จอร์เจีย (Civ6) | อารยธรรมวิกิ | Fandom, соощество Steam: руководство: Zigzagzigal S Guide – Georgia (GS)

Civ 6 Georgia

การถอดรหัสโปสเตอร์ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับชุมชน Civ. ความละเอียดที่เบลอหมายความว่าจำเป็นต้องค้นหาภาพประวัติศาสตร์ที่สอดคล้องกับรูปร่างของมันโดยคร่าวๆ. บางคนหาง่ายพอที่จะหาได้ แต่บางคนก็พิสูจน์แล้วว่าเข้าใจยาก. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งถูกระบุผิดว่าเป็นตัวแทนของ Tamar of Georgia.

จอร์เจีย (Civ6)

การอุทิศที่เลือกในช่วงเริ่มต้นของยุคทองหรืออายุที่กล้าหาญยังให้โบนัสอายุปกติของพวกเขาในการปรับปรุงคะแนน ERA นอกเหนือจากโบนัสปกติของพวกเขา. +การผลิต 50% ไปสู่ผนัง.

อายุที่น่าทึ่งเท่านั้น: ในยุคทองได้รับสล็อตนโยบายไวด์การ์ดเพิ่มเติมในทุกรัฐบาลและสามารถใช้บัตรนโยบายยุคมืด. +การผลิต 50% ไปสู่ผนัง.

มีเอกลักษณ์

หน่วย

โครงสร้างพื้นฐาน

ข้อมูลภูมิศาสตร์และสังคม

ชื่อจักรวรรดิ

อสูร

ที่ตั้ง

ขนาด

ที่จุดสูงสุดประมาณ. 60,000 ตารางไมล์ (160,000 กม. ²)

ประชากร

EST. 7 ล้าน (ที่จุดสูงสุด)

เมืองหลวง

ที่ ชาวจอร์เจีย คนเป็นตัวแทนของอารยธรรมใน อารยธรรม VI: ขึ้น ๆ ลง ๆ. พวกเขานำโดย Tamar ภายใต้สีเริ่มต้นของพวกเขาเป็นสีขาวและสีส้ม.

ความสามารถในอารยธรรมของจอร์เจียคือ ความแข็งแกร่งในความสามัคคี, ซึ่งช่วยให้พวกเขาได้รับโบนัสคะแนน ERA สำหรับการอุทิศตนที่พวกเขาทำในช่วงเริ่มต้นของยุคทองและวีรบุรุษและมอบการผลิตพิเศษให้กับผนัง. หน่วยที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือ Khevsur (ซึ่งแทนที่ Man-At-Arms) และอาคารที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาคือ Tsikhe (ซึ่งแทนที่ผนังยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา).

ในโหมดเกมอายุที่น่าทึ่งความสามารถของอารยธรรมของชาวจอร์เจียก็ทำงานได้แตกต่างกัน. พวกเขายังคงได้รับโบนัสการผลิตไปยังกำแพง แต่ในยุคทองพวกเขาได้รับสล็อตการ์ด Wildcard เพิ่มเติมในรัฐบาลของพวกเขาและสามารถใช้บัตรนโยบายยุคมืด.

สารบัญ

  • 1 กลยุทธ์
    • 1.1 ความแข็งแกร่งในความสามัคคี
      • 1.1.1 คะแนนยุคพิเศษเมื่ออยู่ในยุคทองและวีรบุรุษ
      • 1.1.2 การผลิตเพิ่มเติมไปยังผนัง
      • 1.2.1 ทูตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อถูกส่งไปยังรัฐในเมืองของศาสนาส่วนใหญ่ของเธอ
      • 1.2.2 ศาสนา
      • 1.2.3 โบนัสศรัทธาจากหน่วยที่พ่ายแพ้

      บทวิจารณ์จากผู้เชี่ยวชาญ GameSpot

      11 กุมภาพันธ์ 2562

      08 กุมภาพันธ์ 2561

      24 ตุลาคม 2559

      กลยุทธ์ [ ]

      สำหรับคู่มือเชิงลึกเกี่ยวกับการใช้จอร์เจียดูคู่มือกลยุทธ์ Georgian (Civ6)/เชิงลึกโดย ThinkingNut.

      เมื่อเปิดตัว ขึ้นและลง, จอร์เจียกลายเป็นเรื่องตลกมากมายในชุมชนตั้งแต่อารยธรรมถูกผู้คนอย่างเฮฮาอย่างเฮฮา. อย่างไรก็ตามผ่านหลายแพทช์, การปรับแต่ง, บัฟทั้งทางตรงและทางอ้อม, จอร์เจีย (โดยเฉพาะใน รวบรวมพายุ) ตอนนี้เป็นอารยธรรมที่ค่อนข้างแข็งแกร่งซึ่งสามารถเปลี่ยนทุกเมืองที่เธอมีให้กลายเป็นป้อมปราการที่ไม่อาจปฏิเสธได้ในขณะที่แข่งไปสู่ชัยชนะทางศาสนาวัฒนธรรมหรือการทูต.

      ความแข็งแกร่งในความสามัคคี []

      คะแนนยุคพิเศษเมื่ออยู่ในยุคทองและวีรบุรุษ []

      ความสามารถในการใช้อารยธรรมจอร์เจียนนี้ทำให้พวกเขามีความสามารถที่ไม่มีใครเทียบในการห่วงโซ่ยุคทองหลายยุค. นอกเหนือจากการเป็นแผนที่ถนนที่ดีสำหรับแต่ละยุคสมัยแล้วการอุทิศตนในยุคทองมักจะให้ประโยชน์ทั่วทั้งอาณาจักรที่มีประสิทธิภาพซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาเมืองการจารกรรมการขยายตัวการสำรวจการทหารหรืออัตราผลตอบแทนขั้นพื้นฐาน แต่พวกเขาไม่ได้ให้คะแนน ERA พิเศษเช่น อายุปกติและการอุทิศอายุมืด. เมื่อรวมกับความจริงที่ว่ายุคทองก่อนหน้านี้จะเพิ่มเกณฑ์คะแนน ERA สำหรับยุคทองที่ตามมาทำให้มันยากอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับอารยธรรมที่จะอยู่ในยุคทองที่กินเวลาหลายยุค ทุกคน. ในระยะสั้นความสามารถนี้ทำให้จอร์เจียมีประโยชน์และที่สำคัญที่สุดคือแหล่งคะแนนยุคที่ทำซ้ำได้อย่างน่าเชื่อถือซึ่งมาพร้อมกับการอุทิศยุคทอง.

      การอุทิศที่เป็นไปได้แสดงอยู่ในตารางด้านล่าง.

      สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติมฟรี

      ปากกาแปรงและเสียง

      ความอนุรักษ์นิยม

      การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ

      Hic Sunt Dracones

      ปฏิรูปเหรียญ

      การเต้นของไอน้ำ

      ผู้คุ้มกันการโกหก

      หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่

      ท้องฟ้าและดวงดาว

      ได้คะแนน +1 ERA สำหรับอาคาร Aerodrome แต่ละแห่งที่สร้างขึ้น. ได้รับคะแนน +1 ERA ทุกครั้งที่ได้รับคนที่ยอดเยี่ยม. ปลดล็อคยูเรคัสสำหรับเที่ยวบินขั้นสูงฟิชชันนิวเคลียร์และจรวดถ้าในยุคอะตอม. หากในยุคข้อมูลยูเรคัสสำหรับดาวเทียมหุ่นยนต์ฟิวชั่นนิวเคลียร์และนาโนเทคโนโลยีจะถูกปลดล็อค. +ได้รับ 100% XP สำหรับทุกหน่วยอากาศ.

      ปลดล็อกยูเรคัสสำหรับดาวเทียมฟิวชั่นนิวเคลียร์และนาโนเทคโนโลยีหากอยู่ในยุคข้อมูล. เมื่อเลือกในยุคอนาคตยูเรคัสสำหรับวัสดุอัจฉริยะระบบการทำนายและภารกิจนอกโลกจะถูกปลดล็อค. +ได้รับ 100% XP สำหรับทุกหน่วยอากาศ. เหมืองอลูมิเนียมสะสมทรัพยากรเพิ่มขึ้น +2 ต่อเทิร์น.

      Automaton Warfare

      ในช่วงแรก ๆ การอุทิศตนที่ดีที่สุดสำหรับจอร์เจียนั้นชัดเจนทั้งการอพยพของผู้เผยแพร่ศาสนาหรืออนุสาวรีย์. อย่างไรก็ตามในยุคคลาสสิกตอนต้นคุณอาจไม่ได้สร้างศรัทธามากพอที่จะใช้ประโยชน์จากการอุทิศตนอย่างใดอย่างหนึ่งดังนั้นขอแนะนำให้คุณเข้าสู่ยุคคลาสสิกมืดเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับยุคยุคกลางที่กล้าหาญเมื่อคุณสามารถไปและ ใช้ประโยชน์สูงสุดจากการอุทิศทั้งสองนี้อย่างแท้จริง. เมื่อพิจารณาว่าอายุที่กล้าหาญสำหรับจอร์เจียให้คะแนน ERA เพิ่มเติมสามแหล่งซึ่งจะรับประกันได้ว่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาทองคำเช่นกัน. ต่อมาในเกมเมื่อโอกาสของชัยชนะทางศาสนากำลังได้รับความยากขึ้นเนื่องจากจำนวนเมืองอื่น ๆ ที่มีอารยธรรมอื่น ๆ คุณต้องเปลี่ยนไปสู่ชัยชนะทางการทูตอย่างรวดเร็วหรือชัยชนะทางวัฒนธรรม. การปฏิรูปเหรียญสามารถให้ทองคำจำนวนมากสำหรับชัยชนะทางการทูตและหวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่มีพลังสำหรับชัยชนะทางวัฒนธรรมดังนั้นเลือกตามนั้น. การเต้นของไอน้ำและบอดี้การ์ดของการโกหกคือการอุทิศตนทั่วไปสองคนที่เป็นประโยชน์ต่อทุกสภาวะชัยชนะดังนั้นพวกเขาจึงสามารถมีประโยชน์ได้หากจำเป็น.

      ข้อเสียของความสามารถนี้คือมันทำให้อายุปกติรู้สึกเจ็บปวดเป็นพิเศษ. โดยปกติแม้ยุคมืดจะมีประโยชน์มากกว่าอายุปกติเนื่องจากคุณสามารถเข้าถึงการ์ดนโยบายยุคมืดที่ทรงพลังได้ในขณะที่คุณไม่ได้รับอะไรเลยจากอายุปกติ. ตราบใดที่อาณาจักรของคุณไม่กว้างเกินไปการจัดการความภักดีในยุคมืดก็สามารถทำได้โดยสิ้นเชิง. หากคุณตกอยู่ในยุคปกติเหมือนจอร์เจียหมายความว่าคุณจะเปลี่ยน 40-60 โดยไม่ต้องใช้อารยธรรมในขณะที่อายุมืดสามารถช่วยตั้งค่าสำหรับยุคในอนาคตได้ดังนั้นหลีกเลี่ยงอายุปกติเท่าที่จะทำได้. นอกจากนี้คุณยังสามารถพยายามสร้างวัด Mahabodhi, Potala Palace และ Taj Mahal เนื่องจากพวกเขาเติมเต็มจอร์เจียเป็นอย่างดี. ระวังด้วยความระมัดระวังกับทัช. ความสามารถนี้ไม่เพียงพอสำหรับคุณที่จะอยู่สีทองตลอดทั้งเกมดังนั้นคุณจะต้องตกอยู่ในยุคมืดในบางจุดในช่วงกลางเกม. ด้วยเหตุผลที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นไปได้มากที่สุดในยุคอุตสาหกรรมของคุณเนื่องจากยุคนี้เป็นไปตามยุคทองต่อเนื่องของคุณทั้งสอง. การเลือกการปฏิรูปเหรียญเพื่อการอุทิศสำหรับยุคอุตสาหกรรมมืดดูเหมือนจะสมเหตุสมผลเนื่องจากนี่เป็นสิ่งที่ง่ายที่สุดในการได้รับคะแนน ERA จาก.

      เมื่อพิจารณาถึงการเล่นเกมของจอร์เจียหมุนรอบรัฐและสงครามผู้พิทักษ์อย่างหนักด้านล่างเป็นแหล่งคะแนนยุคที่ทำซ้ำได้ไม่กี่แห่งที่เกี่ยวข้องกับการเจรจาต่อรองของเมืองและสงครามที่จอร์เจียสามารถมุ่งเน้นไปที่:

      • กลายเป็น Suzerain แรกของรัฐในเมืองก่อนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการให้คะแนน 2 ERA.
      • การทำให้กองกำลังเรียกเก็บของศัตรูยืนหยัดโดยการจับคู่หรือเกินจำนวนทูตในรัฐในเมืองนั้นให้คะแนน 2 ERA.
      • สร้างความสงบสุขด้วยรัฐในเมืองที่ไม่เป็นมิตรโดยการจับคู่หรือเกินจำนวนทูตที่มีอยู่ในปัจจุบัน.
      • การเรียกเก็บกองทหารของรัฐในเมืองในระยะทางที่โดดเด่นของอารยธรรมศัตรูได้รับคะแนน 2 ERA.
      • การแปลงเมืองแห่งอารยธรรมอื่น (หรือรัฐในเมือง) ในขณะที่ทำสงครามกับพวกเขาได้รับคะแนน 3 ERA.
      • การฆ่าหน่วยที่มีหน่วยในการก่อตัวด้วยนายพลที่ยอดเยี่ยมหรือพลเรือเอกที่ยอดเยี่ยม (สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อนายพลหรือพลเรือเอกผู้ยิ่งใหญ่) ได้รับคะแนน 2.
      • การฆ่ากองทหาร/กองทัพบกหรือกองทัพเรือ/กองทหารด้วยหน่วยที่ให้คะแนน 1 ERA.
      • การฆ่าหน่วยที่มีโปรโมชั่นอย่างน้อย 2 รายการมากกว่าหน่วยของคุณให้คะแนน 3 ERA.

      การผลิตเพิ่มเติมไปยังผนัง []

      เพื่อให้เข้าใจอย่างถ่องแท้ว่าผนังทำงานอย่างไรโปรดตรวจสอบกลไกเบื้องหลังของผนังและการต่อสู้ในเมืองที่นี่.

      ความสามารถนี้เมื่อรวมกับบัฟกับ Tsikhe ช่วยให้จอร์เจียเปลี่ยนเมืองทั้งหมดให้กลายเป็นป้อมปราการที่ไม่สามารถยอมรับได้. กำแพงมีความสำคัญอย่างไม่ต้องสงสัย แต่ผู้เล่นจำนวนมากเลือกที่จะละทิ้งอาคารเหล่านี้เพื่อลงทุนเวลาและการผลิตเป็นโครงสร้างพื้นฐานประเภทอื่น ๆ และสร้างกำแพงเมื่อมีการประกาศสงครามกับพวกเขา. อย่างไรก็ตามสไตล์การเล่นที่มีปฏิกิริยานี้สามารถสะกดคำสำหรับอาณาจักรของคุณได้หากศัตรูเตรียมพร้อมกับการบุกรุกของพวกเขา. ด้วยจอร์เจียผนังมีราคาถูกมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณใช้มะนาวเพื่อรับโบนัสการผลิต 150%) ที่คุณแทบไม่จำเป็นต้องพิจารณาว่าจะสร้างหรือไม่. แน่นอนโบนัสนี้ยังมีความร่วมมือที่ชัดเจนกับอาคารที่ไม่เหมือนใครของคุณ. Tsikhe ไม่ได้เป็นอาคารที่น่าเบื่อที่ควรสร้างเพียงครั้งเดียวสำหรับคะแนน ERA. ทุกเมืองที่มีผนังที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ (ผนังโบราณกำแพงยุคกลางและ Tsikhe) จะได้รับการท่องเที่ยว 6 ครั้งหลังจากการอนุรักษ์ได้รับการวิจัยเพิ่มการท่องเที่ยว 9 ครั้งในยุคทอง. พิจารณาว่าจอร์เจียเป็นอารยธรรมทางศาสนาที่มีแรงจูงใจในการสร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ en masse และจะมีการสร้างความเชื่อที่ดีชัยชนะทางวัฒนธรรมเป็นการสำรองข้อมูลที่ดีสำหรับเส้นทางการทูตของคุณเมื่อหน้าต่างแห่งชัยชนะทางศาสนาปิดตัวลง.

      ราชาธิปไตยเป็นตัวเลือกของรัฐบาลที่ยอดเยี่ยมซึ่งดูเหมือนว่าจะปรับให้เหมาะสมโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองทุกความต้องการของจอร์เจียอาจมี. นอกจากความจริงที่ว่ามันมีความยืดหยุ่นสูงเนื่องจากมี 2 ช่องนโยบายไวด์การ์ดแล้วสถาบันพระมหากษัตริย์ยังให้ที่อยู่อาศัยจากผนังและความโปรดปรานทางการทูตจากกำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา. แม้ว่า Theocracy นั้นยอดเยี่ยมสำหรับทุกอารยธรรมที่มีแนวโน้มทางศาสนา แต่ราชาธิปไตยก็เป็นประโยชน์ต่อจอร์เจียมากขึ้นในระยะยาว.

      สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา []

      ทูตเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าเมื่อถูกส่งไปยังรัฐในเมืองของศาสนาส่วนใหญ่ของเธอ []

      นอกเหนือจากการเพิ่มคะแนนยุคของพวกเขาชาวจอร์เจียยังมีลำดับความสำคัญสองประการภายใต้ Tamar: การก่อตั้งศาสนาและแพร่กระจายไปยังรัฐในเมือง. พวกเขาควรวิจัยโหราศาสตร์ตั้งแต่เนิ่นๆเพื่อสร้างสถานที่ศักดิ์สิทธิ์และศาลเจ้าในขณะที่ส่งลูกเสือไปสำรวจแผนที่. เมื่อพิจารณาว่าจอร์เจียภายใต้ทามาร์ไม่มีความสามารถในการก่อตั้งศาสนาเปรียบเทียบอารยธรรมอื่น ๆ. พวกเขาควรยึดมั่นในทูตของพวกเขาจนกว่าพวกเขาจะก่อตั้งศาสนา ณ จุดนี้พวกเขาควรใช้มิชชันนารีและอัครสาวกเพื่อแปลงทุกรัฐในเมืองที่พวกเขาพบและแพร่กระจายทูตของพวกเขาเพื่อบรรลุ suzerainty กับพวกเขามากที่สุด. ด้วยการทูตลีกที่มีการทูตทูตคนแรกที่ส่งไปยังรัฐในเมืองของศาสนาส่วนใหญ่ของทามาร์จะกลายเป็น 3. นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าความสามารถนี้ใช้ได้เฉพาะในกรณีที่จอร์เจียมีศาสนาส่วนใหญ่ดังนั้นการก่อตั้งหนึ่งสำหรับตัวคุณเองนั้นไม่เพียงพอ – คุณต้องทำให้แน่ใจว่าศาสนาของคุณได้รับการจัดตั้งขึ้นอย่างน้อย 50% ของเมืองของคุณ.

      ทองคำความศรัทธาวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและโบนัสการผลิตที่จอร์เจียได้รับจากการบรรลุเป้าหมายจะทำให้เมืองของพวกเขาเจริญรุ่งเรืองและมีประสิทธิผลอย่างมาก (โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขามีเขตและอาคารที่เหมาะสม). อย่างไรก็ตามเนื่องจากพวกเขาต้องเปลี่ยนรัฐในเมืองแทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ความศรัทธาในการแปลงอารยธรรมที่สำคัญอื่น ๆ เช่นอารยธรรมทางศาสนาอื่น ๆ พวกเขาจำเป็นต้องสร้างศรัทธามากกว่าปกติหากพวกเขาต้องการชนะชัยชนะทางศาสนา. ใน รวบรวมพายุ, พวกเขามีแรงจูงใจที่ดีที่จะนำเพลงร้องเพลงประสานเสียงคำสั่งศักดิ์สิทธิ์มัสยิดและส่วนสิบ/แสวงบุญเป็นความเชื่อของพวกเขาและใช้ศรัทธาจำนวนมหาศาลในการซื้อวงดนตรีร็อค.

      Slotting บัตรนโยบายสมาพันธ์ผู้ค้าเป็นสิ่งสำคัญในการเพิ่มความเจริญรุ่งเรืองอย่างต่อเนื่องของจอร์เจีย. ด้วยมันและการ์ดที่ช่วยเพิ่มการสร้างทูตเช่นผู้นำที่มีเสน่ห์, ลีกการทูต, การทูตเรือปืนและการกักกันพวกเขาจะมีรายได้ทองคำที่มั่นคงและปรับขนาดสำหรับส่วนที่เหลือของเกม. อีกครั้งราชาธิปไตยเหมาะกับจอร์เจียเหมือนชุดสูทตามความต้องการ: มันให้การรับรู้ที่เร็วขึ้นและที่อยู่อาศัยพิเศษและความโปรดปรานทางการทูตจากผนังของพวกเขา. หากคุณอยู่ใกล้กับชัยชนะทางศาสนาและต้องการจบเกมด้วยโน้ตทางศาสนา Theocracy อาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า แต่ในสถานการณ์อื่น ๆ.

      นอกจากนี้ใน รวบรวมพายุ, แต่ละ suzerainty จะให้ความโปรดปรานทางการทูต 1 ครั้งต่อเทิร์น (เพิ่มเป็นสองเท่าต่อเทิร์นกับOrszágház) ให้คุณได้เปรียบในการประชุมโลก.

      ศาสนา []

      มันจะเป็นการกำกับดูแลที่ยิ่งใหญ่หากความเชื่อใดที่ควรนำมาไม่ได้พูดถึง.

      • ผู้ก่อตั้ง: โดยไกลความเชื่อของผู้ก่อตั้งที่ดีที่สุดสำหรับจอร์เจียคือความเป็นอันดับหนึ่งของสมเด็จพระสันตะปาปาซึ่งเพิ่มแรงกดดันทางศาสนา 200 คนให้กับรัฐในเมืองเมื่อจอร์เจียส่งทูต. ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดของจอร์เจียคือวิธีการแปลงรัฐในเมืองไกลออกไปเนื่องจากการส่งผู้สอนศาสนาและอัครสาวกครึ่งหนึ่งทั่วแผนที่ดูเหมือนจะไม่สะดวกเลยเลย. ความเชื่อนี้ข้ามปัญหานั้นได้อย่างง่ายดาย. ในตอนแรกเมื่อรัฐในเมืองเป็นคนนอกรีตที่มีประชากรต่ำเพียง 1 หรือ 2 ทูตก็เพียงพอที่จะแปลงพวกเขา (ทูตที่ใช้ในการแปลงรัฐในเมืองก็นับเป็น 2!). ถอนตัวในลีกการทูตและบางครั้งคุณสามารถกลายเป็น suzerain ของรัฐในเมืองได้ทันทีโดยการเป็นคนแรกที่พบพวกเขา (เอฟเฟกต์นี้เด่นชัดโดยเฉพาะ. นอกจากนี้ไม่มีใครในเกมที่ต้องการความเชื่อนี้ดังนั้นจึงมีอยู่เสมอ. เลือกสิ่งนี้ก่อนด้วยความเชื่อของผู้ติดตามของคุณ.
        • ตัวเลือกที่อ่อนแอกว่าคือความสามัคคีทางศาสนา – หากการแสวงหาครั้งแรกของรัฐในเมืองคือการเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นศาสนาของเธอจากนั้นทำภารกิจให้เสร็จหลังจากใช้ความเชื่อนี้. [1] อย่างไรก็ตามความสามัคคีทางศาสนาเป็นตัวเลือกที่แย่กว่านั้นเนื่องจากมันให้ค่าสูงสุดเพียง 1 ทูตต่อรัฐในเมืองและทุกครั้งที่อารยธรรมศัตรูเปลี่ยนรัฐในเมืองให้ห่างจากศาสนาของคุณ ลำบาก.
      • ผู้ติดตาม: มีตัวเลือกเล็กน้อยสำหรับตัวเลือกนี้ขึ้นอยู่กับความต้องการของคุณ.
        • เพลงร้องเพลงประสานเสียงและให้อาหารโลกนั้นน่าเชื่อถืออยู่เสมอ แต่ AIs ชอบที่จะเลือกพวกเขา ดังนั้นถ้าคุณไม่มีศาสนาที่หนึ่งหรือครั้งที่สองคุณมักจะไม่ได้รับสิ่งเหล่านี้.
        • Jesuit Education: ความเชื่อนี้ช่วยให้คุณมีวิทยาศาสตร์ที่สามารถใช้งานได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อรวมกับ Kilwa Kisiwani.
        • จรรยาบรรณในการทำงาน: ความเชื่อนี้สามารถทำงานได้อย่างมหัศจรรย์หากคุณมีสถานที่วางไข่ที่เหมาะสมกับภูเขาจำนวนมากในบริเวณใกล้เคียง. โดยปกติคุณชอบที่จะตั้งถิ่นฐานในพื้นที่ที่เป็นเนินเขาเพื่อเพิ่มพลังของ Khevsurs ต่อไป.
        • การทำสมาธิเซน: อันนี้ดีขึ้นมากในตอนนี้สิ่งอำนวยความสะดวกกลายเป็นสิ่งสำคัญจริง.
      • การนมัสการ: ใส่เพียงมัสยิดเพื่อชัยชนะทางศาสนาบนแผนที่ขนาดเล็กหรือต่ำกว่าขนาดเจดีย์เพื่อชัยชนะทางการทูตบนแผนที่มาตรฐานหรือสูงกว่า (สิ่งที่ดีคือ AIS ไม่เคยเลือกอาคารนมัสการทั้งสองนี้). หากคุณกำลังคิดถึงชัยชนะทางวิทยาศาสตร์กับ Kilwa Kisiwani ให้เลือก Meeting House หรือวัดแม้ว่า Meeting House เป็นที่นิยมอย่างมาก (2 วิทยาศาสตร์ต่อวัดเป็นเหมือนมหาสมุทรเมื่อคุณสามารถใช้โบนัส Kilwa ได้อย่างเต็มที่). โปรดทราบว่า Meeting House และ Wat มีแนวโน้มที่จะไปอย่างรวดเร็วและคุณมักจะเลือกความเชื่อของผู้ก่อตั้งเมื่อคุณพบศาสนาดังนั้นสิ่งนี้อาจไม่อยู่ใกล้เคียง.
      • เพิ่มขึ้น: ไม่ว่าจะเป็นระเบียบศักดิ์สิทธิ์หรือการล่าอาณานิคมทางศาสนา.
        • คำสั่งศักดิ์สิทธิ์ช่วยลดค่าใช้จ่ายของผู้สอนศาสนาและอัครสาวก 30%ซึ่งเป็นที่น่าอัศจรรย์สำหรับอารยธรรมใด ๆ ที่มีความเบ้ทางศาสนา.
        • การล่าอาณานิคมทางศาสนานั้นยอดเยี่ยมสำหรับการตั้งถิ่นฐานในช่วงกลางเกมเนื่องจากคุณไม่จำเป็นต้องสนใจเกี่ยวกับการสูญเสียศาสนาส่วนใหญ่ของคุณเมื่อสร้างเมืองนอกรีตใหม่มากเกินไป. จำไว้ว่าหากคุณสูญเสียศาสนาส่วนใหญ่โบนัสทูตของคุณจะไม่เปิดใช้งาน.

      โบนัสศรัทธาจากหน่วยที่พ่ายแพ้ []

      คล้ายกับความสามารถของ Gorgo Tamar ได้รับศรัทธาในการสังหาร. เมื่อเทียบกับความเชื่อพิเศษเมื่อประกาศสงครามผู้พิทักษ์ที่เธอเคยมีมาก่อนการอัปเดตเดือนเมษายน 2564 นี่เป็นสิ่งที่น้อยกว่ามาก. อย่างไรก็ตามมีข้อดีอย่างน้อย 2 ข้อเหนือความสามารถเก่า:

      • ในแง่ของความน่าเชื่อถือความสามารถนี้รับประกันว่าจะเข้ามาเล่นทุกเกม. แม้ว่าสงครามผู้พิทักษ์จะเป็นหนึ่งใน Casus Belli ที่ง่ายกว่าที่จะตอบสนอง แต่นั่นก็ไม่ใช่กรณีในทุกเกมเสมอไป. อย่างไรก็ตามศรัทธาในการฆ่าเป็นสิ่งที่คุณจะได้รับประโยชน์จากทุกเกมและเป็นความสามารถที่อยู่ภายใต้การควบคุมของคุณอย่างสมบูรณ์.
      • ความสามารถนี้สามารถรับประกันได้ว่าแพนธีออนที่รวดเร็วมากโดยการฆ่าคนป่าเถื่อน. คุณต้องการ 25 ศรัทธาสำหรับแพนธีออนซึ่งเทียบเท่ากับการฆ่าลูกเสือนักรบและการล้างด่านอนป่าเถื่อนโดยการฆ่าสเปียร์แมนผู้พิทักษ์. การเลือกแพนธีออนครั้งแรกหรือครั้งที่สองเป็นข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับอารยธรรมที่มีแนวโน้มทางศาสนาเช่นจอร์เจีย.

      Khevsur []

      วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดในการใช้ประโยชน์จาก Khevsur คือการซื้อด้วยศรัทธาเมื่อคุณเลือกที่จะสร้างโบสถ์ของปรมาจารย์. อย่างไรก็ตามเนื่องจากพลังการสร้างศรัทธาของจอร์เจียค่อนข้าง จำกัด และศรัทธาพิเศษจาก Tsikhe ไม่ได้เข้ามาเล่นจนกว่าจะถึงยุคต่อไป (ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อ Khevsur ล้าสมัย) มันยากมากที่จะใช้หน่วยนี้ภายในระยะเวลาที่ จำกัด. ยิ่งกว่านั้นเนื่องจากคุณสามารถตัดสินใจได้เฉพาะที่ที่คุณตั้งถิ่นฐานและไม่ใช่ตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ของคุณทำโบนัสความแข็งแกร่งของการต่อสู้เมื่อการต่อสู้ในเนินเขามักจะเป็นประโยชน์ต่อคุณในการป้องกัน. เมื่อจอร์เจียถูกโจมตี Khevsur ปกป้องบนกระเบื้องเนินเขาสามารถมีความแข็งแกร่งในการต่อสู้เช่นเดียวกับปืนคาบศิลาและมันออกแรงควบคุมโซนบนกระเบื้องใกล้เคียงทั้งหมด. ไม่ว่าจะเป็นความผิดหรือการป้องกัน Khevsur มักใช้ร่วมกับรัฐบาล Oligarchy หรือนโยบาย Wildcard มรดกของผู้มีอำนาจ.

      ใน รวบรวมพายุ, หน่วยนี้ได้รับสอง buffs ทางอ้อม. ครั้งแรกด้วยอัศวินที่มีค่าใช้จ่าย 60 การผลิตมากขึ้น (ยืนอยู่ที่ 220 การผลิตต่ออัศวิน) หน่วยเหล่านี้มีประโยชน์มากขึ้นเนื่องจากความแข็งแกร่งของการต่อสู้ของพวกเขาอยู่ในสถานการณ์ที่เทียบเท่ากับอัศวินและพวกเขาเป็นตัวเลือกที่ประหยัดกว่ามาก. ประการที่สองกลยุทธ์ทางทหารไม่ได้เป็นเทคโนโลยีใบอีกต่อไปซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องค้นคว้าเพื่อที่จะย้ายไปยังเทคโนโลยีอื่น ๆ. ในวานิลลาและ ขึ้นและลง, นี่ไม่ใช่กรณีที่บ่อยครั้งที่อารยธรรมสามารถข้ามเทคโนโลยีนี้ได้อย่างสมบูรณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่มีความตั้งใจที่จะไปพิชิตและสามารถปลดล็อคหน่วยที่ดีกว่าได้เสมอเพื่อจุดประสงค์ในการป้องกัน. เป็นผลให้ Khevsur มักจะถูกทิ้งไว้ในฝุ่นเนื่องจากคะแนน ERA ERA 4 ครั้งอาจหมายถึงความแตกต่างในแง่ของอายุวิทยาศาสตร์โดยทั่วไปจะคุ้มค่าที่จะลงทุนที่อื่น. การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้เกิดจาก รวบรวมพายุ ฟื้นฟูหน่วยเหล่านี้เนื่องจากตอนนี้พวกเขารวมเข้ากับกลยุทธ์ที่ยิ่งใหญ่ของอารยธรรมที่เกี่ยวข้องมากขึ้น. การอัปเดตเดือนเมษายน 2564 ให้บัฟเพิ่มเติมโดยการแนะนำ Man-Ag-Arms ซึ่งเป็นหน่วยมาตรฐานใหม่ที่ Khevsur เข้ามาแทนที่ตอนนี้. ซึ่งหมายความว่าหากกระทรวงการคลังของคุณทำได้ดีคุณสามารถเตรียมตัวสำหรับการมาถึงของหน่วยที่ไม่เหมือนใครของคุณโดยการฝึกอบรมดาบและอัพเกรดพวกเขา. อย่างไรก็ตามการพิจารณา Khevsur นั้นน่าจะเป็นหน่วยป้องกันและมันค่อนข้างยากที่จะมีเกมกับจอร์เจียที่รายได้ทองคำของคุณมีมากมายพอที่จะดึงสิ่งนี้ออกมา. หากคุณต้องการเข้าสู่สงครามโดยใช้หน่วยนี้สร้างโบสถ์ใหญ่ซื้อ Khevsurs ด้วยศรัทธาและพวกเขาจะจ่ายด้วยศรัทธาด้วยความศรัทธาของ Tamar -ความสามารถในการฆ่า

      ที่ตั้งของการต่อสู้ใน อารยธรรม VI เป็นกระเบื้องของผู้พิทักษ์ไม่ใช่ผู้โจมตี. ดังนั้นคล้ายกับโบนัสอื่น ๆ ที่ให้ความแข็งแกร่งในการต่อสู้เพิ่มขึ้นเมื่อ “ต่อสู้กับ” ภูมิประเทศบางแห่ง Khevsur จะได้รับความแข็งแกร่งในการต่อสู้พิเศษเมื่อโจมตีหน่วยที่ยืนอยู่บนเนินเขาไม่ว่า Khevsur จะยืนอยู่ที่ไหน. นอกจากนี้ Khevsur จะได้รับความแข็งแกร่งในการต่อสู้เพื่อป้องกันหากถูกโจมตีขณะยืนอยู่บนเนินเขา.

      Tsikhe []

      Tsikhe เป็นเครื่องป้องกันที่ห้ามไม่. มันให้การป้องกันภายนอกสองเท่าของกำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยามาตรฐานเปลี่ยนเมืองจอร์เจียให้กลายเป็นป้อมปราการที่ไม่อาจยอมรับได้. ความสามารถในอารยธรรมของจอร์เจีย (การผลิต+50% ต่อผนัง) ทำให้อาคารนี้มีศักยภาพมากยิ่งขึ้น. ยิ่งไปกว่านั้นมันยังเล่นได้อย่างยิ่งต่อความสามารถพิเศษของจอร์เจีย. เมื่อพิจารณาว่า Tsikhe ถูกสร้างขึ้นในใจกลางเมือง (หมายความว่าสามารถสร้างขึ้นได้ในทุก ๆ เมือง) รวมกับความสามารถของผู้นำของ Tamar คุณกำลังมองหาศรัทธาและการท่องเที่ยวที่สำคัญ. หลังจากบัฟทั่วไปไปสู่กำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการทำให้พวกเขามีภูมิคุ้มกันต่อการล้อมหอคอยและทุบตีแรมส์ Tsikhe นั้นเป็นเรือบรรทุก. อย่างไรก็ตามการพิจารณาว่านี่เป็นโครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ซ้ำกันเพียงชิ้นเดียวที่สามารถล้าสมัยด้วยการวิจัยทางเทคโนโลยีตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณชะลอการค้นคว้าเหล็กจนกว่าคุณจะสร้าง Tsikhe ในทุกเมือง. ด้วยความศรัทธาที่เพิ่มขึ้นและผลผลิตการท่องเที่ยวในยุคทองอาคารนี้สามารถมีส่วนร่วมอย่างมีความหมายกับชัยชนะทางวัฒนธรรมหากคุณสามารถทำให้ดีที่สุดจากความสามารถในอารยธรรมของคุณ.

      โบนัส Suzerain ของ Valletta มีความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมกับจอร์เจียเนื่องจากช่วยให้คุณสามารถซื้อกำแพงและอาคารใจกลางเมืองอื่น ๆ ได้ทันทีด้วยรายได้จากศรัทธาอันยิ่งใหญ่ของคุณมากกว่าที่จะอุทิศการผลิตและหันไปสร้างพวกเขา. หาก Valletta ไม่มีอยู่ในเกมภายใต้ รวบรวมพายุ Ruleset คุณสามารถสร้าง Tsikhe ของคุณด้วยประสิทธิภาพสูงสุดโดยการจัดสรรมะนาวและมีสนธิสัญญาการพัฒนาเมืองที่ใช้งานอยู่ (มติสภาโลก) สำหรับอาคารใจกลางเมือง. เมื่อรวมกับความสามารถในอารยธรรมของคุณจะให้โบนัสการผลิต 250%.

      ในทางกลับกันโบนัส Suzerain ของ Akkad จะทำให้ Tsikhe ของคุณ (และกำแพงอื่น ๆ ทั้งหมด) ไร้ประโยชน์กับการโจมตีของ Melee และ Anti-Cavalry. หาก Akkad อยู่ในเกมให้ทำอย่างดีที่สุดเพื่อกีดกันคู่ต่อสู้ของโบนัสหรือแม้แต่พิชิตหากสถานที่ตั้งของมันทำเช่นนั้นเป็นไปได้.

      ประเภทชัยชนะ []

      ขึ้นอยู่กับการอุทิศตนที่พวกเขาเลือกแต่ละยุคและเขตใดที่พวกเขามุ่งเน้นไปที่การสร้างชาวจอร์เจียสามารถลองชัยชนะใด ๆ. อย่างไรก็ตามการได้รับชัยชนะทางศาสนาเป็นเส้นทางที่ง่ายที่สุดสำหรับพวกเขาในการติดตามและวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความสามารถของผู้นำของ Tamar. เนื่องจากจอร์เจียส่วนใหญ่มีแนวโน้มที่จะมุ่งเน้นไปที่การมีความเชื่อที่ดีโบนัสการท่องเที่ยวยุคทองจาก Tsikhe และความโปรดปรานทางการทูตพิเศษจากความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับรัฐในเมืองจะช่วยให้พวกเขาได้รับชัยชนะทางวัฒนธรรมหรือการทูต.

      สำหรับชัยชนะทางการทูตโดยเฉพาะ Tsikhe มีการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมกับราชาธิปไตยตามที่ Tsikhe แต่ละคนให้ความโปรดปรานทางการทูต +2 . ความโปรดปรานทางการทูตเพิ่มเติมสามารถสร้างขึ้นได้โดยการสร้างกระทรวงต่างประเทศใช้ประโยชน์จากการมีปฏิสัมพันธ์ของทามาร์ระหว่างศาสนาและทูตและเลือกเจดีย์เป็นอาคารนมัสการของพวกเขา. Kilwa Kisiwani, Országház, รูปปั้น Liberty และ Potala Palace ล้วนเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่เป็นประโยชน์สำหรับประเภทชัยชนะนี้และวัด Mahabodhi ควรสูงในวาระการประชุมของจอร์เจียเพื่อสนับสนุนพวกเขาทั้งทางศาสนาและทูต.

      กลยุทธ์การตอบโต้ []

      เพื่อชนะจอร์เจียต้องการสองสิ่ง: ยุคทองและรัฐในเมือง. เพื่อเอาชนะพวกเขาดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะลองและปฏิเสธพวกเขา suzerinties และคะแนนยุค. หากพบพวกเขาในยุคโบราณพยายามเอาชนะพวกเขาไปยังหมู่บ้านชนเผ่าและค่ายอนารยชน. ความแข็งแกร่งในความสามัคคีจะให้ประโยชน์อย่างเต็มที่หากจอร์เจียประสบกับยุคทองดังนั้นความล้มเหลวในช่วงต้นที่จะได้รับหนึ่งสามารถยับยั้งศักยภาพของพวกเขาเป็นระยะเวลานานของเกม. นอกจากนี้หากคุณมีศาสนาให้แพร่กระจายไปยังรัฐในเมืองเพื่อป้องกันไม่.

      โบนัส Suzerainty ของ Akkad ช่วยให้หน่วยการประชาสัมพันธ์และการต่อต้านของคุณจัดการกับกำแพงได้รับความเสียหายอย่างเต็มที่. เมื่อติดตั้งพลังดังกล่าวการล้อม Tsikhe จะง่ายขึ้นมาก. Valletta เป็นอีกรัฐหนึ่งที่มีประโยชน์ในเมืองที่คุณจะต้องปฏิเสธต่อจอร์เจีย (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่ได้อยู่ในตำแหน่งที่จะเอาชนะมัน) เนื่องจากมันทำงานร่วมกันได้ดีกับ Tsikhe.

      รายการ Civilopedia []

      อาณาจักรแห่งจอร์เจียถือว่าเป็นยุคทองของชาวจอร์เจียที่มีมานานเกือบ 500 ปีที่ทางแยกของเอเชียกลาง. ป้อมปราการของศาสนาคริสต์จอร์เจียพัฒนาวัฒนธรรมและศิลปะวรรณกรรมที่โดดเด่นและยอดเยี่ยมและตัวอักษรที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขายังคงถูกนำมาใช้ในปัจจุบัน. มันเป็นผู้เล่นทางการทูตในกิจการของดินแดนศักดิ์สิทธิ์และรุสซึ่งเป็นพันธมิตรที่สำคัญของจักรวรรดิไบแซนไทน์และผู้พิทักษ์ของคาบของรัฐข้าราชบริพาร.

      การเพิ่มขึ้นของราชอาณาจักรจอร์เจียนั้นแยกไม่ออกจากการเพิ่มขึ้นของราชวงศ์ Bagrationi ซึ่งเป็นหนึ่งในราชวงศ์ที่เก่าแก่ที่สุดและยาวนานที่สุดของคริสตจักร. Bagrationi อ้างว่าสืบเชื้อสายจากกษัตริย์เดวิดแห่งอิสราเอล (เสื้อคลุมแขนของพวกเขามีทั้งสลิงและพิณ) ผ่านลูกหลานชื่อ Bagrat. ชื่อสกุลของพวกเขาเกี่ยวข้องกับผู้ปกครองของคอเคเซียนไอบีเรียตั้งแต่อย่างน้อยศตวรรษที่ 6. ในขณะที่จักรวรรดิ Sassanid และ Abbasid จางหายไปในอำนาจ Bagrationi ได้รับดินแดนจนกระทั่งพวกเขากลายเป็นอาณาจักรแห่ง Tao-Klarjeti และ Bagrat III ก็สามารถรวมอาณาจักร Abkhazia เข้าสู่การถือครองใกล้จบศตวรรษที่ 9.

      สิ่งที่ตามมาคือชุดของการรวมกันทางการเมืองและการรณรงค์ทางทหารกับ Seljuks ดำเนินการโดย Bagrationi Kings รวมถึง David IV ผู้สร้าง. อย่างชาญฉลาดผู้สืบทอดต่อกษัตริย์มักจะทำหน้าที่เป็นร่วมกันก่อนที่จะขึ้นสู่บัลลังก์โดยให้ทั้ง Demetrius I และ Tamar ภาคปฏิบัติในการรับใช้เป็นพระมหากษัตริย์ก่อนที่จะต้องทำงานเต็มเวลา.

      แต่พระมหากษัตริย์ไม่ได้นั่งบนบัลลังก์เสมอไป. ชนชั้นสูงส่งที่แข็งแกร่งบางครั้งจะบุกเข้าสู่การประท้วงหรือวางแผนที่จะปลดปล่อยผู้ปกครองและแม้ว่าสิ่งเหล่านี้มักจะไม่ประสบความสำเร็จ แต่ขุนนางก็สามารถกำจัดอำนาจของพระมหากษัตริย์หรือบังคับให้กษัตริย์ยอมตามข้อเรียกร้องของพวกเขา. ตัวอย่างที่สำคัญคือการยอมรับของ Tamar เกี่ยวกับ Rus Prince Yuri ในฐานะสามีคนแรกของเธอในการยืนยันของขุนนาง (เรื่องราวนั้นมีรายละเอียดที่อื่น.)

      ราชอาณาจักรมาถึงจุดสูงสุดในช่วงรัชสมัยของทามาร์กลายเป็นจักรวรรดิ Transcaucasian ที่แท้จริงโดยมีแหวนของพันธมิตรและข้าราชบริพารโดยรอบมัน. จอร์เจียประสบความสำเร็จในสถาปัตยกรรมการวาดภาพและบทกวีคล้ายกับความสำเร็จของยุโรปในช่วงยุคกลางที่สูง. ในช่วงรัชสมัยของเธอบทกวีมหากาพย์“ The Knight in the Panther’s Skin” ถูกเขียนบทกวีซึ่งเป็นศูนย์กลางของวัฒนธรรมจอร์เจียที่สำเนาเป็นส่วนหนึ่งของสินสอดทองคำจนถึงศตวรรษที่ 20.

      กองทัพจอร์เจียมักจะอยู่กับเพื่อนบ้าน Seljuk ของพวกเขาโดยมีนายพลชาวจอร์เจีย (รวมถึง King Consort) เพิ่มอาณาเขตผ่านการพิชิต. จักรวรรดิ Trebizond บนทะเลดำก่อตั้งขึ้นจากดินแดนเดิมภายใต้การควบคุมของไบแซนไทน์. อยู่ภายใต้การปกครองของเจ้าชายไบแซนไทน์ซึ่งเป็นญาติของ Tamar – Trebizond เป็นตัวแทนของจอร์เจียที่ยืนยันตัวเองในตะวันออกกลางโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกครูเซดสูญเสียซัลลาดินและจักรวรรดิไบแซนไทน์ยังคงพังทลาย. จอร์เจียยังยืนยันการเรียกร้องต่ออารามในดินแดนศักดิ์สิทธิ์ (บางแห่งยังคงจัดขึ้นในปัจจุบัน) รวมถึงคนในกรุงเยรูซาเล็ม.

      แต่หลังจากการเสียชีวิตของทามาร์ในปี 1213 จอร์เจียเริ่มมีช่วงเวลาที่มีการลดลงของอุตุนิยมวิทยามากกว่าทางขึ้น. สงครามครูเสดครั้งที่สี่ส่งผลให้กระสอบของกรุงคอนสแตนติโนเปิลและด้วยเหตุนี้จอร์เจียก็สูญเสียพลังของพันธมิตรที่ยิ่งใหญ่ที่สุด. ในเวลาเดียวกันชาวมองโกลบุกจอร์เจียท่วมท้นประเทศและกษัตริย์จอร์จที่สี่ลูกชายของทามาร์. Rusudan ลูกสาวของ Tamar สันนิษฐานว่าเป็นบัลลังก์ แต่ไม่สามารถขับรถกลับไปที่มองโกลและถูกบังคับให้หนีไปทางตะวันตกของจอร์เจียออกจากส่วนตะวันออกภายใต้การควบคุมของมองโกล. การต่อต้านการลุกฮือของ Mongol กำหนดอีกไม่กี่ชั่วอายุคนส่งผลให้เกิดการทำลายล้างในชนบทอย่างกว้างขวาง.

      ในที่สุดพลังของ Khans ก็อ่อนแอลงและพระมหากษัตริย์จอร์เจียก็สามารถฟื้นความรุ่งโรจน์เก่าแก่ของพวกเขาภายใต้ George V ซึ่งยอดเยี่ยม. George V สามารถ reconquer Georgian Territory หยุดการจ่ายส่วยให้ Mongols และสร้างความสัมพันธ์ทางการทูตกับ Byzantium, Genoa และ Venice. แต่ความเจริญรุ่งเรืองนี้มีอายุสั้น. ทหารจอร์เจียที่กลับมาจากการรณรงค์ทำให้เกิดความตายสีดำกับพวกเขาฆ่าคนนับล้านในจอร์เจียเช่นเดียวกับที่เคยมีตลอดส่วนที่เหลือของยุโรปและตะวันออกกลาง.

      อ่อนแอลงจากการพิชิตและโรคระบาดจอร์เจียเป็นหลักเมื่อ Timur เริ่มแคมเปญการพิชิตในปี 1386 ของเขาในปี 1386. น้อยกว่าหนึ่งศตวรรษต่อมาจอร์เจียจะละลายในการตายของ George VIII เป็นสามอาณาจักรเล็ก ๆ แต่ละแห่งนำโดยสาขาของราชวงศ์ Bagrationi. และแต่ละสาขาของบ้านหลังใหญ่นั้นก็เป็นคู่แข่งของอีกฝ่าย.

      แต่มรดกของอาณาจักรนั้นจะยังคงเป็นศูนย์กลางของอัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมของจอร์เจียน. จอร์เจียเป็นอาณาจักรคริสเตียนซึ่งเป็นขอบตะวันออกไกลของคริสตจักรและมันถูกล้อมรอบไปด้วยศัตรูทางศาสนาและวัฒนธรรมตรงข้าม. ในทางการเมืองมันมีอิทธิพลในโรงภาพยนตร์สำคัญในยุค. กองทัพของมันพิชิตในนามของผู้ปกครองของพวกเขา. จอร์เจียเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่ที่เฟื่องฟูของยุคกลางที่สูงเช่นเดียวกับอาณาจักรใด ๆ ในทวีปยุโรป แต่ด้วยมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองในประเด็นของความกล้าหาญความรักความงามศิลปะและศาสนา. อารามที่รอดชีวิตบทกวีและงานศิลปะเป็นพยานถึงความรุ่งโรจน์ในวันนี้.

      เมือง []

      พลเมือง []

      ตัวผู้ ตัวเมีย ชายสมัยใหม่ หญิงสมัยใหม่
      อเล็กซานเดอร์ เบดิซ่า จอร์จ ทัตยานา
      บาอาดูร์ อีลีน เลวาน มาเรียม
      บอริส เกี่ยวกับน้ำเสีย Beka nuwrieyl
      นักแสดง Izolda Giorgi ชาวเคเนียห์
      Gaioz Ketevan อาร์คิล Nini
      Irakli Khatuna evgeny Imani
      mikheil ลีลา นิโคลัส เฮเลน
      เป็ด Madona กูก้า อนาโน่
      Revaz MZIA Karan ซอสปรุงรส
      ทามาซี รุสดูน ผ้าตาก มารี

      เรื่องไม่สำคัญ []

      • สัญลักษณ์ของอารยธรรมจอร์เจียนคือเยรูซาเล็มข้าม (ไม้กางเขนขนาดใหญ่และไม้กางเขนขนาดเล็กสี่อัน) คล้ายกับที่ปรากฏบนธงจอร์เจียน.
      • ความสามารถของอารยธรรมจอร์เจียเป็นการแปลโดยตรงของคำขวัญจอร์เจียอย่างเป็นทางการ.
      • จอร์เจียเป็นอารยธรรมเพียงอย่างเดียวที่มีการเปลี่ยนแปลงความสามารถตามโหมดเกม.
      • การรวมจอร์เจียนำโดย Tamar ใน อารยธรรม VI: ขึ้น ๆ ลง ๆ เริ่มเป็นมส์ในฟอรัม Civfanatics ระหว่างการประกาศ อารยธรรม VI และการเปิดตัว. เมื่อแฟน ๆ พยายามที่จะถอดรหัสผู้นำที่พวกเขาเห็นในโปสเตอร์พื้นหลังเบลอของวิดีโอลุคแรกผู้นำหญิง “ลึกลับ” ที่ยืนอยู่ระหว่าง Catherine de Medici (ฝรั่งเศส) และ Pericles (กรีซ) ถูกตั้งสมมติฐานว่าเป็น Tamar ของจอร์เจียตั้งแต่อารยธรรม ในโปสเตอร์นี้มีการระบุไว้ในลำดับตัวอักษรและไม่ได้เปิดเผยว่าอารยธรรมสามารถนำโดยผู้นำหลายคน. ต่อมาผู้นำได้รับการเปิดเผยว่าเป็น Gorgo และ Tamar และ Georgia กลายเป็นเรื่องตลกที่มีความหมายเหมือนกันกับสมมติฐานที่ดุร้ายและยาวเกี่ยวกับอารยธรรมหรือตัวเลือกผู้นำ ขึ้นและลง, จอร์เจียไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของ อารยธรรม แฟรนไชส์.

      Civ 6 Georgia

      จอร์เจียสามารถผลักดันให้ยุคทองต่อเนื่องในขณะที่ผูกศาสนาและการทูตของรัฐในเมืองด้วยกัน. ที่นี่ฉันมีรายละเอียดกลยุทธ์จอร์เจียนและหมวดหมู่.

      3

      1

      этотредмบานบ้าง.

      ซิกแซกซิกซิกซิก
      несети

      7,261 уникалныхосетителей
      70 добавиливизранное

      оглавлениеจาก

      ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา (ตอนที่ 1/2)

      ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา (ตอนที่ 2/2)

      ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 1/3)

      ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 2/3)

      ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 3/3)

      หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Khevsur

      อาคารที่ไม่เหมือนใคร: Tsikhe

      การบริหาร – รัฐบาลและบัตรนโยบาย

      การบริหาร – โบนัสอายุและการมีเพศสัมพันธ์โลก

      การบริหาร – แพนธีออนศาสนาและรัฐในเมือง

      การบริหาร – สิ่งมหัศจรรย์และผู้คนที่ยอดเยี่ยม

      การทำตามคำแนะนำนี้ต้องมีการขยายพายุรวม.

      • แพ็คเนื้อหาล่วงหน้าและฤดูใบไม้ร่วง
        • Vikings, Poland, Australia, Persia/Macedon, Nubia, Khmer/Indonesia
        • Maya/Grand Colombia, เอธิโอเปีย, Byzantium/Gauls, บาบิโลน, เวียดนาม/Kublai Khan, โปรตุเกส, โปรตุเกส,

        งานของพระเจ้าหยุดสำหรับไม่มีใคร. ไม่ใช่พยุหเสนาที่ทำร้ายอาณาจักรของฉันไม่ใช่สำหรับคนขี้เมาที่ต่อสู้โดยไม่คิดและไม่ใช่สำหรับขุนนางที่ไร้เดียงสาที่ไม่รู้ว่าจะปกครองประเทศใด ๆ. ในขณะที่คุณรับภาระของมงกุฎและเกิดขึ้นในฐานะผู้พิทักษ์คนใหม่ของจอร์เจียรู้ว่าความเชื่อและความมุ่งมั่นจะเอาชนะคนบาปของโลก.

        วิธีใช้คู่มือนี้

        • ที่ ร่าง รายละเอียดเกี่ยวกับกลไกของการทำงานที่เป็นเอกลักษณ์ของอารยธรรมอย่างไรและอคติเริ่มต้นของพวกเขาคืออะไรถ้าพวกเขามีอย่างใดอย่างหนึ่ง.
        • ที่ ชัยชนะ ส่วนอธิบายถึงขอบเขตของ CIV (และผู้นำแต่ละคนที่มีความเหมาะสม) มีแนวโน้มไปสู่เส้นทางชัยชนะโดยเฉพาะ. นี่คือ ไม่ การจัดอันดับพลังของมัน แต่เป็นตัวบ่งชี้เส้นทางที่เหมาะสมที่สุดสู่ชัยชนะ.
        • หลายส่วนสำหรับ เอกพจน์ อธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้โบนัสพิเศษแต่ละอย่างของอารยธรรม.
        • การบริหาร อธิบายถึงรัฐบาลที่เสริมฤทธิ์มากที่สุดอาคารรัฐบาลบัตรนโยบายโบนัสอายุแพนธีออนความเชื่อทางศาสนาสิ่งมหัศจรรย์รัฐในเมืองและผู้คนที่ยิ่งใหญ่สำหรับ CIV. มีเพียงคนที่มีการประสานงานมากที่สุดกับ Uniques ของ CIV.
        • ในที่สุด หมวดหมู่ กล่าวถึงวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นกับ CIV รวมถึงการพิจารณาวาระผู้นำหาก CIV ถูกควบคุมโดยคอมพิวเตอร์.
        • ออนไลน์: หารด้วย 2
        • ด่วน: หารด้วย 1.5
        • EPIC: คูณด้วย 1.5
        • มาราธอน: คูณด้วย 3

        คำศัพท์ที่ใช้ในคู่มือนี้และไม่ได้อธิบายในเกมที่นี่.

        AOE (พื้นที่เอฟเฟกต์) – โบนัสหรือบทลงโทษที่ส่งผลกระทบต่อกระเบื้องหลาย ๆ ในรัศมีชุด. ตัวอย่างเชิงบวกรวมถึงโรงงาน (ซึ่งเสนอการผลิตให้กับเมืองภายในรัศมี 6 กระเบื้องเว้นแต่ว่าพวกเขาอยู่ในช่วงของอาคารอื่นประเภทเดียวกัน) และตัวอย่างเชิงลบคืออาวุธนิวเคลียร์ซึ่งทำให้เกิดการทำลายล้างในรัศมีกว้าง.

        การทำให้เป็นขอบ – การได้รับเทคโนโลยีหรือพลเมืองอย่างรวดเร็วโดยการค้นคว้าเฉพาะและข้อกำหนดเบื้องต้นของมัน. การเบี่ยงเบนบางอย่างได้รับอนุญาตในกรณีที่การใช้เทคโนโลยีหรือพลเมืองนอกเส้นทางหลักให้ประโยชน์บางอย่างที่ประกอบขึ้นสำหรับสิ่งนั้น (ไม่ว่าจะเป็นแหล่งวิทยาศาสตร์/วัฒนธรรมพิเศษหรือการเข้าถึงสิ่งที่จำเป็นสำหรับยูเรก้าหรือแรงบันดาลใจเพิ่ม)

        CA (ความสามารถของ Civ) – ความสามารถพิเศษของอารยธรรมซึ่งแบ่งปันโดยผู้นำทุกคน.

        อาณาจักรขนาดกะทัดรัด – Civs with Cities ใกล้กัน (โดยทั่วไปคือ 3-4 ช่องว่างกระเบื้องระหว่างใจกลางเมือง). สิ่งนี้มีประโยชน์หากคุณต้องการใช้ประโยชน์จากเขตที่ได้รับโบนัส adjacency จากเขตอื่น ๆ หรือเพื่อเพิ่มศักยภาพของโบนัสในพื้นที่ของผลกระทบในภายหลังในเกม.

        อาณาจักรที่แยกย้ายกันไป – Civs กับเมืองที่กระจายออกไป (โดยทั่วไปจะมีช่องว่างกระเบื้อง 5-6 ตัวระหว่างใจกลางเมือง). Civs ที่มีการปรับปรุงกระเบื้องที่ไม่เหมือนใครโดยทั่วไปชอบอาณาจักรที่กระจายตัวมากขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากพวกเขาเช่นเดียวกับ Civs ที่มุ่งเน้นไปที่การก่อสร้างที่น่าประหลาดใจ.

        GPP – สั้นสำหรับคะแนนบุคคลที่ยอดเยี่ยม. เขตอาคารและสิ่งมหัศจรรย์สร้างจุดเหล่านี้และมีเพียงพอที่คุณสามารถเรียกร้องบุคคลที่ดีในประเภทที่เกี่ยวข้อง.

        กวัม – ชื่อโดยรวมสำหรับนักเขียนศิลปินและนักดนตรีที่ยอดเยี่ยม. พวกเขาทั้งหมดสามารถผลิตงานที่ยอดเยี่ยมที่นำเสนอการท่องเที่ยวและวัฒนธรรมทำให้พวกเขาสำคัญสำหรับทุกคนที่กำลังมองหาชัยชนะทางวัฒนธรรม.

        LA (ความสามารถของผู้นำ) – ความสามารถพิเศษของผู้นำที่เฉพาะเจาะจง. โดยปกติ แต่ไม่เสมอไปพวกเขามักจะมีความเฉพาะเจาะจงในขอบเขตมากกว่าความสามารถของ civ. ความสามารถของผู้นำบางอย่างมาพร้อมกับหน่วยที่ไม่ซ้ำกันหรือโครงสร้าง infrastucture ที่เกี่ยวข้อง.

        การปรับปรุง – การฝึกอบรมหน่วยโดยมีความตั้งใจที่จะอัพเกรดเป็นหน่วยที่ต้องการในภายหลัง. ตัวอย่างคือการสร้างสลิงเกอร์และอัพเกรดเมื่อปลดล็อคการยิงธนู.

        การซุ่มยิง – กำหนดเป้าหมายเมืองที่เฉพาะเจาะจงสำหรับการจับกุมโดยตรงโดยไม่สนใจเมืองศัตรูอื่น ๆ ไปพร้อมกัน. โดยทั่วไปจะใช้ในบริบทของ “การซุ่มยิงทุน” – ใช้เมืองหลวงดั้งเดิมของ CIV โดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้.

        เริ่มต้นอคติ – ประเภทของภูมิประเทศคุณลักษณะภูมิประเทศหรือทรัพยากรอารยธรรมมีแนวโน้มที่จะเริ่มใกล้เข้าใกล้. โดยทั่วไปจะใช้สำหรับอารยธรรมที่มีโบนัสก่อนหน้านี้ขึ้นอยู่กับภูมิประเทศเฉพาะ. มีอคติเริ่มต้นห้าระดับ Civs ที่มีอคติเริ่มต้นระดับ 1 จะถูกวางไว้ก่อนที่ Civs ของ Tier 2 และอื่น ๆ จะเพิ่มโอกาสในการรับตำแหน่งเริ่มต้นที่ดี.

        ซุปเปอร์ – หน่วยที่ไม่ซ้ำกันที่ไม่ได้แทนที่อื่น ๆ. ตัวอย่างรวมถึง Keshigs ของ Varu และ Mongolia ของอินเดีย.

        อาณาจักรสูง – จักรวรรดิที่เน้นการพัฒนาเมืองมากกว่าการขยายตัวมักจะส่งผลให้น้อยลง แต่ใหญ่กว่าเมือง.

        เอกพจน์ – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของ Civ, ความสามารถของผู้นำ, หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน, อาคารที่ไม่เหมือนใคร, เขตที่ไม่เหมือนใครและการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน.

        UA (ความสามารถพิเศษ) – ชื่อโดยรวมสำหรับความสามารถของผู้นำและความสามารถของ Civ.

        UB (อาคารที่ไม่ซ้ำกัน) – อาคารพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่อาคารปกติและเสนอข้อได้เปรียบพิเศษด้านบน.

        UD (เขตที่ไม่ซ้ำกัน) – เขตพิเศษที่อาจสร้างขึ้นในเมืองของอารยธรรมเดียวเท่านั้นซึ่งแทนที่เขตปกติมีค่าใช้จ่ายครึ่งหนึ่งในการสร้างและเสนอข้อได้เปรียบที่เป็นเอกลักษณ์ไว้ด้านบน.

        UI (การปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกัน) – การปรับปรุงพิเศษที่สามารถสร้างได้โดยผู้สร้างอารยธรรมเดียว. “UI” หมายถึงการปรับปรุงที่ไม่ซ้ำกันในคู่มือของฉันและ ไม่ ถึง “อินเทอร์เฟซผู้ใช้” หรือ “โครงสร้างพื้นฐานที่ไม่ซ้ำกัน”.

        UU (หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน) – หน่วยพิเศษที่อาจได้รับการฝึกฝนโดยอารยธรรมเดียวเท่านั้นและในบางกรณีก็ต่อเมื่ออารยธรรมนั้นนำโดยผู้นำเฉพาะ.

        อาณาจักรกว้าง – จักรวรรดิที่เน้นการขยายตัวของการพัฒนาเมืองมักจะส่งผลให้เมืองใหญ่ขึ้น แต่เล็กลง.

        จอร์เจียไม่มีอคติเริ่มต้น.

        ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี

        • การอุทิศอายุทองและฮีโร่ยังให้โบนัสคะแนนยุคปกติของพวกเขา.
        • +การผลิต 50% เมื่อสร้างผนังโบราณผนังยุคกลางและอาคาร Tsikhe.

        ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา

        • การฆ่าหน่วยทหารให้ศรัทธาเท่ากับ 50% ของความแข็งแกร่งระยะประชิดของพวกเขา.
          • สแต็คนี้กับแพนธีออนของ God of War สำหรับ 100% ของความแข็งแกร่งระยะประชิดของหน่วย.
          • หากไม่มีศาสนาโสดที่โดดเด่นในเมืองของคุณอย่างน้อยครึ่งหนึ่งโบนัสจะไม่นำมาใช้.
          • สิ่งนี้ไม่ส่งผลกระทบต่อ AMANI (นักการทูต) ของผู้แทนเพิ่มขึ้นเมื่ออยู่ในเมืองเมือง.
          • สิ่งนี้จะมีผลหลังจากความเชื่อของผู้ก่อตั้งความสามัคคีทางศาสนาดังนั้นมันจะสร้างทูตสองคนแทนที่จะเป็นหนึ่ง.
          • การส่งทูตครั้งแรกของคุณไปยังรัฐในเมืองที่มีศาสนาของคุณในขณะที่คุณมีลีกทางการทูตหรือบัตรนโยบายการกักกันที่ใช้งานอยู่จะอนุญาตให้ทูตสามคนไม่ใช่สี่คน.

          หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Khevsur

          หน่วยทหารราบระยะกลางยุคกลางซึ่งแทนที่แขนของมนุษย์

          ยุทธวิธี
          เทคโนโลยี
          ยุคกลาง

          ดินปืน**
          เทคโนโลยี
          ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

          *การจัดซื้อหน่วยที่มีศรัทธาต้องใช้อาคารรัฐบาลใหญ่ของนายใหญ่ซึ่งต้องใช้สิทธิอันศักดิ์สิทธิ์ในยุคกลางหรือการสำรวจยุคยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา.

          ** หากคุณมีไนเตรทไม่เพียงพอคุณสามารถฝึกอบรมหน่วย Khevsur ต่อไปได้นอกเหนือจากเทคโนโลยีดินปืน.

          • ข้อเสนอความเสียหาย -85% ต่อกำแพงเมืองและการป้องกันในเมือง
          • +5 เทียบกับ. หน่วยต่อต้านศาลา
          • +7 เมื่อโจมตีหรือป้องกันบนกระเบื้องฮิลล์
          • ไม่สนใจค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนไหวพิเศษของกระเบื้องฮิลล์
          • ต้องใช้เทคโนโลยียุทธวิธีทางทหารแทนการฝึกงาน
          • ค่าใช้จ่าย 10 เหล็กในการฝึกอบรมลดลงจาก 20 (-50%)
          • มี 48 ความแข็งแรงเพิ่มขึ้นจาก 45
          • +7 ความแข็งแกร่งเมื่อโจมตีหรือป้องกันบนกระเบื้องฮิลล์
          • กระเบื้องฮิลล์มีค่าใช้จ่าย 1 จุดเคลื่อนไหวเพื่อเข้าแทน 2.

          อาคารที่ไม่เหมือนใคร: Tsikhe

          อาคารใจกลางเมืองยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการซึ่งแทนที่กำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

          การล้อมกลยุทธ์
          เทคโนโลยี
          ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา

          ไม่สามารถสร้างได้ด้วย:

          เหล็ก
          เทคโนโลยี
          ยุคปัจจุบัน

          กำแพงโบราณ

          กำแพงยุคกลาง

          *การจัดซื้ออาคารใจกลางเมืองด้วยศรัทธาต้องการให้คุณเป็น Suzerain เหนือรัฐ Valletta City-State. สิ่งนี้ไม่ได้คำนึงถึงส่วนลด 30% ของ Valletta สำหรับกำแพงซื้อศรัทธา.

          เอฟเฟกต์เบ็ดเตล็ด

          ในช่วงอายุทองหรือฮีโร่ผลผลิตเหล่านี้จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า.

          • ให้ความแข็งแกร่ง +3 สำหรับเมืองของมันเว้นแต่การป้องกันภายนอกจะถูกทำลายอย่างสมบูรณ์.
          • เพิ่มสุขภาพ 200 สุขภาพให้กับการป้องกันภายนอกของเมืองจนกว่าเทคโนโลยีเหล็กยุคปัจจุบันจะถูกปลดล็อค
          • การป้องกันภายนอกของเมืองนี้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยหอคอยล้อม.

          *ต้องการการอนุรักษ์ยุคสมัยใหม่พลเมือง.

          • ค่าใช้จ่าย 260 การผลิต/520 ศรัทธาลดลงจาก 300/600 ตามลำดับ (-13%)
          • ให้ 4 ศรัทธาต่อเทิร์น
          • ในช่วงยุคทองหรือฮีโร่ให้ความเชื่อเพิ่มเติม +4 และการท่องเที่ยว +3 กับการอนุรักษ์ยุคสมัยใหม่ Civic.
          • ให้การป้องกันด้านนอกของเมือง 200 แห่งเพิ่มขึ้นจาก 100 (+100%).

          ในส่วนนี้ CIV จะให้คะแนนตามความเป็นตัวตนโดยขึ้นอยู่กับว่ามันโน้มตัวไปยังประเภทชัยชนะที่เฉพาะเจาะจง – ไม่ มันทรงพลังแค่ไหน. คะแนน 3 หรือมากกว่านั้นหมายถึง CIV อย่างน้อยก็มีข้อได้เปรียบเล็กน้อยต่อเส้นทางชัยชนะ.

          จอร์เจียสามารถทำงานได้ดีในชัยชนะทางวัฒนธรรม. ศรัทธาสามารถมีส่วนร่วมในการท่องเที่ยวผ่านนักธรรมชาติวิทยาอุทยานแห่งชาติและวงร็อคในขณะที่ทูตพิเศษในรัฐในเมืองอาจช่วยในด้านวิทยาศาสตร์วัฒนธรรมและการผลิตที่น่าประหลาดใจ. การสร้างสิ่งมหัศจรรย์เป็นหนึ่งในแหล่งที่ดีที่สุดของคะแนน ERA ซึ่งจะกลับมาเป็นโบนัสยุคทองที่แข็งแกร่ง. และในช่วงยุคทอง Tsikhe Wonder ที่เป็นเอกลักษณ์จะให้การท่องเที่ยวมากขึ้น.

          การทูตเป็นหนึ่งในเส้นทางชัยชนะที่ดีที่สุดของจอร์เจีย. Civs เพียงไม่กี่คนที่สามารถจับคู่ความสามารถของจอร์เจียในการรับทูตรัฐในเมืองทำให้จอร์เจียมีโอกาสที่ดีในการกลายเป็นซูเซอร์มากกว่ารัฐในเมืองมากมายพร้อมกัน. สิ่งนี้อาจนำไปสู่ความโปรดปรานทางการทูตเป็นพิเศษ. นอกจากนี้การก่อสร้างผนังราคาถูก, Tsikhe UB และรัฐบาลราชาธิปไตยรวมกันเพื่อโบนัสที่สำคัญเพื่อความโปรดปรานทางการทูต.

          การครอบงำมีประสิทธิภาพพอสมควรด้วยหน่วยที่ไม่ซ้ำกันของจอร์เจีย. ในขณะที่ไม่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งคุณสามารถเพิ่มรัฐบาล oligarchy และหอล้อมและมันกลายเป็นตัวเลือกรอบด้านที่คุ้มค่าสำหรับการทำสงคราม. นักการทูตพิเศษในรัฐในเมืองยังทำให้ง่ายต่อการเป็น Suzerain ของรัฐในเมืองที่มีกองทัพขนาดใหญ่และจัดเก็บหน่วยงาน. อีกทางเลือกหนึ่งกับอาคารโบสถ์ใหญ่คุณสามารถซื้อยูนิตด้วยศรัทธา-มีพลังร่วมกับคุณลักษณะศรัทธาในการฆ่า..

          ศาสนาเป็นอีกเส้นทางชัยชนะที่แข็งแกร่งสำหรับจอร์เจีย. UB เสนอศรัทธาในปริมาณที่เหมาะสมโดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงยุคทอง/วีรบุรุษ. อย่างไรก็ตามมันเป็นความสามารถของผู้นำของ Tamar ที่สามารถทำได้ จริงหรือ ให้มวลชนแก่คุณ – ทั้งผ่านทางทูตพิเศษในรัฐทางศาสนาและศรัทธาในการสังหาร. อย่างไรก็ตามมีการจับสองสามครั้ง – จอร์เจียไม่มีข้อได้เปรียบโดยตรงกับการก่อตั้งศาสนาและการเริ่มสงครามทำให้หน่วยศาสนาของคุณเสี่ยงร้ายแรง. ที่ถูกกล่าวว่าการแปลงเมืองอื่น ๆ ของ Civs เมื่อคุณทำสงครามกับพวกเขาเป็นหนึ่งในแหล่งที่ดีที่สุดของคะแนน ERA.

          ในที่สุดจอร์เจียก็สามารถแทงได้ในชัยชนะทางวิทยาศาสตร์. ความเชื่อด้านการศึกษาของนิกายเยซูอิตอนุญาตให้ใช้ศรัทธาในการซื้ออาคารในมหาวิทยาลัย.

          ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา (ตอนที่ 1/2)

          ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar ทำให้ชัดเจนว่าเกมของจอร์เจียเป็นเกมที่สร้างขึ้นรอบ ๆ ศรัทธาแม้ว่าความสามารถของเธอสองส่วนจะทำงานได้แตกต่างกันมาก.

          เพื่อใช้ประโยชน์จากมันคุณจะต้องรักษาความปลอดภัยของศาสนา. เนื่องจากจอร์เจียไม่มีข้อได้เปรียบโดยตรงในการก่อตั้งศาสนาจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพัฒนาไซต์ศักดิ์สิทธิ์ในช่วงต้น. พยายามที่จะขยายไปสู่พื้นที่ภูเขา – นอกเหนือจากการเสนอโบนัส adjacency ไซต์ศักดิ์สิทธิ์ที่แข็งแกร่งคุณจะสามารถปกป้องเมืองเหล่านั้นได้อย่างมีประสิทธิภาพในภายหลัง.

          เช่นเดียวกับ Gorgo of Greece ความสามารถในการได้รับวัฒนธรรมเมื่อฆ่าหน่วยศัตรู Tamar ได้รับศรัทธา. ก่อนหน้านี้การฆ่านักรบอนารยชนนั้นมีค่า 10 ศรัทธา – การฆ่าสามคนนั้นเพียงพอที่จะรักษาวิหารแพนธีออน. มันอาจจะมีประโยชน์ในการรักษาด่านหน้าเถื่อนรอบ ๆ โดยไม่ต้องล้างมันเพื่อให้สามารถวางไข่ได้มากขึ้น.

          พิจารณาการซ้อนความสามารถนี้กับแพนธีออนสงครามซึ่งชอบโบนัสนี้ทำให้คุณศรัทธาเมื่อฆ่าหน่วยเท่ากับครึ่งหนึ่งของความแข็งแกร่งของพวกเขา. แพนธีออนของเทพเจ้าแห่งสงครามใช้เฉพาะภายในแปดกระเบื้องของไซต์ศักดิ์สิทธิ์ แต่ไซต์ศักดิ์สิทธิ์นั้นไม่จำเป็นต้องเป็นของคุณ!

          ศรัทธาและสงครามมักจะไม่ผสมกันเนื่องจากหน่วยทหารศัตรูสามารถปล้นหน่วยศาสนาของคุณได้อย่างง่ายดาย. อย่างไรก็ตามการแปลงเมืองอื่น ๆ ของ Civs ที่คุณกำลังทำสงครามกับ Will Grant Grant Bonus ERA คะแนนซึ่งอาจเป็นวิธีที่ดีในการสนับสนุนอายุทองคงที่คงที่.

          หากคุณต้องการค้นหาศรัทธามากมายด้วยความสามารถนี้คุณอาจต้องการบุกรุก Civs อื่น ๆ. Khevsurs และ Rams ที่ทุบตีหรือหอคอยล้อมสามารถทำงานได้ดีในการลดการป้องกันของศัตรูในขณะที่พวกเขามีความแข็งแรงพอที่จะยืนขึ้นกับหน่วยยุคกลาง.

          ด้วยรัฐบาลระดับสองระดับคุณสามารถสร้างอาคารรัฐบาลใหญ่. ในขณะที่ขาดข้อได้เปรียบในการเรียกเก็บเงินจากรัฐในเมืองที่มีประโยชน์ของกระทรวงต่างประเทศ (ซึ่งเข้ากันได้ดีกับความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar อีกครึ่งหนึ่ง) มันจะช่วยให้คุณสามารถซื้อหน่วยทหารด้วยศรัทธา. ซึ่งหมายความว่าในสงครามคุณสามารถฆ่าหน่วยศัตรูเพื่อเพิ่มการผลิตของหน่วยในอนาคตแม้ว่าจะได้รับการเตือนค่าใช้จ่ายของหน่วยที่เพิ่มขึ้นในอัตราที่เร็วกว่าความแข็งแกร่งของหน่วยศัตรู.

          การใช้ความสามารถทางเลือกนี้คือการให้ศัตรูมาหาคุณ. ความสามารถของ Georgian Civ ทำให้การสร้างกำแพงเมืองเป็นเรื่องง่ายดังนั้นคุณสามารถทำให้เมืองของคุณปลอดภัยในขณะที่สามารถฆ่าหน่วยศัตรูได้ด้วยศรัทธา.

          เนื่องจาก Tamar นั้นดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเป็น Suzerain เหนือรัฐในเมือง Civs อื่น ๆ อาจต้องการบุกและพิชิตพวกเขาโดยตรงเพื่อปฏิเสธ Tamar โบนัสที่เกี่ยวข้อง. การรับรัฐในเมืองสามารถเริ่มต้นฉุกเฉินของรัฐในเมือง – การเข้าร่วมเหตุฉุกเฉินในฐานะสมาชิกเป็นวิธีที่ดีในการเข้าสู่สงครามกับ CIV อื่นโดยไม่ก่อให้เกิดความคับข้องใจ!

          องค์ประกอบของความสามารถในการเป็นผู้นำของทามาร์นี้ไม่ใช่แหล่งที่มาของศรัทธาขนาดใหญ่และจะจางหายไปอย่างมีความสำคัญเมื่อเกมดำเนินต่อไป. อย่างไรก็ตามมันให้รางวัลที่ดีสำหรับการล้างคนป่าเถื่อนปกป้อง CIVs อื่น ๆ หรือแม้แต่มีส่วนร่วมในสงคราม Khevsur.

          ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา (ตอนที่ 2/2)
          ทูตสองครั้งในรัฐเมืองที่ได้รับการดัดแปลง

          เพียงหนึ่งทูตที่ส่งให้คุณสองคนเมื่อเมืองแห่งความเชื่อของคุณ – หมายความว่ามันง่ายที่จะพลิกกลับเมืองในเมืองเพื่อควบคุมเมื่อการแข่งขันของทูตแข่งขัน.

          ส่วนที่ทรงพลังอย่างต่อเนื่องของความสามารถของผู้นำช่วยให้นักการทูตของคุณยืดออกไปไกลกว่าที่พวกเขาต้องการสำหรับ Civs อื่น ๆ. เพื่อประโยชน์ของประสิทธิภาพเว้นแต่รัฐในเมืองจะมีโบนัสที่สำคัญเป็นพิเศษที่คุณต้องการโดยเร็วที่สุดหลีกเลี่ยงการใช้จ่ายทูตในรัฐในเมืองที่คุณยังไม่ได้กลับใจใหม่. หากคุณกำลังซูเซอร์อยู่เหนือทุกรัฐในเมืองที่คุณกลับใจ.

          สำหรับรายการโบนัส Suzerain ของรัฐในเมืองที่เกี่ยวข้องกับจอร์เจียมากที่สุด (และดังนั้นบางรัฐในเมืองที่คุณต้องการจะชอบมากที่สุด) มุ่งหน้าไปยังส่วนการบริหารของคู่มือนี้.

          สำหรับโบนัสของทูตผู้ที่มาจากรัฐในเมืองทางศาสนาโดยทั่วไปมีความเกี่ยวข้องมากที่สุด แต่มิฉะนั้นส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการในเวลานั้น. หากมีข้อสงสัยโบนัสทูตของรัฐทางวิทยาศาสตร์และอุตสาหกรรมจะมีประโยชน์เกือบทุกครั้ง. โปรดทราบว่าโบนัส 3 และ 6 ของทูตต้องการให้คุณสร้างอาคารที่สอดคล้องกันเพื่อใช้ประโยชน์จากโบนัส.

          • ความเชื่อของผู้ก่อตั้งความสามัคคีทางศาสนาทำให้จอร์เจียมี +2 ทูตในรัฐในเมืองเมื่อพวกเขาเปลี่ยนมาเป็นศาสนาของพวกเขา.
          • ตัวเลือกของรัฐบาลบางอย่างช่วยสะสมพวกเขาเมื่อเวลาผ่านไป (รัฐบาลสถาบันกษัตริย์และผู้นำที่มีเสน่ห์, ลีกการทูต, การเจรจาต่อรองเรือและบัตรนโยบายการกักกัน) พร้อมกับเขตการทูต.
          • Civics บางอย่างให้คุณทูตโดยตรงเมื่อปลดล็อค – โดยปกติแล้วพลเมืองที่อยู่นอกเส้นทางการวิจัยหลัก.
          • Apadana ยุคคลาสสิกนำเสนอนักการทูตสองคนรวมถึงอีกสองอย่างสำหรับทุกความมหัศจรรย์ที่สร้างขึ้นในเมืองเดียวกัน – การพิจารณาการก่อสร้างที่น่าประหลาดใจเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการได้คะแนนยุค.
          • ผู้คนที่ยอดเยี่ยมบางคนให้การทูตเมื่อใช้ – ดูส่วนการบริหารของคู่มือสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม.
          • Amani (นักการทูต) มอบทูต 2 คนในรัฐในเมืองที่เธออยู่. อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้เป็นสองเท่าจากความสามารถของผู้นำของ Tamar. หากได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เพียงพอ Amani ก็ยังเพิ่มจำนวนทูตที่คุณมีอยู่ในรัฐในเมืองเมื่อเธออยู่ที่นั่นเป็นสองเท่า.
          • การปลดปล่อยรัฐในเมืองที่ถูกจับจะทำให้คุณอยู่ในทูต 3 คนหากคุณปลดปล่อยมันในยุคกลางหรือก่อนหน้านี้ผู้แทน 6 คนหากอยู่ระหว่างยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและยุคอุตสาหกรรมหรือผู้แทน 9 คนในยุคปัจจุบันหรือหลังจากนั้น.

          การมีโบนัสทูตและพันธมิตรในเมืองมีประโยชน์สำหรับการส่งเสริมผลผลิตทุกชนิด แต่ก็ช่วยให้ได้เปรียบในการป้องกันที่มีประโยชน์-เมื่อคุณเข้าสู่สงครามรัฐ Suzerain City ทั้งหมดของคุณจะเข้าร่วมกับคุณและในราคาที่เหมาะสม คุณสามารถจัดเก็บทหารของพวกเขาควบคุมหน่วยทหารทั้งหมดของพวกเขาเป็นเวลา 30 รอบ.

          นอกจากนี้ทุกรัฐในเมืองที่คุณเป็น Suzerain มากกว่าทุนสนับสนุนการทูต +1 ต่อเทิร์นหรือ +2 กับOrszágházยุคอุตสาหกรรม Wonder Wonder. สิ่งนี้สามารถทำให้คุณได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญในการมีเพศสัมพันธ์โลก.

          การอ่านเพิ่มเติม: ทามาร์แห่งจอร์เจียและอารยธรรม VI

          การรวมของ Tamar (และ Georgia) อาจเป็นเรื่องน่าประหลาดใจสำหรับผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับการพัฒนาในชุมชน CIV ก่อนที่จะมีการเปิดตัว Civ 6 เนื่องจากจอร์เจียไม่เคยให้ความสำคัญในเกม CIV มาก่อน.

          ระหว่างการประกาศของ Civ 6 และการเปิดตัว CIVs ที่จะให้ความสำคัญในเกมพื้นฐานได้รับการแนะนำ – โดยทั่วไปเป็นประจำทุกสัปดาห์ – ในชุดของวิดีโอรูปลักษณ์แรก. มีการเผยแพร่วิดีโอที่แตกต่างกันเป็นครั้งคราวเพื่ออธิบายองค์ประกอบของการพัฒนาของเกมและหนึ่งในวิดีโอเหล่านั้นรวมถึงโปสเตอร์เบลอในพื้นหลัง. โปสเตอร์นี้ดูเหมือนจะแสดงผู้นำที่จะนำเสนอในเกมพื้นฐานของ Civ 6 และเมื่อมีการปล่อยวิดีโอดูเป็นครั้งแรกมากขึ้นยืนยันว่าโปสเตอร์ได้แสดงให้เห็นอย่างถูกต้องว่าผู้นำคนใด (และ Civs) จะอยู่ในเกม.

          การถอดรหัสโปสเตอร์ไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับชุมชน Civ. ความละเอียดที่เบลอหมายความว่าจำเป็นต้องค้นหาภาพประวัติศาสตร์ที่สอดคล้องกับรูปร่างของมันโดยคร่าวๆ. บางคนหาง่ายพอที่จะหาได้ แต่บางคนก็พิสูจน์แล้วว่าเข้าใจยาก. โดยเฉพาะอย่างยิ่งหนึ่งถูกระบุผิดว่าเป็นตัวแทนของ Tamar of Georgia.

          เมื่อมีการปล่อยวิดีโอดูเป็นครั้งแรกความคิดที่ว่าวิดีโอต่อไปจะแสดง Tamar of Georgia กลายเป็นเรื่องตลกโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฟอรัม Civfanatics. สิ่งนี้ขยายออกไปแม้กระทั่งผ่านการเปิดตัวเกมครั้งแรกที่มีการเผยแพร่วิดีโอครั้งแรกสำหรับ DLC Civs อย่างช้าๆเปลี่ยนไปสู่ความปรารถนาที่ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะได้เห็นจอร์เจียในเกมและท้ายที่สุดก็จบลงใน Tamar และ Georgia.

          ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar ผลักดันให้คุณผูกมัดศาสนาและรัฐในเมืองเข้าด้วยกัน. คุณอาจต้องสำรองผู้สอนศาสนาสองสามคนมากกว่า CIV ทางศาสนาทั่วไปเพื่อประโยชน์อย่างเต็มที่ แต่ศรัทธาจากการสังหารและโบนัส Suzerain หรือทูตจากรัฐในเมืองจะช่วยชดเชยสิ่งนั้น.

          ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 1/3)

          ความสามารถ CIV ของจอร์เจียเป็นสิ่งที่ยุ่งยากในการใช้งานได้ดี – คะแนน Misjudge Era เพียงเล็กน้อยและคุณสามารถจบลงได้โดยไม่ได้รับประโยชน์จากอย่างน้อย 40 รอบ. การใช้งานอย่างชาญฉลาดช่วยให้คุณสามารถเข้าสู่ยุคทองคงที่ที่ Civs อื่น ๆ จะไม่สามารถจัดการได้.

          ยุคมืดปกติสีทองและวีรบุรุษ

          เกมนี้แบ่งออกเป็นเก้าเกมยุค: โบราณคลาสสิกยุคกลางยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการอุตสาหกรรมสมัยใหม่อะตอมข้อมูลและอนาคต. สิ่งเหล่านี้ระหว่าง 40 ถึง 60 หมุนขึ้นอยู่กับอัตราที่ Civs Research Technologies และ Civics.

          ในยุคเกมการกระทำที่หลากหลายให้คะแนน ERA ERA. ขึ้นอยู่กับว่าคุณมีรายได้มากแค่ไหนในยุคเกมคุณจะมียุคมืดปกติทองคำหรือฮีโร่ในช่วงยุคต่อไป. อายุสี่ประเภทที่แตกต่างกันมีผลกระทบที่แตกต่างกัน:

          คุณจะเข้าสู่ยุคมืดถ้าคุณทำคะแนน ERA ไม่เพียงพอในช่วงยุคเกมก่อนหน้านี้เพื่อไปถึงยุคอื่น ๆ.

          ในช่วงอายุที่มืดพลเมืองของคุณจะให้แรงกดดันความภักดีครึ่งหนึ่งตามปกติซึ่งอาจทำให้เมืองชายแดนกลายเป็นความไม่ซื่อสัตย์.

          อย่างไรก็ตามคุณยังสามารถเข้าถึงบัตรนโยบาย Dark Age. สิ่งเหล่านี้ไปในสล็อตการ์ด Wildcard และให้ประโยชน์ที่สำคัญ แต่ยังมีข้อเสียที่สำคัญ.

          เพื่อช่วยให้คุณออกไปจากยุคมืดคุณอาจเลือกหนึ่งในสี่การอุทิศซึ่งให้คะแนน ERA โบนัสจากการกระทำบางอย่าง. การเลือกการอุทิศที่เป็นไปได้แตกต่างกันไปทุกยุคเกม.

          คุณจะเริ่มเกมในยุคปกติเสมอ. อายุปกติเพิ่มเติมสามารถป้อนได้หากคุณทำคะแนน ERA ในระดับปานกลางในยุคเกมก่อนหน้านี้.

          อายุปกติไม่มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับพวกเขาโดยเฉพาะ. เช่นเดียวกับยุคมืดคุณอาจเลือกหนึ่งในสี่การอุทิศสำหรับคะแนนยุคโบนัส.

          อายุทองสามารถทำได้หากคุณมีคะแนน ERA จำนวนมากในยุคเกมก่อนหน้านี้.

          ยุคทองทำให้พลเมืองของคุณให้แรงกดดันความภักดีมากกว่าปกติ 50% ทำให้ง่ายต่อการต้านทานแรงกดดันจากศัตรู.

          ที่สำคัญกว่านั้นคือคุณสามารถเข้าถึงโบนัสหนึ่งในสี่ของ Golden Age Bonuses ซึ่งมีข้อได้เปรียบที่ทรงพลังสำหรับส่วนที่เหลือของยุค. อย่างไรก็ตามการอุทิศในยุคทองไม่ได้ให้คะแนน ERA ทำให้ยากที่จะหลีกเลี่ยงยุคมืดในยุคต่อไปนี้.

          หากคุณอยู่ในยุคมืดการได้คะแนน ERA เพียงพอสำหรับยุคทองแทนที่จะทำให้คุณเป็นวีรบุรุษ.

          อายุเหล่านี้เหมือนกันกับยุคทองยกเว้นพวกเขาให้คุณเลือกโบนัสการอุทิศสามตัวแทนที่จะเป็นเพียงหนึ่งเดียว.

          เกณฑ์คะแนน ERA

          • โดยค่าเริ่มต้นการมีคะแนน 13 ERA หรือน้อยกว่าจะส่งผลให้ยุคมืดในยุคเกมต่อไป.
          • โดยค่าเริ่มต้นการมีคะแนนระหว่าง 14 ถึง 27 ERA จะส่งผลให้อายุปกติในยุคเกมต่อไป.
          • โดยค่าเริ่มต้นการมีคะแนน ERA 28 หรือมากกว่านั้นจะส่งผลให้ยุคทองในยุคเกมต่อไปหรืออายุฮีโร่ถ้าคุณอยู่ในยุคมืด.
          • เกณฑ์เหล่านี้ลดลง 3 สำหรับยุคเกมโบราณดังนั้นคุณต้องการคะแนน 25 ERA เพียง 25 คะแนนเพื่อให้ได้ยุคทองคลาสสิก.
          • เกณฑ์เหล่านี้เพิ่มขึ้น 1 สำหรับทุกเมืองที่คุณควบคุมในช่วงเริ่มต้นของยุคเกม.
          • เกณฑ์เหล่านี้เพิ่มขึ้น 3 สำหรับทุกยุคทองหรือฮีโร่ก่อนหน้านี้ที่คุณป้อนและลดลง 3 สำหรับทุกยุคมืดที่คุณเข้ามา.

          ความสามารถของ CIV ของจอร์เจียทำให้การเปลี่ยนแปลงที่โดดเด่นของกฎทั่วไป – โบนัสการอุทิศอายุทองคำและฮีโร่ให้คะแนน ERA พิเศษรวมถึงข้อได้เปรียบโดยตรง. ผลกระทบหลักของเรื่องนี้คือมันทำให้ง่ายขึ้นมากในการติดตามอายุทองหรือวีรบุรุษในยุคทองอีกครั้ง แต่มันมาพร้อมกับปัญหาที่อายุปกตินั้นไร้ประโยชน์สำหรับจอร์เจีย. ถ้าคุณไม่ได้รับการพิชิตและต้องการความภักดีเพิ่มขึ้นบ่อยครั้งที่จะได้อายุมืดกว่าอายุปกติ.

          ดังนั้นเราได้พิสูจน์แล้วว่าจอร์เจียต้องการคะแนน ERA มากมายเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถของ CIV และตอนนี้เราต้องพิจารณาว่าคะแนน ERA มาจากไหน. มีแหล่งข้อมูลมากเกินไปที่จะแสดงรายการทั้งหมด แต่ส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของการเพิ่มครั้งเดียว. นี่คือวิธีการทำซ้ำที่สำคัญ:

          • เป็น Suzerain แรกของรัฐในเมืองก่อนยุคเกมยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการให้คะแนน +2 ERA.
          • การยกเลิกหน่วยเรียกเก็บเงินของ CIV อื่นโดยเท่ากับหรือเกินกว่าทูต.
          • การลากรัฐในเมืองออกจากสงครามโดยเท่ากับหรือเกินกว่าทูตของ Suzerain ให้คะแนน +2 ERA.
          • การทำลายค่ายพักแรมแบบอนารยชนก่อนยุคเกมยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา. นี่เป็นหนึ่งในแหล่งที่ดีที่สุด (และง่ายที่สุด) ของคะแนน ERA ในช่วงต้น.
          • การฆ่าหน่วยศัตรูด้วยหน่วยที่มีพลเรือเอกที่ยอดเยี่ยมหรือคะแนนที่แนบมาทั่วไป +2 ERA. สามารถทำได้เพียงครั้งเดียวต่อพลเรือเอกหรือนายพลที่คุณมี.
          • การฆ่ากองทหารหรือกองทัพด้วยคะแนนกำไร +1 ERA.
          • การฆ่าหน่วยที่มีโปรโมชั่นอย่างน้อยสองรายการมากกว่าคะแนนเงินทุน +3 ของคุณเอง.
          • การแปลงเมืองของ CIV อื่นให้เป็นศรัทธาของคุณในขณะที่คุณกำลังทำสงครามกับพวกเขาเพิ่มคะแนน +3 ERA.
          • การสร้างเมืองเพิ่มคะแนน +2 ERA แม้ว่าคุณอาจไม่ต้องการพึ่งพาสิ่งนี้.
          • การใช้เมืองหลวงของ Civ เพิ่มคะแนน +4 ERA.
          • กำจัด Civ เพิ่มคะแนน +5 ERA.
          • การเปิดเผยหมู่บ้านเผ่าในยุคเกมโบราณให้คะแนน +1 ERA.
          • การหารายได้บุคคลที่ยอดเยี่ยมเพิ่มคะแนน +1 ERA เพิ่มขึ้นเป็น +3 ถ้าคุณได้รับผ่านทางศรัทธาหรือการอุปถัมภ์ทองคำในลักษณะที่แสดงมากกว่า 50% ของความคืบหน้าที่จำเป็นในการปลดล็อก.
          • แต่ละคะแนนที่สร้างขึ้นจากความสงสัยนั้นมีคะแนน +3 ERA และอีก 1 ถ้ามันสอดคล้องกับยุคเกมปัจจุบันหรือใหม่กว่า.
          • การสร้างอุทยานแห่งชาติเพิ่มคะแนน +2 ERA ในแต่ละครั้ง.
          • พลิกเมืองฟรีไปยัง Civ ของคุณเพิ่มคะแนน +2 ERA.
          • การชนะฉุกเฉินในฐานะสมาชิกกลุ่มก่อนยุค Atomic Game Era ได้รับคะแนน +3 ERA.
          • การชนะฉุกเฉินเป็นเป้าหมายโดยไม่คำนึงถึง ERA ได้รับคะแนน +4 ERA.

          การสร้างสิ่งมหัศจรรย์นั้นเป็นแหล่งคะแนนยุคที่ดีอย่างน่าเชื่อถือ. Taj Mahal Wonder ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยายุคแห่งยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการมีอยู่ที่มนุษยนิยมนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษ.

          จากโบนัสแบบครั้งเดียวเป็นเรื่องน่าสังเกตว่าการฝึกอบรม Khevsur ครั้งแรกของคุณหรือสร้าง Tsikhe ครั้งแรกของคุณจะให้คะแนน +4 ERA แต่ละคะแนน.

          ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 2/3)

          ตอนนี้เรารู้แหล่งที่ดีของคะแนน ERA แล้วก็ถึงเวลาที่จะต้องพิจารณาสิ่งที่สามารถทำได้กับมันทั้งหมด. แต่ละยุคมีชุดการอุทิศที่เป็นไปได้สี่ชุดและเมื่อเกมมีเกมใหม่ ๆ ที่จะแทนที่รุ่นเก่า. ที่นี่พวกเขาทั้งหมดคือ:

          1 คะแนน ERA ต่อยูเรก้าปลดล็อค 1 ต่ออาคารวิทยาศาสตร์ที่สร้างขึ้น

          ยูเรคัสให้ค่าใช้จ่ายทางวิทยาศาสตร์เพิ่มอีก 10%. ท่าเรือและศูนย์กลางเชิงพาณิชย์ช่วยเพิ่มวิทยาศาสตร์.

          1 คะแนน ERA ต่อแรงบันดาลใจ 1 ต่ออาคารพร้อมช่องทำงานที่ยอดเยี่ยม

          แรงบันดาลใจให้ค่าใช้จ่ายทางวัฒนธรรมเพิ่มขึ้น 10%. ทุกเมืองได้รับ +1 วัฒนธรรมต่อเขตพิเศษ.

          1 คะแนน ERA ต่อเขตพิเศษใหม่

          ผู้สร้างได้รับการเคลื่อนไหว +2. อาจซื้อหน่วยพลเรือนด้วยศรัทธา. ค่าใช้จ่ายในการจัดซื้อผู้ตั้งถิ่นฐานและผู้สร้าง (รวมถึงผ่านศรัทธา) ลดลง 30%.

          การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ
          2 คะแนน ERA สำหรับการแปลงเมืองเป็นครั้งแรก

          ผู้สอนศาสนาอัครสาวกและผู้สอบสวนได้รับการเคลื่อนไหว +2 และคนใหม่ได้รับ +2 ค่าใช้จ่าย. ได้รับ +4 คะแนนศาสดาที่ยอดเยี่ยมต่อเทิร์น.

          ได้รับคะแนน +3 ERA ต่อความสงสัยตามธรรมชาติหรือทวีปที่ค้นพบ. ได้รับคะแนน +1 ERA สำหรับการฆ่าหน่วยทหารเรือที่ไม่ใช่บาร์บาเรียน.

          เมืองต่าง ๆ ได้รับผลกระทบจากทวีปต่างประเทศ +3 ประชากรเริ่มต้นและ +2 ความภักดีต่อเทิร์น. หน่วยทหารเรือและเริ่มดำเนินการเคลื่อนไหว +2 การเคลื่อนไหว.

          ประสบความสำเร็จในการทำเส้นทางการค้าให้ได้คะแนน +1 ERA.

          ผู้ค้าทุกรายมีภูมิคุ้มกันต่อการปล้นสะดม. ได้รับ +3 ทองต่อเขตพิเศษที่ปลายทางจากเส้นทางการค้าระหว่างประเทศ.

          ได้รับคะแนน +2 ERA สำหรับอาคารในแต่ละยุคอุตสาหกรรมหรือในภายหลัง.

          ได้รับ +10% การผลิตไปสู่ยุคอุตสาหกรรมและสิ่งมหัศจรรย์ในภายหลัง. วิทยาเขตยังเพิ่มโบนัส adjacency ของพวกเขาในการผลิต.

          ได้รับคะแนน +1 ERA สำหรับการฆ่ากองทหารที่ไม่ใช่ชาวบาร์บาเรียนและ +2 จากการฆ่ากองทัพที่ไม่ใช่ชาวบาร์บาเรียน.

          ได้รับ +15% การผลิตไปยังหน่วยทหาร. ยังปลดล็อค casus belli พิเศษที่ลดบทลงโทษที่อบอุ่นลง 75% เมื่อเทียบกับสงครามอย่างเป็นทางการและสามารถใช้งานได้ทันทีหลังจากประณามศัตรู.

          ได้รับคะแนน +1 ERA ต่อการดำเนินการสอดแนมที่ประสบความสำเร็จ.

          สายลับใช้เวลาไม่นานในการสร้างตัวเองในเมืองศัตรู. การดำเนินการสอดแนมที่น่ารังเกียจใช้เวลาน้อยลง 25%.

          ได้รับคะแนน +1 ERA ต่อสิ่งประดิษฐ์ที่ขุดค้น.
          การท่องเที่ยวอุทยานแห่งชาติเป็นสองเท่า. เมืองที่มีผู้ว่าราชการได้รับการท่องเที่ยว +50% จากสิ่งมหัศจรรย์ของโลก.
          ได้รับคะแนน +1 ERA ต่ออาคาร Aerodrome ที่สร้างขึ้นและได้รับยอดเยี่ยม.

          หน่วยอากาศได้รับประสบการณ์ +100%. ได้รับ 3-4 ยูเรคัส (ข้อมูลยุค: ดาวเทียม, หุ่นยนต์, ฟิวชั่นนิวเคลียร์, นาโนเทคโนโลยี. ยุคอนาคต: วัสดุอัจฉริยะ, ระบบการทำนาย, ภารกิจ offworld). เหมืองอลูมิเนียมผลิตทรัพยากร +2 ต่อเทิร์น.

          ได้รับคะแนน +1 ERA สำหรับแต่ละหน่วยที่ไม่ใช่ชาวบาบาร์ที่ถูกฆ่าตายด้วยหุ่นยนต์มรณะยักษ์.

          ได้รับหุ่นยนต์มรณะยักษ์. รับ 3 ยูเรเนียมต่อเทิร์น. เหมืองยูเรเนียมสะสมทรัพยากรเพิ่มขึ้น +1 ต่อเทิร์น.

          ในช่วงต้น ๆ การอพยพของผู้เผยแพร่ศาสนาจะมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับจอร์เจียที่ทำให้ศาสนาของพวกเขาหลุดพ้นจากพื้นดินผ่านทางอนุสาวรีย์ก็ดีเช่นกัน ผู้ตั้งถิ่นฐานราคาถูกที่ซื้อด้วยศรัทธาสามารถช่วยขยายอาณาจักรของคุณได้จริงๆ. หากคุณไม่รู้สึกว่าคุณสามารถได้รับชัยชนะทางศาสนาความปรารถนาที่คุณอยู่ที่นี่โบนัสอายุทอง.

          • ยุคคลาสสิก: Golden Age – การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ
          • ยุคยุคกลาง: Golden Age – การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ
          • ยุคยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: Golden Age – การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ
          • ยุคอุตสาหกรรม: Dark Age – การปฏิรูปเหรียญอาจเป็นโบนัสการอุทิศที่ง่ายที่สุดสำหรับคะแนน ERA.
          • ยุคปัจจุบัน: Heroic Age – Heartbeat of Steam, Hic Sunt Dracones, ปฏิรูปเหรียญ (แทนที่หลังด้วยแขน! หากคุณมีแนวโน้มที่จะทำการต่อสู้มากมาย)
          • ยุคอะตอม: Golden Age – หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่
          • ยุคข้อมูล: Golden Age – หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่
          • ยุคอนาคต: Golden Age – หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่

          อีกทางเลือกหนึ่งคือการยอมรับยุคคลาสสิกยุคมืดเพื่อให้คุณได้อายุวีรบุรุษเมื่อ Khevsur UU มีความเกี่ยวข้องมากที่สุดและทำให้อายุทองคำที่ตามมาง่ายขึ้นเล็กน้อย. คุณอาจปลดล็อก Khevsur Uu ก่อนยุคเกมยุคกลาง แต่คุณจะต้องใช้เวลาในการฝึกฝนพวกเขาเพราะคุณไม่สามารถอัพเกรดอะไรได้.

          ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี (ตอนที่ 3/3)
          การผลิตผนังโบนัส

          แม้แต่เมืองใหม่ที่มีการผลิตเพียงเล็กน้อยก็สามารถป้องกันได้อย่างรวดเร็ว.

          นอกเหนือจากโบนัสคะแนนหลักในยุคหลักของความสามารถของ Georgian Civ แล้วยังมีโบนัสการผลิต +50% ที่เป็นประโยชน์สำหรับอาคารป้องกันทั้งสามในเกม: กำแพงโบราณกำแพงยุคกลางและ Tsikhe UB. ซ้อนกันอย่างประณีตด้วยบัตรนโยบายทหาร Limes (ยุคคลาสสิกต้องใช้กลยุทธ์การป้องกัน) เพื่อเพิ่ม +150%.

          ในขณะที่เห็นได้ชัดว่ามีประโยชน์สำหรับการสร้าง UB ของคุณให้เร็วขึ้น แต่ก็มีประโยชน์สำหรับการป้องกันก่อนกำหนด. ผนังโบราณสามารถสร้างได้ในเวลาน้อยลงประมาณ 33% เมื่อเทียบกับ CIV อื่น ๆ (สมมติว่าไม่มีบัตรนโยบายมะนาวในทั้งสองกรณี). หากคุณทั้งคู่มีบัตรนโยบาย Limes จำนวนนี้จะใช้เวลาน้อยลงประมาณ 20%. นั่นเป็นอิสระในการผลิตมากขึ้นสำหรับการใช้งานอื่น ๆ เช่นหน่วยป้องกัน. นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถชำระเมืองในสถานที่ก้าวร้าวและมีความเสี่ยงได้มากขึ้นเนื่องจากคุณสามารถป้องกันการป้องกันที่แข็งแกร่งได้อย่างรวดเร็ว.

          นอกจากนี้กำแพงเมืองยังมีการท่องเที่ยวด้วยการอนุรักษ์ยุคสมัยใหม่ Civic. ผนังโบราณเสนอ +1 ผนังยุคกลางเสนอ +2 และ Tsikhe UB เสนอ +3 (+6 ในช่วงอายุทอง/วีรบุรุษ). เมื่อรวมกับผลผลิตศรัทธาที่ดีของจอร์เจีย (ซึ่งสามารถใช้ซื้อนักธรรมชาติวิทยาสำหรับอุทยานแห่งชาติหรือวงร็อคได้อย่างง่ายดายจอร์เจียมีความพร้อมสำหรับเกมวัฒนธรรมที่ดีหากศาสนาหรือการทูตไม่ประสบความสำเร็จ.

          กลไกการป้องกันเมือง

          ในเรื่องของกำแพงเมืองมันคุ้มค่าที่จะอธิบายว่าการป้องกันของเมืองทำงานได้อย่างไรในเชิงลึก.

          เมืองมีความแข็งแรงระยะประชิดเท่ากับความแข็งแรงระยะประชิดของหน่วยที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณลบ 10 หรือความแข็งแรงระยะประชิดของหน่วยทหารรักษาการณ์หากสูงกว่า. ค่าความแข็งแกร่งพื้นฐานนี้เพิ่มขึ้น 3 ถ้าเมืองเป็นเมืองหลวงของคุณ 3 ถ้าอยู่บนเนินเขา 2 ต่อเขตพิเศษที่มีและ 5 ถ้าผู้ว่าราชการวิคเตอร์ (Castellan) อยู่. เมืองจะสูญเสียความแข็งแรง 1 ต่อ 10% ของสุขภาพที่พวกเขาสูญเสียไปเช่นเดียวกับหน่วยงาน.

          เมืองยังมีสุขภาพ 200 แห่งทำให้พวกเขามีสุขภาพที่สองเป็นสองเท่าของหน่วยงาน. เมืองกู้คืนสุขภาพ 20 ครั้งต่อเทิร์นเว้นแต่ว่าพวกเขาจะถูกล้อม (ล้อมรอบด้วยโซนการควบคุมของหน่วยศัตรูอย่างสมบูรณ์).

          กำแพงปกป้องเมืองสามวิธี: ประการแรกกำแพงแต่ละระดับจะเพิ่มความแข็งแกร่ง +3 ให้กับเมืองตราบใดที่พวกเขายังคงยืนอยู่รวมถึง +9 หากเมืองมีกำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ. ประการที่สองผนังอนุญาตให้เมืองใช้การโจมตีระยะไกลกับศัตรูใกล้เคียงภายในสองกระเบื้อง (มีความแข็งแรงระยะไกลเทียบเท่ากับความแข็งแรงระยะไกลสูงสุดของหน่วยใด ๆ ที่คุณได้รับการฝึกฝน). ประการที่สามและที่สำคัญที่สุดคือเพิ่มการป้องกันภายนอกให้กับเมืองของคุณ.

          การป้องกันภายนอกทำหน้าที่เป็นบาร์สุขภาพที่สองสำหรับเมือง. เมื่อเมืองที่มีกำแพงถูกโจมตีทั้งการป้องกันภายนอกและสุขภาพของเมืองจะได้รับความเสียหาย. อย่างไรก็ตามยิ่งมีการป้องกันภายนอกมากเท่าไหร่สุขภาพของเมืองก็จะได้รับผลกระทบน้อยลง. เมืองที่มีการป้องกันภายนอกเต็มรูปแบบจะได้รับความเสียหายโดยตรงน้อยมากและโดยปกติจะสามารถรักษามันได้อีกครั้ง. หากเมืองไม่มีศัตรูที่อยู่ติดกันเป็นเวลาสามครั้งติดต่อกันก็สามารถดำเนินโครงการ “ซ่อมแซมนอกเขตการซ่อมแซมได้”.

          นอกจากนี้การป้องกันภายนอกยังได้รับความเสียหายน้อยลง 85% จากการโจมตีระยะประชิดและความเสียหายน้อยลง 50% จากการโจมตีระยะไกลส่วนใหญ่. อย่างไรก็ตามหน่วยล้อมหน่วยจัดเรียงกองทัพเรือและเครื่องบินทิ้งระเบิดระดับ.

          ผนังโบราณเพิ่ม +100 การป้องกันภายนอก; กำแพงยุคกลางอีก +100 และกำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการอีก +100 (สำหรับ Tsikhe ของจอร์เจีย, +200) รวม 300 (400 สำหรับจอร์เจีย).

          เมื่อคุณปลดล็อกเทคโนโลยีเหล็กยุคปัจจุบันคุณไม่สามารถสร้างกำแพงได้อีกต่อไปและพวกเขาจะไม่ส่งผลกระทบต่อระดับการป้องกันภายนอกของคุณ. แต่เมืองทั้งหมดได้รับ “การป้องกันในเมือง” ให้พวกเขามีการป้องกันภายนอก 400 ครั้งและความสามารถในการใช้การโจมตีระยะไกล. อย่างไรก็ตามกำแพงที่มีอยู่จะยังคงให้โบนัสความแข็งแกร่งให้กับเมืองและผลผลิตโบนัสที่เกี่ยวข้อง (เช่นที่อยู่อาศัยจากรัฐบาลราชาธิปไตย) จะยังคงใช้!

          • หลีกเลี่ยงอายุปกติถ้าเป็นไปได้.
          • วิธีที่ง่ายและเชื่อถือได้ในการได้รับคะแนน ERA คือการเปลี่ยนเมืองของ CITS ที่คุณทำสงครามด้วย-รวมสิ่งนี้กับคุณศรัทธาในการฆ่าคุณ.
          • Wonder Building เป็นอีกหนึ่งแหล่งที่มาของคะแนน ERA ที่สมเหตุสมผลหากคุณมีการผลิตอะไหล่เพียงพอ – รวมเข้ากับความเชื่อที่ได้รับแรงบันดาลใจจากพระเจ้าสำหรับศรัทธาพิเศษ.
          • การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐอนุสาวรีย์และหวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่โบนัสอายุทองเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องโดยตรงที่สุดกับข้อได้เปรียบของจอร์เจีย.

          หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Khevsur

          Khevsurs มือถือมือถือและแข็งแรงปานกลางมีประโยชน์ในสงครามยุคกลางทำลายค่ายพักแรมและการป้องกันในยุคกลาง. คุณสามารถใช้พวกเขาในการรุกหากคุณต้องการ; นำหอล้อมรอบถ้าคุณตั้งใจจะทำเช่นนั้น. ด้วยความศรัทธาเพียงพอแม้จะไม่มีเขตที่พักอาศัยคุณก็สามารถซื้อนายพลที่ยอดเยี่ยมได้.

          การเดินทางไป Khevsurs ต้องใช้เทคโนโลยียุทธวิธีทางทหาร. นอกจากนี้คุณยังต้องใช้บรอนซ์ทำงานเพื่อเปิดเผยทรัพยากรเหล็กเพื่อให้คุณสามารถฝึกอบรมได้. คุณอาจต้องการเลือกโหราศาสตร์การยิงธนูและเทคโนโลยีผู้สร้างคีย์เช่นการชลประทานก่อน แต่ไม่เช่นนั้นคุณก็จะมีประสิทธิภาพมากขึ้น.

          เพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจาก Khevsurs คุณจะต้องมีรัฐบาล Oligarchy เพื่อเพิ่มความแข็งแกร่ง +4 ทำให้ Khevsurs แข็งแกร่งกว่า Knights. นอกจากนี้ยังจะช่วยได้จริง ๆ หากคุณสามารถรับระบบศักดินา Civic สำหรับบัตรนโยบายเกี่ยวกับระบบศักดินาเพื่อให้คุณสามารถฝึกอบรมได้เร็วขึ้น. หรือถ้าคุณมีทองคำมากพอคุณสามารถอัพเกรดนักรบหรือนักดาบให้พวกเขาได้แม้ว่าคุณจะต้องใช้เทคโนโลยีการทำงานเหล็กเพื่อทำสิ่งนี้.

          ในการต่อสู้ Khevsurs ควรเก็บกระเบื้องฮิลล์ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการเพิ่มความแข็งแรง +7 รวมถึงความได้เปรียบในการเคลื่อนย้าย. Khevsurs ที่มีการส่งเสริมคอมมานโดหรือยุคคลาสสิก/ยุคกลางที่ยิ่งใหญ่ทั่วไปเป็นมือถือบนเนินเขามากกว่าอัศวินสามารถเป็นได้และจะต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น. พวกเขายังสามารถใช้เนินเขาเพื่อหลบหนีอย่างปลอดภัยจากหน่วยจัดเรียงของศัตรู.

          Khevsurs มีประโยชน์อย่างยิ่งใน chokepoints ระหว่างภูเขา. พวกเขาสามารถล้างหน่วยศัตรูออกไปตามที่โบนัสการโจมตีของพวกเขาเข้าสู่เนินเขานั้นมากเกินพอที่จะครอบคลุมโบนัสภูมิประเทศป้องกันและพวกเขาจะยากมากสำหรับศัตรูที่จะลบออกจากที่นั่น.

          แน่นอนคุณจะไม่พบเนินเขาทุกที่. บางพื้นที่มีเนินเขาเพียงไม่กี่แห่งที่นี่และที่นั่น แต่ Khevsurs ยังคงมีประโยชน์อยู่ที่นั่น. การเสริมกำลัง Khevsur บนเนินเขาสามารถกำหนดเขตควบคุมที่ยากสำหรับ Civs อื่น ๆ ที่จะเปลี่ยนทำให้คุณย้ายไปรอบ ๆ หน่วยที่มีความเสี่ยงมากขึ้นด้านหลัง. ถึงกระนั้นอัศวินที่ได้รับการส่งเสริมการเรียกเก็บเงินก็อาจเป็นปัญหาได้-คุณอาจต้องใช้ Pikeman หรือสองคนเพื่อติดตามกองทัพที่นำโดย Khevsur ของคุณ.

          เมื่อปืนคาบศิลาเข้ามาคุณจะต้องอัพเกรด Khevsurs ส่วนใหญ่เป็นปืนคาบศิลา. การรักษาหนึ่งหรือสองรอบให้นานขึ้นยังคงมีประโยชน์เนื่องจากการเคลื่อนย้ายของพวกเขาบนเนินเขาสามารถรักษาความปลอดภัยให้กับคุณในการป้องกันที่ดีก่อนที่หน่วยศัตรูอื่น ๆ จะสามารถนำไปใช้หรือวางเมืองภายใต้การล้อมเร็วกว่านี้. จากนั้นคุณสามารถเปลี่ยน Khevsur เป็นปืนคาบศิลาได้.

          Khevsurs ส่วนใหญ่มีประสิทธิภาพเป็นหน่วยป้องกัน แต่มาในช่วงเวลาที่ดีสำหรับจอร์เจีย. กองกำลังป้องกันที่ประหยัดต้นทุนหมายความว่าคุณสามารถอุทิศการผลิตได้มากขึ้นในการพัฒนาไซต์ศักดิ์สิทธิ์และขยายเอาท์พุทศรัทธาของคุณ.

          อาคารที่ไม่เหมือนใคร: Tsikhe

          อาคาร Tsikhe มีข้อได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมมากมายสำหรับจอร์เจีย – บางอย่างที่ชัดเจนและละเอียดอ่อน; บางคนโดยตรงและทางอ้อม. มันจะช่วยให้คุณปกป้องได้ดีขึ้นรวบรวมศรัทธามากมายและยังได้รับการท่องเที่ยวโบนัสควบคู่ไปกับการเพิ่มศักยภาพอื่น ๆ อีกมากมาย.

          Tsikhe มีให้บริการที่เทคโนโลยียุทธวิธีการล้อมยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา. บัตรนโยบายทหารของ Limes (มีอยู่ที่กลยุทธ์การป้องกันยุคคลาสสิก Civic) มอบการเพิ่มการผลิต +100% ในขณะที่สร้างมันขึ้นมารวมถึงอาคารที่จำเป็นต้องมี เมืองเล็ก ๆ.

          ที่สำคัญ Tsikhe นั้นหายากใน UBS โดยไม่ต้องการเขตพิเศษเฉพาะ. สิ่งนี้ทำให้ง่ายต่อการสร้างในทุกเมืองในอาณาจักรของคุณ แต่มีการจับ – Tsikhe เป็น UB เดียวที่ล้าสมัยดังนั้นอย่าลืมสร้างมันขึ้นมาทุกที่ก่อนเทคโนโลยีเหล็กเพื่อให้คุณสามารถรักษาโบนัสได้!

          อาคาร Tsikhe มีการป้องกันชั้นนอก 200 แห่งเพิ่มขึ้นจากข้อเสนอ 100 Renaissance Walls ทั่วไป. เมืองจอร์เจียที่มีอาคาร Tsikhe จะได้รับการปกป้องเช่นเดียวกับเมืองที่มีการป้องกันในเมืองจากเทคโนโลยีเหล็กยุคปัจจุบัน. แม้แต่ระเบิดก็ยังคงดิ้นรนเพื่อออกจากบุ๋มในเมืองจอร์เจียน.

          อาคาร Tsikhe ยังมีการเพิ่ม +4 ศรัทธาที่เหมาะสมซึ่งดีกว่าอาคารนมัสการส่วนใหญ่และไม่จำเป็นต้องมีเขตพิเศษเฉพาะ. อย่างไรก็ตามเข้าสู่ยุคทองหรือฮีโร่และนี่เป็นสองเท่าของ +8 ที่น่าประทับใจมาก.

          ด้วยการอนุรักษ์ยุคสมัยใหม่ Civic กำแพงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาทั้งหมด (รวมถึง Tsikhe UB) ข้อเสนอการท่องเที่ยว +3. อย่างไรก็ตาม Tsikhe UB เป็นสองเท่านี้เป็น +6 ในช่วงยุคทองหรือฮีโร่ – ดีกว่าผลงานที่ยอดเยี่ยมส่วนใหญ่!

          • รัฐบาลราชาธิปไตยเพิ่มที่อยู่อาศัย +1 ต่อระดับของกำแพงดังนั้นเมืองที่มีอาคาร Tsikhe จะมีข้อได้เปรียบที่อยู่อาศัย +3. ที่สำคัญยิ่งกว่านั้นเพิ่มความโปรดปรานทางการทูต +2 สำหรับทุกคนที่คุณมีให้ได้รับประโยชน์ทางการทูตอย่างไม่น่าเชื่อ.
          • การขยายเมืองในยุคอุตสาหกรรมให้บริการบัตรนโยบายการวิจัยทางทหารซึ่งเพิ่มวิทยาศาสตร์ +2 สำหรับแต่ละ Tsikhe ที่คุณมี.

          อาคาร Tsikhe อาจแทนที่อาคารที่ค่อนข้างเฉพาะ. มันมีประโยชน์สำหรับเกมทางการทูตศาสนาและวัฒนธรรมเหมือนกันและช่วยให้เมืองของคุณได้รับการปกป้องอย่างดีระหว่างยุคปัจจุบัน.

          การบริหาร – รัฐบาลและบัตรนโยบาย

          โปรดทราบว่าส่วนการบริหารครอบคลุมตัวเลือกที่มีการทำงานร่วมกันที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง. สิ่งเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่เป็นตัวเลือกที่คุณควรพิจารณามากกว่าปกติหากเล่น Civ นี้เมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ.

          คณาธิปไตย มีประโยชน์ในการเพิ่มพลังของ khevsurs ของคุณแม้ว่า สาธารณรัฐคลาสสิก อาจเป็นสิ่งที่ดีเช่นกันหากคุณต้องการความได้เปรียบพิเศษในการเป็นผู้เผยพระวจนะที่ยอดเยี่ยมเพื่อช่วยรักษาความปลอดภัยของศาสนาหรือหากคุณต้องการบัตรนโยบายเศรษฐกิจพิเศษ.

          ที่ ห้องโถงบรรพบุรุษ น่าจะเป็นอาคารของรัฐบาลที่ดีที่สุดในรัฐจอร์เจียที่เห็นว่าเป็นผลผลิตศรัทธาส่วนใหญ่จะถูกปรับขนาดเป็นจำนวนเมืองที่คุณมี.

          ราชาธิปไตย เติมเต็มความสามารถของผู้นำของ Tamar และ UB Well ด้วยข้อได้เปรียบที่สำคัญในเกมทางการทูต. หรือใช้เวลา Theocracy เพื่อประโยชน์ทางศาสนา.

          ทางเลือกของอาคารระดับสองของรัฐบาลนั้นค่อนข้างเปิดกว้าง. หากคุณพบว่าตัวเองอยู่ในสงครามที่น่ารังเกียจ โบสถ์ใหญ่ เป็นตัวเลือกที่ดี. หากคุณอยู่ในสงครามป้องกันหรือเล่นเกมทางการทูตโดยเฉพาะ กระทรวงต่างประเทศ ทำให้การยกกองทัพอย่างรวดเร็วออกจากรัฐในเมืองของคุณราคาไม่แพงในขณะเดียวกันก็เสนอการส่งเสริมอย่างไม่มีเงื่อนไขเพื่อความโปรดปรานทางการทูต. หากคุณพบว่าตัวเองไม่ค่อยเกิดสงคราม สำนักข่าวกรอง ให้สายลับพิเศษที่คุณสามารถใช้สำหรับภารกิจเรื่องอื้อฉาวที่ประดิษฐ์ขึ้น.

          ประชาธิปไตย เป็นตัวเลือกที่เชื่อถือได้. บัตรนโยบายเศรษฐกิจจำนวนมากช่วยสนับสนุนเกมทางศาสนาและแรงจูงใจในการมีพันธมิตรทำให้มันทำงานได้ดีในเกมทางการทูตเช่นกัน.

          ที่ ราชสมาคม ให้คุณเปลี่ยนค่าใช้จ่ายของผู้สร้างเป็นศรัทธาผ่านโครงการสวดมนต์ไซต์ศักดิ์สิทธิ์หรือความโปรดปรานทางการทูตผ่านโครงการ recapture คาร์บอน. ที่ กระทรวงสงคราม ช่วยในการต่อสู้ทางเทววิทยา. หากคุณเปลี่ยนไปใช้วิธีชัยชนะทางวัฒนธรรมตามศรัทธา พิพิธภัณฑ์ประวัติศาสตร์แห่งชาติ อาจมีประโยชน์มากขึ้น.

          สำหรับเกมวัฒนธรรม, ประชาธิปไตยดิจิตอล เป็นตัวเลือกที่ไม่ดีน้อยที่สุดของทั้งสาม. มันไม่ได้มีการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะกับเกมทางวัฒนธรรม แต่หลีกเลี่ยงบทลงโทษที่น่าอึดอัดใจมากขึ้น. สำหรับเกมทางการทูตใช้เวลา เทคโนโลยีสังเคราะห์ เพื่อให้คุณสามารถทำโครงการ recapture คาร์บอนได้เร็วขึ้น.

          คอร์เวฟ (เศรษฐกิจต้องใช้แรงงานของรัฐ) – การสร้างสิ่งมหัศจรรย์เป็นแหล่งคะแนนยุคที่ยอดเยี่ยมแม้ว่าโปรดจำไว้ว่าการผลิตของจอร์เจียมักจะถูกผูกไว้ในการขยายพื้นฐานและการสร้างไซต์ศักดิ์สิทธิ์.

          การลงโทษ (ทหารต้องใช้หลักจรรยาบรรณ) – หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการได้รับคะแนน ERA ก่อนยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาคือการทำลายค่ายอนารยชน. การ์ดนโยบายนี้ช่วยให้คุณฆ่าคนป่าเถื่อนได้เร็วขึ้น.

          การเปิดเผย (ไวด์การ์ดต้องใช้เวทย์มนต์) – แม้ว่าการ์ดนโยบายนี้จะมีประโยชน์สำหรับศาสนาใด ๆ ที่ไม่มีศาสนา แต่ก็สำคัญกว่าสำหรับจอร์เจีย. ซึ่งแตกต่างจาก civs ทางศาสนาส่วนใหญ่ที่สามารถใช้ข้อดีของพวกเขาสำหรับอย่างอื่นหากพวกเขาไม่พบศาสนา เท่านั้น ใช้งานได้หากคุณสามารถพบศาสนา.

          ผู้นำที่มีเสน่ห์ (การทูตต้องใช้ปรัชญาการเมือง) – สะสมทูตในอัตราที่เร็วกว่า.

          ลีกการทูต (การทูตต้องใช้ปรัชญาการเมือง) – หากคุณยังไม่มีทูตอยู่ในเมืองและเมืองจะถูกแปลงเป็นศาสนาของคุณความสามารถของผู้นำของทามาร์รวมกับการ์ดนโยบายนี้หมายความว่าทูตคนแรก.

          มะนาวเขียว (ทหารต้องใช้กลยุทธ์การป้องกัน) – เสนอการผลิตอย่างมากให้กับผนังรวมถึง UB ของคุณ. เรียงซ้อนกับความสามารถของ CIV ของจอร์เจียแม้แต่เมืองที่อ่อนแอก็สามารถสร้าง Tsikhe ได้อย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถเพลิดเพลินกับโบนัสศรัทธาในช่วงอายุ Golden และ Heroi.

          สัญญาศักดินา (ทหารต้องใช้ระบบศักดินา) – ช่วยให้คุณฝึกอบรม Khevsurs ได้เร็วขึ้น.

          สถาปัตยกรรมกอธิค (เศรษฐกิจต้องใช้สิทธิอันศักดิ์สิทธิ์) – เพิ่มการผลิตที่น่าประหลาดใจจนถึงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ. เมื่อคุณฝึกอบรม Khevsurs และสร้าง UB ของคุณเสร็จแล้วคุณควรมีการผลิตมากขึ้น. การสร้างสิ่งมหัศจรรย์จะช่วยให้คุณรักษาคะแนนยุคของคุณไว้สูงเพื่อให้มั่นใจว่าคุณสามารถรวมกลุ่มอายุทองเหล่านั้นเข้าด้วยกัน.

          สมาพันธ์พ่อค้า (การทูตต้องใช้งานจริงในยุคกลาง) – จอร์เจียสามารถจบลงด้วยการทูตเกือบสองเท่าของ Civs อื่น ๆ ส่วนใหญ่ซึ่งหมายความว่าบัตรนโยบายนี้จะเกือบสองเท่าที่ดีสำหรับ Civs อื่น ๆ.

          การวิจัยทางทหาร (ทหารต้องมีการกลายเป็นเมือง) – บัตรนโยบายนี้ทำให้สำเนา UB ทั้งหมดของคุณให้บริการ +2.

          ราชา (การทูตต้องมีลัทธิล่าอาณานิคม) – มีรัฐเมืองซูเซอร์จำนวนมาก? ต้องการมากขึ้นจากพวกเขา? การ์ดนโยบายนี้ให้ +2 วิทยาศาสตร์วัฒนธรรมทองคำและศรัทธาสำหรับแต่ละคนที่คุณมี.

          ตึกระฟ้า (เศรษฐกิจต้องใช้วิศวกรรมโยธา) – เพิ่มการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ทั้งหมด – มีประโยชน์สำหรับการได้คะแนน ERA มากขึ้นเล็กน้อย.

          การเจรจาต่อรองเรือ (การทูตต้องใช้อุดมการณ์) – ช่วยให้คุณสะสมทูตได้เร็วขึ้น.

          การกัก (การทูตต้องใช้สงครามเย็น) – เป็นรัฐในเมืองที่ติดตามศาสนาของคุณ แต่มี suzerain กับรัฐบาลที่แตกต่างกัน? รับบัตรนโยบายนี้และทูตทุกคนที่คุณส่งจะมีมูลค่าสาม.

          การเคลื่อนไหวร่วมกัน (การทูตต้องใช้โซเชียลมีเดีย) – ช่วยให้คุณผ่านพลเมืองไม่กี่คนสุดท้ายโดยใช้ประโยชน์จากรัฐในเมืองที่คุณซูเซอร์มามากกว่า. นอกจากนี้ยังจะช่วยให้คุณสะสมนักท่องเที่ยวในประเทศเพื่อชะลอการแข่งขันทางวัฒนธรรม Civs.

          สำนักงานอวกาศนานาชาติ (การทูตต้องใช้โลกาภิวัตน์) – เสนอโบนัสวิทยาศาสตร์ 5% ต่อรัฐในเมืองที่คุณเป็น Suzerain. บนแผนที่ขนาดใหญ่นี้อาจเป็นเรื่องที่ค่อนข้างมาก – หากชัยชนะทางศาสนาหรือวัฒนธรรมไม่ได้ผลบางทีวิทยาศาสตร์อาจจะ?

          นักแสดงที่ไม่ใช่รัฐ (ไวลด์การ์ดต้องใช้อำนาจทางวัฒนธรรม) – ไวลด์การ์ดนี้ช่วยให้คุณสามารถเลือกสายลับโปรโมชั่นได้โดยตรง. สิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเลือกโปรโมชั่นแคมเปญ Smear ได้อย่างต่อเนื่องทำให้สายลับมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการลบทูตที่มีอยู่ในเมืองในเมือง. เมื่อจำนวนทูตลบสเกลลงสู่ระดับของสายลับการส่งเสริมการขายนั้นทำให้พวกเขาลบทูตอีกสองครั้งทุกครั้ง. ลองพิจารณาเพิ่มการปลอมตัวและนักภาษาศาสตร์เพื่อให้สายลับสามารถดำเนินการได้อย่างรวดเร็วยิ่งขึ้นเพื่อลบทูตคู่แข่ง.

          การบริหาร – โบนัสอายุและการมีเพศสัมพันธ์โลก

          โบนัสเฉพาะที่มีการทำงานร่วมกันที่โดดเด่นกับ Uniques ของ Civ เท่านั้นที่ครอบคลุมที่นี่.

          ความอนุรักษ์นิยม (ยุคทอง/การอุทิศ, คลาสสิกถึงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการ) – การฆ่าหน่วยสองสามตัวรวมกับโบนัสนี้ช่วยให้คุณมีผู้ตั้งถิ่นฐานและผู้สร้างสแปมในช่วงต้นซึ่งสามารถเพิ่มการพัฒนา CIV ได้ดี.

          การอพยพของผู้ประกาศข่าวประเสริฐ (ยุคทอง/อุทิศ, คลาสสิกถึงยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา) – ตัวเลือกที่ทรงพลังสำหรับจอร์เจียทำให้ความพยายามทางศาสนาของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น. นอกจากนี้ยังเป็นแหล่งคะแนนยุคที่ดีในตัวเอง. หากศาสนาของคุณแข็งแกร่งพอคุณควรจะสามารถรักษาโบนัสนี้ไว้ได้ตลอดทั้งสามยุคทั้งหมด.

          (ทางวัฒนธรรม) พลังดอกไม้ (ยุคมืดอะตอมไปสู่ยุคอนาคต) – ช่วยให้คุณสามารถใช้ประโยชน์จากความเชื่อมั่นของคุณได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยการเพิ่มประสิทธิภาพของวงดนตรีร็อค.

          หวังว่าคุณจะอยู่ที่นี่ (ยุคทอง, อะตอมไปสู่ยุคอนาคต) – ยอดเยี่ยมถ้าคุณต้องการเปลี่ยนความได้เปรียบศรัทธาของคุณให้เป็นการท่องเที่ยว.

          คุณควรลงคะแนนในสภาคองเกรสโลกมักจะเฉพาะเจาะจงกับเกมของคุณ – ถ้าคุณมีคู่แข่งที่แข็งแกร่งเช่นมันอาจจะดีกว่าที่จะลงคะแนนให้ทำร้ายพวกเขามากกว่าที่จะช่วยตัวเอง. นอกจากนี้อาจมีโบนัสทั่วไปสำหรับเส้นทางชัยชนะหรือการเล่นเกมที่คุณเลือกซึ่งมีความเกี่ยวข้องมากกว่าที่มีการทำงานร่วมกันที่แข็งแกร่งกับโบนัสเฉพาะ Civ. มิฉะนั้นนี่คือรายการโหวตที่เกี่ยวข้องที่สำคัญซึ่งมีความเกี่ยวข้องสูงสำหรับ CIV นี้เมื่อเทียบกับ Civs อื่น ๆ.

          เหตุฉุกเฉินของรัฐในเมืองโหวตเสมอในความโปรดปราน.

          การชนะฉุกเฉินนี้ในฐานะสมาชิกกลุ่มพันธมิตรจะให้โบนัสทองคำถาวรสำหรับนักการทูตทุกคนที่คุณได้นำเสนอในรัฐในเมือง. เมื่อพิจารณาจากจำนวนทูตจอร์เจียที่สามารถสร้างได้ซึ่งอาจกลายเป็นแหล่งเงินจำนวนมาก.

          สนธิสัญญาจารกรรมเอฟเฟกต์ B (การดำเนินการสายลับที่เลือกไม่พร้อมใช้งาน) ต่อเรื่องอื้อฉาวการประดิษฐ์

          หลีกเลี่ยงความเสี่ยงของสายลับที่จะกำจัดทูตที่มีค่าของคุณ.

          ที่ปรึกษาทางทหารเอฟเฟกต์ B (หน่วยของชั้นเรียนส่งเสริมที่ดินที่เลือกสูญเสียความแข็งแกร่ง 5) ในหน่วยล้อม

          การพึ่งพากำแพงเพื่อป้องกันของจอร์เจียสามารถทำให้หน่วยล้อมเป็นภัยคุกคามได้ แต่การแก้ปัญหานี้ทำให้พวกเขาน้อยลงอย่างมีนัยสำคัญ.

          รางวัลโนเบลสาขาสันติภาพโหวตเสมอในความโปรดปราน

          การสร้างทูตที่แข็งแกร่งของรัฐจอร์เจียหมายความว่าคุณควรจะเป็น Suzerain มากกว่ารัฐในเมืองมากมายสร้างความโปรดปรานทางการทูต. นั่นทำให้การแข่งขันได้คะแนนนี้ง่ายขึ้น.

          เหตุฉุกเฉินทางศาสนาลดการโหวตของคุณกับความละเอียดนี้เมื่อคุณเป็นเป้าหมาย.

          การประสบความสำเร็จในกรณีฉุกเฉินทางศาสนาเนื่องจากเป้าหมายทำให้ศรัทธาของคุณมีการแพร่กระจายทางศาสนาครั้งเดียว. นี่อาจเป็นวิธีที่คุ้มค่าในการแปลงเมืองมากมาย-รวมถึงรัฐในเมือง.

          องค์กรสนธิสัญญาเอฟเฟกต์ A.

          ใช้ความได้เปรียบของคุณในการประชุมโลกเพื่อชนะตัวเองยิ่งใหญ่กว่า!

          สนธิสัญญาการพัฒนาเมืองผล A (+การผลิต+100% ไปยังอาคารในเขตนี้) ในใจกลางเมือง.

          ช่วยให้คุณสร้าง UB ได้เร็วขึ้น.

          การบริหาร – แพนธีออนศาสนาและรัฐในเมือง

          ประกายไฟศักดิ์สิทธิ์ – แพนธีออนที่สำคัญอย่างไม่น่าเชื่อถ้าคุณต้องการยิงที่ดีกว่าในการก่อตั้งศาสนา.

          เทพเจ้าแห่งการรักษา – โดยทั่วไปแล้วไซต์ศักดิ์สิทธิ์จะอยู่ใกล้ภูเขาที่ดีที่สุดซึ่งมีแนวโน้มที่จะมีเนินเขามากมาย. สิ่งนี้สามารถสร้างจุดที่ดีอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับ Khevsurs เพื่อปกป้องเพราะพวกเขาจะรักษาผ่านความเสียหายที่พวกเขาใช้.

          เทพเจ้าแห่งสงคราม – ตราบใดที่คุณกำลังต่อสู้ภายในแปดกระเบื้องของไซต์ศักดิ์สิทธิ์ (เป็นเจ้าของโดยคุณหรืออย่างอื่น) คุณจะได้รับ 100% ของหน่วยที่คุณฆ่าความแข็งแกร่งของฐานเป็นศรัทธา.

          พิธีเริ่มต้น – การล่าสัตว์ป่าเถื่อนเพื่อให้ได้คะแนน ERA? คุณสามารถคว้าศรัทธาได้เช่นกัน.

          อนุสาวรีย์เทพเจ้า – หากคุณมีการผลิตสำรองมากมายแพนธีออนนี้สามารถช่วยให้คุณได้รับสิ่งมหัศจรรย์ก่อน. ถ้าคุณไม่ทำ.

          คุณสามารถมีผู้ก่อตั้งหนึ่งคนผู้ติดตามหนึ่งคนเพิ่มหนึ่งและความเชื่อในการนมัสการหนึ่งครั้งซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของศาสนาของคุณเอง.

          สงครามครูเสด (เพิ่มประสิทธิภาพ) – การแปลงเมืองในขณะที่คุณกำลังทำสงครามกับพวกเขาเป็นแหล่งที่ดีของคะแนน ERA. ด้วยความเชื่อนี้มันจะทำให้ง่ายต่อการจับพวกเขา.

          แรงบันดาลใจจากสวรรค์ (ผู้ติดตาม) – การสร้างสิ่งมหัศจรรย์ยังเป็นแหล่งคะแนนที่ยอดเยี่ยมของ ERA. ด้วยความเชื่อนี้คุณสามารถได้รับโบนัสศรัทธาจากพวกเขาเช่นกัน.

          ให้อาหารโลก (ผู้ติดตาม) – รัฐบาลราชาธิปไตยรวมกับ UB ของคุณจะให้ที่อยู่อาศัยมากมาย. ความเชื่อนี้จะช่วยให้คุณเติมเต็มความสามารถที่อยู่อาศัยนั้น.

          เจดีย์ (นมัสการ) – เชื่อมโยงจุดแข็งของจอร์เจียในด้านศาสนาและการทูต.

          ความเป็นอันดับต้น ๆ ของสมเด็จพระสันตะปาปา (ผู้ก่อตั้ง) – ความเป็นอันดับหนึ่งของสมเด็จพระสันตะปาปาให้แรงกดดันทางศาสนาเมื่อคุณส่งทูตไปยังรัฐในเมืองช่วยให้แน่ใจว่าคุณสามารถรับทูตสองครั้งได้ที่นั่น.

          เอกภาพทางศาสนา (ผู้ก่อตั้ง) – แปลงเมืองและคุณจะสร้างทูตสองคนทันที! นี่เป็นความเชื่อของผู้ก่อตั้งที่ยอดเยี่ยมอย่างต่อเนื่องสำหรับจอร์เจีย.

          อัคคิด (ทหาร) – ในขณะที่รัฐในเมืองนี้มีประโยชน์หากคุณกำลังพา Khevsurs ของคุณไปบนเส้นทางสงครามจุดหลักของการเป็น Suzerain เหนือ Akkad คือการป้องกันไม่ให้ Civ อื่น ๆ ทำเช่นเดียวกัน.

          Ayutthaya (วัฒนธรรม) – บัตรนโยบาย Limes ร่วมกับความสามารถของ CIV ของจอร์เจียทำให้ผนังสร้างเร็วกว่าต้นทุนการผลิตของพวกเขามาก. ร่วมกับ Ayutthaya นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการรับวัฒนธรรม.

          โบโลญญา (วิทยาศาสตร์) – การเป็น suzerain เหนือโบโลญญาก่อนจะช่วยให้ความพยายามของคุณในการหาศาสนาต้องขอบคุณโบนัสจุดศาสดาพยากรณ์ที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ.

          บรัสเซลส์ (อุตสาหกรรม) – การสร้างสิ่งมหัศจรรย์เป็นแหล่งคะแนนยุคที่ยอดเยี่ยมและบรัสเซลส์จะช่วยให้คุณสร้างได้เร็วขึ้น.

          เฟซ (วิทยาศาสตร์) – ร่วมกับการอพยพของการอุทิศตนของผู้เผยแพร่ศาสนาหรือความเชื่อในความเป็นเอกภาพทางศาสนาคุณจะได้รับรางวัลมากขึ้นสำหรับการเปลี่ยนเมืองครั้งแรก.

          วัลเล็ตต้า (ทหาร) – Valletta ให้คุณซื้อ Tsikhe UB (และข้อกำหนดเบื้องต้น) ด้วยศรัทธา. ในขณะที่คุณอาจไม่ต้องการทำเช่นนั้นหากคุณกำลังผลักดันชัยชนะทางศาสนา แต่ก็ช่วยเพิ่มการผลิตเพื่อการก่อสร้างที่น่าประหลาดใจหรือการฝึกอบรมหน่วย. จากนั้นอีกครั้งการมีอยู่ของบัตรนโยบาย Limes และโบนัสการผลิตของจอร์เจียหมายความว่าต้นทุนการผลิตนั้นสามารถจัดการได้มากกว่าที่จะเป็นสำหรับอาคารส่วนใหญ่.

          การบริหาร – สิ่งมหัศจรรย์และผู้คนที่ยอดเยี่ยม

          คำพยากรณ์ (ยุคโบราณ, เวทย์มนต์ Civic) – Oracle ทำให้ศรัทธาในการอุปถัมภ์ของผู้คนที่ยิ่งใหญ่ง่ายขึ้นซึ่งค่อนข้างมีประโยชน์เมื่อพิจารณาว่าคนที่ยิ่งใหญ่เป็นแหล่งของ ERA. หากคุณไม่ได้ตั้งเป้าหมายที่จะใช้ศรัทธานั้นเพื่อช่วยด้วยชัยชนะทางศาสนามันไม่น่าแปลกใจเลยที่จะมี.

          สโตนเฮนจ์ (ยุคโบราณเทคโนโลยีโหราศาสตร์) – มันเป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่มีการแข่งขันสูง แต่ปลอดภัยและคุณไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับปัญหาในการก่อตั้งศาสนา. นอกจากนี้คุณยังจะได้รับคะแนนยุคแรก ๆ เพื่อช่วยให้คุณรักษาความปลอดภัยยุคทองยุคคลาสสิก.

          อพยพ (ยุคคลาสสิกปรัชญาการเมือง Civic) – ความมหัศจรรย์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับจอร์เจีย. การสร้างสิ่งมหัศจรรย์มากมายในเมืองด้วยความมหัศจรรย์นี้จะให้คะแนน ERA มากมาย แต่ตอนนี้มันสามารถให้ทูตมากมายได้เช่นกัน.

          วิหาร Mahabodhi (ยุคคลาสสิก, เทววิทยา Civic) – การก่อสร้างโดยทั่วไปเป็นแหล่งคะแนนยุคที่ดี แต่เพิ่มข้อดีที่ช่วยให้ศาสนาและคะแนนชัยชนะทางการทูตของคุณอยู่ด้านบนและนี่เป็นสิ่งมหัศจรรย์ที่ดีสำหรับจอร์เจีย.

          Kilwa Kisiwani (ยุคยุคกลางเทคโนโลยีเครื่องจักร)-กลายเป็น Suzerain ของรัฐในเมืองที่เพียงพอและสิ่งมหัศจรรย์นี้สามารถให้การสนับสนุนทั่วทั้งอาณาจักรที่ทรงพลัง. โดยทั่วไปความสงสัยนี้จะแข็งแกร่งขึ้นในขนาดแผนที่ขนาดใหญ่เนื่องจากมีรัฐในเมืองมากขึ้น.

          พระราชวังโปตาลา (ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเทคโนโลยีดาราศาสตร์) – จอร์เจียได้รับประโยชน์จากบัตรนโยบายการทูตจำนวนมากและสิ่งนี้น่าแปลกใจที่ให้ช่องพิเศษสำหรับพวกเขา. แน่นอนว่าเมืองต้องห้ามผ่านช่องเสียบไวด์การ์ด แต่เส้นทางการวิจัยสำหรับมันก็ไกลออกไปเล็กน้อย. นอกจากนี้คุณยังจะได้รับคะแนนชัยชนะทางการทูตด้านบน!

          ทัชมาฮาล (ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการมนุษยชาติ Civic) – มีปัญหาในการทำให้มันกลายเป็นยุคทอง? คุณไม่ควรต้องขอบคุณยุคโบนัสที่ให้คะแนนทัชมาฮาลข้อเสนอ. เพิ่งได้รับการเตือนว่ามันทำให้ยากขึ้นที่จะเข้าสู่ยุคมืดโดยเจตนาเช่นกันและดังนั้นจึงเป็นยุควีรบุรุษ.

          Országház (ยุคอุตสาหกรรมเทคโนโลยีการสุขาภิบาล) – ความมหัศจรรย์ที่ทรงพลังมากสำหรับจอร์เจียเนื่องจากรัฐเมือง Suzerain ทุกรัฐจะสร้างความโปรดปรานทางการทูตเป็นสองเท่า. สิ่งนี้จะช่วยให้คุณครองสภาโลก.

          เทพีเสรีภาพ (ยุคอุตสาหกรรม, วิศวกรรมโยธาพลเมือง) – ความสามารถในการสร้างผนังที่ยิ่งใหญ่ของจอร์เจียช่วยให้ตำแหน่งเมืองก้าวร้าวแม้ว่าแรงกดดันความภักดีอาจเป็นปัจจัย จำกัด. รูปปั้นเสรีภาพกำจัดปัญหานั้น. ยิ่งไปกว่านั้นมันให้คะแนนชัยชนะทางการทูตสี่คะแนน.

          นายพลผู้ยิ่งใหญ่ในยุคคลาสสิกหรือยุคกลางจะเติมเต็ม Khevsurs ได้ดี แต่มันจะซ้ำซ้อนในการแสดงรายการทั้งหมด.

          Hildegard แห่ง Bingen (นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่) – ได้รับสถานที่ศักดิ์สิทธิ์ก่อนเวลาเพื่อรักษาความปลอดภัยของศาสนา? คุณเคยละเลยวิทยาศาสตร์ที่จะทำเช่นนั้น? Hildegard จะช่วยแก้ไขปัญหานั้นโดยการสร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ให้วิทยาศาสตร์สำหรับคุณ.

          Imhotep (วิศวกรที่ยอดเยี่ยม) – ยอดเยี่ยมสำหรับการคว้าความประหลาดใจในช่วงต้นของ ERA.

          Isidore of Miletus (วิศวกรที่ยอดเยี่ยม) – ช่วยให้คุณเร่งรีบ (และคว้าคะแนนยุคของมัน).

          เจมส์แห่งเซนต์. จอร์จ (วิศวกรที่ยอดเยี่ยม) – UB Georgian อาจมีราคาค่อนข้างแพงในการตั้งค่าในเมืองเล็ก ๆ (แม้ว่าบัตรนโยบาย Limes จะช่วยได้อย่างมาก). เจมส์แห่งเซนต์. จอร์จทำให้งานนั้นง่ายขึ้นมากโดยการตั้งกำแพงยุคกลางในสามเมืองของคุณ. ชอบที่จะใช้เขาในเมืองที่อ่อนแอกว่าที่ไม่สามารถผลิตได้ง่าย.

          Piero de ‘Bardi (พ่อค้าที่ยอดเยี่ยม) – ให้ทูต. ส่งไปยังรัฐในเมืองที่มีศาสนาของคุณอยู่และมันจะคุ้มค่าสอง.

          Ana Nzinga (Great General) – ให้ทูตเมื่อเกษียณ.

          Filippo Brunelleschi (วิศวกรที่ยอดเยี่ยม) – ช่วยให้คุณเร่งรีบได้อย่างน่าประหลาดใจ.

          Jakob Fugger (พ่อค้าที่ยอดเยี่ยม) – มอบทูต 2 คนหรือ 4 คนด้วยความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar.

          ราชา Todar Mal (พ่อค้าที่ยอดเยี่ยม) – มอบทูต.

          ไอเฟล (วิศวกรที่ยอดเยี่ยม) – ช่วยให้คุณเร่งรีบได้อย่างน่าประหลาดใจ.

          John Jacob Astor (พ่อค้าที่ยอดเยี่ยม) – มอบทูตสองคน.

          Matthew Perry (พลเรือเอกผู้ยิ่งใหญ่)-ผู้ทำลายทางตันที่ทรงพลังในการแข่งขันที่จะเป็นซูเซอร์เหนือรัฐในเมืองในขณะที่เขากำจัดทูตของ Civs อื่น ๆ ทั้งหมดออกจากมันอย่างสมบูรณ์. นั่นอาจเป็นการทำลายล้างหากใช้กับคุณดังนั้นมันจึงช่วยให้ได้มาแมทธิวเพอร์รีด้วยตัวเองถ้าคุณทำได้. นอกจากนี้หากรัฐในเมืองติดตามศาสนาของคุณคุณจะไม่ได้รับทูตพอที่จะกลายเป็นซูเซอร์ แต่คุณจะได้รับหมายเลขนั้นเป็นสองเท่า!

          จอร์เจียเป็น CIV ที่ค่อนข้างยากที่จะพิชิต – แรงจูงใจในการสร้างกำแพงเมือง Khevsur Uu แนวโน้มของพวกเขาที่จะมีรัฐในเมืองจำนวนมากที่เป็นพันธมิตรกับพวกเขา. อย่างไรก็ตามพวกเขามีจุดอ่อน – โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกม.

          ความสามารถของอารยธรรม: ความแข็งแกร่งในความสามัคคี

          คะแนน ERA ไม่ใช่สิ่งที่คาดเดาได้มากที่สุดในเกม แต่มีวิธีการที่เชื่อถือได้ในการรับมัน. การทำลายค่ายอนารยชนการแปลงเมืองในขณะที่ทำสงครามกับพวกเขาและการสร้างสิ่งมหัศจรรย์เป็นสามวิธีที่ดี. ปฏิเสธจอร์เจียความสามารถในการดำเนินการเหล่านั้นและมันก็ยากขึ้นมากสำหรับจอร์เจียที่จะใช้ประโยชน์สูงสุดจากความสามารถของพวกเขา.

          การหาโบนัสยุคทองของจอร์เจียจะช่วยได้เช่นกันเพราะพวกเขาจะให้คะแนน ERA ผ่านโบนัสการอุทิศตนเช่นกัน. หากหน่วยศาสนาของพวกเขาเคลื่อนไหวเร็วกว่าปกติเช่นพวกเขามีการอพยพของผู้เผยแพร่ศาสนา – ประณามหน่วยศาสนาของพวกเขาดังนั้นพวกเขาจึงไม่สามารถเปลี่ยนเมืองใด ๆ.

          อายุทองคำจำนวนมากของจอร์เจียหมายความว่าแรงกดดันความภักดีของพวกเขามีแนวโน้มที่จะอยู่ในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง. การบุกรุกจอร์เจียในขณะที่คุณอยู่ในยุคมืดมักจะเป็นความคิดที่ไม่ดีด้วยเหตุผลนั้น. ในทางกลับกันยุคทองต่อเนื่องในที่สุดจะทำให้เกิดปัญหาจอร์เจียเมื่อเกณฑ์อายุปกติ/ทองเพิ่มขึ้นในภายหลังในเกม. หากไม่มีการจัดการที่ดีจอร์เจียสามารถมีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในยุคมืด (หรือหลาย) ในเวลาต่อมาในเวลาที่พวกเขาไม่ได้เตรียมตัวที่จะจัดการกับผลที่ตามมา.

          นอกจากนี้เกณฑ์อายุเพิ่มขึ้นในเมืองที่ Civ มีในช่วงเริ่มต้นของยุคเกม. การอนุญาตให้จอร์เจียตั้งถิ่นฐานในสถานที่ที่อ่อนแอเช่น Tundra หรือ Snow อาจทำให้พวกเขาประสบความสำเร็จในยุคทองได้มากขึ้น – แม้ว่าโปรดจำไว้ว่าผลผลิตศรัทธาของพวกเขานั้นถูกปรับขนาดเป็นส่วนใหญ่ถึงจำนวนเมืองที่พวกเขามี.

          จอร์เจียเก่งในการสร้างกำแพงเมืองเป็นพิเศษ. ซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถละเลยการล้อมเมื่อต่อสู้กับพวกเขาและคุณจะต้องมั่นใจว่าหน่วยล้อมของคุณเกี่ยวข้องกับยุคเช่นกัน. ส่วนย่อยของเคาน์เตอร์หมวดหมู่สำหรับวาระการประชุมของ Tamar และอาคาร Tsikhe จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้.

          ความสามารถในการเป็นผู้นำของ Tamar: สง่าราศีของโลกอาณาจักรและศรัทธา

          ทามาร์จะไม่ได้รับศรัทธาจากความสามารถพิเศษของเธอหากเธอไม่สามารถฆ่าอะไรได้. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน่วยที่มีความแข็งแรงสูงกว่าของคุณมักจะมีเส้นทางหลบหนีเมื่อต่อสู้กับเธอเพื่อที่คุณจะได้ล่าถอยหากจำเป็น. หน่วยที่มีความแข็งแกร่งระยะประชิดต่ำจะไม่ให้วัฒนธรรมของเธอมากนักถ้าเธอฆ่าพวกเขาดังนั้นหากได้รับการเลือกระหว่างการเสียสละอัศวินและ crossbowman คุณอาจต้องการเสียสละ crossbowman.

          หน่วยเริ่มต้นสามารถถูกโจมตีโดยหน่วยทหารเรือโดยไม่ต้องรับความเสียหายใด ๆ ในการตอบโต้ตัวเองทำให้พวกเขาฆ่าได้ง่าย. ดังนั้นอย่าลืมลงทุนในกองทัพเรือของคุณเองเมื่อใช้หน่วยในต่างประเทศใกล้กับ Tamar.

          เมื่อคุณสามารถจัดตั้งกองทหารหรือกองยานได้ทำเช่นนั้น. Tamar วัฒนธรรมได้รับจากการฆ่ากองทหารหรือกองทัพเรือน้อยกว่าวัฒนธรรมที่เธอได้รับจากการฆ่าสองหน่วย.

          นักการทูตสองคนในรัฐในเมืองของศาสนาจอร์เจีย

          หาก Tamar ไม่สามารถแปลงรัฐในเมืองได้เธอจะไม่ได้รับทูตเป็นพิเศษที่นั่น. หากคุณมีศรัทธาของคุณเอง – หรือมีศรัทธาของคนอื่นและศาลเจ้า – คุณสามารถซื้อมิชชันนารีและเปลี่ยนรัฐในเมืองให้ห่างจากศรัทธาของทามาร์. หากคุณมีศรัทธาสำรองเพียงพอคุณอาจทิ้งอัครสาวกไว้ที่นั่นเพื่อซุ่มโจมตีผู้สอนศาสนาชาวจอร์เจียที่พยายามแปลงกลับ.

          อีกทางเลือกหนึ่งจอร์เจียไม่สามารถใช้ความสามารถนี้ได้หากไม่มีศาสนาครอบคลุมเมืองส่วนใหญ่ของเธอ. การปรากฏตัวของศาสนาคู่แข่งในจอร์เจีย – แม้กระทั่งหลายคนที่แตกต่างกัน – อาจเพียงพอที่จะทำให้ความทะเยอทะยานของจอร์เจียกลับมา.

          หากทูตของทามาร์ในรัฐในเมืองนั้นมีมากเกินไปที่จะจัดการเพียงแค่การพิชิตรัฐในเมืองจะสิ้นสุดปัญหานั้น.

          วาระของ Tamar: ป้อมปราการนาริคาลา

          ทามาร์ที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์ชอบสร้างกำแพงในเมืองของเธอและชอบ Civs ที่ทำเช่นเดียวกัน. เธอไม่ชอบ civs ที่ไม่รบกวนการสร้างพวกเขา.

          วาระนี้ส่วนใหญ่มีผลกระทบระหว่างยุคกลางและยุคอุตสาหกรรม. Civs ที่มีแรงจูงใจที่จะนำรัฐบาลราชาธิปไตย (E.ก. กรีซ) อาจพบว่ามีประโยชน์ในการสร้างกำแพงมากขึ้นและอาจเข้ากันได้ดีขึ้นด้วย Tamar. Warmongers จะดิ้นรนเพื่อให้เธอได้รับความไว้วางใจจากการถูกจับในเมืองที่ทำลายป้อมปราการ.

          เมื่อคุณไปถึงเทคโนโลยีเหล็กยุคปัจจุบันการป้องกันเมืองจะเกิดขึ้นจากกำแพงซึ่งหมายความว่าคุณไม่สามารถเล่นในวาระนี้ได้อีก.

          หน่วยที่ไม่ซ้ำกัน: Khevsur

          Khevsurs ยากที่จะต่อสู้บนกระเบื้องฮิลล์ แต่ไม่ช้าก็เร็วพวกเขาจะต้องออกจากเนินเขา. ที่นั่นพวกเขาจะเสี่ยงต่อการเป็นอัศวินที่ได้รับการส่งเสริม.

          crossbowmen ยังมีผลต่อ khevsurs. ด้วยการวางตำแหน่งพวกเขาในดินแดนเปิดและยิงบน Khevsurs ที่ปฏิเสธที่จะย้ายจากตำแหน่งป้องกันของพวกเขาคุณบังคับให้พวกเขาโจมตี crossbowmen ของคุณ (ทำให้พวกเขาอยู่ในจุดที่อ่อนแอมากขึ้น) และอยู่ต่อไป.

          อาคารที่ไม่เหมือนใคร: Tsikhe

          ผลกระทบหลักที่ UB นี้มีเมื่อคุณต่อสู้กับจอร์เจียจะมีแนวโน้มที่จะมีกำแพงที่มีความสมบูรณ์ในยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาและยุคอุตสาหกรรมซึ่งหมายความว่าคุณจะต้องมีหน่วยล้อมที่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง. อาจจำเป็นต้องมีระเบิดหลายครั้ง.

          Tsikhe UB ยังให้ความเชื่อมั่นมากมายแก่จอร์เจียและไม่เหมือนกับ UB อื่น ๆ ที่ไม่สามารถปล้นได้. วิธีที่ดีที่สุดในการลดปัญหานั้นคือการลองและป้องกันไม่ให้จอร์เจียเข้าสู่ยุคทองโดยการป้องกันไม่ให้พวกเขาทำลายค่ายอนารยชนการสร้างสิ่งมหัศจรรย์และแหล่งสำคัญอื่น ๆ ของคะแนน ERA.

          เพื่อขยายหน้าต่างที่จอร์เจียสามารถสร้าง UB นี้ได้พวกเขาอาจละเลยการค้นคว้าเหล็กมาระยะหนึ่งแล้ว. สิ่งนี้สามารถทำให้จอร์เจียมีความเสี่ยงต่อการทำสงครามในช่วงปลายเกมโดยเฉพาะจากทะเล.

          หากคุณชอบไกด์เหล่านี้และต้องการส่งเคล็ดลับคุณสามารถคลิกที่นี่! [Ko-Fi.com]

          • บทสรุป CIV (เริ่มต้นที่นี่สำหรับการแนะนำสำหรับ CIV ทั้งหมด)
          • เทคนิคเฉพาะของ Civ

          คู่มืออารยธรรมส่วนบุคคล

          • อเมริกา – ไม่มีเนื้อหาเพิ่มเติม* (วัฒนธรรม/การทูต/การปกครอง)
          • อเมริกา – เนื้อหาเพิ่มเติมทั้งหมด* (วัฒนธรรม/การทูต/การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • อารเบีย (การปกครอง/ศาสนา/วิทยาศาสตร์)
          • ออสเตรเลีย (การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • Aztecs (การปกครอง)
          • บาบิโลน (วัฒนธรรม/การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • บราซิล (วัฒนธรรม/การปกครอง/ศาสนา/วิทยาศาสตร์)
          • Byzantium (การปกครอง/ศาสนา)
          • แคนาดา (วัฒนธรรม/การทูต)
          • จีน (วัฒนธรรม/การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • Cree (ทางการทูต)
          • อียิปต์ (วัฒนธรรม/การทูต/ศาสนา)
          • อังกฤษ (วัฒนธรรม/การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • เอธิโอเปีย (วัฒนธรรม/ศาสนา)
          • ฝรั่งเศส (วัฒนธรรม/การปกครอง)
          • กอล (การปกครอง)
          • จอร์เจีย (การทูต/ศาสนา)
          • เยอรมนี (การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • Gran Colombia (การปกครอง)
          • กรีซ (วัฒนธรรม/การทูต/การปกครอง)
          • ฮังการี (การทูต/การปกครอง)
          • อินคา (ศาสนา/วิทยาศาสตร์)
          • อินเดีย (การปกครอง/ศาสนา)
          • อินโดนีเซีย (วัฒนธรรม/การปกครอง/ศาสนา/วิทยาศาสตร์)
          • ญี่ปุ่น (ทั้งหมด)
          • เขมร (วัฒนธรรม/ศาสนา)
          • Kongo (วัฒนธรรม)
          • เกาหลี (วิทยาศาสตร์)
          • Macedon (Domination/Scientific)
          • มาลี (การทูต/ศาสนา)
          • Māori (วัฒนธรรม/ศาสนา)
          • Mapuche (วัฒนธรรม/การปกครอง)
          • มายา (วิทยาศาสตร์)
          • มองโกเลีย (การปกครอง)
          • เนเธอร์แลนด์ (วิทยาศาสตร์)
          • นอร์เวย์ (การปกครอง)
          • นูเบีย (การปกครอง)
          • ออตโตมาน (การปกครอง)
          • เปอร์เซีย (วัฒนธรรม/การปกครอง)
          • ฟีนิเซีย (การปกครอง)
          • โปแลนด์ (วัฒนธรรม/การปกครอง/ศาสนา)
          • โปรตุเกส (การทูต/วิทยาศาสตร์)
          • โรม (การปกครอง)
          • รัสเซีย (วัฒนธรรม/ศาสนา)
          • สกอตแลนด์ (วิทยาศาสตร์)
          • Scythia (การปกครอง/ศาสนา)
          • สเปน (การปกครอง/ศาสนา/วิทยาศาสตร์)
          • Sumeria (การทูต/การปกครอง/วิทยาศาสตร์)
          • สวีเดน (วัฒนธรรม/การทูต)
          • เวียดนาม (วัฒนธรรม/การปกครอง)
          • Zulus (การปกครอง)

          *The Teddy Roosevelt Persona Pack แยกความสามารถของผู้นำรูสเวลต์ในสองความหมายของเกมที่มีความแตกต่างอย่างมากจากที่ไม่มี – ดังนั้นคู่มืออเมริกาสองรุ่นที่แตกต่างกัน. มีการเพิ่มลินคอล์นในภายหลังและครอบคลุมเฉพาะในคู่มือหลัง.

          civs อื่น ๆ ที่มีบุคคลเป็นผู้นำทางเลือกไม่ได้แยกออกเนื่องจากบุคคลพิเศษที่เพิ่มเข้ามาในเนื้อหาในภายหลังไม่เปลี่ยนการเล่นเกมที่มีอยู่ – เช่นคู่มือดังกล่าวสามารถใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยผู้เล่นโดยไม่มีพวกเขา.

          มัคคุเทศก์เหล่านี้มีไว้สำหรับผู้ที่มีการขยายตัวขึ้นและลดลง แต่ไม่ได้รวบรวมพายุ. พวกเขาจะไม่ได้รับการอัปเดตอีกต่อไปและยังไม่ได้รับการปรับปรุงด้วยแพตช์ที่ปล่อยออกมาตั้งแต่รวบรวมพายุ. หากต้องการดูพวกเขาคลิกที่นี่เพื่อเปิดคู่มือสรุป Rise and Fall Civ. ส่วน “คู่มืออื่น ๆ ” ของคู่มือการเพิ่มขึ้นและฤดูใบไม้ร่วงมีลิงค์ไปยังคู่มือการเพิ่มขึ้นและลงอื่น ๆ.

          ไกด์วานิลลามีไว้สำหรับผู้ที่ไม่มีการขึ้น ๆ ลง ๆ หรือรวบรวมการขยายพายุ. คู่มือเหล่านี้จะไม่ได้รับการปรับปรุงอีกต่อไปและยังไม่ได้รับการปรับปรุงด้วยแพตช์ที่ปล่อยออกมาตั้งแต่การเพิ่มขึ้นและล้มลง. หากต้องการดูพวกเขาคลิกที่นี่เพื่อเปิดคู่มือการสรุป Vanilla Civ. ส่วน “คู่มืออื่น ๆ ” ของคู่มือวานิลลาทุกคนมีลิงก์ไปยังคู่มือวานิลลาอื่น ๆ.

          รักไกด์ของคุณและฉันดีใจที่คุณทำจอร์เจียเพราะพวกเขาเป็น Civ ที่ฉันโปรดปราน. ฉันต้องชี้ให้เห็นสิ่งหนึ่ง. จริง ๆ.

          สิ่งนี้จะช่วยให้กลยุทธ์ทางเลือกในการเพิกเฉยต่อสถานที่ศักดิ์สิทธิ์อย่างสมบูรณ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งอื่น ๆ และจากนั้นรอให้ศาสนาอื่นดูดซับ 50%+ ของอาณาจักรของคุณและรัฐในพื้นที่ของคุณ. จากจุดนั้นคุณสามารถโยนนักการทูตที่รัฐในเมืองเหล่านั้นได้รับคู่หูของคุณและไม่ต้องทำงานอะไรมากมายเพื่อรับโบนัส. คุณสามารถสร้างเว็บไซต์ศักดิ์สิทธิ์ในภายหลังและสร้างศรัทธากับ LA ในเกมแรก. เห็นได้ชัดว่าคุณไม่ได้ทำชัยชนะทางศาสนา แต่สิ่งนี้จะช่วยให้ได้ชัยชนะประเภทอื่นหากคุณสามารถสานได้อย่างเหมาะสม. มันมีข้อเสีย (ช่วยเหลือเกมทางศาสนาของคนอื่น) แต่มันมีเส้นทางอีกทางหนึ่งไปข้างหน้าโดยเฉพาะถ้าคุณพลาดศาสดาที่ยอดเยี่ยม.

          ฉันตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสิ่งที่คุณคิดเกี่ยวกับเดือนเมษายน ’21 การเปลี่ยนแปลงของจอร์เจียโดยเฉพาะ. ประเภทของความศรัทธาของ Gorgo อาจจะรวมกันอย่างยอดเยี่ยมกับโบสถ์ของปรมาจารย์. บัฟอันยิ่งใหญ่สำหรับ civ ที่ต้องการมันจริงๆ.

          ขอบคุณมากสำหรับคำแนะนำเหล่านี้!! ฉันใช้ em เหมือนพระคัมภีร์เพราะพวกเขาอ่อนแออย่างน่าอัศจรรย์. รอคอยมากขึ้นเสมอ!!

          ประหลาดใจที่คุณไม่ได้พูดถึงเรื่องนิยมนิยมสำหรับกลยุทธ์ยุคมืดคลาสสิก. ช่วยให้คุณทันวิทยาศาสตร์หลังจากมุ่งเน้นทุกอย่างในการก่อตั้งศาสนาของคุณ. เป็นที่ยอมรับด้วยค่าใช้จ่ายในการล่าช้าวัดเล็กน้อยเนื่องจากการลงโทษทางวัฒนธรรม.