จังหวะที่เผยให้เห็นคู่มือเควสต์ Beastly Trail | Genshin Impact | game8 จังหวะที่เผยให้เห็น The Beastly Trail | Genshin Impact Wiki | แฟน
จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย
กิ่งที่เหี่ยวแห้งสุดท้ายตั้งอยู่ด้านหลังก้อนหินกลางน้ำ. คุณต้องเล่นจังหวะของ Beastly Trail เพื่อเปิดเผยสาขาสุดท้าย!
จังหวะที่เผยให้เห็นคู่มือเควสต์ Beastly Trail
จังหวะที่เผยให้เห็น The Beastly Trail เป็นภารกิจย่อยของ Aranyaka: Part II Dream Nursery Chain ใน Sumeru สำหรับ Genshin Impact. !
คู่มือภารกิจในสถานรับเลี้ยงเด็กในฝัน | |
---|---|
โลกแห่งอาราร่า | ลูกของป่า |
จังหวะที่เลี้ยงถั่วงอก | |
จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย | ต้นกล้างอก |
เพื่อการรวมตัวที่ดีขึ้น | เทศกาล Utsava |
นางฟ้าในสวน | ปริศนาแสนอร่อย |
Rishboland Tiger, Roaaar | รสชาติของความสุข |
รายการเนื้อหา
วิธีปลดล็อกจังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย
พูดคุยกับ Arakavi ใน Vanarana เพื่อปลดล็อกเควสทั้งสามจังหวะ. .
จังหวะที่เผยให้เห็นคู่มือเควสต์ Beastly Trail
มุ่งหน้าไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับ Concourses ของ Ashvattha
เทเลพอร์ตไปยังภูเขา Devantaka และเดินไปทางตะวันออก. คุยกับ Arama และ Aradasa ในสถานที่นี้.
สังเกตดอกกุหลาบ Sumeru เพื่อค้นหาเพลงที่ซ่อนอยู่
ตรวจสอบสัญลักษณ์
กดปุ่มเพื่อตรวจสอบสัญลักษณ์บนเนินข้าง Arama และ Aradasa. รูปแบบนี้จะเป็นกุญแจสำคัญของคุณในปริศนาถัดไป.
หมุนตัวเองไปทางซ้าย
ปรับตำแหน่งของคุณและย้ายไปทางด้านซ้ายของดอกกุหลาบ. จัดแนวตัวเองจนกระทั่งทั้งห้าดอกกุหลาบ Sumeru เปิดไฟ.
เล่นเพลงตามรูปแบบของดอกกุหลาบ
ใช้อุปกรณ์พิดเจ็ตวินเทจของคุณแล้วกด Do-so-la-mi-do ปุ่มที่แถวล่างเพื่อเล่นจังหวะของ Beastly Trail. ปุ่มเน้นให้คุณเช่นกันดังนั้นคุณสามารถทำตามลำดับปุ่มด้วยวิธีนี้.
ปลดล็อกถนนข้างหน้าโดยใช้จังหวะของ Beastly Trail
มุ่งหน้าไปทางตะวันออกเฉียงใต้ของสถานที่ตั้งของ Arama และเดินทางไปยังดอกไม้ที่มีออร่าสีเขียว. เล่นจังหวะของ Beastly Trail เพื่อเปิดเผยพื้นที่ใหม่.
ทำความสะอาดโซนเหี่ยวแห้ง
เช่นเคยล้างกิ่งไม้ที่เหี่ยวแห้งทั้งสามด้วย dendrograna และทำลายเนื้องอก.
จะหาสาขาสุดท้ายได้ที่ไหน
กิ่งที่เหี่ยวแห้งสุดท้ายตั้งอยู่ด้านหลังก้อนหินกลางน้ำ. คุณต้องเล่นจังหวะของ Beastly Trail เพื่อเปิดเผยสาขาสุดท้าย!
จะหาเนื้องอกของผู้เหี่ยวแห้งได้ที่ไหน
เนื้องอกของเหี่ยวแห้งสามารถพบแขวนอยู่ด้านบนของหน้าผา. คุณสามารถใช้ sigils สี่ใบเพื่อขนส่งตัวเองขึ้นพื้นที่!
กรอกโดเมน Beastly Trail
หลังจากถูกส่งไปยังโดเมนให้รวบรวมสาม Rosins Primeval และเล่นเพลง Beastly Trail เมื่อคุณพบสัญลักษณ์เพื่อปลดล็อกการเปิดใหม่. มันแน่นอน ต้อง จะมีตัวละคร Dendro ก่อนที่จะเข้าไปในปริศนาตัวใดตัวหนึ่ง!
ตรวจสอบต้นไม้ Vasara
มุ่งหน้าออกโดเมนจากนั้นหยิบลูกกลมสีเขียวลอยเพื่อทำภารกิจให้เสร็จสมบูรณ์!
จังหวะที่เปิดเผยข้อมูลเส้นทาง Beastly
คำถามย่อยของ Aranyaka: ตอนที่สอง
ภารกิจนี้เป็นคำถามย่อยในการทำห่วงโซ่การสืบเสาะของ Aranyaka อันยาวนานภายใต้ Aranyaka: Part II Dream Nursery. คุณจะต้องทำเควสทั้งสามจังหวะเพื่อพัฒนาภารกิจในสถานรับเลี้ยงเด็กในฝันของ Sumeru!
เควสจังหวะทั้งหมด | |
---|---|
นำไปสู่เส้นทางที่มืดมน | เลี้ยงดูถั่วงอก |
เปิดเผยเส้นทาง Beastly |
วันที่วางจำหน่ายเควสต์
Genshin Impact เวอร์ชัน 3.0 | |
---|---|
วันที่วางจำหน่าย | 24 สิงหาคม 2565 |
จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทาง Beastly ได้รับการปล่อยตัวในเวอร์ชัน 3.! ตรวจสอบเนื้อหาใหม่ทั้งหมดในการอัปเดตใหม่ล่าสุดที่นี่:
จังหวะที่เผยให้เห็นผลตอบแทนของ Beastly Trail
ผลตอบแทนการค้นหา | ||
---|---|---|
โมรา x33500 | Wit ของฮีโร่ x3 | |
Mystic Enhancement Ore x4 |
Genshin Impact Guides ที่เกี่ยวข้อง
คู่มือภารกิจในสถานรับเลี้ยงเด็กในฝันอื่น ๆ
คู่มือภารกิจในสถานรับเลี้ยงเด็กในฝัน | ||
---|---|---|
โลกแห่งอาราร่า | ลูกของป่า | จังหวะที่นำไปสู่เส้นทางที่มืดมน |
จังหวะที่เลี้ยงถั่วงอก | จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย | ต้นกล้างอก |
เพื่อการรวมตัวที่ดีขึ้น | รสชาติของความสุข | |
Rishboland Tiger, Roaaar | ปริศนาแสนอร่อย | นางฟ้าในสวน |
จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย
จังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทางสัตว์ร้าย เป็นภารกิจโลกในซีรีส์ Aranyaka: Part II – Dream Nursery.
สารบัญ
ขั้นตอน []
- มุ่งหน้าไปยังตำแหน่งที่กำหนดเพื่อค้นหาเบาะแสเกี่ยวกับ Concourses ของ Ashvattha
- คุยกับอารามา
- สังเกตดอกกุหลาบ Sumeru เพื่อค้นหาเพลงที่ซ่อนอยู่
- เล่นเพลงตามรูปแบบของดอกกุหลาบ
- ตอนนี้คุณสามารถใช้พิณโบราณบน Claustroflora เพื่อกำจัดสิ่งกีดขวาง.
- มุ่งหน้าไปยังตำแหน่งที่กำหนด
- ปลดล็อกถนนข้างหน้าโดยใช้จังหวะของ Beastly Trail
- ไปเรื่อย ๆ และไปถึงฝูงชนของ Ashvattha
- ทำความสะอาดโซนเหี่ยวแห้ง
- ตรวจสอบต้นไม้ภายในฝูงชนของ Ashvattha
- คุณจะเข้าสู่โดเมนเควสต์. หากคุณออกไปก่อนที่จะทำภารกิจให้เสร็จคุณต้องทำซ้ำโดเมนทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น.
- คุณต้องมีตัวละคร Dendro และผู้ใช้ธนูในทีมของคุณ.
- สำรวจความฝันของต้น Vasara
- ตรวจสอบต้นไม้ Vasara
- คุยกับอารามา
สำรวจความฝันของต้นไม้ Vasara []
- ใช้พิณโบราณที่ Claustroflora ใกล้เคียง.
- .
- เข้าไปในพื้นที่ถัดไปผ่าน “ประตู” ที่เพิ่งเปิดใหม่.
- ใช้พิณโบราณที่ Claustroflora ใกล้เคียง.
- ใช้เห็ดเด้งเพื่อกระโดดขึ้นไปที่ชั้นบน.
- รับ Rosin Primeval Primeval ที่สอง.
- เปิดใช้งาน clusterleaf ของการเพาะปลูกด้วยการโจมตี dendro.
- มีหน้าอกที่มีค่าใกล้เคียงกับเชื้อราบางตัว.
- ใช้ sigil สี่ใบเพื่อเพิ่มขึ้นอีก.
- ใช้ dendrograna เพื่อทำการโจมตีที่เรียกเก็บเงินที่เป้าหมายลอยตัว.
- รับ Rosin ยุคที่สาม.
- ร่อนลงไปที่จุดเริ่มต้น.
- ใช้สาม Rosins ยุคแรกเพื่อปลดปล่อยสิ่งกีดขวางสีเหลือง.
- เอาชนะเชื้อราและออกจากโดเมน.
บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot
13 ตุลาคม 2563
บทสนทนา []
คำอธิบายเควสต์
Arakavi, Arayasa, Aradasa และ Arasudraka กำลังมองหาเบาะแสเกี่ยวกับการประชุมของ Ashvattha ในป่า. อารามาจะได้พบกับพวกเขาในภายหลัง. เข้าร่วมกับพวกเขาในการค้นหา concourses เพราะมันเป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาผลไม้ vasoma.
(เข้าหาพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้) Paimon: เฮ้มันคือ arama. และ Aranara ที่เราไม่รู้! พวกเขากำลังมองหาฝูงชนของ Ashvattha ที่นี่?
คำอธิบายขั้นตอน
คุณได้พบกับอารามาและอาราร่าที่คุณไม่เคยเห็นมาก่อน.
(เข้าใกล้ Arama และ Aradasa – ถ้านี่เป็นภารกิจแรกที่เริ่มต้นจากทั้งสาม) อาร์มา: คำทักทาย, นารา (นักเดินทาง), Paimon! Paimon: เป็นเรื่องดีที่ได้พบคุณอีกครั้งอารามา! ใครคือ Aranara กับคุณ. . ♪ ~ อาร์มา: โอ้ Aradasa เป็น “ผู้รวบรวมเพลง” ที่รวบรวมเพลงทุกชนิด. เขาไม่ชอบพูด. เขาเชื่อว่าการร้องเพลงเป็นวิธีที่ดีกว่า. Paimon: อืม. เอ๊ะคุณมีประเด็น. ดังนั้นนี่คือหนึ่งใน Concourses ของ Ashvattha? Paimon: ไม่มีต้นไม้ใด ๆ ที่นี่ แต่มีกุหลาบแน่นอน. ลอยอยู่กลางอากาศ? อาร์มา: ไม่มันไม่ใช่. แต่มันเป็นการค้นพบที่ยอดเยี่ยมอย่างไรก็ตาม. นี่คือเพลงที่เรา Aranara ไม่สามารถหาได้มาหลายปีแล้ว. อาร์มา: ผู้รวบรวมเพลง Aranara มักจะติดตามความงามของเพลง. ในตอนท้ายของเวลาพวกเขาจะทิ้งเพลงที่เป็นของตัวเองเท่านั้น. สิ่งนี้มีส่วนเกี่ยวข้องกับการประชุมของ Ashvattha หรือไม่? อาร์มา: ใช่! ที่นี่ดูเหมือนว่าจะเป็นเพลงที่ถูกทิ้งไว้ข้างหลังโดย Arayama. หากเป็นเช่นนั้นควรมีต้น Vasara ใกล้เคียง. ขอให้โชคดีกับคุณ. อาร์มา: ขอบคุณนารา (นักเดินทาง)! นี่ดูเหมือนจะเป็นเพลงที่เหลืออยู่โดย Arayama. หากเป็นเช่นนั้นควรมีต้น Vasara ใกล้เคียง. เราโชคดี! Paimon: Paimon จำได้ว่า Araja พูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับต้น Vasara. ให้ Paimon ตรวจสอบ Aranyaka อย่างรวดเร็ว. Paimon: ต้น Vasara มีผลไม้ Vasoma! เราควรช่วยพวกเขา (นักเดินทาง)! อาร์มา: ขอบคุณ! เพลงถูกซ่อนอยู่ท่ามกลางดอกกุหลาบ. แต่ Arayasa และฉันได้มองหาชั่วโมงและชั่วโมงและเราไม่พบมัน. กุหลาบจะไม่คุยกับเราเช่นกัน. Paimon: Paimon เห็น. (นักเดินทาง) มาลองดูกันเถอะด้วย! เพราะมันสำหรับ Rana. ตกลง. Paimon: ได้! และอย่างไรก็ตามการค้นหาสิ่งต่าง ๆ คือสิ่งที่เราทำได้ดีที่สุด! (เข้าใกล้ Arama และ Aradasa – ถ้าเป็นเช่นนี้ ไม่ ภารกิจแรกเริ่มต้นจากทั้งสาม) อาร์มา: คำทักทาย, นารา (นักเดินทาง), Paimon! Paimon: เฮ้อารามา. ดีใจที่ได้พบคุณอีกครั้ง! ใครคือ Aranara กับคุณ? . ♪ ~ อาร์มา: โอ้ Aradasa ยังเป็น “ผู้รวบรวมเพลง.“ เขาไม่ชอบพูด. เขาเชื่อว่าการร้องเพลงเป็นวิธีที่ดีกว่า. Paimon: อืม. เอ๊ะคุณมีประเด็น. อย่างไรก็ตามมีเพลงซ่อนอยู่ที่นี่ด้วยหรือไม่? อาร์มา: ใช่! Aradasa กล่าวว่าเพลงของ Arayama ถูกทิ้งไว้ที่นี่. หากเป็นเช่นนั้นควรมีต้น Vasara ใกล้เคียง. Paimon: และที่ใดมีต้นวาซาร่าควรมีผลไม้วาสมา! มาช่วยพวกเขากันเถอะ (นักเดินทาง)! อาร์มา: ขอบคุณ! มันเป็นเหมือนก่อน – เพลงถูกซ่อนอยู่ท่ามกลางดอกกุหลาบ. Nara (Traveller) และ Paimon เป็นคนฉลาด. ฉันแน่ใจว่าคุณสามารถหาได้ทันที! เพราะมันสำหรับ Rana. ตกลง. Paimon: ใช่! ทิ้งไว้ให้เรา! (คุยกับอารามาอีกครั้ง) อาร์มา: ฉันสงสัย. Arayama ทิ้งเพลงอะไรไว้ข้างหลัง? (คุยกับ Aradasa อีกครั้ง) Aradasa: ♪ ~
คำอธิบายขั้นตอน
ดูเหมือนว่า Aranara ในอดีตทิ้งไว้ข้างหลังเพลงบางเพลงภายในดอกกุหลาบ Sumeru. เพลงเหล่านี้มีเบาะแสไปยังที่ตั้งของ Concourses ของ Ashvattha. ไม่ว่าจะเป็นจริงหรือไม่ควรสังเกตกุหลาบเหล่านี้จากมุมมองที่แตกต่างกัน.
(ตรวจสอบหิน) สิ่งเหล่านี้ รูปแบบ อาจมีการเชื่อมต่อกับ “เพลงซ่อนเร้น” ในดอกกุหลาบ. (หลังจากค้นหาทิศทางที่ถูกต้อง) Paimon: (นักเดินทาง) ดู! กุหลาบกำลังเรืองแสง! พยายาม เล่นเครื่องดนตรี ตามที่พวกเขาปรากฏ! (หลังจากเล่นเพลง) Aradasa: . อาร์มา: นี่คือเพลง Arayama ที่ทิ้งไว้ข้างหลัง. Aradasa: “กดไปข้างหน้าและร้องเพลงแม้ว่าเส้นทางจะเต็มไปด้วยเปลวไฟ. ” Aradasa: “แม้ว่าแสงจันทร์สีซีดในคืนนั้นจะคล้ายกับดวงตาของสัตว์ร้ายที่กำลังจะตาย. ” อาร์มา: “เพราะเราเป็นลูกของหุบเขาแห่งชีวิต – เพราะเราคือเมล็ดพันธุ์แห่งความกล้าหาญ.” Paimon: นี่คือเพลงที่เราพบ. Aradasa: “สำหรับทับทิมที่ต้องการแบกผลไม้สำหรับดอกกุหลาบที่ปรารถนาจะเบ่งบาน.” Aradasa: “ ท้องฟ้าที่ห่างไกลยังอยู่ใกล้มือมาก. คำสัญญาที่ไม่เคยมีมาก่อน. เมืองที่กลับมาหาคุณในความฝัน. ” อาร์มา: ฉันเห็นฉันเห็นตอนนี้! เราสามารถเคลียร์อุปสรรคระหว่างทางไปยังฝูงชนของ Ashvattha โดยใช้เพลงของ Arayama. นั่นก็สมเหตุสมผลสำหรับฉันเช่นกัน. Paimon: รอสักครู่. สิ่งที่สมเหตุสมผลอีกครั้ง? คุณ “เห็นมัน” ได้อย่างไร? อาร์มา: ผ่านเพลงของ Arayama แน่นอน. อืม. นี่คือสิ่งที่ยากที่จะเข้าใจหรือไม่ถ้าคุณไม่ใช่ aranara? อาร์มา: อย่างไรก็ตาม Aradasa คุณกลับไปเตรียมพร้อมสำหรับเทศกาล Utsava ได้อย่างไร? ทิ้งฝูงชนของ Ashvattha ไว้กับฉัน! Aradasa: ♪ ~ Paimon: เราจะมากับคุณ! ท้ายที่สุดเราสัญญาว่าจะช่วยให้คุณได้รับผลไม้ vasoma เหล่านั้น! Aradasa: “. กดไปข้างหน้าและร้องเพลง.”
คำอธิบายขั้นตอน
เพลงที่ซ่อนอยู่ภายในดอกกุหลาบสามารถขจัดอุปสรรคบางอย่างได้. ติดตามร่องรอยลึกลับกับอารามาและไปถึงฝูงชนของ Ashvattha โดยใช้จังหวะของ Beastly Trail.
(เข้าหาพื้นที่ที่ทำเครื่องหมายไว้) อาร์มา: เส้นทางสู่การประชุมของ Ashvattha ได้รับการผนึกโดย Arayama. แต่ไม่ต้องกังวล. เราสามารถย้ายอุปสรรคโดยใช้เพลงของเขา!
คำอธิบายขั้นตอน
ดูเหมือนว่าฝูงชนจะเสียหายโดยการเหี่ยวแห้ง. ทำความสะอาดโซนเหี่ยวแห้งเพื่อให้คุณสามารถสำรวจสถานที่ได้.
(บทสนทนาสำหรับการเข้าสู่โซนเหี่ยวแห้งนั้นมีเงื่อนไขตามคำสั่งซื้อสามเควสเสร็จสมบูรณ์) (ป้อนโซนเหี่ยวเฉา – หากนี่เป็นภารกิจแรกที่เริ่มต้นจากสามครั้ง) อาร์มา: การกัดกร่อนของ Marana เริ่มรุนแรงขึ้น. แม้แต่ฝูงชนของ Ashvattha. Paimon: นี่คือฝูงชนของ Ashvattha? ไม่ต้องกังวลอารามาแค่ทิ้งทุกอย่างไว้ (นักเดินทาง)! (ป้อนโซนเหี่ยวเฉา – ถ้านี่เป็นภารกิจที่สองเริ่มต้นจากสาม) อาร์มา: Nara (Traveller), Paimon ระวัง! มานาอยู่ที่นี่ด้วย! Paimon: ใช่. คุณก็ระวังเช่นกันอราม่า! (ป้อนโซนเหี่ยวเฉา – ถ้านี่เป็นภารกิจที่สามเริ่มต้นจากสาม) อาร์มา: แม้แต่สถานที่แห่งนี้ก็ถูกสึกกร่อนโดย Marana. คุณสบายดีนารา (นักเดินทาง)? Paimon: มีศรัทธาใน (นักเดินทาง) (เขาส่งข้อความถึงนักเดินทางชาย / เธอเธอส่งข้อความถึงนักเดินทางหญิง) มีความแข็งแกร่งมาก!
คำอธิบายขั้นตอน
คุณได้ทำความสะอาดความเหี่ยวแห้งที่ส่งผลกระทบต่อฝูงชน. ถัดไปลองตรวจสอบต้นไม้ข้างใน.
(ตรวจสอบต้นไม้ – ถ้านี่เป็นภารกิจแรกที่เริ่มต้นจากสามครั้ง) Paimon: นี่คือ. ต้นไม้วาซาร่า? ดูเหมือนจะไม่มีชีวิตชีวาเท่าที่ Paimon จินตนาการ. อาร์มา: มันต้องสึกกร่อนโดย Marana. ฉันขอโทษ arayama. เราไม่เคยตระหนักว่าการทุจริตของ Marana มาถึงที่นี่. อาร์มา: ตอนที่ฉันยังเป็นเมล็ดเล็ก ๆ ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับ Aramuhukunda, Arayama และ Araji. อาร์มา: Arayama ไม่ชอบนาราดังนั้นเขาจึงสร้างสิ่งกีดขวาง Phantasmal. เขามีความสุขที่ได้เห็นใบหน้าที่หงุดหงิดของนารา. แต่มีนาราคนหนึ่งที่เห็น Ararakalari ของเขา. อาร์มา: ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างหนักแค่ไหนนาราก็พบวิธีที่จะทำลายได้เสมอ. จากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆกลายเป็นเพื่อนกัน. Paimon: นั่นคือสิ่งที่มิตรภาพบางอย่าง. เกิดอะไรขึ้นกับ Arayama ในตอนท้าย? อาร์มา: ในตอนท้ายของเรื่องเกิดภัยพิบัติที่ยิ่งใหญ่เกิดขึ้น. . อาร์มา: อา! ไม่น่าแปลกใจที่เพลงของเขาสามารถกระจายภาพลวงตาทั้งหมดเหล่านั้นได้. เป็นเพราะเกมของพวกเขาสิ้นสุดลงแล้ว. ? อาร์มา: ก่อนอื่นเราต้องเข้าสู่ความฝันของเขาเพื่อทำลายอิทธิพลของ Marana. Paimon: รอสักครู่. เมื่อคุณพูดว่า “ความฝันของเขา” คุณหมายถึงต้นไม้วาซาร่า? อาร์มา: ถูกตัอง. หากคุณพร้อมให้ยื่นมือออกไปและเข้าสู่ความฝันของเขา. (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (นักเดินทาง): (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (เข้าสู่ความฝัน)
คุณดูเหมือนจะเข้าสู่ความฝันของคนอื่น.
ฉันต้องการสักครู่. (นักเดินทาง): ฉันต้องการสักครู่. อาร์มา: ใช้ได้. ฉันจะรอคุณ. (ตรวจสอบต้นไม้ – ถ้านี่เป็นภารกิจที่สองเริ่มต้นจากทั้งสาม) Paimon: Paimon ไม่ได้คาดหวังว่าการทุจริตของ Marana จะอยู่ที่นี่ด้วย. อาร์มา: นารา (นักเดินทาง) น่าทึ่งมาก. คุณขับรถ Marana ออกไปอย่างง่ายดายในครั้งนี้เช่นกัน. อาร์มา: ฉันขอโทษ arayama. เราไม่เคยตระหนักว่าการทุจริตของ Marana มาถึงที่นี่. อาร์มา: ตอนที่ฉันยังเป็นเมล็ดเล็ก ๆ ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับ Aramuhukunda, Arayama และ Araji. อาร์มา: Arayama ไม่ชอบนาราดังนั้นเขาจึงสร้างสิ่งกีดขวาง Phantasmal. เขามีความสุขที่ได้เห็นใบหน้าที่หงุดหงิดของนารา. แต่มีนาราคนหนึ่งที่เห็น Ararakalari ของเขา. อาร์มา: ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างหนักแค่ไหนนาราก็พบวิธีที่จะทำลายได้เสมอ. จากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆกลายเป็นเพื่อนกัน. Paimon: นั่นคือสิ่งที่มิตรภาพบางอย่าง. เกิดอะไรขึ้นกับ Arayama ในตอนท้าย? อาร์มา: ในตอนท้ายของเรื่องเกิดภัยพิบัติที่ยิ่งใหญ่เกิดขึ้น. เขาปกป้อง Aranara และ Nara จำนวนมาก. อาร์มา: อา! . เป็นเพราะเกมของพวกเขาสิ้นสุดลงแล้ว. เราจำเป็นต้องเข้าสู่ความฝันของต้น Vasara ในครั้งนี้ด้วยหรือไม่? อาร์มา: ใช่. เราต้องลบร่องรอยทั้งหมดของอิทธิพลของ Marana. อาร์มา: ถูกตัอง. หากคุณพร้อมให้ยื่นมือออกไปและเข้าสู่ความฝันของเขา. (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (นักเดินทาง): (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (เข้าสู่ความฝัน)
คุณดูเหมือนจะเข้าสู่ความฝันของคนอื่น.
ฉันต้องการสักครู่. (นักเดินทาง): ฉันต้องการสักครู่. อาร์มา: ใช้ได้. ฉันจะรอคุณ. (ตรวจสอบต้นไม้ – ถ้านี่คือภารกิจที่สามเริ่มต้นจากสามครั้ง) Paimon: ถัดไปผลไม้ vasoma ที่สามของเรา! มาทำสิ่งนี้เพื่อ Bija. มาทำสิ่งนี้เพื่อ Rana. อาร์มา: ฉันขอโทษ arayama. เราไม่เคยตระหนักว่าการทุจริตของ Marana มาถึงที่นี่. อาร์มา: ตอนที่ฉันยังเป็นเมล็ดเล็ก ๆ ฉันได้ยินเรื่องราวเกี่ยวกับ Aramuhukunda, Arayama และ Araji. อาร์มา: Arayama ไม่ชอบนาราดังนั้นเขาจึงสร้างสิ่งกีดขวาง Phantasmal. เขามีความสุขที่ได้เห็นใบหน้าที่หงุดหงิดของนารา. แต่มีนาราคนหนึ่งที่เห็น Ararakalari ของเขา. อาร์มา: ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างหนักแค่ไหนนาราก็พบวิธีที่จะทำลายได้เสมอ. จากนั้นพวกเขาก็ค่อยๆกลายเป็นเพื่อนกัน. Paimon: นั่นคือสิ่งที่มิตรภาพบางอย่าง. เกิดอะไรขึ้นกับ Arayama ในตอนท้าย? อาร์มา: ในตอนท้ายของเรื่องเกิดภัยพิบัติที่ยิ่งใหญ่เกิดขึ้น. เขาปกป้อง Aranara และ Nara จำนวนมาก. อา! ไม่น่าแปลกใจที่เพลงของเขาสามารถกระจายภาพลวงตาทั้งหมดเหล่านั้นได้. เป็นเพราะเกมของพวกเขาสิ้นสุดลงแล้ว. ไปกันเถอะ. อาร์มา: หากคุณพร้อมให้ยื่นมือออกไปและเข้าสู่ความฝันของเขา. (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (นักเดินทาง): (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (เข้าสู่ความฝัน)
คุณดูเหมือนจะเข้าสู่ความฝันของคนอื่น.
ฉันต้องการสักครู่. (นักเดินทาง): . อาร์มา: ใช้ได้. ฉันจะรอคุณ. (ตรวจสอบต้นไม้ – หากผู้เล่นเลือก “ฉันต้องการสักนาที.”) อาร์มา: นารา (นักเดินทาง) ถ้าคุณพร้อมให้ยื่นมือออกมาและเข้าสู่ความฝันของเขา. (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (นักเดินทาง): (เอื้อมมือออกไปที่ต้น Vasara. ) (เข้าสู่ความฝัน)
คุณดูเหมือนจะเข้าสู่ความฝันของคนอื่น.
ฉันต้องการสักครู่. (นักเดินทาง): ฉันต้องการสักครู่. อาร์มา: ใช้ได้. ฉันจะรอคุณ.
คำอธิบายขั้นตอน
คุณได้เข้าสู่ความฝันของต้น Vasara. ตราบใดที่คุณแก้ปัญหาที่นี่คุณควรจะได้รับผลไม้ vasoma.
(สำรวจความฝันของต้น Vasara) อาร์มา: โชคดีที่เรายังไม่มาสาย. มันคงจะเลวร้ายถ้า Marana ทำลายความฝันให้เป็นแกนกลางแล้ว. อาร์มา: แต่แหล่งที่มาของอิทธิพลของ Marana ที่ทำลายความฝันนี้อยู่ที่ไหนสักแห่งที่นี่ในตานี้. อาร์มา: จากนั้นเราก็เดินหน้าต่อไป. (เข้าหา Claustroflora) อาร์มา: เราสามารถทำให้อุปสรรคไปลาก่อนโดยใช้เพลงของ Arayama. จากนั้นเราต้องหา Rosins Primeval สามตัวเพื่อกลับมาที่นี่. Paimon: คุณไม่ได้แค่. เอ่อ “Whoosh” ในนั้นเหมือนที่คุณแตกออกจากพื้นดินครั้งสุดท้าย? อาร์มา: ไม่ฉันทำอย่างนั้นไม่ได้ที่นี่. มีเพียงนารา (นักเดินทาง) และ Paimon เท่านั้นที่สามารถช่วยฉันได้ตอนนี้. ขอบคุณ Nara (Traveller) และขอบคุณ Paimon. Paimon: เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้ผล Vasoma นั้น! อาร์มา: ไป! ไป! (ป้อนพื้นที่ปลดล็อค) ฮะ, Paimon ไม่ได้คาดหวังว่าข้อความจะอยู่ที่นี่. อาร์มา: . อาร์มา: Arayama จะสร้างเขาวงกตด้วย Ararakalari ของเขาและนาราจะเอาชนะมันได้. Arayama จะสร้างบางสิ่งบางอย่างที่ยิ่งใหญ่กว่าและนาราก็จะเอาชนะมันได้เร็วขึ้น. Paimon: เชื้อราเหล่านี้ดูไม่เหมือนเพื่อนของ Arayama. อาร์มา: เลขที่. พวกเขาต้องไปลาก่อน. (รวบรวม Rosin แรก) Paimon: ดูเหมือนว่าตอนนี้เราสามารถผ่านเถาวัลย์ได้ที่นั่น! อย่างไรก็ตามพืชที่นี่มีขนาดใหญ่มากจนทำให้ Paimon รู้สึกเล็กมาก. อาร์มา: แต่ Paimon มีขนาดเล็กมากเมื่อเทียบกับ Nara (Traveller). Paimon: HMPH! Paimon ไม่ใหญ่ แต่คุณไม่ได้ใหญ่ขนาดนี้! อาร์มา: ใช่. ป่ากว้างใหญ่และความฝันก็กว้างใหญ่ดังนั้นฉันจึงเล็ก. อาร์มา: ฉันเห็นตอนนี้. พลังของ Nara (Traveller) นั้นยิ่งใหญ่และความกล้าหาญของ Nara (Traveller) นั้นยิ่งใหญ่. นั่นเป็นเหตุผลที่ Paimon มีขนาดเล็กถูกต้อง? Paimon: นั่นคืออย่างนั้น. อาจจะ. แต่ก็ไม่ได้จริงๆ. ดี (นักเดินทาง) แข็งแกร่งและไม่ต้องสงสัยเลยเกี่ยวกับเรื่องนั้น! Paimon: ฮึ. Paimon ไม่สามารถคิดออกได้ แต่มีบางอย่างอยู่ที่นั่นแน่นอน! (เข้าหารูน) Paimon: เดี๋ยวก่อนเราเคยเห็นรูนแบบนี้มาก่อน. อาร์มา: ใช่! นี่คือวิธีที่เราทิ้งเครื่องหมายไว้ข้างหลัง. เป็นคำจารึกประเภทหนึ่ง! Paimon: ฉันเห็น. มันพูดว่าอะไร? อาร์มา: “ฮ่าฮ่านาราโง่. ไม่มีทางแก้ปริศนาแสนอร่อยของฉันได้. ฉันมองลงไปที่คุณจากด้านบน.” Paimon: เขาเป็นประเภทที่แข่งขันได้จริงๆฮะ? อย่างไรก็ตาม Paimon มีความรู้สึกว่าเรากำลังจะขึ้นตัวเอง. (เปิดหน้าอกอันมีค่า) Paimon: Ooh, Paimon ไม่ได้คาดหวังว่าจะพบหีบสมบัติใด ๆ ที่นี่! นี่เยี่ยมมาก! อาร์มา: Paimon ชอบหีบสมบัติ. araminali ก็เช่นกัน. คุณจะเป็นเพื่อนที่ดี. อาร์มา: เขาชอบใส่สมบัติเข้าไปในหีบ! Paimon: และนั่นคือสิ่งที่ Paimon เรียกว่าเพื่อนที่เชื่อถือได้! (รวบรวม Rosin ที่สอง) อาร์มา: เย้! ที่นี่มี Rosins Primeval! Paimon: ฮิฮิ! เราได้แก้ไขปริศนามากมายด้วยกันมาก่อนคุณรู้! อาร์มา: จริงหรือ? มันต้องทำงานหนัก. Paimon: ไม่ใช่เรื่องง่าย แต่คุณอยู่ในธุรกิจนี้เพื่อสมบัติคุณรู้. (รวบรวม Rosin ที่สาม) อาร์มา: ตอนนี้เรามีสาม Rosins ยุคแรก! อาร์มา: ใช่! Nara (Traveller) และ Paimon นั้นยอดเยี่ยมมาก! อาร์มา: Marana ที่แย่มากต้องการที่จะรบกวนสถานที่แห่งนี้. เมื่อหายไปแล้วต้น Vasara จะสามารถแบกผลไม้ vasoma. (เข้าห้องด้วยศัตรู) Paimon: ไม่ใช่เชื้อราอีกแล้ว. อาร์มา: ใช่. เชื้อราบางตัวกลัวมานาดังนั้นพวกเขาจึงซ่อนตัวอยู่ในความฝันของต้นไม้วาซาร่า. อาร์มา: แต่ถ้ามารานาอยู่ในความฝันเช่นกันเชื้อราจะไม่มีที่ใดที่จะซ่อน. และพวกเขาจะได้รับความเสียหายจาก Marana ในที่สุด. Marana เป็นสิ่งที่เลวร้ายที่สุด Paimon: มันแย่มาก! มากันเถอะ (นักเดินทาง) กันเถอะ (นักเดินทาง)! (หลังจากเอาชนะศัตรู) อาร์มา: เย้! Marana, Bad Fungi อย่ากลับมา. อาร์มา: โอเคตอนนี้ต้น Vasara ควรจะสามารถแบกผลไม้ vasoma. ! (นักเดินทางออกจากความฝัน)
คำอธิบายขั้นตอน
บนต้น Vasara เติบโตผล vasoma ซึ่งคุณสามารถได้รับ bija. การผจญภัยของคุณในฝูงชนของ Ashvattha นี้จะสิ้นสุดลงเมื่อคุณรวบรวมผลไม้ Vasoma ที่นี่.
(ตรวจสอบวัตถุ – หากนี่เป็นภารกิจแรกที่เริ่มต้นจากสามสิ่ง) Paimon: ดังนั้นนี่คือ. ใช่. นี่คือผลไม้ vasoma. อาร์มา: มันคือการสะสมของความฝันและความทรงจำที่รวบรวมโดยต้น Vasara. เป็นผลไม้อันมีค่าที่สามารถช่วยเราฟื้นฟูความแข็งแกร่งของเราได้. อาร์มา: ต้องใช้พลังงานจำนวนมากสำหรับต้น Ashvattha เพื่อผลิต bija. นั่นคือเหตุผลที่เราต้องเสนอผลไม้ vasoma. อาร์มา: รักษาความปลอดภัยของผลไม้ vasoma, นารา (นักเดินทาง)! Paimon: อืม. คุณรู้อะไรไหม? มาสอนอารามาความหมายของ “สมบัติ”! Paimon: ตอนนี้! “สมบัติ” หมายถึงบางสิ่งที่มีค่ามาก. ผลไม้ vasoma นี้มีความฝันและความทรงจำมากมายและสามารถฟื้นฟูพลังของ Aranara. ทำให้มันค่อนข้างหายากและน่าทึ่งถูกต้อง? Paimon: สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นผลไม้ vasoma ที่หายากและมีค่าเราเรียกพวกเขาว่า “สมบัติ”! อาร์มา: อ่านี่คือความหมายของสมบัติ. ฉันเข้าใจแล้ว! ขอบคุณ Paimon! แล้วจะมีอะไรต่อไป? Paimon: อืม. Araja กล่าวว่าเราจะต้องการผลไม้ vasoma มากกว่าหนึ่งผล. นั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องหาผู้ร่วมงานของ Ashvattha อื่น ๆ ที่ถูกต้อง? ขอบคุณ Paimon! Paimon: คุณขอบคุณ Paimon สำหรับอะไร. อย่างไรก็ตาม Araja กล่าวว่าเราจะต้องการผลไม้ vasoma มากกว่าหนึ่งผล. นั่นหมายความว่าเราจำเป็นต้องหาผู้ร่วมงานของ Ashvattha อื่น ๆ ที่ถูกต้อง? อาร์มา: ถูกตัอง. ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อค้นหาพวกเขา! นานมากแล้วนารา (นักเดินทาง) และ Paimon! Paimon: แล้วเจอกันใหม่อารามา! (รับ Vasoma Fruit) (ตรวจสอบวัตถุ – ถ้านี่คือภารกิจที่สองเริ่มต้นจากสาม) Paimon: ตอนนี้เรามีผลไม้ vasoma ที่สอง! อาร์มา: ประทับใจ! นารา (นักเดินทาง) ไม่กลัว Marana และแม้แต่ขับรถมอนสเตอร์ทั้งหมดออกไป. ไม่น่าแปลกใจที่คุณสามารถเอาชนะ Vanagni ได้! Paimon: ฮิฮิการผจญภัยมากมายที่เราเคยผ่านมาไม่ใช่แค่การแสดงเท่านั้น? อาร์มา: เยี่ยมมาก! จากนั้นนารา (นักเดินทาง) และ Paimon จะต้องมีความทรงจำและเรื่องราวมากมายที่ถูกต้อง? เรามีมากมากใช่. เอ๊ะเรามีบ้าง. อาร์มา: ฉันเห็น. ถ้าคุณไม่รังเกียจเราอยากจะได้ยินนารา (นักเดินทาง) และเรื่องราวของ Paimon บางครั้ง. Paimon: แน่นอน! เราเคยแบ่งปันเรื่องราวของเรากับผู้อื่นมาก่อนแม้ว่ามันจะรู้สึกเหมือนนานมาแล้ว. Paimon: เมื่อพูดถึงสิ่งที่ Paimon เห็นต้นไม้สีม่วงยักษ์ในระยะไกลในขณะที่เราอยู่ในความฝันของต้นไม้วาซาร่า. Paimon ค่อนข้างแน่ใจว่าเราเห็นมันใน Vanarana ด้วย. เมื่อกี้คืออะไร? อาร์มา: นั่นเป็นต้นไม้แห่งความฝันของ Ashvattha ครั้งแรก. อืมฉันควรใส่สิ่งนี้อย่างไร. อาร์มา: ความฝันเหมือนใบไม้ในลำธาร. ในไม่ช้าพวกเขาก็ลอยไปด้วยน้ำ. หากคุณต้องการรักษาความฝันไว้ในสถานที่คุณต้องปล่อยให้รากเติบโต. ด้วยวิธีนี้ความฝันจะไม่ลอยไป. อาร์มา: อืม. มันยากมากที่จะอธิบาย. ต้นไม้แห่งความฝันของ Ashvattha จึงเหมือน “ราก” ของพวกเขา? ต้นไม้แห่งความฝันของ Ashvattha จึงทำให้ความฝันไม่ได้ล่องลอยไป? อาร์มา: นารา (นักเดินทาง) เป็นคนฉลาด. ต้นไม้นี้ทำให้ความฝันของ Aranara มีความมั่นคง. Aranara สามารถเข้าหรือออกจากความฝันและสามารถเชื่อมต่อกับต้น Vasara. Paimon: นั่นคือสิ่งที่เป็น. คุณหมายถึงหรือไม่ว่า Vanarana ในความฝันสามารถรักษาได้เพราะต้นไม้นั้น? อาร์มา: ใช่. แต่ตอนนี้ฉันกังวลมากเกี่ยวกับ Marana. เราจะต้องคิดตามแผนในภายหลัง. อาร์มา: . อาร์มา: แต่มารับ Bija ก่อน! เราต้องช่วยเพื่อนของนารา (นักเดินทาง), Paimon และ Arana! Paimon: คุณจะมองหาผู้ร่วมงานของ Ashvattha คนอื่น ๆ หลังจากนี้ Arama? อาร์มา: ใช่! ดังนั้นเราจะพบกันอีกครั้งอย่างแน่นอน! Paimon: อยู่อย่างปลอดภัย Arama! อาร์มา: คุณก็เช่นกันนารา (นักเดินทาง) และ Paimon! (รับ Vasoma Fruit) (ตรวจสอบวัตถุ – ถ้านี่คือภารกิจที่สามเริ่มต้นจากสาม) Paimon: เราได้รับผลไม้ vasoma ที่สาม! จากข้อมูลของ Araja ผลไม้ vasoma สามชนิดควรจะเพียงพอถูกต้อง? อาร์มา: ใช่นั่นจะทำ. ขอบคุณ Nara (Traveller) และ Paimon! ด้วยความยินดี. Paimon: ถึงกระนั้นคุณก็เป็นคนที่ช่วยเราตลอดอารามา. แล้วทำไมคุณถึงขอบคุณเรา? คุณเป็นคนที่ช่วยเรา. อาร์มา: ดี. เป็นเพราะคุณกำลังช่วยเหลือ Arana และ Arana เป็นเพื่อนของฉัน. ขอบคุณ. อาร์มา: และนารา (นักเดินทาง) ได้ช่วย Arayasa, Aradasa และ Arasudraka ค้นหาเพลงโบราณ. พวกเขาเป็นเพื่อนของฉันด้วย. ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน. อาร์มา: ในที่สุดฉันมีความสุขมากที่ได้ไปผจญภัยกับนารา (นักเดินทาง) และ Paimon. ขอบคุณสำหรับสิ่งนั้นเช่นกัน. Paimon: Paimon ก็มีช่วงเวลาที่ดีเช่นกัน! ขอบคุณ ARAMA! Paimon: เมื่อพูดถึงสิ่งที่ Ashvattha Concourses ดูเหมือนซากปรักหักพังโบราณมาก. มีเรื่องราวเบื้องหลังหรือไม่? อาร์มา: นั่นเป็นเรื่องราวจากนานมาแล้ว. ฉันไม่ได้เป็นเมล็ดพันธุ์. มันเป็นช่วงเวลาที่นาราทุกคนสามารถมองเห็นอาราร่าและไม่มีอาราร่าคนเดียวที่กลัวนารา. อาร์มา: ย้อนกลับไปตอนนั้นนาราและอาราร่าช่วยเหลือซึ่งกันและกัน. พวกเขาเล่นและร้องเพลงด้วยกันเช่นเดียวกับนารา (นักเดินทาง) และฉัน. อาร์มา: ผู้รวบรวมเพลงอย่าง Arayasa ได้เรียนรู้งานฝีมือของพวกเขาจากนารา. อาร์มา: Concourses ของ Ashvattha เคยเป็นที่ที่ Nara และ Aranara เล่นด้วยกัน. แต่นั่นเป็นเวลานานมาแล้ว. อาร์มา: หลังจากเกิดภัยพิบัติที่น่าสยดสยองที่น่ากลัว Vanarana ก็เสียใจมากและ Concourses ก็ถูกทิ้งไว้. Paimon: นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้น. อาร์มา: ใช่และมันเป็นเรื่องที่น่ากลัวมากแน่นอน. ฉันโชคดีที่พวกเขาไม่ใช่ความทรงจำสำหรับฉัน – เรื่องราวเท่านั้น. Paimon: ไม่ต้องกังวล! สิ่งต่างๆจะดีขึ้น. ถูกต้อง (นักเดินทาง)? ถูกตัอง. ฉันจะไม่แน่ใจเกินไป. Paimon: . คุณเหนื่อย (นักเดินทาง)? อาร์มา: เราได้พบการประชุมของ Ashvattha และได้รับผลไม้ vasoma สามตัว. ต่อไปฉันต้องช่วยเตรียมความพร้อมสำหรับเทศกาล Utsava และโทรหาเพื่อนของฉันบางคนกลับจากป่า. Paimon: ขอให้โชคดี ARAMA! Paimon Super รอคอยเทศกาลนี้! อาร์มา: ฉันด้วย! ฉันจะเจอกันเร็ว ๆ นี้! Paimon: ลาก่อนอารามา! (รับผลไม้ vasoma)
Genshin ส่งผลกระทบต่อจังหวะที่เผยให้เห็นคู่มือ Trail Beastly
ต้องการทราบวิธีการทำไฟล์ จังหวะการกระแทกของ Genshin ที่เผยให้เห็นเส้นทาง Beastly Trail การสืบเสาะ? ด้วยการเปิดตัว 3.0 อัปเดตเกมเปิดโลกแนะนำให้เรารู้จักกับตัวละครและความท้าทายของ Genshin Impact ใหม่ที่พบภายในเขตแดนของภูมิภาค Sumeru.
ก่อนที่คุณจะเริ่มจังหวะที่เปิดเผยภารกิจ Beastly Trail คุณต้องมีทั้งผู้ใช้ Dendro และ Bow ในทีมของคุณ. Genshin Impact ไม่ได้บอกคุณเกี่ยวกับตัวละครที่จำเป็นเหล่านี้สำหรับภารกิจนี้ แต่คุณต้องใช้ธนูเพื่อยิงที่เป้าหมายเฉพาะเพื่อความคืบหน้าในขณะที่องค์ประกอบ Dendro เป็นสิ่งจำเป็นสำหรับส่วนหนึ่งของเควสทั้งหมด. โดยที่ในใจนี่คือคำแนะนำของวิธีการทำจังหวะที่เผยให้เห็นเส้นทาง Beastly Trail.
วิธีทำจังหวะที่เผยให้เห็นภารกิจ Beastly Trail
งานแรกของคุณคือมุ่งหน้าไปยังสถานที่ที่กำหนดใน Sumeru เพื่อค้นหาเบาะแส – คุณจะได้พบกับ Aravaki และ Arayasa ที่กำลังมองหา Vasoma Fruits. เพื่อช่วยให้พวกเขาค้นหาผลไม้เหล่านี้คุณต้องมองหาเบาะแสเกี่ยวกับ Concourses ของ Ashvattha. จุดที่ควรปรากฏทางทิศตะวันออกของจุดเทเลพอร์ตเทเลพอร์ตของ Devantaka ดังนั้นมุ่งหน้าไปยังสถานที่นี้เพื่อค้นหาอราเรียน.
ร็อคนี้มีรูนที่มีรูปร่างที่คุ้นเคย Paimon ตั้งข้อสังเกตว่ารูปแบบ“ อาจมีการเชื่อมต่อกับเพลงที่ซ่อนอยู่ในดอกกุหลาบ”. คุณสามารถค้นหาดอกกุหลาบ Sumeru ห้าดอกโดยมองไปที่รูนบนก้อนหิน. วางตำแหน่งตัวเองรอบอีกด้านหนึ่งของดอกกุหลาบด้วยรูนในพื้นหลังและคุณจะเห็นพวกเขาเรืองแสง. ทันทีที่ทั้งห้าเริ่มส่องแสงไฟสว่างจะปรากฏขึ้นใกล้ ๆ. หากคุณเล่นเพลงตามรูปแบบที่แสดงบนหน้าจอกับ Vintage Lyre, Ararma และ Aradasa จะพูดคุยกับคุณเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเพลง.
เนื่องจากเพลงนี้ใช้หลายครั้งในภารกิจนี้มันก็คุ้มค่าที่จะคำนึงถึงเมื่อใดก็ตามที่คุณสามารถเล่นพิณให้กับ Claustroflora เพื่อทำให้อุปสรรคหายไป. โน้ตทั้งหมดที่คุณต้องการอยู่ในแถวล่างซึ่งระบุด้วยสัญลักษณ์ดนตรี f clef.
หลังจากเรียนรู้เพลงแล้วมุ่งหน้าไปยังจุดอ้างอิงถัดไปบนแผนที่ซึ่งอยู่ทางตะวันออกของตำแหน่งปัจจุบันของคุณ. บิดเบี้ยวไปที่ Sigil บนตัวอักษรและเล่นเพลงเพื่อเปิดทางเข้าถ้ำถัดจากคุณ. ร่อนลงและระวังศัตรูและกับดักในขณะที่คุณพบ Sigil อีกก้อนหนึ่งอยู่ในพื้นที่เปียก. เล่นเพลงเพื่อทำให้หินหายไป. จากนั้นเปิดใช้งานเทียนแห่งชีวิตเพื่อให้ dendrogama ปรากฏขึ้นใกล้ ๆ ซึ่งคุณสามารถเปลี่ยนเป็นตัวละครธนูเพื่อใช้ Wisps ที่เปล่งประกายเหล่านี้เพื่อยิงลูกศรไฟที่ดอกไม้สีแดงเพื่อปิดใช้งานพวกเขา. การทำเช่นนั้นเวลาเพียงพอเรียกศิษย์ของ Marana ซึ่งเป็น miniboss ที่คุณต้องเอาชนะก่อนที่จะเดินหน้าต่อไป. เหวี่ยงตัวเองไปที่เนื้องอกของการเหี่ยวแห้งและทำลายมันเพื่อเปิดเผยหน้าอกที่เต็มไปด้วยสมบัติ:
หลังจากเปิดหน้าอกตรวจสอบพืชที่เรืองแสงถัดจากมันเพื่อมุ่งหน้าเข้าไปในต้น Vasara. คุณจะปรากฏในความฝันโดยมีจุดที่เน้นสามจุดบนหน้าจอ. เล่นเพลงที่ Sigil เพื่อเปิดเส้นทางหลบหนีผ่านรูกลางห้องและฆ่าศัตรูทั้งหมดที่คุณพบภายในเพื่อค้นหาจุดทางแรกชี้ไปที่ Rosin ยุคแรก.
มุ่งหน้าเข้าไปในห้องถัดไปและหลังจากล้างศัตรูเข้าไปข้างในให้เล่นเพลงถัดจาก Sigil ในห้องที่สองเพื่อวางไข่ฤดูใบไม้ผลิคุณสามารถกระโดดขึ้นไปบนอากาศได้. ร่อนไปที่แพลตฟอร์มที่ Rosin Primeval ที่สองกำลังรอให้คุณรวบรวม. นอกจากนี้ยังมีศัตรูบางคนในบริเวณใกล้เคียงเพื่อปกป้องหน้าอกที่มีสิ่งของต่อไปนี้อยู่ภายใน:
จากที่นี่คุณต้องเปลี่ยนเป็นตัวละคร Dendro เพื่อเปิดใช้งานต้นอ่อนที่เปิดเมล็ดที่สว่างขึ้นสู่ท้องฟ้า. วิปริตไปยัง Sigil สี่ใบเพื่อค้นหา Rosins สุดท้ายของสามยุคแรก. รับ dendrogama และยิงที่เป้าหมายสีเขียวในพื้นที่เพื่อเปิดตราประทับปกป้อง Rosin. ลอยลงไปในรูใกล้ ๆ แล้วเปิดประตูที่เปล่งประกายด้วย Rosins. วิ่งผ่านและเอาชนะศัตรูปกติภายในเพื่อวางไข่ผู้บังคับบัญชา Nightmare Cast Nightmare สองระดับซึ่งคุณต้องฆ่าเพื่อค้นหาทางออก. รับผลไม้ที่สามในขณะที่คุณออกจากความฝันเพื่อทำภารกิจให้เสร็จและได้รับรางวัลต่อไปนี้:
หลังจากเสร็จสิ้นจังหวะที่เผยให้เห็นภารกิจ Beastly Trail ยังมีอีกมากมายที่คุณจะทำใน Sumeru เช่นการค้นหา Genshin Impact ทั้งหมดเมล็ด Phantasmal Seeds. นอกจากนี้เรายังมีคำตอบของ Genshin Impact Sumeru การไตร่ตรอง Puzzle และทั้ง Genshin Impact Collei Build และ Team Comp Guide สำหรับผู้ที่โชคดีพอที่จะรับเธอ.
Dave Irwin Dave เป็นส่วนหนึ่งของ Dark Souls หรือ Monster Hunter Rise Rise และถ้าเขาไม่ได้เล่นเกมต่อสู้อย่าง Street Fighter 6 คุณจะพบว่าเขานำศัตรูออกไปกับสัตว์เลี้ยงอันเป็นที่รักของเขาใน Diablo 4 สำรวจพื้นที่ใน Starfield และ Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.