Bethesda บังคับให้ Arkane เรียกเหยื่อเกมซึ่งผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่าเป็นเรื่องที่เจ็บปวดมาก | PC Gamer, Mystery Bethesda Studio หลังถูกยกเลิก Prey 2 ตอนนี้กำลังทำงานกับ Redfall | GamesRadar
Mystery Bethesda Studio หลังถูกยกเลิก Prey 2 ตอนนี้กำลังทำงานกับ Redfall
แต่ในการสัมภาษณ์นั้นเขาก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเลือกชื่อ. “ การเลือกชื่ออาจเป็นความผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด” เขากล่าว. “ เพราะฉันคิดว่ามันทำให้แฟน ๆ ของต้นฉบับลดลง. มันก็ปฏิเสธสิ่งที่ไม่ชอบต้นฉบับ. เพราะทำไมพวกเขาถึงเล่น Prey 2 ถ้าพวกเขาไม่ชอบต้นฉบับ? นั่นเป็นเรื่องแปลก.”
Bethesda บังคับให้ Arkane เรียกเหยื่อเกมซึ่งผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่า ‘มากและเป็นอันตรายมาก’
Raphael Colantonio กล่าวว่าไม่มีใครที่ Arkane ต้องการใช้ชื่อ แต่ Bethesda ไม่ให้ทางเลือก – ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสาเหตุที่เขาจากไป.
ฉันชอบซิมในปี 2017 ของ Arkane มาก – แม้แต่มากกว่าที่ฉันชอบชื่อเดียวกันของ Human Head Head ในชื่อเดียวกัน. (ซึ่งสำหรับบันทึกฉันก็ชอบมากเช่นกัน.) แต่ฉันมักจะงงงวยกับการตัดสินใจนำชื่อมาใช้ซ้ำ. นักพัฒนา Arkane มีความชัดเจนว่าเกมของมันไม่ได้เป็นภาคต่อหรือรีเมคและมี “ไม่ผูกกับต้นฉบับ” และไม่ใช่ว่าเกมปี 2549 นั้นได้รับความนิยมอย่างมาก.
มันเป็นจุดที่ค่อนข้างแพร่หลายของความสับสนในความเป็นจริงและไม่เพียง แต่ในหมู่นักเล่นเกม แต่ยังที่ Arkane. ในความเป็นจริงผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Raphael Colantonio ซึ่งออกจาก Arkane ในปี 2560 กล่าวในการสัมภาษณ์ทางสถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์การโต้ตอบเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการยืนกรานของเบเทสดาในการใช้ชื่อ “เป็นเรื่องที่เจ็บปวดมาก” ไป.
“ฉันไม่ต้องการเรียกเหยื่อเกมนี้” Colantonio กล่าว. “ ฉันต้องบอกว่าฉันต้องการต่อหน้านักข่าวซึ่งไม่ใช่ความสุขของฉัน. ฉันเกลียดที่จะโกหก. และนั่นคือการขายการขายมันไม่เหมือนการโกหกส่วนตัวหรืออะไรก็ตาม แต่ก็ยังรู้สึกไม่ดีที่ฉันต้องสนับสนุนข้อความที่ฉันไม่ต้องการ. ไม่เพียง แต่ฉันเท่านั้น แต่ยังไม่มีใครในทีมที่ต้องการเรียกว่าเกมนี้เป็นเหยื่อ. เกมของเราไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเหยื่อ.
.’คุณไปอย่างฉันไม่คิดว่าควรฉันคิดว่ามันเป็นความผิดพลาด. มันเป็นความผิดพลาดในการขายเพราะเราจะได้รับ backfires จาก [แฟน ๆ เหยื่อดั้งเดิม] คนเหล่านี้จะไม่มีความสุขจากนั้นคนที่ไม่ชอบเหยื่อพวกเขาก็ไม่ได้มองหา เกมของเราพวกเขาจะไม่พบเกมของเรา.”
“นั่นเป็นส่วนหนึ่งของอ่าฉันต้องไปที่จุดนี้เพราะฉันไม่ได้ควบคุมเรือของตัวเอง ณ จุดนี้.”
Colantonio ยังเรียกการตัดสินใจว่า “A Kick in the Face” ของนักพัฒนาเกมต้นฉบับและบอกว่าเขามักจะขอโทษทีมที่ทำมัน. “ มันไม่เคยเป็นความตั้งใจของเราที่จะขโมย IP ของพวกเขาและทำให้เป็นของเรา” เขากล่าว. “ ฉันเป็นเหมือนมันแย่มากนั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการจะทำ. และทุกคนก็สูญเสีย. และยอดขายก็น่ากลัวโดยทางของเหยื่อ. มันไม่ใช่การตัดสินใจที่ดี.
นอกจากนี้ยังเป็นการเตะหน้าแฟน ๆ ของต้นฉบับที่รอคอยภาคต่อที่เหมาะสม. Bethesda ประกาศหนึ่งครั้งในปี 2011 ด้วยรถพ่วงภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยมมาก แต่ดึงปลั๊กหลายปีต่อมาโดยกล่าวว่า “มันไม่ได้ขึ้นอยู่กับมาตรฐานคุณภาพของเรา.”ความสนใจในภาคต่อที่ถูกยกเลิกยังคงมีอยู่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่สะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นที่แท้จริงสำหรับสิ่งที่อาจเกิดขึ้น.
เหยื่อของ Arkane มีชื่อเสียงไม่ได้ขายดีแม้จะเป็นซิมที่มีความโดดเด่นและความสับสนรอบชื่อและการเชื่อมต่อกับเกมดั้งเดิม (หรือขาดมัน) ไม่ต้องสงสัยเลยว่าไม่ได้ช่วยอะไรเลย. แต่ในการสัมภาษณ์ปี 2021 กับ Minnmax, Colantonio สะท้อนให้เห็นถึงความท้าทายทางการตลาดอื่น ๆ ที่เผชิญกับเกม.
“ ฉันคิดว่าเราทำได้ดีมากในการขายเกมนี้ให้กับคนที่ชอบเกมนี้ตามธรรมชาติ” เขากล่าว. . ถ้าคุณดูมันและคุณรู้ว่าคุณเห็นซิมส์ที่ดื่มด่ำกับมันโดยสิ้นเชิงและคุณรู้ว่าคุณจะรักมัน. แต่ฉันไม่คิดว่าเป็น บริษัท – และฉันกำลังพูดถึงระหว่างเบเทสดากับอาร์เคน – ฉันไม่คิดว่าเราจะทำงานได้ดีในการขายมันให้กับผู้คนจำนวนมาก.”
“ถ้าคุณไม่เคยมีหอยนางรมที่น่าทึ่งเช่นมันยากที่จะขายให้กับใคร. ฉันสามารถขายหอยนางรมที่น่าทึ่งให้กับคนที่มีพวกเขาอยู่แล้วเพราะคุณรู้ว่าสิ่งที่พิเศษเกี่ยวกับพวกเขา แต่อย่างอื่นผู้คนจะไป ‘นั่นก็เหมือนกับหอยสำหรับฉัน’.
แต่ในการสัมภาษณ์นั้นเขาก็มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการเลือกชื่อ. “ การเลือกชื่ออาจเป็นความผิดพลาดอย่างเห็นได้ชัด” เขากล่าว. “ เพราะฉันคิดว่ามันทำให้แฟน ๆ ของต้นฉบับลดลง. มันก็ปฏิเสธสิ่งที่ไม่ชอบต้นฉบับ. เพราะทำไมพวกเขาถึงเล่น Prey 2 ถ้าพวกเขาไม่ชอบต้นฉบับ? นั่นเป็นเรื่องแปลก.
ที่น่าสนใจในขณะที่ Arkane ย้ายออกจากซิมที่ดื่มด่ำตั้งแต่การจากไปของ Colantonio ปล่อยให้เกมที่เข้าถึงได้ง่ายขึ้น (แต่น่าสนใจน้อยกว่า) เช่น Wolfenstein: Youngblood, Deathloop และ Redfall (ซึ่งจะไม่ออกไปจนถึงปี 2023 สำหรับตอนนี้) Colantonio ได้ยอมรับรูปแบบจากมุมมองที่แตกต่างกันมากกับ Weird West พร้อมกับผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จเป็นส่วนใหญ่. Weird West 1.04 Patch คาดว่าจะมีชีวิตอยู่ในเดือนกันยายน.
จดหมายข่าวพีซีเกมเมอร์
ลงทะเบียนเพื่อรับเนื้อหาที่ดีที่สุดของสัปดาห์และข้อเสนอการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมตามที่เลือกโดยบรรณาธิการ.
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.
Mystery Bethesda Studio หลังถูกยกเลิก Prey 2 ตอนนี้กำลังทำงานกับ Redfall
Bethesda และ Arkane ยืนยันว่า Roundhouse Studios กำลังช่วยเหลือในการพัฒนา Redfall.
รายละเอียดได้รับการยืนยันจริงในทวีตควบคู่ไปกับภาพการเล่นเกมใหม่จากการแสดงเกม Xbox และ Bethesda เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา แต่ในความเร่งรีบและคึกคักของ Not-E3 ข้อมูลลื่นใต้เรดาร์.
ในข้อความใหม่ส่งอีเมลถึงแฟน ๆ ฮาร์วีย์สมิ ธ ผู้กำกับร่วมสร้างสรรค์กล่าวว่า “ทีมที่ Arkane Austin (พร้อมกับพันธมิตรของเราที่ Roundhouse) กำลังหลั่งไหลทุกอย่างที่เราได้ทำ สุ่ม.”
Roundhouse Studios ก่อตั้งขึ้นในปี 2562 แม้ว่าจะมีอยู่จริงตั้งแต่ปี 1997. ในฐานะสตูดิโอหัวหน้ามนุษย์ บริษัท อาจเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีสำหรับเหยื่อเกมปี 2549. แต่ในช่วงที่มีข้อพิพาททางกฎหมายกับสำนักพิมพ์ Ragnarok Game LLC เหนือ Rune II หัวหน้ามนุษย์ปิดตัวลง แต่ภายในไม่กี่วันนักพัฒนาสตูดิโอส่วนใหญ่ทำงานภายใต้ Bethesda ภายใต้ชื่อ Roundhouse.
สิ่งที่ Roundhouse ทำงานอยู่นั้นยังคงเป็นปริศนาตั้งแต่นั้นมาและการซื้อกิจการของ Microsoft ของ Bethesda (และ บริษัท แม่ Zenimax).
เรายังไม่รู้ว่า Roundhouse กำลังทำงานกับสิ่งใดที่อยู่นอก Redfall หรือไม่. หัวหน้ามนุษย์กำลังทำงานกับ Prey 2 ภายใต้ Bethesda จนกว่าจะถูกยกเลิกในปี 2014. ในที่สุด Arkane ก็เปิดตัวเกมใหม่ที่ได้รับความนิยมภายใต้ชื่อเหยื่อ แต่ Prey 2 ของ Human Head ยังคงเป็นหนึ่งในสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการเล่นเกม ‘สิ่งที่อาจมี Beens’.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับนักพัฒนาทุกคนภายใต้ Xbox Game Studios แบนเนอร์คุณสามารถติดตามลิงค์นั้นได้.
ลงทะเบียนไปยังจดหมายข่าว GamesRadar+
การย่อยรายสัปดาห์นิทานจากชุมชนที่คุณรักและอื่น ๆ
โดยการส่งข้อมูลของคุณคุณยอมรับข้อกำหนดและเงื่อนไขและนโยบายความเป็นส่วนตัวและมีอายุ 16 ปีขึ้นไป.
ดัสตินเบลีย์เข้าร่วมทีม Gamesradar ในฐานะนักเขียนในเดือนพฤษภาคม 2565 และปัจจุบันอยู่ในรัฐมิสซูรี. เขาครอบคลุมเกม (กับ Dalliances เป็นครั้งคราวในโลกของอนิเมะและมวยปล้ำอาชีพ) ตั้งแต่ปี 2558 เป็นคนแรกในฐานะนักแปลอิสระจากนั้นก็เป็นนักเขียนข่าวที่ PcGamesn เป็นเวลาเกือบห้าปี. ความรักในเกมของเขาถูกจุดประกายอยู่ที่ไหนสักแห่งระหว่าง Metal Gear Solid 2 และ Knights of the Old Republic และทุกวันนี้คุณมักจะพบว่าเขาแบ่งเวลาความบันเทิงระหว่างการเล่นเกมย้อนยุคชื่อแอ็คชั่นผจญภัยครั้งใหญ่ล่าสุด เครื่องจำลอง.
เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Xbox Series X
Dogma ของ Dragon 2 ขัดกับการต่อสู้ของเจ้านายที่ดีที่สุดและความคิดที่ยอดเยี่ยมที่สุดในเกม RPG แบบเปิดกว้างและฉันก็หมกมุ่นอยู่กับชั้นเรียนใหม่
วันจ่ายเงินเต็มวัน 3 คำแนะนำน้ำแข็งสกปรก