพิเศษนี้คือคุณสามารถเพิกเฉยต่อการซื้อขายระหว่างประเทศได้ค่อนข้างมากในความโปรดปรานของการค้าภายในประเทศเนื่องจากอัตราผลตอบแทนทองคำที่ดีทันที. เมื่อพิจารณาว่าคุณมีเขตที่ไม่เหมือนใครที่ให้ที่อยู่อาศัยเพิ่มเติมและคุณมีหน่วยที่ไม่เหมือนใครราคาแพงคุณจะต้องการอาหารและการผลิตมากมายและข้อเสนอการซื้อขายภายในนั้น. แม้จะไม่มีข้อได้เปรียบทองคำคุณอาจต้องการใช้เส้นทางการค้าของคุณมากที่สุด (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) ภายในโรม แต่การมีทองคำช่วยให้คุณสามารถรองรับหน่วยได้มากขึ้น.
- เป็นเรื่องง่ายที่จะส่งยูนิตไปยังเมืองใหม่หรือที่ถูกจับเนื่องจากพวกเขามักจะมีการเชื่อมต่อถนนอัตโนมัติกับเมืองหลวงของคุณ.
- คุณสามารถได้รับทองคำจากการซื้อขายภายในเร็วกว่า Civs ส่วนใหญ่และทองคำจากการค้าระหว่างประเทศอีกเล็กน้อยเช่นกัน.
ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Trajan: คอลัมน์ของ Trajan
หมายเหตุ: ส่วนนี้ (และคำแนะนำทั้งหมดนี้) ถือว่าเป็นการเริ่มต้นยุคโบราณและคุณจะได้รับอนุสาวรีย์ฟรีจากความสามารถของผู้นำของ Trajan.
ฉันเพิ่งเริ่มเกมและฉันจะได้รับรหัสกฎหมาย Civic ในเวลาน้อยกว่าครึ่งเวลาปกติด้วยโบนัสวัฒนธรรม +2 ของอนุสาวรีย์. สิ่งนี้ทำให้ฉันได้รับบัตรนโยบายการวางผังเมืองสองสามครั้งและโบนัสการผลิต +1 ช่วยให้ฉันผลิตสิ่งต่าง ๆ ได้เร็วขึ้นเล็กน้อย.
ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Trajan นั้นเรียบง่าย แต่มีประสิทธิภาพ: ทุกเมืองที่คุณพบจะได้รับอนุสาวรีย์ฟรี. ในช่วงสองสามรอบแรกของเกมสิ่งนี้จะเป็นสองเท่าของผลงานทางวัฒนธรรมของคุณและหากคุณสามารถพบเมืองอื่นหรือสองเมืองวัฒนธรรมจะพาคุณไปสู่ปรัชญาการเมืองอย่างรวดเร็ว หากเมืองอื่น ๆ กำลังกดดันความภักดีต่อพวกเขา). ปรัชญาการเมืองเป็นพลเมืองที่สำคัญเนื่องจากให้การเข้าถึงสามทางเลือกของรัฐบาลรวมถึงคณาธิปไตย. Oligarchy มอบความแข็งแกร่ง +4 ให้กับหน่วยระยะประชิดของคุณทำให้คุณมีพยุหเสนาด้วยความแข็งแกร่ง 44 ตัว.
เพื่อเร่งความก้าวหน้าของคุณไปสู่ปรัชญาการเมืองให้แน่ใจว่าได้รับแรงบันดาลใจให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้:
- งานฝีมือ – ปรับปรุงสามกระเบื้อง
- การค้าต่างประเทศ – ค้นพบทวีปอื่น (บนแผนที่ขนาดดวลหรือแผนที่ทวีปสิ่งนี้มักจะเป็นไปไม่ได้ดังนั้นเตรียมพร้อมที่จะค้นคว้าอย่างสมบูรณ์)
- พนักงานของรัฐ – สร้างอำเภอใด ๆ (การตั้งค่ายเป็นความคิดที่ดี – สามารถช่วยให้คุณสร้างนายพลที่ยิ่งใหญ่ในช่วงต้นสำหรับความแข็งแกร่ง +5 และโบนัสจุดเคลื่อนไหว +1 ไปยังพยุหเสนาของคุณ)
- จักรวรรดิยุคแรก – เข้าถึงประชากรรวม 6 คนในอาณาจักรของคุณ (นี่เป็นเรื่องง่ายเมื่อคุณมีเมืองที่สอง)
- ปรัชญาการเมือง – พบกับ 3 เมือง (ขึ้นอยู่กับแผนที่เล็กน้อยหากคุณไม่มีแรงบันดาลใจนี้ตามเวลาที่คุณสามารถค้นคว้าสิ่งนี้ไปข้างหน้าและทำมันให้เสร็จ).
ความสามารถในการได้รับคณาธิปไตยก่อนที่จะสนับสนุนการเร่งรีบ Legion เป็นประโยชน์หลักของการได้รับอนุสรณ์สถานฟรี แต่มันก็ช่วยให้เมืองของคุณเริ่มต้นเล็กน้อยที่การขยายตัวของชายแดน. ความสามารถนี้จะมีประสิทธิภาพน้อยลงในภายหลังในเกมเมื่อคุณขยายตัวเป็นหลักโดยการจับเมือง (เมืองที่ถูกจับไม่ได้รับอนุสรณ์สถานฟรี).
หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: กองทหาร
พยุหเสนาคือสิ่งที่คุณต้องเปลี่ยนกรุงโรมจากสถานะเล็ก ๆ ในหลาย ๆ คนไปสู่อาณาจักรที่ครอบคลุมทวีป. พวกเขาแข็งแกร่งกว่านักดาบทั่วไปให้พวกเขาสร้างความเสียหายมากขึ้นและรับน้อยลงมาพร้อมกับเหล็กลดลงครึ่งหนึ่งมีค่าใช้จ่ายในการสร้างป้อมโรมัน (ซึ่งช่วยปกป้องบ้านเกิดของคุณเช่นเดียวกับดินแดนที่เพิ่งเข้าร่วมใหม่ ยังสามารถซ่อมแซมการปรับปรุงที่เสียหายและตัดใบไม้ลง.
เช่นเดียวกับกองทัพใด ๆ ในช่วงต้นคีย์คือความเร็ว คุณต้องการพยุหเสนาพร้อมโดยเร็วที่สุด. เริ่มต้นด้วยการฝึกอบรม Slinger หรือนักรบเพื่อช่วยในการต่อสู้กับคนป่าเถื่อน. Slingers สามารถสร้างความเสียหายได้โดยไม่ต้องใช้มัน แต่นักรบสามารถอัพเกรดเป็นพยุหเสนาในภายหลัง. การฆ่าคนป่าเถื่อนสามคนเปิดใช้งานยูเรก้าสำหรับการทำงานสีบรอนซ์ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญที่จะปลดล็อคโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
การฝึกอบรมผู้สร้างและการใช้ทั้งหมด แต่หนึ่งในค่าใช้จ่ายของมันช่วยให้คุณรักษาความปลอดภัยเหล็กได้ทันทีหลังจากทำการวิจัยการทำงานบรอนซ์แม้ว่าจะมีแนวโน้มว่าคุณจะต้องชำระเมืองพิเศษหรือสองเมืองก่อน. ก่อนที่คุณจะทำงานบรอนซ์มันก็คุ้มค่าที่จะฝึกอบรมผู้ตั้งถิ่นฐานอยู่แล้ว.
Warriors มีราคา 150 ทองและเหล็ก 10 อันเพื่ออัพเกรดเป็นพยุหเสนาดังนั้นอย่าลืมเงินสดเล็กน้อยเมื่อคุณปลดล็อกการทำงานของเหล็ก. หากคุณเร็วพอคุณสามารถใช้พยุหเสนา 2-3 ชุดไปทำสงครามได้โดยไม่ต้องมีการสนับสนุนใด ๆ. การค้นคว้าใช้เวลาไม่นาน. การก่ออิฐยังปลดล็อคผนังโบราณ การสร้างพวกเขากระตุ้นให้ยูเรก้าเป็นวิศวกรรมซึ่งคุณจะต้องใช้สำหรับการอาบน้ำ UD.
พยุหเสนาสามารถใช้ค่าสร้างของพวกเขาเพื่อลบป่าหรือป่าฝนช่วยให้คุณเร่งการผลิตหน่วยเพิ่มเติม. ใช้ผู้ว่าการแมกนัส (สจ๊วต) เพื่อเพิ่มการผลิตที่คุณได้รับจากการตัดไม้/ป่าฝนต่อไป. สิ่งนี้สามารถทำขึ้นได้มากกว่าต้นทุนการผลิตที่เพิ่มขึ้นของพยุหเสนา.
การโจมตีครั้งแรกของคุณควรได้รับการสนับสนุนจากพยุหเสนาเพิ่มเติมเพื่อให้กระบวนการเร็วขึ้น (ทำให้คุณสามารถออกจากหน่วยได้มากขึ้นก่อนที่มันจะล้าสมัย). ให้แน่ใจว่าใช้บัตรนโยบาย Agoge – พยุหเสนาค่อนข้างแพง! ในขณะที่ทุกเมืองที่คุณจับได้ภายในช่วงการซื้อขายของเงินทุนของคุณจะถูกเชื่อมโยงโดยอัตโนมัติโดยถนนมันค่อนข้างเร็วที่จะนำหน่วยใหม่มาสู่แนวหน้า.
สมมติว่าคุณไม่ได้หลงทางจากงานของการทำงานเหล็กและปรัชญาการเมืองอย่างรวดเร็วสำหรับพยุหเสนาและคณาธิปไตยตามลำดับคุณควรได้เปรียบอย่างมากต่อใครก็ตามที่คุณตัดสินใจโจมตีก่อน.
เพื่อนบ้านที่ไม่ได้เตรียมตัวอาจไม่มีอะไรจะแข็งแกร่งไปกว่านักรบที่จะปกป้องด้วย – oligarchy พยุหเสนาจะฆ่าพวกเขาในสองเพลงฮิต. การได้รับโปรโมชั่น Battlecry ด้านบนช่วยให้คุณได้เปรียบ +31 ความแข็งแกร่งกับนักรบที่ไม่ได้รับการส่งเสริมซึ่งจะฆ่าพวกเขาในครั้งเดียว. อย่างไรก็ตามคุณควรมีส่วนผสมของโปรโมชั่นระหว่างพยุหเสนาต่าง ๆ ของคุณเพื่อให้คุณสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่แตกต่างกัน – ใช้การส่งเสริมการทำสงครามในเมืองเพื่อช่วยจัดการกับเมืองศัตรู.
ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการปล้นฟาร์มและการปรับปรุงกระเบื้องอื่น ๆ ในเมืองที่คุณต้องการจับ (แต่เป็นเขตปล้นสะดมอย่างระมัดระวัง – พวกเขาสามารถใช้เวลานานในการสร้างใหม่). ฟาร์มปล้นสะดมจะช่วยรักษาพยุหเสนาของคุณให้หายเพื่อให้พวกเขาสามารถต่อสู้ต่อไปและคุณสามารถซ่อมแซมได้หลังจากนั้นเมื่อคุณมีเมือง.
เมื่อคุณจับเมืองแล้วสมมติว่ามันไม่น่ากลัวอย่างสมบูรณ์ (เช่นเมืองหิมะหรือเมืองหนึ่งที่ไม่มีทรัพยากรในสถานที่ที่ไร้ประโยชน์) ถึงเวลาที่จะดูดซึมเข้าไปในจักรวรรดิ. คุณสามารถวางพยุหเสนาของคุณไปทำงานซ่อมแซมกระเบื้องที่คุณปล้นได้อย่างรวดเร็วทำให้มันมีประสิทธิผลอีกครั้ง. การซ่อมแซมไม่ได้ใช้ค่าชาร์จของ Legion.
หาก Legion ไม่ได้ดำเนินการที่แตกต่าง (เช่นการเคลื่อนไหวหรือการต่อสู้) ก่อนที่จะซ่อมแซมการปรับปรุงกระเบื้องมันจะรักษาได้เช่นกัน (ราวกับว่ามันถูกกำหนดให้เป็นป้อมปราการ). นั่นเป็นช่วงเวลาที่ดีประหยัด.
โปรดทราบว่าพยุหเสนาใด ๆ ที่สร้างป้อมโรมันจะสูญเสียความสามารถในการซ่อมแซมหรือลบการปรับปรุงกระเบื้อง.
Man-at-Arms มาถึงเทคโนโลยีการฝึกงานในยุคกลางและเอาชนะพยุหเสนาด้วยความแข็งแกร่ง 5 คะแนน. ถึงกระนั้นด้วยรัฐบาล Oligarchy หรือการ์ดมรดกคุณสามารถปิดช่องว่างความแข็งแรงและใช้พยุหเสนาเป็นทางเลือกที่ต่ำกว่าการบำรุงรักษาที่ต่ำกว่า.
แม้ว่าคุณจะข้ามขั้นตอน Man-At-Arms ในที่สุดคุณจะต้องอัพเกรดพยุหเสนาเป็น Musketmen. ที่น่าสนใจคือพวกเขาไม่สูญเสียความสามารถในการสร้างป้อมโรมันหรือความสามารถในการซ่อมแซมและลบการปรับปรุง. ดังนั้นจึงมีเหตุผลเล็กน้อยที่จะไม่ลองและรับดินปืนค่อนข้างเร็วเมื่อคุณมีวิศวกรรมสำหรับการอาบน้ำ.
โรมสามารถดำเนินการต่อกับส่วนที่เหลือของเกมได้ในแบบเดียวกับก่อนหน้านี้ – ใช้กองทัพที่มีน้ำหนักมากเพื่อยึดครองโลก. เส้นทางการค้าภายในที่แข็งแกร่งของคุณจะช่วยให้คุณมีการผลิตและทองคำที่ดีเพื่อสนับสนุนสิ่งนั้น.
การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน: ป้อมโรมัน
การพูดอย่างเคร่งครัดป้อมโรมันไม่ใช่การปรับปรุงที่ไม่เหมือนใคร – ส่วนใหญ่เหมือนกับป้อมปราการปกติและเชื่อมโยงกับ Legion UU. ทำไมต้องให้ส่วนของตัวเอง? เพราะมันยังมีความแตกต่างบางอย่างที่คุ้มค่าที่จะนำมา:
- มันมีสองยุคก่อนหน้านี้ก่อนป้อมปราการปกติทำให้การปรับปรุงกระเบื้องป้องกันเร็วที่สุดนอกเหนือจากกำแพงเมืองใหญ่ของจีนและการปรับปรุงอัลซาร์พิเศษจากโบนัส Suzerain ของ Grenada. มันสามารถสร้างได้อย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นในที่ที่คุณต้องการมากกว่าการปรับปรุงพิเศษสองอย่างนี้อย่างไรก็ตาม.
- มันถูกสร้างขึ้นโดยหน่วยทหารที่มีฟังก์ชั่นอื่น ๆ เช่นกันหมายความว่าคุณไม่จำเป็นต้องใช้การผลิตเพิ่มเติมเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน
- การสร้างป้อมโรมันจะไม่ทำให้จุดเคลื่อนไหวของ Legion หมดลงทำให้พวกเขาสามารถวางป้อมโรมันและย้ายทันทีหลังจากนั้น.
- มันไม่ได้มีส่วนร่วมในยูเรก้าสำหรับ ballistics ซึ่งแตกต่างจากป้อมธรรมดาทั่วไป.
- chokepoints เช่นผ่านระหว่างภูเขาพื้นราบในท่ามกลางภูมิประเทศที่ขรุขระหรือแถบบาง ๆ ของที่ดินระหว่างทะเลและ/หรือทะเลสาบ.
- ในแนวที่จะทำให้พื้นที่ภูมิประเทศเปิดกว้างขึ้นได้ตราบใดที่คุณมีพยุหเสนาเพียงพอสำหรับมัน.
- ใกล้เมืองที่เป็นเจ้าของในทิศทางของ CIV หรือรัฐในเมืองซึ่งมีแนวโน้มที่จะโจมตีคุณในไม่ช้า. การรวมป้อมโรมันสองสามตัวเข้าด้วยกันและเสริมสร้างหน่วยในนั้นสามารถให้อุปสรรคที่มีประสิทธิภาพแก่ผู้บุกรุก.
- เพื่อปกป้องหน่วยทหารที่มีค่า แต่มีความเสี่ยงเช่นอาร์เชอร์ที่ได้รับการส่งเสริมอย่างมาก สร้างป้อมโรมันย้าย Legion ออกและย้ายหน่วยที่มีค่าเข้ามา.
- เป็นการกระทำสุดท้ายของกองทหารที่กำลังจะตายห่างไกลจากบ้านโดยไม่มีการสำรองข้อมูล. คุณแค่ให้ใครก็ตามที่ใช้ที่ดินฟรี.
- ในแนวเหนือภูมิประเทศที่เปิดอยู่ แต่มีช่องว่างระหว่างแต่ละอัน. หน่วยที่ติดตั้งจะไม่สนใจโซนของการควบคุมและสามารถลื่นไถลผ่านได้.
- ที่ไหนสักแห่งที่คุณไม่สามารถทำหน่วยเพื่อปกป้องได้. โบนัสการป้องกัน +4 จะใช้งานได้เฉพาะเมื่อมีบางสิ่งที่ป้องกันจริง ๆ ที่นั่น.
- เพื่อประโยชน์ของมัน. อย่าเสียค่าใช้จ่ายของคุณ – พยุหเสนาที่ไม่มีค่าใช้จ่ายในการสร้างไม่สามารถซ่อมแซม/ลบการปรับปรุงและสูญเสียโอกาสในการสับไม้หรือป่าฝน.
เขตที่ไม่ซ้ำกัน: อาบน้ำ
นอกเหนือจากการฝึกอบรมกองทัพ Legion Early ของคุณคุณจะมีสิ่งอื่น ๆ ที่คุณต้องการจะทำในเมืองของคุณ. คุณจะต้องใช้วิทยาศาสตร์เพื่อที่คุณจะได้ไม่ตกอยู่ในเทคโนโลยีคุณจะต้องมีทองคำและสิ่งอำนวยความสะดวกเพื่อสนับสนุนสงครามต่อไปและอื่น ๆ. เมื่อคุณมีสิ่งต่าง ๆ มากมายให้แยกแยะเช่นนี้การมีเมืองที่ใหญ่กว่าจะช่วยได้จริงๆ. นั่นคือที่ที่อาบน้ำเข้ามา.
ในการปลดล็อกอ่างอาบน้ำคุณจะต้องมีวิศวกรรมซึ่งมีราคาแพงกว่าการทำงานของเหล็กเล็กน้อย. คุณอาจต้องการทำความสะอาดเทคโนโลยีผู้สร้างที่จำเป็นและการเขียนก่อน (โดยทั่วไปคุณไม่จำเป็นต้องเพิ่มที่อยู่อาศัย ที่ แต่แรก). การก่ออิฐช่วยให้คุณสร้างแรมส์ที่ทุบตีซึ่งมีพยุหเสนารวมทั้งผนังโบราณ. การสร้างกำแพงโบราณช่วยให้คุณมียูเรก้าสำหรับวิศวกรรม. คุณจะต้องใช้เทคโนโลยีล้อไปพร้อมกัน แต่ก็ไม่ควรเป็นปัญหา.
ห้องอาบน้ำมีข้อกำหนดการจัดวางเช่นเดียวกับท่อระบายน้ำดังนั้นเมืองใดก็ตามที่คุณตั้งถิ่นฐานควรอยู่ในรัศมีสองกระเบื้องของแม่น้ำทะเลสาบโอเอซิสหรือภูเขา. พวกเขาเป็นเขตที่ถูกที่สุดในเกมที่จะสร้างดังนั้นแม้กระทั่งเมืองใหม่ก็สามารถจัดการเพื่อสร้างพวกเขาได้. ในขณะที่คุณสามารถรีบเร่งพวกเขาในภายหลังด้วยค่าใช้จ่ายวิศวกรทหาร แต่ก็ไม่แนะนำเนื่องจากพวกเขาจะมีส่วนร่วมเพียง 20% ของการผลิตต่อค่าใช้จ่าย.
คำอธิบายสำหรับท่อระบายน้ำอาจทำให้เกิดความสับสนเล็กน้อยเกี่ยวกับจำนวนที่อยู่อาศัยที่พวกเขาเสนอ. ตารางนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าไม่มีโบนัสอื่น ๆ ในที่อยู่อาศัยความสามารถที่อยู่อาศัยทั้งหมดของเมืองจะเป็นอย่างไร.