คุณสามารถช่วยวิทยาศาสตร์การแพทย์เพียงแค่เล่นเกมมินิ Borderlands ใหม่ | ARS Technica, Borderlands 3 ใช้นักเล่นเกมหลายล้านคนเพื่อช่วยแมป Microbiome ของมนุษย์ | mobiHealthNews
วิทยาศาสตร์ Borderlands
Szantner และ MMOS ก่อนหน้านี้ถ่ายวิดีโอเกมการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ของพลเมืองคือการค้นพบโครงการซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อจำแนกภาพกล้องจุลทรรศน์ฟลูออเรสเซนต์ขนาดใหญ่ขนาดใหญ่. ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมอื่น ๆ Project Discovery ไม่ได้เปิดตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน แต่นำไปใช้ภายในเกมเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน.
คุณสามารถช่วยวิทยาศาสตร์การแพทย์เพียงแค่เล่นใหม่ เขตแดน มินิเกม
ผู้เล่นมนุษย์สามารถช่วยฝึก AI ให้ค้นหาจุลินทรีย์ที่ทำให้เกิดโรคได้เร็วขึ้น.
Kyle Orland – 8 เม.ย. 2020 16:06 PM UTC
ความคิดเห็นของผู้อ่าน
เทอร์มินัลนี้เป็นจุดเริ่มต้นของคุณในการช่วยเหลือการวิจัยทางชีวการแพทย์ผ่านการเล่นเกม.
จัดเรียงสีเหล่านั้นและปิดช่องว่างเหล่านั้น. เพื่อวิทยาศาสตร์!
ทีมที่ DNA Puzzles สรุปว่ากระบวนการ “ปริศนาต่อวิทยาศาสตร์” ทำงานอย่างไร.
ช่วยให้หมายเลขในเกมของคุณเพิ่มขึ้นเมื่อคุณช่วยสาเหตุของวิทยาศาสตร์.
การวิจัยทางวิทยาศาสตร์ดูเย็นกว่าด้วยเล็กน้อย เขตแดน ขัด.
ผู้เล่นสามารถช่วยวิจัยด้านชีวการแพทย์โดยการเล่นมินิเกมการจับคู่สีใหม่ที่แนะนำใน ชายแดน 3 ในสัปดาห์นี้. “Borderlands Science” โดยทั่วไปหลอกผู้เล่นมนุษย์ให้แก้ปัญหาการจัดตำแหน่งทางพันธุกรรมที่ซับซ้อนซึ่งสามารถใช้งานได้ง่ายสำหรับมนุษย์ แต่ยากสำหรับอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์.
มินิเกมเป็นความพยายามร่วมกันระหว่าง เขตแดน Maker Gearbox และนักวิทยาศาสตร์ที่ McGill University, Microsetta Initiative ของ UC San Diego และกลุ่มวิทยาศาสตร์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน. “ครั้งแรกที่ฉันได้พบกับ [ผู้ก่อตั้ง Gearbox] Randy Pitchford และ [โปรดิวเซอร์] Aaron Thibault เพื่อหารือเกี่ยวกับความคิดที่บ้าคลั่งนี้เมื่อ 5 ปีก่อนที่ GDC” ผู้ก่อตั้ง MMOS Attila Szantner กล่าวในโพสต์บล็อก. “ตั้งแต่นั้นมาเราได้ทำงานร่วมกับทีม Gearbox เพื่อรับรู้โครงการนี้.”
มันทำงานอย่างไร?
กระบวนการเริ่มต้นด้วยลำดับดีเอ็นเอจากจุลินทรีย์หลายล้านล้านตัวในลำไส้ของมนุษย์. นักวิจัยต้องการจัดลำดับเหล่านั้นเพื่อค้นหาว่าจุลินทรีย์เหล่านี้มีความคล้ายคลึงกันทางพันธุกรรมซึ่งกันและกัน. ที่สามารถช่วยระบุสายพันธุกรรมของจุลินทรีย์ที่เกี่ยวข้องกับโรคบางชนิด.
การค้นหาการจัดตำแหน่งที่ดีที่สุดระหว่างจีโนมที่เกี่ยวข้องทั้งสองอาจเป็นเรื่องยาก แต่เนื่องจากระยะทางวิวัฒนาการนำไปสู่ช่องว่างและความไม่ตรงกันในลำดับดีเอ็นเอเหล่านั้น. เมื่ออัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ฮิวริสติกพยายามที่จะอธิบายปัญหาเหล่านี้พวกเขามักจะติดอยู่ที่โซลูชันที่ไม่ดี. ในกรณีการถ่ายเทคอมพิวเตอร์เหล่านี้การจัดตำแหน่งเดียวในทิศทางใด ๆ จะทำให้สิ่งเลวร้ายลงแม้ว่าการเคลื่อนไหวเล็กน้อยไปด้านใดด้านหนึ่งหรืออีกด้านหนึ่งอาจทำให้สิ่งต่าง ๆ ดีขึ้นมาก.
เข้าสู่มนุษย์ด้วยสมองที่มีวิวัฒนาการมาหลายพันปีเพื่อเป็นเครื่องจับคู่รูปแบบที่มีประสิทธิภาพ. โดยการแปลงลำดับดีเอ็นเอเป็นบรรทัดของบล็อกสี “Borderlands Science” ขอให้ผู้เล่นค้นหาการจัดตำแหน่งคู่ฐานที่ดีที่สุดของตัวเองลดช่องว่างและเพิ่มการแข่งขันให้สูงสุดตามอัลกอริทึมการให้คะแนน. เนื่องจากผู้เล่นที่แข่งขันได้พบ “คะแนนสูง” ใหม่ในรูปแบบเหล่านี้พวกเขายังฝึก AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรในหลักการใหม่สำหรับการค้นหาโซลูชันที่ดีที่สุดด้วยตัวเอง.
การใช้นักเล่นเกมเพื่อการวิจัยทางการแพทย์ด้วยวิธีนี้ไม่ใช่แนวคิดใหม่ทั้งหมด: McGill University’s สายไฟ, ซึ่งมีอิสระในการเล่นออนไลน์ตั้งแต่ปี 2010 ใช้หลักฐานพื้นฐานเดียวกันเพื่อให้ผู้เล่นหลายพันคนช่วยลำดับไวรัส. แต่กระปุกเกียร์ วิทยาศาสตร์ Borderlands การดำเนินการเพิ่มความคิดในอุตสาหกรรมเกมและการปรับแต่งอินเทอร์เฟซให้กับแนวคิดนี้. นอกจากนี้ยังสร้างแรงจูงใจให้หลายล้าน เขตแดน ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการวิจัยโดยให้ฟรีรายการในเกมและให้รางวัลเพียงแค่เล่น.
“เมื่อรวมกับอัลกอริทึมแบบคลาสสิกเทคนิคการประมวลผลฝูงชนสามารถนำมาใช้ได้สำเร็จเพื่อช่วยปรับปรุงความถูกต้องของ [การจัดตำแหน่งหลายลำดับ]” นักวิจัยของมหาวิทยาลัย McGill เขียนในบทความ 2012 เกี่ยวกับ สายไฟ. “ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่าการแก้ปัญหาที่ส่งมีส่วนช่วยในการปรับปรุงความแม่นยำสูงถึง 70% ของบล็อกการจัดตำแหน่งที่พิจารณา. สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าวิธีการทางวิทยาศาสตร์ของพลเมืองสามารถใช้ในการใช้ประโยชน์จากการคำนวณ ‘peta-flops ของมนุษย์ในสมองหลายพันล้าน.”
Mayim Bialik ให้คำแนะนำง่ายๆเกี่ยวกับวิธีการทำงานของ “Borderland Science”.
John Timmer มีส่วนร่วมในรายงานนี้
วิทยาศาสตร์ Borderlands
Gearbox Studios CEO Randy Pitchford และ Videogame Science Company MMOS ผู้ร่วมก่อตั้ง Attila Szantner หารือเกี่ยวกับการตัดสินใจออกแบบและการปรับใช้ที่ดึง 1.ผู้เล่น 6 ล้านคนในเกมปริศนาการจัดลำดับยีนของพวกเขา.
ย้อนกลับไปในเดือนเมษายน Borderlands 3-งบประมาณขนาดใหญ่การสวมบทบาทวิดีโอเกมยิงคนแรกที่มียอดขายมากกว่า 8 ล้านเล่มภายในหกเดือนนับจากวันที่ได้รับการอัปเดตฟรีที่แนะนำมินิเกมใหม่ให้กับผู้เล่น.
การอยู่ในรูปแบบของตู้อาร์เคดสไตล์ย้อนยุคในอ่าวการแพทย์ของฐานบ้าน “Borderlands Science” มีผู้เล่นเปลี่ยนบล็อกสีระหว่างแถวและคอลัมน์เพื่อแก้ปริศนา. ความสำเร็จของพวกเขาจะได้รับรางวัลด้วยสกุลเงินในเกมซึ่งผู้เล่นสามารถใช้เพื่อต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวทหารรับจ้างเครื่องจักรและลัทธิอวกาศของเกมหลักได้ดีขึ้น.
แต่ Borderlands Science มีการคำนวณที่มีคะแนนสูงกว่าเล็กน้อยภายใต้ประทุน. บล็อกสีและปริศนาที่ให้บริการผู้เล่นแต่ละคนเป็นตัวแทนของนิวคลีโอไทด์และชิ้นส่วนของลำดับยีนของยีน ribosomal RNA 16S ซึ่งทั้งหมดนี้ถูกรวบรวมจากตัวอย่างอุจจาระของมนุษย์ที่มีส่วนร่วมและจัดลำดับโดยแพลตฟอร์มการวิจัยแบบเปิดที่เรียกว่าโครงการ American GUT.
แต่เป้าหมายที่แท้จริงของวิทยาศาสตร์ Borderlands คือการช่วยให้ปัญญาประดิษฐ์เกิดข้อผิดพลาดเมื่อจัดระเบียบและวิเคราะห์ลำดับเหล่านั้น. ด้วยการรวบรวมการแข่งขันหลายล้านรายการที่ผู้เล่นกำลังทำและจากนั้นให้อาหารพวกเขาเป็นอัลกอริทึมการเรียงลำดับโครงการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างข้อมูลที่มีคุณภาพสูงกว่าที่นักวิจัยสามารถใช้ในการพัฒนาสุขภาพใหม่หรือการรักษาสุขภาพแบบใหม่.
“เมื่อมองแวบแรกการจับคู่ระหว่างฐานผู้ใช้และปัญหาทางวิทยาศาสตร์ดูเหมือนจะไม่น่าเป็นไปได้. เกมนักกีฬานักกีฬาคนแรกที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่เต็มไปด้วยอารมณ์ขันที่มืดมิดนั้นได้รับการออกแบบมาเป็นหลักสำหรับนักเล่นเกมที่กำลังมองหาการผจญภัยและการกระทำ “ผู้ร่วมให้ข้อมูลในโครงการจาก McGill University, Videogame Science Company Science Multiplayer Science (MMOS) และ Borderlands 3 Developer สตูดิโอกล่องเกียร์ในล่าสุด เทคโนโลยีชีวภาพธรรมชาติ การโต้ตอบ.
“ แต่สิ่งที่อาจเป็นจุดจบกลายเป็นจุดแข็งของความคิดริเริ่มนี้. การปรับใช้ในจักรวาล Borderlands เปิดโอกาสให้เข้าถึงสาธารณชนที่ไม่ได้สัมผัสกับวิทยาศาสตร์เป็นพิเศษในขณะเดียวกันก็เปิดประตูสู่ชุมชนออนไลน์ขนาดใหญ่และแข็งแกร่งของผู้เล่นที่สามารถพกพาและขยายผลกระทบของความคิดริเริ่มนี้ ” เขียน.
ตอนนี้เกือบครึ่งปีในผู้ก่อตั้ง Gearbox และซีอีโอ Randy Pitchford และ MMOS ผู้ร่วมก่อตั้งและหัวหน้าฝ่ายวิจัยและพัฒนาธุรกิจ Attila Szantner Tell mobiHealthNews ว่าผลผลิตของวิทยาศาสตร์ Borderlands นั้นสูงกว่าโครงการวิจัยวิดีโอเกมที่มีผู้คนจำนวนมากก่อนหน้านี้.
ไม่เพียง แต่มี 1.ผู้เล่นที่แตกต่างกัน 6 ล้านคนได้รับการแก้ไขอย่างน้อยงานเดียวแต่ละคนเสร็จสิ้นโดยเฉลี่ยเกือบ 40 ปริศนาสำหรับรวมทั้งหมด 63.ปริศนาทั้งหมด 2 ล้านตัวแก้ไข-การเพิ่มขึ้นอย่างสิ้นเชิงในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น 350,000 บวกและค่าเฉลี่ยห้างานที่บันทึกโดยรุ่นก่อนเกมปริศนาแบบสแตนด์อโลนที่เรียกว่า Phylo มากกว่า 10 ปี.
“ ฉันพิจารณาโครงการ Milestone Science Borderlands” Szantner กล่าว mobiHealthNews. “เราได้พิสูจน์แล้วก่อนหน้านี้ว่าการบูรณาการดังกล่าวทำงานได้อย่างสวยงามในเกมที่ทั้งชุมชนผู้เล่นและ . เกมนี้มุ่งเน้นวิทยาศาสตร์. Borderlands Science ได้พิสูจน์แล้วว่าคุณลักษณะทางวิทยาศาสตร์ของพลเมืองในนักกีฬา/ผู้เข้าร่วมหลักที่มีผู้ชมที่หลากหลายสามารถประสบความสำเร็จอย่างมากสามารถนำคุณค่าอันยิ่งใหญ่มาสู่เกมได้.”
การออกแบบและการปรับใช้ที่ไม่ซ้ำกันจากรุ่นก่อน
Borderlands Science ได้รับประโยชน์จากมรดกอันยาวนานของโครงการวิทยาศาสตร์ของพลเมืองซึ่งบางส่วนได้ใช้วิธีการออกแบบ gamification เพื่อให้บรรลุเป้าหมายการวิจัยของพวกเขาทีมเขียนใน เทคโนโลยีชีวภาพธรรมชาติ.
เหล่านี้รวมถึง Foldit เกมปริศนาที่เปิดตัวในปี 2008 เพื่อทำนายโครงสร้างโปรตีน 3D; แผงลอยที่มีผู้เข้าร่วมตรวจสอบวิดีโอของเรือสมองเมาส์เพื่อเร่งการวิจัยโรคอัลไซเมอร์ตั้งแต่ปี 2559 และ Phylo ดังกล่าวพัฒนาโดยนักวิจัย McGill เพื่อทำแผนที่ยีนของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่เกี่ยวข้องกับโรค.
โครงการวิทยาศาสตร์พลเมืองอื่น ๆ ไม่ได้ถามผู้เล่นมากนัก แต่ต้องการฮาร์ดแวร์ภายในเกมคอนโซลของพวกเขา.
“ ฉันจำได้ว่าใช้ ‘Folding@Home’ บน PlayStation 3 ของฉันและมันเป็นแรงบันดาลใจให้ฉัน” Pitchford บอก mobiHealthNews. “มันเป็นประสบการณ์ที่ไม่โต้ตอบโดยทั่วไปฝูงชนจัดหาพลังการคำนวณเมื่อเจ้าของเครื่องไม่ได้ใช้พวกเขา แต่มันไม่ได้ควบคุมพลังสมองของผู้เล่นเอง. เมื่อ Attila มาหาฉันพร้อมกับวิสัยทัศน์ของเขาในการแตะที่ความคิดสร้างสรรค์และความสามารถในการแก้ปัญหาของนักเล่นเกมฉันมีภาพเคลื่อนไหวและตื่นเต้นมากที่จะช่วยย้ายเข็มต่อไป.”
Szantner และ MMOS ก่อนหน้านี้ถ่ายวิดีโอเกมการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ของพลเมืองคือการค้นพบโครงการซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อจำแนกภาพกล้องจุลทรรศน์ฟลูออเรสเซนต์ขนาดใหญ่ขนาดใหญ่. ซึ่งแตกต่างจากโปรแกรมอื่น ๆ Project Discovery ไม่ได้เปิดตัวเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน แต่นำไปใช้ภายในเกมเล่นเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน.
การค้นพบโครงการลงทะเบียนมากกว่า 300,000 คนเพื่อเข้าร่วมและเห็นการมีส่วนร่วมโดยเฉลี่ยมากกว่า 100 งานที่เสร็จสมบูรณ์ต่อคน. ทีมแสดงให้เห็นว่าความสำเร็จของปัจจัยสำคัญสองประการคือผู้เล่นที่ใช้งานอยู่หลายแสนคนที่เข้าสู่อีฟออนไลน์ทุกเดือนและกลุ่มประชากรที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น. (การอุทธรณ์ของ Eve Online คือการจำลองเศรษฐกิจสดกับ บริษัท ซื้อขายสินค้าโภคภัณฑ์และ บริษัท ที่ดำเนินการโดยผู้เล่นและมีชื่อเสียงในหมู่ผู้เล่นว่า “สเปรดชีตในอวกาศ.”)
การออกแบบสำหรับการแช่และการมีส่วนร่วม
เพื่อขยายความสำเร็จนี้โครงการต่อไปของ MMOS จะต้องเพิ่มจำนวนคนที่สัมผัสกับเกมวิทยาศาสตร์พลเมืองโดยการปรับใช้ภายในแฟรนไชส์กระแสหลักมากขึ้น. ความท้าทายคือการทำเช่นนั้นในขณะที่ยังคงอัตราการมีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิดกับการค้นพบโครงการมากกว่า phylo.
“แม้ว่าโครงการวิทยาศาสตร์ crowdsourced ในอดีตที่ผ่านมาใช้ gamification และแม้กระทั่งเกมมือถือแบบสแตนด์อโลนที่สร้างขึ้นในการแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์นวัตกรรมของเราคือการใช้งานวิทยาศาสตร์ของพลเมืองเหล่านี้และรวมเข้ากับวิดีโอเกมสำคัญที่มีอยู่แล้วและสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไร้รอยต่อ” Szantner พูดว่า. “ นี่คือความแตกต่างอย่างมาก. ไม่มีใครเคยทำมาก่อนและเราอยู่ในดินแดนที่ไม่ได้จดชาร์จ.
“เมื่อทำการบูรณาการเช่นนี้มันมีความสำคัญสูงสุดที่มินิเกมนี้ในจักรวาลเกมขนาดใหญ่จะรู้สึกเหมือนเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์. นี่เป็นวิธีหนึ่งที่จะทำให้แน่ใจว่าเราจะไม่แช่ตัว.”
ปัจจัยการแช่ส่วนใหญ่นี้ลงมาถึงวิธีที่ทีมเลือกที่จะนำเสนอวิทยาศาสตร์ Borderlands ให้กับผู้เล่น Szantner และ Pitchford อธิบาย.
สำหรับผู้เริ่มต้นมินิเกมจะถูกบันทึกไว้ในวารสารของผู้เล่นเป็นภารกิจเสริมที่จัดทำโดยตัวละครนักวิทยาศาสตร์ที่มีบทบาทสำคัญในการเล่าเรื่องของแฟรนไชส์แล้ว. เมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับเครื่องอาร์เคดที่ฉูดฉาด Gearbox จะแนะนำการเล่นเกมของ Borderlands Science และเป้าหมายในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านวิดีโอเบื้องต้นพร้อมสคริปต์ที่ตรงกับโทนเสียงหน้าด้านและตลกขบขันของแฟรนไชส์.
สำหรับวิทยาศาสตร์ Borderlands เองงานศิลปะของมันเป็นใบหน้าของตัวละครเอกของ Borderlands 3 และการยึดถือแฟรนไชส์อื่น ๆ.
การมุ่งเน้นไปที่การแช่ผู้เล่นนี้ไม่มีอะไรใหม่สำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ซึ่งใช้เวลาหลายปีในการใช้เทคโนโลยีใหม่ ๆ และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อช่วยให้นักเล่นเกมสูญเสียตัวเองในโลกเสมือนจริง Pitchford กล่าว. แต่ในทางใดทางหนึ่งทีมออกแบบกำลังทำงานกับตัวเองเนื่องจากวิทยาศาสตร์ Borderlands จำเป็นต้องแข่งขันกับการยิงการขับขี่และการล่าสัตว์ของเกมหลัก.
ด้วยเป้าหมายของการมีอย่างน้อย 10% ของผู้ชม Borderlands 3 สัมผัสกับมินิเกมในทุก ๆ ความสามารถทีมได้กลับมาอีกครั้งในสเตเปิลอุตสาหกรรมวิดีโอเกม: การออกแบบตู้อาร์เคดสีสันสดใสที่มีสีสัน และสัญญาของชุดตัวละครในเกมและชุดเครื่องสำอางซึ่งกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา.
แรงจูงใจให้ผู้เล่นลองใช้ Borderlands Science เป็นครั้งแรกเป็นอุปสรรคต่อการมีส่วนร่วมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสำหรับโครงการ Pitchford กล่าว. เมื่อผู้เล่นได้จับบล็อกสีเขากล่าวว่าเขาไม่ต้องสงสัยเลยว่านักออกแบบของเขาสามารถส่งเกมปริศนาที่คุ้มค่าที่จะเล่นซ้ำ.
“ ด้วยวิทยาศาสตร์ Borderlands มีการเน้นไปที่การออกแบบเป็นอย่างดีสนุกและมีส่วนร่วมในสิทธิของตนเอง” Pitchford กล่าว. “ มันเป็นสิ่งสำคัญที่เกมตัวเองไม่ใช่เรื่องน่าเบื่อ แต่เป็นสิ่งที่กระตุ้นและน่ายินดีที่จะโต้ตอบกับตัวเอง. เมื่อความสำเร็จในวัตถุประสงค์นี้ถูกรวมเข้ากับการรวมเข้ากับธีมบริบทและตัวละครของเกม Borderlands หลักลูกค้าของเราจะยอมรับมัน.”
การมีส่วนร่วมใน Science Citizen เป็นสื่อความบันเทิงสำหรับสื่อบันเทิง
ขนานกับความท้าทายด้านการออกแบบของวิทยาศาสตร์ Borderlands เป็นสิ่งกีดขวางภายในที่มาพร้อมกับการพิสูจน์โครงการสำคัญใด ๆ ภายในองค์กรการค้า. ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาของ Borderlands Science “ไม่เป็นเรื่องสำคัญ” สำหรับกระปุกเกียร์และ Pitchford กล่าวว่าเขาไม่ได้จินตนาการโครงการประเภทนี้ผลักดันผลกำไรโดยตรงผ่านการเป็นหุ้นส่วนการวิจัย Biopharma หรือช่องทางที่คล้ายกัน.
“ มีแรงเสียดทานมากมายต่อความมุ่งมั่นของเวลาและพลังงานจากมุมมองความรับผิดชอบเชิงพาณิชย์” Pitchford กล่าว.
เขาแนะนำให้ผู้ที่ทำงานในหน่วยงานเชิงพาณิชย์ที่ไม่ใช่การวิจัยมีความยืดหยุ่นในขอบเขตและการมุ่งเน้นของโครงการวิจัยด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นได้โดย Szantner กล่าวเสริมว่าการเอาชนะผู้นำหรือแชมป์ภายในที่สามารถผลักดันโครงการเหล่านี้ได้. แต่สำหรับวิดีโอเกมหรืออุตสาหกรรมบันเทิงโดยเฉพาะ Pitchford และ Szantner กล่าวว่าข้อโต้แย้งเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งที่สุดสำหรับโครงการเหล่านี้คือคุณค่าที่ไม่ซ้ำกันที่พวกเขาสามารถเพิ่มลงในผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย.
ตัวอย่างเช่นในช่วงต้นของทีมพูดคุยกันหรือไม่ว่าจะนำเสนอวิทยาศาสตร์ Borderlands เป็นมินิเกมที่ตรงไปตรงมากับผู้เล่นที่ไม่ได้กล่าวถึงเป้าหมายการวิจัย แต่ตัดสินใจอย่างรวดเร็วว่าวิธีการม้าโทรจันแบบนี้จะเป็นความผิดพลาด. ด้วยการเป็นคนตรงไปตรงมาเกี่ยวกับขอบเขตของโครงการการเล่นเกมจะได้รับรางวัลมากขึ้นและสนุกสนานสำหรับผู้ที่สนใจในการมีส่วนร่วมในการวิจัยด้านสุขภาพ – โบนัสที่มีค่าสำหรับผู้ที่ขายวิดีโอเกม.
“ ผลลัพธ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีคุณค่าต่อความพยายามเช่นนี้ไม่เพียง แต่จะได้รับประโยชน์ทางวิทยาศาสตร์ แต่ยังรวมถึงคุณค่าทางการค้าด้วย” Pitchford กล่าว. “ความจริงที่ว่าคุณบางคนอ่านคำเหล่านี้ในวันนี้อาจไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ Borderlands มาก่อนและจะพิจารณาซื้อ Borderlands 3 เนื่องจากวิทยาศาสตร์ Borderlands สร้างกรณีเชิงพาณิชย์สำหรับนักพัฒนาและสำนักพิมพ์คนอื่น ๆ ส่วนประกอบที่แนบมากับพวกเขา.”
การเพิ่มมูลค่านั้นจะมีผลเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์ไม่ได้กำหนดประสบการณ์ความบันเทิงของลูกค้าที่จ่ายเงิน Pitchford เตือน. ที่นี่เขาให้ตัวอย่างของการเข้าร่วมการแสดงสดบนเวทีซึ่งหลังจากความบันเทิงนักแสดงบางคนอาจเดินไปรอบ ๆ ฝูงชนด้วยถังบริจาค. แม้ว่าการกุศลและการยอมรับบ่อยครั้งความจริงก็คือผู้ชมได้รับความบันเทิงที่จ่ายไปแล้วและตอนนี้ถูกกดเพื่อบริจาคเขากล่าว.
อย่างไรก็ตามเมื่อคำขอการกุศลนั้นถูกรวมเข้ากับความบันเทิงในแบบที่ดื่มด่ำและไม่ทำให้ผลิตภัณฑ์เจือจางผู้ให้ความบันเทิงสามารถรักษาความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งของพวกเขากับผู้ชมที่จ่ายเงิน – ซึ่งสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมหมายความว่าผู้เล่นจะดำเนินการต่อไป เพื่อซื้อและมีส่วนร่วมกับการเผยแพร่ของพวกเขา.
“ ฉันคิดว่าหนึ่งในเหตุผลที่วิทยาศาสตร์ Borderlands ประสบความสำเร็จคือเพราะถ้าผู้เล่นไม่รู้ว่าเกมที่พวกเขาเล่นกำลังแก้ปัญหาทางวิทยาศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงด้วยการเรียงลำดับ DNA ของจุลินทรีย์พวกเขาจะยังคงได้รับความบันเทิงจากประสบการณ์และเกี่ยวข้องกับวิธีการที่มันเป็น นำเสนอในบริบทของจักรวาล Borderlands ขนาดใหญ่ “Pitchford กล่าว. “ฉันคิดว่าการดูแลความสนใจของลูกค้าจะต้องเป็นองค์ประกอบสำคัญสู่ความสำเร็จกับการรวมโครงการวิทยาศาสตร์ของพลเมืองเข้ากับวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์.”
เกมและนักเล่นเกมเป็นทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้
เช่นเดียวกับโครงการวิทยาศาสตร์ crowdsourced อื่น ๆ ก่อนหน้านี้วิทยาศาสตร์ Borderlands แตะชุมชนเพื่อดำเนินงานเฉพาะในระดับมหาศาล. นับตั้งแต่เปิดตัวผู้เล่นได้มีส่วนร่วมในแต่ละวันสิ่งที่เทียบเท่ากับงานด้วยตนเอง 10,000 ถึง 15,000 ชั่วโมง. แต่แม้กระทั่งฐานผู้เล่นของ Borderlands 3 เป็นเพียงเศษเสี้ยวของตลาดทั้งหมด – ตามสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิงสมาคมการค้าที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีผู้ใหญ่มากกว่า 164 ล้านคนใน U ใน U.S. เพียงอย่างเดียวใช้เวลาของพวกเขาในการทำความท้าทายที่ขึ้นอยู่กับการคิดอย่างมีวิจารณญาณและทักษะการแก้ปริศนา.
สำหรับ Szantner การทิ้งพลังการคำนวณที่ไม่ได้ใช้ทั้งหมดไว้นอกตารางเป็นโอกาสที่พลาดไปสำหรับนักวิจัย.
“ ในขณะที่ผู้คนใช้เวลามากขึ้นเรื่อย ๆ ในโลกเสมือนจริงของวิดีโอเกมมันเป็นสิ่งจำเป็นที่เราจะต้องพบวิธีใหม่ ๆ ในการแยกคุณค่าให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้” Szantner กล่าว. “ฉันเชื่อว่าเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการเดินทางครั้งนี้ แต่สิ่งที่แน่นอนคือคุณค่าอยู่ที่นั่น.”
ยิ่งไปกว่านั้นประชากรกลุ่มนี้อาจได้รับการเตรียมโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับงานประเภทนี้ Pitchford กล่าว. ผู้เล่นคุ้นเคยกับการได้รับคำแนะนำใหม่ ๆ ผ่านบทเรียนการเล่นเกมและใช้การฝึกอบรมอย่างรวดเร็วกับปัญหาก่อน. นอกจากนี้หลายคนบูทวิดีโอเกมโดยเฉพาะที่ต้องการแก้ไขปัญหาและเอาชนะความท้าทายด้านการเก็บภาษีทางจิตใจและได้รับความพึงพอใจเมื่อทำงานให้เสร็จ.
ประเภทของความยืดหยุ่นและไดรฟ์อาจให้ประโยชน์ที่เป็นรูปธรรมสำหรับผู้เชี่ยวชาญการทำแผนที่ microbiome ในลำไส้ของมนุษย์ – หรือในด้านอื่น ๆ ของการวิจัยที่มีการเขียนข้อมูลจำนวนมาก.
“ ความฝันของฉันคือเกมมากขึ้นเรื่อย ๆ รวมวิทยาศาสตร์ของพลเมืองเข้ากับโครงการของพวกเขาและความสามารถโดยรวมและความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นวิดีโอเกมหลายพันล้านคนทั่วโลกสามารถถูกกดลงไปในการช่วยเหลือสายพันธุ์ของเรา กำลังเผชิญกับความทันสมัยของการแพทย์ฟิสิกส์วิศวกรรมสภาพภูมิอากาศการสำรวจอวกาศและพื้นที่สำคัญอื่น ๆ อีกมากมาย “Pitchford กล่าว.
“ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่จะเห็นงานจริงที่เสร็จสมบูรณ์ในวิทยาศาสตร์ Borderlands ที่มีส่วนร่วมในการพัฒนาทางการแพทย์ในโลกแห่งความจริงฉันคิดว่าฉันจะมีความสุขกับความคิดของเกมอื่น ๆ ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากวิทยาศาสตร์ Borderlands.”
นอกเหนือจากการส่งออกข้อมูลของ Borderlands Science แล้ว Pitchford หวังว่าการพิจารณาการออกแบบของโครงการและวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์โดยรวมอาจมีอิทธิพลในเชิงบวกต่อสาขาสุขภาพและซอฟต์แวร์ทางการแพทย์.
ในขณะที่ผู้สร้างวิดีโอเกมได้สร้างอุตสาหกรรมทั้งหมดโดยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ให้สูงสุด Pitchford ตั้งข้อสังเกตว่าเขาและเพื่อนของเขาได้รับประโยชน์จากสภาพแวดล้อมที่ค่อนข้างต่ำในการทดลองและพัฒนาแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด.
ในขณะที่อุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพเริ่มลุยลึกลงไปในเทคโนโลยีใหม่ ๆ เขาสนับสนุนให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านสุขภาพดิจิทัลนึกถึงความบันเทิงแบบโต้ตอบเป็นห้องทดลองทดสอบและทำงานร่วมกับนักออกแบบเกมเพื่อทำความเข้าใจว่าวิธีการที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดสำหรับผู้ป่วย.
“หนึ่งในความงามของวิดีโอเกมคือเราสามารถเสี่ยงกับการจำลองที่ทันสมัยปัญญาประดิษฐ์ส่วนต่อประสานผู้ใช้และอื่น ๆ ชอบ “เขากล่าว.
“สิ่งนี้ทำให้เรามีโอกาสที่น่าสนใจในการรับความเสี่ยงได้เร็วขึ้นเมื่อเงินเดิมพันต่ำลงและระหว่างทางทำให้การค้นพบวิธีแก้ปัญหาที่ทำงาน. ด้วยความเข้มงวดของนักเล่นเกมหลายล้านคนที่ถูกกระแทกในระบบแล้วมันสามารถนำไปใช้กับความพยายามในโลกแห่งความเป็นจริงที่เป็นผลสืบเนื่องมากขึ้น.
“มันเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมากและเราเพิ่งเริ่มต้นใช้งานศักยภาพที่สามารถปลดล็อคได้ผ่านความร่วมมือที่ดีขึ้นและดีขึ้นระหว่างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟและผู้คนที่จัดการกับความท้าทายที่สำคัญที่เราต้องเอาชนะในโลกแห่งความเป็นจริง.”
ผู้เล่นวิทยาศาสตร์ Borderlands แก้ปริศนาได้มากกว่า 36 ล้านตัวในหนึ่งเดือน
นั่นคือค่าเฉลี่ย 1.2 ล้านปริศนาต่อวัน. phwoar.
เผยแพร่: 11 พฤษภาคม 2020
เมื่อเดือนที่แล้วเมื่อวันที่ 7 เมษายน Borderlands 3 ได้รับ minigame ใหม่ที่เรียกว่า Borderlands Science ซึ่งเป็น“ เกมปริศนาที่เป็นประโยชน์ต่อชุมชนวิทยาศาสตร์ในโลกแห่งความเป็นจริงในขณะที่คุณเล่น”. ตอนนี้ 2K และกระปุกเกียร์ได้แบ่งปันสถิติมากมายที่พวกเขาได้รับการสนับสนุนเกี่ยวกับมินิเกมจนถึงตอนนี้-และพวกเขาก็น่าดึงดูดใจ. มากกว่า 36 ล้าน ปริศนาได้รับการแก้ไขตั้งแต่เปิดตัว. นั่นคือค่าเฉลี่ย 1.2 ล้านต่อวัน.
ตามข่าวประชาสัมพันธ์เนื่องจากการเปิดตัวผู้เล่นกว่า 700k ของ Borderlands Science จากชุมชน Borderlands 3 ที่กว้างขึ้นได้ติดอยู่และผู้เล่นได้“ ทุ่มเทเวลากว่า 86 ปีในการเล่นเพื่อทำแผนที่ microbiome ของมนุษย์”. ผู้เล่นใหม่เกือบ 250k ได้เพิ่มขึ้นในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียวทำให้การริเริ่มของโครงการเพิ่มขึ้นอย่างมาก. phwoar.
เกมนำเสนอผู้เล่นด้วย“ ปริศนาบล็อกง่าย ๆ ตาม Strands of DNA” ซึ่งคุณทำเงินได้ในเกมเพื่อใช้จ่ายเงินจำนวนหนึ่งของ Borderlands 3 Rewards.
รหัสสีของเกมนิวคลีโอไทด์ที่แตกต่างกันในกระเบื้องบนกริดซึ่งคุณจับคู่เป็นแถว. สิ่งนี้“ ช่วยให้นักวิทยาศาสตร์ประเมินระดับความคล้ายคลึงกันระหว่างจุลินทรีย์แต่ละตัว”. หวังว่าข้อมูลที่นำมาจากเกมสามารถนำมาใช้เพื่อช่วยให้เข้าใจเพิ่มเติมการวิจัยและค้นหาวิธีแก้ปัญหาเกี่ยวกับเงื่อนไขทางการแพทย์และโรคที่เชื่อมโยงกับลำไส้ของมนุษย์.
“ วิทยาศาสตร์ Borderlands มีอยู่บางส่วน” โพสต์การอัปเดตดั้งเดิมอธิบาย“ เนื่องจากคอมพิวเตอร์ไม่สมบูรณ์แบบในการจัดระเบียบข้อมูลนี้และทำผิดพลาดเล็กน้อยมากมายที่อาจทำให้การวิเคราะห์ที่ตามมาเสียหาย แต่เกมที่คุณเล่นเพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนนี้เป็นเรื่องง่าย เข้าใจและเล่น.” เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมือกับ McGill University วิทยาศาสตร์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากและ Microsetta Initiative.
“ ผู้เล่นส่วนใหญ่สงสัยว่าพวกเขากำลังช่วยเหลือวิทยาศาสตร์อย่างไรในขณะที่พวกเขามีประสบการณ์ที่สนุกสนานกับมินิเกม” ศาสตราจารย์JérômeWaldispühlของมหาวิทยาลัย McGill กล่าว. “ ด้วยการทำงานที่เรียบง่ายเช่นนี้ผู้เล่นจะช่วยให้เราฝึกอัลกอริทึมปัญญาประดิษฐ์ได้อย่างเชี่ยวชาญมากขึ้นเพื่อจัดลำดับลำดับตามสิ่งที่ดูเหมือนว่ามนุษย์ส่วนใหญ่ดูเหมือนจะถูกต้อง.
“ สิ่งนี้ฟังดูง่าย แต่ต้องใช้ข้อมูลจำนวนมากและไม่สามารถทำให้เสร็จในระดับนี้ได้จนกว่านักพัฒนาเกม AAA อย่าง Gearbox จะยอมรับโครงการดังกล่าว.”
คุณสามารถหาข้อมูลเพิ่มเติมได้โดยดูคลิปด้านบนหรือมุ่งหน้าไปยัง Dnapuzzles ที่นี่ซึ่งมีโพสต์บล็อกต่าง ๆ ที่อธิบายว่าโครงการวิทยาศาสตร์ Borderlands ทำงานอย่างไร.
Carrie Talbot Carrie เป็นเกม RPG และ Fanati. เธอยังให้คำมั่นว่าวิญญาณของเธอไปที่เทพเจ้านิทานเพื่อสร้างนิทาน 4 มาถึงเร็วขึ้น. อดีตบรรณาธิการข่าว PcGamesn เธอกำลังดำเนินโครงการเขียนอิสระ.
Network N Media ได้รับค่าคอมมิชชั่นจากการซื้อที่มีคุณสมบัติผ่านทาง Amazon Associates และโปรแกรมอื่น ๆ. เรารวมลิงค์พันธมิตรในบทความ. แง่มุมมอง. ราคาถูกต้องในเวลาที่ตีพิมพ์.