รายการ Civ 5 Tier (อัปเดตกันยายน 2023) | เล่นเกมกอริลลา, ยอดเยี่ยมที่ดีที่สุด 5 ระดับ: ทั้งหมด 43 อารยธรรมอันดับ (2023).
รายการที่ดีที่สุด Civ 5 Tier: ทั้งหมด 43 อารยธรรมอันดับ (2023)
ในแง่ของความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์อเมริกาไม่ได้มีอะไรเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ก้าวล้ำ. แต่สิ่งที่พวกเขามีมีประโยชน์อย่างยิ่ง.
รายการระดับ Civ 5
ในรายการระดับ Civ 5 นี้เรากำลังดู 43 Civs และผู้นำในอารยธรรม 5 และเราจะได้รับคะแนนตามความสามารถโดยรวมความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ความสามารถในการเล่นเริ่มต้นอคติและจากนั้นคะแนนโดยรวม. รายการระดับนี้คำนึงถึงการขยายทั้งสอง: Gods & Kings และ Brave New World.
รายการระดับ Civ 5
S-tier
- โปแลนด์ (Casimir III)
- อียิปต์ (Ramesses II)
- Huns (Atilla)
- อังกฤษ (เอลิซาเบ ธ )
- เกาหลี (เซจง)
ชั้น
- เปอร์เซีย (Darius I)
- บาบิโลน (Nebuchadnezzar II)
- Arabia (Harun al-Rashid)
- Inca (Pachacuti)
- จีน (Wu Zetian)
- ออสเตรีย (Maria Theresa)
- Celts (Boudicca)
- สยาม (Ramkhamhaeng)
- ซูลู (ชากะ)
- มายา (Pacal)
B-tier
- Aztec (Montezuma)
- กรีซ (อเล็กซานเดอร์)
- อเมริกา (วอชิงตัน)
- รัสเซีย (แคทเธอรีน)
- เอธิโอเปีย (Haile Selassie)
- สเปน (Isabella)
C-tier
- มองโกเลีย (Genghis Khan)
- Songhai (Askia)
- โมร็อกโก (Ahmad al-Mansur)
- อินเดีย (คานธี)
- The Shoshone (Pocatello)
- Byzantium (Theodora)
- เดนมาร์ก (Harald Bluetooth)
- เยอรมนี (บิสมาร์ก)
D-tier
- อินโดนีเซีย (Gajah Mada)
- บราซิล (เปโดรที่สอง)
- โปรตุเกส (Maria I)
- เนเธอร์แลนด์ (วิลเลียม)
- สวีเดน (Gustavus Adolphus)
- ออตโตมาน (สุไลมาน)
- โรม (ออกัสตัสซีซาร์)
- ญี่ปุ่น (Oda Nobunaga)
F-tier
- แอสซีเรีย (Ashurbanipal)
- ฝรั่งเศส (นโปเลียน)
- Polynesia (Kamehameha)
- คาร์เธจ (Dido)
- เวนิส (Enrico Dandolo)
Civ 5 Tier List: lol-tier
- อิโรควัวส์ (Hiawatha)
Civ 5 Tier List: อันดับ
“> Civ | “> ความสามารถของ Civ | “> ไม่ซ้ำกัน 1 | “> ไม่ซ้ำกัน 2 | “> ความสามารถในการเล่น | “> เริ่มอคติ | “> คะแนน | “> ระดับ |
“> โปแลนด์ | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “ข้อมูล-แผ่นข้อมูล =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 46 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> อียิปต์ | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 6 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 44 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> ฮันส์ | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> อังกฤษ | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 8 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 43 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> เกาหลี | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 8 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 42 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> s |
“> เปอร์เซีย | “> 8 | “> 7 | “> 7 | “> 8 | “> 3 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 41 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> บาบิโลน | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 8 | “> 4 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> อารเบีย | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “> 6 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 40 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> อินคา | “> 7 | “> 1 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> จีน | “> 6 | “> 8 | “> 8 | “> 7 | “> 3 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 39 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> ออสเตรีย | “> 5 | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 7 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Celts | “> 7 | “> 6 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> สยาม | “> 6 | “> 8 | “> 7 | “> 6 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> ซูลู | “> 6 | “> 8 | “> 6 | “> 6 | “> 6 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> มายา | “> 8 | “> 3 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 38 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> a |
“> Shoshone | “> 8 | “> 8 | “> 4 | “> 7 | “> 3 | “ข้อมูล-แผ่นข้อมูล =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 37 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> Aztec | “> 7 | “> 5 | “> 8 | “> 7 | “> 2 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 36 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> กรีซ | “> 6 | “> 7 | “> 7 | “> 6 | “> 3 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> อเมริกา | “> 5 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 7 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> รัสเซีย | “> 8 | “> 7 | “> 4 | “> 7 | “> 2 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 35 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> เอธิโอเปีย | “> 3 | “> 4 | “> 8 | “> 8 | “> 3 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> สเปน | “> 8 | “> 3 | “> 2 | “> 8 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 34 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> b |
“> มองโกเลีย | “> 3 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 8 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 32 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> songhai | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 5 | “> 4 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 31 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> โมร็อกโก | “> 4 | “> 5 | “> 5 | “> 5 | “> 6 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> อินเดีย | “> 6 | “> 6 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> byzantium | “> 4 | “> 6 | “> 7 | “> 4 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> เดนมาร์ก | “> 7 | “> 7 | “> 3 | “> 4 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> เยอรมนี | “> 6 | “> 3 | “> 8 | “> 5 | “> 3 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 30 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> c |
“> อินโดนีเซีย | “> 6 | “> 2 | “> 8 | “> 4 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์แมต =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 29 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> บราซิล | “> 6 | “> 3 | “> 7 | “> 5 | “> 2 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 28 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> โปรตุเกส | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “> 4 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 27 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> เนเธอร์แลนด์ | “> 2 | “> 5 | “> 6 | “> 4 | “> 4 | “data-sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 25 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> สวีเดน | “> 6 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 2 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 24 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> ออตโตมาน | “> 2 | “> 7 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “data-sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 23 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> โรม | “> 3 | “> 2 | “> 6 | “> 4 | “> 3 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 22 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> ญี่ปุ่น | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 21 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> d |
“> อัสซีเรีย | “> 3 | “> 5 | “> 4 | “> 2 | “> 4 | “ข้อมูลแผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 20 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> ฝรั่งเศส | “> 2 | “> 4 | “> 4 | “> 3 | “> 3 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> โพลินีเซีย | “> 2 | “> 3 | “> 3 | “> 3 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 19 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> คาร์เธจ | “> 3 | “> 4 | “> 2 | “> 2 | “> 5 | “data-sheets-formula =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 18 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> เวนิส | “> 1 | “> 3 | “> 6 | “> 1 | “> 5 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 17 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> f |
“> อิโรควัวส์ | “> 3 | “> 4 | “> 1 | “> 1 | “> 4 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = sum (r [0] c [-5]: r [0] c [-1])+r [0] c [-2] “> 14 | “แผ่นข้อมูล-ฟอร์มูล่า =” = ifs (r [0] c [-1]> = r1c5, r1c3, r [0] c [-1]> = r2c5, r2c3, r [0] c [-1] > = R3C5, R3C3, R [0] C [-1]> = R4C5, R4C3, R [0] C [-1]> = R5C5, R5C3, R [0] C [-1]> = R6C5, R6C3 , r [0] c [-1]> = r6c5, r6c3, r [0] c [-1]> = r7c5, r7c3, r [0] c [-1]> = r8c5, r8c3) “> lol |
ความสามารถหมายถึงความสามารถเฉพาะของอารยธรรม.
ไม่ซ้ำกัน 1 และ 2 ที่ไม่ซ้ำกันหมายถึงความสามารถพิเศษที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมเช่นหน่วยที่ไม่เหมือนใครหรือโบนัสอื่น ๆ.
ความสามารถในการเล่นหมายถึงการอ้างถึงลักษณะเฉพาะที่เป็นเอกลักษณ์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างความได้เปรียบโดยรวมที่ดีขึ้น.
เริ่มต้นอคติหมายถึงข้อดีหรือข้อเสียบางประการที่ Civs ได้รับ. ตัวอย่างเช่นประเทศที่เริ่มต้นเป็นหลักใน Tundra อาจมีข้อเสียของเกมในช่วงต้นด้วยการตั้งค่าที่ดินเกษตรกรรม.
ไม่น่าแปลกใจที่ Civilization 5 ยังคงใช้งานอยู่บน Steam และในบางกรณีบางคนแม้จะเป็นเกมที่ต้องการ. เหตุใดเราจึงเตรียมรายการระดับ Civ 5 Tier สำหรับ Civs และผู้นำในช่วงปลายปี 2020 สำหรับเกมที่เปิดตัวเมื่อ 10 ปีที่แล้ว? เหตุผลหลักคือความจริงที่ว่าเกมยังมีความเกี่ยวข้องสูง. สำหรับผู้เล่นทั่วไปความแตกต่างของการเล่นเกมนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมมาก. พิจารณาสิ่งที่ชัดเจน: คุณกำลังจัดการกับอารยธรรมทางประวัติศาสตร์ในเกมที่ใช้เทิร์นด้วยกลไกที่คล้ายกันมาก. อะไรคือประเด็นของการจ่ายเงินพิเศษสำหรับเกมใหม่ ๆ หากคุณไม่ได้เป็นแฟนฮาร์ดคอร์ที่ใส่ใจเกี่ยวกับความแตกต่างทั้งหมด?
ขอขอบคุณ Nick Gutierrez เพื่อนของเราอีกครั้งที่สามารถมีส่วนร่วมในการวิเคราะห์บทความนี้.
เล่น Civ 6? ตรวจสอบรายการ Civ 6 Tier ของเรา.
รายการที่ดีที่สุด Civ 5 Tier: ทั้งหมด 43 อารยธรรมอันดับ (2023)
ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ แต่ในที่สุดเราก็ตัดสินใจที่จะเขียนรายการ Civ 5 Tier ของ Exputer. ไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยกับตัวเลือกของเราและไม่เป็นไร.
โดย Huzaifah Durrani 1 มกราคม 2023 อัปเดตล่าสุด: 9 มิถุนายน 2566
กับของเรา รายการระดับ Civ 5, เราจะแบ่งเกมแต่ละเกม 43 อารยธรรมที่แตกต่างกัน เข้าไปข้างใน ห้าระดับที่แตกต่างกัน. บทความนี้ขึ้นอยู่กับของเรา การตั้งค่าและสไตล์การเล่น.
- จากมุมไกลของสหรัฐอเมริกาสมัยใหม่จนถึงยุคอียิปต์โบราณเกม Civ 5 จัดอันดับ 43 อารยธรรมที่แตกต่างกัน ขึ้นอยู่กับความชอบในการเล่นที่ได้รับความนิยม.
- การให้คะแนนของอารยธรรมแต่ละครั้งนั้นขึ้นอยู่กับว่ามันจะได้รับชัยชนะและปริมาณการเล่นเกมที่สนุกกับประสบการณ์สำหรับนักเล่นเกมได้อย่างง่ายดาย.
- นอกจากนี้การเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมแต่ละคน ความสามารถ, มีเอกลักษณ์ หน่วย, และ ผู้นำ ยังได้รับความสำคัญก่อนตัดสินใจจัดอันดับ.
- อารยธรรม Civ 5 ที่เอซในการนำเสนอประสบการณ์ที่ดีโดยรวมด้วยการได้รับการยกย่องจากฮีโร่ที่ดีหลายอย่างและองค์ประกอบรองคือ โปแลนด์, ซูลู, บาบิโลน, อารเบีย, เกาหลี , และ เปอร์เซีย .
- ในทางกลับกันอารยธรรมที่ ‘เปรียบเทียบ’ ไม่ได้เสนอเพียงพอใน Civ 5 รวมถึง ฝรั่งเศส, ไบแซนเทียม, คาร์เธจ, อินโดนีเซีย, อิโรควัวส์, โรม, โปรตุเกส , และ อินเดีย.
- ผู้เริ่มต้นที่มีเป้าหมายเพื่อการครอบงำควรมองหาตัวเลือกที่ดีที่สุดใน Civ 5.
- อย่างไรก็ตามทหารผ่าน.
นี่คือบทสรุปที่สมบูรณ์ของอารยธรรม Civ 5 ระดับที่ดีที่สุด:
ตารางการจัดอันดับของ Civ Civ 5 Tier Tier Civilizations | |
ชั้น | อารยธรรม |
S-tier | ซูลูโปแลนด์บาบิโลนเกาหลีอารเบียและเปอร์เซีย |
ชั้น | Songhai, กรีซ, มายา, เวนิส, อินคา, เยอรมนี, มองโกเลีย, ฮันส์, อังกฤษและอเมริกา |
B-tier | จีน, สเปน, โมร็อกโก, เอธิโอเปีย, รัสเซีย, สวีเดน, เคลต์, โพลินีเซีย, โชสโทน, แอซเท็ก, บราซิล, เดนมาร์ก, อียิปต์และเนเธอร์แลนด์ |
C-tier | แอสซีเรียออสเตรียญี่ปุ่นออตโตมันและสยาม |
D-tier | ฝรั่งเศสคาร์เธจไบแซนเทียมอินโดนีเซียโรมอิโรควัวส์โปรตุเกสและอินเดีย |
ไม่ใช่ทุกคนที่จะเห็นด้วยกับตัวเลือกของเราและไม่เป็นไร. ผู้นำและอารยธรรมของพวกเขามีความคล้ายคลึงกันในหลาย ๆ กรณี แต่ไม่เหมือนใครในคนอื่น ๆ. ดังนั้นตัวเลือกของคุณจะไม่ต้องสงสัยเลยว่าแตกต่างกันเพราะเกมมีวิธีการเล่นที่หลากหลาย.
ตอนนี้คุณได้เห็นการจัดอันดับของเรานี่คือการเปรียบเทียบข้อมูลอย่างรวดเร็วของแต่ละประเทศใน Civ 5:
อารยธรรม | ชั้น | ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/ การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
---|---|---|---|---|---|
ซูลู | S | ชากะ | impi | Iklwa | อิคก้า |
โปแลนด์ | S | Casimir III | Hussar | ความเป็นปึกแผ่น | Ducal มีเสถียรภาพ |
บาบิโลน | S | Nebuchadnezzar II | นักธนู | ความเฉลียวฉลาด | กำแพงบาบิโลน |
เกาหลี | S | เซจง | เรือเต่า | นักวิชาการของ Jade Hall | Hwach’a |
ประเทศอารเบีย | S | การทำให้เกิด Harun al-Rashid | อูฐอาร์เชอร์ | ตลาดนัด | วานิลลาและการค้าคาราวาน |
เปอร์เซีย | S | ดาไรอัสฉัน | เป็นอมตะ | มรดก Achaemenid | ศาลของ Satrap |
อินคา | อัน | Pachacuti | ตัวเลื่อน | ถนนแอนเดียนที่ยอดเยี่ยม | ฟาร์มระเบียง |
เวนิส | อัน | Enrico Dandolo | พ่อค้าแห่งเวนิส | serenissima | Great Galleass |
มายา | อัน | pacal | Atlatlist | นับนาน | ปิรามิด |
กรีซ | อัน | อเล็กซานเดอร์ | ทหารม้า | ลีก Hellenic | เครื่องควัน |
Songhai | อัน | askia | ทหารม้า Mandekalu | ขุนนางแม่น้ำ | มัสยิดโคลน |
อเมริกา | อัน | ชาววอชิงตัน | B17 | โชคชะตาอย่างชัดแจ้ง | คนเล็ก |
อังกฤษ | อัน | อลิซาเบ ธ | คนรัก | ดวงอาทิตย์ไม่เคยตก | เรือของสาย |
ฮุนส์ | อัน | Attila | นักธนูม้า | การระบาดของพระเจ้า | ทุบราม |
มองโกเลีย | อัน | เจงกี๊สข่าน | Keshik | ความหวาดกลัวของชาวมองโกล | ข่าน (คนดี) |
ประเทศเยอรมนี | อัน | บิสมาร์ก | วานิลลาและ Godskings, Landsknecht, Panzer | Teutonicus โกรธแค้น | ฮันส์ |
จีน | ข | Wu Zetian | Chu-ko-nu | ศิลปะของสงคราม | เครื่องทำกระดาษ |
สวีเดน | ข | Gustavus Adolphus | hakkapeliitta | รางวัลโนเบล | แคโรลีน |
รัสเซีย | ข | แคทเธอรีน | คอซแซค | ความร่ำรวยไซบีเรีย | Krepost |
เอธิโอเปีย | ข | Haile Selassie | stele | วิญญาณของ Adwa | Mehal Sefari |
ประเทศโมร็อกโก | ข | Ahmad al-Mansur | ทหารม้าเบอร์เบอร์ | ประตูสู่แอฟริกา | Kasbah (ปรับปรุง) |
สเปน | ข | อิซาเบลล่า | Tercio | เจ็ดเมืองแห่งทองคำ | ผู้พิชิต |
บราซิล | ข | เปโดรที่สอง | pracinha | งานรื่นเริง | ค่ายบราซิลวู้ด (ปรับปรุง) |
ชาวแอซเท็ก | ข | มอนเตซูมา | จากัวร์ | เชลยที่เสียสละ | สวนลอยน้ำ |
โชสโทน | ข | Pocatello | ผู้เบิกทาง | ขยายใหญ่ | นักปั่น comanche |
โพลินีเซีย | ข | คาเมฮาเมฮา | นักรบชาวเมารี | การหาทาง | Moai (การปรับปรุงกระเบื้อง) |
เคลต์ | ข | Boudicca | Pictish Warrior | ตำนาน Druidic | ห้องโถง Ceilidh |
เนเธอร์แลนด์ | ข | วิลเลียม | ขอทานทะเล | บริษัท ดัตช์ตะวันออกอินเดีย | Polder (ปรับปรุง) |
อียิปต์ | ข | Ramesses II | รถม้าสงคราม | ผู้สร้างอนุสาวรีย์ | สุสานฝังศพ |
เดนมาร์ก | ข | Harald Bluetooth | คนบ้า | ความโกรธไวกิ้ง | ทหารราบสกีนอร์เวย์ |
สยาม | ค | Ramkhamhaeng | ช้างของ Naresuan | พ่อควบคุมลูก | วัด |
ออตโตมัน | ค | สุไลมาน | Janissary | Barbary Corsairs | ซิปาฮี |
ประเทศญี่ปุ่น | ค | Oda Nobunaga | ซามูไร | บุชิโด้ | ศูนย์ |
ประเทศออสเตรีย | ค | มาเรียเทเรซ่า | ชาวบ้าน | การแต่งงานทางการทูต | บ้านกาแฟ |
ชาวแอสซีเรีย | ค | Ashurbanipal | ล้อมหอคอย | สมบัติของนีนะเวห์ | ราชสำนัก |
โรม | d | ออกัสตัสซีซาร์ | บัลลิสต้า | สง่าราศีของกรุงโรม | กองทหาร |
ประเทศอินโดนีเซีย | d | Gajah Mada | Kris Swordsman | ชาวเกาะเครื่องเทศ | แคนดิ |
ไบแซนเทียม | d | ธีโอโดรา | cataphract | ปรมาจารย์แห่งกรุงคอนสแตนติโนเปิล | Dromon |
ชาวคาร์เธจ | d | Dido | ช้างป่าแอฟริกา | มรดกของฟินีเซียน | Quinquereme |
ฝรั่งเศส | d | นโปเลียน | กองทัพต่างชาติ, ปืนคาบศิลา, Musketeer | วานิลลาและ Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (ปรับปรุง |
อินเดีย | d | คานธี | ช้างสงคราม | การเติบโตของประชากร | ป้อม Mughal |
โปรตุเกส | d | มาเรีย i | เครื่องราง | ม้าตัวเมีย | Feitoria (ปรับปรุง) |
อิโรควัวส์ | d | Hiawatha | นักรบอินเดียนแดง | Great Warpath | บ้านพักตากอากาศ |
เมื่อถูกกล่าวว่ามาดำน้ำลึกลงไปในเรื่องนี้ รายการระดับ Civ 5.
รายการระดับ Civ 5
เพื่อประโยชน์ของบริบทเราอยากจะพูดถึงว่ารายชื่อระดับนี้ขึ้นอยู่กับว่ามันเป็นเรื่องง่ายสำหรับอารยธรรมเฉพาะเพื่อให้ได้ชัยชนะ.
เราจะพิจารณาความสามารถของพวกเขาเมื่อพูดถึงเงื่อนไขชัยชนะที่สำคัญทั้งหมดในการแข่งขัน. นอกจากนี้เรายังจะไปผ่านหน่วยและความสามารถที่แตกต่างกันที่พวกเขาอาจมี.
โปแลนด์ – S Tier
เลขที่ รายการระดับ Civ 5 สามารถเริ่มต้นได้โดยไม่ต้องพูดถึง behemoth ที่เป็นโปแลนด์. อารยธรรมนี้ไม่สามารถบรรลุชัยชนะในการครอบงำได้อย่างรวดเร็วเนื่องจากหน่วย Hussar ที่มีปีกที่น่าสนใจ แต่พวกเขายังสามารถตอบสนองความต้องการได้อย่างรวดเร็วสำหรับคนอื่น ๆ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Casimir III | Hussar | ความเป็นปึกแผ่น | Ducal มีเสถียรภาพ |
เนื่องจากโปแลนด์สามารถได้รับนโยบายทางสังคมฟรีเป็นความสามารถพิเศษของพวกเขาทำให้พวกเขาสามารถพัฒนาสังคมของพวกเขาได้เร็วกว่าประเทศอื่น ๆ ในเกม.
ประเทศอื่น ๆ ยังคงสามารถแย่งชิงกองทัพเริ่มต้นได้ในขณะที่โปแลนด์สามารถสร้างศาสนาได้แล้ว. การเติบโตนั้นเหลือเชื่ออย่างไม่น่าเชื่อ.
บาบิโลน – S Tier
อารยธรรมบาบิโลนมุ่งเน้นไปที่ชัยชนะทางวิทยาศาสตร์ตั้งแต่การค้นพบเทคโนโลยีการเขียนและนักวิทยาศาสตร์ที่ยิ่งใหญ่คนแรกของพวกเขาอนุญาตให้พวกเขาสร้างสถาบันการศึกษาในช่วงต้นเกม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Nebuchadnezzar II | นักธนู | ความเฉลียวฉลาด | กำแพงบาบิโลน |
ความสามารถพิเศษของพวกเขายังเพิ่มอัตราการเกิดของนักวิทยาศาสตร์ที่ยอดเยี่ยม 50%ทำให้พวกเขาสามารถทิ้งประเทศอื่น ๆ ส่วนใหญ่ในแง่ของความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี.
ผนังของบาบิโลนยังเป็นโครงสร้างการป้องกันที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้เมืองของพวกเขาปรับปรุงการป้องกันและสุขภาพที่ดีขึ้น. สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้โจมตีจะไม่ฝ่าฝืนเมืองของคุณและทำลายพวกเขาได้อย่างง่ายดาย.
เกาหลี – S Tier
เกาหลีเป็นอีกหนึ่งอารยธรรมวิทยาศาสตร์ที่มีความสามารถพิเศษนักวิชาการของ Jade Hall ให้พวกเขา +2 วิทยาศาสตร์สำหรับผู้เชี่ยวชาญทุกคนและการปรับปรุงกระเบื้องบุคคลที่ยอดเยี่ยม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
เซจง | เรือเต่า | นักวิชาการของ Jade Hall | Hwach’a |
พวกเขายังได้รับการส่งเสริมเทคโนโลยีทุกครั้งที่มีความมหัศจรรย์ทางวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้นในเมืองหลวงของประเทศ.
และในขณะที่เกาหลีไม่เหมาะสำหรับสถานการณ์การต่อสู้ แต่พวกเขาก็สามารถเข้าถึงหน่วยที่ไม่ซ้ำกันชื่อ Hwach’a. มันมีประสิทธิภาพสูงต่อทหารราบศัตรูและช่วยให้มีประโยชน์ในยุคอุตสาหกรรมได้ดี.
ประเทศอารเบีย – S Tier
อารเบียเป็นอารยธรรมแรกในรายการนี้ที่เหมาะสมกับชัยชนะทางวัฒนธรรมเนื่องจากเส้นทางการค้าของพวกเขาอนุญาตให้พวกเขาเผยแพร่ศาสนาของเมืองบ้านเกิดสองครั้งได้อย่างมีประสิทธิภาพ. การใช้สิ่งนี้ผู้เล่นสามารถแปลงแผ่นดินขนาดใหญ่เป็นความเชื่อของพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Harun al-Rashid | อูฐอาร์เชอร์ | วานิลลาและการค้าคาราวาน | ตลาดนัด |
พวกเขายังเป็นผู้ค้าที่ดีที่สุดในเกมทั้งหมด. เส้นทางการค้าแต่ละเส้นทางไม่เพียง แต่ให้ทองคำ +1 แต่คาราวานของพวกเขายังได้รับช่วงมากกว่าประเทศอื่น ๆ 50%.
อาคารตลาดสดที่เป็นเอกลักษณ์ยังช่วยให้พวกเขาสร้างทรัพยากรหรูหราในอัตราที่สูงกว่าปกติทำให้พวกเขาสามารถทำเงินได้มากขึ้น. โดยพื้นฐานแล้วคุณจะไม่พบว่าตัวเองสั้นกับอารยธรรมนี้.
ซูลู – S Tier
ผู้เล่นควรมุ่งเน้นไปที่ชัยชนะในการครอบงำเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากอารยธรรมซูลู. ทุกอย่างเกี่ยวกับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขากระตุ้นให้เกิดสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
ชากะ | impi | Iklwa | อิคก้า |
หน่วยระยะประชิดที่สร้างโดยประเทศนี้มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาน้อยกว่ากลุ่มอื่น 50% 50%. หมายความว่าหากคุณมีทรัพยากรที่เหมาะสมคุณสามารถเก็บไว้ได้ประมาณสองเท่าในคณะกรรมการในเวลาใดก็ได้.
หน่วยซูลูยังต้องการประสบการณ์น้อยลง 25% ในการรับโปรโมชั่น. ดังนั้นสิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าคุณสามารถฝึกกองกำลังของคุณได้เร็วกว่าค่าเฉลี่ยมาก.
เปอร์เซีย – S Tier
อายุทองเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ เมื่อทุกอย่างดำเนินไปอย่างสมบูรณ์แบบ. เมื่อเริ่มต้นสิ่งเหล่านี้คุณจะได้รับวัฒนธรรมโบนัสทองคำและการผลิตเพื่ออารยธรรมของคุณ. และประเทศเปอร์เซียเก่งในการใช้เวลานี้เพื่อศักยภาพอย่างเต็มที่.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
ดาไรอัสฉัน | เป็นอมตะ | มรดก Achaemenid | ศาลของ Satrap |
อายุทองสำหรับเปอร์เซียนานกว่าปกติ 50% โดยค่าเริ่มต้น. ยิ่งไปกว่านั้นหน่วยของพวกเขาจะได้รับการเคลื่อนไหว +1 ชั่วคราวและโบนัส +10% เพื่อต่อสู้กับความแข็งแกร่ง.
และในที่สุดอาคารที่เป็นเอกลักษณ์ของศาลของ Satrap ช่วยให้อายุทองคำเกิดขึ้นบ่อยขึ้น. สิ่งนี้ช่วยให้คุณได้รับประโยชน์จากช่วงเวลาเหล่านี้บ่อยกว่าคนอื่น ๆ ในเกม.
อินคา – ชั้น
ตอนนี้เริ่มดูอันดับ A ในของเรา รายการระดับ Civ 5, เริ่มต้นด้วยอินคา. ประเทศนี้สามารถดึงความแข็งแกร่งจากเนินเขาซึ่งพวกเขาสามารถวางถนนและทางรถไฟได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาอย่างแน่นอน. หน่วยของพวกเขายังเพิกเฉยต่อค่าใช้จ่ายภูมิประเทศเมื่อย้ายเข้าสู่กระเบื้องด้วยเนินเขา.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Pachacuti | ตัวเลื่อน | ถนนแอนเดียนที่ยอดเยี่ยม | ฟาร์มระเบียง |
นอกจากนี้พวกเขาสามารถปรับปรุงเนินเขาเหล่านี้ให้เป็นตัวแปรที่ไม่ซ้ำกันที่เรียกว่า Terrace Farms. สิ่งเหล่านี้อนุญาตให้พวกเขาสร้างอาหารจากภูเขาโดยไม่สามารถเข้าถึงน้ำจืดได้. Terrace Farms มีความสำคัญมากยิ่งขึ้นใกล้กับภูเขา.
หน่วย Slinger ของ Inca ก็มีประโยชน์ในเกมแรกเพราะสามารถหลีกเลี่ยงการโจมตีระยะประชิดของศัตรูได้โดยการถอนตัว. นี่เป็นสิทธิพิเศษที่จะมีในช่วงเริ่มต้นของเกม.
เวนิส – ระดับ
เวนิสอาจเป็นอารยธรรมที่ทรงพลังอย่างท่วมท้น. ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นอย่างไร.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Enrico Dandolo | พ่อค้าแห่งเวนิส | serenissima | Great Galleass |
ก่อนอื่นประเทศนี้ไม่สามารถสร้างผู้ตั้งถิ่นฐานและสร้างเมืองใหม่ได้. วิธีเดียวที่จะได้รับสิ่งเหล่านี้คือการโจมตีการตั้งถิ่นฐานของศัตรูหรือซื้อรัฐในเมืองโดยไม่ต้องพิชิตพวกเขา. การจัดซื้อเมืองเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าของสองวิธีนี้เนื่องจากมันออกจากอาคารและหน่วยที่ไม่บุบสลาย.
แต่จำนวนทองที่จำเป็นในการซื้อสินค้าเหล่านี้อาจเป็นดาราศาสตร์. นี่คือเหตุผลที่เวนิสยังมีเส้นทางการค้าตามปกติเป็นสองเท่า. ด้วยนโยบายที่เหมาะสมคุณสามารถพิมพ์เงินโดยทั่วไป.
มายา – ระดับ
การเรียนรู้ที่จะใช้อารยธรรมมายานั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก แต่ผู้ที่ใช้เวลาในการเรียนรู้จะได้รับรางวัลอย่างสวยงาม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
pacal | Atlatlist | นับนาน | ปิรามิด |
เมื่อผู้เล่นค้นคว้าเทววิทยาความสามารถในการนับระยะยาวจะเปิดใช้งาน. ด้วยสิ่งนี้คุณจะได้รับโบนัสที่ยอดเยี่ยมในตอนท้ายของรอบปฏิทินการนับยาวของมายัน. หนึ่งรอบควรจะเป็น 394 ปี.
ตอนนี้ดูเหมือนจะมาก แต่ก็คุ้มค่าที่จะจำไว้ว่าเวลาผ่านไปเร็วขึ้นในเกมแรก. ดังนั้นถ้าคุณรีบและได้รับเทววิทยาโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้นั่นจะแปลเป็นคนที่ยอดเยี่ยมมากขึ้นเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า. จากนั้นคุณสามารถใช้สิ่งเหล่านี้ร่วมกับอาคารปิรามิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งให้ +2 ศรัทธาและ +2 วิทยาศาสตร์เพื่อติดตามเส้นทางสู่ชัยชนะผ่านศาสนา.
กรีซ – ระดับ
เรายังไม่ได้พูดคุยเกี่ยวกับอารยธรรมใด ๆ ที่สนับสนุนสภาพชัยชนะทางการทูตจนถึงตอนนี้ แต่กรีซอยู่ที่นี่เพื่อเปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
อเล็กซานเดอร์ | ทหารม้า | ลีก Hellenic | เครื่องควัน |
ความสามารถพิเศษของพวกเขา Hellenic League ช่วยให้พวกเขามีอิทธิพลต่อรัฐในเมืองที่จะลดลงช้าลงและฟื้นตัวได้เร็วขึ้นมาก. ในทางกลับกันก็ช่วยให้พวกเขาทำงานและรักษาสถานะพันธมิตรกับรัฐเหล่านี้ได้ง่ายขึ้น.
ชาวกรีกยังสามารถเข้าถึงหน่วย hoplites ที่ไม่ซ้ำกันซึ่งมีโบนัสความเสียหาย +50% กับหน่วยที่ติดตั้ง. คุณสามารถรับได้ในช่วงเริ่มต้นของเกมและพวกเขาจะยังคงมีประโยชน์เป็นเวลานาน.
Songhai – ระดับ
Songhai เป็นอีกอารยธรรมที่เหมาะสมต่อชัยชนะในการครอบงำ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
askia | ทหารม้า Mandekalu | ขุนนางแม่น้ำ | มัสยิดโคลน |
เริ่มต้นด้วยพวกเขาได้รับทองคำมากขึ้นสามเท่าจากการทำลายค่ายพักแรมและเมืองปล้นสะดมกว่าประเทศอื่น ๆ. ในช่วงแรก ๆ เกมนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้คุณพัฒนาเมืองของคุณได้อย่างรวดเร็ว.
การเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวนี้คือทหารม้า Mandekalu ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งราคาถูกกว่าการผลิต. นอกจากนี้ยังไม่ได้รับโทษใด ๆ เมื่อโจมตีเมือง. นี่คือหน่วยที่ปรับแต่งสำหรับการล้อม.
อเมริกา – ระดับ
ในแง่ของความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์อเมริกาไม่ได้มีอะไรเลยโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ก้าวล้ำ. แต่สิ่งที่พวกเขามีมีประโยชน์อย่างยิ่ง.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
ชาววอชิงตัน | B17 | โชคชะตาอย่างชัดแจ้ง | คนเล็ก |
Manifest Destiny ให้หน่วยทหารบกของประเทศ +1 Sight เพื่อให้พวกเขาสามารถสอดแนมได้ไกลกว่าเพื่อนของพวกเขา. สิ่งนี้ช่วยให้สามารถพบซากปรักหักพังโบราณและสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพมากขึ้น.
พวกเขายังได้รับส่วนลด 50% เมื่อซื้อกระเบื้องใหม่. การขยายขอบเขตของพวกเขานั้นเร็วขึ้นด้วยเหตุนี้และการได้มาซึ่งทรัพยากรก็เร็วขึ้นมากเช่นกัน.
ชาวอเมริกันยังสามารถเข้าถึงสองหน่วยที่น่าสนใจ แต่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้ในภายหลังในเกม. Minuteman มีให้บริการในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการในขณะที่ B17 มีให้บริการในยุคอะตอม.
อังกฤษ – ระดับ
ภาษาอังกฤษค่อนข้างอ่อนแอในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่พวกเขามากกว่าที่จะทำตามที่พวกเขาก้าวหน้า.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
อลิซาเบ ธ | คนรัก | ดวงอาทิตย์ไม่เคยตก | เรือของสาย |
เพื่อเริ่มต้นด้วยประเทศนี้มีความสามารถทางทะเลที่ดีที่สุดจากอารยธรรมทั้งหมด. หน่วยทหารเรือของพวกเขาได้รับ +2 เพื่อการเคลื่อนไหวตั้งแต่เริ่มต้นทำให้พวกเขาสามารถสำรวจชายฝั่งต่างประเทศและย้ายหน่วยของพวกเขาไปรอบ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว.
หน่วย Longbowman ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขายังมีการโจมตีแบบระยะไกล +1. พวกเขาสามารถรับตำแหน่งป้องกันในป้อมหรือเมืองและโจมตีศัตรูจากที่ไกลออกไปมาก.
และในที่สุดภาษาอังกฤษจะได้รับสายลับพิเศษตั้งแต่ต้นยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา. สำหรับผู้ที่ชอบจุ่มนิ้วเท้าของพวกเขาในการจารกรรมเล็กน้อยนี่เป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่.
Huns – ระดับ
หากคุณต้องการเล่นอารยธรรมที่สามารถบุกโจมตีเมืองได้อย่างง่ายดายเร็วเท่ายุคโบราณคุณต้องไปหาฮันส์.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Attila | นักธนูม้า | การระบาดของพระเจ้า | ทุบราม |
จัดอันดับในระดับพวกเขามีสองหน่วยที่ทรงพลังในรูปแบบของ ram ทุบตีและนักธนูม้าซึ่งทั้งสองอย่างยอดเยี่ยมในชั้นเรียนของพวกเขา. การใช้งานเหล่านี้อย่างเหมาะสมจะช่วยให้คุณทำลายผู้เล่นคนอื่น ๆ บนกระดานได้อย่างสมบูรณ์ก่อนที่พวกเขาจะมีโอกาสสร้างหลักที่เหมาะสม.
Huns ยังเริ่มเกมด้วยเทคโนโลยีการเลี้ยงสัตว์และพวกเขายังได้รับการผลิต +1 ต่อทุ่งหญ้า. การรวมกันนี้ช่วยให้คุณผลิตหน่วยที่ติดตั้งก่อนหน้านี้และด้วยความเร็วที่เร็วกว่าปกติ.
มองโกเลีย – ระดับ
ประเทศมองโกเลียมีหนึ่งในหน่วยที่โดดเด่นที่สุดในเกมทั้งหมดและพวกเขาได้รับการตั้งชื่อว่า Keshik. หน่วยระยะไกลเหล่านี้สามารถเลื่อนได้สูงสุด 5 ช่องและโจมตี 2 ช่องว่าง. ยิ่งไปกว่านั้น Keshik จะได้รับประสบการณ์โบนัส 50% ทำให้พวกเขาได้รับโปรโมชั่นได้เร็วขึ้น.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
เจงกี๊สข่าน | Keshik | ความหวาดกลัวของชาวมองโกล | ข่าน (คนดี) |
และถ้าสิ่งนี้ไม่เพียงพอหน่วยเหล่านี้ก็สามารถเคลื่อนไหวได้หลังจากทำการโจมตี. โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่คุณมีที่นี่คือพลังตีแล้วหนีที่สามารถเคลื่อนย้ายโจมตีและจากนั้นหนีไปจากการโจมตีที่เข้ามา. พวกเขายังไม่ต้องเผชิญกับบทลงโทษเมื่อโจมตีเมือง.
หากไม่มีอะไรอื่นการเล่นเป็นอารยธรรมมองโกเลียนั้นคุ้มค่าสำหรับหน่วย Keshik เพียงอย่างเดียว.
เยอรมนี – ระดับ
คนสุดท้ายในระดับ: ที่นี่เรามีอารยธรรมอื่นสำหรับผู้ที่สนุกกับการไปสู่เส้นทางการปกครอง.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
บิสมาร์ก | วานิลลาและ Godskings, Landsknecht, Panzer | Teutonicus โกรธแค้น | ฮันส์ |
ในตอนต้นของเกมมีค่ายพักแรมของคนอนารยชนที่แตกต่างกันไปทั่วแผนที่. เป็นความคิดที่ดีที่จะโจมตีและทำลายสิ่งเหล่านี้เนื่องจากพวกเขาเป็นภัยคุกคามต่อเมืองที่มีประสบการณ์ของคุณ.
อย่างไรก็ตามชาวเยอรมันมีความสามารถพิเศษที่การเอาชนะหน่วยอนารยชนภายในค่ายพักแรมมีโอกาส 67% ที่พวกเขาจะเข้าร่วมกองทัพของพวกเขา. พวกเขายังได้รับ 25 ทองมักจะได้รับบนสิ่งนี้.
สิ่งนี้ยังสร้างสถานการณ์ที่หน่วยงานมากขึ้นเรื่อย ๆ. ดังนั้นคุณคาดหวังว่าค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาหน่วยจะเพิ่มขึ้นตามธรรมชาติ. แต่ก็ไม่ได้เป็นเพราะชาวเยอรมันลดลง 25% เพื่อการบำรุงรักษาสำหรับหน่วยที่ดิน.
จีน – B Tier
จีนเป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นพอสมควรซึ่งสามารถไปได้ทั้งเส้นทางวิทยาศาสตร์และเส้นทางการปกครอง. ประเทศนี้เป็นรายการแรกของเราในอันดับ B ของเรา รายการระดับ Civ 5.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Wu Zetian | Chu-ko-nu | ศิลปะของสงคราม | เครื่องทำกระดาษ |
ในอีกด้านหนึ่งอัตราการเกิดของนายพลผู้ยิ่งใหญ่เพิ่มขึ้น 50%. บุคคลที่น่าทึ่งเหล่านี้ยังให้โบนัสการต่อสู้ +30% แทนที่จะเป็นมาตรฐาน +15% สำหรับจีนเพียงอย่างเดียว. ผู้เล่นยังสามารถสร้างอาคารผู้ผลิตกระดาษที่เป็นเอกลักษณ์เพื่อเพิ่มรุ่นทองของพวกเขาโดย +2. และด้วยคุณสมบัติทั้งสองนี้เข้าด้วยกันกองทัพที่ทรงพลังสามารถรวมตัวกันได้เร็ว.
อีกทางเลือกหนึ่งผู้เล่นสามารถเลือกลงทุนเงินเพิ่มเติมที่สร้างโดยผู้ผลิตกระดาษเพื่อสร้างโครงสร้างที่ช่วยให้วิทยาศาสตร์ก้าวหน้าแทน. กุญแจสำคัญนี่คือทองคำ.
สวีเดน – B Tier
เมื่อพูดถึงการเจรจาต่อรองอารยธรรมเพียงไม่กี่คนที่เก่งกว่าสวีเดนเนื่องจากความสามารถพิเศษของพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างความสัมพันธ์กับรัฐอื่น ๆ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Gustavus Adolphus | hakkapeliitta | รางวัลโนเบล | แคโรลีน |
หากคุณประกาศมิตรภาพกับใครบางคนคุณจะได้รับการเพิ่ม +10% ให้กับคนที่ยอดเยี่ยมทุกคน. และเมื่อสิ่งเหล่านี้ปรากฏขึ้นพวกเขาก็สามารถได้รับพรสวรรค์ในรัฐในเมืองสำหรับ 90 อิทธิพล. ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่เป็นมิตรกับทุกคน.
อย่างไรก็ตามสิ่งที่น่าแปลกใจก็คือนอกเหนือจากนี้สวีเดนยังมีสองหน่วยที่ไม่ซ้ำกัน. แคโรไลนาเป็นเรื่องปกติพอสมควร แต่ Hakkapeliitta ได้รับโบนัสการต่อสู้อย่างชัดเจนหากซ้อนกันพร้อมกับนายพลที่ยิ่งใหญ่.
รัสเซีย – B Tier
ถัดไปใน B Tier คือรัสเซีย. เนื่องจากอคติเริ่มต้นโดยเฉพาะอารยธรรมรัสเซียมีแนวโน้มที่จะเริ่มต้นใกล้กับภูมิประเทศ Tundra. สิ่งจำเป็นจะยากที่จะเกิดขึ้นและผู้เล่นจะต้องขยายอย่างรวดเร็วเพื่อย้ายเข้าสู่ทุ่งหญ้าสีเขียว.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
แคทเธอรีน | คอซแซค | ความร่ำรวยไซบีเรีย | Krepost |
เพื่อสร้างความสมดุลระหว่างปัญหานี้ผลตอบแทนสำหรับทรัพยากรเชิงกลยุทธ์ให้การผลิต +1 และม้าเหล็กและจุดยูเรเนียมให้ผลผลิตเป็นสองเท่า. อาคาร Krepost ที่ไม่เหมือนใครยังช่วยลดค่าใช้จ่ายในการซื้อกระเบื้องที่ดินใหม่ลง 25%.
รัสเซียไม่ได้มีไว้สำหรับผู้เล่นใหม่. เราขอแนะนำให้คุณไม่เลือกสิ่งนี้สำหรับเกมสองสามเกมแรกของคุณ.
เอธิโอเปีย – ระดับ B
ตอนนี้เป็นสิ่งที่อยากรู้อยากเห็นเพราะมันกระตุ้นให้คุณทำสิ่งที่ขัดกับสูตรหลักของการขยายตัวของเกม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Haile Selassie | stele | วิญญาณของ Adwa | Mehal Sefari |
เอธิโอเปียเป็นประเทศที่หน่วยได้รับโบนัสการต่อสู้ +20% เมื่อต่อสู้กับอารยธรรมที่มีเมืองมากกว่าพวกเขา. ดังนั้นเพื่อให้บัฟนี้ใช้งานอยู่ตลอดเวลาขอแนะนำให้คุณไม่เติบโตอาณาจักรของคุณมากนัก. หรืออย่างน้อยก็จับตาดูศัตรูของคุณและตรวจสอบให้แน่ใจว่าเมืองของคุณน้อยกว่าของพวกเขาเสมอ.
และเพื่อช่วยปกป้องประเทศเล็ก ๆ ของคุณคุณยังสามารถเข้าถึงหน่วย Mehal Sefari ที่ไม่เหมือนใคร. พวกเขาได้รับโบนัสการต่อสู้ 30% ในขณะที่ต่อสู้ในเมืองหลวงของคุณ.
โมร็อกโก – B Tier
เพื่อชัยชนะทางวัฒนธรรมที่ง่ายให้ไปหาอารยธรรมโมร็อกโก.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Ahmad al-Mansur | ทหารม้าเบอร์เบอร์ | ประตูสู่แอฟริกา | Kasbah (ปรับปรุง) |
ประเทศนี้ได้รับ +3 ทองคำและวัฒนธรรม +1 สำหรับแต่ละเส้นทางการค้าที่สร้างขึ้นกับผู้เล่นคู่แข่งและรัฐในเมือง. วัฒนธรรมแบบพาสซีฟที่เกิดขึ้นจากนี้เป็นประโยชน์มหาศาลที่สามารถตั้งค่าคุณในระยะยาว.
นอกจากนี้เมื่ออารยธรรมคู่แข่งตั้งค่าการค้ากับคุณแทนพวกเขาจะได้รับ +2 ทองคำสำหรับแต่ละเส้นทาง. เหนือสิ่งอื่นใดที่เกิดขึ้นด้วยเหตุนี้เส้นทางการค้าที่ทำกำไรได้เหล่านี้จึงเป็นเหตุผลที่ดีที่จะไม่ไปทำสงครามกับคุณ.
สเปน – B Tier
สเปนเป็นสิ่งที่ดีที่สุดเมื่อพูดถึงการสำรวจแผนที่.
อารยธรรมนี้ได้รับโบนัสมหาศาลสำหรับการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ตามธรรมชาติเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นเปิดเผยพื้นที่ใหม่. ด้านบนของอัตราผลตอบแทนเริ่มต้นพวกเขาได้รับ 100 ทองสำหรับการค้นพบหนึ่งในนั้น. จำนวนนี้เพิ่มขึ้นเป็น 500 ทองถ้าพวกเขาเป็นประเทศแรกที่ค้นพบ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
อิซาเบลล่า | Tercio | เจ็ดเมืองแห่งทองคำ | ผู้พิชิต |
ความสุขที่ได้รับจากสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติก็เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับสเปนและการสร้างพวกเขาจะช่วยให้คุณมีทรัพยากรตามปกติสองเท่า.
และในที่สุดพวกเขาก็สามารถเข้าถึง Conquistador ซึ่งเป็นหนึ่งในหน่วยสอดแนมที่ดีที่สุดในเกม. สิ่งเหล่านี้ไม่เพียง แต่จะได้เห็นเป็นพิเศษ แต่พวกเขายังสามารถชำระเมืองใหม่ด้วยตัวเอง.
บราซิล – B Tier
บราซิลเป็นอารยธรรมที่ต้องดิ้นรนมากในช่วงต้นเกม แต่เจริญรุ่งเรืองในภายหลังเนื่องจากการท่องเที่ยว.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
เปโดรที่สอง | pracinha | งานรื่นเริง | ค่ายบราซิลวู้ด (ปรับปรุง) |
นี่คือประเทศที่สองในรายการของเราที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากยุคทองส่วนใหญ่เป็นเพราะการท่องเที่ยวของพวกเขาเพิ่มขึ้น 100% ในระหว่างนี้. พวกเขายังได้รับศิลปินที่ยอดเยี่ยมนักดนตรีและนักเขียนเร็วขึ้น 50% ในขณะที่เอฟเฟกต์ทำงานอยู่.
Jungle เริ่มต้นอคติ จำกัด พวกเขาในแง่ของสิ่งที่พวกเขาสามารถสร้างได้. แต่เมื่อพวกเขาปลดล็อกเครื่องจักรแล้วค่ายบราซิลวูดที่ไม่เหมือนใครสามารถสร้างขึ้นเพื่อให้ +2 ทองคำและวัฒนธรรม +2. สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นบนป่าเท่านั้นดังนั้นอย่าตัดมันลงถ้าเป็นไปได้.
Aztec – B Tier
อารยธรรม Aztec นั้นพิเศษมากเพราะพวกเขาสามารถติดตามทั้งการครอบงำและชัยชนะทางวัฒนธรรมพร้อมกัน.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
มอนเตซูมา | จากัวร์ | เชลยที่เสียสละ | สวนลอยน้ำ |
ด้วยความช่วยเหลือของหน่วยจากัวร์อันยิ่งใหญ่ของพวกเขาซึ่งมีโบนัสการต่อสู้ในป่าและป่าพวกเขาสามารถเอาชนะอคติเริ่มต้นได้อย่างง่ายดาย. พวกเขายังสามารถใช้หน่วยนี้เพื่อลดคู่แข่งและคนป่าเถื่อนจำนวนมาก.
อย่างไรก็ตามสิ่งที่ทำให้ประเทศนี้ไม่เหมือนใครคือความสามารถในการได้รับวัฒนธรรมจากการฆ่าศัตรู. ยิ่งคุณเป็นคนกระหายเลือดมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งได้รับจากสงครามมากขึ้นเท่านั้น.
Shoshone – B Tier
การตัดสินใจตำแหน่งเมืองใหม่มักเป็นงานที่ท้าทายเพราะคุณต้องคำนึงถึงทรัพยากรที่คุณต้องการเข้าถึงอย่างรวดเร็ว.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Pocatello | ผู้เบิกทาง | ขยายใหญ่ | นักปั่น comanche |
Shoshone ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเรื่องนี้ทั้งหมดเพราะเมืองที่จัดตั้งขึ้นใหม่ของพวกเขาเริ่มต้นด้วย 8 กระเบื้องเพิ่มเติม. สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาสามารถเข้าถึงทรัพยากรที่อาจไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับอารยธรรมอื่น ๆ ส่วนใหญ่.
ทุกหน่วยของประเทศนี้ยังได้รับโบนัสการต่อสู้เมื่อต่อสู้ภายในดินแดนของตนเอง. ยิ่งคุณขยายตัวมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งทำได้ดีขึ้นเท่านั้น.
Polynesia – B Tier
ในลีกที่มีประวัติจริงของชาวโพลินีเซียอารยธรรมนี้มีความสามารถในการเริ่มต้นมหาสมุทรตั้งแต่ต้นเกม.
พวกเขาสามารถเคลื่อนย้ายข้ามทวีปได้เร็วกว่าผู้เล่นคนอื่น ๆ บนแผนที่ดังนั้นสิ่งนี้จึงช่วยให้พวกเขาสามารถจับภาพดินแดนที่ดีที่สุดได้ด้วยตนเอง.
หน่วยโพลินีเซียได้รับ +1 เพื่อมองเห็นและพวกเขายังได้รับความแข็งแกร่งการต่อสู้ +10% เมื่อพวกเขาอยู่ในช่วงของการปรับปรุง Moai ที่เป็นเอกลักษณ์. โดยบังเอิญการปรับปรุงนี้ยังช่วยให้ประเทศ +1 ทองคำและวัฒนธรรม +1.
Celts – B Tier
Celts มักจะเป็นอารยธรรมครั้งแรกในเกมที่สร้างศาสนา.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Boudicca | Pictish Warrior | ตำนาน Druidic | ห้องโถง Ceilidh |
ความสามารถในตำนาน Druidic ที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาช่วยให้พวกเขาสร้างศรัทธา +1 สำหรับแต่ละเมืองด้วยป่าที่ไม่ได้รับการปรับปรุง. โบนัสนี้ยังเพิ่มขึ้นเป็น +2 และ +3 หากมีป่ามากกว่าหนึ่งป่า. ยิ่งไปกว่านั้นหน่วย Pictish Warrior ที่ไม่เหมือนใครยังสร้างศรัทธาให้กับศัตรูแต่ละคนที่ฆ่า.
ด้วยปัจจัยทั้งสองนี้ร่วมกันผู้เล่นสามารถเผยแพร่ศาสนาของพวกเขาและได้รับอิทธิพลมากมายอย่างรวดเร็ว.
เนเธอร์แลนด์ – ระดับ B
เนเธอร์แลนด์.ดังนั้นอันนี้อาจไม่เหมาะสำหรับทุกคน แต่มันเป็นอารยธรรมที่น่าตื่นเต้นอย่างไรก็ตาม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
วิลเลียม | ขอทานทะเล | บริษัท ดัตช์ตะวันออกอินเดีย | Polder (ปรับปรุง) |
เมื่อชาวดัตช์ซื้อขายสำเนาล่าสุดของทรัพยากรหรูหราที่พวกเขาควบคุมครึ่งหนึ่งของความสุขที่ได้รับจากทรัพยากรนั้นยังคงถูกเก็บรักษาไว้โดยประเทศชาติ. ดังนั้นผู้เล่นสามารถรวบรวมสิ่งเหล่านี้ได้หลากหลายขายเป็นทองคำ แต่ยังคงรักษาผลประโยชน์บางอย่าง.
พวกเขายังมีหน่วยทหารเรือที่ไม่เหมือนใครเรียกว่า Beggar ทะเล. เรือลำนี้ไม่เพียง แต่ทรงพลังเท่านั้น แต่ยังได้รับโปรโมชั่นผู้บุกรุกชายฝั่งฟรีสองรายการและความสามารถในการรักษานอกอาณาเขตที่เป็นมิตร. นอกจากนี้ยังสามารถแปลงเรือที่พ่ายแพ้ไปด้านข้างของคุณได้.
อียิปต์ – B Tier
อารยธรรมอียิปต์มีความหมายเหมือนกันกับปิรามิดในโลกแห่งความเป็นจริงและนั่นแปลเป็น รายการ Civ 5 Tier เช่นกัน.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Ramesses II | รถม้าสงคราม | ผู้สร้างอนุสาวรีย์ | สุสานฝังศพ |
ด้วยผู้สร้างอนุสาวรีย์ความสามารถพิเศษประเทศนี้ได้รับการผลิต +20% ไปสู่การก่อสร้างที่น่าประหลาดใจ. การใช้สิ่งนี้ผู้เล่นสามารถตั้งค่าอนุสาวรีย์ต่าง ๆ จำนวนมากและเก็บเกี่ยวผลประโยชน์ได้อย่างรวดเร็ว.
อียิปต์ยังมีหน่วยรถม้าสงครามที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีประโยชน์อย่างมากใกล้กับจุดเริ่มต้นของเกม. ซึ่งแตกต่างจากทหารม้าที่ติดตั้งอื่น ๆ หน่วยนี้ไม่ต้องการให้ม้าฝึกซ้อม. ดังนั้นในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ยังคงติดอยู่กับทหารราบคุณสามารถสูบฉีดพลังที่ทรงพลังในการบุกพวกเขาได้อย่างรวดเร็ว.
เดนมาร์ก – B Tier
ชาวเดนมาร์กเหมาะสำหรับชัยชนะในการครอบงำด้วยความช่วยเหลือเล็กน้อยจากแนวโน้มของพวกเขาที่มีต่อการต่อสู้ costal.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Harald Bluetooth | คนบ้า | ความโกรธไวกิ้ง | ทหารราบสกีนอร์เวย์ |
เมื่ออารยธรรมนี้ทำการวิจัยเลนส์พวกเขาสามารถนำไปสู่ทะเลและเริ่มกระบวนการบุกข้ามชายฝั่ง. พวกเขาสามารถทำได้อย่างง่ายดายเพราะหน่วยเริ่มต้นได้รับ +1 เพื่อการเคลื่อนไหวและจ่ายเพียง 1 จุดการเคลื่อนไหวเพื่อย้ายจากทะเลหนึ่งไปยังอีกพื้นดิน.
หน่วยเดนมาร์กจะไม่ใช้จุดเคลื่อนไหวเมื่อพวกเขาโจมตีการตั้งถิ่นฐาน. สิ่งนี้ช่วยให้พวกเขาย้ายออกไปหลังจากมีส่วนร่วมและรักษาสำหรับการโจมตีครั้งต่อไป.
SIAM – C
เมื่อเราเข้าสู่อันดับล่างของ รายการระดับ Civ 5, เริ่มต้นด้วยสยาม. ในขณะที่อารยธรรมสยามไม่มีหน่วยที่น่าประทับใจหรืออาคารของตัวเองการเจรจาต่อรองของพวกเขาช่วยให้พวกเขาได้รับความแข็งแกร่ง.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Ramkhamhaeng | ช้างของ Naresuan | พ่อควบคุมลูก | วัด |
เมื่อคุณเป็นมิตรกับรัฐในเมืองพวกเขาจะให้รางวัลแก่คุณด้วยทรัพยากรเช่นวัฒนธรรมศรัทธาและอาหารขึ้นอยู่กับความพิเศษของพวกเขา. ด้วยความสามารถพิเศษของสยามรางวัลทั้งหมดเหล่านี้จะเพิ่มขึ้น 50%.
นอกจากนี้หน่วยที่มีพรสวรรค์โดยรัฐทางทหารได้รับประสบการณ์ +10 ตั้งแต่เริ่มต้น. ดังนั้นนี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับกองกำลังที่มีประสบการณ์.
ออตโตมัน – ระดับ C
พวกออตโตมานเป็นอารยธรรมที่มุ่งเน้นกองทัพเรืออีกแห่งหนึ่งซึ่งควรจะขึ้นน้ำโดยเร็วที่สุด.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
สุไลมาน | Janissary | Barbary Corsairs | ซิปาฮี |
เมื่อเอาชนะเรือป่าเถื่อนไม่เพียง แต่ประเทศนี้จะได้รับทองคำพวกเขายังมีโอกาส 40% ในการแปลงพวกเขาให้อยู่เคียงข้างพวกเขา. หากพวกเขามุ่งเน้นไปที่การเอาชนะสิ่งเหล่านี้ให้ได้มากที่สุด.
เพื่อช่วยในความพยายามนี้การบำรุงรักษาหน่วยทหารเรือก็ลดลงสำหรับออตโตมานเป็น 1/3 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความสามารถพิเศษของพวกเขา.
ต่อมาในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเข้าถึง Janissary ที่ไม่เหมือนใคร. หน่วยนี้ไม่เพียง แต่ได้รับโบนัสการต่อสู้ +25% เท่านั้น แต่ยังรักษาความเสียหาย 50 ความเสียหายสำหรับศัตรูแต่ละคนที่ถูกฆ่าตาย.
ญี่ปุ่น – ระดับ C
ผู้เล่นญี่ปุ่นควรใช้วิธีการก้าวร้าวแม้ว่าชัยชนะทางวัฒนธรรมจะเป็นไปได้ทางเทคนิค. ฉันพูดแบบนี้เพราะเรามีหนึ่งในการต่อสู้ที่มีประโยชน์มากที่สุดในเกมทั้งหมด.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Oda Nobunaga | ซามูไร | บุชิโด้ | ศูนย์ |
เมื่อหน่วยมีส่วนร่วมในการต่อสู้และรับความเสียหายความแข็งแกร่งของพวกเขาก็เริ่มลดลงและมีประสิทธิภาพน้อยลง. อย่างไรก็ตามหน่วยญี่ปุ่นไม่ได้ตกเป็นเหยื่อของเรื่องนี้และสามารถโจมตีได้อย่างเต็มที่โดยไม่คำนึงถึงสถานะของพวกเขา.
นี่เป็นสิ่งที่ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อในความขัดแย้งเนื่องจากทำให้กองทัพอ่อนแอลงยืนเท้ากับศัตรูอย่างเต็มที่. อย่างไรก็ตามความสามารถใช้กับจุดเท่านั้นเนื่องจากหน่วยยังคงไวต่อการเสียชีวิตอย่างรวดเร็ว.
ออสเตรีย – C Tier
ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของออสเตรียช่วยให้ได้รับเมืองใหม่อย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มเข้าไปในจักรวรรดิโดยมีเงื่อนไขว่ามีทองคำเพียงพอ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
มาเรียเทเรซ่า | ชาวบ้าน | การแต่งงานทางการทูต | บ้านกาแฟ |
ความสามารถในการแต่งงานทางการทูตช่วยให้ผู้เล่นใช้ทองคำเพื่อเข้ายึดครองรัฐในเมืองที่เป็นพันธมิตรของคุณอย่างน้อยห้ารอบ. ไม่มีการต่อสู้เกิดขึ้นดังนั้นทุกหน่วยอาคารและประชากรก็เข้าเคียงข้างคุณทันที.
อย่างไรก็ตามทองคำเองเป็นอุปสรรค์หลักเนื่องจากคุณต้องการปริมาณที่ฟุ่มเฟือยเพื่อทำการซื้อเหล่านี้. ขึ้นอยู่กับยุคนั้นค่าใช้จ่ายสามารถเข้าถึงทองคำได้ดีกว่า 1,000 ทองต่อรัฐในเมือง.
Assyrian – C Tier
เช่นเดียวกับ Huns ประเทศอัสซีเรียเหมาะที่จะเข้ายึดเมืองผ่านการล้อม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Ashurbanipal | ล้อมหอคอย | สมบัติของนีนะเวห์ | ราชสำนัก |
หน่วยหอล้อมที่ไม่เหมือนใครของพวกเขามีโบนัสความเสียหาย 200% ต่อเมืองด้วยตัวเอง. แต่ที่สำคัญกว่านั้นมันยังให้หน่วยอื่น ๆ ภายใน 2 กระเบื้องโบนัส 50% เมื่อโจมตีเมืองด้วย.
จากนั้นเมื่อการตั้งถิ่นฐานตกไปที่ชาวอัสซีเรียพวกเขาจะได้รับเทคโนโลยีสุ่มฟรีจากเทคโนโลยีที่ปลดล็อคแล้ว. นี่เป็นเหตุผลที่ดีที่จะโจมตีคู่แข่ง.
ด้านอื่น ๆ ของกองทัพของประเทศนี้ไม่ค่อยดีนัก. และแตกต่างจาก Huns พวกเขาไม่มีหน่วยที่ทรงพลังเช่น Horse Archer.
โรม – D Tier
คุณคาดหวังสิ่งที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงจากการเป็นตัวแทนดิจิทัลของหนึ่งในอาณาจักรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ แต่น่าเศร้าที่ไม่ใช่กรณีที่นี่. ดังนั้นมาดำดิ่งลงไปที่ก้นสุดของเรา Civ 5 Tier List – D Tier.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
ออกัสตัสซีซาร์ | บัลลิสต้า | สง่าราศีของกรุงโรม | กองทหาร |
กรุงโรมไม่มีข้อได้เปรียบที่โดดเด่นในการพูดถึงและแม้แต่ความสามารถพิเศษที่มีอยู่ก็ค่อนข้างปานกลาง. หากอาคารมีอยู่แล้วภายในเมืองหลวงของคุณการสร้างในเมืองอื่น ๆ จะให้โบนัสการผลิต +25%.
ข้อได้เปรียบเล็กน้อยที่พวกเขามีคือหน่วยกองทหารที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา. สิ่งเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างเครือข่ายถนนโดยไม่มีคนงานโดยตรง.
อินโดนีเซีย – D Tier
การได้รับรางวัลสำหรับการขยายตัวเป็นสิ่งจูงใจที่ดีเสมอ แต่ไม่ใช่เมื่อทำเช่นนี้.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Gajah Mada | Kris Swordsman | ชาวเกาะเครื่องเทศ | แคนดิ |
มีทรัพยากรหรูหราบางอย่างที่ผู้เล่นสามารถได้รับเมื่อพวกเขาขยายอารยธรรมอินโดนีเซียไปยังดินแดนอื่น ๆ. ชุดแรกของทรัพยากรเหล่านี้จะได้รับเมื่อมีการตั้งค่าเมืองในทวีปที่สอง. ชุดที่สองและสามจะได้รับหลังจากสองทวีปที่แตกต่างกันถูกอ้างสิทธิ์.
บนแผนที่หมู่เกาะขนาดเล็กสิ่งนี้อาจใช้งานได้ดี แต่อย่างอื่นคุณถูกขอให้แพร่กระจายฮับของคุณออกไปในระยะไกล. สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การปกป้องจักรวรรดิเป็นเรื่องง่าย มันทำให้เกมท้าทายไม่จำเป็น.
สิ่งเดียวที่เป็นบวกคือเมืองใหม่เหล่านี้ไม่สามารถทำลายได้. พวกเขาสามารถถูกยึดครองโดยศัตรู แต่พวกเขาจะยังคงยืนหยัดเพื่อให้คุณนำพวกเขากลับมา.
Byzantium – D Tier
ผู้เล่นใหม่ควรหลีกเลี่ยงอารยธรรม Byzantium เว้นแต่พวกเขาจะรู้วิธีใช้ประโยชน์จากศาสนาเป็นเครื่องมือสำหรับชัยชนะ.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
ธีโอโดรา | cataphract | ปรมาจารย์แห่งกรุงคอนสแตนติโนเปิล | Dromon |
ประเทศนี้ไม่มีหน่วยพิเศษใด ๆ หรืออาคารที่มีบันทึก แต่พวกเขาสามารถเลือกความเชื่อได้มากกว่าปกติเมื่อพวกเขาสร้างศาสนา.
ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติมสำหรับศรัทธาของคุณช่วยให้คุณปรับแต่งอาณาจักรของคุณให้เข้ากับเงื่อนไขชัยชนะที่คุณต้องการ แต่กระบวนการนี้ไม่ได้ดึงดูดคนส่วนใหญ่.
Carthage – D Tier
คาร์เธจเป็นอารยธรรมที่เริ่มต้นได้ดีมากเมื่อพูดถึงเส้นทางการค้า แต่หลังจากนั้นมันก็เป็นปานกลาง.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Dido | ช้างป่าแอฟริกา | มรดกของฟินีเซียน | Quinquereme |
เมืองชายฝั่งทั้งหมดในจักรวรรดิเริ่มต้นด้วยท่าเรือซึ่งบรรลุความต้องการในการเชื่อมต่อฮับของคุณ. สิ่งนี้ไม่เหมาะสมเสมอไปหากไม่มีน้ำ แต่ใช้งานได้ตั้งแต่แรกเมื่อคุณไม่มีอะไรเลย.
หลังจากได้รับนายพลผู้ยิ่งใหญ่หน่วยคาร์ทาจิเนียนก็มีความสามารถในการข้ามภูเขา. แต่พวกเขาได้รับความเสียหาย 50 ครั้งหากพวกเขาจบการเปิดพวกเขาจริง. จริงๆแล้วการแลกเปลี่ยนดูเหมือนจะไม่คุ้มค่ากับฉัน.
ฝรั่งเศส – D Tier
ฝรั่งเศสถูกจัดตั้งขึ้นเป็นหนึ่งในอารยธรรมที่สามารถบรรลุชัยชนะทางวัฒนธรรม.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
นโปเลียน | กองทัพต่างชาติ, ปืนคาบศิลา, Musketeer | วานิลลาและ Godskings, Ancien Régime, City of Light | Chateau (ปรับปรุง) |
แต่ละเมืองในจักรวรรดิฝรั่งเศสได้รับวัฒนธรรม +2 ต่อเทิร์น แต่จนกว่าคุณจะค้นคว้าพลังไอน้ำ. ดังนั้นเมื่อคุณก้าวหน้าผ่านเกมมันจะได้รับความท้าทายมากขึ้นในการรับทรัพยากรนี้.
การปรับปรุง Chateau ที่ไม่เหมือนใครยังสร้าง +1 Gold และวัฒนธรรม +2 สำหรับประเทศชาติ แต่หลายคนถูกมองว่าเป็นแหล่งชั่วคราว. ไม่นานหลังจากนั้นก็มีแหล่งวัฒนธรรมที่ดีกว่ามากมาย. เหตุใดจึงต้องเสียเวลาและทองที่จำเป็นในการสร้างมัน.
อินเดีย – D Tier
จุดแข็งหลักของประเทศนี้ยากที่จะเข้าใจและยากที่จะเจริญเติบโต.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
คานธี | ช้างสงคราม | การเติบโตของประชากร | ป้อม Mughal |
เมื่อจักรวรรดิเติบโตขึ้นเมืองต่างๆจะถูกเพิ่มเข้าไปในดินแดนของตน. แต่สิ่งนี้ก็เพิ่มความทุกข์ของพลเมือง. สำหรับอินเดียความทุกข์นี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเนื่องจากมีการตั้งถิ่นฐานมากขึ้น.
แต่ในขณะเดียวกันความทุกข์ที่ได้รับจากการเติบโตของประชากรภายในเมืองก็ลดลงครึ่งหนึ่ง. ดังนั้นผู้เล่นจึงได้รับการสนับสนุนในช่วงเริ่มต้นเพื่อรักษาประชากรจำนวนมากภายในไม่กี่เมือง. ตอนนี้อยู่เหนือความท้าทายนี่เป็นเรื่องน่าเบื่อที่จะเล่นด้วยเช่นกัน.
อาคารที่ไม่เหมือนใครเช่นป้อมปราการโมกุลและช้างสงครามนั้นดีที่มี แต่ก็ไม่มีที่เฉพาะเจาะจงที่พวกเขาเปลี่ยนสูตรมาตรฐานไม่ว่าทางใด.
โปรตุเกส – D Tier
อารยธรรมโปรตุเกสสามารถทำงานเพื่อชัยชนะทางการทูต.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
มาเรีย i | เครื่องราง | ม้าตัวเมีย | Feitoria (ปรับปรุง) |
เริ่มต้นด้วยเส้นทางการค้ามอบทองคำเป็นสองเท่าของโปรตุเกสมากกว่าปกติ. แต่นี่คือการลดลงของมหาสมุทรเมื่อเทียบกับสิ่งที่ประเทศอย่างโมร็อกโกสามารถทำได้ในเส้นทางเหล่านี้. มันไม่สามารถเทียบเคียงได้.
ผู้เล่นยังสามารถสร้างการปรับปรุง Feitoria ที่เป็นเอกลักษณ์ในดินแดนรัฐพันธมิตร. สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีทรัพยากรหรูหราใด ๆ ที่รัฐอาจมี แต่ไม่สามารถขายได้. สำหรับทุก ๆ เชิงบวกจะมีลบ.
Iroquois – D Tier
การเคลื่อนย้ายคือความแข็งแกร่งของอารยธรรมอิโรควัวส์ แต่น่าเสียดายที่มีอยู่ที่นี่มากนัก.
ผู้นำ | หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน | ความสามารถพิเศษ | อาคาร/การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน |
Hiawatha | นักรบอินเดียนแดง | Great Warpath | บ้านพักตากอากาศ |
หน่วยของพวกเขาสามารถเคลื่อนที่ผ่านกระเบื้องป่าและกระเบื้องป่าในดินแดนที่เป็นมิตรราวกับว่าพวกเขาเป็นถนน แต่ perk นี้หายไปในภูมิภาคที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์หรือต่างประเทศ. เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่ไม่อนุญาตให้ใช้ความสามารถง่าย ๆ ในพื้นที่ที่มีประโยชน์มากที่สุด.
กระเบื้องเหล่านี้ยังสามารถใช้ในการสร้างเส้นทางการค้าระหว่างเมือง แต่ไม่มีอะไรเกี่ยวกับสิ่งนี้เป็นพิเศษหรือไม่ซ้ำกัน. ทุกที่ที่มีป่าผู้เล่นจะต้องหาที่ราบด้วย. ทำไมทุกคนถึงชอบมากกว่ากัน?
อาคาร Longhouse ที่ไม่เหมือนใครให้การผลิต +2 แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะหยุดอิโรควัวส์จากการลงจอดที่ด้านล่างของรายการของเรา. ดังนั้นอันดับในตอนท้ายของ รายการระดับ Civ 5.
อารยธรรมที่ดีที่สุดใน Civ 5 คืออะไร?
คำตอบสั้น ๆ สำหรับคำถามนี้คือโปแลนด์. แต่ขึ้นอยู่กับสไตล์การเล่นของคุณการจัดอันดับ A และ S ใด ๆ ในรายการของเราสามารถจำแนกได้ดีที่สุด.
หวังว่าเราจะทำให้ชัดเจนกับบทความนี้ว่า Civ 5 เป็นเกมที่หลากหลายซึ่งรองรับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันจำนวนมาก. ผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถครองการแข่งขันกับ D Rank Nation ในขณะที่ผู้เริ่มต้นสามารถล้มเหลวได้อย่างหนักด้วยอันดับ S.
นอกจากนี้ยังมีปัจจัยของการสุ่มต่อสมการทั้งหมด. อารยธรรมระดับสูงสามารถเริ่มต้นในภูมิประเทศที่เลวร้ายโดยไม่มีทรัพยากรและความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาไม่สามารถตอบสนองได้. ทหารผ่านศึกยังสามารถทำให้มันทำงานได้ แต่ทั้งหมดขึ้นอยู่กับระดับของทักษะที่พวกเขามี.
อารยธรรมที่เลวร้ายที่สุดใน Civ 5 คืออะไร?
อิโรควัวส์เป็นอารยธรรมที่เลวร้ายที่สุดในเกมทั้งหมด.
ความสามารถในการเคลื่อนไหวแบบเลือกไม่ใช่สิ่งที่คุณต้องการอย่างแท้จริงในการแข่งขัน. เป็นการยากที่จะเล่นเป็นอิโรควัวส์เมื่อมีตัวเลือกที่ดีกว่ามากมาย.
สิ่งนี้ได้รับการประหารชีวิต รายการระดับ Civ 5. ในขณะที่คุณอยู่ที่นี่ทำไมไม่ลองดูรายการ Honor Tier และรายการระดับ Overwatch ของเรา.
บทความนี้เป็นประโยชน์หรือไม่?
ขอบคุณ! แบ่งปันความคิดเห็นของคุณกับเรา. ⚡
เราจะปรับปรุงโพสต์นี้ได้อย่างไร? โปรดช่วยเรา. ✍