ความยากของเกม – อารยธรรม 6 (VI) วิกิ, อารยธรรมทั้งหมด 6 ระดับความยาก (2022)

อารยธรรมทั้งหมด 6 ระดับความยาก (2022)

เพิ่งรอดชีวิต 20 นาทีแรกจะใช้ทุกอย่างที่คุณมีในโหมดนี้. นี่เป็นเพราะศัตรูของคุณจะได้รับเกือบ ทองคำ/ ผลิตมากกว่าคุณสองเท่า, ดังนั้นกองกำลังและอาคารของพวกเขาเกือบสองเท่ากว่าของคุณ. พวกเขาสามารถทำลายคุณด้วยความแข็งแกร่งเพียงอย่างเดียว. คุณต้องมีโชคและทักษะจำนวนมากที่จะชนะในโหมดนี้.

ความยากของเกม

ผู้เล่นมีความสามารถในการเลือกไฟล์ ความยากลำบาก ในการตั้งค่าเกมเริ่มต้น. ปัจจัยที่หลากหลายตั้งแต่ปัญญาประดิษฐ์ของฝ่ายตรงข้ามไปจนถึงปริมาณของรางวัลที่ได้รับนั้นถูกควบคุมโดยความยากลำบาก.

สารบัญ

  • 1 รายการของปัญหา
  • 2 โบนัสความยาก
    • 2.1 การผลิตทรัพยากร
    • 2.2 Combat และ XP Scaling
    • 2.3 การวิจัยเพิ่มขึ้น
    • 2.4 หน่วยเริ่มต้น
    • 2.ทองคำ 5 ค่าย

    รายการความยากลำบาก [| ]

    นี่คือรายการของความยากลำบากจากง่ายที่สุดถึงยากที่สุด:

    โบนัสความยาก [| ]

    ในการตั้งค่าที่ยากขึ้น AI เริ่มได้รับโบนัสเพื่อช่วยให้พวกเขาได้เปรียบเหนือผู้เล่น. ตารางด้านล่างรายละเอียดโบนัสเหล่านี้.

    การผลิตทรัพยากร [| ]

    การผลิตทรัพยากร
    ความยากลำบาก โบนัสวิทยาศาสตร์ AI โบนัสวัฒนธรรม AI การผลิต AI โบนัส โบนัส AI ทองคำ โบนัส AI ศรัทธา
    ไม้ตาย +0% +0% +0% +0% +0%
    หัวหน้าเผ่า +0% +0% +0% +0% +0%
    ขุนศึก +0% +0% +0% +0% +0%
    เจ้าชาย +0% +0% +0% +0% +0%
    กษัตริย์ +8% +8% +20% +20% +8%
    จักรพรรดิ +16% +16% +40% +40% +16%
    เป็นอมตะ +24% +24% +60% +60% +24%
    เทพ +32% +32% +80% +80% +32%

    การต่อสู้และ XP Scaling [| ]

    การต่อสู้และการปรับขนาด XP
    ความยากลำบาก ต่อสู้กับโบนัส AI โบนัสผู้เล่นต่อสู้ หน่วย xp ai โบนัส โบนัสเครื่องเล่น XP หน่วย
    ไม้ตาย -1 +3 +0% +45%
    หัวหน้าเผ่า -1 +2 +0% +30%
    ขุนศึก -1 +1 +0% +15%
    เจ้าชาย 0 0 +0% +0%
    กษัตริย์ +1 0 +10% +0%
    จักรพรรดิ +2 0 +20% +0%
    เป็นอมตะ +3 0 +30% +0%
    เทพ +4 0 +40% +0%

    การวิจัยเพิ่ม [| ]

    การวิจัยช่วยเพิ่ม
    ความยากลำบาก เทคโนโลยีฟรีช่วยเพิ่มโบนัส AI Free Civics ช่วยเพิ่มโบนัส AI
    ไม้ตาย 0 0
    หัวหน้าเผ่า 0 0
    ขุนศึก 0 0
    เจ้าชาย 0 0
    กษัตริย์ 1 1
    จักรพรรดิ 2 2
    เป็นอมตะ 3 3
    เทพ 4 4

    หน่วยเริ่มต้น [| ]

    หน่วยเริ่มต้น AI
    ความยากลำบาก ผู้ตั้งถิ่นฐาน นักรบ ผู้สร้าง
    ไม้ตาย 1 1 0
    หัวหน้าเผ่า 1 1 0
    ขุนศึก 1 1 0
    เจ้าชาย 1 1 0
    กษัตริย์ 1 2 1 (เมื่อสร้างเขต)
    จักรพรรดิ 2 3 1
    เป็นอมตะ 2 4 2
    เทพ 3 5 2

    หมายเหตุ: รัฐในเมืองมักจะได้รับ 1 ผู้ตั้งถิ่นฐานและนักรบ 2 คน

    Barbarian Camp Gold [| ]

    ทองคำในค่ายอนารยชน
    ความยากลำบาก ได้รับทองคำ
    ไม้ตาย 45
    หัวหน้าเผ่า 40
    ขุนศึก 35
    เจ้าชาย 30
    กษัตริย์ 30
    จักรพรรดิ 30
    เป็นอมตะ 30
    เทพ 25

    อารยธรรมทั้งหมด 6 ระดับความยาก (2022)

    Civ 6 ระดับความยาก

    อารยธรรม 6 เป็นเกมที่ซับซ้อนและการดำน้ำในฐานะผู้เริ่มต้นอาจเป็นงานที่ยาก. ในขณะที่คุณกำลังผ่านเมนูของเกมสิ่งแรกที่คุณจะสังเกตเห็นคือมัน ระดับความยากที่เป็นเอกลักษณ์.

    อารยธรรม 6 ไม่มีโหมดความยากแบบดั้งเดิม (ฉัน.อี., ง่ายปกติหรือยาก). แต่ความยากจะแบ่งออกเป็นโหมดต่าง ๆ ที่กำหนดวิธีการที่คุณจะเข้าใกล้เกม. นอกจากนี้การรู้ว่าทักษะของคุณอยู่ที่ใดเป็นปัญหาสำคัญเมื่อคุณเล่นเกมนี้.

    บทความนี้จะอธิบายถึงระดับความยากทั้งหมดของอารยธรรม 6 เพื่อให้คุณสามารถเรียนรู้กลไกของเกมได้เร็วขึ้นในขณะที่ยังสนุก.

    ทุกอารยธรรม 6 โหมดความยากลำบาก

    โหมดความยากในอารยธรรม 6 ค่อนข้างแตกต่างจากวิดีโอเกมอื่น ๆ. นั่นเป็นเพราะแทนที่จะสร้าง AI เป็นใบ้หรือฉลาดเกมนี้ให้ประโยชน์กับคุณหรือ AI ในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแต่ละครั้ง. โหมดความยากที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดว่าด้านใดจะได้รับประโยชน์และความได้เปรียบที่พวกเขาได้รับ.

    ด้านล่างนี้เป็นคำอธิบายโดยละเอียดเกี่ยวกับโหมดความยากทั้งหมดในอารยธรรม 6:

    ไม้ตาย

    ผู้ตั้งถิ่นฐานคือ การตั้งค่าความยากต่ำสุด ในอารยธรรมและมีเป้าหมายเป็นผู้เล่นที่เป็นผู้เริ่มต้นอย่างแน่นอนในซีรีส์อารยธรรม. มันให้ประโยชน์สูงสุดแก่ผู้เล่นในขณะเดียวกันก็ให้ข้อเสียกับ AIS ศัตรู. นี่คือความยากลำบากที่สมบูรณ์แบบสำหรับคนที่กำลังมองหาเกม.

    ไม้ตาย

    เมื่อคุณตั้งค่าโหมดความยากเป็น Settler คุณจะได้รับ เพิ่มขึ้น 45% ใน XP ในทุกหน่วยของคุณและก +3 โบนัสการต่อสู้. นี่เป็นข้อได้เปรียบอย่างมากในเกมเช่นอารยธรรมที่ทองคำและ XP มีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจผลลัพธ์ของการแข่งขัน.

    รายละเอียดโหมดผู้ตั้งถิ่นฐาน:

    • AI ทั้งหมดได้รับ -1 Debuff การต่อสู้ในขณะที่ผู้เล่นได้รับโบนัสการต่อสู้ +3.
    • ผู้เล่นได้รับการต่อสู้ 45% XP.
    • ผู้เล่นได้รับอีก 15 ทองจากการฆ่าค่ายอนารยชน.
    • เมื่อผู้เล่นชนะการแข่งขันในโหมดนี้พวกเขาจะได้รับ“เกม, Settler, Match” ความสำเร็จ.

    หัวหน้าเผ่า

    หัวหน้าคือ คล้ายกับผู้ตั้งถิ่นฐานมาก ในแง่ของความยากลำบาก. ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือคุณได้รับโบนัสน้อยลงเล็กน้อย. เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการดูว่าเกมทำงานอย่างไรในขณะที่ยังไม่เบื่อค่อนข้าง. เกมที่ชนะในความยากลำบากนี้ไม่ยากและคุณจะไม่รู้สึกว่าเกินกว่าทั้งหมด.

    หัวหน้าเผ่า

    เมื่อคุณเล่นในโหมดความยากนี้คุณจะได้รับ อีก 10 โบนัสทองคำ กว่าฝ่ายตรงข้าม AI. คุณจะได้รับไฟล์ +2 โบนัสการต่อสู้ และ เพิ่มขึ้น 30% xp กว่าศัตรูของคุณ.

    รายละเอียดโหมด Chieftain:

    • AI ทั้งหมดได้รับ -1 Debuff การต่อสู้ในขณะที่ผู้เล่นได้รับโบนัสการต่อสู้ +2.
    • ผู้เล่นยังได้รับ XP เพิ่มขึ้น 30%.
    • ผู้เล่นได้รับทองคำอีก 10 ทองเมื่อฆ่าค่ายอนารยชน.
    • การชนะการแข่งขันในโหมดนี้จะให้รางวัลแก่คุณด้วย“การเต้นของหัวใจไอริช” ความสำเร็จ.

    ขุนศึก

    ขุนศึกอยู่ในอันดับที่สามเมื่อพูดถึงความยากลำบากในอารยธรรม 6. นอกจากนี้ยังค่อนข้างง่าย โหมดความยากที่ให้โบนัสมากมาย เพื่อเล่นเกม. เหมาะสำหรับผู้ที่ไม่ต้องการปัญหามากเกินไป แต่ก็ไม่ต้องการให้มันง่ายสุด ๆ. นอกจากนี้ยังเป็นโหมดที่ดีที่สุดในการดูว่าทักษะของคุณอยู่ที่ไหนก่อนที่จะเริ่มเกมด้วยฐานรากที่เท่าเทียมกับ AIS.

    ขุนศึก

    ในขณะที่อยู่ในโหมดความยากลำบากของขุนศึกคุณจะได้รับ อีก 5 ทอง จากการฆ่าค่ายอนารยชน. คุณจะได้รับไฟล์ เพิ่มขึ้น 15% ในกำไร XP และ 1 โบนัสการต่อสู้.

    รายละเอียดโหมด Warlord:

    • ศัตรู AI ได้รับ -1 Debuff การต่อสู้ในขณะที่ผู้เล่นได้รับโบนัสการต่อสู้ +1.
    • ผู้เล่นได้รับ XP มากกว่าศัตรู 15%.
    • ผู้เล่นได้รับอีก 5 ทองจากการฆ่าค่ายอนารยชน.
    • คุณจะได้รับ “ขุนนางผู้อื่น” ความสำเร็จเมื่อคุณเดิมพันเกมในโหมดนี้.

    เจ้าชาย

    สิ่งต่างๆจะเริ่มน่าสนใจจริงๆหลังจากที่คุณเล่นในโหมดความยากนี้. การตั้งค่าโหมดความยากของคุณเป็นเจ้าชายจะตั้งค่า โหมดความยากปกติปกติ ที่ซึ่งประชาชนทุกคนมีโอกาสเท่าเทียมกันที่จะก้าวไปข้างหน้าและชนะเกม. มัน ไม่ได้ให้โบนัสใด ๆ แก่คุณ หรือทำให้ AI เสียเปรียบ. มันเป็นโหมดความยากปกติในอารยธรรม 6.

    เจ้าชาย

    เจ้าชายเป็นโหมดความยากที่คุณตั้งค่าเมื่อคุณเข้าใจว่าเกมทำงานอย่างไรและเรียนรู้วิธีการชนะเกม. คุณจะต่อสู้กับคู่ต่อสู้ในฐานที่เท่าเทียมกันโดยไม่มีโบนัส XP หรือการต่อสู้.

    รายละเอียดโหมดเจ้าชาย:

    • ทั้ง AI และผู้เล่นมีความเสียหายเท่ากันและเพิ่ม XP.
    • ทั้ง AIS และผู้เล่นจะเริ่มการแข่งขันกับ 1 Settler และ 1 Warrior.
    • ไม่มีโบนัสทองคำสำหรับการฆ่าค่าย Barbarians.
    • คุณจะได้รับ “เจ้าชาย” ความสำเร็จเมื่อคุณชนะเกมในโหมดนี้.

    กษัตริย์

    คุณจะเริ่มสังเกตเห็นความแตกต่างที่สำคัญในการเล่นเกมหลังจากตั้งค่าโหมดความยากใน King. เป็นเพราะบัฟที่คุณเพลิดเพลินไปจนถึงตอนนี้จะถูกถ่ายโอนไปยัง AI แทน. กล่าวอีกนัยหนึ่ง ศัตรูจะเริ่มเกมด้วยข้อดี, ดังนั้นเกมที่ชนะจะกลายเป็นสิ่งที่ท้าทายมากจากจุดนี้เป็นต้นไป.

    กษัตริย์

    ในโหมด King ทั้งหมดของคุณ ฝ่ายตรงข้าม AI จะได้รับโบนัส 8% ในวิทยาศาสตร์ศรัทธาและวัฒนธรรม. พวกเขาจะได้รับ โบนัสทอง/ การผลิตเพิ่มขึ้น 20% กว่าที่คุณ. ต้องเผชิญกับข้อเสียเหล่านี้ผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องเผชิญกับการสูญเสียครั้งแรกในโหมดนี้หากพวกเขายังไม่ได้อยู่แล้ว.

    รายละเอียดโหมดกษัตริย์:

    • AI ทั้งหมดได้รับ XP เพิ่มขึ้น 10%. พวกเขายังได้รับนักรบพิเศษ.
    • หน่วย AI ทั้งหมดจะมีความแข็งแกร่ง +1.
    • พวกเขายังได้รับโบนัส 8% ในด้านวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และศรัทธาและโบนัสเพิ่มอีก 20% ในการผลิต/ ทองคำ.
    • AI ทั้งหมดจะได้รับผู้สร้างพิเศษหนึ่งคนเมื่อพวกเขาสร้างเขตแรกของพวกเขา.
    • การชนะเกมในโหมดนี้จะให้รางวัลแก่คุณด้วย“สิทธิอันศักดิ์สิทธิ์ของกษัตริย์” ความสำเร็จ.

    จักรพรรดิ

    เกมจะเริ่มยากอย่างมากกับโหมดนี้. คุณต้องใช้ประโยชน์ทุกอย่างที่คุณจะได้รับและไม่ได้ทำผิดพลาดใด ๆ ที่จะชนะในโหมดนี้. หากคุณรักความท้าทายโหมดนี้จะทำให้คุณทุกอย่างได้ ทำให้การชนะยากมาก.

    จักรพรรดิ

    เฉพาะผู้เล่นที่มีความมั่นใจในทักษะของพวกเขาเท่านั้นที่สามารถอยู่รอดได้ในโหมดนี้. ในโหมดนี้ทั้งหมด ฝ่ายตรงข้าม AI จะได้รับโบนัส 16% ในวัฒนธรรมวิทยาศาสตร์และศรัทธาในขณะที่ยังได้รับ โบนัสการผลิต/ ทองคำเพิ่มขึ้น 40%. การเล่นในโหมดนี้จะทำให้คุณรู้สึกว่าทุกอย่างทำงานกับคุณ.

    รายละเอียดโหมดจักรพรรดิ:

    • AI ทั้งหมดได้รับ XP เพิ่มขึ้น 20% และนักรบพิเศษสองคน.
    • หน่วย AI ทั้งหมดจะมีความแข็งแกร่ง +2 มากกว่าผู้เล่น.
    • พวกเขาจะได้รับผู้สร้างและผู้ตั้งถิ่นฐานอีกสองคนหลังจากสร้างเขตแรกของพวกเขา.
    • พวกเขาได้รับโบนัส 16% ในด้านวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและศรัทธาและโบนัสการผลิต/ ทองคำมากกว่า 40% กว่าผู้เล่น.
    • คุณจะได้รับ “ร่องใหม่ของจักรพรรดิ” ความสำเร็จเมื่อคุณชนะในโหมดนี้.

    เป็นอมตะ

    สเตคจะสูงขึ้นมากเมื่อคุณเล่นในเกมนี้. ไม่เพียง แต่จะ AI เริ่มต้นด้วยข้อได้เปรียบที่ไร้สาระ, แต่ คุณจะเสียเปรียบอย่างมาก เมื่อคุณเล่นในโหมดนี้. มีเพียงผู้เล่นที่ผ่านทุกสถานการณ์ที่มีโอกาสได้รับชัยชนะในโหมดอมตะ.

    เป็นอมตะ

    ในขณะที่เล่นในโหมดนี้คุณจะเสียเปรียบอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งเกม. ด้วยข้อได้เปรียบฝ่ายตรงข้าม AI สามารถทำลายคุณได้เร็วในขณะที่คุณไม่สามารถทำอะไรได้จริง. การชนะในโหมดนี้หมายความว่าคุณประสบความสำเร็จในระดับสูงสุดของทักษะและความอดทนในเกมนี้เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นหลังจากนี้จะหมายความว่าคุณเป็นพระเจ้าที่แท้จริง.

    รายละเอียดโหมดอมตะ:

    • AI ทั้งหมดจะได้รับโบนัส 20% ในด้านวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและศรัทธา. พวกเขาจะได้รับการผลิต/ ทองมากกว่า 60% มากกว่าผู้เล่น.
    • AI ทั้งหมดจะเริ่มเกมด้วยโบนัส XP 30%.
    • พวกเขายังได้รับนักรบสามคนมากกว่าผู้เล่นและทุกหน่วยของพวกเขามีความแข็งแกร่ง +3.
    • ฝ่ายตรงข้าม AI จะได้รับผู้สร้างและผู้ตั้งถิ่นฐานอีกสองคนเมื่อพวกเขาสร้างเขตแรกของพวกเขา. พวกเขาจะได้รับ 3 เทคโนโลยี/ พลเมืองที่เพิ่มขึ้น.
    • การชนะในโหมดนี้จะให้รางวัลแก่คุณด้วย“12 แรงงานของเฮอร์คิวลิส” ความสำเร็จ.

    เทพ

    ลืมเรื่องการชนะ แค่ การมีชีวิตรอดในโหมดนี้จะรู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จ ในโหมดนี้. คุณต้องเป็นพระเจ้าที่แท้จริงเพื่อให้สามารถชนะในโหมดนี้ได้. แม้ว่าคุณจะให้ทุกอย่างการชนะก็ยากมากเมื่อคุณเล่นในโหมดนี้.

    เทพ

    เพิ่งรอดชีวิต 20 นาทีแรกจะใช้ทุกอย่างที่คุณมีในโหมดนี้. นี่เป็นเพราะศัตรูของคุณจะได้รับเกือบ ทองคำ/ ผลิตมากกว่าคุณสองเท่า, ดังนั้นกองกำลังและอาคารของพวกเขาเกือบสองเท่ากว่าของคุณ. พวกเขาสามารถทำลายคุณด้วยความแข็งแกร่งเพียงอย่างเดียว. คุณต้องมีโชคและทักษะจำนวนมากที่จะชนะในโหมดนี้.

    รายละเอียดโหมดเทพ:

    • AI ทั้งหมดจะเริ่มเกมด้วยโบนัส 32% ในด้านวิทยาศาสตร์ศรัทธาและวัฒนธรรม.
    • พวกเขาจะได้รับโบนัสการผลิต/ ทองคำมากกว่าผู้เล่น 80%.
    • ฝ่ายตรงข้าม AI ทั้งหมดจะเริ่มต้นด้วยผู้สร้างสองคนผู้ตั้งถิ่นฐานสามคนและนักรบห้าคน.
    • พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนด้านเทคโนโลยี/ Civic ฟรีสี่แบบฟรี.
    • พวกเขายังมีโบนัส XP 40% และหน่วยทั้งหมดของพวกเขามีความแข็งแกร่ง +3.
    • คุณจะได้รับ “เหมือนพระเจ้า” ความสำเร็จเมื่อคุณชนะในโหมดนี้.

    Gaurav เป็นนักเขียนเนื้อหาการเล่นเกมที่หลงใหลและเป็นผู้ชื่นชอบเกม RPG แบบคลาสสิกเช่น Assassin’s Creed และ Skyrim. เขาเล่นวิดีโอเกมมาเป็นเวลานานแล้วและมีความรู้มากมายเกี่ยวกับพวกเขา. ปัจจุบันเกมโปรดของเขาในการเล่นในเวลาว่างของเขาคือ Dota 2 แต่เขาก็สนุกกับการเล่นเกม FPS เช่น Apex Legends และ Warzone กับเพื่อนของเขา.