AMD FIDELITYFX SUPER RELUTION 1 (FSR 1) – AMD GPUOPEN, AMD FSR คืออะไร? FidelityFX Super Resolution อธิบาย | ฮาร์ดแวร์ของ Tom S
AMD FSR คืออะไร? FidelityFX Super Resolution อธิบาย
คุณสามารถใช้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งใหม่ของเรา FidelityFX CLI ซึ่งช่วยให้คุณทดสอบ FSR หรือ CAS บนภาพหน้าจอหรือภาพอื่น ๆ.
AMD FSR
FidelityFX Super Resolution เป็นเครื่องเพิ่มประสิทธิภาพเชิงพื้นที่: ใช้งานได้โดยการใช้เฟรมต่อต้านการใช้งานในปัจจุบันและยกระดับเพื่อแสดงความละเอียดโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อมูลอื่น ๆ เช่นประวัติเฟรม.
หัวใจของ FSR เป็นอัลกอริทึมที่ทันสมัยซึ่งตรวจจับและสร้างขอบความละเอียดสูงจากภาพต้นทาง. ขอบความละเอียดสูงเหล่านั้นเป็นองค์ประกอบสำคัญที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนเฟรมปัจจุบันให้เป็นภาพ“ ความละเอียดสูง”.
FSR ให้คุณภาพการลดขนาดที่สอดคล้องกันโดยไม่คำนึงว่าเฟรมกำลังเคลื่อนไหวหรือไม่ซึ่งสามารถให้ข้อได้เปรียบที่มีคุณภาพเมื่อเทียบกับประเภทอื่น ๆ ของ Upscalers.
FSR ประกอบด้วยสองผ่านหลัก:
- บัตรผ่านที่เรียกว่า easu (upsampling เชิงพื้นที่ที่ปรับไม่ได้) ที่ดำเนินการฟื้นฟูขอบ. ในการผ่านเฟรมอินพุตจะถูกวิเคราะห์และส่วนหลักของอัลกอริทึมตรวจจับการย้อนกลับการไล่ระดับสี – โดยพื้นฐานแล้วการดูว่าการไล่ระดับสีใกล้เคียงแตกต่างกันอย่างไร – จากชุดของพิกเซลอินพุต. ความเข้มของการย้อนกลับการไล่ระดับสีกำหนดน้ำหนักที่จะนำไปใช้กับพิกเซลที่สร้างขึ้นใหม่ที่ความละเอียดการแสดงผล.
- ผ่านการลับคมที่เรียกว่า RCAS (การลับคมปรับความคมชัดที่แข็งแกร่ง) ที่แยกรายละเอียดของพิกเซลในภาพที่มีขนาดสูง.
FSR ยังมาพร้อมกับฟังก์ชั่นผู้ช่วยสำหรับการแปลงพื้นที่สีการทำแผนที่และการทำแผนที่เสียงเพื่อช่วยในการบูรณาการเข้ากับท่อส่งสัญญาณทั่วไปที่ใช้กับเกมของวันนี้.
สถานที่ที่จะรวม FidelityFX Super Resolution ในเฟรม?
FidelityFX Super Resolution ผ่านการทำงานได้ดีที่สุดในพื้นที่การรับรู้สีและดังนั้นจึงควรรวมเข้าด้วยกันหลังจากการทำแผนที่เสียง. ผ่านที่แนะนำเสียงรบกวนหรือส่วนประกอบภาพความถี่สูงอื่น ๆ ไปยังที่เกิดเหตุควรแสดงผลหลังจากการลดอัตราการลดอัตราเพื่อหลีกเลี่ยงส่วนประกอบที่มีเสียงดังเหล่านั้นถูกขยาย.
กำลังมองหาการรวม FidelityFX Super Resolution เข้ากับเกมของคุณ? สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการรวม FSR และวิธีการเปิดเผยในส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมของคุณโปรดปรึกษางานนำเสนอ FSR ของเรา.
โปรดดูแนวทางการตั้งชื่อของเราเพื่อขอคำแนะนำในการนำเสนอ FSR ในเกม UI ของคุณและเพื่อรับสินทรัพย์โลโก้ FidelityFX.
FidelityFX CLI
ต้องการลองใช้ FidelityFX Super Resolution (FSR) อย่างรวดเร็วหรือ FidelityFX ความคมชัดการปรับความคมชัด (CAS)?
คุณสามารถใช้เครื่องมือบรรทัดคำสั่งใหม่ของเรา FidelityFX CLI ซึ่งช่วยให้คุณทดสอบ FSR หรือ CAS บนภาพหน้าจอหรือภาพอื่น ๆ.
การเปรียบเทียบ
ภาพเปรียบเทียบด้านล่างนี้เป็นพืช 1200 x 700px ที่นำมาจากกรอบ 4K จากตัวอย่าง FSR ของเราที่ให้ผ่านเฟรมเวิร์กหม้อของเรา. รูปภาพจะถูกบันทึกด้วยการบีบอัดน้อยที่สุดเพื่อให้ขนาดไฟล์ลดลงเพื่อรองรับเวลาโหลดที่เร็วขึ้น.
ความละเอียดดั้งเดิมอยู่ทางซ้ายและคุณภาพ Ultra Ultra ทางด้านขวา.
ชุดภาพถัดไปนี้เป็นพืชผลเดียวกับข้างต้น แต่คราวนี้เปรียบเทียบการเพิ่มขึ้นของ bilinear (ซ้าย) กับประสิทธิภาพ FSR (ขวา).
นี่คือการเพาะปลูกที่แตกต่างกันโดยมีการตั้งค่าคุณภาพ FSR ทั้งสี่รายการที่แสดง.
เพื่อให้ง่ายต่อการเห็นความแตกต่างเราได้ใช้ภาพความละเอียดดั้งเดิมที่ด้านบน (ซ้าย) เพื่อให้คุณเห็นว่าโหมดคุณภาพ FSR (ขวา) เปรียบเทียบอย่างไรโดยการเลื่อนตัวเลื่อน.
โหมดคุณภาพความละเอียด Super Super FidelityFX
FidelityFX Super Resolution เปิดเผยโหมดคุณภาพที่แตกต่างกันซึ่งแตกต่างกันไปตามปริมาณของการปรับขนาดเพื่อนำไปใช้กับภาพต้นทางขึ้นอยู่กับอัตราส่วนคุณภาพ/ประสิทธิภาพที่ต้องการ.
นอกเหนือจากการปรับขนาดคงที่แล้ว FSR อาจใช้ในโหมด“ การปรับขนาดโดยพลการ” โดยรองรับสเกลพื้นที่ระหว่าง 1x และ 4x. โดยทั่วไปโหมดนี้จะใช้สำหรับการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิกโดยความละเอียดของแหล่งที่มาจะถูกกำหนดโดยงบประมาณประสิทธิภาพคงที่เพื่อให้ได้อัตราเฟรมขั้นต่ำ.
โหมดคุณภาพ FSR
คำอธิบาย
สเกลปัจจัย
ความละเอียดอินพุต
ความละเอียดเอาต์พุต
คุณภาพพิเศษ
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
คุณภาพ
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160สมดุล
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160ผลงาน
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160ประสิทธิภาพความละเอียด Super FidelityFX Super
FidelityFX Super Resolution ได้รับการปรับแต่งด้วยมือเพื่อประสิทธิภาพที่ดีที่สุดและทำงานได้ดีใน GPU ที่หลากหลาย. ตารางต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงจำนวนเกณฑ์ประสิทธิภาพสูงสุดสำหรับค่าใช้จ่ายในการใช้งาน FSR ซึ่งวัดจากคลาส GPU ที่แตกต่างกัน.
ความละเอียดเป้าหมาย FSR
ผู้ที่ชื่นชอบ GPU
Radeon ™ RX 6800XT, NVIDIA RTX 3080
GPU ประสิทธิภาพ
Radeon ™ RX 6700XT, NVIDIA RTX 3060 TI
GPUs หลัก
4K
1440p
เมนบอร์ด: MSI X570-A Pro
ระบบปฏิบัติการ: Windows 10 Pro 64 บิตเวอร์ชัน 20H2 (OS Build 19042.928)
AMD Driver Version: 21.20-210624N
Nvidia Driver เวอร์ชัน: 471.11
CPU: AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
ชิปเซ็ต: Ryzen Soc
ระบบ RAM: 16.0 gb g.ทักษะ DDR4-3600 CL16-16-16-36นักพัฒนาเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง?
FidelityFX Super Resolution พร้อมใช้งานเป็นปลั๊กอินสำหรับ Unreal Engine 4 ที่ 4.27.1 หรือสูงกว่าหรือเป็นแพทช์คุณสมบัติที่คุณสามารถสมัครสำหรับ Unreal Engine 4.26.
คู่มือประสิทธิภาพการทำงานของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริงของเราเป็นสิ่งที่ต้องอ่านสำหรับนักพัฒนา Unreal Engine 4 ทั้งหมด.
เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้อัปเดตเพื่อรวมส่วนที่ครอบคลุมซึ่งอุทิศให้กับการเพิ่มอัตราการเพิ่มขึ้นในเครื่องยนต์ Unreal รวมถึง FSR.
นักพัฒนาเอกภาพ?
AMD FidelityFX Super Resolution มีให้บริการทั้งใน Unity HDRP และ URP.
เอกภาพ 2021.2 รวมถึงการสนับสนุน FSR ในตัว. นักพัฒนา Unity สามารถใช้ FSR ได้โดยการเปิดใช้งานความละเอียดแบบไดนามิกในสินทรัพย์และกล้อง HDRP จากนั้นเลือก“ FidelityFX Super Resolution 1.0” ภายใต้ตัวเลือก“ ตัวกรองหรู”.
FSR ยังสามารถรวมเข้ากับโครงการ Unity URP ด้วยแพตช์ใหม่ของเราซึ่งคุณสามารถดาวน์โหลดได้ด้านล่าง.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FidelityFX Super Resolution ใน Unity ตรวจสอบหน้า Unity เฉพาะของเรา.
หน้านี้มีเคล็ดลับในการติดตั้งแพทช์ URP ของเราและตัวอย่างของ FSR ใน Unity.
พัฒนาสำหรับunity®บนฮาร์ดแวร์ AMD ด้วยแพทช์ FidelityFX ™ Super Resolution สำหรับ URP และการสนับสนุนในตัวสำหรับ HDRP.
ดูการทำงานของ FSR ในชื่อที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้
คลิกที่รูปขนาดย่อใด ๆ ด้านล่างเพื่อพาคุณไปที่ YouTube ในหน้าต่างใหม่.
เราตื่นเต้นที่ AMD FidelityFX Super Resolution ได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาเหล่านี้ทั้งหมด
ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FSR บน AMD.com
และยังมีอีกมาก! คุณสามารถค้นหาประสบการณ์นักพัฒนาซอฟต์แวร์เพิ่มเติมด้วย AMD FidelityFX ที่แบ่งปันในหน้าข้อความรับรองของเรา
ก่อนที่คุณจะไป! คุณต้องการเป็นหนึ่งในคนแรกที่ได้ยินข่าวนักพัฒนาล่าสุดของเรา? จากนั้นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ติดตามเราบน Twitter @gpuopen เพิ่มฟีด RSS ของเราหรือเพียงแค่ย้อนกลับไปที่นี่เพื่อ gpuopen!
ส่วนหนึ่งของ AMD FidelityFX SDK
AMD FIDELITYFX SDK
AMD FidelityFX SDK เป็นโซลูชันที่ง่ายต่อการรวมเข้าด้วยกันสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการรวมคุณสมบัติ FidelityFX ไว้ในเกมของพวกเขา.
เอฟเฟกต์ AMD FidelityFX เพิ่มเติม
amd fidelityfx เบลอ
AMD FidelityFX Blur เป็น AMD RDNA ™ Architecture ที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมของเมล็ดพันธุ์เบลอตั้งแต่ 3 × 3 ถึง 21 × 21.
AMD FIDELITYFX Compute Compute Compute Occlusion (CACAO)
AMD FIDELITYFX Combined Adaptive Compute Occlusion (CACAO) เป็นสถาปัตยกรรม AMD RDNA ™ที่ปรับการใช้งานของการบดเคี้ยวโดยรอบ.
AMD FidelityFX ความคมชัดการปรับความคมชัด (CAS)
AMD FidelityFX ความคมชัดปรับความคมชัด (CAS) ให้ความสามารถแบบผสมในการลับคมและปรับขนาดภาพโดยเลือก.
amd fidelityfx denoiser
AMD FidelityFX Denoiser เป็นชุดของ shaders คำนวณ denoising ซึ่งลบสิ่งประดิษฐ์ออกจากการสะท้อนและการเรนเดอร์เงา.
AMD FidelityFX ความลึกของสนาม (DOF)
AMD FidelityFX ความลึกของสนามคือ AMD RDNA ™ -Architecture ที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดการใช้งานของสนามความลึกของกล้องที่ถูกต้องทางร่างกาย.
ตัวอย่างเงาไฮบริด AMD FidelityFX
ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการรวมเงาเรย์ที่ติดตามและแผนที่เงาที่แรสเตอร์มารวมกันเพื่อให้ได้คุณภาพและประสิทธิภาพสูง.
AMD FidelityFX Hybrid Stochastic reflections ตัวอย่าง
ตัวอย่างนี้แสดงวิธีการรวม AMD FidelityFX STOCHATCH SCREEN.
เลนส์ AMD FidelityFX
AMD FidelityFX Lens เป็น AMD RDNA ™สถาปัตยกรรมที่ปรับให้เหมาะสมที่สุดในการใช้งานเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่ใช้มากที่สุดของเกม.
AMD FidelityFX Luminance รักษา Mapper (HDR Mapper)
AMD FidelityFX LPM ให้บริการห้องสมุดโอเพนซอร์ซเพื่อรวม HDR และโทนเสียงอันกว้างและการทำแผนที่โทนเสียงเข้ากับเกมของคุณ.
AMD FIDELITYFX แบบขนาน
การเรียงลำดับแบบขนานของ AMD FidelityFX ทำให้การเรียงลำดับข้อมูลบน GPU เร็วขึ้นและง่ายขึ้น. ใช้ SM6 ของเรา.0 คำนวณ shaders เพื่อรับข้อมูลของคุณตามลำดับ.
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
AMD FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD) ให้บริการโซลูชัน AMD RDNA ™ที่ได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมสำหรับการสร้างพื้นผิวสูงสุด 12 MIP.
AMD FidelityFX การสะท้อนพื้นที่หน้าจอ Stochastic (SSSR)
เอฟเฟกต์เอฟเฟกต์ AMD FidelityFX SSSR ให้ห้องสมุดโอเพนซอร์ซเพื่อรวมการสะท้อนพื้นที่หน้าจอสุ่มเข้ากับเกมของคุณได้อย่างง่ายดาย.
AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2)
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันการปรับอัตราโอเพนซอร์สโอเพ่นซอร์สใหม่ของเรา FSR 2 และรับซอร์สโค้ดและเอกสารประกอบ!
การแรเงาตัวแปร AMD FidelityFX
เอเอ.
เฟรมเวิร์ก Radeon ™ Cauldron
Radeon Cauldron เป็นกรอบการทดลองโอเพนซอร์ซของเราสำหรับDirectX®12และVulkan®ที่มีให้ใน AMD FidelityFX SDK.
ผลกระทบอื่น ๆ ต่อ gpuopen
Tressfx
ห้องสมุด TressFX เป็นเทคโนโลยีการเรนเดอร์และขนของ AMD ของ AMD. TressFX ได้รับการออกแบบให้ใช้ GPU เพื่อจำลองและทำให้ผมและขนสัตว์คุณภาพสูงมีคุณภาพสูง.
- AMD FidelityFX Super Resolution รองรับผลิตภัณฑ์ AMD ต่อไปนี้: AMD Radeon ™ RX 6000, RX 5000, RX 500, RX 480, RX 470, RX 460, RX Vega Series Cards. AMD ไม่ได้ให้การสนับสนุนทางเทคนิคหรือการรับประกันสำหรับ AMD FidelityFX Super Resolution Ulenerment บนกราฟิกของผู้ขายรายอื่น. GD-187
- การทดสอบโดย AMD ณ วันที่ 8 กรกฎาคม 2021 บนการ์ดกราฟิก AMD Radeon ™ RX 6800 XT พร้อมซอฟต์แวร์ AMD Radeon ™ 21.6.1 ไดรเวอร์ที่ใช้ระบบทดสอบประกอบด้วย AMD Ryzen ™ 9 3900X, 32 GB DDR4-3200 RAM, Gigabyte Asus Rog Crosshair Hero VIII Motherboard และWindows® 10 Pro 2020 อัปเดตอัปเดต. การทดสอบมาตรฐาน: การสาธิตยานอวกาศ Unity HDRP, เกณฑ์มาตรฐานในตัว, 3840 x 2160, TAA. ประสิทธิภาพอาจแตกต่างกันและขึ้นอยู่กับโหมดคุณภาพ FSR ที่เลือก. FSR ต้องการการรวมนักพัฒนาและมีอยู่ในเกมที่เลือกเท่านั้น. RS-388.
Anno 1800 © 2020 Ubisoft Entertainment. สงวนลิขสิทธิ์. Anno 1800, Ubisoft และโลโก้ Ubisoft ได้รับการจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าที่ไม่ได้ลงทะเบียนของ Ubisoft Entertainment ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่น ๆ. Anno, Blue Byte และ The Blue Byte โลโก้ได้รับการจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าที่ไม่ได้ลงทะเบียนของ Ubisoft GmbH ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่น ๆ.
Asterigos © Acme GameStudio, Ltd. สงวนลิขสิทธิ์. Acme, Acme GameStudio, Asterigos และโลโก้ของพวกเขาเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Acme GameStudio, Ltd.
Baldur's Gate 3 © 2021 Wizards of the Coast. สงวนลิขสิทธิ์. Wizards of the Coast, ประตู Baldur, Dungeons & Dragons, D&D และโลโก้ของพวกเขาเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Wizards of the Coast LLC. © 2021 Larian Studios. สงวนลิขสิทธิ์. Larian Studios เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Arrakis NV ซึ่งเป็น บริษัท ในเครือของ Larian Studios Games Ltd. ชื่อ บริษัท ชื่อแบรนด์เครื่องหมายการค้าและโลโก้ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
โลโก้ DOTA และ DOTA เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Valve Corporation. 2021 Valve Corporation สงวนลิขสิทธิ์.
Edge of Eternity และ Midgard Studio Logo © 2021 Midgard Studio.
Evil Genius® 2 © 2021 Rebellion. ชื่อกบฏและโลโก้และชื่ออัจฉริยะและโลโก้ที่ชั่วร้ายเป็นเครื่องหมายการค้าของการกบฏและอาจเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในบางประเทศ. สงวนลิขสิทธิ์.
Far Cry 6 © 2021 Ubisoft Entertainment. สงวนลิขสิทธิ์. Far Cry, Ubisoft และโลโก้ Ubisoft เป็นเครื่องหมายการค้าที่ลงทะเบียนหรือไม่ได้ลงทะเบียนของ Ubisoft Entertainment ใน U.S. และ/หรือประเทศอื่น ๆ.
การจำลองการทำฟาร์ม 22 © 2021 Giants Software. การจำลองการทำฟาร์มซอฟต์แวร์ยักษ์และโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของซอฟต์แวร์ยักษ์ใหญ่. สงวนลิขสิทธิ์. ชื่อเครื่องหมายการค้าและโลโก้อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
Forsspoken © Luminous Productions Co., จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์. Forsspoken, Luminous Productions และ Luminous Productions เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Square Enix Co., จำกัด. Square Enix และโลโก้ Square Enix เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Square Enix Holdings Co., จำกัด.
Godfall ™© 2021 Counterplay Games Inc. สงวนลิขสิทธิ์. Godfall ™เผยแพร่และจัดจำหน่ายโดยการเผยแพร่กล่องเกียร์. กล่องเกียร์และโลโก้ซอฟต์แวร์ Gearbox เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนและโลโก้ Gearbox Publishing เป็นเครื่องหมายการค้าของ Gearbox Enterprises, LLC.
Kingshunt Copyright 2020 Vaki Ltd.
Necromunda: Hired Gun © Copyright Games Workshop Limited 2021. Necromunda: Hired Gun, Necromunda: Logo Logo Gun, Necromunda, โลโก้ Necromunda, GW, Games Workshop, Space Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000 ภาพประกอบ, รูปภาพ, ชื่อ, สิ่งมีชีวิต, เผ่าพันธุ์, ยานพาหนะ, สถานที่, อาวุธ, ตัวละครและภาพที่โดดเด่นของมันคือ®หรือ TM และ/หรือ© Games Workshop Limited, การลงทะเบียนที่แปรปรวนทั่วโลกและใช้ภายใต้ใบอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต. โฟกัสโฟกัสบ้านแบบอินเทอร์แอคทีฟและโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Focus Home Interactive. Streum on Studio และโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Streum บนสตูดิโอ. สงวนลิขสิทธิ์สำหรับเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
Resident Evil® Village Images and Logos © Capcom Co, Ltd. 2021. สงวนลิขสิทธิ์. Resident Evil เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Capcom Co., จำกัด.
Swordsman ©完美所有所有所有所有所有所有所有所有所有所有所有所有所有所有. สงวนลิขสิทธิ์.
Riftbreaker © 2021 Exor Studios, โลโก้ Exor Studios, เครื่องยนต์ Schmetterling, X-Morph, Zombie Driver, Riftbreaker และโลโก้ Riftbreaker เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกาสหภาพยุโรปและประเทศอื่น ๆ.
Terminator: การต่อต้าน© 2021 Terminator: การต่อต้านได้รับการพัฒนาโดย Teyon และเผยแพร่โดย Reef Entertainment ลิขสิทธิ์สงวนไว้. © 1984 The Terminator (ภาพยนตร์) © 2019 Studiocanal S.อัน.S. ®สงวนลิขสิทธิ์. © 1991 Terminator 2: วันพิพากษา (ภาพยนตร์) © 2019 Studiocanal S.อัน.S. ®สงวนลิขสิทธิ์.
แวมไพร์: โลโก้ Masquerade Bloodhunt © SharkMob 2021. สงวนลิขสิทธิ์. Vampire: The Masquerade®© Paradox Interactive AB.
โลโก้ Anshar Studios © 2021 Anshar Studios. สงวนลิขสิทธิ์.
ทีม Bloober เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของทีม Bloober.อัน. (Inc.) ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่น ๆ. สงวนลิขสิทธิ์.
Crystal Dynamics และโลโก้ Crystal Dynamics เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Square Enix Limited.
โลโก้ Cyan Worlds ลิขสิทธิ์© 1993, 2021 Cyan Worlds, Inc., สงวนลิขสิทธิ์. Myst เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Cyan Worlds, Inc.
การสร้างสรรค์การทำลายล้าง© 2021 การสร้างสรรค์การทำลายล้าง. สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ Digital Sky ©ลิขสิทธิ์ 2021 - Digital Sky. สงวนลิขสิทธิ์.
Electronic Arts, The Electronic Arts Logo และโลโก้ Frostbite เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts.
โลโก้ Hello Games เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Hello Games Ltd (สหราชอาณาจักร). สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ Illfonic © 2021 Illfonic, LLC. Illfonic เป็นเครื่องหมายการค้าของ Illfonic, LLC. สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ Koch เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Koch Media GmbH (ออสเตรีย). สงวนลิขสิทธิ์.
Kubold Copyright 2007-2021 Kubold, Jakub Kisiel. สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้เกมภาพยนตร์© 2021 Games S.อัน.
ของฉัน.com © 2021 mgl ของฉัน.com (ไซปรัส) จำกัด. สงวนลิขสิทธิ์. เครื่องหมายการค้าทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
โลโก้ Nixxes และ Nixxes เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nixxes Software BV.
โลโก้ Obsidian Entertainment © 2021 Obsidian Entertainment, Inc.
Oxide Interactive LLC © 2021.
โลโก้พลาสติกลิขสิทธิ์© 2021 พลาสติก.
Qloc © 2021 QLOC S.อัน. สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ Reflector © Reflector Entertainment Ltd. สงวนลิขสิทธิ์. Reflector Entertainment และโลโก้เป็นเครื่องหมายการค้าของ Reflector Entertainment Ltd. ในแคนาดาและ/หรือประเทศอื่น ๆ และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Reflector Entertainment Ltd.
โลโก้ Superbright © Superbright 2021. สงวนลิขสิทธิ์.
โลโก้ฟาร์ม 51 © 2021 ฟาร์ม 51. ชื่อผลิตภัณฑ์เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
โลโก้ Turtle Rock Studios ลิขสิทธิ์© 2021 Turtle Rock Studios. สงวนลิขสิทธิ์.
Umi Co Ltd. © 2021 UMI. พัฒนาโดย UMI. สงวนลิขสิทธิ์.
Unity, Unity Logos และเครื่องหมายการค้า Unity อื่น ๆ เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Unity Technologies หรือ บริษัท ในเครือใน U.S. และที่อื่น ๆ.
โลโก้ WB Games, WB Shield: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
© 2021 Advanced Micro Devices, Inc. สงวนลิขสิทธิ์. AMD, โลโก้ AMD Arrow, Radeon, RDNA, Ryzen และการรวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. Nvidia, GeForce และ GeForce RTX เป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nvidia Corporation ใน U.S. และประเทศอื่น ๆ. DirectX และ Windows เป็นเครื่องหมายการค้าของ Microsoft Group ของ บริษัท. Vulkan เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Khronos Group Inc. ชื่ออื่นมีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้นและอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง.
AMD FSR คืออะไร? FidelityFX Super Resolution อธิบาย
เอเอ็มดี Fidelity FX Super Resolution (FSR) เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ประเภทหนึ่งที่ดูเหมือนจะช่วยเพิ่มเฟรมในเกมและเปิดใช้งานการเล่นเกมความละเอียดสูงที่มีคุณภาพ. นอกจากนี้ยังเป็นคู่แข่งของ Nvidia DLSS, แม้ว่าทั้งสองจะแตกต่างกันเล็กน้อยในวิธีการทำงานของพวกเขา. FSR ทำงานโดยการแสดงเฟรมที่ความละเอียดต่ำกว่าและจากนั้นใช้อัลกอริทึมการปรับอัตราการลดขนาดโอเพนซอร์ซเพื่อทำให้เกมดูราวกับว่ามันทำงานด้วยความละเอียดที่สูงขึ้น. DLSS ใช้อัลกอริทึม AI เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน แต่มันใช้งานได้กับ RTX GPU ของ Nvidia เท่านั้น การ์ดกราฟิกที่ดีที่สุด ตอนนี้. FSR ในทางตรงกันข้ามจะทำงานเกี่ยวกับ GPU ใด ๆ - เราได้ยืนยันว่ามันทำงานได้แม้ใน Intel Integrated Graphics ตัวอย่างเช่น.
AMD ไม่ได้โปรโมต FSR โดยตรงในฐานะคู่แข่งสำหรับ DLSS ส่วนใหญ่เป็นเพราะ FSR ว่ามีแอปพลิเคชันสำหรับเกมที่หลากหลาย. ในขณะที่ FSR สามารถช่วยในการเล่นเกมและเกมที่มีผลงานหนักด้วยเอฟเฟกต์อย่างกว้างขวางเช่น การติดตามเรย์, นอกจากนี้ยังสามารถทำงานเป็นอัลกอริทึมวัตถุประสงค์ทั่วไปเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพแม้ในเกมที่ทำงานได้ดีอยู่แล้ว. ที่สามารถพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์สำหรับการแสดงอัตราการรีเฟรชสูง 1440p จอแสดงผลบางส่วนของ จอภาพการเล่นเกมที่ดีที่สุด, แต่มันยังสามารถช่วยให้ framerates ราบรื่นบน GPU ที่เก่ากว่าและ แล็ปท็อปเกม.
ตัวอย่างเช่นเกมอาจไม่ทำงานได้ดีโดยเฉพาะที่พื้นเมือง 4K การแสดงผล. FSR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถแสดงผลได้ทุกที่จาก 1440p (คุณภาพพิเศษของ FSR) ถึง 1080p ความละเอียด (ประสิทธิภาพ FSR) ซึ่งจะทำให้การตีเฟรมที่สูงขึ้นง่ายขึ้นด้วยสองตัวเลือกอื่น ๆ เช่นกัน. ภาพที่ได้จะถูกปรับขนาดให้กับความละเอียดเป้าหมายส่งผลให้ประสิทธิภาพสูงกว่า 4K และรายละเอียดที่คมชัดกว่า 1080p. องค์ประกอบและข้อความของ UI จะถูกนำไปใช้กับผลลัพธ์สุดท้าย.
AMD อ้างว่า FSR เสนอการปรับปรุงวิธีการลดขนาดเชิงพื้นที่ประเภทอื่น ๆ เช่น bilinear upscaling. นอกเหนือจากการเสนอระดับการแสดงที่แตกต่างกันและได้รับการสนับสนุนในเกมและแอพที่แตกต่างกันความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดระหว่างทั้งสองคือ AMD FSR คือ GPU-magnostic ดังนั้นจึงสามารถทำงานกับ AMD ได้เช่นเดียวกับ Nvidia และ Intel Graphics Cards การ์ด. ในทางตรงกันข้าม DLSS ใช้งานได้กับ Nvidia GPU เท่านั้น.
เนื่องจาก PlayStation 5 (PS5) ใช้ GPU ที่ใช้ AMD RDNA 2 จึงรองรับ FSR ด้วยเกม PS5 แรกที่ให้การสนับสนุน FSR Arcadegeddon. ที่ Xbox series x/s ซึ่งใช้ GPU-based RDNA 2 รับการสนับสนุน FSR เช่นกัน. นี่เป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญสำหรับ FSR ในระยะยาวไม่เพียง แต่สนับสนุนพีซีเท่านั้น แต่ยังมีคอนโซลและฮาร์ดแวร์สมาร์ทโฟนด้วยเช่นกัน.
AMD FSR มีสี่โหมดที่แตกต่างกัน: คุณภาพพิเศษคุณภาพความสมดุลและประสิทธิภาพ. ด้วยระดับสูงสุดโหมดประสิทธิภาพที่ปรากฎในแผนภูมิข้างต้น AMD อ้างว่าคุณจะเห็นอัตราการเพิ่มประสิทธิภาพเฉลี่ย 2.4x ที่ความละเอียด 4K. แต่ผลลัพธ์ที่ได้รับการปรับปรุงมากขึ้นในสิ่งประดิษฐ์ทางสายตามากขึ้น. และเช่นเดียวกับการแสดงระดับสูงสุดด้วย DLSS ของ NVIDIA คุณสามารถคาดหวังสิ่งประดิษฐ์ที่เห็นได้ชัดเจนด้วยโหมดประสิทธิภาพ FSR.
ทั้งสี่โหมดทำงานในระดับที่แตกต่างกันของการปรับอัตรา. คุณภาพพิเศษใช้ 1.ปัจจัยการปรับขนาด 3x ในขณะที่คุณภาพใช้ 1.การปรับขนาด 5x, Balanced ใช้ 1.การปรับขนาดและประสิทธิภาพ 7x ใช้ 2.การปรับขนาด 0x. ปัจจัยการปรับขนาดนั้นใช้ในแต่ละมิติดังนั้นตัวอย่าง 3840 x 2160 ที่มีโหมดคุณภาพจะแสดงผลที่ 2560 x 1440 - 44.4% มีพิกเซลทั้งหมดเมื่อเทียบกับ 4K.
AMD ยังมีแผนสำหรับปัจจัยการปรับขนาดแบบไดนามิกแม้ว่าจะยังไม่ได้ดำเนินการ. การปรับขนาดแบบไดนามิกจะช่วยให้เกมสามารถแสดงผลได้ทุกที่จากความละเอียดดั้งเดิมถึง 50% ของความละเอียดดั้งเดิมและทุกอย่างในระหว่างนั้นโดยปกติจะมีเฟรมเป้าหมายที่ระบุไว้ในเกม.
เกม AMD FSR
ในการใช้ AMD FSR สิ่งสำคัญที่คุณต้องการคือเกมที่รองรับ FSR. นี่คือรายการของเกมที่สนับสนุน FSR ในปัจจุบันพร้อมกับเกมที่คาดว่าจะได้รับการสนับสนุน FSR ในอนาคตตาม เอเอ็มดี.
เกม AMD FSR ปัจจุบัน
- 22 ชุดแข่ง
- เรื่องราวผีจีน
- Anno 1800
- Arcadegeddon (ps5)
- ทะเลทรายสีดำ
- chernobylite
- Dota 2
- ขอบของนิรันดร์
- Elite Dangerous: Odyssey
- Evil Genius 2: การครอบงำของโลก
- โกดัง
- Kingshunt
- ความขุ่นเคือง
- Necromunda: ปืนจ้าง
- นิชูฮัน
- Resident Evil Village
- Terminator: ความต้านทาน
- สื่อกลาง
- Riftbreaker
- แวมไพร์: The Masquerade - Bloodhunt
เกม AMD FSR ที่กำลังจะมาถึง
Modders ได้นำมาด้วย FSR to SteamVR และเกมที่เข้ากันได้มากที่สุด. อย่างไรก็ตามมีข้อแม้บางอย่างราวกับว่าเกมไม่รวมการสนับสนุน FSR โดยตรงนั่นหมายความว่าทุกอย่าง - รวมถึงองค์ประกอบและข้อความ UI - จะมีการใช้ปัจจัยการปรับขนาด. การลดขนาดและการลับคมของข้อมูลเฟรมโดยทั่วไปจะทำงานได้ดีกว่าการลดขนาดข้อความมาก.
FSR ไม่จำเป็นต้องมีการฝึกอบรมพิเศษสำหรับแต่ละเกมหรือข้อมูลชั่วคราวจากเฟรมก่อนหน้า. นี่คือหนึ่งในเหตุผลที่ AMD กล่าวว่า FSR นั้นง่ายสำหรับนักพัฒนาที่จะรวม. เทคโนโลยีโอเพนซอร์ซทำงานร่วมกับระบบปฏิบัติการและ APIs มากมายรวมถึง DirectX 11, DirectX 12 และ Vulkan.
AMD FSR vs Nvidia DLSS
Nvidia ใช้เวลาในการเพิ่มขึ้น, DLSS, ออกมานานกว่าสองปีก่อนที่ AMD จะเปิดตัว FSR ในเดือนมิถุนายน 2564. DLSS อยู่ในเวอร์ชัน 2 ปัจจุบัน.2.1 ในขณะที่ FSR อยู่ในการทำซ้ำครั้งแรก. มีความแตกต่างที่สำคัญเล็กน้อยระหว่าง FSR และ DLSS.
ก่อนอื่น AMD FSR คือ GPU-magnostic ทำให้สามารถทำงานร่วมกับ GPU จากแบรนด์อื่นที่ไม่ใช่ AMD. ในขณะเดียวกัน DLSS ทำงานร่วมกับ Nvidia GPUs เท่านั้น. FSR ยังเป็นเทคโนโลยีโอเพนซอร์ซและไม่จำเป็นต้องใช้ฮาร์ดแวร์กราฟิกแบบพิเศษ. AMD เชื่อ "สิ่งนี้จะเร่งการยอมรับ FSR ในเกมมากมายสำหรับนักเล่นเกมมากกว่าโซลูชั่นการลดขนาดอื่น ๆ."DLSS ในขณะเดียวกันต้องใช้คอร์เทนเซอร์ของการ์ด Nvidia RTX.
ประสิทธิภาพยากที่จะเปรียบเทียบโดยตรง. สำหรับหนึ่งมีเกมไม่มากที่รองรับทั้ง FSR และ DLSS. ขณะนี้มีเกมที่สนับสนุน DLS ทั้งหมดมากขึ้น แต่ DLSS ก็ออกมานานกว่า FSR สองปีครึ่ง. บวก DLSS 1.0 เกมไม่ได้ดูดีพอ ๆ กับเกมที่มี DLSS 2.0 และในภายหลัง. โดยทั่วไปแล้วเราพบว่า DLSs มีคุณภาพของภาพที่ดีขึ้น แต่ FSR ช่วยเพิ่มเฟรมที่เพิ่มขึ้นได้มากขึ้นเพราะมันไม่ได้เป็นการคำนวณหนักเท่า DLSS.
ของเรา ประสิทธิภาพของ FSR และการทดสอบคุณภาพของภาพ พบว่าสเกลเฟรมเรตส์ตามสัดส่วนกับจำนวนเงินที่คุณลดความละเอียดการแสดงผล. ตัวอย่างเช่นทั้ง FSR และ DLSS สามารถช่วยให้คุณเข้าถึงมาตรฐาน 60 เฟรมต่อวินาที (FPS) แต่เรื่องราวเปลี่ยนไปเมื่อคุณพยายามที่จะเล่นเกมที่ 120 fps เพื่อตี 240 fps - ตัวอย่างเช่นเพื่อรองรับ 240 จอแสดงผล Hz. เราพบว่าโดยทั่วไปแล้ว DLSS จะไม่ปรับขนาดสูงในขณะที่ FSR ในโหมดประสิทธิภาพที่เร็วที่สุดสามารถทำได้แม้ว่าจะมีการสูญเสียคุณภาพของภาพที่ชัดเจน.
เทคนิคการแสดงผลทั้งสองยังทำงานแตกต่างกัน. FSR ใช้การปรับขนาดเชิงพื้นที่โดยใช้เฉพาะภาพต้นทางในขณะที่ DLSS ฟีดเครือข่ายประสาทผ่านอินพุตหลายอินพุต: ภาพต้นทาง, เวกเตอร์การเคลื่อนไหว, การตอบกลับชั่วคราวจากเฟรมก่อนหน้าและผลลัพธ์ของอัลกอริทึมการฝึกอบรม. เนื่องจากงานคำนวณพิเศษนี้ Nvidia อ้างว่า DLSS ต้องใช้แกนเทนเซอร์และจนถึงขณะนี้ยังไม่มีการแฮ็คที่จะทำให้อัลกอริทึมทำงานบนการ์ดอื่น ๆ นอกเหนือจากการ์ด RTX.
การ์ดกราฟิกที่รองรับ AMD FSR
AMD FSR แตกต่างอย่างมากจาก Nvidia DLSS ซึ่งทำงานบนกราฟิกการ์ดของแบรนด์ของตัวเองรวมถึงกราฟิกการ์ดจากคู่แข่ง. โดยรวมแล้ว GPU AMD และ CPU มากกว่า 100 รายการที่มีกราฟิกแบบบูรณาการย้อนกลับไปสู่การสนับสนุน AMD FSR ในปี 2559 ในปี 2559, ตาม AMD, บวกกองกราฟิกของ Nvidia. ด้านล่างนี้เป็นรายการอย่างเป็นทางการของการ์ดการ์ดที่รองรับ AMD FSR แม้ว่า GPU อื่น ๆ อาจใช้งานได้เช่นกัน:
- AMD Radeon 6000 Series
- ซีรี่ส์ AMD Radeon 6000m
- AMD Radeon 5000 Series
- ซีรี่ส์ AMD Radeon 5000m
- AMD Radeon VII
- ซีรี่ส์ AMD Radeon RX Vega
- AMD Radeon 600 ซีรี่ส์
- AMD Radeon RX 500 Series
- AMD Radeon RX 480, 470 และ 460
- AMD Ryzen Desktop CPU พร้อมกราฟิก AMD Radeon
- ซีพียูมือถือ AMD Ryzen พร้อมกราฟิก Radeon
- Nvidia GeForce RTX 30 ซีรีส์
- NVIDIA GEFORCE RTX 20 ซีรี่ส์
- Nvidia GeForce 16 ซีรี่ส์
- Nvidia GeForce 10 Series
FSR ต้องการระบบของคุณเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดขั้นต่ำของเกมที่รองรับ. AMD ยังตั้งข้อสังเกตว่ามันไม่ได้ให้การสนับสนุนทางเทคนิคหรือการรับประกันสำหรับการเปิดใช้งาน AMD FSR ในการ์ดกราฟิก Nvidia. นอกจากนี้เรายังสามารถทดสอบ FSR ได้แม้ในโซลูชั่นกราฟิกแบบบูรณาการ Intel ที่มีอายุมากกว่าและในบางกรณีมันหมายถึงความแตกต่างระหว่างการเล่นเกม (> 30 fps) และเกมที่เล่นได้โดยทั่วไป
FSR ยังไปไกลเท่าที่จะเสนอประสิทธิภาพที่เท่าเทียมกันสำหรับ Team Red, Team Green และคู่แข่งอื่น ๆ. Team Red เรียกร้องความเท่าเทียมกันในแง่ของค่าใช้จ่ายและประสิทธิภาพการทำงานข้ามการ์ดในส่วนเดียวกัน. ตัวอย่างเช่นไฟล์ AMD Radeon RX 6800 XT ควรเห็นผลลัพธ์ที่เปรียบเทียบได้กับไฟล์ Nvidia GeForce RTX 3080 เมื่อใช้ FSR.
AMD FSR ทำงานอย่างไร?
FSR เริ่มต้นด้วยการลดขนาดภาพให้มีความละเอียดสูงขึ้น. ปริมาณของการปรับขนาดที่ดำเนินการขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้โหมด FSR แบบใดในสี่โหมด. จากที่ดีที่สุดไปจนถึงที่เลวร้ายที่สุดในแง่ของคุณภาพของภาพโหมด FSR ทั้งสี่คือ: คุณภาพคุณภาพคุณภาพความสมดุลและประสิทธิภาพ. อย่างไรก็ตามการเพิ่มประสิทธิภาพนั้นตรงกันข้ามกับประสิทธิภาพการทำงานที่ส่งมอบเฟรมที่สูงที่สุดในขณะที่คุณภาพพิเศษให้การสนับสนุนที่ต่ำที่สุดใน FPS.
ปัดเพื่อเลื่อนแนวนอน
โหมด FSR มาตราส่วน ความละเอียดอินพุตสำหรับ 1440p FSR ความละเอียดอินพุตสำหรับ 4K FSR คุณภาพพิเศษ 1.3x ต่อมิติ 1970 x 1108 2954 x 1662 คุณภาพ 1.5x ต่อมิติ 1706 x 960 2560 x 1440 สมดุล 1.7x ต่อมิติ 1506 x 847 2259 x 1270 ผลงาน 2.0x ต่อมิติ 1280 x 720 1920 x 1080 กระบวนการ upscaling ใช้องค์ประกอบการตรวจจับขอบเพื่อค้นหาขอบแล้วสร้างใหม่ที่ความละเอียดเอาต์พุตที่สูงขึ้น. FSR ยังใช้ตัวกรองการลับคมลงบนภาพซึ่งมีแนวโน้มว่า AMD จะรับรู้ถึงความคมชัดของ charpening (CAS) ซึ่งมีน้ำหนักเบาบนกำลังการประมวลผลเพื่อเพิ่มรายละเอียดพิกเซลพิกเซล. สองขั้นตอนเหล่านี้เกิดขึ้น "ในขั้นตอนเดียว" ในท่อกราฟิกของเกม AS AS AMD ใส่ไว้, ทำให้การรวมเกมง่ายขึ้น.
ในที่สุดผลลัพธ์ของคุณจะแตกต่างกันไปตามปัจจัยบางประการรวมถึงเกมที่เล่นซึ่งโหมด FSR สี่โหมดที่คุณใช้และการ์ดกราฟิกที่คุณใช้.