การกระจายอันดับของ Apex Legends คืออะไร? dot esports, การจัดอันดับความสามารถในการจัดอันดับ – Rocket League Tracker
การกระจายคะแนนทักษะ
ค้นหาเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ติดตามโดย Tier ในฤดูกาลล่าสุดและเรียนรู้คุณค่าที่แท้จริงของทักษะของคุณ. ขณะนี้เรากำลังติดตามผู้เล่น 2,355,354 คนสำหรับเพลย์ลิสต์ที่เลือก.
การกระจายอันดับของ Apex Legends คืออะไร?
Apex Legends ’ ระบบจัดอันดับ และการเปลี่ยนแปลงเป็น แต่ละฤดูกาลเริ่มต้นและสิ้นสุด ได้นำไปสู่การชิงช้าขนาดใหญ่ในการจัดอันดับของเกม.
ตามลำดับ ตำนาน Apex เป็น มือใหม่, บรอนซ์, เงิน, ทอง, แพลตตินัม, เพชร, ผู้เชี่ยวชาญ, และ ผู้ล่ายอด.
ตามหลักการแล้วการกระจายของอันดับเหล่านั้น เส้นโค้งระฆัง, เช่นเดียวกับในระบบที่จัดอันดับมากที่สุด. ท้ายที่สุดแล้วมันจะไม่สมเหตุสมผลสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่จะอยู่ในอันดับที่สูงหรือต่ำในระบบอันดับ. ผู้ที่อยู่ในแพลตตินัมเพชรและสูงกว่าควรจะเป็นตัวแทนระดับบนของผู้เล่นบนบันได.
ตำนาน Apex จัดอันดับการกระจายในซีซั่น 18 (ก.ย.
วิธีหนึ่งที่ผู้เล่นจะได้รับความคิดเกี่ยวกับไฟล์ จัดอันดับการกระจาย ในช่วงเวลาใดก็ตาม อยู่กับ ตำนาน Apex สถานะ.
ตอนนี้, ตำนาน Apex สถานะมีการกระจายอันดับตามภาพด้านล่าง:
จัดอันดับ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | |
Rookie IV | 10.58 % | Silver IV | 5.56 % | แพลตตินัม IV | 0.63 % |
มือใหม่ III | 10.63 % | Silver III | .6 % | แพลตตินัม III | 0.51 % |
Rookie II | 9.49 % | Silver II | .29 % | แพลตตินัม II | 0.36 % |
มือใหม่ฉัน | 8.59 % | เงิน i | 2.88 % | แพลตตินัม i | 0.26 % |
บรอนซ์ IV | 7.87 % | ทองคำ IV | 1.97 % | Diamond IV | 0.23 % |
บรอนซ์ III | 9.67 % | ทองคำ III | 1.79 % | Diamond III | 0.14 % |
สีบรอนซ์ II | .12 % | ทองคำ II | 1.3 % | Diamond II | 0.09 % |
สีบรอนซ์ฉัน | 7. 32 % | ทอง i | 0.86 % | เพชร I | 0.05 % |
ผู้เชี่ยวชาญ | . | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.08 % |
ในขณะที่อันดับต้นแบบไม่ได้มีประชากรมากเกินไปอีกต่อไป แต่นี่ก็ยังห่างไกลจากเส้นโค้งระฆังในอุดมคติ.
ข้อมูลจาก ตำนาน Apex สถานะจะดูแตกต่างจากตัวเลขที่เกิดขึ้นเสมอเพราะเว็บไซต์ ไม่สามารถกรองผู้เล่นที่เล่นได้น้อยกว่า 10 ชั่วโมง, และพวกเขาไม่สามารถติดตามผู้เล่นทุกคนในเกมได้อย่างที่นักพัฒนาทำได้.
Respawn ไม่ได้โพสต์การอัปเดตการจัดอันดับของพวกเขา จนกระทั่งสิ้นสุดฤดูกาล, และถึงอย่างนั้นพวกเขาก็ไม่ได้รวมตัวเลขที่แน่นอนไว้ในเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่เติมแต่ละอันดับ. ดังนั้น ณ ตอนนี้ข้อมูลที่เรามีจาก ตำนาน Apex เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เราทำได้.
อะไรคืออันดับที่ดีในตำนาน Apex?
ปีนขึ้นไป ตำนาน Apex สามารถท้าทายได้ แต่ถ้าคุณทำให้มันเป็นไฟล์ใด ๆ อันดับเงิน, คุณอยู่ในอันดับที่สูงกว่า .
เป็น ตำนาน Apex สถานะแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นส่วนใหญ่มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำให้มันกลายเป็นอาณาจักรแห่งเงินและเพียงแค่บุกเข้าไปในทองคำ.
ในขณะที่การได้รับเงินเป็นสิ่งที่ดีมาก แต่ก็ยังมีอยู่ ห้าหมวดหมู่ที่แตกต่างกันอยู่ในอันดับสูงกว่าเงิน. แน่นอนว่าเป็นอันดับที่จะเป็น เต็มไปด้วยผู้เล่นที่มีทักษะมากที่สุด, แต่คุณไม่ควรรู้สึกแย่เกินไปถ้าเงินสูงที่สุดที่คุณจะได้รับ.
อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีในซีซั่น 17 เนื่องจากมี ซึ่งลดลงอย่างมาก. ข้อมูลที่เรามีสำหรับซีซั่น 18 จนถึงตอนนี้ดูเหมือนจะแนะนำว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นในการจัดอันดับจะแก้ไขบางส่วนของ อัตราเงินเฟ้อระดับปริญญาโท. นั่นคือความหวังอย่างน้อยเนื่องจากอัตราเงินเฟ้อนั้นมีผู้เล่นที่ดีที่สุดของเกมที่บอกว่าระบบอันดับคือ ฆ่าทั้งฐานผู้เล่นและผู้ชมของพวกเขาเอง.
พูด, พูดแบบทั่วไป, พูดทั่วๆไป, อันดับที่สูงขึ้นในระบบที่จัดอันดับควรจะยากขึ้น. ในขณะที่สิ่งที่มันเป็นที่เกิดขึ้นในการสร้างตำแหน่งอาจารย์ที่มีประชากรมากเกินไปดูเหมือนว่าจะได้ผลในฤดูกาลนี้ยังคงดิ้นรนที่จะตีโค้งเบลล์ในอุดมคติโดยมีประชากรส่วนใหญ่ของผู้เล่นอยู่ต่ำกว่าระดับทองคำใด ๆ.
นักเขียนเจ้าหน้าที่อาวุโส. แม็กซ์จบการศึกษาจากมหาวิทยาลัยนอร์ ธ แคโรไลน่าที่ Chapel Hill ด้วยวารสารศาสตร์และปริญญารัฐศาสตร์ในปี 2558. ก่อนหน้านี้เขาเคยทำงานให้กับ Esports Observer ที่ครอบคลุมอุตสาหกรรมสตรีมมิ่งก่อนเข้าร่วม DOT ซึ่งตอนนี้เขาช่วยในการครอบคลุม Overwatch 2.
จัดอันดับการกระจาย
การกระจายคะแนนทักษะ
Rocket League จัดอันดับ
ค้นหาเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ติดตามโดย Tier ในฤดูกาลล่าสุดและเรียนรู้คุณค่าที่แท้จริงของทักษะของคุณ. ขณะนี้เรากำลังติดตามผู้เล่น 2,355,354 คนสำหรับเพลย์ลิสต์ที่เลือก.
- อันดับ Duel 1V1
- อันดับมาตรฐาน 3V3
- ห่วง
- ดังก้อง
- ดร็อปช็อต
- วันหิมะตก
- การแข่งขันการแข่งขัน
ผู้ใช้พรีเมี่ยมไม่เห็นโฆษณา. อัปเกรดราคา $ 3/moupgrade ในราคา $ 3/mo
เราได้สร้างแอพมือถือของเราใหม่จากพื้นดินด้วยคุณสมบัติและเกมที่คุณชื่นชอบ.
Rocket League เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Psyonix. . วัสดุเกมลิขสิทธิ์ Psyonix. Psyonix ไม่ได้รับการรับรองและไม่รับผิดชอบต่อเว็บไซต์นี้หรือเนื้อหา.
Apex Legends จัดอันดับการกระจายและเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นโดย Tier – กันยายน 2023 ซีซั่น 18
การกระจายอันดับตามฤดูกาลของ Apex ตามข้อมูลของผู้เล่นหลายล้านคน. ค้นหาเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในแต่ละอันดับและเรียนรู้คุณค่าที่แท้จริงของทักษะของคุณ. อัปเดตเป็นฤดูกาลล่าสุด.
Respawn ไม่ได้จัดให้มีการจัดอันดับอย่างเป็นทางการอีกต่อไปในตอนท้ายของแต่ละฤดูกาล แต่โชคดีที่มีเว็บไซต์ของบุคคลที่สามจำนวนมากที่รวบรวมข้อมูลจากผู้ใช้ของพวกเขา.
ฉันวิเคราะห์เว็บไซต์ทั้งหมดที่มีอยู่และในที่สุดฉันก็สรุปว่าสถานะ Apex Legends เป็นเว็บไซต์ที่น่าเชื่อถือที่สุดเนื่องจากมีผู้เข้าชมจำนวนมาก.
บันทึก: มีเฉพาะผู้เล่นที่ใช้งานที่เล่นในช่วงฤดูกาลปัจจุบัน.
ชุดข้อมูลต่อไปนี้มีวัตถุประสงค์ในการสร้างการกระจายอันดับที่เป็นไปได้โดยการรวบรวมข้อมูลจากผู้เล่นให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้. มีมากกว่า 3.1 ล้าน (ฤดูกาลที่ 18) และ 3.ผู้เล่น 9 ล้านคน (ซีซั่น 17) เราสามารถพิจารณาการกระจายนี้ได้จริงมาก.
.
บทความ Apex Legends เพิ่มเติม:
- วันที่สิ้นสุดฤดูกาล
- วิธีเพิ่ม FPS
- FOV ที่ดีที่สุด
- ตัวละครที่เล่นมากที่สุดตามอันดับ
- อายุอย่างเป็นทางการของตัวละคร
อันดับโฟกัส MMR ที่ซ่อนอยู่และการจับคู่
ข้อมูลด้านล่างได้รับการแบ่งปันโดยนักพัฒนาใน AMA อันดับ.
เราต้องการให้โฟกัสในการจัดอันดับให้เล่นเพื่อชนะ. ส่วนหนึ่งของการชนะการแข่งขันคือการอยู่รอดและการเป็นยุทธวิธีในสิ่งที่คุณต่อสู้. สิ่งที่เราไม่ต้องการเกิดขึ้นคือการเล่นที่เอาเปรียบ. การซ่อนตัวในตำแหน่งและเพียงแค่ปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วมที่จะชนะไม่ดีและมีสุขภาพดีสำหรับเกม. เราต้องการให้ผู้เล่นทุกคนวิ่งแข่งและไม่รอให้ทีมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.
ในการสร้างการจับคู่คุณภาพที่ดีที่สุดเราจำเป็นต้องสร้างล็อบบี้ตามทักษะ (MMR). การจับคู่อย่างหมดจดในตำแหน่งบันไดจะสร้างการปีนตามฤดูกาลที่ไม่สม่ำเสมอในขณะที่ผู้เล่นโปรโมตและกดปุ่ม“ ติดขัด” ทันที. นอกเหนือจากเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่นสิ่งนี้ทำให้ทุกคนหงุดหงิดและหลายคนหยุดการแข่งขัน.
คุณมักจะจับคู่กับผู้คนที่มีทักษะคล้ายกันตาม MMR ที่ซ่อนอยู่ของคุณ. อันดับของคุณคือส่วนผสมของทักษะของคุณและเวลาที่ใช้ในการเล่นอันดับในฤดูกาลนั้นจนถึงปัจจุบัน. ดังนั้นหากคุณเป็นทองคำ 1 และคุณเห็นเพื่อนร่วมทีมที่เป็นเพชรคุณมีทักษะที่คล้ายกันทั้งหมด แต่พวกเขาปีนบันไดเพราะพวกเขาลงทุนเวลามากขึ้นจนถึงตอนนี้.
กันยายน 2566
ตารางตอบสนอง. หากคุณใช้โทรศัพท์คุณอาจต้องหันไปด้านข้างเพื่อดูเต็มรูปแบบ. มิฉะนั้นซูมเข้าหรือกดบนพื้นที่สีเทาเพื่อปัดมัน.
จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 8. | Silver IV | 5.6% | แพลตตินัม IV | 1.4% |
มือใหม่ III | 8.8% | Silver III | 6.0% | แพลตตินัม III | 1.1% |
Rookie II | 8.2% | Silver II | 5.1% | แพลตตินัม II | .8% |
มือใหม่ฉัน | 7.5% | เงิน i | 3.7% | แพลตตินัม i | 0.6% |
บรอนซ์ IV | 7.0% | ทองคำ IV | 2.8% | Diamond IV | 0.7% |
บรอนซ์ III | 8.7% | ทองคำ III | 2. | Diamond III | 0.4% |
สีบรอนซ์ II | 8.5% | ทองคำ II | 2.3% | Diamond II | .2% |
สีบรอนซ์ฉัน | 7% | 1.6% | เพชร I | .1% | |
ผู้เชี่ยวชาญ | 0.3% | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.08% |
- มือใหม่: 33%
- บรอนซ์: 31.2%
- เงิน: 20.4%
- ทอง: 9.5%
- แพลตตินัม: 3.9%
- เพชร: 1.4%
- อาจารย์: 0.3%
- Apex Predator: 0.08%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะแพลตตินัม 2 คุณอยู่ในอันดับ 3.1% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ | สูงสุด% | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% | |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 99.7 | Silver IV | 35.5 | แพลตตินัม IV | 5.6 |
มือใหม่ III | 91.2 | Silver III | 29.9 | แพลตตินัม III | 4.2 |
Rookie II | 82.4 | Silver II | .9 | แพลตตินัม II | 3.1 |
มือใหม่ฉัน | 74.2 | เงิน i | 18.8 | แพลตตินัม i | 2.3 |
บรอนซ์ IV | 66.7 | ทองคำ IV | 15.1 | Diamond IV | 1.7 |
บรอนซ์ III | 59.7 | ทองคำ III | 12.3 | Diamond III | 1 |
สีบรอนซ์ II | 51 | 9.5 | Diamond II | 0.6 | |
สีบรอนซ์ฉัน | 42.5 | ทอง i | 7.2 | เพชร I | 0.4 |
0. | |||||
0.08 |
สิงหาคม 2566
จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | |||
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 13.4% | Silver IV | 4.4% | แพลตตินัม IV | 0.4% |
มือใหม่ III | 13.4% | Silver III | 4.0% | แพลตตินัม III | 0.4% |
Rookie II | 11.3% | Silver II | .7% | แพลตตินัม II | 0.3% |
มือใหม่ฉัน | 9.9% | เงิน i | 1.6% | แพลตตินัม i | 0.2% |
บรอนซ์ IV | 8.4% | ทองคำ IV | 1.0% | Diamond IV | 0.3% |
บรอนซ์ III | 10.0% | ทองคำ III | 0.9% | 0.2% | |
สีบรอนซ์ II | 8.8% | ทองคำ II | 0. | Diamond II | 0.2% |
สีบรอนซ์ฉัน | 6.7% | ทอง i | 0.5% | เพชร I | 0.1% |
ผู้เชี่ยวชาญ | – | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.04% |
การกระจาย:
- มือใหม่: 48%
- บรอนซ์: 33.9%
- เงิน: 12.7%
- ทอง: 3%
- แพลตตินัม: 1.3%
- เพชร: 0.
- ผู้เชี่ยวชาญ: –
- Apex Predator: 0.04%
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น. .3% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 99.7 | Silver IV | 17.8 | แพลตตินัม IV | 2.1 |
มือใหม่ III | 86.3 | 13.4 | 1.7 | ||
Rookie II | 72.9 | Silver II | 9.4 | แพลตตินัม II | 1.3 |
มือใหม่ฉัน | 61. | เงิน i | 6.7 | แพลตตินัม i | 1 |
บรอนซ์ IV | 51.7 | ทองคำ IV | 5.1 | Diamond IV | 0.8 |
บรอนซ์ III | 43.3 | ทองคำ III | .1 | Diamond III | 0.5 |
สีบรอนซ์ II | 33.3 | ทองคำ II | .2 | Diamond II | 0.3 |
สีบรอนซ์ฉัน | 24.5 | ทอง i | 2.6 | เพชร I | .1 |
ผู้เชี่ยวชาญ | 0.04 | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.04 |
การอัปเดตอันดับ
- การจับคู่ใหม่โดยการจัดอันดับทักษะที่ซ่อน.
- ระบบการให้คะแนนใหม่ที่เน้นการชนะ Battle Royale.
- ระบบโบนัสใหม่ที่ให้รางวัลแก่การชนะและชดเชยการสูญเสียอย่างมีเงื่อนไข.
- ไม่มีการรีเซ็ตแบบแยกอีกต่อไปโดยมีการรีเซ็ตตามฤดูกาลเต็มเริ่มต้นด้วย 10 เกมชั่วคราว.
- การจัดอันดับจะต้องใช้ระดับบัญชี 50 ในการเล่น.
กรกฎาคม 2566
จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 4.3% | Silver IV | 2.8% | แพลตตินัม IV | 3.0% |
มือใหม่ III | 4.2% | Silver III | 3.6% | แพลตตินัม III | 3.0% |
Rookie II | 3.5% | Silver II | 3.4% | แพลตตินัม II | 2.7% |
มือใหม่ฉัน | 3.5% | เงิน i | 3.0% | แพลตตินัม i | 2.1% |
บรอนซ์ IV | 2.8% | ทองคำ IV | 2.6% | Diamond IV | 3.3% |
บรอนซ์ III | 3.7% | ทองคำ III | 3.2% | Diamond III | 2.6% |
สีบรอนซ์ II | 3.8% | 3.1% | Diamond II | 2.1% | |
สีบรอนซ์ฉัน | 3.5% | 2.7% | เพชร I | 1.6% | |
ผู้เชี่ยวชาญ | 25.6% | ||||
.07% |
- มือใหม่: 15.5%
- สีบรอนซ์: 13.8%
- เงิน: 12.8%
- ทอง: 11.6%
- แพลตตินัม: 10.8%
- เพชร: 9.6%
- อาจารย์: 25.6%
- Apex Predator: 0.067%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะแพลตตินัม 2 คุณอยู่ใน 32% สูงสุดของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ | จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | ||
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 99.8 | Silver IV | 70.5 | แพลตตินัม IV | 46.1 |
มือใหม่ III | 95.5 | Silver III | 67.7 | แพลตตินัม III | 43.1 |
Rookie II | 91.3 | Silver II | 64.1 | 40.1 | |
มือใหม่ฉัน | 87.8 | เงิน i | 60.7 | แพลตตินัม i | 37.4 |
บรอนซ์ IV | 84.3 | ทองคำ IV | 57.7 | Diamond IV | 35.3 |
บรอนซ์ III | 81.5 | ทองคำ III | 55.1 | Diamond III | |
สีบรอนซ์ II | 77.8 | ทองคำ II | 51.9 | Diamond II | 29.4 |
สีบรอนซ์ฉัน | 74 | ทอง i | 48.8 | เพชร I | 27.3 |
ผู้เชี่ยวชาญ | 25.7 | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.07 |
มิถุนายน 2566
จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | ||
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 5.2% | Silver IV | 3.7% | แพลตตินัม IV | 3.2% |
มือใหม่ III | 5.3% | Silver III | 4.8% | แพลตตินัม III | 3.2% |
Rookie II | 4.5% | Silver II | 4. | แพลตตินัม II | 2.7% |
มือใหม่ฉัน | 4.4% | เงิน i | 4.0% | แพลตตินัม i | 2.2% |
บรอนซ์ IV | 3.6% | ทองคำ IV | 3.2% | Diamond IV | 2.6% |
บรอนซ์ III | 4.8% | 4.0% | Diamond III | 2.2% | |
สีบรอนซ์ II | 5.0% | ทองคำ II | 3.7% | Diamond II | 1.8% |
สีบรอนซ์ฉัน | 4.7% | ทอง i | 3.2% | เพชร I | 1.6% |
ผู้เชี่ยวชาญ | 11.7% | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.07% |
การกระจาย:
- มือใหม่: 19.4%
- บรอนซ์: 18.1%
- เงิน: 17.
- ทอง: 14.1%
- แพลตตินัม: 11.3%
- เพชร: 8.2%
- อาจารย์: 11.7%
- Apex Predator: 0.067%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น. ตัวอย่างเช่นในฐานะที่เป็นแพลตตินัม 2 คุณอยู่ใน 24 อันดับแรก.9% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 100 | Silver IV | 62.5 | แพลตตินัม IV | 31.3 |
มือใหม่ III | 94.8 | Silver III | 58.8 | แพลตตินัม III | 28.1 |
Rookie II | 89.5 | Silver II | 54.0 | แพลตตินัม II | 24.9 |
มือใหม่ฉัน | 85.0 | เงิน i | 49.4 | แพลตตินัม i | 22. |
บรอนซ์ IV | 80.6 | ทองคำ IV | 45. | Diamond IV | 20.0 |
บรอนซ์ III | 77.0 | ทองคำ III | 42.2 | Diamond III | 17.4 |
สีบรอนซ์ II | 72.2 | ทองคำ II | 38.2 | Diamond II | 15.2 |
สีบรอนซ์ฉัน | 67.2 | ทอง i | 34.5 | เพชร I | 13.4 |
ผู้เชี่ยวชาญ | 11.8 | ||||
ผู้ล่ายอด | 0. |
สรุปข้อมูล
ระบบอันดับที่ดำเนินการในซีซั่น 17 ต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเนื่องจากกำลังพองตัวในระดับที่สูงขึ้นและโดยเฉพาะอย่างยิ่งอาจารย์.
อันดับควรจะแยกแยะผู้เล่นตามทักษะของพวกเขาในขณะที่ตอนนี้ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเวลาที่คนหนึ่งใช้ในการบดเกม.
.
ฉันสงสัยว่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นที่ได้รับการจัดอันดับที่ Master ภายในสิ้นฤดูกาล: ส่วนใหญ่อาจจะกระทบ 15-20%ถ้าไม่มาก.
พฤษภาคม 2023
จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ | จัดอันดับ | เปอร์เซ็นต์ |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 7.4% | Silver IV | 5.0% | แพลตตินัม IV | 1.4% |
มือใหม่ III | 9.6% | Silver III | . | แพลตตินัม III | .3% |
Rookie II | 8.3% | Silver II | 4.6% | แพลตตินัม II | 1.1% |
มือใหม่ฉัน | 8.2% | เงิน i | 3.8% | แพลตตินัม i | .9% |
บรอนซ์ IV | 6.5% | ทองคำ IV | 2. | Diamond IV | 0.7% |
บรอนซ์ III | 8.2% | ทองคำ III | 2.6% | Diamond III | 0.7% |
สีบรอนซ์ II | 7.8% | ทองคำ II | 2.2% | .6% | |
สีบรอนซ์ฉัน | 6.9% | ทอง i | .8% | เพชร I | 0.8% |
ผู้เชี่ยวชาญ | 1.6% | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.98% |
การกระจาย:
- มือใหม่: 33.5%
- สีบรอนซ์: 29.4%
- เงิน: 19%
- ทอง: 9.1%
- แพลตตินัม: 4.7%
- เพชร: 2.8%
- อาจารย์: 1.6%
- Apex Predator: 0.98%
เปอร์เซ็นต์อันดับต้น ๆ ของผู้เล่น
ด้านล่างแผนภูมิสะสมที่ระบุเปอร์เซ็นต์สูงสุดของผู้เล่น. .4% ของฐานผู้เล่น.
จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% | จัดอันดับ | สูงสุด% |
---|---|---|---|---|---|
Rookie IV | 101.1 | Silver IV | .2 | แพลตตินัม IV | 10.1 |
มือใหม่ III | 93.7 | Silver III | 33.2 | แพลตตินัม III | .7 |
Rookie II | 84.1 | Silver II | 27.6 | แพลตตินัม II | 7.4 |
มือใหม่ฉัน | 75.8 | เงิน i | 23 | แพลตตินัม i | 6.3 |
บรอนซ์ IV | 67.6 | ทองคำ IV | 19. | Diamond IV | 5.4 |
บรอนซ์ III | 61.1 | ทองคำ III | 16.7 | Diamond III | 4.7 |
สีบรอนซ์ II | 52.9 | ทองคำ II | 14.1 | Diamond II | 4 |
สีบรอนซ์ฉัน | 45.1 | ทอง i | 11.9 | เพชร I | 3.4 |
ผู้เชี่ยวชาญ | 2.6 | ||||
ผู้ล่ายอด | 0.98 |
ฤดูกาลที่ 13
Respawn ไม่ได้ให้ API เพื่อรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการกระจายอันดับ แต่โชคดีที่พวกเขาไม่ได้ซ่อนข้อมูลทั้งหมดในฐานผู้เล่น. ในความเป็นจริงไม่กี่สัปดาห์ก่อนสิ้นสุดฤดูกาลพวกเขาแบ่งปันการกระจายผู้เล่นอย่างเป็นทางการในการเล่นอันดับ.
ฉันจะอัปเดตบทความนี้ต่อไปด้วยสถิติใหม่ทันทีที่นักพัฒนาจะเผยแพร่ข้อมูลที่ได้รับการปรับปรุงในช่วงฤดูกาลถัดไป.
บันทึก: จัดอันดับลีกซีรีส์ 1 เกิดขึ้นในช่วง Apex Legends Season 2. อย่างไรก็ตามเริ่มต้นจากซีซั่นที่ 5 Respawn ได้ปลดปล่อยคำศัพท์“ ซีรี่ส์” ดังนั้นตอนนี้อันดับที่มีจังหวะการศึกษาเชิงตัวเลขเดียวกัน.
Respawn ยังไม่ได้เปิดเผยข้อมูลอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการกระจายอันดับเป็นเวลากว่าหนึ่งปี. ก่อนเริ่มต้นฤดูกาลที่ 14 พวกเขาทำให้ฐานผู้เล่นประหลาดใจโดยให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแยกทั้งสองของฤดูกาลที่ 12 และ 13.
แยก 2
การกระจายระดับสูงสุดต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าสิบชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 2. ได้รับการปรับปรุงเป็น 2 สิงหาคม 2022.
การกระจาย:
- สีบรอนซ์: 2.22%
- เงิน: 15.22%
- ทอง: 41.50%
- แพลตตินัม: 32.57%
- เพชร: 8.05%
- Master & Apex Predator: 0.45%
แยก 1
การกระจายระดับสูงสุดต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าสิบชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 1.
การกระจาย:
- .80%
- เงิน: 28.
- ทอง: 44.45%
- .60%
- เพชร: 1.25%
- Master & Apex Predator: 0.10%
การเปลี่ยนแปลงอันดับ
- ค่าเข้า: +5 ถึงทั้งหมด.
- ลบผลตอบแทนที่ลดลงจากการกำจัด.
- อันดับรีเซ็ต: ไม่มีการเปลี่ยนแปลง. กลับมารีเซ็ตการจัดอันดับใหม่ของ 6 แผนก.
ฤดูกาลที่ 12
แยก 2
การกระจายระดับสูงสุดต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าสิบชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 2.
การกระจาย:
- สีบรอนซ์: 0.01%
- เงิน: 4.28%
- ทอง: 25.48%
- แพลตตินัม: 42.80%
- เพชร: 23.56%
- Master & Apex Predator: 3.87%
แยก 1
การกระจายระดับสูงสุดต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าสิบชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 1.
การกระจาย:
- สีบรอนซ์: 0%
- เงิน: 3.78%
- ทอง: 25.12%
- แพลตตินัม: 39.52%
- เพชร: 26.63%
- Master & Apex Predator: 4.95%
ซีซั่น 8
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 2. ได้รับการอัปเดตเป็นวันที่ 22 เมษายน 2564.
การกระจาย:
- บรอนซ์: 17.87%
- เงิน: 17.86%
- ทอง: 31.84%
- .16%
- เพชร: 5.86%
- Master & Apex Predator: 0.4%
บทสรุปของซีซั่น 8 และข่าว
.
ซีซั่น 8 เป็นฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราโดยบางวันใกล้จะถึง 50% ของการแข่งขันทั้งหมดที่เล่นอยู่ในอันดับ. เราเห็นผู้เล่นกลับมาอีกครั้งในการแยกครั้งที่สองเพื่อเดินทางต่อไป!
- คุณภาพการจับคู่ดีขึ้นเนื่องจากการไหลบ่าเข้ามาของผู้เล่นระดับสูงที่มีทักษะนำผ่านการปรับแต่ง RP.
ซีซั่น 7
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับใน Split 2. ได้รับการอัปเดตเป็นวันที่ 21 มกราคม 2564.
การกระจาย:
- บรอนซ์: 16.35%
- เงิน: 23.86%
- .09%
- แพลตตินัม: 23.13%
- เพชร: 4.37%
- Master & Apex Predator: 0.20%
บทสรุปของซีซั่น 7 และข่าว
ในซีซั่นที่ 8 การแยกครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ Kings Canyon และอันที่สองของ Olympus เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม.
ในซีซั่นที่ 7 เราเห็นจำนวนผู้เล่นที่สูงขึ้นและเวลาเล่นมากกว่าฤดูกาลก่อนหน้า. สิ่งนี้ส่งผลให้มีการแพร่กระจายของผู้เล่นที่มีสุขภาพดีในทุกระดับด้วยการเพิ่มขึ้นของประชากรในระดับแพลตตินัมและระดับที่สูงขึ้น.
ในฤดูกาลที่ผ่านมาสระว่ายน้ำผู้เล่นที่ไดมอนด์และเหนือมีขนาดเล็กเกินไปดังนั้นการจับคู่ไม่สามารถสร้างการแข่งขันที่ยุติธรรมและต้องผสมผสานผู้เล่นกับอันดับที่แตกต่างกัน.
.
รับ RP
ในซีซั่น 8 เราจะสามารถรับ RP ได้ในอัตราที่เร็วขึ้น:
- ช่วยเหลือเกณฑ์เพิ่มขึ้นเป็น 10 วินาที.
- จำนวนการฆ่า/ช่วยเหลือได้รับการเพิ่มเป็น 6 ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะสูงสามารถจัดอันดับได้เร็วขึ้น.
- รางวัล RP เริ่มต้นที่ตำแหน่ง 13 แทนที่จะเป็น 10 ในการแข่งขัน.
กราฟด้านล่างแสดงคะแนนที่ได้รับขึ้นอยู่กับตำแหน่งการฆ่าและการช่วยเหลือของคุณ.
การเปลี่ยนแปลงการจับคู่อื่น ๆ
- Predator เพิ่มขึ้นเป็นผู้เล่น 750 อันดับแรก.
- ผู้เล่นด้านล่าง Diamond จะจับคู่กันบ่อยขึ้นในกลุ่มของตัวเอง.
ซีซั่น 6
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับ. ได้รับการอัปเดตเป็นวันที่ 21 ตุลาคม 2563.
- บรอนซ์: 17.76%
- เงิน: 26.
- ทอง: 36.
- แพลตตินัม: 17.75%
- เพชร: 1.89%
- Master & Apex Predator: 0.12%
.
.
จะไม่มีการเปลี่ยนแปลงระบบ RP และการจับคู่ในซีซั่น 7 เนื่องจากนักพัฒนาใช้เวลาทำงานกับ Crossplay:
สำหรับผู้เล่น Master และ Apex Predator การเล่นการแข่งขันจะได้รับ RP สำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันของคุณ E.ก. หากคุณเป็นนักล่า PS4 Apex ที่เล่นกับ PC Friends RP ที่คุณทำคะแนนเป็นอันดับของคุณใน PS4 เท่านั้นแม้ว่าจะมีผู้เล่นพีซีในการแข่งขันกับคุณ.
ซีซั่น 5
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับ. ได้รับการอัปเดตเป็นวันที่ 13 สิงหาคม 2563.
การกระจาย:
- บรอนซ์: 16.21%
- เงิน: 22.83%
- ทอง: 32.31%
- แพลตตินัม: 23.96%
- เพชร: 4.37%
- Master & Apex Predator: 0.
บทสรุปของซีซั่น 5 และข่าว
การแยกช่วงกลางฤดูได้พิสูจน์แล้วว่ามีส่วนร่วมอย่างมากสำหรับผู้เล่นดังนั้นเราจะดำเนินการต่อกับพวกเขาในฤดูกาลนี้.
ในซีซั่น 6 การแยกครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ Edge ของ World และอันที่สองของ Kings Canyon เริ่มตั้งแต่วันที่ 29 กันยายน.
แพลตตินัมกับผู้เล่น Master และ Apex Predator
ตามที่นักพัฒนากล่าวว่ามีเพียง 3% ของการแข่งขันสำหรับผู้เล่นแพลตตินัมทุกคนที่พวกเขาต่อสู้กับอาจารย์หรือนักล่า Apex.
พวกเขาเข้าใจว่าแม้ว่าเปอร์เซ็นต์จะต่ำมาก แต่สิ่งนี้ทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมที่แย่ลงสำหรับผู้เล่นที่เกี่ยวข้อง แต่นี่เป็นสถานการณ์ที่พวกเขาไม่สามารถกำจัดได้อย่างสมบูรณ์เพราะพวกเขาต้องปรับสมดุลเวลาคิวและเวลาแฝงสำหรับผู้เล่นทุกคนในตำนานเอเพ็กซ์.
อย่างไรก็ตามพวกเขากำลังทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจช่วยบรรเทาปัญหานี้ในฤดูกาลอนาคต.
ซีซั่น 4 – อันดับลีกซีรีส์ 3
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับ. ได้รับการอัปเดตเป็นวันที่ 23 เมษายน 2563.
การกระจาย:
- บรอนซ์: 17.54%
- เงิน: 27.2%
- ทอง: 33.72%
- แพลตตินัม: 18.82%
- เพชร: 2.51%
- Master & Apex Predator: 0.
บทสรุปของซีรีส์ 3 และข่าว
นักพัฒนามีความพึงพอใจจากผลลัพธ์ที่ได้จากระบบแยกอันดับดังนั้นจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง.
ในซีรี่ส์ 4 การแยกครั้งแรกจะเกิดขึ้นที่ King’s Canyon และอันที่สองบน Edge ของ World’s Edge เริ่มตั้งแต่วันที่ 23 มิถุนายน.
เชื่อมต่อใหม่
ฐานผู้เล่นขอให้มีคุณสมบัติการเชื่อมต่ออีกครั้งเป็นเวลานานและในที่สุดก็ส่งมอบให้มัน.
หากคุณออกจากการแข่งขันด้วยเหตุผลที่ไม่คาดคิดคุณจะสามารถเชื่อมต่อได้อีกครั้งโดยเพียงแค่รีสตาร์ทเกมและเข้าสู่ล็อบบี้.
ในขณะที่ตัดการเชื่อมต่อตัวละครของผู้เล่นจะไม่หายไป (เพื่อป้องกันการหาประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้น) แต่พวกเขาจะยังคงอยู่ในสถานะที่พวกเขาอยู่ในขณะที่ผู้เล่นเชื่อมต่อกัน. หากคุณไม่ถูกฆ่าคุณจะสามารถเล่นต่อไปได้ราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้น.
หากผู้เล่นไม่ได้เชื่อมต่อกันทันเวลาเกมจะลบตัวละครออกและปฏิบัติต่อการตัดการเชื่อมต่อเป็นการละทิ้ง.
ซีซั่น 3 – Ranked League Series 2
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับ. ได้รับการปรับปรุงเป็นวันที่ 10 มกราคม 2020.
- บรอนซ์: 3.9%
- เงิน: 29.1%
- ทอง: 35.3%
- แพลตตินัม: 23.6%
- เพชร: 7.1%
- Apex Predator 1.0%
บทสรุปของซีรีส์ 2 และข่าว
อันดับ 3 จะมีระยะเวลาสามเดือนและจะแบ่งออกเป็นสองแยก:
- การแยกครั้งแรกนั้นเล่นบนขอบของโลกและเป็นครั้งที่สองใน King’s Canyon.
- ในตอนท้ายของการแยกแต่ละครั้งจะมีการรีเซ็ตอันดับที่อ่อนนุ่มดังนั้นผู้เล่นจะต้องเล่นอีกครั้งการแข่งขันตำแหน่ง.
- ในทำนองเดียวกันกับซีรี่ส์ 2 ทุกคนจะถูกรีเซ็ตซอฟท์ในตำแหน่งอันดับ 1.5 ชั้นลง.
Tier ใหม่: Master
.
ตอนนี้ Apex Predator ถูก จำกัด ไว้ที่ผู้เล่น 500 อันดับแรกต่อแพลตฟอร์มและเป็นไปได้ที่จะลดระดับจาก Apex Predator กลับลงมาเป็นหลักหากผู้เล่นคนอื่นได้รับ RP มากกว่าคุณ.
การเปลี่ยนแปลงการจับคู่มากขึ้น
เพื่อที่จะต่อสู้เพิ่มขึ้นเมื่อคุณไปถึงแพลตตินัมขึ้นไปคุณสามารถปาร์ตี้กับผู้เล่นได้สูงกว่า 1 ระดับหรือต่ำกว่าคุณ.
การให้อภัยการสูญเสีย (เมื่อเพื่อนร่วมทีมออกจากเกมหรือล้มเหลวในการเชื่อมต่อ) มักถูกทารุณกรรมดังนั้นนักพัฒนาจะ จำกัด การใช้งานครั้งละครั้ง. หากคุณเกินขีด จำกัด รายวันมากกว่าสามครั้งต่อซีรี่ส์อันดับคุณจะสูญเสียการให้อภัยทั้งหมดในช่วงที่เหลือของฤดูกาล.
ซีซั่น 2 – ซีรีย์ลีกอันดับ 1
การกระจายต่อไปนี้รวมถึงผู้เล่นทุกคนที่เล่นมากกว่าห้าชั่วโมงของการจัดอันดับ. ได้รับการปรับปรุงเป็น 10 กันยายน 2019.
การกระจาย:
- สีบรอนซ์: 5.1%
- เงิน: 40.0%
- ทอง: 35.7%
- แพลตตินัม: 16.8%
- เพชร: 2.1%
- Apex Predator: 0.2%
บทสรุปของซีรีส์ 1 และข่าว
Respawn ตีพิมพ์บทสรุปของซีรี่ส์อันดับ 1 และอธิบายว่าจะเปลี่ยนแปลงอะไรในรายการถัดไป.
ในซีรีส์ 2 จะไม่มีการปรับเปลี่ยนระดับและดิวิชั่นความต้องการระดับสำหรับการเล่นอันดับจะยังคงอยู่ที่ 10 และการเล่นในกลุ่มจะยังคงจับคู่กับผู้เล่นอันดับสูงสุด.
นักพัฒนามีความยินดีกับผลลัพธ์ที่ได้จากลีกอันดับและเชื่อว่าระบบที่ใช้คะแนนทำงานได้ดีกว่าระบบ ELO-type ที่ซ่อนอยู่ดังนั้นพวกเขาจะยังคงใช้ประโยชน์ในซีรีส์ 2.
พวกเขาจะอัปเดตค่าใช้จ่ายในการแข่งขัน RP เพิ่มจำนวนคะแนนในระบบทั้งหมด (เพื่อปรับปรุงความยืดหยุ่นด้วยรางวัล) และใช้คะแนน Kill & Assist ใหม่.
ในช่วงเริ่มต้นของซีรี่ส์ 2 จะมีการรีเซ็ตอ่อนซึ่งจะลดระดับของเราลง 1.5 ตำแหน่ง.
นั่นหมายความว่าหากคุณจบซีรีส์ 1 ใน Gold II คุณจะถูกรีเซ็ตเป็น Silver IV. ผู้เล่นใน Platinum IV จะถูกรีเซ็ตเป็น Silver II และผู้ล่า Apex จะถูกรีเซ็ตเป็น Platinum II.”
– เกิดใหม่
Apex Predator และการจับคู่
ผู้เล่นหลายคนบ่นเกี่ยวกับความไม่ยุติธรรมของการจับคู่เนื่องจากผู้ล่ายอดมักจะจับคู่กับเพชรและบางครั้งแม้แต่ผู้เล่นอันดับแพลตตินัม.
Respawn ตอบว่าพวกเขากำลังตรวจสอบและปรับเวลารอในระดับทักษะที่สูงขึ้น แต่น่าเสียดายที่มันจะไม่แก้ปัญหานี้. พวกเขาพยายามอย่างเต็มที่เพื่อรักษาสมดุลคุณภาพของเกมและเวลารอ แต่สถานการณ์ค่อนข้างยากในหลายภูมิภาคขึ้นอยู่กับช่วงเวลาของวันและประชากรผู้เล่น.
ปัจจุบันนักล่าจะเล่นนักล่าเมื่อเป็นไปได้เท่านั้น แต่เมื่อพิจารณาถึงเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในอันดับนี้เท่านั้น.
สถิติตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2566: สถานะ Apex Legends – ภาพส่วนหัว: Respawn
Vincenzo “Skulz” Milella
Vincenzo เป็นนักเขียน esports ที่มีประสบการณ์สิบปี. อดีตหัวหน้าบรรณาธิการของ Natus Vincere เขาได้ผลิตเนื้อหาสำหรับ Dreamhack, Faceit, Dotafire, 2p และอีกมากมาย. ติดตามเขาใน Twitter และ Facebook.